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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 13:52:33.52 ID:GJgEymda.net
総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。

・Autodeskホーム
http://www.autodesk.co.jp/
・AREA JAPAN (日本語)
http://area.autodesk.jp/
・AREA (英語)
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・Autodesk製品オンラインヘルプ一覧(2009〜2014)
http://download.autodesk.com/global/docs/
・Autodesk Knowledge Networkスタートアップ、チュートリアル、ドキュメント等
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya

・3DCGソフトを比較するスレ 其の22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390244778/
過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 18:47:02.30 ID:VUPBNKik.net
196です
少し変更して、プログラムはこんなのです
string $list[];
$list = `ls -sl -fl`;
string $vtx, $buffs[], $buff;
int $i = 0;
for ($vtx in $list) {
tokenize($vtx, "[", $buffs);
$buff = substitute("\]", $buffs[1], "");
$list[$i] = $buff;
$i ++;
}
int $a;
$a = int($list);
print $a;
結果的に、キャストのところで、// Error: Line 13.17: Cannot cast data of type string[] to int. // とエラーが出ます
調べても情報がありません。どなたかエラーをとる方法を知ってませんか?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 20:12:30.93 ID:4EoqA3kS.net
>>200
理解できなければAutoDesk推奨のボードを使ったほうがいい

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 20:57:24.01 ID:sIuakbWm.net
>>194
GPUのドライバを最新のものに更新して、それで治らないならMayaを再インストールしてみては?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 22:21:10.41 ID:7wvfMSE0.net
>>201
$listは配列なのにintに変換しようとしてるせいじゃね

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 23:47:52.38 ID:VUPBNKik.net
>>204
そのようでsu。うっかりミスですありがとうございました

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 01:57:30.38 ID:cBSLwjRU.net
>>183
この質問はzbrushスレでしてみます。
こちらではClosedでお願いします。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 02:47:49.90 ID:XfFVPNWx.net
>>198
合ってる、最初迷うよね
さらにJoint Orientってパラメーターもあるしw

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 08:31:41.60 ID:xpTpHxH7.net
オブジェクトをn分割できるMelってありますか?
たとえば立方体を3つに等しく縦に分割する、などです。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 08:52:11.31 ID:J0dMewQ/.net
>>207
よかったー
ありがとう!助かりました。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/27(土) 00:04:21.58 ID:5fhdoPzw.net
Bifrostで海面を作成しているのですが、元となるエミッタのジオメトリに<br/>
移動のアニメーションが付いて、移動するとその影響で水があふれ出てしまいます。<br/>
シミュレーションに移動の影響を与えたくないのですが良い方法はありませんでしょうか?<br/>
お願いします。

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