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コミPo!スレ Part23

1 :1:2016/02/09(火) 20:19:51.44 ID:2qpaATB0.net
3Dキャラで組み立てるマンガデザインツール「コミPo!」について
語るスレです。

公式
ttp://www.comipo.com/

前スレ
コミPo!スレ Part22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1420199834/

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 20:33:46.59 ID:3Ez6oQF9v
もともとOPTPIXの会社に3D系の技術なんか必要ないわけで
WTに無理やり作らせたケーイチ先生が悪いんだが

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 00:05:09.41 ID:McaoVUdA.net
いつも何かあると
しとろ・しとろ・とここで意味不明に
わめくわりに
うぐいすは
表ツラは普通にしとろとTwitterで話をしてるんだよな
いい加減にしろよ黒幕うぐいす氏

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 02:36:02.55 ID:K3IZ6b//.net
しかたないだろほぼ一人の社員が開発してる零細企業なんだから。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 07:16:29.40 ID:agHEJHoI.net
pixivでマイナーなコミpo作品見たりするんだけど最近、小説投稿したマンがウザくなってきた

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 08:09:52.97 ID:2P0ywnq8.net
>>206
日本のソフト技術と言うより日本のWindowsの3Dソフトベンチャーが、だな。
若い人材はスマホ系のアプリに流れてるしな〜
日本はつくづく新しい業態に人を集めて企業をプロディースできる人材が少ない。
そういう教育や融資体制を完備してないんだから当然だけどね。

海外はグローバルイルミネーションにPBR、プログラマブルシェーディング、
テッセレーション、オクルージョン、ノーマルマップが標準。
扱えるポリゴン数10万〜数百万(プロシージャルやインスタンスで扱えるのは数十億相当)になってる。

たいして日本のソフトはテクスチャとフォンシェーディングでポリ数数百〜数千のローポリ時代。
技術スペック的には90年代レベル。ゲーム業界はさすがにそんなこと無いけど。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 09:02:49.47 ID:sMSN+OrX.net
コミPoの場合は漫画絵を再現する方向のレンダリングだから事情が違う気もするんだけどね
リアルであることが良しとされる米ではそもそもこんなソフトの需要が無いんじゃないか
漫画がアホみたいに普及した日本だから出てくる発想というか

進んでる遅れてるではなく
そんなの作っても金にならねえよと海外が鼻で笑うところに
まだ隙間があるなココに金脈あるんじゃねと出してみたソフトじゃないかと思ってる
発売当時は、他の会社の人が、ウチでも考えてたけど企画が通らなかったから悔しいって感想を見かけたし
企画が通らない=売れるわけないって捉えてる企業が日本国内でもほとんどなんだろう
だから、このソフトに限っては、技術どうこうを考えてもなって気がする

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 23:05:23.85 ID:e9g9qIu1.net
他が出せなかったソフトを形にして発売して、今もユーザーが生き残ってることが日本ならではだよ
欧米追従思考なPCユーザーはコンセプト的な軸が何も見えてない
最近もクリスタモデラーのオッサンが無暗とコミPoへ絡んできてるが、ソフトは機能が使われるかどうかが一番大事

美麗画像をただD3Dで生出力するならシェーダをゴリゴリでもできるが
それを編集可能なソフトとして実装する事まで具体的に考えてみな
コマっていう特殊なレイヤを1Pに複数、それらが複数Pに連なってゆく階層構造のオバケみたいな漫画って世界で
それらのメモリを確保するのに最低必要環境どれだけになるんだよ…

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 23:58:32.04 ID:rMh5UOIu8
コミポの3D系機能がド貧弱なのは欧米追従とは無関係の事実だよ
どんなに残念な仕様でもWTにとっては赤字が出さないかぎり成功だろうが

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 02:40:09.33 ID:jmE03eLB.net
なるほど、「漫画作成」と銘打った場合、注力すべき技術の範囲からして違っちゃうと…
自分もそこまでは考えが及ばなかった。納得できる意見だなあ。なるほどねえ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 11:18:20.39 ID:Gusaf17mF
そんなソフトもあったねと、いつか笑って話せる日が来てほしい

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