Blender Part57
1 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b7b-7iH+) :2016/04/03(日) 06:56:28.23 ID:MnseZhQB0.net オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。 ホーム http://www.blender.org ダウンロード http://www.blender.org/download/ サポート http://www.blender.org/support/ 旧 2.6系 日本語マニュアル http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual ■前スレ Blender Part56 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1452780722/ ■関連スレ Blender 初心者質問スレッド Part29 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457474057/ Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457498338/ 次スレは>>970 が立ててください。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b7b-7iH+) :2016/04/03(日) 06:57:28.23 ID:MnseZhQB0.net ■関連サイト BlenderNation …最新ニュースサイト(英語) http://www.blendernation.com Blender Artists …ユーザーフォーラム(英語) http://www.blenderartists.org Blender.jp …ユーザーコミュニティ(日本) http://www.blender.jp Blender Code …開発者ブログ(英語) http://code.blender.org ■公式サイト Blender ホーム http://www.blender.org Blender クラウド https://cloud.blender.org Blender ダウンロード http://download.blender.org Blender デベロッパー https://developer.blender.org Blender ビルド https://builder.blender.org Blender メーリングリスト http://lists.blender.org Blender Git http://git.blender.org Blender Wiki http://wiki.blender.org ■情報一覧系 Blender リリースノート http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes Blender リリースログ http://download.blender.org/release/ Blender アドオン一覧 http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts Blender バグ一覧 https://developer.blender.org/maniphest/project/2/type/Bug/ Blender パッチ https://developer.blender.org/maniphest/project/2/type/Patch/ Blender メーリングリスト http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/ Blender ユーザーコミュニティ https://www.blender.org/support/user-community/ Blender デイリービルド https://builder.blender.org/download/
3 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b7b-7iH+) :2016/04/03(日) 07:06:29.67 ID:MnseZhQB0.net 入れ忘れ ■関連スレ Blender ニュース速報 Part1 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1449551582/
4 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b77b-eoZT) :2016/04/03(日) 08:22:08.33 ID:jJkNX0L/0.net ナイスワッチョイ
5 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2703-G+K4) :2016/04/03(日) 08:42:14.31 ID:AfebYnGi0.net 一乙
6 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 139a-6o85) :2016/04/03(日) 09:27:03.14 ID:6ru2CSgp0.net 乙
7 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3d0-eoZT) :2016/04/03(日) 09:29:14.37 ID:wCPDJe/30.net >>1 乙!
8 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2750-nwNA) :2016/04/03(日) 11:14:21.48 ID:Ta2XHdOl0.net テスト
9 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab03-ifqL) :2016/04/03(日) 16:47:22.30 ID:ALVSNW0A0.net >1 ワッチョイ乙
10 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f32f-Iq2g) :2016/04/03(日) 22:16:27.18 ID:2VFxfvIL0.net >>1 乙
11 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3d0-eoZT) :2016/04/04(月) 10:53:34.10 ID:L/mPa+u80.net >>1 乙乙 祝うワッチョイ
12 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 036c-ifqL) :2016/04/04(月) 10:55:29.13 ID:UFQ/7TqJ0.net 2回も>>1 乙言わなくていいから
13 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 537b-pU0W) :2016/04/04(月) 11:34:26.04 ID:1awBcaoC0.net すまんが書きにくいんでワッチョイってのがないスレも誰か立ててくれんか
14 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e37b-eoZT) :2016/04/04(月) 12:09:19.15 ID:wLmNAnfY0.net >>13 Blender Part57 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459663533/
15 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa6f-6o85) :2016/04/04(月) 18:33:56.41 ID:bNC1uIcea.net 自動正規化ってウェイトペイントなら動いて、ウェイトグラデーションだと動かないんだな (´・ω・)
16 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e7b-FaE/) :2016/04/08(金) 04:13:16.39 ID:nstgwA+50.net cyclesのマテリアルとテクスチャのモードはノードでスフィアマップ指定しても オブジェクトにUVあるとノード無視してUVで表示されてグロ画像になってた レンダリングだと結果は正常だから原因がわからなかったがノードに準拠して表示くれないかな
17 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8058-j/+h) :2016/04/10(日) 21:53:31.59 ID:Sg0jEpYm0.net >>16 貴重レスどうも
18 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a62-Qdn5) :2016/04/27(水) 20:15:47.31 ID:nPlL/qTM0.net make humanのインポート機能って廃止されたんですか?
19 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fab6-7Olf) :2016/05/11(水) 20:29:23.63 ID:8JaLk5xk0.net >>13 ワッチョイなんてIPの上2つしかみないから気にしなくていいのに https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.8/Source/OpenGL それよりOpenGLからVulkanにコア徐々に変えてくみたいだね 楽しみだわ
20 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f27-kHkB) :2016/05/26(木) 00:56:54.31 ID:9+TV/uDx0.net CurveのTiltって何かキー割り当てられてないんかねぇ GSRみたいな感覚でやれると随分と楽なんだが
21 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f27-kHkB) :2016/05/26(木) 01:00:47.40 ID:9+TV/uDx0.net ってあるじゃねぇか
22 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa97-ZEke) :2016/06/15(水) 09:40:00.96 ID:UuZx3aZGa.net 質問スレの111.216.207.99、ワッチョイ無しの質問スレに移動したけど 毎度のように質問内容が馬鹿丸出しでわかりやすいなコイツ
23 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb5c-7xHu) :2016/06/15(水) 10:57:48.11 ID:HVnyI5xL0.net その質問者の熱狂的なファンなのか...黙って移動されると大変だな
24 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb7b-7xHu) :2016/06/15(水) 11:19:32.24 ID:JT1gbqDq0.net 数少ない見下せる相手なんだろう…忍びない
25 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d8c-R7o+) :2016/07/06(水) 22:54:21.39 ID:KY6pNNdi0.net GTX1080ってBlenderに対応してる?
26 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d8c-R7o+) :2016/07/06(水) 22:54:57.16 ID:KY6pNNdi0.net スレ間違えた
27 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93e3-8xJT) :2016/07/19(火) 01:14:11.97 ID:cqex0e3T0.net Slot 💯👻🎴 🌸🍜🍜 💰👻💯 (LA: 1.38, 1.18, 1.15)
28 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM69-vboM) :2016/07/19(火) 02:18:16.07 ID:cgE7eCoKM.net ちんぽをランダム生成
29 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f36c-7NVq) :2016/08/20(土) 23:39:19.57 ID:YdVJ7+uJ0.net テス
30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/10(日) 13:58:05.70 ID:ABq5KGr00.net ワッチョイなしが破滅したのであげとく
31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/10(日) 19:19:24.68 ID:iLkFNlCpa.net 700 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2017/09/10(日) 19:04:44.37 ID:AG0voCRV ISISのように話も理屈も通じないブーイモ相手には ミサイルや空爆でいいんだよ 根絶やしにするまで叩き続ければおk 叩き続ければ消えると思ってるとか流石に頭弱すぎない? と、こっちでコッソリ悪口
32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/20(水) 10:04:40.94 ID:nwtxy8jNd.net こっち使おうぜage
33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/20(水) 11:21:01.86 ID:fouyJytra.net ワッチョイってすげーわ
34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/20(水) 12:21:26.98 ID:Z61kRVYw0.net 景気づけに話題投下 みんな今どんな作業してんの? 自分はノード構築を勉強中
35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/20(水) 16:12:48.74 ID:fouyJytra.net >>34 顔のリギング模索中だわ コレだ!ってようないいリグが思いつかない ノードってcycles?
36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/20(水) 21:17:40.94 ID:EhLsXmH90.net Softbody + クロス + Dynamic Paint + Particle Systemという4重のシミュレーションの 30秒動画のパラメータ調整をもう1年近く続けている。 あと少し(たぶん3週間くらい)で完成する気がする。 Blender使ってるけどモデリングはあんまり好きじゃないかも
37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/20(水) 22:30:28.54 ID:AjGwiDkw0.net ImagineGirlsをいじってR-18でNSFWな作品をでっち上げてる
38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/20(水) 23:27:35.27 ID:Z61kRVYw0.net >>35 うんcycles。肌のマテリアル作ってるけどSSS使うと重いから別の方法考え中 facial rigってチマチマしてて面倒くさそう。シェイプキーしか作ったことないや
39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/21(木) 12:27:02.70 ID:qIGeTlKP0.net animation nodes でフェイスリグを高度にコントロール とか出来たら楽しそう
40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/21(木) 14:10:56.21 ID:k8fd0YAa0.net リトポの必要性を教えて下さい CGやってる人同士なら低ポリ化やアニメーションした場合の破綻、UV展開する際の煩わしさが消える等と説明すれば済むと思うんですが・・・ そもそも、それもわからない人には何と説明すればいいのでしょうか?
41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/21(木) 15:01:06.18 ID:qIGeTlKP0.net 抽象的に 効率化や軽量化のため とでもいえば大抵の人は納得するんじゃないか それ以上突っ込んでくる人にはそれこそ具体的なCGの中身の説明必要だろう
42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/21(木) 17:24:58.88 ID:hgtlamYD0.net 実際にUV展開やアニメーションさせてみればええやん
43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/21(木) 21:27:41.33 ID:85bK8IHW0.net >>41 なるほど その方が伝わりやすいかもしれませんね >>42 それも一つの手ですね お二方ともありがとうございます また、他の回答も御座いましたらご教授お待ちしております
44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/22(金) 08:11:11.67 ID:9fITXkvE0.net 単純にポリゴン減らすだけならリダクションっていう表現の方が近いのかな
45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/22(金) 08:28:12.44 ID:JtvPa03a0.net 単純にポリ数減らすならDecimateじゃね
46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/22(金) 12:51:24.46 ID:EaJMnuyG0.net Deleteじゃないかな・・・!
