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Shade 相談/質問スレッド Ver.44.0
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/31(日) 11:34:14.29 ID:GLDgMdlZ.net
- 前スレ
Shade 相談/質問スレッド Ver.43.0
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1428660496/
関連リンクは>>2
質問/相談をする人は回答者が答えられる様に、
必ずご使用の OS やビデオカードなどの環境や Shade のバージョン/グレード、
症状や状況、何をしようとしているのか? 何が出来ないのか? 等を詳しくもれなく書いて下さい。
また、ご質問される前に今一度マニュアルや Shade online のサポート等に記載がないか、過去ログにないか等をご確認ください。
常識的にマルチポストも禁止です。
次スレは>>970 よろよろしくお願いします。
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/31(日) 11:35:28.24 ID:GLDgMdlZ.net
- 関連リンク
Shade3D公式サイト
http://shade3d.jp/
http://shade3d.jp/en(英語版、新機能情報が日本語ページより早く更新される)
Shadeプラグイン・スクリプト検索
http://shade-search.com/sts/
Shade de (´・ω・`)知らんがな。
http://0bbs.jp/Shade/
Shadeフォーラム(旧フォーラム、イーフロ運営)
http://lounge.shade-online.jp/modules/newbb/
Shadeトレーニングコンテンツ・ホビーコンテンツ・プロダクトデータ集
http://archive.shade3d.jp/(全て販売終了)
Shade 3D Forum (英語版フォーラム、Shade3D開発最高責任者 サニー・ウォン氏が管理)
https://shade3d.jp/en/support/forum/
artist side(イーフロ主催SNS)
http://artistside.com/
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/31(日) 17:17:29.79 ID:uhfXvpjq.net
- ft-labさんのプラグイン楽しみだね
スクリーンスペースアンビエントオクルージョンをレンダリング画像に追加できるし、ブルームやデプスブラーも追加できるらしい
スクリーンスペースとはいえ、AO utilityプラグインより精度の高いアンビエントオクルージョンを使えるようになるのが嬉しい
shaderも使えるって事は、特定のオブジェクトの質感を、今のshadeでは表現できない質感に変更できるのかな?
人の肌用のスキンシェーダー書いて配布する人とかも出てきそう
グラディエントマップ風のshaderとかも作ると、callisto2にあったように、視線とのアングルに応じて色が変化していく質感もできるね
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/01(月) 21:53:37.83 ID:A4w8tW2+.net
- >>1
乙
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/01(月) 21:58:30.99 ID:ay406t9R.net
- 画像投稿機に投稿してるプロの人人物とかのチュートリアル書いてよ!
shade株式会社よ早くチュートリアル発売してよ、とりあえずピアノのチュートリアルでも作ってるわ
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/02(火) 05:21:39.79 ID:pQ+A0wnR.net
- ft-labさんのscreen effectプラグインっての無料なのか
あの内容だと1000円以上しても普通に売れそうに思うが
GPU使って計算するって事は、オンボードGPUだと動かない事もありそう
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/02(火) 12:34:42.11 ID:PbjFv2SX.net
- 画像投稿機はもうちょっと見やすくできんもんかな
サムネは一覧表示して欲しいが
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/02(火) 13:23:44.38 ID:1Z17C1rT.net
- >>6
魅力的な有償プラグインが出ても電子マネー・ペイジー決済が使えないと買えない
1000円以上購入するときは電子決済で払えるようにして欲しい
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/02(火) 14:51:59.28 ID:ikvXXc88.net
- そもそも「画像投稿機」って名前がどうなのか?って問題がある。
開発の人はなんだか、見てるひと置いてけぼりの数式だらけの投稿するし、変な奴が自分のブログでやれといいたくなるようなの書いてるし。
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/02(火) 16:57:39.48 ID:pQ+A0wnR.net
- 加藤さんの数式の投稿ならスクリプト開発者向けのだな
スクリプト開発してない人にはチンプンカンプンだと思うが、スクリプト開発してる人にとっては有意義な情報が多い
フォーラムはそういう情報の交換の場でもあるので、まぁ多めに見て
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/02(火) 20:59:13.18 ID:3UVv4og9.net
- >>9
開発者向け連載は楽しく読んでる人がここにおるし、叩かんでやってほしい。
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 12:53:53.65 ID:v1lewmNa.net
- 現実の太陽光を完全シミュレートするLED照明、イタリアの大学が研究
CoeLux
http://www.coelux.com/en/solutions/index
今のShade開発メンバーにはフランス人かイタリア人のプログラマがいる筈だから
母語のより詳しい文献でフィジカルスカイを改良するヒントが得られないでしょうか
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 17:08:41.28 ID:TXl7iJSm.net
- フランス人のあの豚はBitcoin消失詐欺で、今はshade開発には関わってないよ
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/05(金) 23:04:51.92 ID:Y3EozCWa.net
- 2D・3Dコンテスト自分の作った3D形状を2Dイラスにして
出品すれば一挙両得どちらのも出せる!俺って頭いい〜
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/06(土) 08:34:08.63 ID:Gtxbx324.net
- screen effect プラグインがマーケットプレースでリリースされたな
GLSLシェーダー勉強すっか
将来のバージョンではマルチパスの表面材質IDパスを使って、特定のマテリアルの表面材質をこのプラグインで変化できるようにして欲しい
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/06(土) 21:40:54.51 ID:Gtxbx324.net
- screen effectプラグインは、インテルHDみたいなCPU内蔵GPUだと動作しないみたい
14で所定の位置にシェーダーファイル置いたが、シェーダー一覧に各シェーダーが読み込まれない
グラボ搭載してるPCの方で15で試したが、こっちは正常にシェーダー一覧が表示された
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/06(土) 23:48:54.55 ID:5btVu88j.net
- マーケットプレイスでクレカはじかれた
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 13:11:29.55 ID:HViKgKCc.net
- キャッシュ生成の前レンダリング、、遅いわ、、イライラするぜまったく!
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 14:47:20.91 ID:LwzFX7/k.net
- レンダリング設定を変更する
マルチコア使用数は自動(マルチスレッド数)ではなく「2」なり「4」といった絶対数で指定互換性チェックScreenEffectプラグイン
互換性はv.14・15ではなく「ver.12互換」にさげて計算
光源
AOUtilを使ってUVマップに間接光と陰の情報を頂点カラーで焼き付ける
品質に拘らなければScreenEffectのSSAOでフェイク陰を付ける
これだけで体感速度は半減するはずだよ
v.15はStandardでもラジオシティの間接光計算情報をテクスチャの頂点カラー情報に
焼成できるからナイフを入れるなどのノイズ対策モデリングが出来るひとは
そっち使った方がええで(Standardにもラジオシティ計算結果保存機能つけてくれー!!)
ScreenEffectプラグインのエフェクト適用時は「背景をαチャンネルで抜く」設定を外した方が良いかも
とくにBroomエフェクトを使っていると輪郭部分にアンチエイリアスノイズが乗って大昔のホームページビルダーで
白マットをしたかのような汚いノイズがついてしまう
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 14:48:51.38 ID:LwzFX7/k.net
- × マルチコア使用数は自動(マルチスレッド数)ではなく「2」なり「4」といった絶対数で指定互換性チェック(ScreenEffectプラグイン )
○ マルチコア使用数は自動(マルチスレッド数)ではなく「2」なり「4」といった絶対数で指定
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 18:38:04.44 ID:HViKgKCc.net
- ID:LwzFX7/kさん ありがとう!
後半は私には難しいが、取り急ぎスレッド数を変えてやってみます。
どんな結果になることやら
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 22:21:44.15 ID:Onk5kBZb.net
- screen effectプラグインは、マルチパスからの入力パラメーターにグローバル法線以外にも「XY法線」と、「表面材質ID」パスもあると、特定のオブジェクトの表面材質を加工できるようになるな
バージョンアップに期待している
マルチパスは、できるだけ多くのパスをシェーダー計算に利用できるようにして欲しい
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/09(火) 11:41:13.44 ID:ajg0GkN1.net
- メタセコイア4 for Mac機能制限多すぎィ!!
