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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 13:52:33.52 ID:GJgEymda.net
総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。

・Autodeskホーム
http://www.autodesk.co.jp/
・AREA JAPAN (日本語)
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・AREA (英語)
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・Autodesk製品オンラインヘルプ一覧(2009〜2014)
http://download.autodesk.com/global/docs/
・Autodesk Knowledge Networkスタートアップ、チュートリアル、ドキュメント等
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya

・3DCGソフトを比較するスレ 其の22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390244778/
過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/27(火) 21:47:44.15 ID:OG1rmGA6.net
winだと英語・日本語・中国語版のインストーラーは全部一緒
OSの言語でインストールされるんじゃなかったかな、選べた記憶が無い
Settingにも言語の項目は無い

macも一緒でしょ多分

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/27(火) 21:53:18.67 ID:cA0SyTx8.net
2015使っているから、最新版はわからないけど、Macの場合は言語環境で日本語を使っていると日本語になって、英語にすると英語になったはず

だから、環境設定で日本語にしてみると良いかと思う

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/27(火) 21:56:43.33 ID:yqehvucZ.net
>>346
ウェイトマップ保存しておけば?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/27(火) 21:57:58.60 ID:yqehvucZ.net
>>350
.commandファイルでいけんじゃない?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/27(火) 22:09:47.40 ID:+7aABLuO.net
>>354
それだね!

356 :344:2016/09/27(火) 23:56:50.56 ID:WGz0kymv.net
>>353
ウェイトマップのエクスポート機能、知りませんでした。ありがとうございます。
試してみたのですが、一つのオブジェクトにつき一つのマップしか出力されないんですね。
3DCG自体初学者なのですが、できるだけオブジェクトは少なくするべきなのでしょうか。
4つ以上のオブジェクトに毎回マップをインポートするのは手間というか、
本当にこれでやり方はスマートなんだろうか、と考えてしまいそうです。
(小物を含めたら20ほどオブジェクトがあるモデルを扱っているので…)

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 01:51:56.11 ID:dOpuBz1R.net
>>356
どういう作り方してるか知らんがウェイト用のポリゴン数の少ないオブジェクト用意してウェイトコピーでもいいんでない。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 02:50:20.57 ID:Lmp84jaW.net
>>356
小物ってことは殆ど一つのボーンに割り当てられてると想像する
俺は後々修正するのがわかってるなら初めからガッツリウェイト調整しないんでなんとも

作り方は人それぞれだからmelの履歴コピペでよいかと

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 10:44:02.74 ID:ob2A1Wza.net
>>356
ウェイトの保存には、このMELも便利です。

SkinWeight Import/Export
http://dorayuki.com/doramaya/SkinWeightIE.htm

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 10:45:50.84 ID:ob2A1Wza.net
質問なのですが、UVの形状をポリゴン化できるそんなスクリプトどなたか知らないでしょうか?

下のチュートリアル「2」で使われるMAXスクリプト(スクリプトでUVをモーファー化)と同じ事がしたいのです。
http://area.autodesk.jp/column/tutorial/character_arpeggio/02_modeling/img/figure_2-6_ClothingRetopo.jpg

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