47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/23(土) 07:35:49.41 ID:r4zFZF7N0.net ワッチョイ無し荒れすぎ
48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/23(土) 16:25:37.83 ID:NwvILfAY0.net ボードゲームのオリジナルオーダー制作 http://www.logygames.com/logy/ordermade.html 500円ボードゲームのすすめ http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html はじめてのボードゲーム制作記 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/22/221258 ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと http://begin-boardgames.seesaa.net/category/23191867-1.html 靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方 https://www.handful.jp/curation/4207 ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人! http://boardgamenumber.tokyo/2017/05/16/post-416/ 2017年開催のボードゲームイベント一覧 http://nicobodo.com/archives/19131088.html
49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/09/24(日) 23:48:53.72 ID:Qp7jRbOC0.net >>44 >>45 今回の場合はリトポで合ってるかなーと 痕からボーンを入れたりもするので >>46 Deleteしたらアカンと思います・・・
50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 16:58:54.78 ID:9icSOhkRM.net 会社でmax使ってる人がBlender触ったらかねがね不評( ・´_・`) 選ばれし者のツールなのだ(ポジティブ)
51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 17:17:55.34 ID:HsnJyAvJ0.net かねがね?
52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 18:42:36.48 ID:T9VMI1fSr.net 使い慣れてる方がいいんだお
53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 07:41:23.91 ID:vMYPLBqS0.net 別に仕事でガッツリ使う訳じゃないけどMayaはくっそ不評だった そのユーザーが雑魚だっただけなのかもしれないけどBlenderの方が優秀 有名なだけに勝手にハードル上げてしまって「え!?これ出来ないの!?」とか多くて「何で有料なのに」と幻滅したっていう方が正しい気がする
54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 09:40:02.98 ID:f6LKbZT4p.net 代理店からメンテナンスプラン更新のリマインドメールが来た 毎年ちょっとずつ値上がりするのが分かっていても腹立たしい
55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 13:34:33.89 ID:6YOzE2540.net BlenderユーザーはコンポジットもBlenderで完結させてるのが多いのかな それともAEとか使うのか 無料にこだわってAviUtilとか使うのか
56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 14:23:23.14 ID:4hGmZNEy0.net なるべくblender内でやりたいけど自分はやっぱAE併用ですね VSEも少しづつは改善されてはいるけど VSE側でコンポジットノードのフィルター類が使えたらいいのに と思う局面が多々あり結局AEに いまだにVSEでアルファオーバー+乗算の仕方がわからないけど 同じブレンド項目にあるからできない仕様なのかな シーク時にアルファ合成が解除されるのもつらいところ Aviutilは3Dレイヤーとかできるようになってて凄いですね 使ってみようかな
57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 14:25:55.74 ID:p8qmuKOYM.net 映像やらんなぁ もしやるならNatron使ってみるかな
58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 00:28:24.62 ID:4gH4LSNDd.net 無償版のNukeでやってる
59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/01(水) 14:22:46.07 ID:iPj35aXP0.net 本スレは台風かな
60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/01(水) 14:59:42.34 ID:uQggH2n10.net 黙ってこっちに移住したらよろしい
61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/01(水) 15:32:37.01 ID:06n1JWER0.net 過疎ってたからこっち来てなかったけど そもそもおれもワッチョイ有りのほうがいい
62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/01(水) 19:43:50.03 ID:xqGdQIR5M.net まぁこっちには来ないからね(´・ω・`)
63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 07:20:54.38 ID:14f31fUw0.net なんだ、ワ有りとワ無しが両立してるのか ならばワ有りでいい
64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 22:17:39.04 ID:0H+A8jio0.net ま、話題がね あると捗るアドオンのネタとかちょうだいよ
65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/04(土) 21:01:20.26 ID:cZubXn8D0.net blender2.7系でtkinterとかPysideとかPyside2を使ってGUI実装できた人いますか? from tkinter import Tk from PySide import QtGui from PySide2 import QtWidgets いずれもエラーが出てしまいます。 sys.path.appendでPySideインストールフォルダへのパスを通してもダメでした。 PyQtなら実例があるようなのでPysideも出来そうなものですが、実際にはなかなか。 https://blenderartists.org/forum/showthread.php?411271-PyQt-and-Blender
66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/06(月) 09:02:42.29 ID:Opw1B+200.net wxPythonならパッと出来た覚えある というかPysideって対応バージョン3.4までじゃなかった? 最新Python使うならQTのほうがいいような
67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/07(火) 00:25:05.34 ID:C6PiaV1q0.net blenderのイベント行ってきた blenderでスカルプトするプロの人がblenderすっごい楽 zbrushよりいいみたいな話をしてたんだけど スカルプト多用してる人っています?本当に便利?
68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/07(火) 00:30:56.67 ID:3Cf7ABzo0.net どっちもまあまあいじってるけど やっぱり面の分割とかブラシの感触、造形用の機能自体はZbrushの方がいい気がするなあ ただ視点の回転とか表示のコントロールは自分はBlenderがやりやすい
69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/07(火) 00:43:02.61 ID:06+goMvC0.net なんだそのイベント
70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/07(火) 01:06:49.01 ID:C6PiaV1q0.net 初心者だから最初の方しかわからんかったけど複製が早いとかディントポ?は必要なところだけサブディビできるから軽いみたいなこと言ってた気がする zbrushを買うつもりだったがblenderのが快適なら金がかからない方がいいしzbrushよりblenderがいいって人がいたら是非意見を聞かせてくれ ちなみにこの人が話してた https://youtu.be/_Nh4Py8HGRg
71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/07(火) 01:07:11.20 ID:C6PiaV1q0.net blend ×jpってやつ
72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/07(火) 01:35:38.76 ID:+26XfPaI0.net >>70 はえー、この人出てるんだ ナニ人なの?日本人? 自分もキャラモデリングならスカルプトはよく使う 個人的にDyntopoはポリゴンの細かさがバラバラになりすぎて後からのピンチやスムーズみたいな微調整がし辛くなってしまうから苦手だけどね ベースの素体作ったら、動作に支障が無い範囲でSubdivかけちゃってスカルプトする派だわ 直感でガリガリ行けるスカルプトでは無いから、 モデラー肌の人には向いてるだろうけど、アーティスト肌の人には向いてないと思う。。
73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/07(火) 10:53:18.03 ID:n/sQk0yY0.net ManuelbastioniLAB 1.6.0 http://www.manuelbastioni.com/index.php
74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/07(火) 13:14:44.21 ID:r8z+i7e80.net >>66 wxPythonというのを教えていただきありがとうございます。 win7 64bit blender2.79でwxPythonによるウインドウを立ち上げることができました。 ただ、このウインドウ立ち上げ中にはblenderが固まってしまうため そのあたりの研究が必要になりそうですね。 今しがた、(pysideではなく)PyQt5によるウィンドウ立ち上げにも挑戦し、 悪戦苦闘してましたがようやく成功しました。 PyQt5のほうが将来性がありそうなので、とりあえずこちらも研究してみようと思います。 wxPythonのほうがライセンス等でややこしくなさそうではあるんですけどね。 それにしてもこれらGUIスクリプトの情報が本当に少ない。海外にすらほとんどない(泣) どうもありがとうございました。
75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/10(金) 01:14:38.16 ID:APzvLPO70.net Blenderってビューポートシェーディングの拡張性低くない? BIレンダーのノードマテリアルならGLSLコード書き出せるんだから、GLSLコードの読み込みにも対応してくれればいいのに(´・ω・`)
76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/16(木) 00:34:00.99 ID:rI0rSomB0.net UMOGとかいうアドオンすごそうだけど、使い方がいまいちワカンネ
77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/17(金) 08:35:59.94 ID:eUy/J5ip0.net GraphicAllにある2.80のブランチを使ってみたがクソだった なんじゃありゃ
78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/17(金) 17:01:10.87 ID:IUWEP4kfp.net そりゃそうだろ
79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/17(金) 17:53:54.64 ID:SWKBuwt70.net モーション重視でこんなの作ってみました、blender初心者 音楽無許可なんですぐ消します https://www.youtube.com/watch?v=3rVhQ9elOIc
80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/17(金) 18:03:36.26 ID:3z7woy2T0.net >>79 そういや、抜刀するときの刀と鞘を合わせるのって難しそうだね
81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/17(金) 18:03:44.93 ID:m180/mjUa.net しゅ、しゅごいよお。 でも中年腹なんで2点
82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/17(金) 18:21:15.08 ID:xWSNwv4T0.net >>79 モーションが凄いな
83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/17(金) 18:24:40.01 ID:a9MLqJBW0.net >>79 いいですね
84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/17(金) 20:23:46.62 ID:iQsihodl0.net ご感想ありがとうございます、客観的な意見が聞けてよかったです 中年腹は自分も製作中に後悔しました
85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/17(金) 21:01:28.94 ID:PQZFegbx0.net >>79 ふつうに上手いな〜。 作るのにすんげえ時間かかったでしょコレ。
86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/17(金) 21:05:26.70 ID:a3W8n0zL0.net >>79 モーションも凄いけどカット割りもいいですね素晴らしい! blenderは初心者でも映像に関してはかなりの手練れな気がw 最後のはバク転やら倒立捻りやら自然に動かすの大変そう 音楽はこのくらいならフリーでありそうだし 差し替えればいいのに消しちゃうのは勿体ない さりげなくちんこでてますよ(´・ω・`)
87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/17(金) 21:42:22.67 ID:iQsihodl0.net ええ、現在休職中、求職中なもんで時間ばっかりあります そうですね、音楽は何か探してみます
88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/18(土) 01:08:20.66 ID:lqQQiYSC0.net 禿山の一夜とかセンスが良いなぁ。
89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/18(土) 01:13:53.41 ID:qcbtG+sY0.net 79です、フリーBGMに差し替えました 禿山の一夜、気に入ってたんですけど https://www.youtube.com/watch?v=ejOqQdnbgLM&feature=youtu.be
90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/19(日) 18:32:40.28 ID:3JWW0ldz0.net やっぱり手を動かして作って何ぼだね
91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/20(月) 11:30:40.64 ID:LgUrespZ0.net マリオネットをモーションキャプチャー
92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/20(月) 18:05:39.30 ID:3SDutcJu0.net 新テレビシリーズの「サンダーバードAreGo!」では糸吊り感をうまく出してたな
93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/27(月) 21:54:59.11 ID:XuDjuuZIa.net Blenderの自前ビルドに挑戦しよう オラすっげぇ〜ワクワクすっぞ!