BasicどころかShade for Unity相手の勝負になってるぞ。
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/09(火) 12:02:41.99 ID:/UO6EBdY.net
- >>23
メタセコイアはもう有料版しかないよ、制限外すにはスタンダード
5000円 プロ20000円をどうぞ
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/09(火) 12:57:47.87 ID:ajg0GkN1.net
- 右マウスカメラ操作・投影テクスチャを参照しつつ面の生成ツールで三角ポリゴン連続貼り・UVマップペイントツールが
Shadeのろくろカメラ・空ポリゴンパート長方形ポリゴン追加の繰り返しとUV編集機能も見習って欲しい
>>24
Windows版Proライセンスコードでレジストしてもスクリプトエディタ使えないですよ。
プラグインは使えなくて当然としてもスクリプトは残して欲しかった。
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/09(火) 16:53:39.65 ID:CYzt9T2+.net
- >>25
ろくろカメラは嫌い( ノД`)
連続張りとUVは同意出来る
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/09(火) 21:44:38.75 ID:tvWospTk.net
- コンテストの2D部門は、応募作が来たらすぐ掲載するらしいが、未だに公式の一体しか登録されてないのな
誰か応募したら?
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/10(水) 01:44:06.83 ID:8A2hvKjT.net
- コンテストの2D部門の応募ってShade3Dユーザーに限ってるのだろうか?
そうなると、応募0もありうるだろうね。
絵も描けて、自分で3Dモデルも作れるのなら全部自分でやりたいものだろうし。
手描きの2D作品をShade3Dユーザーに求めるのもなんだか変に感じる。
3DCGが出来ないというプロ絵師の提示した作品だったらモチベーションも湧くだろうけど、
モチーフが一Shade3Dユーザーの描いた数点のみで、それが微妙な作品だった場合、
栄誉のためだけに本気に取り組めるかは、微妙だよねぇw
Shade3D社って国産の割には、何か考え方が日本離れしてるんだよね。
まずは3Dプリンター推しから考えなおして欲しいw
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/10(水) 12:23:48.58 ID:iZxreTQj.net
- パクリキャラ対策で「応募キャラが何か訴えられたら、応募者が全て損害とか裁判に対応しろよ」ってのはshadeの会社側としては当たり前の対応だと思う
ただ、これだと、応募者は別にパクったつもりなくても、どっかからもしいちゃもんつけられたら面倒な事になりそうなので、コンテストに応募するメリットがあんま無いんだよな
しかも、前スレでも書いてた人がいるが、一位の一人しか賞品貰えないので、ますます応募するメリットが見えない
一位以外にも10人くらいにちょっとした賞品与えた方が良かったと思う
まぁ今回は応募数いまいちで終わっても、二回目とかは上記の二点は考慮してやったらいいんじゃない?
コンテストもアレだが、マーケットプレースの方もテコ入れして、もっと気軽に素材をアップロードできるようにして、素材を充実させるべき
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/10(水) 12:24:36.76 ID:iZxreTQj.net
- >>28
2D部門は、shadeユーザーでなくても応募できるよ
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/10(水) 12:29:39.57 ID:iZxreTQj.net
- 「3D部門で3D化されたキャラについてはマーケットプレースで販売し、そのキャラをデザインした人と、そのキャラを3D化した人それぞれに、販売数に応じて報酬を与えます」とかやった方が、応募者のやる気が出たかも
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/11(木) 10:03:37.20 ID:DxLJzgTB.net
- コンテストの2D応募作がやっと追加された
四面図向け画像と一枚絵の二種類の画像が必要なのに、それを守っていないのが結構あるね
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/11(木) 10:55:51.19 ID:NaiLLs2t.net
- 海賊屋やntnyのローポリ本に書かれていた「キャラクラーデザイナーが守るべき四面図の描き方」くらい引用しておけば良かったのに。
絶版書だから持っていない・近所の図書館にも置かれていない人の為に補足すると、公式サンプルのプリンを含め
「四方向から描いているように見えるけど実はすべて1方向の目線で描かれてしまっているダメ見本」になってる。
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/12(金) 12:51:31.77 ID:AOL6mgBL.net
- なんで、連投するの。
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/13(土) 09:00:05.99 ID:by/NtvAJ.net
- 久しぶりにartist sideを見に行ったけど過疎化が酷いな...
マンスリーランキングの上位者の閲覧回数が53で評価が20ってどうなってんの?
ウィークリーじゃなくてマンスリーでだよ
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/13(土) 13:53:48.79 ID:lc8bAwlI.net
- artist sideの一部ユーザーによる私物化がひどすぎる、
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/13(土) 21:21:42.65 ID:IBuUUlPX.net
- 変な奴しか残ってないし隔離所になってていいわ
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/13(土) 22:46:08.91 ID:1lPIOyf/.net
- コンテストの画像でかいのダウンロードできるようになるの?どれも小さくて使い物にならない
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/13(土) 23:44:55.51 ID:2JjBHTZs.net
- 画像小さくて、アレじゃモデリングできないよね
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 06:47:23.06 ID:xGvqX5f0.net
- 隔離所w
まさしく私のためのASですw
投稿は年3以下だけどねw
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 12:05:58.24 ID:g9LxSS64.net
- >>40
私もww、artist sideはレベルが低いので私にぴったりです。
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 15:04:19.91 ID:noj1ija5.net
- shadeフォーラムで個人スレたててる変な奴も戻ってきたしな
まさに隔離所w
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 19:07:26.12 ID:3bMoba9d.net
- 2Dのほうに玉子型ロボット出してきた、載るかな〜〜
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 20:06:38.92 ID:iX5OVoQj.net
- >>36,37,42とか
ASに作品うpしたことあるの?
一定数の認知が得られる公開の場所なんてごく限られる貴重な場所なんだよ
そういうところを支えて盛り上げないでどうすんの?
からかい半分で下げて下げて、つぶれたらケタケタ嘲笑うんだろうか?
そういうのが楽しいメンタリティって、かなり情けないと思うよ
アホに見えても、自分の好きな方向にサイトが動くように
作品をガシガシ出していくのがクリエーターだと思うんだがな
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 20:20:21.85 ID:g9LxSS64.net
- 一人がやっつけのクソ画像を連投しても認知度が上がるとは思えんのだが。
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 20:55:45.16 ID:iX5OVoQj.net
- 閲覧数見りゃ一目瞭然だけど、やっつけのクソ投稿なんてほとんど見られてない
巧拙はあっても見る人はそれなりにCGに手を染めてきてる人がほとんどなんで
小さなサムネで見る価値があるかないか判断できるよ
見る価値のある作り手の根性入った作品には、今でも相応に閲覧数が付いている
残念ながらコメント数は増えていないけどね
いまのところ、まだ、たとえクソが10並んでも、見所のある作品一つが出てくれば
見る人がいる場所なんだよ
見る人がいる限り、認知度が再び高まる可能性がある
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 20:59:50.56 ID:g9LxSS64.net
- 一人がやっつけのクソ画像を連投したら
「見る価値のある作り手の根性入った作品」が流れちゃって目立たなくなるじゃん。
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 21:02:06.88 ID:g9LxSS64.net
- 今まさに「クソ画像」がUPされているw(この人は好きだけど)
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 21:15:47.79 ID:iX5OVoQj.net
- >>47
オレの場合は今の投稿状況で場合によって1ヶ月くらいまではさかのぼって見てるよ
巧拙がはっきりしてるんで、サムネ1ページ2〜3秒でどれが見所あるかわかるし
ASずっとやってきた人はそういう人が多いと思うね
流れる、とか気にする必要は無いと思うな
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 21:21:49.67 ID:g9LxSS64.net
- 1ヶ月くらいまで遡らないライトユーザーの目に入らなければ裾野を広げる事にならないじゃない。
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 21:34:30.09 ID:iX5OVoQj.net
- じっとりとCGにしがみついてきたヘビーユーザーが一定注目するサイトになれば
ブログや口コミ経由で自然に注目されるようになると思うよ
ライトユーザーを入口で案内するのはそういうコネクションだと思うし
2〜3年前はASもその閾値に近づいていたように思うんだがな。
Shade自体の方向性の曖昧さやBlenderの台頭、3D-2Dの妙な対立があったりして
内側から縮退していってしまった感じがする
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 22:00:09.96 ID:g9LxSS64.net
- 「自然に注目されるようになると思うよ」、、いや、なってないから現状この体たらくなんじゃないの?
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 22:13:50.88 ID:iX5OVoQj.net
- >>52
書いてるだろ >>51の最後で縮退してる、と
ヘビーユーザーの多くが諦め顔で出てしまった現状だ
だからそういう人たちが振り返る必要がある
そのためにはヘビーユーザーからの一歩が要るんだな
オレはまだその可能性が無いとは思ってない
それをつまらん誹謗で潰すことはナンセンスだろうと言ってるんだ
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/15(月) 08:00:42.93 ID:7t9+EJsx.net
- レンダリングのブロック?に襲われる夢を見てもうた
避けようとしても俺に乗ってくるんだよコイツら・・・病んでるのか?
