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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 13:52:33.52 ID:GJgEymda.net
総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。

・Autodeskホーム
http://www.autodesk.co.jp/
・AREA JAPAN (日本語)
http://area.autodesk.jp/
・AREA (英語)
http://area.autodesk.com/
・Autodesk製品オンラインヘルプ一覧(2009〜2014)
http://download.autodesk.com/global/docs/
・Autodesk Knowledge Networkスタートアップ、チュートリアル、ドキュメント等
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya

・3DCGソフトを比較するスレ 其の22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390244778/
過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 20:25:48.03 ID:se1/hpMJ.net
アニメーションの作業(キャラ・カメラ)をしていると
「パラレルエラーった、並行モードに切り替えるよ」
ってのが出て糞重くなるんだけど原因が分かりません・・・
どなたか存じ上げませんか?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 23:22:03.97 ID:XiAAv/7Y.net
depth map にモーションブラーは入れられないのでしょうか?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/11(土) 00:50:18.63 ID:mSNgOI7C.net
レンダラーでブラーは掛けずにモーションベクター出してコンポジットでモーションブラー掛けるのが王道だと思うよ

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/11(土) 04:11:46.41 ID:oaQC3lZU.net
Mayaベーシックスの個人的意見

扱ってる範囲が、
Nurbsモデリング、
Polygonモデリング、
カメラ、
ライティング、
マテリアル、

とMayaにしては狭いが、
内容はわかりやすく好感が持てる。
ここまで簡単にMayaを説明できてる本は、
無いと思う。

これからMayaをやるひとにはおすすめ。

しかし5000円とそれなりにはのお値段。
Rigging関係の本なら、
買ってたと思う。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/11(土) 09:30:32.49 ID:m6xykFP7.net
>893
例えば回転するプロペラが移動するときのようなときに、モーションベクターってあまり綺麗なイメージがないのよ。
俺が下手なだけかもしれないけど。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/11(土) 10:12:54.53 ID:mAzvWzkf.net
>>895
それちょっと分かる
アルファの境目が僅かにずれるレンダの時とか悩んだ記憶が
一発レンダしたらやっぱ綺麗だったりして

897 :883:2017/02/11(土) 18:11:46.83 ID:c1IUlOdQ.net
糞な本ではなさそうみたいだから買ってみようかな
ちなみに上の疑問に答えると3DCGを最近になって始めた理由としては3Dゲームを作る上で3Dアセットが必要だからだな
blenderも使ってたが、FBXの互換性がやはりmayaに比べると少し不具合があるからmayaに移行した
長文自分語り失礼した

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 00:42:30.95 ID:l0Lq5XPp.net
>893
だよねー。レンダのほうが自然な感じがするのですよ。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 00:43:24.26 ID:l0Lq5XPp.net
ちなみに、cameraのnearとfarのclippingを調節したら、depthにもブラーが入りました。良かった。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 17:18:15.80 ID:Esazl/xY.net
オブジェクトのX軸をセンターにフェースを半分消し、インスタンス複製をスケール−1で作成して
対称モデリングをしていますが、フェースを選択して
メッシュの編集 > 複製(複製したフェースの分離)や抽出
を行うと、インスタンスが消えてしまいます。
これらを実行しても、インスタンスを消さずに済む方法は無いでしょうか?

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