94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/09(土) 06:39:42.00 ID:qi9olT800.net 2.8は思ったよりも時間が掛かるな 再来年には機能が揃うと思ってたが再来年でも厳しそう
95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/09(土) 19:10:19.21 ID:PySTpolm0.net しばらくは2.79のマイナーチェンジが続くのか で、Steamでの扱いはどうなるんだろうか? いきなり2.8に上書きされてもあれだし Marvelous Designerの様にメジャーバージョンごとに別ソフト扱いしてるのもあるし
96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/11(月) 01:06:06.90 ID:R/chMkys0.net うーん、Steam上のBlenderの表記に2.7ってついてるわけじゃないからそのまま上書きありそう 2.8リリース直後に更新かかることは無い気もするけど eeveeはすごいと思うけど、 なんだかんだ言って2.7でわりと満足なんだよなー
97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/11(月) 07:36:55.14 ID:/04Ici840.net 個人的には2.7でもポーズにスライダーが付けば十分だな 動画をやる気はないし
98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/11(月) 10:57:45.73 ID:C6CMY0aXM.net >>97 そのポーズにスライダーって具体的にどういうことなの?
99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/11(月) 23:31:48.19 ID:/04Ici840.net ポーズライブラリにシェイプキーみたいなスライダーを付けるって事
100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/12(火) 23:20:36.07 ID:i9or//+70.net それぐらいならアドオンで作れる範囲だと思うけども
101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/13(水) 05:34:31.96 ID:jV/wZuXR0.net すでにpose-toolsってアドオンがあるけど重いんだよな
102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/13(水) 10:08:18.65 ID:Kw4L1Q3JH.net >>100 もしあなたが作れるのならアドオン作成お願いします
103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/13(水) 10:08:42.95 ID:tCvAhkEDM.net そんなのやだよ!
104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/13(水) 10:17:13.33 .net シェイプキーは少しモデルを改変するとおかしくなるからボーンの方が使いやすいんだよね
105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/13(水) 16:43:04.19 ID:RKX4cggJ0.net 上のはボーンの話でしょ アクションとドライバでできないんかな
106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/13(水) 19:45:15.58 ID:wVIFl6fp0.net >>96 今しがた発見したが Steam内の「プロパティ」の「ベータ」の項目の 「参加希望のベータを選択してください」で過去バージョンナンバーがあったので そのバージョンナンバーを選択したら該当バージョンに巻き戻せた
107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/14(木) 22:25:06.39 ID:XLR7s90H0.net >>102 休日暇あったらやってみるかぁ
108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/14(木) 22:28:51.92 ID:xmf0l4Vd0.net >>107 全世界のblenderユーザーが望んでる筈なので是非頼みます
109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/17(日) 12:17:15.11 ID:yARxoEcd0.net >>108 つくろっかーと思ってBlenderとにらめっこしてみたが、 よく考えたらボーン変形をシェイプキーに変換すればよくね…
110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/17(日) 17:14:46.46 ID:EbYcOu0m0.net そいつはダメだ 曲がるんじゃなく変形するんだから
111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/18(月) 17:37:58.29 ID:K0paimLD0.net そこ気づかん人が作れる気せんね
112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/18(月) 17:58:10.79 ID:B61UKKMj0.net ポーズスライダーなぁ…… MayaならDAGノード組んで簡単に作れるしAnimation NodeとCuston Propertyで出来るかもしれない
113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/20(水) 08:54:01.94 ID:bSbXIb7eH.net 他人のモデルを見てもみんなシェイプキーじゃなくボーンで表情作りをしてるし、 ポーズスライダーは世界中のblenderユーザーの夢だろう
114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/20(水) 10:41:00.83 ID:gnKgEe5i0.net もうすでにNLAエディタがあるわけだが・・・ これほんと使いにくいんだよね どのソフトにも似てないBlenderの中でもトップクラスの独自性 フリーズして下さい?はぁ?フリーズ??まず初見でフリーズの意味理解できるが人いないでしょ
115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 15:14:23.63 ID:MUZO8XlU0.net 理解できないから勉強するんだよ その辺の幼児でも日々勉強して成長してるよ?
116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/23(土) 08:10:01.13 ID:0IybM/PcH.net >>114 NLAエディタはタイムラインを動かさないとダメだから使いにくい やはりポーズにスライダーが欲しい
117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/24(日) 12:35:03.94 ID:eW1Xl8rB0.net Automatic Coloring for Grease Pencil https://www.blendernation.com/2017/12/18/automatic-coloring-grease-pencil/
118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/29(金) 19:49:16.81 ID:kx/MyR+60.net Blender アドオン : keymap_set https://www.youtube.com/watch?v=9fzRUH6UbfE
119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 16:53:48.31 ID:Hp7G0Fs40.net 誰でも簡単にネットで稼げる方法など 参考までに、 ⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。 グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』 WT3AMST1EY
120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/31(日) 20:22:54.67 ID:mJCxIMx40.net 公式がポーズスライダーを付けないのは技術的な問題なのかね それとも2.8で付けるから2.7には要らんってことなのか
121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/01(月) 05:10:52.15 ID:XhZvPZE80.net ものすごいド直球の好例がいたのでちょと晒します >996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/12/31(日) 18:42:14.20 ID:dlZIQtuy >どこの製品のユーザーにもいるけど盲目的に >対象を褒め称えてあがめちゃってる奴が一番迷惑だよな >批判めいたことを言う奴は >全部非国民扱いで敵視してくるから >バグの検証議論とかでも邪魔だし >道具の効率や作業フローを >見てるんじゃなく信仰になっちゃってんだよな >こういう奴らは無能なくせに変にうぬぼれてて >偉ぶりたがるから始末に負えない >頭悪いんだからマンセーする偶像が欲しいなら >アイドルの追っかけでもやってりゃいいのに >998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/12/31(日) 19:30:02.28 ID:nrUbyDTw [2/2] >いやいや >一番迷惑なのはどうでもいい的外れの批判を繰り返して周囲のモチベーションをすべて失わせようとする人だ >これが厄介なのは一人いるだけでその集団やプロジェクトが壊滅したりする >BlenderORGは何らかの手法を用いてこれを徹底的に防いでいる >999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/12/31(日) 19:44:56.98 ID:TokXz01t >このネタ5年以上前からあるで >うんざりやがな 999番がまさに「的外れの批判を繰り返す人」の代表例ね
122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/06(土) 05:26:48.90 ID:XFiNIs+h0.net クソワッチョイ駆逐のためあげ
123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/07(日) 01:45:08.59 ID:Nr22TX+F0.net ポプテの3DCGの編集画面がBlenderに見えるがどうか http://www. nicovideo.jp/watch/1514454446 21分から
124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/07(日) 01:49:24.08 ID:ErhYWUyZ0.net 神風動画は社長が児ポ好きだとバレてもまだ存続してんだな
125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/10(水) 08:01:07.70 ID:5+TRLVTW0.net Add-on: TexTools for Blender https://www.blendernation.com/2018/01/03/textools-for-blender/
126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/11(木) 10:56:26.83 ID:gyGlQEiH0.net >>123 良くわからんけど神風動画なので LWなんじゃ?
127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/11(木) 11:34:11.60 ID:U91U8dmw0.net そこはティボトレスカっていう人で神風動画ではないんじゃ?本人のポートフォリオ見る限りMayaっぽい
128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/11(木) 17:08:44.37 ID:hEb2h+2U0.net ご本人のサイト見るとたしかに3DソフトはMayaしか書いてないけど >>123 に映ってる画面は間違いなくLighwaveのLayoutですよ 画面全体がレイアウトで右下窓はグラフエディタ http://a.pd.kzho.net/1515255811986.jpg 世界飛び回っていろいろやってる凄い若者なのに なぜ神風に行き着いたのか気になるw
129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/13(土) 07:15:46.92 ID:0Th5EqpA0.net 3Dモデリングソフト「Blender」に未修正の脆弱性が複数存在 〜Talosが指摘 出自の怪しいファイルは開かないように注意が必要 https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1100786.html
130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/13(土) 09:01:29.62 ID:jmvg/vNN0.net 動画や静止画、画面キャプチャでやりとりするしかないかね
131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/17(水) 11:27:58.29 ID:43Yvl9iaM.net https://blenderartists.org/forum/showthread.php?443989-Modeling-CLoth MarvelousDesignerかな?(すっとぼけ)
132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/18(木) 08:07:01.67 ID:lJIPUYFn0.net Auto-Rig Pro: Overview https://www.youtube.com/watch?v=dJTo-yllFm4
133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/21(日) 00:10:40.16 ID:oSnRSZHw0.net blenderもモーションキャプチャーに対応するのかなそのうち
134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/24(水) 18:13:10.81 ID:75BedFqJ0.net Add-on: Backface hiding https://www.blendernation.com/2018/01/20/add-backface-hiding/
135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/26(金) 13:47:38.03 ID:tpnlQljp0.net >>134 地味に便利そう?と思ったがアングル変えるたびに手動で更新しなきゃいけないんだな
136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/16(金) 14:34:11.35 ID:ddusrs4E0.net ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/24(土) 20:56:08.86 ID:RZiRSWnC0.net また2.49bみたいな時代が続くのか……
138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/01(木) 13:52:18.83 ID:oAhba8gW0.net 楽しみではあるけど先は長いよなぁ
139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/09(金) 19:31:28.33 ID:zhfK+8tI0.net スカルプトで作るのにzbrush coreとblenderの機能差ってありますか?
140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/09(金) 20:08:02.40 ID:V3FhFLh80.net ZBとBlenderなら間違いなく前者だが、Coreとならだったら間違いなくBlenderだな
141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/10(土) 10:40:51.17 ID:mCLS4tQ00.net その根拠は?
