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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 13:52:33.52 ID:GJgEymda.net
総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。

・Autodeskホーム
http://www.autodesk.co.jp/
・AREA JAPAN (日本語)
http://area.autodesk.jp/
・AREA (英語)
http://area.autodesk.com/
・Autodesk製品オンラインヘルプ一覧(2009〜2014)
http://download.autodesk.com/global/docs/
・Autodesk Knowledge Networkスタートアップ、チュートリアル、ドキュメント等
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya

・3DCGソフトを比較するスレ 其の22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390244778/
過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 08:43:18.40 ID:A3ffzG4R.net
2017、XGENでアーカイブの書き出し出来なくね?
エラーで止まる

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 09:16:10.34 ID:xuCNND1Y.net
>>170
原因はわからんが、これトランスレートの値じゃなくてスケールが小さくなってない?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/19(金) 03:33:15.21 ID:RF++3g9t.net
>>168
確か、昔似たようなエラーに悩まされたとき
レンダリング設定で、なんかの最適化オプションを切ったら、直った気がする

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/19(金) 20:56:46.27 ID:G5HefPF2.net
ビュー設定で「選択項目のハイライト」をオフにしても
選択オブジェクトのワイヤーフレームが見えなくなるだけで
選択中の頂点やフェースはハイライトが付いたままなんだけど
これ完全にオフにすることは出来ないのかな?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/20(土) 00:32:42.18 ID:8n+dADal.net
mentalrayのシェーダーは物理ベースなのでスペキュラマップは必要ない(設定できない)というところまで分かったのですが、mentalrayの場合、部分的に反射の具合を変えたい(汚れを表現)場合はどうしたら良いのでしょうか?
それともスペキュらマップは使えるのでしょうか?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/20(土) 01:37:43.19 ID:9iG/MXZV.net
よくわからないのだがmi_metallic_paintとかじゃだめなん?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/20(土) 09:32:06.95 ID:J/Qbp4la.net
>>176
スペキュラマップを使いたい場合metalic paintとか他のシェーダをあたったほうがいいようですね。ありがとうございます
あと、もしかするとmental rayではスペキュラマップの代わりに反射カラー(Reflection)マップと光沢(Glossiness)マップでスペキュラを表現しているのでしょうか?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/21(日) 16:24:35.81 ID:0bf7zURE.net
mayahairについて質問です。
カーブからダイナミクスに変換してヘアを
作成したのですが、一部分ヘアがついてこないところがあります。原因としてなにが考えられるでしょうか?? カーブはしっかりとベースに刺さっています。 maya2015使いになります。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 13:08:12.79 ID:iu5tnf9J.net
>>168
そうか抵当なことを言ってすまん
HELPにそれらしいことが書いてあったから参考にしてくれ
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2016/JPN/?guid=GUID-DE54CFDB-D63B-4994-A0BE-B696155E6843

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 13:11:24.40 ID:9Adw4Dfb.net
すみません、ローポリ・・・というよりゲーム系のデータ作成
今現在CGプロダクション勤めでしたがゲームメーカーの方に転職するため勉強中なのですが。
今までオブジェクト1つ1つにUV展開、マテリアルを割り当てるプリレンダリングの重いデータメインで作っていましたが
その場合道路や地面等も1つのオブジェクトとしてUV展開しテクスチャを繰り返し、等で作っていましたが。

http://cgworld.jp/interview/1510-klab-bleach.html

こういうサイトでのテクスチャデータと背景データを見る限り、道路や地面と家等のテクスチャも全部1つにまとめており
おそらく背景データのマテリアルも全部1つでまとめていると思いますが、マテリアルを1つでまとめた場合
道路等のUVをどうやって繰り返しでテクスチャを割り当ててるかわかりません。
道路や地面等の繰り返しテクスチャが必要なオブジェクトだけは別途マテリアルを作成しているわけではありませんよね?
宜しければご教授お願いします。

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