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Shade 相談/質問スレッド Ver.44.0
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/31(日) 11:34:14.29 ID:GLDgMdlZ.net
- 前スレ
Shade 相談/質問スレッド Ver.43.0
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1428660496/
関連リンクは>>2
質問/相談をする人は回答者が答えられる様に、
必ずご使用の OS やビデオカードなどの環境や Shade のバージョン/グレード、
症状や状況、何をしようとしているのか? 何が出来ないのか? 等を詳しくもれなく書いて下さい。
また、ご質問される前に今一度マニュアルや Shade online のサポート等に記載がないか、過去ログにないか等をご確認ください。
常識的にマルチポストも禁止です。
次スレは>>970 よろよろしくお願いします。
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 20:31:09.97 ID:7u7Zk++r.net
- あと、ビットマップファイルにおいて、各ピクセルを立方体とみなして、
ピクセルの色を形状の拡散色として、ボクセルを作成できる機能があったら良いです
ボクセル3Dを、断面図の積層によって作成するのに便利と思います
断面作成機能が搭載されるようなので、逆の発想で考えてみました
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 21:19:54.00 ID:HeslI0QE.net
- スカルプト・モデリング当然あるよね?
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 21:56:55.24 ID:G4WhqQ58.net
- まさかShadeでもウォークスルーができるようになるとは意表を突かれた。
ズームと違ってずっと前に進んでいけるのならこれはとてもありがたい機能だ。
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 00:51:31.84 ID:3LCJRATg.net
- Free Shade 3D for Unity ってもうあれですか?配布してない?
公式見たらshade買った人だけがダウンロードできるっぽい表記になってるんだけど。
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 04:30:41.32 ID:fh9EBa+v.net
- 16来る前に15にしとかないとな
手持ち13だし
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 08:37:06.96 ID:LVI+u8gm.net
- >>243
そんなプログラマの怠慢を是正しただけの機能を有り難がるから甘え切った現状があるんだよw
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 16:27:01.10 ID:QU39ROVv.net
- 今のところ発表された機能はいまいちだな
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 18:29:51.47 ID:k7Uo5XKm.net
- オブジェクトカメラで、画角(視錐体の視角)の拡大・縮小だけ、
マウスによるオブジェクト操作では変更できないのが解せない・・・
なぜ、「統合パレット(カメラ)」の「ズーム」の左右ドラッグ
もしくは「ズーム値」の数値入力で変更しないとならん・・・
マウスドラッグで、視点位置や注視点の位置を変更するだけじゃなくて、
特定キー+ドラッグで、画角(ズーム値)の変更できるようにして欲しい
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 22:33:08.61 ID:QU39ROVv.net
- 神龍「そんな願いでいいのか?」
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 23:46:47.28 ID:URsF8R9H.net
- >>246
Shade3D社はようやくユーザーの声を聞きはじめたんだからいいんだよ。
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