142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/10(土) 13:25:28.75 ID:SqBoTte3M.net ソンザイ・カーン
143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/11(日) 12:05:06.02 ID:VWLr0Rjz0.net COREがフルのZBrushと致命的に違う点をいくつか挙げると ・ZModelerがない (ポリゴンモデリング能力) ・テクスチャマップがない(UVなし) ・ZRemesherがない(自動リトポロジ) ・モデルの分離・結合能力の制限 ・ブラシの数は1/10以下でユーザーブラシの導入も不可 頭の三つの制限があまりにもでかすぎるのでこうなるとBlenderにも幾分アドバンテージが出てくる と言っても腐ってもZBrushファミリー、数千万ポリまで軽々扱える能力やブラシの素性の良さは そのままなのでスカルプト専業部分に注目するとCOREのほうが使いやすいとは言えるかも
144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/13(火) 17:15:27.10 ID:x3iUVoUU0.net なるほど。 でも、coreとBlenderを行ったり来たりはめんどくさそう
145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/13(火) 17:37:54.74 ID:MyscGaFUp.net ZRemesherがあればCoreでもいいんだよな いい線ついてるよねCoreは
146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/23(金) 14:50:22.45 ID:HWqZS+Pn0.net 結局2.7ではポーズにスライダーは付かなかったか
147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/24(土) 11:54:20.11 ID:JtWUN/Nw0.net ポーズスライダー君いつも呆け老人のごとく同じこと言い続けてるけど、 Python一から勉強してたら今頃余裕で完成してるだろうにw
148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/24(土) 21:30:50.41 ID:gtPDXsHS0.net こんな過疎スレでいつも同じ発言を見かけるって、幻でも見えてるのか
149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/31(土) 15:11:18.74 ID:FIqwEe6j0.net めっちゃ書き込みあるやんw Blenderは盲目でも3DCG作れるんだなぁw
150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/01(日) 18:06:41.68 ID:flVox5JN0.net >>149 あなたの直前の書き込みすら一週間も前だよ
151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/13(金) 22:40:18.71 ID:kMSojO210.net 63の次はここか
152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/13(金) 23:20:27.18 ID:yYd/Pjk50.net 新スレ勝手に立てたよ Blender Part64 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1523628853/
153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/14(土) 00:10:25.38 ID:4MXftUK60.net 何か見ないうちに魔境になってるんだなこのスレの元って ある程度のことやりたくなって始めることにしました 過疎ってるようだけど一から勉強なんでここ借ります皆さんよろしく
154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/14(土) 00:45:56.39 ID:DJABdn0Z0.net マターリするよなぁ!?
155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/17(火) 09:22:40.26 ID:uZRmpWw50.net 3D空間にデジタル作画する!? エクスペリメントラボ(仮) によるBlenderを用いた制作手法の新提案 https://cgworld.jp/feature/201804-cgw237t2-expe.html あっちは荒れてるからこっちに書き込もう
156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/18(水) 00:24:01.27 ID:NVbEyK2g0.net あっちのスレはもう駄目だな
157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/18(水) 01:54:47.29 ID:M9qw4itu0.net 絵コンテとはいえ、グリースペンシル使った商業作品は初めて聞いたかも グリースペンシルの塗りつぶしにマテリアル使えたらチュッチュしてやるんだが ワッチョイ無しはパート進むだけ進んで中身スッカラカンだからな
158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/18(水) 09:58:35.89 ID:NVbEyK2g0.net グリースペンシルがここまで強化されると VSEの方も強化してもらってblenderで ワークフローを完結したいと思うね
159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/18(水) 20:39:13.57 ID:rIKVejw80.net タイトルが2Dアニメ関連の記事だったから、グリースペンシルで絵コンテかよ思た 普通にコンテを分業するなら鉛筆か2Dツール使うだろうな 実験的実験室という意味だからそうなんだろうけど
160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/19(木) 02:52:36.60 ID:EiPI7vTk0.net ハリウッドとか実写の為に3Dコンテとかあるけど 日本のアニメとかだとどこまでメリットがあるか 難しいところですね
161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/19(木) 07:53:36.97 ID:fVy3PlS/0.net Dキー押しながらビューをドラッグすると 気軽にグリースペンシルの線を出せるのを最近知った。
162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/19(木) 11:08:18.99 ID:EiPI7vTk0.net blenderの場合ショートカットキーありきの インタフェースだから、そこら辺も分かり にくい所なんだろうな
163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/19(木) 11:12:25.62 ID:nUiz88xg0.net >>162 それなー メニューから同機能たどれるようにすりゃいいのに 操作系統が独特でショートカット前提とか取っつきづらくてしょうがなかった
164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/19(木) 11:22:14.57 ID:EoBi6vs1M.net ボタンやメニューのツールチップに今割り当たってるホットキー表示してくれるから、 ホットキー自体は覚えやすくない? あれ結構助かる
165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/19(木) 12:42:45.35 ID:Iabs0gDq0.net ホットキーそのものが苦手な人種がいるみたいよ メニューから選ぶ操作以外は受け付けんみたいな感じで
166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/19(木) 12:44:47.79 ID:xqgYQiD50.net Blender python3 オブジェクトの着色 現在、下記でオブジェクトを作成しています x,y,zは座標です。 これに着色したいのですが、どの様にすれば良いのでしょうか? import bpy bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(x, y, z))
167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/19(木) 12:53:52.09 ID:5prNXhNOp.net ショートカット使わずに一通りできるに越したことはない つか新規にショートカット振ろうと思っても殆ど埋まってんねん
168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/19(木) 13:10:04.30 ID:EiPI7vTk0.net ショートカットキーの場合、モードでキーの動作が 変わるのがあるから最初は混乱したな あれも難しいだろうけど辞めたほうが初心者殺しに ならないだろう
169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/19(木) 19:53:25.09 ID:fVy3PlS/0.net 実はショートカット使わんでも、 各ビューの下にあるヘッダ(メニューバーみたいなやつ)にあるメニューから 結構たくさんの機能にアクセスできるんだけどね
170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/19(木) 20:33:10.13 ID:EiPI7vTk0.net ショートカットキーが無くてそこしか アクセスできない機能もあるからね 案外ベテランでも知らない機能も あるんだろうな
171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/19(木) 20:47:37.02 ID:fVy3PlS/0.net >>166 「新しく作ったcubeにマテリアルを割り当てて色を設定したい」 という意味なら良い例文見つけたよ。 activeObject = bpy.context.active_object #現在選択中のオブジェクトを変数に得ておく mat = bpy.data.materials.new(name="MaterialName") #MaterialNameという名前のマテリアルを作って変数に得る activeObject.data.materials.append(mat) #作ったマテリアルを、選択中のオブジェクトに割り当て bpy.context.object.active_material.diffuse_color = (1, 0, 0) #そのマテリアルの色を変更。ここでは赤に。 引用元サイト https://blender.stackexchange.com/questions/56751/add-material-and-apply-diffuse-color-via-python
172 :遊園地 :2018/04/19(木) 22:29:27.49 ID:xqgYQiD50.net >>171 ♪ /⌒ヽ.∩ r( ^q^ )ノ _ └‐、 レ´`ヽあーう あーう あう ありがとうございます。 ヽ _ノ´` ( .(´ ♪
173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/20(金) 16:46:35.69 ID:UHJHWfXz0.net とうとう2.8でblenderのレンダラーが 切られたみたいですね BGEも切られるしレガシー部分は だいぶ無くなることになりそう
174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/20(金) 17:40:50.60 ID:aJqotwk0a.net BIレンダラーは今後どうなるの? 前言ってたアドオン化?
175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/20(金) 18:35:57.65 ID:K4VrpQyHp.net そろそろC++かC#でアドオン書けるようにならんかな
176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/20(金) 19:02:04.85 ID:9bV0+hAn0.net >>173 むしろそうしなきゃ新しくする意味ないと思うけどな ただの模様変えだけじゃこの先、生き残れないよ
177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/20(金) 20:11:16.07 ID:a9F2CJb70.net Blenderは事あるごとに脱皮してガラリと生まれ変わってきたソフトだからね。 良くも悪くも「互換性のために古い機能も残す」みたいなのを考えない。 だからたぶん、本体のファイルサイズが小さくて済むし起動も速い。 でも突拍子もなく頻繁に脱皮したりして勝手に互換性が切られかねないので 永続的なワークフローを構築したい企業からは敬遠されるという説もあるらしいw
178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/20(金) 20:25:57.62 ID:9bV0+hAn0.net 個人的にはApple派だからそっちの方が良いかなw BlenderはAppleタイプか レガシーに囚われてるwindowsタイプより好きだな
179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/20(金) 20:26:42.86 ID:9bV0+hAn0.net あげちゃった すまん
180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/20(金) 21:06:20.40 ID:ajUGhvD/0.net >>173 TonがTwitterに書いてるけど、ゲームエンジンを切るのは2.8リリース優先のためで、ゲームエンジンはデザインの見直しが必要だと。 https://twitter.com/tonroosendaal/status/986536566855294976
181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/20(金) 23:24:45.34 ID:UHJHWfXz0.net blenderのゲームエンジンもPWAに特化した感じで 作り直すとかでないと実際に使い道がないだろうなぁ
182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/21(土) 00:14:13.47 ID:nf83RaQR0.net フリーで優秀なゲームエンジン他にあるし BGEいらんやろ
183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/21(土) 02:17:35.17 ID:5q7PbKt+0.net トニー・マレンの本みると何か使えそうなのかなと思ってたのに廃止か>BGE ラグドールとかアニメ作品につかえたらよかったのに
184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/21(土) 08:44:34.87 ID:K7f5e/uE0.net >>175 別にPython/Cあるからよくね? ポインターも貰えるし
185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/21(土) 11:38:17.22 ID:ZvMem6lO0.net 将来的には復活する話みたいだけどUE4の ブループリントみたいなノードベースに なるのかな
186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/21(土) 13:22:21.39 ID:ZvMem6lO0.net https://twitter.com/blenderdev/status/986948369393348608?s=21 タイムラインもドープシートと統合する らしいから重複してた機能が整理されて 分かりにくさも改善されそう
187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 07:38:36.67 ID:25zGRCli0.net ・余白クリックで選択解除 ・左クリック選択 これくらいは既成のソフトと歩調を合わせて欲しいものだけど 中の人は嫌なんだろうなぁ
188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 12:01:27.85 ID:YRqJO4Rn0.net ヘビーユーザーとしては変えて欲しくない
189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 12:14:19.50 ID:U44Y+bla0.net そもそも設計思想の違うものを何故合わせる必要があるのか?
