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ペイントツールSAI 118色目
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイ 9c42-xWtD):2016/12/15(木) 16:21:05.66 ID:jth2bGhQ0.net
- 気軽に気持ちよく絵を描くことを目標に開発&発売中の
ペイントツールSAIについて語りましょう
【公式サイト】
ttp://www.systemax.jp/ja/
ttp://www.systemax.jp/ja/sai/faq.html ペイントツールSAI - よくある質問と回答
ttp://www.systemax.jp/ja/sai/devdept.html ペイントツールSAI 開発室
【前スレ】
ペイントツールSAI 117色目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1473724553/
【SAI画像あぷろだ】
ttp://sai.is.land.to/
【SAI @ Wiki】
ttp://www3.atwiki.jp/sai/
【SAI文字入れソフト】
SAIMOJI
ttp://pyonpyon128.web.fc2.com/index.html
SAI_FON
ttp://onix.moe.hm/SAI_FON.html
戸閉めフェイサー
ttp://tataminatclala.web.fc2.com/
【SAIAS】SAIというおえかきソフトで自動保存をするためのソフトVer.2対応版
ttps://twitter.com/ashocan/status/692721501930270720
【兄貴】
KOJI ◆19782CC3os
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 077b-i5Qz):2016/12/26(月) 16:36:30.04 ID:BPRz4dIg0.net
- 普通は無いな
手をつけてない、かつ手を入れた箇所と影響もない部分だったら
意味ある場合もあるだろうけど
だとしたら最新版で再現するだろうから、やっぱり意味無いな
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef38-i5Qz):2016/12/27(火) 13:49:00.14 ID:dp3JGPEd0.net
- なんつーの?
ipadの手で画面を拡大縮小、スクロールできるのってとても便利なんだ
最近は液タブ使ってる人も増えてきたし
saiでもそういうのできるようにしてくれないかな
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d304-i5Qz):2016/12/27(火) 14:18:35.86 ID:Ksbh9slu0.net
- OSがタッチ対応ならsai2でも指二本でズームだけはできる
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-IeCC):2016/12/27(火) 20:31:11.15 ID:G31a/q/+0.net
- くぱぁ
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a766-zpPG):2016/12/27(火) 21:04:47.31 ID:DTDaxcbR0.net
- ばぐ報告です。
【SAI ver.】SAI Ver.2 64bit - 2016-12-24 進捗報告版
【CPU】Corei5 4200U
【メモリ】4GB
【OS】Windows 10 Home
【スクリーンショット】http://iup.2ch-library.com/i/i1757648-1482840210.png
【再現手順】
@新規キャンバス(幅200mm高さ200mm解像度300)
Aレイヤーフォルダの中にレイヤーフォルダをいれまくる。レイヤーフォルダのマトリョシカ状態
B奥にあるレイヤーフォルダの中(一番小さいマトリョシカ)に新規レイヤーをつくる。
C選択ペン(ブラシサイズ70くらいがわかりやすいです)で任意の色で適当に線をひく
D自由変形で少し横にずらして確定
E描画部分のふちに透明な輪郭ができる。
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0317-q7cB):2016/12/27(火) 21:30:25.17 ID:g2r3orBY0.net
- >>105
再現しました
ふちの1px内側が、明度の上がったものになってる感じ
塗りを透明度保護して塗りつぶしたら単色ベタ状態に戻ったので
12-24版・AMDPhenom3.2Ghz・メモリ16G・win7pro
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1395-Vv7p):2016/12/27(火) 21:48:09.32 ID:w7StT2Jw0.net
- >>105
これって、選択範囲がある状態で自由変形するとき、選択範囲内の
描画済みピクセルを検出してると思うんだけど、その時の検出誤差で
フチが取り残されてるんだと思う
このへんの、選択領域の境界にうっすら線が残ることがあるのは
sai1でも同じじゃないかな?
ちなみに、フォルダの深さとは関係なかった
http://i.imgur.com/z85k8T0.jpg
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fd4-zpPG):2016/12/27(火) 22:00:15.00 ID:kXXyPKzK0.net
- 102です。書き忘れすみません。Cのあとにctrl+Dで選択解除してます。
確かにレイヤーフォルダの深さは関係ないような・・・
でも新規レイヤー1では薄い輪郭ができないっぽい?
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ af42-lCB7):2016/12/27(火) 22:04:38.35 ID:fOkJZ9r90.net
- バグというより数値変更による結果の違いかもね
部分選択変形すると淵ができるようになったなーと思ってたけど
仕様変更なら仕方ないかなとか
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b3c-R3pU):2016/12/28(水) 00:32:01.32 ID:BZyu5vOv0.net
- 自由変形の確定時のピクセルの再計算方法がバイキュービック, Lanczos 2, Lanczos 3のいずれかの場合に発生するやつだね
シャープ処理を施す都合上仕方ないものかと思ったけどどうなんだろう
レイヤーフォルダの深さは関係ないはず
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