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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 13:52:33.52 ID:GJgEymda.net
総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。

・Autodeskホーム
http://www.autodesk.co.jp/
・AREA JAPAN (日本語)
http://area.autodesk.jp/
・AREA (英語)
http://area.autodesk.com/
・Autodesk製品オンラインヘルプ一覧(2009〜2014)
http://download.autodesk.com/global/docs/
・Autodesk Knowledge Networkスタートアップ、チュートリアル、ドキュメント等
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya

・3DCGソフトを比較するスレ 其の22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390244778/
過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 01:04:33.14 ID:REsyxI05.net
>>Will it be free for Maya 2016 customers?
The mental ray that comes with Maya 2016 (and earlier) is free to use because that mental ray version
was part of the Maya product you purchased. The new NVIDIA version of mental ray (that you would install
in lieu of what came with Maya) will require an NVIDIA license, but the same license will work for all versions
of Maya that we support. This also means that you could stay on Maya 2016 and get updates to mental ray
for as long as we support that Maya version. We will be trying to maintain 3 releases of coverage.

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 04:20:30.91 ID:0JPzGqGB.net
レンダリングについて質問です
2015でワイヤーフレームをバッチレンダーしたいのですが
どういうわけか最初に1フレだけ正常にレンダリングされて、2フレ以降は真っ暗でレンダリングされます
しかし手動で1フレームごとにレンダリングすると正常に再生されます

新しいシーンに読み込んだりマテリアルを付け直したり色々な事をしましたが、
どうやらオブジェクトにキーフレームを打ってあるとダメなようです

バッチレンダーがダメなら、メンタルレイで自動でカレントレンダーする方法などないでしょうか?
一応探したのですが、メンタルレイでそんなことが出来るmelなどは見つかりませんでした

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 08:01:13.86 ID:80xCIVp/.net
日本語でお願いします

94 :73:2016/08/04(木) 09:30:48.44 ID:cnmw0iBN.net
>>82
情報提供ありがとう。一つ目のリンクを参考に
悪戦苦闘しながらインストールしてみたところ、こりゃあいいね。
アニメっぽい階調塗りはかなりいい感じ。

ノーマルマップに対応してるかどうかは未確認だけど、
それも試してみようと思う。

ちょっとお尋ねしたいのですが、これは商用利用とか問題ないですか?
利用規約とかそういうのが見当たらなかったので少し気になりました。

>Hardware2.0レンダリング
自分も最終手段はこれかなと思ってたけど、どうなんだろうね。
レンダリング早いし、頂点カラーも出せるし、ノーマルマップも対応してるし。
でも表現力の限界もありそうで…。

ところでHardware2.0でのデプス出力について調べてみたところ、

<1> RenderSettingsのDepth channelにチェックを入れレンダリング実行。
<2> デプス情報のみ入った.iffファイルがレンダリング画像と一緒に出力される。
<3> その.iffファイルはFCheckとかいうソフトで閲覧すればデプス状態の確認が可能。
(「z」アイコンonの必要あり)
.iffの別形式への変換保存もそのソフト上で可能っぽい。

デプス得るだけで、結構めんどいね…

95 :76:2016/08/04(木) 10:55:13.68 ID:SAhXUuKC.net
英語サイトからアクセスしたらありました

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 13:16:03.02 ID:56x4d6uq.net
>>94
>商用利用
MITライセンスだから問題ないよ。
https://github.com/madesjardins/Obq_Shaders

97 :94:2016/08/04(木) 14:54:43.39 ID:cnmw0iBN.net
>>96
有益な情報をたびたびありがとう。
大いに助かりました。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 17:35:02.05 ID:RoMUCTDI.net
今までメンタルレイ使いやすくしてきました
アップのアピールから削除ってw

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 19:54:16.75 ID:KP0vew7L.net
メンタレ

http://blog-imgs-69.fc2.com/e/r/o/erogazorush/17_201404290213591b2.jpg

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 20:22:10.44 ID:U0TK8wjw.net
>>99
ばかは早く死にな?な?

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