190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 15:39:25.57 ID:Xu43aP1np.net その設計思想が狂ってるからやろ
191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 15:48:24.29 ID:+SaRO48c0.net そもそもそれが出来ない仕様なら入れてよっていう気持ちもわかるが、 設定変更で幾らでも出来るモノを 右クリック選択がーって言われてもな
192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 16:00:12.29 ID:7JtD1Mhz0.net >>173 EEVEEで互換取るそうだけど どうするんだろ
193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 21:56:27.14 ID:AaYWHcba0.net >>192 リアルタイムエンジンだからゲームにはそのまま 使えるからそこら辺は楽では ただ、トゥーン関係がEeveeでどれだけ 出来るのだろうかな
194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 22:11:03.84 ID:AaYWHcba0.net https://twitter.com/chopsparks/status/987986544429428736?s=21 石黒さんってblenderを使ってたのか 知らないうちにプロの世界でも 使われてたんですね
195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 22:51:47.83 ID:Reobs8540.net 日本のアニメーターが作ったグリペン作品を見てみたいわよ
196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 22:52:56.47 ID:9dg1s5VlM.net 駄目です
197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 23:01:32.86 ID:r+NYc2Is0.net JAS37の話ですか?
198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 23:01:53.32 ID:r+NYc2Is0.net 39だった
199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 23:03:29.75 ID:7JtD1Mhz0.net >>193 レンダラーの方は?
200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/24(火) 17:48:20.23 ID:IFWKS36TM.net >>178 >BlenderはAppleタイプか なんでWindowsのタブレットではblender動くのにAppleのタブレットじゃ「無い」んだろ
201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/24(火) 23:58:12.97 ID:PPuvBcNN0.net メモリが足りないからとIntelでなくARMであるのと インタフェースがiOSとは全然違うからかな
202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/25(水) 18:48:51.73 ID:rumKV8Ow0.net どうでもいいけどコレは笑う https://twitter.com/maysamfafa97/status/987577547214000128
203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/25(水) 20:02:04.08 ID:k+cV3BpX0.net もともとBlenderのライセンス買い戻しの契機になったレンダラーだったのにな……
204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/25(水) 20:06:24.86 ID:4A6T3q4a0.net 内蔵レンダラー派は2.8はeeveeへのコンバータが実装されるまで使えんよな
205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/25(水) 20:57:41.99 ID:MV1un7NH0.net 時代遅れの糞レンダラー でも長いこと使ってきたから愛着がある 無くなるのはちょっと寂しいな
206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/26(木) 00:51:45.50 ID:rQ0nWA040.net https://builder.blender.org/download このバージョンのβ版からインタフェースが変更されてるよ UI変更されると書いてたけど2.8はこんな感じになるのか
207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/26(木) 00:58:59.06 ID:Fnz+KN2z0.net レンダラーが無くなったら統合ソフトとは・・・
208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/26(木) 01:00:25.77 ID:JiQAk2GZ0.net >>207 ユーザーじゃないんか? 無くなるのは旧レンダラー
209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/26(木) 19:26:11.94 ID:zVpG/4Oz0.net Eeveeでトゥーンでも試してみようとしたけど カラーランプでつないで簡単と言うわけにも 行かないんだね blenderレンダーが切られて心配する 理由がよく分かったよ
210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/27(金) 12:40:34.67 ID:74IVjX3F0.net cycles=eeveeって事ならNPRできるよノード組むのがめんどくさいけど プリンシプルシェーダがあるんだから標準セル画シェーダ欲しいね NPRはPBR以外って事だからそれだけでは賄えないけど cyclesじゃPBR以外できないって感じになってるからそうじゃないよってことで
211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/27(金) 13:33:48.41 ID:TUTUln4w0.net >>208 なるほど、こういうことか https://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&storyid=3940
212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/27(金) 13:46:04.80 ID:WCoijgCU0.net >>211 それ以前にCyclesっていう代替レンダラがすでにメインになってる
213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/27(金) 14:12:56.83 ID:HHz/DZAh0.net 【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50
214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/27(金) 17:51:21.97 ID:jih6PEi00.net Eevee でリアルタイムセルルックはできなさそう https://dskjal.com/blender/can-eevee-render-npr.html >Eevee Toon Shaders ノード を使えば Eevee で >Blinn や Phong をシミュレートできる。しかし >そのノードは最終的に放射ノードとディフューズ >BSDFノードとで色を付けている。この方法では >正確な色を指定できない。 >Blender レンダーのマテリアルノードの最終的な出力は >表示される色だ。それに対して PBR(Cycles や Eevee) >では双方向拡散率分布関数(BSDF)が最終的なノード出力だ。 この色指定ができないってのがアニメ関係では 致命傷になるけどレンダーの思考自体が旧来のと 違うから、対応が難しいのが問題ってことなのかな
215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/28(土) 10:20:14.17 ID:UFYLnEFs0.net https://twitter.com/kanzwataru/status/990031555925086209 EEVEEのセルルック塗りの件はこれでOK? SplitShaderなる便利なものがあるんだね。へぇ
216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/28(土) 10:33:54.79 ID:UFYLnEFs0.net と思ったら、このSplit Shaderというのはこの人の独自開発か。 shift + A で追加しようとしてもどこにもない。
217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/28(土) 10:40:10.23 ID:ivigPgos0.net >EEVEEでのNPR表現の開発は私がやります。というか、ほぼ完成です。 >ノード一つだけ追加したらBIと同じ表現がほとんどできるようになります >Cyclesの仕様は分からないので、他に詳しい人が出ない限り >EEVEEのみとなりますが、Blender開発者ともお話をしようと思います。 おお、神埼さんがすごいな やっぱり最近の若い人は才能がある人が どんどん出てきてると感じるわ
218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/28(土) 10:52:22.40 ID:kh2mquDe0.net 素晴らしい
219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/28(土) 15:27:27.26 ID:ivigPgos0.net https://dskjal.com/blender/can-eevee-render-npr.html >https://twitter.com/kanzwataru/status/990031555925086209 >この Split Shader ノードは Lighting 入力の radiance を Split point と >比較することで分岐する実装になっていると思われる。 へー意外と単純な構造でできてるのか これなら速度の心配も必要ないだろうし 今までのレンダーより陰影の色を簡単に 指定できるから実現が楽しみだな
220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/28(土) 18:27:51.24 ID:UFYLnEFs0.net 自作シェーダーノードの作成とかblenderへの登録とかどうやるん?
221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/28(土) 19:08:31.64 ID:c4gnulsG0.net ソースコード見て改造とかでは Pythonでスクリプトを作ってみたいな 簡単な感じではなかったはず
222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/28(土) 21:15:46.14 ID:UFYLnEFs0.net >>221 まあそうだよね。orz このサイト参考にすればできるかなと思ったけど、スクリプトノードはEEVEE対応してなさそうだし http://c5h12.hatenablog.com/entry/2014/11/17/034848 やっぱりハードル高いなぁ
223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/29(日) 00:37:50.84 ID:ClNnzgyS0.net https://code.blender.org/2018/04/tools-toolbar-and-tool-widgets/ https://code.blender.org/wp-content/uploads/2018/04/BlogpostTools_old_toolbar.png https://code.blender.org/wp-content/uploads/2018/04/BlogpostTools_toolbar_variations.png https://code.blender.org/wp-content/uploads/2018/04/BlogpostTools_toolbars-1.png https://code.blender.org/wp-content/uploads/2018/04/BlogpostTools_topbar.png https://code.blender.org/wp-content/uploads/2018/04/BlogpostTools_widgets.png ほぼこれで2.8のUIは固まったのかな あとはノードなどもアイコンに変更するのか どうか しかしRenderLayerの位置はあそこでいいのかな アウトライナーの近くの方がいいという判断だろうけど いまいち使いにくような
224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/29(日) 06:04:19.52 ID:1wlyEtVk0.net ちょっとまて リボンUIマジかよ
225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/29(日) 07:13:38.32 ID:UracscEz0.net 3Dカーソルはオンオフできるようにしてほしいな 欲しいときだけでいい
226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/29(日) 07:45:30.21 ID:Ql0BM/YG0.net 2.8は現在のところ、左クリック選択に変更するとすごく使いづらくなるね。 例えばエッジモードでEdge Slideを選ぶと、スライドの実行が右クリックドラッグになってしまう。 Inset Facesも同様に、コマンドの実行が右クリックドラッグ。
227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/29(日) 16:57:18.63 ID:2+pme3k/0.net 右クリックというアイデンティティは死んでも守るのか
228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/29(日) 18:38:04.77 ID:XchYnA9Fd.net 自分が使いやすいように作るでもなし、 ユーザーの希望を聞くでもなし、なら 何を頼りにUI設計してんだろな。 思想?美学? その辺、まあ結局アマチュアなんだろか
229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/29(日) 20:14:41.08 ID:yxsHRXWY0.net 不満を持ったユーザーが束になって満足のいくCGソフトを作ったら良いんでないの?
230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/29(日) 20:36:14.01 ID:4PXiBXpG0.net 何もしないなら帰れ!
231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/29(日) 20:49:08.79 ID:+/LuPgJD0.net 普通に有料ソフトが色々あるんだから自分にあったのを使えば良いでしょ ちなみに俺は仕事で違うソフト使ってたけど、仕事辞めるにあたってソフトを乗り換えた 慣れはあったけど嫌なところも見えてきたからね だからblenderに乗り換えた 仕事やめて趣味で弄る程度だったからフリーは有り難かったし、正直今まで使ってたのより高機能だった もちろん両方とも長短あるよ blenderにパクって欲しい機能もあるw 右クリックは大したことないと思うけどなあ
232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/29(日) 20:59:37.07 ID:25WKzR9rd.net うーんなんだろ、この過剰反応。 お気に入りのアイドル批評されたオタ?
233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/29(日) 21:07:11.82 ID:AAnyxE610.net アイドルは見てりゃいいだけだからそれとは違うんじゃね
234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/29(日) 21:10:42.24 ID:1wlyEtVk0.net MayaのDAGとDGはBlenderでも使えたらなぁとは思う Animation Nodesで大方代替可能ではあるけど
235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/29(日) 22:01:54.32 ID:fCY6UNSV0.net 結局ご多分に漏れずオープンソースのスカした文化に染まってんだよBlenderは。 反主流派で変わってることが自慢w 使う人のことは二の次であまのじゃくの俺かっこいいのオナニー選手権。 延々と指摘されてるクリックの右左さえ直さない不遜な態度、もう見切ったわ。 左クリックは万物の法則やろ・・・ りんごが上空に向かって落下したらおかしいやろ!
