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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 13:52:33.52 ID:GJgEymda.net
- 総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。
・Autodeskホーム
http://www.autodesk.co.jp/
・AREA JAPAN (日本語)
http://area.autodesk.jp/
・AREA (英語)
http://area.autodesk.com/
・Autodesk製品オンラインヘルプ一覧(2009〜2014)
http://download.autodesk.com/global/docs/
・Autodesk Knowledge Networkスタートアップ、チュートリアル、ドキュメント等
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya
・3DCGソフトを比較するスレ 其の22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390244778/
過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 05:37:47.55 ID:rACREwZE.net
- 2016ex2にて
モデリング→ヒストリー溜まったから削除(またはctrl+Dでデュプリケート)するとメッシュスムース表示になってしまうバグがウザいんだけどどうにか避ける方法はないですかね
一応、MAYA再起動するとスムースかからずにヒストリ削除できるんだけど
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 20:35:33.12 ID:qr7d2GG5.net
- >>980
青色申告するほど稼げてない
情けない話だが区役所で
毎年国保の減額と区税減免してもらってます
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 20:42:04.24 ID:qr7d2GG5.net
- >>961
そうもいってられんの、粗悪な業者としか取引できない立場なんで
喧嘩とか法的措置とか口に出したら永遠にさよならだし
仕事fbx案件だけじゃないし
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 20:51:29.18 ID:qr7d2GG5.net
- 今までmaya 以外で納品してたけどmaya LTにしろと強く言われたから
泣く泣くサブスク加入しただけです未だ2ヶ月です
サブデビひとつとってもヒストリ削除してからfbx出さないとスキン後は増えないしmaya好きじゃない
感動するところもあるけど今まで使ってたツールの方が好き
辞めてアルバイトしろいわれても聞かないよ?俺の人生ですし
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 23:55:41.58 ID:go0dCuj5.net
- >>984
maya覚えれば、今よりましな取引先も見つかるじゃない
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/25(土) 11:20:26.87 ID:vG18osaO.net
- http://www.blender3d.biz/modeling_editing_tosphere.html
以上のサイトのように頂点を円形に配置するツールはMayaにはありますか?
MELなどあったら教えていただきたいです
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/25(土) 20:57:18.66 ID:3DjDCGxt.net
- >>979
ありがとうございます!助かりました!
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 17:14:33.46 ID:3fyVBvrJ.net
- >>986
膨らます方だったらSculptデフォーマとか
膨らます・縮めるほう両対応したいんだったら球形状中側においてShrinkwrapかな
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 10:49:15.85 ID:WoLw3oy7.net
- ヘルプに2017のupdate 3が追加されている。
今回はなかなか盛りだくさんだね。
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 12:25:44.76 ID:UGAsxQYW.net
- 去年と同じパターンか
改善的な内容は順調だけど新設計的な内容は苦しんでるものがあるってところかなあ
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