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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 13:52:33.52 ID:GJgEymda.net
総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。

・Autodeskホーム
http://www.autodesk.co.jp/
・AREA JAPAN (日本語)
http://area.autodesk.jp/
・AREA (英語)
http://area.autodesk.com/
・Autodesk製品オンラインヘルプ一覧(2009〜2014)
http://download.autodesk.com/global/docs/
・Autodesk Knowledge Networkスタートアップ、チュートリアル、ドキュメント等
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya

・3DCGソフトを比較するスレ 其の22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390244778/
過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/24(水) 08:17:26.65 ID:hi2lMpWE.net
ですね
シェイプかボーンかの変形にその部分のマップを連動させてる
今のフェイシャルはほとんどこれ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/24(水) 08:24:37.15 ID:K5DJ56l1.net
VueとMayaを連携させて使ってる方どれくらいいますか?
もしいらしたらVueスレの質問に答えてくれないでしょうか…

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/24(水) 12:45:06.93 ID:F5z4FIVI.net
>>191
助かった。本当にありがとう。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 01:03:11.95 ID:E0cn+kEg.net
Maya 2016 extension 2 で、ハードウェア2.0だけ、レンダリング結果が表示されない。

Maya 2016の方では正常なんだけどな…

同じ症状の人いませんか?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 15:33:07.42 ID:zvMu0P3W.net
v-rayセットアップの質問なんだけどレンダリング使用とするとCould not obtain a license (-197) 
って出てレンダリングできないんだけど、規定の場所にライセンスファイル入れててもこのエラーでるのんだが誰か助けてクレメンス

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 15:43:09.17 ID:VUPBNKik.net
Melを作っているのですが、プロシージャの返り値をアサインするのはどうすればよいのでしょうか?
$変数名 = `プロシージャ名()` ;でやってみたのですが、この行でSyntax errorが出てしまいます
半角英数の確認はしました

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 17:01:22.92 ID:jVSUwDdDl
>>194
同じ症状!!!!!!

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 16:55:05.09 ID:nbYaD7pq.net
maxしか使ったことないんですけど、Mayaの骨の理解としては
maxだと尖ったひし形のあれ(=ボーン)が骨の角度を示している骨の実態そのものという感じだけど
mayaは関節部分に角度を決める軸みたいなのがあって、maxの骨と同じ見た目の骨っぽい部分は単純に親と子の間を繋いでるだけ、

みたいな感じで、、、

なのでmaxだと先端方向がどうしても軸方向と同じになってしまうけど
mayaだと関節部(ボーン起点)の軸は、maxでいう骨部分の見た目とは無関係に独立してどこでも向かせられる、、、

で、あってます?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 17:26:54.75 ID:4EoqA3kS.net
>>194
それは使っているビデオボードがOPENGLに対応してないんだろう

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 18:25:35.99 ID:/km3/phO.net
>>199
そんなボード、逆に無いだろ

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