236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/29(日) 22:12:07.13 ID:+/LuPgJD0.net >>235 だから違うソフトを使えば良いじゃんって言っているんだが
237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/29(日) 22:31:19.01 ID:1wlyEtVk0.net どっちかというとその指摘は商業ソフトに当てはまるんだよなぁ とにかく機能を詰め込むだけ詰め込んで使い勝手は完全無視 その点で言うとLMB選択は手も疲れにくいしマニピュレーティングの一連の動作が極めてスムーズ んなこと言ったらMayaなんか未だにリドゥがCtrl+Yだぞ。
238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/29(日) 22:33:43.98 ID:oGghY80S0.net 見切った割にはしつこいのは何故だろう
239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/29(日) 22:48:51.38 ID:oGghY80S0.net ふっと思ったけど世界で一番使われる 3Dソフトはblenderになるのかな プロなら別だけど個人が3Dやりたいと 思ったらblenderが一番手軽な訳で そうなるとblenderのUIがこれからは 一般的な3DのUIになるのでは
240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/29(日) 22:57:15.67 ID:+/LuPgJD0.net 学生だとautodesk製品が無料だしCG専門学校もそこら辺を教えるだろうから blenderが一番とは言えないんでない? 世界規模だとどうなんだろうね?
241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/30(月) 06:00:34.02 ID:sKqp+bUK0.net 長年使ってるが、バージョンが新しくなるたびにいろいろ変わるのは勘弁・・・・
242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/30(月) 07:54:01.67 ID:OXyBPmCN0.net これから先、blender人口が増えて自動机人口が減るであろう要因はたくさん見いだせるけど その逆はあんまり見えてこないような。
243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/30(月) 09:25:31.19 ID:AxCvh99G0.net 普通に考えるとそうだろうな 見方を変えればAutodesk 使ってる人も殿様商売出来ない環境の方が恩恵はあるだろう
244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/30(月) 10:29:56.29 ID:pYqDrEXl0.net https://twitter.com/dskjal_/status/990727759793016832 dskialさんが2.8でトゥーン処理対応テストビルドを アップされてるみたい https://youtu.be/Gd-pgQaypJc ↑ダウンロードのアドレスは動画先 https://dskjal.com/blender/can-eevee-render-npr.html 自分はMacだから試せてないけど、ここ数日で結構問題 解決に動いてるのはOSSならではだね
245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/30(月) 13:26:24.82 ID:OXyBPmCN0.net >>244 こういうふうにblender本体に直接手を入れて さらっと自作ノードとか作れちゃう達人が何人も登場するblender界隈の謎
246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/30(月) 13:45:29.23 ID:6abMRS+a0.net 腕試ししたいプログラム職人があふれてるんだろうな 机とかは勝手にいじれないだろうし
247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/30(月) 17:22:03.92 ID:Ra8jMXgm0.net プログラミング出来る人が興味を持ちやすいってのも一長一短あるけど こういうのは純粋に嬉しいな
248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/30(月) 17:59:35.05 ID:SH6Y5ey60.net 机はMelがあるから……
249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/30(月) 18:00:04.30 ID:N5L6kbyC0.net ハメる…
250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/30(月) 19:37:24.91 ID:dYn7YneF0.net >>239 OSのUIで右クリ選択があるか? ボタンから指離しても確定しないものがあるか? 出来るだけ操作の共通化していく方が理に適ってる 実際サブディブモデリングの様な頂点ポチポチ移動させてモデリングするなら キーボード使わなければいけないUIより片手でマウス使って完結する方が楽だし そういう需要を無視してるのは何のためなのかわからない
251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/30(月) 19:46:39.89 ID:SH6Y5ey60.net なんだまたメタセコ爺かよ……
252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/30(月) 19:47:15.02 ID:SH6Y5ey60.net そりゃプルダウンやコンテキストをいちいち引出しゃマウスですみますよねー。あほくさ。
253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/30(月) 20:03:31.91 ID:/ja4GVte0.net ブレンダ2.8はいい女 はやくやらせろ
254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/30(月) 20:32:18.71 ID:dYn7YneF0.net ツールに慣れる時間より作るもの観察する時間の方が有意義 単純なことなんだが
255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/30(月) 20:48:27.01 ID:N5L6kbyC0.net 信者のすくつで異論を唱えても袋叩きになるんだよ そういうのは共感を得られる仲間の多いところでやるもんだ
256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/30(月) 21:21:21.26 ID:1MoKLzy10.net やっと押し出しにハンドル付くんか
257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/30(月) 21:46:48.09 ID:w9U5mJu+0.net https://twitter.com/dskjal_/status/990924907159601152?s=21 developer.blender.org/D3190 Clement氏(Eevee の開発者)とBrecht氏(Cyclesの開発者)に よると ・ノード名は変えた方がいい ・CombineBSDFは不要。Emissionが使える ・Cyclesでは実装できなさそう ・Clement氏がBSDFをRGBAに変換するノードを実装するつもり #blender #b3d 進捗があったみたいで向こう問題解決の意思は あるみたいだからEeveeに関しては楽観して いいみたい しかし、dskjalさんの行動力はすごい!
258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/03(木) 01:48:29.66 ID:4Ep+1xZs0.net https://youtu.be/r1AytBO2ncI workbenchでここまで表現できるなら拡張して トゥーン表示用のエンジンに出来ないものかな
259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/03(木) 05:26:03.65 ID:wzTNKaDjH.net >>250 >そういう需要を無視してるのは何のためな クレクレウザい 自分で乗り込んで提案してきたら?
260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/03(木) 07:16:09.81 ID:8qAdXgqV0.net >>258 ほう、リアルタイムで線が出てるね。 まあオブジェクトの境界のみの線のようだけど。 でもコレ、何気に交差エッジとかも出せてるのかな?
261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/03(木) 10:00:47.92 ID:4Ep+1xZs0.net https://twitter.com/kanzwataru/status/991837897568514048?s=21 >EEVEEのNPR表現ノード制作中・・・ > >あとは@dskjal_ さんのShader -> RGB変換ノ>ードと組み合わせるだけです。 神崎さんも順調にノードを作成されてる 卒制もあるから無理をしない範囲で 頑張ってほしいな
262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/04(金) 02:00:59.48 ID:OCMGJY5e0.net >>261 神崎さん https://twitter.com/kanzwataru/status/992074663244238850?s=21 開発途中なんですが試してみたい方はこちらのビルドをどうぞ。 ライトを明るめにしたほうが良い結果がでます。 Here is a test build if you would like to try it (still in development) For now it works better if you make the lights brighter. drive.google.com/open?id=1YiyDr…
263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/04(金) 22:34:14.44 ID:OCMGJY5e0.net https://twitter.com/blenderdev/status/992393882250997760?s=21 The Blender 2.8 Code Quest team keeps growing! Animation Nodes developer Jacques Lucke will be joining the Quest in late June blender.org/2-8/quest/#mee… #b3d #codequest #animationnodes アニメーションノードの開発者が 2.8の開発に参加するらしい アニメーションノードが 標準になるのかな 想像以上に盛りだくさんの バージョンアップになるね
264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/04(金) 22:48:42.63 ID:1vpvAqOk0.net あぁ、ようやくDAG/DGがBlenderにも来るのか
265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/05(土) 01:10:13.26 ID:cZyvZhTi0.net 新機能追加!追加!追加!でいつまでたっても2.8が完成しない罠…
266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/05(土) 01:33:55.30 ID:3d6Cr1su0.net 2.8のプレビューだけど ツールアイコンが今のツールシェルフの位置で ツールオプションがヘッダーの位置みたいだけどこれ逆のほうがよくない? ツールオプションのほとんどがメニューになってていちいちクリックしないと確認できないし クリックした状態でしか確認できないので一覧性に激しく劣る 逆にツールアイコンなんてアイコン並べるだけなんだからヘッダーの位置が適していると思うんだが
267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/05(土) 02:16:10.92 ID:NlOwuLZKM.net あの‥実はいまよりもっとショートカット偏重になってるんじゃ‥
268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/05(土) 07:23:45.59 ID:DEiVIGOT0.net Blender Internalがなくなるってどういうこと? 自分Cycles使わないんだけど…
269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/05(土) 08:55:03.17 ID:4+axHwfK0.net >>265 同感。今回はちょっと風呂敷広げすぎてる気がする
270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/05(土) 12:21:41.24 ID:OxCsQ5Qj0.net 2.8に間に合わなかった機能は2.9で載るから大丈夫だよ ソフトウェアに完成は無いと言うとそもそも論が過ぎるけど
271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/05(土) 13:41:59.60 ID:gGAYIVdA0.net まぁゲームエンジンとか間に合う為に切れ捨てたのも あるからね 予定だと6月頃にβ版が出るのだったかな
272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/05(土) 18:59:35.82 ID:E7K58DrZ0.net >>268 「90年代から25年以上使っている古いコードなので、新機能を追加するのが困難になっている。 機能的にはEeeveeで完全に代替可能」だと。 ソースはTonのTweet。 https://twitter.com/tonroosendaal/status/986993540105457666
273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/05(土) 19:12:36.08 ID:x9+VbVX60.net フォトリアルなら間違いなくEeveeのほうが早くてきれい セルルックはほぼ置き換え可能な感じ 仕様が複雑でノードが意味不明になってしかもレンダーパスがメチャクチャな内蔵レンダラーなんて消えたほうがいいよ
274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/05(土) 20:04:25.91 ID:9pO8xV6J0.net >>269 Blender始まって以来の最大の好機が訪れていると感じていて 勝負に出てるんだよ
275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/06(日) 00:29:28.44 ID:M+a9Xv+b0.net https://twitter.com/kanzwataru/status/992597924143095808?s=21 EEVEEのNPRノード実装は完成です。明日はサンプルシーンを作ります。 https://pbs.twimg.com/media/DcZp0SdX0AAr12C.jpg https://twitter.com/kanzwataru/status/992773197497020421?s=21 EEVEEのNPRノードで作ってみたシェーダです。汎用性がかなり高くて、 いろんな表現ができます。これはサンプルシーンとして提出する予定です。 https://pbs.twimg.com/media/DccJoPeXcAEU3cL.jpg https://mobile.twitter.com/kanzwataru/status/992781353270874112/video/1 神崎さんがEeveeのトゥーンノードを 完成されたみたいだ なかなかいい感じになってて 実装されるのが楽しみ
276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/06(日) 01:04:56.00 ID:S2ttGktA0.net あとはフリースタイルがどうなるかな〜
277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/06(日) 08:43:44.74 ID:NXC83tDI0.net >>275 こういう個人開発の機能が 本家に採用されることってあるんかね?