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/15(月) 13:56:48.59 ID:2LWbbGEE.net
- >>54
それは心の陰です
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/15(月) 15:48:14.90 ID:irrLZUDY.net
- 15.2アプデートの案内が来たので、久し振りに寄ってみました
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/15(月) 21:36:50.95 ID:TgiIUMod.net
- フォーラムで報告されていたトゥーンレンダリング設定のプレビュー表示のバグは修正されてないのな
あの変な球が邪魔に表示されるやつ
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/15(月) 23:06:32.71 ID:UGbNI9z/.net
- なんだそりゃと検証したら別のバグが見つかったぞ
作成→カプセルを選択→適当な大きさのカプセルを数値ダイアログで設定し「確定」
そのまま「トゥーンレンダリング」設定「セルアニメ」を選択、プレビュー表示「選択形状」に変更
→xyz座標原点の位置にカプセルとは別の謎の球形状が表示される
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/16(火) 01:03:34.67 ID:LjOtFFvf.net
- 別のバグじゃなくて、それが以前から指摘されてたバグ
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/16(火) 22:03:33.44 ID:ODtG8Pnd.net
- ASって数名の常連同士で評価とコメント付け合ってるだけじゃんwww
ほとんどがPoser
Shadeも2,3名いるけど
ちなみにクックパッドってコミュニティーを別に移してメジャーになったんだよね
関係無いかwww
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/17(水) 11:53:23.03 ID:MURVQZuL.net
- http://imgs.link/ztgnPh.jpg
http://imgs.link/fMVLkR.jpg
http://imgs.link/TXXrvU.jpg
http://firestorage.jp/download/ae2fd61e6c2828056c03aaf7d448c41d269d5846
何とか人物一体できた!もっとうまく作りたい!!
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/17(水) 12:00:03.50 ID:suqcAKip.net
- いろいろひでぇなwww
頑張れw
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/17(水) 16:12:28.23 ID:6+NULusj.net
- >>61
Poser並べただけの奴より100倍まし、モデリングの技量はやったらやっただけ上がる、たとえ1mmでも。
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/17(水) 16:17:15.08 ID:tIFYluEs.net
- でもまぁ、取り合えずデザイン画は描こうね?
正面と後ろと横を高さの補助線で繋いで描いたのをトレースすれば3Dでのバランス取りの手前までは作れるから・・
イラレ導入してないならインクスケープでも良いからさ
(shade使っててアレが使えないってこと無いからやってみ)
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/17(水) 16:23:48.50 ID:6+NULusj.net
- >>61
絵が描けないのであれば、人体の三面図とかいっぱいころがってるよ。
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/17(水) 16:27:39.20 ID:tIFYluEs.net
- >>65
そういう想定なら・・・
何でもいいから落ちてるモデルをshadeに突っ込んでスクショを取るとあら不思議
秘密なんだぜ・・
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/17(水) 16:33:25.44 ID:6+NULusj.net
- >>61 は途中で投げ出さないで完成させたことに意味があると思う。
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/17(水) 18:20:39.91 ID:/J5Epo7m.net
- なんにしてもSHADEで絵になるモデルを作れるなら2DのベクターでもTスタンスの見られる絵が描けるでしょ
絵でバランス取れないのに3Dだけ取れるようにはならないよ
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/17(水) 19:15:26.20 ID:SwimLIjF.net
- >>61
あとは、ジョイントかボーンでバインドしてポーズ変えられれば合格点だろ
最難関の耳と手も自分で作ったの?
部分部分改造してモデルチェンジしていきゃいいんだよ
男に変えてもいいし
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/17(水) 21:55:47.63 ID:AsulbWaa.net
- 玉子ロボ載ってた〜〜でも雪女作るつもり〜〜〜
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/17(水) 21:58:20.64 ID:AsulbWaa.net
- >>69
一応ずいぶん適当だけど、また一から作ってみます
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/18(木) 13:52:30.95 ID:kKw+hfm5.net
- >>61
こういうのを見ると自分も頑張ろうって気になるなー
細かい部分に拘っていつまでもチビチビいじってるよりも
まずは全体を完成させる実行力って大切だと思うわ
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/18(木) 22:54:25.19 ID:PVOmlX9J.net
- メールマガジン見てコンテストの2D部門の方を覗いてみたら想像以上に作品が
応募されてるんだね。まだ増えそうな感じだね。
でも、画像があまりにも小さくて驚いた。何故に難易度を上げるのかと思ったら
きっと、大きい画像は2D部門終了したら配布ということなんだろうね。
事前にそういうことも知らせておいてほしいものだねw
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 13:04:27.92 ID:s45EQC1v.net
- 「完成までにはある程度の期間が掛かると思います。
その間のブログ更新などが止まってしまうので、
制作途中段階のものを公開して行こうと思います。」
いやいや、誰も頼んでないし・・・。つか、アルバム機能使いましょうよ。
ASってバカの集まりなの?
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 13:12:05.92 ID:c+H+i3fJ.net
- >>74
この人は自分の思想広めるために投稿してる人だから
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 13:43:13.63 ID:m4hA69U5.net
- 変わり者が多いのは確かだなw
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/23(火) 23:22:51.47 ID:ZHRnoOEo.net
- おまえらが言うなw
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 12:52:58.03 ID:Xi+WJ5WU.net
- ASの投票数って作品に対するポイントではないんだ・・・。
仲良しコミュの点の貸し借りって感じなのかも。
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 19:50:31.99 ID:7vlfQgOX.net
- 15の体験版触ってみたけど相変わらずスナップ機能は使い物にならんな
開発はあんなにくそ重くてもっさぁぁぁぁりしてるのに気にならんのかね?
趣味で遊んでるならまだしも仕事には使えないな
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 22:05:35.56 ID:uDyjPClL.net
- Shadeしか使ってないと重いかどうかってわかんないのではないか。
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい:2016/02/25(木) 00:40:11.14 ID:stCOMc9o.net
- >>79
それを開発に言ったらいいのに。
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 12:17:51.32 ID:QsZ6GuEi5
- 最新MacProではサ〜クサクですが、、、なにか?
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 16:19:03.21 ID:YiBbq4q4.net
- 「違いを比べて見て下さいね。」
めんどくさいからしません。
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 18:33:46.06 ID:KM+t6hbY.net
- 性癖丸出しできもすぎる
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 22:43:41.72 ID:ZP+VMTqC.net
- Q.
3Dモデルを作成したいのですが、応募作品一覧にある2Dイラストの画像が小さいので大きい画像が欲しいのですが?
A.
お問い合せフォームより、以下の記入事項を入力のうえ、ご連絡をお願い致します。 うなあほな!!誰がそんな面倒くさいことする!!!
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 12:23:40.92 ID:YXD8+Jew.net
- >>61 あとは町並みつくると面白いよ
ライティングの勉強にもなるし
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 08:07:41.35 ID:DuoU+MxT.net
- >>86
誰か3Dの方に作品出すひといる?
画像ダウンロード全部ダウンロードしたいんだが
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 12:46:23.48 ID:DghChkp7.net
- shade14で人物の顔のテクスチャーが後頭部にも出てしまうのですが
いろいろネットで検索したがわかりません、対処方法はありますか?
