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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 13:52:33.52 ID:GJgEymda.net
総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。

・Autodeskホーム
http://www.autodesk.co.jp/
・AREA JAPAN (日本語)
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・AREA (英語)
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・Autodesk製品オンラインヘルプ一覧(2009〜2014)
http://download.autodesk.com/global/docs/
・Autodesk Knowledge Networkスタートアップ、チュートリアル、ドキュメント等
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya

・3DCGソフトを比較するスレ 其の22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390244778/
過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/01(月) 04:20:19.50 ID:u7FDzKeR.net
フォトリアル的にはライトの二乗減衰は切っちゃダメなんじゃないの

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/01(月) 19:28:06.86 ID:1LPJJLbL.net
アーノルドでランプシェーダが使えないみたいなので
アニメ調の階調塗り表現が大変やりづらい。

あと線の描画のために頂点カラーをレンダリングしようしてるんだけど、
なぜかうまくいかない。
アーノルド公式helpの通りにやってるんだけどなぁ。

そもそもアーノルドでToonは無謀かなw

これも全て、mentalRayが消えたせい。
事実上の標準レンダラみたいな存在だったのに、
事前の予告もなしに削除なんて、結構ひどいと思う。

有料化は来年からにしてくれないかな。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/01(月) 19:56:40.44 ID:uxCAUYw8.net
レンダラについての質問です 環境はMaya2015です
モデリングからリギングまで一通り終わらしたものにテクスチャをはり、レンダリングのテストを
したいのですが、どういうわけか画面上にテクスチャが反映されません

レンダラをビューポート2.0からそれ以外に切り替えれば表示されると思い、変更すると
その瞬間に致命的なエラーや強制終了で終わってしまいます

また、これに関わるかはわかりませんが、オブジェクトの頂点の色がなぜか赤色で表示されるという現象にも悩まされてます

どうにか解決する方法はないでしょうか?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/01(月) 21:46:55.05 ID:c133nu34.net
>>62
来年だろうが有料化自体が迷惑だから
何のためにネットワークライセンスにしたのかも分かんないし

ところでこれは試してみたか?
http://s3aws.obliquefx.com/public/shaders/help_files/Obq_Toon.html

俺はまだだがランプシェーダが使えないそうだからこれもダメかもだけど

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 00:26:45.23 ID:VsNddGef.net
>>63
設定 > プリファレンス > ディスプレイ > ビューポート2.0
で、レンダリングエンジンを現状から変更してみたらどう?
グラフィックカードが何かも書いたほうがいいかも

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 01:13:28.77 ID:b25Z0LE3.net
>>65
http://fast-uploader.com/file/7025622676419/
画像で申し訳ありませんが、何分詳しくないのでこちらで失礼させていただきます

レンダリングエンジンですが
OpenGL→DirectXと変更してもビューポート2.0以外に変更するとやはり落ちてしまいます
それと、スムース メッシュ プレビュー状態で2.0以外に変更しようとすると落ちる事を確認しました
もしかして、ビューポート2.0以外はスムース メッシュ プレビュー非対応だったりするのでしょうか?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 01:30:38.92 ID:VsNddGef.net
>>66
Intel HD Graphics 4000
ってオンボードみたいだから、グラフィックカードを増設してないPCってことだね・・・

Maya2015をまともに動かすにはグラフィックカードは必須だから、おそらく表示がおかしくなる原因はそれだと思う
DirectX11が可能なグラフィックカードを増設を検討してはどうかな

といっても、あまりPCに詳しくないなら、あなたのPCがグラフィックカードを増設できるタイプかどうかも
わからないだろうから、なかなか難しいね

んー、、、あとは
例えばMaya2012とか昔のバージョンだと現状のPCでもいけるかもしれない・・・

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 01:53:27.83 ID:SOksBDIH.net
>>62
mayaソフトウェア使ったら?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 02:33:40.38 ID:b25Z0LE3.net
>>67
何分学校から斡旋されたノートPCで作業してまして…
少々質問は変わりますが
ビューポート2.0
旧式の規定
旧式の高彩度
それぞれのレンダラは具体的にどんな違いがあるのでしょうか?
一応入ってる2014だと思い通りに動くっぽいので最悪ソッチで動かして見たいと思います

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 02:38:26.99 ID:jer23y13.net
>>66
グラフィックカードの問題だろうね

Intelのグラフィックボードのドライバや性能は、昔と比べて良くなったけど、まだまだopen glの実装が甘かったりするから、他社のグラフィックカードを使ったほうが安定すると思うよ

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