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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 13:52:33.52 ID:GJgEymda.net
総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。

・Autodeskホーム
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過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 22:34:38.60 ID:80xCIVp/.net
>>99
これがダッチ隈府ってやつかい?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 23:36:38.99 ID:meq2WOe0.net
2017でArnold触り始めたばっかだけど何かマップの細部の端折り具合ひどくね?
細かいバンプとかちょっとカメラ離すと直ぐにノッペリにされて
遠くからバンプ出るようにすると近づいた時の凸凹が酷すぎる
強制的にmipmap生成するらしいけどそれが原因かね

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 00:07:54.68 ID:bUf6KhPq.net
調整するパラメータあるんじゃねの
アーノルドってメンタレのファイルギャザリングみたいなのあるん?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 00:09:56.98 ID:bUf6KhPq.net
+ナ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 02:12:54.54 ID:vEXxwFY8.net
>>103
ない
パストレースで、基本は、サンプリング数のみで調整するっぽいよ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 02:55:30.95 ID:xgZrbrwo.net
>>102
テッセレータの問題もありうる。

>>103
Arnoldは単方向パストレのみ。
最近流行りのデノイザも無い。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 17:24:52.28 ID:Cu9GVuPU.net
ArnoldはFluidをレンダリングすると球体が出てきて変になるけど、2016で作ったのは
だめなのかな

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 23:30:49.25 ID:B5IWB567.net
MaxからECSUにしたんで数年ぶりにMayaさわってみてるが
めっちゃ機能アップしてんな
CATみたいなのはMGearってのを使えばええんか?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 23:43:56.88 ID:bUf6KhPq.net
そうなのか
代わりは無理か。メンタレ必要だよな

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 09:32:27.77 ID:VRJ64duL.net
>>108
>CATみたいなのはMGearってのを使えばええんか?

Advanced Skeletonがいいんじゃねーかな?

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