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 13:23:16.70 ID:CUBd19dZ.net
- >>88
立体物に単純にラップ投影でテクスチャーを合わせるだけだと正面と後ろ側にも同じ画像を貼る
ことと同じことなのでそうなる。UV展開してアジの開きにしてテクスチャーをしかるべくマッピング
すれば解決するはず。
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 23:48:48.10 ID:BdFr4NOb.net
- Poserって金かかるんだな・・・、
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 08:46:16.58 ID:Q28pc50F.net
- >>90
しかも作るツールに金掛かるんでなくドール代と言う残念仕様
あれもオリジナルジオメトリのフィギュア化に力入れてくれてれば評価合ったかもだけど
人形売りたいからその方向は絶望的と言う
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 12:45:35.80 ID:dCGKbrHf.net
- 見間違えじゃなければ2Dイラスト作品増えてるような・・
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 15:21:57.15 ID:9Tx7+mSK.net
- モーフミキサーマケプレに来てたけど一瞬出て消されてるみたいね
なんか不具合あったのかな?楽しみにしてたんだが。
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 23:58:46.31 ID:vzph/mPU.net
- モーフミキサーねーぞ。
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 20:22:55.61 ID:9hnA7ste.net
- ASの作品て何故か顔がみんな白人なんだよなwww
どうしてだろう、不思議でしょうがない・・・プッ
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 02:04:21.10 ID:yLk2NQx4.net
- cgworld.jp/magazine/images/201603-cgw212info-cover.jpg
最近のトゥーンレンダリングすげぇな
両手の甲に落ちた陰の不自然さに気付かなかったら手書きの書き下ろしと遜色ないレベル
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 11:57:55.60 ID:mao6PoUi.net
- 見れないよ
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 12:47:28.74 ID:yvCikh30.net
- >>97
ボンデジ公式から拾ってきたよ
https://www.wgn.co.jp/images/hyoushi/4212.jpg
「亜人」のメイキング号もモデリング・トゥーンシェーダー・リギングまわりの解説がよかった
こちらはcgworld公式試し読みコーナーから
http://cgworld.jp/magazine/images/1511_cgw208_h1.jpg
https://www.wgn.co.jp/store/dat/4208/read/003.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=V62kcgCXNJU
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 13:15:06.43 ID:VIqJvs4N.net
- オッサンがアニメ見てるとかこの国終わってんな
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 14:00:43.54 ID:67mcnKDP.net
- >>99
対象がオッサン向けのアニメなんだから良いのでは?
幼児向けのアニメだったらどうかと思うけどね。
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 15:38:25.30 ID:R1kdoV3W.net
- >>98
わざわざ貼り直してくれて乙
だけどコレShadeで作られたわけじゃないんでしょ?
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 16:08:46.02 ID:yvCikh30.net
- >101
サンジゲンはMAXとPencil+だね
今後ft-labさんのGUIポストエフェクトプラグインのシェーダーを改良・強化・拡張していけば
今の時流にあったトゥーンレンダリングをShade一本で実現出来そうではある。
辺や頂点の法線情報から輪郭抽出強度を割り出して輪郭の強弱を直接コントロールするシェーダーが作れないかSDK覗いてるところ。
SSAOと発光の設定をキツめにかければフェイクトゥーン表現を作れるんだけど、キーフレームごとにシェーダーの数値情報をいじる機構がないから静止画・コマ撮り修正限定の使い方になる。
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 20:24:02.71 ID:y0/E3Usv.net
- >>102
とりあえず静止画だけでもそのような表現が出来たらShadeの可能性がかなり広がりますね。
是非とも頑張ってください。
表面材質の設定もキーフレームで変化させられるようになったら結構面白い表現が出来そう
とか思います。そろそろ中の人たちが何とかしてくれないものでしょうかね。
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 12:36:13.20 ID:oJG8bpUH.net
- #Shade_3Dタグのタイムラインに流れてきた髪の毛のモデリング方法に反応したようなZBrush公式ツイート
https://pbs.twimg.com/media/CcrsxnJVIAA-Pzv.jpg
11の実装当時から今日まで放置されているヘアーサロンProの「衝突判定対象となる形状のマスキング」や
「風・重力」判定をプラグインから本体の機能に移植した方が物理演算の拡張にもアニメーション制作の
機能強化にもなるはず。
まずヘアーサロンのガイド→自由曲面パートまたは毛束(可逆変換対応の線形状・ポリゴン)変換と
ブラシツールを使った影響範囲設定可能なフィッティングを実現してほしい。
プラグイン機能を直接透過図画面で使えるようにして下さい
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 20:27:12.85 ID:Dda6+tyJ.net
- データは3点合わせて40MB 13MB以内の作品きついかも自分の作ってるの240MBになってる・・
・ポリゴン細かくしたらアウト
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 21:11:20.80 ID:q1glLTOY.net
- >>105
いやいや、普通のモデリングしていてそれなりにポリゴン細かくしたってフィギュア一体
せいぜい数MBぐらいでしょう、ありえない(笑)
でかい画像ファイルいっぱい使っているだけなんじゃないの?
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 13:51:18.59 ID:cZx2fZX/.net
- 画像しかうまくアップできない
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 14:51:13.67 ID:schS//AC.net
- >>105
旧バージョン互換で保存してるとか?
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 21:19:57.21 ID:cZx2fZX/.net
- >>108
あっぷできたよ、けっこう待たなきゃならなかった、次押しちゃダメみたい
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 15:50:40.65 ID:OPaTe9dx.net
- Shade内蔵プラグイン「マジカルスケッチ」を改良する機械があったら頂点カラー機能と統合して欲しい
いちいち頂点指定して色決めて決定ボタン、また選択して〜を繰り返すの面倒になってきた
DS時代のキングダムハーツは頂点カラーのみ使用してメモリを節約していた、と聞いていまリプレイしてる
https://lh3.googleusercontent.com/--rGkUzX7MS0/UWK7G3epoZI/AAAAAAAAHTQ/wQWkW8_ONys/s1280/130406-030335-1280x720p-431536.jpg
https://lh3.googleusercontent.com/-LbgAOwd-qKo/UWK5YcWzh1I/AAAAAAAAHS4/OHBylQYgviQ/s1280/130405-042023-1280x720p-074628.jpg
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 21:29:43.24 ID:gDK3jN8y.net
- 画像投稿機だが一ヶ月新着なし。。。オワコンだな
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 22:33:57.31 ID:fIzrnvL/.net
- >>111
アーティストサイドより画像投稿機のほうが、ハイレベルな作品多くて好きだな。
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 23:26:34.27 ID:NNYKzRbI.net
- マーケットプレースも素材追加あまりないね
他のDL販売サイトみたいに、もっと気軽に素材をアップロードできるようにした方が良さそう
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 21:13:49.15 ID:Kn7SY5lK.net
- 画像投稿機は個別にサムネ表示してほしい
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 08:53:30.93 ID:hsVWwGa9.net
- 初投稿するとき全員の好奇の目に晒されて、いちいち挨拶しなきゃいけない感じで
ここには作品アップしたくないわ
権利関係も厳しくチェックされそうで
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 14:51:54.30 ID:80hmD752.net
- >>115
ここの「新店長 就任あいさつ」の例文をコピペして部分を制作方式や投稿サイト名に書き換えればおk
ttp://www.caaac.net/buss024.html
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 13:00:44.82 ID:rx5C0FNG.net
- 自分でつくったCGをVRでみたいな
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 18:46:49.28 ID:H3gR+Gh4.net
- >>117
それだけならゲームエンジンの無料版とやっすい追加機能で出来るよ
グラスはたかいけども
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 10:30:49.67 ID:00phWqfZ.net
- ステレオスコープと安い中華タブレットで出来るやん。
つか、基本はそれだからなぁ
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 09:54:42.74 ID:Qxr6KPK9.net
- 「頂点モーフ」がそんなに欲しければBlender使えばいいんじゃないのか? やたら大騒ぎしてる奴がいるけど。
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 12:16:32.14 ID:48VQorcM.net
- >>120
静止画専用から脱却するなら必須科目だし基本すぎる機能だから騒ぐのは仕方ない
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 14:55:59.37 ID:l+LqBdbQ.net
- 今はプラグインの頂点モーフで我慢だな
このプラグイン将来標準搭載して、頂点モーフデータも他ソフトへエクスポートできるようにして欲しい
そういや、時期的にそろそろ16の発表がありそうだな
PBRとか対応してたら、ものすごくアップデートしたくなるけど
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 11:35:28.34 ID:GOowX7P9.net
- 16ではどんな機能が追加されんだろうね?
3Dプリンタ関係はもう強化する必要は無いので、そっちに無駄な開発リソースはもう割いてないと思うが
16はイーフロから独立後に開発した初のshadeって事になるが、このバージョンで気合いの入ったバージョンアップ内容かどうかで、会社の将来が決まってしまうような気がしする
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 11:38:08.38 ID:GOowX7P9.net
- ビットコイン騒動に巻き込まれて余計な負債を食らって投資会社の支援を受けるようになったが、これが吉と出るか凶と出るか
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 23:01:02.36 ID:CIvmuC/p.net
- 色々あったし、15でそれなりのポリゴン機能も追加したし、今年内の16リリースは無い気もしている。
よっぽどな内容じゃなきゃ17に期待したい。
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 09:58:05.85 ID:Qxc4/ltP.net
- shade 3D Basic ver.14.1.3(32ビット)を使っています。
Jwcadで作成したDXFを使って、立面図を1枚1枚読み込んで立体図を作成したのですが、
読み込んだ立面図に色を付けるやり方がわかりません。
色の付け方についてググってみて調べた方法を実行したのですが何故か色がつかず(レンダリングについては画面が真っ黒で何も出てこない)
お手上げ状態です。
どなたか色の付け方が分かる方がいましたら、教えて頂けると助かります。
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 10:14:24.98 ID:qQFlN11h.net
- >>126
法線を反転してみた?