278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/06(日) 09:44:35.58 ID:TToz8LHv0.net >>277 EEVEEの一機能としてならありだろう 独立した新機能の場合はサードパーティのプラグインになるだろう
279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/06(日) 09:57:16.13 ID:7c4mTC890.net >>277 フリースタイルもそんなだよ
280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/06(日) 10:11:21.89 ID:NUBsuhVw0.net >>277 開発者メーリングリストに英語で提案できれば有り。それしなきゃあり得ない。 アドオンだけど最近MagicUVだったかいう日本製のが採用されたよ。
281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/06(日) 12:56:22.92 ID:M+a9Xv+b0.net >>277 残念ながら神崎さんのノードは 初期案は却下されたみたいで ただし来週あたりに改善して出すらしいよ shttps://twitter.com/kanzwataru/status/992863233139793920?s=21 提出したNPRノードはとりあえず却下された 実装を少し改善したら大丈夫らしいけど、これはまた来週ですね。卒制を終わらせないと行けないので。
282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/06(日) 13:00:04.08 ID:qmA+sD1A0.net コア開発者の承認が必要だったはずよ
283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/06(日) 15:38:24.37 ID:NXC83tDI0.net なるほど。個人開発でも所定の手続きやハードルを越えれば 本体に搭載されることもあり得るということか。 外部プラグインという形にしちゃえばもう少しハードルは下がりそうだけど やっぱり本体に近い形で取り込まれた方が将来性はありそうだね。 それにしても卒論とか書いてるってことは学生さんのようだし 若いのに凄い才覚だなぁ。
284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/06(日) 18:39:57.16 ID:snoRhtVN0.net 英語できてプログラム出来てCG出来て宣伝も出来て若い どんだけチートだよ
285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/06(日) 20:12:01.91 ID:Ws9GpBLn0.net 自分の持ってる物だけで戦うしかないわぁー
286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/06(日) 21:17:38.19 ID:jBaaG72kH.net 誰かがアメリカの幼児は英語できるからスゴイ!って言ってた
287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/06(日) 21:27:12.04 ID:7c4mTC890.net まあ世界共通語にネイティブなのはアドバンテージには違いないわな
288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/07(月) 11:04:45.58 ID:GGTamQ7F0.net ナポレオンみたいにネイティブで無いのが 一生懸命勉強してネイティブより上になるとか 天才しか無理だからなぁ スタートラインの差は如何ともしがたい
289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/07(月) 13:08:42.03 ID:GrvOom70H.net 下品な言葉まで教えてくれる人はいません
290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/07(月) 13:12:39.47 ID:/7YLk+H40.net わかる。
291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/07(月) 16:51:48.71 ID:Ii2BBaJX0.net モデリングの疑問なんだけど 有機物を作るなら非平面になるのはほぼ避けられないと思うんだが ハードサーフェス系で非平面になるとマズイよな? 複雑な面どりをする際に 手順をミスるとすぐ非平面になってしまう これは慣れるしかないんかね?
292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/07(月) 16:58:33.52 ID:mcqFuF8I0.net レンダリングするだけなら非平面にこだわらなくても良いと思うけど
293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/07(月) 18:55:05.70 ID:Ii2BBaJX0.net >>292 かっちりした感じのデザインだと 結構粗が見える気がして悩んでる プロとか凄いスピードで形作っていくけど どうなってるのか分からんから禿げそうだわ
294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/07(月) 18:56:47.03 ID:EfgAxs4i0.net 慣れるというか 各手順において論理的にしっかり面の軸を考えながらつくるってことやろね そういう考え方に慣れるってのはあるかもだが
295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/07(月) 19:05:13.58 ID:Ii2BBaJX0.net うーむ職人技… これまで人体とかを頂点移動で形作ってたからなぁ 事前に頭で手順を組み立てながら 地道にやるしかないのね
296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/07(月) 23:08:31.24 ID:IcTfEez60.net クリーンアップ→面の平坦化 じゃダメなん?
297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/08(火) 00:05:19.21 ID:Q0mB1Rvf0.net オリエンテーションをNormalにして、Z方向にゼロスケールでええんと違うか。
298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/08(火) 05:33:56.08 ID:DKtMu6EM0.net >>296-297 どちらも試してみたけど 歪んでる面が平面になると 今度は他の正常だった面が非平面になってしまった でも斜めの面を平面にするのが楽だから ラフモデル作ってから調整するなら便利そうだわ アドバイスthx
299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/08(火) 12:25:37.15 ID:lfpxYP/C0.net 基本的に作り方を間違ってそうだな
300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/08(火) 12:27:54.03 ID:pkHLe9FC0.net 面の平坦化だけじゃ全体の立体的つじつままでは見てくれないからなあ
301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/08(火) 16:23:46.12 ID:iL3dt/150.net 平面を作図の基準面に使うような機能があったっけか 面をスナップとか
302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/08(火) 16:45:44.25 ID:pkHLe9FC0.net >>301 質問?それとも「あったなあ」って独り言な感じ?
303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/08(火) 18:12:49.28 ID:EpCiI07g0.net >>302 ごめん、独り事っす
304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/08(火) 18:32:00.54 ID:lpBMw6MB0.net CTRL+ALT+SPACE
305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/08(火) 23:11:01.87 ID:Q0mB1Rvf0.net 最早誰も使う人が居ないから多分誰も問題にしないと思うが、InternalのIBL機能ってずっと壊れたまんまじゃないか? HDRIを読ませると必ずコンソールに「Incorrect Envmap Size」って出てリンクが切れる バージョンを2.60まで遡ってもこうなる
306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/09(水) 02:56:10.08 ID:aKxRG1rX0.net TexTools 1.2.0 Released https://www.blendernation.com/2018/05/01/textools-1-2-0-released/
307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/09(水) 10:05:41.57 ID:/NNK/sw7M.net UVツールって大規模なアドオンが複数あるよな フリーのは一個のアドオンにまとめてくれねぇかなぁ
308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/09(水) 18:34:22.78 ID:s/nBXAYG0.net 等身大キャラクターロボットのオーダーメイドサービス「Chararoid」が開始 - CNET Japan https://japan.cnet.com/article/35118878/ ここの動画のモデリングシーンblenderぽいな
309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/09(水) 19:50:05.30 ID:gweoPVts0.net アドオンって2.8でも互換性はあるのかな
310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/09(水) 20:08:10.74 ID:5kx7Bh320.net >>307 公式でもMagicUVと言うアドオンもあったよな
311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/09(水) 21:13:46.40 ID:7K27W+BS0.net >>309 そこは凄く気になるところ。 従来のコマンドとかバッサリ捨てられそうで恐ろしい。 2.49から2.5系に脱皮した時ってどうだったんだろ。
312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/09(水) 21:34:35.62 ID:ibcjxDUh0.net 何かすごく広いオフィス借りてリフォームしてるみたいだし フルタイムの開発者を何人も雇ってるし 毎月数百万円くらいは余裕で必要だと思うんだけどどこでそんなお金稼いでるのかな
313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/09(水) 21:35:23.83 ID:VUOIBuSI0.net rigify使えなくなったら困るわよ
314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/10(木) 00:19:26.47 ID:teD5siyN0.net 今このタイミングで有料プラグイン買うべきか迷う
315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/10(木) 12:49:58.26 ID:HCmTdFNi0.net 確かにバージョンアップしてくれる保証が あるなら安心出来るけどね
316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/10(木) 16:18:22.84 ID:HCmTdFNi0.net https://twitter.com/murakawazuhiro/status/994434600033181696?s=21 来月のCGWORLDはblenderの特集みたい 2.8のβ版直前あたりで取り上げるのも タイミングが悪いのか良いのかなと思うが 他のソフトと同じように扱われるように なるのは感慨深い
317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/10(木) 21:14:51.65 ID:gXh2wPq6E.net >>312 epic gamesだっけから資金提供受けてんじゃないの? unrealのとこ
318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/11(金) 07:57:55.21 ID:ZOKF4yAT0.net ずっと欲しかったやつ。2.8で? これは期待 Blender Bevel Shader Sneak Peak! https://youtu.be/aiB_mpL2C-g ローポリの角をレンダリング段階で擬似的にベベルしてくれるアレ
319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/11(金) 10:52:55.05 ID:Kbdkm2jD0.net >>318 一応OSLシェーダーで前から出来るけどね てかそれサムネール詐欺やね
320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/11(金) 12:40:41.70 ID:ti1W0QYZ0.net https://youtu.be/k5v3j-plrjQ トンが紹介してたけどworkbenchの カトゥーンデモを見るとNRP関係は こっちでやってほしいという事なのかな? カトゥーンならこれでもいいだろうけど 日本のアニメだと不満が残る 最終的にどこまで拡張されるんだろう…
321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/12(土) 03:50:43.54 ID:S4+CH2c4p.net >>316 CGW、vtuberのとか売り上げ伸びるのはオタ向け特集だからかしらんけど、 最近どんどんホビーユーザー向けにシフトしていってる印象だわ。 blenderも海外の実績例取材とかならいいんだけど、 テクニック紹介くらいだろうな。
322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/13(日) 16:27:44.37 ID:+DQPOSHF0.net リアルタイムのヘアー来た
323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/13(日) 16:29:26.41 ID:H5K7Rt900.net Blenderも、SVGなどのベクターデータを テクスチャとして使えるようになってほしいものだ
324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/13(日) 17:38:11.83 ID:CMC5paX/0.net >>322 どれなの?
