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コミPo!スレ Part23
- 1 :1:2016/02/09(火) 20:19:51.44 ID:2qpaATB0.net
- 3Dキャラで組み立てるマンガデザインツール「コミPo!」について
語るスレです。
公式
ttp://www.comipo.com/
前スレ
コミPo!スレ Part22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1420199834/
- 1010 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/28(日) 23:49:09.32 ID:roOqHQ78.net
- 一時覇権を獲るくらい勢いあったソフトなのに…
- 1011 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/29(月) 07:02:01.27 ID:YtHZPXR4.net
- え、初耳>覇権
- 1012 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/29(月) 10:22:29.51 ID:6XnmTyef.net
- 今の「いらすとや」並に巷に溢れてた時期は覚えている
- 1013 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/29(月) 12:17:29.52 ID:N01oZYeo.net
- 進化を期待されてた頃は活気があった
でもこの仕様では無理とわかっちゃったし
- 1014 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/11(日) 13:18:02.44 ID:R+pvHIWJ.net
- 腹筋やヒンズースクワットのポーズはとれますか?
- 1015 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/12(月) 20:11:08.83 ID:a5qR7A2n.net
- >>1014
専用のポーズはないね
スクワットは「のぞきこむ」
腹筋は「仰向け」と後に倒しまくった「おじぎ」とかで代用するか
合成するかだね
ポーズ一覧(ダウンロードキー1234)
http://tikuwa.net/files/22135.png.html
- 1016 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/13(火) 19:06:15.72 ID:K+ji/OhG.net
- せめて肩肘腰膝の関節くらいは自由に動かしたいね。
首動かせるんだから、無理ではないと思うんだが。
まあ、これまでもさんざん出た話だし
何か壁があるんだろう。
- 1017 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/14(水) 13:16:38.59 ID:JcMc8hsI.net
- 頭部や手首なんかは別パーツで作ってるから回転しても他の部位に影響をあたえないが
肘みたいなのは一体だから曲げるには大量の変形情報が必要で処理に負荷がかかるからな
漫画ソフトはユーザーが何体キャラを並べるか予測できない
「重くて使えねー」と言われるのが怖くてやれないんだろう
- 1018 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/14(水) 13:27:33.17 ID:JcMc8hsI.net
- だからキャラのプリセットポーズをユーザーが追加できるソフトを別に販売してもらうのが一番いいと思うんだけどな
- 1019 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/15(木) 11:29:40.68 ID:aJl5Eioq.net
- >>1015
ありがとうございます
- 1020 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/16(金) 10:27:24.77 ID:fMhejhOY.net
- >>1017
カメラから遠いモデルはポリゴン数の低いものに置き換えるとか
隠れて見えない部分については計算しないとか
3DCGの負荷を抑える技術はいろいろあるそうだから、技術的には可能なのでは
問題は2D/3D両方の技術が必要ということで、コミPo!の会社は本来2D系だから
- 1021 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/16(金) 10:58:27.73 ID:SGkWFNqY.net
- POSERが前にセルルック出来るの販売してたから技術的には出来るんだろうな
あれは商用利用不可だったので利用が難しかったけど
- 1022 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/05(月) 19:59:58.32 ID:7vBJL1Pq.net
- コミPoでバーチャルYoutuberする人、なかなか出ないね
Live2Dとかで動かせそうだけど
- 1023 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/13(火) 14:42:24.42 ID:wLtj/rX8.net
- おまえがバーチャルYoutuberになるんだよ!
- 1024 :774:2018/03/19(月) 14:06:32.78 ID:yzrj6CeD.net
- つぎ
コミPo!スレ Part24
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1521435909/l50
- 1025 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/28(水) 07:30:03.03 ID:ZCdK/kHr.net
- 新規ユーザー減ってるんだろうな
- 1026 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/28(水) 08:06:43.57 ID:FKK1ZOuS.net
- 減ってるかもしれないが、コミPoの代わりってあるか?