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 10:20:08.22 ID:Qxc4/ltP.net
- >>127
レスありがとうございます、その方法は試していなかったのでググってやり方を調べたのですが、
ツールボックスの編集→メッシュ→法線→反転の手順で進めようとした所、メッシュまでは進めたのですが
その先に法線という項目がありませんでした。(追加・選択・結合・編集とあり、選択・操作できるのは編集のコントロールポイントを追加というものだけでした)
根本的にやり方が間違っているのでしょうか
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 13:19:04.15 ID:pGzyvMtP.net
- ポリゴンが貼られていないのでは?
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 13:24:40.65 ID:kaLqJ2SF.net
- いや、環境光とか光源無けりゃ真っ黒だろ。
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 01:12:18.92 ID:xWmLnvtT.net
- >>126
JWで作図したものをDXFで吐き出しただけのデータは
line属性のみなんで面に色はつかないよ
・Shadeに持ち込んでからポイントスナップを効かせてポリゴンとしてトレースする
・イラレ等のドロー系ソフトで同様にトレースする
・AutoCAD等閉鎖線形状をポリ化できるアプリで処理
などする必要がある
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 00:50:45.50 ID:FeNVjOAt.net
- artistside復活ワロタ
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 01:46:18.55 ID:UL3tACzd.net
- Shade検定復活ワロタ
今は亡きWinGraphicのネタ企画じゃなかったのかよ
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 08:49:04.11 ID:o9A5q5Pi.net
- 園田って人は今も居るの?
それとも藤井さんみたいに既に辞めちゃったのかな?
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 09:08:02.52 ID:o9A5q5Pi.net
- マーケットプレイスは、もっとコンテンツが増えるようにシステムを変えるべきだね
clipというサイトやDL marketみたいにもっと素材を手軽に投稿できるシステムにすべき
clipはユーザーが毎日素材を投稿してて、それがソフト自身の魅力をどんどん高めて売り上げにもプラスになってると思う
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 10:16:18.72 ID:UKYzau95.net
- Shade界隈って、なぜか自治厨やコンプライアンス厨が多いけど、まず人が集まってから気にすべきことだと思う。
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 11:02:16.13 ID:6Z1OjnwK.net
- ASでちゃんとレスしたら?厨とかつけて揶揄すべき内容じゃない
コンプライアンス確保なんて今じゃ企業活動の前提なんで
当然イーフロサイドはTwitterへの流用upに関してはアナウンスをすべきだとオレは思うよ
見られたがりの多いAS投稿者達だから実際にはTwへのup自体はいやがる人は少ないだろう
が、これはそういう問題じゃないよ。根っこでしっかり規範を作っとかないとグズグズになる
投稿の際に「Twでの作品掲示許可」というチェック項目でも付ければいいだけだと思うけどね
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 11:32:49.82 ID:UKYzau95.net
- ASに投稿してるナントカ撲滅とやらは、匿名アカウントのようだが。
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 11:39:07.52 ID:UKYzau95.net
- なんでアンタが厨かっていうと、自分もチキンのくせに、チキンを非難するだけじゃなくて、頼まれもしないのに勝手に人を代弁してエラそうにしたがる馬鹿だからだよ。 >>137
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 14:16:32.16 ID:evfb/Xlf.net
- 自治厨の宣伝撲滅()自身も複垢で規約違反なんだけどなw
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 10:31:56.56 ID:nHVvl2r7.net
- ASでレス付けても、ほんの数人の常連の馴れ合いサイトでしか無いから
常連に想定内の上から目線コメされて、それ以上の展開は無いんじゃね?
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 10:36:24.85 ID:nHVvl2r7.net
- 時事ネタって規約違反では無いのか
少なくとも
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 12:18:26.78 ID:gUvKGGRI.net
- バージョン15でポリゴンの頂点カラーがつかえるのか!頂点カラーってなんやろう?
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 13:26:23.79 ID:owlc9Vpm.net
- おまえらなんだかんだ言いながらAS好きだよな
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 14:31:57.58 ID:nHVvl2r7.net
- >>143
ヒント 乳首
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 02:40:46.42 ID:g42vgxyX.net
- スレ過疎りすぎじゃね?
shadeが3Dソフトの中で最強と聞いたんだけど
どういうこと?
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 03:50:39.94 ID:QWKtinwZ.net
- でっかい釣り針やな
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 05:31:26.98 ID:CL3FVowF.net
- 10.5から使ってないんだが、
変える意味有るの?
新作発表10.5でやろうと思ってるんだが。
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 21:50:20.92 ID:dq1zcFuC.net
- >>146
CG板では十分繁栄してるだろ
他にどっか面白いところあるか?
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 22:10:26.16 ID:xYYpkbpU.net
- >>149
modo
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 13:47:07.28 ID:xBLBhs5G.net
- >>149
blender
少なくともここよりは時代に見合ったCGの話をしてる
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 21:13:53.33 ID:FfYpTKHW.net
- フリーハンドでポリゴンモデリング中 ツール稜線を新規追加でサブディビジョンをオンにしながら
六角大王挫折したけどshadeのこれは使いやすいモドに勝ってるモド使ったことないけど
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 10:08:25.17 ID:lLfHd1bo.net
- 久しぶりにshade触って分かった
やっぱ最強だわw
少なくともMAYAよりは凄いし価格も良心的だ
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 12:20:42.19 ID:0RSWH/gx.net
- >>153
どの辺が最強?
軽いとこ?
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 14:14:57.80 ID:c6VCQg8P.net
- 軽くはないだろ
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 14:16:39.07 ID:lLfHd1bo.net
- >>154
自由自在にモデリングできる「自由曲面」
世界最強のクラスの「レンダラー」
ホビーユースに優しい「価格設定」
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 14:55:16.94 ID:r+DBpWIw.net
- でかい釣り針だな
自由曲面←→ポリゴン変換が自動的に一括頂点結合するようになってから話をしようか。
>>156
制約の多すぎる「不自由曲面」
20年遅れの「レンダラー」
低機能に釣り合わない「価格設定」
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 14:57:26.49 ID:f3cuU8xB.net
- shade以外使ったことがないんだろw
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 16:55:47.90 ID:oYNnFNTz.net
- とても20年前のレンダラーを知って書いてるわけないよな。当然だけどw
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 01:11:44.29 ID:UZAmXK9S.net
- そこそこテキトーな設定でも、きれいな画像を作れるから良いかもしれない
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 15:17:19.20 ID:MJGA5rGj.net
- んで、いつセルシスに買収されるんです?
同じアニメ系ぽいからセルシスに合いそうなんだけど
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 16:05:32.74 ID:gwKf39QM.net
- またおでんモデラーが増えるのか
https://howto.clip-studio.com/library/series/view/clipstudiomodeler_001
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 16:48:57.58 ID:W/cii3Cj.net
- おでんバカにすんなや
おでんはな、奥深いで
美味そうに見えるおでん、つくれるか?見してみ
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 01:21:01.56 ID:I1Jy7wLr.net
- >>161
Shadeはアニメ系ではないよ。デジタルビューティーだよ。
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 08:52:22.06 ID:ZK7W2Ftx.net
- 一番の上客が建築パース関連なんだから、舵を大きく切らないとならんが、ギャンブルだな。
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 21:52:23.47 ID:30hq2bqq.net
- つまらないこと書いてスミマセン。
これから3DCGを始めようとしています。
正直どのソフトを選んだら良いか悩んでいます。
shade3d standerdを買うかCinema4d Primeを買うかで迷ってます。
将来的にグラフィックデザインとか会社のモーションロゴとかを作りたいのですがどちらのソフトが適していますか?
超初心者の質問で大変恐縮ですが、どなたかアドバイス頂ければ幸いです。
よろしくお願いします。
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 22:29:07.38 ID:XnR0PokM.net
- >>166
まずわ無料で簡単なものから体験してみてはいかが?
いまはやりのスカルプト3Dhttp://stephaneginier.com/sculptgl/
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 22:39:37.68 ID:30hq2bqq.net
- >>167
早速のコメントありがとうございます。
面白いサイトを紹介してくださってありがとう。
もう少しいじってみます!
