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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 13:52:33.52 ID:GJgEymda.net
総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。

・Autodeskホーム
http://www.autodesk.co.jp/
・AREA JAPAN (日本語)
http://area.autodesk.jp/
・AREA (英語)
http://area.autodesk.com/
・Autodesk製品オンラインヘルプ一覧(2009〜2014)
http://download.autodesk.com/global/docs/
・Autodesk Knowledge Networkスタートアップ、チュートリアル、ドキュメント等
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya

・3DCGソフトを比較するスレ 其の22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390244778/
過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/

581 :576:2016/12/06(火) 14:56:42.74 ID:GljatnRN.net
>579
そうなのか。微妙なんだな。注意しとくよ。
なら解像度は限定的に固定だな。
1024, 2048, 4096, 8192, 16384
でも各中間サイズ欲しいな

582 :565:2016/12/06(火) 19:45:20.74 ID:gN2K8F8/.net
>>568
返信遅れてすみません。ありがとうございます

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 21:42:41.37 ID:NXvVfqTv.net
>>581
アトラスにしなはれ。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 02:02:35.71 ID:hjBrk7of.net
2017で使える無償のmental ray 3.14がダウンロードできるようになりました。
Mayaを日本語のロケールで使ってる人はしばらく待った方がいいかも。

ttp://www.nvidia.com/object/nvidia-mental-ray-products.html

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 13:35:20.49 ID:UXgh4w1r.net
やっぱメンタレでよくね?
輪郭線機能もあるしw

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 13:55:03.92 ID:jiaD/7nQ.net
メンタレの新しいビューポート表示機能、便利だけど
結構バグが多いね。

3キーでのスムース切り替えが無反応だったり、色々いじってるとすぐに落ちたり。

バグがなくなれば、小さいウインドウに表示させてModoのプレビューレンダラーみたいに
便利に使えそう。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 16:43:42.49 ID:kmMAVLwd.net
無料って、静止画のみじゃねーか
バッチレンダー出来ないならアーノルドでいいよ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 19:46:44.65 ID:HFblEfFQ.net
先輩!!!めっちゃ困ってます!
2017からブレンドシェイプエディタが変わりましたが、そこで作ったモーフが外部のゲームエンジンで認識出来ません!

そこで旧ブレンドシェイプエディタと旧式モーフを使いたいのですが、旧式へのアクセスの仕方が不明です。。。
Z-Brushからモーフを転送すると、旧方式で行くため、旧式バージョンも完全に機能を無くされたわけではないようです。
ただアクセスの仕方が、、、わかりません。。

melとかでコマンドを直叩きすればいけるのでしょうか??
お助け頂けると助かります!!!

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 20:04:05.31 ID:jiaD/7nQ.net
>>588

一応それらしいものは、
Melの入力ボックスに BlendShapeEditor; で出せるみたい。

ただこのエディタで編集したものがゲームエンジンで認識されるかは非検証。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 21:27:30.88 ID:R6Vqpg1n.net
fbxで出してるならバージョン確認とかかね

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