同人ソフトでMMDモデル読み込んで漫画作るやつは見たことあるけど
- 1027 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/28(水) 08:38:18.33 ID:ZCdK/kHr.net
- やっぱ手描きしたいと思う子が多いのでは
自分の才能に見切りをつけてないうちは特に
- 1028 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/28(水) 10:05:23.47 ID:R7bAD3cL.net
- MMDみたいに動きに自由度があればいいんだけどねー
- 1029 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/29(木) 07:53:54.92 ID:hFVGFj0D.net
- 婆さんや、アプデはまだかのぉ?
- 1030 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/29(木) 12:52:48.83 ID:kuTH3XDL.net
- >>1026
そんな同人ソフトがあるなら全力で応援したい
- 1031 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/29(木) 20:26:45.31 ID:DYMtpKOE.net
- たぶんこれ
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ186304.html
MMDモデルを使えるのはいいけど複数ベージ作品も作れるのかな
試しても惜しくない価格ではあるが...
- 1032 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/30(金) 11:23:38.39 ID:0EIQMrfm.net
- >>1025
マンガを描く人がそもそも減ってるような・・・
コミックス販売額の減少というニュースを毎年よく見かける
漫画家が印税で金持ちだった昔と比べて、今は将来性を考えるとマンガに手を出しづらい状況でもあるよね
- 1033 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/30(金) 14:39:09.65 ID:M5iyKB2v.net
- 最大の原因は自由度の低さだろうけど
若い人はスマホだけでPC持ってないことも多いんだな
- 1034 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/30(金) 15:25:29.63 ID:0EIQMrfm.net
- たとえコミPOの機能が増えたり、スマホに移植されたりしても
コミックス販売額の減少し、マンガ家に夢がない状態が続く限りは流行りづらいというか時代の流れが悪いよな、
コミPOが8年前に新発売したときとは時代の空気が変わってしまったというか・・
- 1035 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/30(金) 17:56:16.68 ID:Bfxj9QsP.net
- 今までやってこなかったあたり無理なんだろうけど
できれば服だけでなく顔や髪形の追加データが欲しいのと肘膝も動かさせてほしい。
>>1032
それはコミックスに限らず書籍全体そうだよ。だから本屋どんどん減っていってる。
もっとも商業マンガの話とコミPoに手を出すことを同列で語るのはナンセンスっしょ。
- 1036 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/31(土) 12:52:22.30 ID:caU8wQYh.net
- 2D系ソフト使ってる人が振り向くぐらいの自由度なら
数倍高くても今の十倍(百倍?)売れるだろうね
2のクラウドファンディングしないのかな
- 1037 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/08(日) 12:24:30.58 ID:Q4qTSuJ0.net
- 若者に限らずマンガに割く時間が減った
今や娯楽の中心はスマホでそれもグルチャや5分以内の動画鑑賞が主流
VRチャットや3Dキャラの動画作成ソフトなら受けるかも
- 1038 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/09(月) 09:23:34.35 ID:7QtYPyxk.net
- グルチャ…?
って何…?
- 1039 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/09(月) 11:38:01.16 ID:rVskl8KI.net
- グループチャット
- 1040 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/10(火) 18:46:25.36 ID:U1F4J/+Z.net
- LINEか
- 1041 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 18:28:26.76 ID:/fKIdWaw.net
- クラファンの報告見たんだけどさ、
現時点で田中圭一サイン色紙を貰った人っている?
