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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 13:52:33.52 ID:GJgEymda.net
- 総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。
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過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 23:43:05.55 ID:feVYAX23.net
- >>699
スケールも0なの?
絶対座標をトランスレートの値にしてくれるmelとかで直せない?
>>700
ようは動かされてるもんが二重に移動量を貰ってるわけや
親子関係の移動継承量+スキンウェイトの移動量
メッシュをジョイントの子にしてない?
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/28(水) 00:22:34.37 ID:MKgWWpsS.net
- >>699
ピボットは0.0.0地点にあるのにオブジェクトがスっ飛んだ場所にあるってこと?
元のデータがおかしいって事はないのかい?
ワールド座標(ズレた)分を元に戻すmelは組めるけど
「そういう風に作られたモノ」に関しては目で直すしかないよ
xform -q -ws -t (オブジェクト名) で値引っ張って0.0.0が返ってくるなら元がおかしい
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/28(水) 04:51:56.26 ID:QEBw//yI.net
- 2013使ってるけどついに最新にしようと思う
もう古いの使ってたのがバカらしくなるくらいの進化だよな!な?
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/28(水) 07:41:56.86 ID:APfw6HAc.net
- >>701
おっしゃる通りでした。親子関係になっていてウェイトをかけた分倍動いているのが原因んでした。
メッシュがジョイントの子になっていたので、何かマッスルのスキンの手順を間違えていたようです。
マッスルのスキンセットアップを色々見直したところ無事親子関係が外れて直すことができました。
ありがとうございました!
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/28(水) 19:00:38.68 ID:APfw6HAc.net
- マヤマッスルって一回筋肉作り始めたらあとでポリゴン追加とかしちゃだめなんですね・・・
結合しても勝手に離れてしまうようになってしまいました。
次から気を付けます・・・
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/29(木) 00:53:57.64 ID:/3inYcnB.net
- >>681
オブジェクトモードじゃなくて頂点モードにしてないとかそういう意味ではないですか
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/29(木) 01:10:55.62 ID:JrHuUUYk.net
- 範囲選択モードになってるとかね
範囲がデカすぎて全部動いているとか…
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 16:04:37.09 ID:u9ehqMbk.net
- テスト
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 16:10:26.49 ID:N3x+Fp1F.net
- mental rayでレンダービュー開くとエラー吐きます
// エラー: *Fatal* (mental ray) : mental ray encountered a fatal error. The system may have become unstable. Please save the scene and exit Maya. //
調べても何のことかサッパリ。
Maya2014どす
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 22:39:49.18 ID:Q895JvjJ.net
- 質問です
動いてるオブジェクトに合わせてカメラをトラッキングしたいのですがどうすればいいのでしょうか?
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