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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 13:52:33.52 ID:GJgEymda.net
- 総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。
・Autodeskホーム
http://www.autodesk.co.jp/
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390244778/
過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/03(土) 16:37:29.02 ID:QBrW+ZON.net
- >>260
新規シーンで球や立方体だけであれば、レンダリングできました。
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/03(土) 19:26:33.51 ID:NrGrJ5FF.net
- >>255
Clip右クリのコンテキストメニューの、
Activate KeyのOnOffで、
タイムラインにキーが表示されて変更できるので、
キーに戻せなくても大丈夫になりました。
Bakesimulationで戻せるかもしれません。
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 01:11:12.48 ID:PYwmicLX.net
- 以前にartisanで頂点法線をブラシで編集するツールをつくれとアドバイスされた者です
色々やってみたけど芳しい結果が得られず…
助けてください!
このフォーラム↓にたどり着き、色々イジろうとしたのですが、どうにもMELには疎く、自力ではわからないのです
http://tech-artists.org/forum/showthread.php?3238-Maya-Get-artisan-brush-settings-in-paint-script-tool
まず
ScriptPaintTool; artUserPaintCtx -e -tsc "BTB_NormalsPaint" `currentCtx`;
でスクリプトペイントツールを呼び出し、
選択した各サーフェスで最初のクリックが受け付けられたときに一度ずつ呼び出される Mel スクリプト/プロシージャの名前を指定する
global proc BTB_NormalsPaint( string $context )
{
artUserPaintCtx -e
-ic "BTB_InitNormalsPaint"
-fc "BTB_FinishNormalsPaint"
-svc "BTB_SetNormalsPaintValue"
$context;
}
で各ストロークの最初と最後、またはサーフェス上の値が変更されるたびに呼び出されるMEL スクリプト/プロシージャの名前を指定しする。
この時点でわからないのですが一応動作します。
此処から先がさらによくわからないです。
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 01:13:22.55 ID:PYwmicLX.net
- global proc string BTB_InitNormalsPaint(string $name)
{
return ("-dt worldV -n local");
}
global proc BTB_FinishNormalsPaint( int $slot ){}
global proc BTB_SetNormalsPaintValue(int $slot, int $index, float $val, float $Dx, float $Dy, float $Dz, float $Nx, float $Ny, float $Nz)
{
global string $BTB_NormalsPaintCurrentObject;
global string $BTB_NormalsToolBoxErase;
vector $finalNormal;
// Get the Effect Value and Process the Normal
vector $vTo;
vector $vFrom;
float $currentvertexNormals[] = `polyNormalPerVertex -q -xyz ($BTB_NormalsPaintCurrentObject + ".pnts[" + $index + "]")`;
$vFrom = <<$currentvertexNormals[0],$currentvertexNormals[1],$currentvertexNormals[2]>>;
if(`checkBox -q -v $BTB_NormalsToolBoxErase` == 1)
{
//Erase
$vTo = unit(<<$Dx,$Dy,$Dz>>);
}else
{
//Normal Paint
$vTo = unit(<<$Nx,$Ny,$Nz>>);
}
$finalNormal = `BTB_Slerp $vFrom $vTo $val`;
polyNormalPerVertex -xyz ($finalNormal.x) ($finalNormal.y) ($finalNormal.z) ($BTB_NormalsPaintCurrentObject + ".pnts[" + $index + "]");
}
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 01:14:10.16 ID:PYwmicLX.net
- ↑このまま使っても上手く動作しません
どこをいじったら良いのか…><
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 15:22:38.83 ID:3vpQUJss.net
- maya 2015 ~ maya 2016(~SP6)迄と、2016 EX2 は、ハードウェア2.0レンダラーは通常に表示出来るけど、2016 EX2 SP1 はレンダー表示が出来ない。
アンインストールしたりしてやり直しても無駄だった。
で、2017にしたら、ハードウェア2.0レンダリングは正常にレンダリング出来る様になった。
2016 EX2 SP1 に何か問題があるとしか思えない。
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/05(月) 20:04:43.01 ID:8U1jTK/J.net
- メンタルレイが
さえあに早くなったとか。
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/05(月) 20:06:58.25 ID:8U1jTK/J.net
- >>265
動作しません><
じゃわからないのでは?
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/05(月) 21:36:35.28 ID:coFimzQk.net
- >>268
はい
わかりません
2015なんだけど別のバージョンなら動作するのかしら
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/05(月) 22:32:08.74 ID:xzXXcwtQ.net
- PSDネットワークについて質問なのですが、
LayerSetはCompositeにしているのにレベル補正以外の調整レイヤーはサポートされていないと出ます。
これって仕様ですか?
ヘルプにはレイヤセットを指定しなければ全ての機能をサポートすると書いてあるのに・・
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