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 01:09:41.92 ID:i0CqCBXq.net
- なんでそのふたつで悩むのかわからん。Cinema4dはAfterEffectsにバンドルされてたりするからかな。だとするとCinema4dじゃないか?
Shadeはしいて言えば建築パースとか工業製品みたいなものとか、3Dプリンタ向け。ただ単に3DCGを始めたいのであれば、MAYAかMAXか、Blenderだろうな。
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 08:15:11.99 ID:2YYnKv9j.net
- いいなあ。今3DCG始める人はいろいろ勧めてもらえて。
いいのが揃ってるしねえ。
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 08:51:02.61 ID:Lw7eynEN.net
- >>166
ロゴのモーションならcinema 4dのイメージあるなぁ
after effectにも簡易版ついてるし、試しにadobeの1年ライセンスを買ってみて、触ってみたら良いかもね
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 17:32:29.45 ID:lGPYTGqJ.net
- 皆さん、貴重なご意見ありがとうございました。
参考になります。
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 10:45:51.93 ID:P0f426PB.net
- 出せるお金を考えて無料ならBlender、7〜1万ならShade、毎月2万ならMAYA、MAX
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい:2016/04/20(水) 12:24:44.31 ID:vN9naUHN.net
- SHADE使うのは、安いから、意外に理由は無いかな。
ブレンダーは大昔に使ってみたけど落ちまくるからやめた(今は落ちにくいのかな?)
他は高いから手が出せない(^^;;
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 18:06:23.77 ID:nZow1RaB.net
- 統合ソフトで1万円はオートデスクには無理アクティブユーザー19万人shade大勝利
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 01:23:20.46 ID:j5fzF63k.net
- 自動机はその価格帯で売る必要ないんだけどね
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/22(金) 15:42:46.48 ID:0M6GO4+c.net
- Blender
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/22(金) 15:49:39.47 ID:0M6GO4+c.net
- Blenderってあんな難解なモデリング操作使いこなせる奴、日本で何人いるんだよ。3人ぐらいかな?
自動机は、専門学校で「これは業務用、素人は使うなボケ!!」って特権性を維持するために
高くしてる
原価は幾らなんだろうwww
誤爆スマソニアン美術館
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/22(金) 19:28:59.89 ID:SbrU7Cik.net
- Blenderあかんやろ
鉛筆と紙があればカメラがなくても
写真同等の絵がかけるって言ってるのとのと同じで
敷居が高すぎるw
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/24(日) 12:59:11.32 ID:YsGANjP2.net
- 今までのペース見ると、来月か再来月頃には16の情報来るかな?
unityやUE4との連携のために、PBRマテリアルの対応と、図形ウインドウ上でリアルタイムでPBRマテリアルの表示ができるようになってもらいたいね
今はプラグインだけでできてるモーフターゲットの標準搭載と、モーフ情報のエクスポートも
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/24(日) 13:03:16.04 ID:OWtbIc9h.net
- 彫刻スカルプトモデラー搭載
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/25(月) 11:46:43.75 ID:Qzg9zEsa.net
- >>175
そのアクティブユーザー数は少し前の数字でしょ?
・近年、CADに物理ベースレンダラーが搭載されはじめて、外部CGソフトの必要性が低下した
・昔は素材集が充実していて、漫画用途で使われていたのに、今は販売終了
・Shade for Unityの有料化・ストア引き上げ
・連携していたPoserの代わりにDAZやMMDが台頭
・3Dプリンタ用ソフトはレッドオーシャンに。
逆境しか無い。
明るい話題というと、DAZショップがShadeを発売開始したことぐらいか。それも直ぐに話題に上らなくなったが。
救いは未だShadeを教える学校が残っていること。Shadeの明日はどっちだ。
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/25(月) 12:59:13.44 ID:NURA25m6.net
- shade習ってもやる価値ないんだよなぁ
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/25(月) 13:27:35.51 ID:WhzKgo1U.net
- ステレオグラスに対応するなら、HMDにも対応してくれ。
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/25(月) 15:39:23.11 ID:WfKH3sjZ.net
- 3DCOATとかSTRATAとかCheetar3dあたりとShadeってどっちがシェア多いのかね?
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/26(火) 01:33:19.00 ID:uWiyrNHM.net
- >>185
その中だと3D-Coatが断トツでシェア高いだろうけど、スカルプト/3Dペイントソフトだから別枠でしょ。
残りの中だと一番多機能なのはCheetah 3Dだけど、Mac OS Xのみ対応なので、シェアとして見るとどうだろ?
StrataはCinema 4Dにシェアを奪われているという印象しかないな。
VectorworksがMiniCADの頃は、MiniCAD+Strataが鉄板だったのに、
NemetschekがVectorworksの開発元とCinema 4Dの開発元を買収して連携を強化しちゃったから…。
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/26(火) 04:29:05.54 ID:n3Qu1gdZ.net
- ストラタとか懐かしいな
ユーザーは、どのくらいだろう?
アニメーション・マスターくらい?
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/26(火) 10:31:10.53 ID:P6Gn1ODq.net
- STRATAは良くも悪くもShade R4としのぎを削っていた頃から変わってない。
最近無料版の配布を再開したから興味のある人は試してみる?
https://www.strata.com/design-3d-se-our-entry-level-3d-modeler-now-free/
俺がMacユーザーなら最初からMac専用ソフトとして開発されたCheeta3Dを選ぶだろうな。
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 11:29:01.36 ID:LZjyOYW6.net
- >>188
ダウンロードしたshade
よりは直感的でも操作性前近代的?レンダリングにロゴはいる体験版?
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 15:06:45.60 ID:8OT8Hqze.net
- ASの宣伝撲滅って喜多川春望だろ
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 00:47:08.40 ID:02UbFAl6.net
- >>190
どうだろうね?
あの人、ASで我慢できないことがあったとかで自分で画像投稿サイトを立ち上げて、そっちに移住したでしょ
今さら業者の宣伝が〜って文句言うほど未練あるのかな
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 02:53:38.27 ID:dqiY9xdU.net
- lord_nihonってひとの日本語、脳が腐ってるとしか思えん。作るものもなんだか気持ち悪い。
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 15:12:10.97 ID:9Nx0DkLF.net
- artist sideは、あんま好きじゃないな。
昔の画像投稿機時代のほうがレベルが高かったと思うし。
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 07:04:45.95 ID:lHeyHDKT.net
- ASが好きってわけじゃないけど
>昔の画像投稿機時代のほうがレベルが高かった
そういわれると当分ASに引き篭もらざるをえんなw
ASと自分のHPで手一杯だしw
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 08:14:43.67 ID:oNnbeAXz.net
- 今はshade公式のギャラリーあるから、そっちに投稿すればいいのに
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 12:13:39.73 ID:i3pswXY4.net
- 昔のことを懐かしんでも仕方が無いよ
旧画像投稿機の頃がユーザーの質についてはShadeのピークだったんだから
にしても現在のShade公式画像投稿機は驚くほどビジュアル的な魅力が無いな
画像投稿サイトでこんなに画像が表に見えにくいところも珍しいんでないかw
ここはASでやっているような構成でいいと思うんだがな
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 14:29:11.95 ID:2FceIek0.net
- 何かいろいろ言ってる人はセミプロみたいな人で、何とか自分の商売に持っていきたいんだろうけど・・・
やっぱCG(だけ!) で食うのは大変かね?
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 15:57:24.67 ID:oNnbeAXz.net
- 今の画像投稿掲示板はサムネイル表示するようにした方がいいね
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 15:19:25.15 ID:Uu3VXuiH.net
- >>192
コミュニティで2ちゃんを大きくしたのは自分だと主張しだしたな
春先だから電波が強いのかもね
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 17:40:30.97 ID:6/4vtkXy.net
- 過疎ってるので画像アップ、アイドル風女子中生
http://imgs.link/JgBMfN.jpg
http://imgs.link/oCuUAP.jpg
ポーズつけるのボールジョイントいれてバインドボタン押すでOK?まだよくジョイントわからないのでいちいち一つずつ首にジョイント入れて首の角度変えるでも問題なしですか?(この方法だとなんかうまくいく感じです)
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 18:10:47.86 ID:rxPBqW3k.net
- 出来の悪いダッチワイフみたい
でもShadeでここまでやる根気に脱帽
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 20:47:41.27 ID:Rd3ZjTZR.net
- >>199
いやいや、2ちゃんのもとになったのが「あめぞう」で、さらにその大元を作ったのは自分だ
って起源を主張しておられるんだよ、あの方はw
発言があんな感じなのも、春に限ったことじゃないし
活動の場を他に移すらしいから、ASの雰囲気も少しは良くなるんじゃない?
