■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 13:52:33.52 ID:GJgEymda.net
- 総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。
・Autodeskホーム
http://www.autodesk.co.jp/
・AREA JAPAN (日本語)
http://area.autodesk.jp/
・AREA (英語)
http://area.autodesk.com/
・Autodesk製品オンラインヘルプ一覧(2009〜2014)
http://download.autodesk.com/global/docs/
・Autodesk Knowledge Networkスタートアップ、チュートリアル、ドキュメント等
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya
・3DCGソフトを比較するスレ 其の22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390244778/
過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 13:49:43.83 ID:oxA84CtD.net
- >>450
トップレベルのCGクリエイターなら作れる
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 14:06:42.55 ID:jZnefW4b.net
- >>450
3D部分は多分Mayaの標準で行けると思うけど、AEのコンポジットスキル+AEのプラグインは必要かもね
一人作業で1からCG覚えてって話なら在学中には無理やろなあ
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 14:30:21.99 ID:M9YbUZxI.net
- エフェクトはHoudiniとか使った方がいい。他はMayaの標準機能でまあ行けないことはない。
コンポジットとかテクスチャもやるなら最低でもAe、Psは触れないとダメだと思うけど。
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 14:39:27.57 ID:84UeS0sm.net
- 在学中に3D部分をできるだけ習得して、あとは働きながら3Dの続きやAfterEffectsを覚えていこうと思います。
Photoshopは一応使えるので大丈夫です。
Houdiniもすごそうですね。さらに上を目指すときに使ってみようと思います。
Mayaはエンジニアがいないと使いものにならない、改造してなんぼのものと聞いていたので、Mayaに関しては安心しました。
ありがとうございました。
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 19:46:14.84 ID:hzQZ/ebI.net
- 全部一人は在学中には無理だな
分野をやる気選択で低いものを消去していき、残るものから集中した方がいいな。
現在どの専門職に該当するかで向き不向きを推測すればいいんじゃないか
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 00:09:17.22 ID:YTPbIxeS.net
- マヤは言う通りや
スクリプト描けないなら
何でも1人でやろうとしないことや
- 457 :452:2016/11/06(日) 00:50:37.45 ID:0gGuzW9c.net
- 理系でCAD使っているので、モデリングとポージング重視で行こうと思います。
Python書けるので、ある程度のテコ入れはできる自信ありますが、どの程度が必要なのか分からなかったのでお聞きしたかったのです。
簡単なバッチ処理レベルでいいのか、業界のノウハウをふんだんに織り込んだ機能を追加するのか、みたいな
標準機能以外に後者が求められるのなら、無理ですからね…
Youtubeのチュートリアルをしこしこやってるので、また何かありましたらお世話になりにきます。
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 04:40:59.12 ID:eRVqm+DC.net
- >>457
ポージング>静止画・フィギュア造形向け
リギング・モーション>動画・ゲーム向け
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 18:52:44.37 ID:7C+S99/D.net
- >>454
工夫すればMaya本体だけでも大抵は出来ると思いますよ。
楽にパッパッと見栄えのいい絵が欲しければいろいろ買いそろえた方がいいけど
学生ならむしろ本体のパーティクルや流体とかを駆使してエフェクトとかも
作り上げた方が腕が上がると思う。
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/07(月) 12:29:57.84 ID:ld18um3o.net
- maya初心者です。
LT2017を使っているのですが、マルチコンポーネント中に範囲選択しようとすると重なっている他オブジェクトまで選択されてしまいます。
輪投げツールならば問題なさそうなのですが、ビューポートのワイヤーフレームにして選択すると同じように他オブジェクトも選択されてしまいます。
何か解決策があれば教えてください。
総レス数 1002
280 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★