- 1042 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 07:53:51.73 ID:ZuSrLWDv.net
- マンガ・カ・ケールってもう出てたのね
キャラのデフォルメが控え目なのはいいな
- 1043 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 08:46:04.74 ID:o8DZFljK.net
- 共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
- 1044 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 11:21:58.81 ID:jmlJKlJU.net
- マンガ・カ・ケールは少し羨ましいと思う
素材の豊富さとか、携帯ゲーム機で出来たり。
コミPOもMMDの素材とか使えるしどっちもどっちって感じだけど
- 1045 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 11:23:45.34 ID:jmlJKlJU.net
- あとコミPOの素材を自作する人がいたりするし
海外勢にはいつもお世話になってる
- 1046 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 16:01:54.45 ID:+iIs7W27.net
- 海外勢データぶっこぬきが多くて怖くて使えん
- 1047 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 12:04:18.75 ID:vv0JUFu2.net
- 32bit版のサポート終了か
vista以前はすでにサポート切れとして
7以降はほとんど64bitユーザーなのかな
- 1048 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/02(水) 11:19:01.41 ID:ceRaayF0.net
- 7以降でも1GBとかのPCは存在したしWindows10でも2GBとかのタブはあるけど
現状の最低環境の4GB以上のメモリを利用しようとすれば64bitしか選択肢が無いから
コミPo発売当時から大事に同じPC使ってるでもなければまず引っかからなさそう
4GBが必須だから64bitなのか64bitが必須だから4GBなのかは知らないが
- 1049 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 06:39:39.40 ID:g7g0HPIM.net
- 既存のマンガに(背景ではなく)人物に3DCGを使ったものが
少ないのは、柔軟なデフォルメをしにくいからか、
個性的なキャラモデルを量産するのが難しいからか。
手を正確に描くのは難しいし、顔もちょっとデッサンが狂っただけで
(「生徒諸君!」みたいに)気色悪いことになってしまうから、
人物はある意味3DCGの恩恵を一番受けられる部分のはずなんだが…
- 1050 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 12:21:33.27 ID:s4G7H2o/.net
- >>1049
3DCGは3Dモデルがかなりネックになってる
コミPoに付属する3Dモデルでは全然足りなくて自由に描けない
著作権的に問題ない3Dモデルは探すのが面倒だし、雰囲気が合わないことも多い
3Dモデルを自分で作成すると手書きよりはるかに手間がかかってしまう
結局、3DCGは手書きのコストに勝てない
- 1051 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 14:44:11.88 ID:vVVOt0fX.net
- >>1050
モデルがネックになるのはわかるんだけど
頬骨の出方とかのパラメータをいじるだけでキャラメイクできるなら
3DCGモデルを自力で作る必要もないわけだよね
劇画等のリアル寄りの人物ならデフォルメの必要も少ないだろうし
- 1052 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 16:54:20.86 ID:s4G7H2o/.net
- >>1051
そのキャラメイクはただ単にパラメーターがつかえるだけで
そのキャラメイクが想定する範囲内のイメージしか作り出せない
パラメーターを多くすると操作性のメリットが消えてまう
結局、「自由に書けない」という問題でループしそう
- 1053 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 18:00:23.45 ID:vVVOt0fX.net
- >>1052
変わった形の髪型とか、パラメータ方式ではカバーできない部分は
たしかにあると思う。でもその点は外部モデルも使えるようにすることで
対処できるのでは。コミPo!もそうだけど、髪型とかの一部分だけなら
自作できる人もいるし、他人が作ったデータを買う場合も安くすむはず。
- 1054 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/07(月) 00:05:59.46 ID:OWOl4Txq.net
- >>1053
キャラメイクで外部モデルを組み合わせる方法は微妙じゃない?
今のコミPoでもそれやっている人はかなり少ない
そこまでやると手書きのほうが生産性が高くなりそうっていう・・・
- 1055 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/07(月) 01:14:04.70 ID:8P9EVMjf.net
- >>1054
少し上の方にも海外勢のデータに助けられてるという人がいたように
キャラの外観に多少とも個性を与えたいと思う人は今でも外部データ
利用しているのでは。キャラにマッチしたモデルがある時は
レイヤー重ねて合成するよりむしろ手間も少ないし
- 1056 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 20:19:35.60 ID:hiJadW22.net
- つぎスレ
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1521435909/l50
- 1057 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 20:20:27.27 ID:hiJadW22.net
- ume
- 1058 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 20:23:58.92 ID:hiJadW22.net
- 梅
- 1059 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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