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 21:21:43.58 ID:pr5MopiuS
- 今にはじまったことではないけどASの常連は痛いヤツばかりだな・・・。
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 10:04:20.18 ID:K7rT2DqD.net
- >>200
今のままでも大丈夫っぽいけど、バインドが干渉するんで脚はもう少し開いて
「大」形状をリセット0状態にしてジョイント(ボーン)を一機につくるのがいいかな
左右対称、前後も肉体の中心を通るように
手足付け根、特に脇の下がバインド後上手く行かないのは普通で後で修正する
体は首の一つ上のジョイントで終わりにして、別バインドの頭部を乗せるのがいいかも
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 10:10:37.17 ID:K7rT2DqD.net
- >>204
追加
あと手の平、下にむけてからバインドした方が腕がひねらないかな
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 21:21:11.75 ID:P7w5Kh6d.net
- >>204>>205
頭部に一つだけボーン入れたそしてバインド、
きれいに首から、頭、髪毛、目玉、全部一緒に上下左右にポーズが取れたなんか楽しい
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 23:06:15.97 ID:3VFv/kvP.net
- テロかと思うほど気持ち悪かった
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 19:06:35.32 ID:bADRGHx5.net
- バージョン16来たね
夏あたりリリースかな?
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 12:23:30.85 ID:YP7KA3U8.net
- >>207
何とか気持ち悪くないように修正してみた
http://imgs.link/FSpdgj.jpg
http://imgs.link/pQFsTA.jpg
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 12:31:51.89 ID:gQ400Ety.net
- うわあ・・・
ど、努力は買うよ
スゴいと思う
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 12:40:55.38 ID:RPoN2fsP.net
- スライム肉まんかよw
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 13:37:31.44 ID:C1Mp5JPD.net
- ワザトヤッテイルノカ?
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 14:12:43.35 ID:misNOJiA.net
- >>208
新機能について目新しい情報はあった?
イーフロ時代のように派手な新ver.発表会は行われないだろうから体験版が出るまで様子見するかな。
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 14:17:38.75 ID:misNOJiA.net
- どさくさまぎれにThe foundry Mariが非商業に限り無償化情報シェア
動作環境がShade3D 15、Substance Paint、3D-Coatよりも高く設定されている点に気をつけてな
https://www.thefoundry.co.uk/products/non-commercial/mari-non-commercial/
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 22:03:03.72 ID:DlqF+9je.net
- >>209
とても不思議な図面だ。透視図でxz平面でハゲ頭に平面載ってるだけなのに
正面図は髪が普通に描かれているのが摩訶不思議。からくりを教えてほしい。
普通は透視図で完成体を確認するものだよね?
自分では試したことのない手法で気になる。
頑張ってるのはすごく分かる。
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 22:45:44.87 ID:jRZuDYEo.net
- >>215
正面図がプレビューレンダリングになってるね
クオリティはまだまだだと思うけど、ここまで出来るようになれば
あとは目に見えてメキメキ上達しそうな気がします。
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 23:06:30.42 ID:Jg8Jm5u3.net
- 顔や手が痩せすぎているような気がするけど
少しずつ調整していけばもっと良くなるんじゃないか
顔を作ろうとして昔挫折したものから見れば羨ましいわ
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 23:13:21.63 ID:DlqF+9je.net
- そうですな。ここまで作れればフィギュア制作のある一定以上のレベルは超えている
と思う。今後の課題は透視図で仕上げて見せてくれという感じですな。頑張れ。
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 23:24:29.19 ID:+7hdAku1.net
- ver16に断面ツールが付くもよう
切断面を見たり、ワイヤーフレームを切断したりできるよう
線形状を切断するナイフじゃなくて、こういうモデル自体を切断するツール待ってた
(昔、球を1/4したモデルをどう作るかというお題で色々やった時に思った)
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 00:10:49.38 ID:70mTT4Tk.net
- >>215
ブラウザにレ点が付いてるか付いてないか、それだけの話
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 00:48:18.92 ID:HT7kh7pR.net
- 切断面に面を貼った形状が、簡単に作成できるのはうれしい
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 08:55:49.33 ID:ROUgVFCM.net
- いやいやwwwこのレベルで見てもらいたいとは思わないでしょw
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 10:14:41.86 ID:70mTT4Tk.net
- でも人間作るのは大事だよ
そこをスルーしてPoserや既製品行っちゃうとねえ
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 12:52:44.35 ID:ofIxZmIS.net
- まだフィギュアの構造や作り方を勉強している段階でしょ
ここを実践して理解してしまえば後は楽しく造型を磨いていけるってもんよ
このレベルで人に見せてアドバイスを貰おうという姿勢の人こそ
将来ハイレベルな作品を作れていく人だと思う
それに比べてオレなんか人に見せる勇気すらないから上達もせんw
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 14:02:55.92 ID:q5ZDt52i.net
- Shadeの自由曲面は人物作りで挫折した人が多いからね
根気よくやるのは大変だと思うよ
造形もだけどライティングとテクスチャをいじれば雰囲気がもっと変わると思う
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 14:49:48.57 ID:TqPib+EC.net
- ポリゴンモデラーかスカルプトでやった方が早いような・・・
いや、ここでそれ言っちゃオシマイてのはわかってるんだけど・・・
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 09:41:22.96 ID:qRDcpHmR.net
- ああポリゴンで作る方が近道かもね。他のソフトの作り方もポリゴンメインだし。
作りやすくする機能もだんだんそろってきたようだしね。
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 14:02:06.64 ID:V2c5LVtR.net
- この様子だと16は夏のボーナス商戦に発売かな
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 14:58:50.65 ID:6XP5zIW/.net
- modoは前のバージョンからPBRに対応してた上、この10でmodo上でUNREAL ENGINE4やunityエンジンに近い質感で表示できるようになった
shadeもバージョン16でそういう機能つけばいいのだが
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/16(月) 18:32:27.20 ID:JiSjS8be.net
- いつの間にか公式に外国人shade使いアーティストの素晴らしいチュートリアルが来てた解像度アップそして日本語化して販売してくれ
https://shade3d.jp/en/support/shade3Dchannel_videos_list.html#adamsvideo
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/16(月) 18:55:47.75 ID:9RmgBREP.net
- クラウドアトラスのコンセプトアートをMayaでもSketchUpではなくShade3Dで作った人だっけ>アダムスカ
Shade3Dのなにが外国人ユーザーを引きつけるのかアンケート取って欲しいな
何でも出来る大型統合ソフトより制約や不自由のなかの工夫を愉しむって感じ?
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/16(月) 19:05:38.70 ID:8mq+uiqe.net
- メカニカルイラストをやっているような人には必要十分な機能があるからじゃないかな?
三面図で表現できる類のオブジェクトなら快適にモデリングできるよ、Shadeは。
イラレ的なインターフェイスで起こし絵的につくれるからね。
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/16(月) 23:24:04.79 ID:0xCwAt8t.net
- 最近園田さんがshade関連で出てこないと思ったら、園田さんはイーフロンティアに残ってたんだね
もうshadeとは縁が切れたんかな
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。 sage:2016/05/17(火) 06:25:00.71 ID:yzqU0WX3.net
- A〇eraはいい加減に御人形さんごっこ自重してよ。
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/17(火) 20:12:23.89 ID:KMAxhwe4.net
- >>234
その人も含めてあそこは特殊学級みたいなもんだと思ってる
あんまりイジっちゃかわいそうかも
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/17(火) 22:09:33.95 ID:olcpPSYV.net
- >>234
じゃぁお前が作ったものを見せてくれよ
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 02:56:17.06 ID:XvZBofvb.net
- An○raに限ったことじゃないだろ
それよりジェ○ーのゲームモデル抽出あれはいいのか?