325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/13(日) 17:56:32.42 ID:+DQPOSHF0.net >>324 URL貼るの忘れてた https://youtu.be/PzgQiiQCTMo
326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/14(月) 05:29:54.83 ID:57IXPOdr0.net https://twitter.com/kanzwataru/status/995749012748820480?s=21 https://developer.blender.org/D3205 >成功。基本的な、シェーダ→RGBの変換ノードがまもなく >2.8に追加されます。ただし、Split ShaderとSmooth >Lambert BSDFが却下されて、ノードグループで実装する >ことになります。公式addonでサンプルシーンのシェーダ >とともに提供する予定です。これは開発者と相談してから >やるんでちょっと先になります 神崎さんとdskjalの共同作業で2.8でもトゥーンの 表現が使えるようになって良かった
327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/14(月) 18:50:19.16 ID:HijnnG580.net >>326 乙としか言い様がないな。 シェーダ→RGBの変換ノードがあるだけで 表現の幅がずいぶん広がる
328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/15(火) 07:50:49.02 ID:t/Wz91L20.net https://youtu.be/gqkLOMEvh2E blender2.79を使いやすくしたバージョンらしい。見た目からずいぶん格好良い
329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/15(火) 14:22:41.87 ID:fDD4dzWeH.net やべぇ・・・そっ閉じ 左での選択 こんなにイライラするとは
330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/15(火) 15:57:13.95 ID:mbTRAkTJ0.net しつけえよてめー 三連中黒で三点リーダするほうがイライラするわアホンダラ
331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/15(火) 19:40:16.67 ID:La4p2EWy0.net 3DCGに興味が出てきて知り合いからBlenderってソフトがいいと聞いて入れてみたんですけど… なんか操作ぐちゃぐちゃで使いにくいですよね。 みなさんこれ慣れて使ってるんですか? 右クリックと左クリックが逆とか異常としか思えないんですけど。 どうにも使いにくくてLWというソフトを買ったらほぼ1週間で習得できて、 ネットにアップした作品が認められてハリウッドに行くことになりました。
332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/15(火) 20:13:59.77 ID:0zcLj5230.net やっぱり海外で暮らしてるから日本語が怪しく なってるんですね
333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/16(水) 10:45:30.20 ID:+TFJK4o8M.net クレオパトラや楊貴妃も使っていたBlender
334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/16(水) 17:09:17.87 ID:MJp5SHaq0.net 文体ですぐ分かるよな
335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/16(水) 20:05:02.83 ID:GZrb0xYL0.net エジプト語?
336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/16(水) 23:16:21.65 ID:qV26aMIa0.net BLENDER MESH DEFORMERS DISTRIBUTORS https://www.youtube.com/watch?v=JjjYbbkyhi0 Copy Visual Position 0.1.0 - Blender Addons https://www.youtube.com/watch?v=ErvI4cq4k1c UVPackmaster - packing solution for Blender https://www.youtube.com/watch?v=lb5D9DqLU9E
337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/17(木) 00:11:01.62 ID:dZpoID/K0.net EEVEE NPR ! - Blender 2.8 Code Quest https://youtu.be/l3VGCUhN4BU 神崎さんの事も言及されてる!
338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/17(木) 07:32:33.47 ID:xowHjK2N0.net ArmorPaint - 絶賛開発中!ノードベースのPBR対応3Dテクスチャペイントソフト! http://3dnchu.com/archives/armorpaint/ Armoryエンジン ArmorPaintは、Armoryプロジェクトにあるレンダリングエンジンを利用しています。 Armoryは完全なBlender統合を備えた オープンソースの3Dゲームエンジンであり、完全なゲーム開発ツールになっています
339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/18(金) 07:27:45.28 ID:gFdez5i50.net Vents & Panels, boolean asset packs for Blender https://www.youtube.com/watch?v=MN6cbPdAo84
340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/05(火) 16:16:21.22 ID:WzBwNfeY0.net https://twitter.com/chengdulittlea/status/1003657932498718721?s=21 https://twitter.com/chengdulittlea/status/1003849959282622464?s=21 中国人の人が取り掛かってるリアルタイムの エッジレンダリングも順調に出来てるらしい Eeveeのトゥーンも解決したし2.8では リアルタイムでセルシェードが出来そうで ワクワクするね
341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/05(火) 20:12:50.86 ID:WzBwNfeY0.net https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1108626.html https://twitter.com/tonroosendaal/status/1003919627674619904?s=21 MacでOpenGLの対応が怪しいなったけど blenderはどうなるのかな
342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/05(火) 20:23:59.68 ID:nCmA9hx+0.net armoryってなんで動いてるの? vulkanやmetalで動くなら統合していくに当たって対応してくんじゃないか
343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/07(木) 08:30:41.47 ID:rNxXA3gr0.net Tree Creature - Blender 2.8 development test https://www.youtube.com/watch?v=nxrwx7nmS5A
344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/15(金) 04:52:06.04 ID:/yx33CO20.net Instant Meshes Remeshing Add-on https://www.blendernation.com/2018/06/14/instant-meshes-remeshing-add-on/
345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/19(火) 20:16:45.14 ID:+hNsI5FQ0.net GLSLシェーダーをOSLに書き直す作業をしてるんですが OSLではバッファとかって、どうやって参照するんでしょうか? 詳しい方宜しくお願いします。
346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/29(土) 19:02:17.44 ID:hvd24rEb0.net うんこ〜
347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/10(水) 13:01:16.30 ID:HYxd6ERn0.net 質問です windows10 blender 2.79b (先日公式でDLしたばかり) 以前からblenderを使っていたのですが、マシンの移行で入れなおさなければなりませんでした。 それで入れなおしたのですが、日本語にしようとUserPreferenceで環境設定を開こうとしました。 すると、環境設定画面上部にあるはずのタブが見えない(ウィンドウに隠れている) そもそもblenderの画面上部のファイルメニューが隠れています。 これって回避方法ご存知の方いらっしゃいますでしょうか? http://fast-uploader.com/file/7094699317719/ http://fast-uploader.com/file/7094699334423/ http://fast-uploader.com/file/7094699352057/ よろしくお願いいたします。
348 :347 :2018/10/10(水) 21:29:49.54 ID:QJhgIx0k0.net すみません! >347です。 初心者スレで質問したほうが良いですね…><; 向うで質問してきます。 失礼いたしました!
349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/15(金) 18:14:31.95 ID:UvuLOPIq0.net アンケートにご協力をお願い致します 以下の異なる2名のMMDで作成された動画を視聴して頂き 感想を聞かせて頂けますようお願い致します。 ------------------------------------------------------------------ A氏(MMD歴8年目) MMDアズールレーン】プロローグ〜運命の歯車【MMDドラマ】 投稿日 https://www.youtube.com/watch?v=XmdoL3E6yYI ・人気ゲーム「アズールレーン」を題材とした1話約10分形式の連続ドラマ序章 ・投稿日2018年3月 ----------------------------------------------------------------- B氏(MMD歴2ヶ月) 【MMD】霊夢と魔理沙とりんごの日 https://www.nicovideo.jp/watch/sm13967761 ・東方に関する知識がないままでキャラの見た目だけで作った2分程の子芝居 ・投稿日2011年3月 ------------------------------------------------------------------------
350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/16(土) 02:38:59.15 ID:rVIPusaa0.net >>349 板違い とっとと失せろ
351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/03(金) 00:47:22.26 ID:OhDybPiT0.net 2.8まだ〜?
352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/12(金) 00:07:39.50 ID:LtfQfavR0.net キター
353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/16(火) 09:54:54.22 ID:UtqXxH3M0.net >>352 来てねーよ子ね!
354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/23(火) 16:02:43.30 ID:ImSJjMP80.net まだ正式版にならないな。
355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/31(水) 20:46:38.42 ID:J5qPt0Vi0.net 正式版来たけどサーバー激込みだな。
356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/06(日) 10:44:09.49 ID:Mqsk1391M.net mayaからblenderにも乗り換えました
357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/28(月) 16:37:44.05 ID:p3t8d/RRl 5ちゃんねる亡くなったのん?
358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/18(水) 11:45:22.48 ID:wihdaos/a.net 9月から検証中なんだが来年からmayaを減らして一部導入確定 2020は、mayaの終わりの始まりかもしれない
359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/09(月) 00:48:05.20 ID:nqEB1yoK0.net あげ
360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/09(月) 00:48:38.80 ID:nqEB1yoK0.net もうここが本スレでいいんじゃね?
361 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab01-xiWk) :2020/03/09(月) 02:08:39 ID:nqEB1yoK0.net あげ
362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/10(火) 05:46:52.72 ID:ORSCQPK60.net ワッチョイ3種類に増やしたら全部荒らすのかな?
363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/10(火) 06:46:27.89 ID:T1JZQZVD0.net >>358 どうせライセンス減らすだけだろ 大規模シーンの構築とか、Maya、MaX手放せるか疑問だ
364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/10(火) 07:27:31.75 ID:ORSCQPK60.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1536249463/ 荒らし観測所の「本作家の日常part4」
365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/10(火) 09:28:05.38 ID:w2xjRJ+D0.net ここが新しいスレでいいの?
366 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM7f-kgVB) :2020/03/10(火) 10:31:13 ID:8fv4CnP8M.net ここが新スレでいいだろ
367 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp4f-6fEv) :2020/03/10(火) 10:31:59 ID:Rx8dVtZvp.net ここが新スレだぞ
368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/10(火) 14:03:46.94 ID:ghB+PGFir.net このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが? >>953 なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等 まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について 不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう 無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの? 毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね >>958 「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ
369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/10(火) 14:04:11.34 ID:6Kn0clDl0.net >>367 このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが? >>953 なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等 まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について 不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう 無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの? 毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね >>958 「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ
370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/25(水) 10:00:23.52 ID:VgAnAO9OT shadingウィンドウを開こうとすると落ちます 似たような症状の方はいらっしゃいませんか?
371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/21(火) 23:57:06.96 ID:mgygZXjO0.net あげ
372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/01(土) 10:44:41.48 ID:QHWyey5Y0.net Asset BrowserってAppend(reusable)がデフォになってる? 普通想定する動作はAppendって事でいいんかな 置いたもの編集したら全部連動して分からなくて難儀したわ
373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/10(月) 17:00:44.16 ID:UoH8shgo0.net チュート見てるんだけど、ビューを左右に並べて右のビューで/で選択したものだけ表示にすると左側も他のオブジェクトは表示しつつ(local view)と出て、該当のオブジェクトを選択したまま左のビューでMを押すとremove from local viewがアクティブになる。 ていうか今見なおしたら右側で/しなくても左側他のもの表示したままlocal viewになってる どうなってんだこれ。左側全部選択して/押してたのかな…
374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/17(土) 10:56:06.69 ID:O+Q0EXq6r.net >>356 いい色買ったな!
375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/29(月) 14:39:28.73 ID:sVYPnWpC0.net 応援
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