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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 13:52:33.52 ID:GJgEymda.net
- 総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。
・Autodeskホーム
http://www.autodesk.co.jp/
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390244778/
過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 12:14:48.85 ID:ZV1w1XL8.net
- string $n;
string $names[];
$names = `ls -sl -fl`;
for( $n in $names )
{
select -r $n;
ConvertSelectionToUVs;
float $uv[2]=`polyEditUV -q`;
move -wd ($uv[0]) ($uv[1]) 0 $n;
}
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 12:16:24.49 ID:ZV1w1XL8.net
- あ、だめじゃん
頂点にUVが必ず一つってわけじゃなかったね
これは難しいな
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 12:20:34.19 ID:pSrZnCYw.net
- 昔UVの形をポリゴンに転写できるのがあったような…
なんか日本人の方のフリーmelであったような記憶があるけど詳しく思い出せない。
- 364 :358:2016/09/28(水) 13:59:27.48 ID:ob2A1Wza.net
- >>362
ありがとうございます。早速スクリプト組んでみていただいたのですね。
これを土台にして組めたらいいのですが、自分のプログラム力では無理そうなのが悲しい。
>>363
ん、自分もなんかあったような気がしていて、もう少し探してみようと思います。ありがとうございます。
- 365 :358:2016/09/28(水) 19:52:55.14 ID:ob2A1Wza.net
- MEL見つけて自己解決しました。返答してくださった方ありがとうございました。
■flatten Model by UV 0.1.2 (maya script)
https://www.creativecrash.com/maya/script/flatten-model-by-uv
方法:UVシェル毎に分離したモデルで、UV選択してMELの「FlattenModel」ボタン実行すると
UVの形状のメッシュを作成できるみたい。
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/29(木) 04:43:20.23 ID:AgBwQBDZ.net
- 見た目上のトポロジは全く同じだけど
頂点番号の並びが違うために別トポロジになってる2つのメッシュを
頂点番号を揃えて同じトポロジにするってMayaで出来ます?
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/29(木) 21:10:47.97 ID:S3c7VoEb.net
- すみません、maya2017の Multilingual Update 1 というものは通常のupdate1とは何が違うのでしょうか?
前者は容量が1G以上あるので、なにか追加データのようなものが付いてくるとか?
AAから探しても通常のupdate1しか見当たりませんが・・・。
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/29(木) 21:33:05.23 ID:kiXSgd8o.net
- >>366
トポロジを変える際に何を維持したいのか。頂点座標?UV? コピーして移動するか、UV だけコピーするとか。
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/29(木) 22:48:57.16 ID:OujvMYfn.net
- >>366
二つのオブジェクトのUVが同じなら、どちらかのオブジェクトをコピーして
アトリビュートの転送でUVを参照にして新規に作れば出来るけど
形状がちがうって事だと思うからUVを一致させるのがそもそも困難かな!?
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/30(金) 14:52:25.29 ID:Nyi8Vsqi.net
- Mayaでビューポートをグリグリ動かしているとマウスの挙動がおかしくなることがありませんか
これはShift +Altで言語バーが切り替わっていることが原因なので、言語バーの設定からこのショートカットを無効にするとよい
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