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コミPo!スレ Part23

1 :1:2016/02/09(火) 20:19:51.44 ID:2qpaATB0.net
3Dキャラで組み立てるマンガデザインツール「コミPo!」について
語るスレです。

公式
ttp://www.comipo.com/

前スレ
コミPo!スレ Part22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1420199834/

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/09(月) 10:29:49.32 ID:iBq27bJ2.net
頭の中で妄想をころがして、あとはいきあたりばったり
作りたいシーンをコマで思い浮かべて、そこへつなげていくように作ってる

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/10(火) 11:58:42.69 ID:cYRVXNYs.net
>>339
それってすごい無駄無駄無駄だなぁ

ネーム書けばいいのに

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/10(火) 14:29:20.25 ID:Xf56G9fy.net
画力がなさすぎてネームすら書けない。テンプレのコマにキャラモデル入れて動かしながら話を考える。この方が早い。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/10(火) 15:12:44.32 ID:fgY8J7OX.net
まずはテキストでシナリオ。この段階でどこでページが変わるかを検討しつつ頭で絵のイメージを作る
次にコミPo!でコマを配置し、セリフを乗せていく。長いセリフは吹き出しを分けて読みやすさを意識する
各コマにイメージした絵を作っていく
仕上げして完成

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/10(火) 15:18:34.00 ID:cYRVXNYs.net
ネームに画力は必要ない
筋立てを作るのがネームだから

「この方が早い」と言いながら、行き詰ったり、1から作り直しとか、どんだけ

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/10(火) 15:34:24.54 ID:Xf56G9fy.net
>>345
別に行き詰まったり作り直したりしない。上に書いてる人とは別人。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/10(火) 15:57:46.37 ID:Y+E1Wv5K.net
別に好きなように作ればいいじゃないの、みんな趣味だろ?
そもそも従来のマンガの書き方とは大きく異なる工法のソフトなんだしさ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/10(火) 17:48:31.05 ID:arvLSztX.net
ネーム書かなくても
キャラ棒立ちで置いてセリフとりあえず入れる形でページ作れば
あとはそれで行けそうなら表情や背景やポーズ変えて調整すればよくない?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/10(火) 18:54:02.38 ID:9ilrpeQQ.net
行き当たりばったりかな〜
そのせいで当初の予定と完成したのが全然違う話になるけど

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/10(火) 21:50:05.87 ID:lBMepus3.net
初期はコミポでネーム作ってる人の方が多かったのに、コミポで作る漫画のためにネーム切ってるの。

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