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 01:12:14.17 ID:at0jP6Wr.net
- artistdideに園田が
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 02:16:30.51 ID:9IogLFa/.net
- 切断したいとき0.00にならなくてストレスがたまりまくる
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 20:25:36.25 ID:7u7Zk++r.net
- Shade ver16の追加機能がドンドン出てきている
まだ追加仕様が未確定なら、1つお願いしたい機能が・・・
透視図で作業していると、上面や底面を見ようと、マウスで回転すると、
ジンバルロック現象が起きるためか、
画面の角度が瞬間的にアチコチに変わってやりづらいです
透視図のビューを、画面中心でクォータニオン管理にすれば、
特異点(ピッチ±90)での挙動不審がない、
スムースな球面回転がマウスでもできると思うのですが・・・
あと、回転ジョイントで、回転軸からの回転量が、
どのくらいのオイラー角になるのか表示して欲しいです
(別の軸を使ったオブジェクトでも、オイラー角がわかれば同じ姿勢をとれるので)
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 20:31:09.97 ID:7u7Zk++r.net
- あと、ビットマップファイルにおいて、各ピクセルを立方体とみなして、
ピクセルの色を形状の拡散色として、ボクセルを作成できる機能があったら良いです
ボクセル3Dを、断面図の積層によって作成するのに便利と思います
断面作成機能が搭載されるようなので、逆の発想で考えてみました
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 21:19:54.00 ID:HeslI0QE.net
- スカルプト・モデリング当然あるよね?
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 21:56:55.24 ID:G4WhqQ58.net
- まさかShadeでもウォークスルーができるようになるとは意表を突かれた。
ズームと違ってずっと前に進んでいけるのならこれはとてもありがたい機能だ。
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 00:51:31.84 ID:3LCJRATg.net
- Free Shade 3D for Unity ってもうあれですか?配布してない?
公式見たらshade買った人だけがダウンロードできるっぽい表記になってるんだけど。
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 04:30:41.32 ID:fh9EBa+v.net
- 16来る前に15にしとかないとな
手持ち13だし
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 08:37:06.96 ID:LVI+u8gm.net
- >>243
そんなプログラマの怠慢を是正しただけの機能を有り難がるから甘え切った現状があるんだよw
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 16:27:01.10 ID:QU39ROVv.net
- 今のところ発表された機能はいまいちだな
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 18:29:51.47 ID:k7Uo5XKm.net
- オブジェクトカメラで、画角(視錐体の視角)の拡大・縮小だけ、
マウスによるオブジェクト操作では変更できないのが解せない・・・
なぜ、「統合パレット(カメラ)」の「ズーム」の左右ドラッグ
もしくは「ズーム値」の数値入力で変更しないとならん・・・
マウスドラッグで、視点位置や注視点の位置を変更するだけじゃなくて、
特定キー+ドラッグで、画角(ズーム値)の変更できるようにして欲しい
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 22:33:08.61 ID:QU39ROVv.net
- 神龍「そんな願いでいいのか?」
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 23:46:47.28 ID:URsF8R9H.net
- >>246
Shade3D社はようやくユーザーの声を聞きはじめたんだからいいんだよ。
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/21(土) 18:32:31.53 ID:HWcUhKKv.net
- >>235
ただA〇○○○真○○は、人の真似ばっかする
特にA〇○○○は速攻自分の持ちアイテムで真似してくる
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/21(土) 18:50:28.03 ID:ctC+T9UI.net
- 嫉妬も創作のエネルギーになるしね
がんばれ>>251!!
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/23(月) 13:58:17.71 ID:hBpt0l60.net
- まぁ件の着せ替え遊びしてる連中が気にくわない気持ちはわかるよ
なのに完成した絵はこっちが必死で作った作品よりも遙かにクオリティが高い
そして評価もヤツラの方が高くてチヤホヤされてるんだ
結局スマホゲーで課金ユーザーに嫉妬する非課金ユーザーみたいなもんかね
だから一番いいのは気にしない事だと思うんだけど
でもやっぱり悔しいわけで
>>252の言うとおり嫉妬をエネルギーに変えて行くしかないわな
クソッw
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/23(月) 15:06:07.83 ID:wqrN9CyU.net
- 着せ替え系でも前は目を見張る作品があったもんだけど、最近の着せ替え系はレベル高くないよ
現在のPoserなりDAZなりの機能を活かせば、もっと高度な作品がつくれるはずなんだ
作者が自分のワンパターンで閉じてしまって、ただシーンを量産してるようにしか見えん
そういう遊び方で当人たちは満足なのかも知れんけど
モデリングの方は、安定の常連さんに加え、最近はスカルプト系などもポチポチ出てきてて、
確かに数は少なくなったけど、いい感じじゃないかな
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/23(月) 15:23:57.52 ID:3m4FaCBv.net
- >>253
評価って投票数とかランキングのこと?
ASは、ほとんどが投票の互助会みたいなもんで、低クオリティーでランキングトップとか、むしろ晒し上げでしょw
個人的にめったにコメントはしないけど、オリジナルで頑張ってる人にはココスキ残すようにしてるよ
それなりに、見てる人は見てると思う
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/23(月) 19:31:40.42 ID:AuJPFsGa.net
- >個人的な事なのですが
>FACEBOOKにアクセスできなくなりました。
>とは言っても十数年の間に利用したのは20回程度でした。
>アプリも開発しようと思いましたが、FACEBOOKでは開発しませんでした。
>5年くらいは放置して、ここ一年で2.3回利用しました。
>それがアクセスできなくなり残念です。
>一応、別アカウントを取りましたが、元アカウントが使用不可となり残念です。
なんだろう。 この不条理な感じは? 安部公房か。
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/23(月) 21:40:16.40 ID:AuJPFsGa.net
- 「投票の互助会」なんて心ない書き込みがあるけど、自分はなんだかすっかりlord_nihonさんの狂気の世界のとりこになってしまいました。もう病みつき。
ttps://www.youtube.com/watch?v=yneg-VBmPK0
ttps://www.youtube.com/watch?v=PFgHhDihbjw
ttps://www.youtube.com/watch?v=fY6TVrJlEj4
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/23(月) 21:41:46.43 ID:AFdd9XwF.net
- >>257
グロ動画
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/23(月) 22:16:29.83 ID:hBpt0l60.net
- >>257
うわぁ…
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 02:01:09.57 ID:2OjMWtxd.net
- >>257
不肖デルタ?
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 03:29:05.23 ID:c0T4D2A7.net
- >>257
この人、自分の作品をDVD化して販売してるって書き込みしてたことあったな
買ってあげれば?
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 03:32:36.61 ID:4DHImXMg.net
- でもASでは好意的なコメントがついてるんすよww
ttps://www.youtube.com/watch?v=szRBCmg2e_g
ttps://www.youtube.com/watch?v=zfCc7j4I8Tw
ttps://www.youtube.com/watch?v=zfCc7j4I8Tw
これもすごい。ヤバイ薬が決まってるとしか思えない。こんな調子外れの音楽ってあるか?
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 03:40:47.48 ID:4DHImXMg.net
- >>261
Amazonで販売してるみたいだけど、売れてんのかね。
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 09:08:44.38 ID:goy0r1sK.net
- amazonのレビュー欄に爆笑
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B00O43B9L8/ref=cm_sw_r_tw_dp_KM5qxb14E0585
こいつ何もの?と思って調べたらwikiで暴れたあとがあった
これは真性だな
恐い恐い
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/利用者‐会話:Lord_nihon
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 09:09:44.55 ID:goy0r1sK.net
- あ、デコードしたURLは貼れないのか
失礼しました
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 08:27:34.44 ID:fGfYwgTn.net
- なんだか。。
救いようがないな・・・
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 14:18:15.73 ID:hAvKtYjT.net
- もうやめとこうぜ
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 19:47:50.34 ID:Re7XjACr.net
- 本人がどういう人であれ、本人が現れていない場所で
ハンドルとはいえ個人名晒しながらつまらない中傷するのはやめろや
みっともないわ
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 20:15:56.68 ID:fGfYwgTn.net
- ASでは、慣れ合い相互互助が暗黙の強制で、忌憚のない意見はご法度だからここで言うしかないのだよ。
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 20:29:10.89 ID:Re7XjACr.net
- >>忌憚のない意見はご法度
んなルールないし。なに勝手にルール妄想してんの?
当人に直接関わるのが怖いだけだろ?
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 20:39:22.56 ID:fGfYwgTn.net
- いや、あるって。お前の殊勝ぶった意見がいちばんつまらん。
そんなのがなんになるんだよ?
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 20:49:55.64 ID:L84y0xTL.net
- 掲示板の規約違反なんでそろそろ収束しては?
言いたいこと出尽くしたんなら、通常に戻っては?
レスの中に本人がいるかも知れないしwww
意外とみんな気にしてるみたいだねこのスレ
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 21:08:00.82 ID:U48u9ofD.net
- それではShade3D 16 Standard以上の追加機能予想を……
いいかげんレンダリングサイズ制限の撤廃とレンダリング履歴(比較)・間接光計算結果の保存は
全グレード搭載しても罰は当たらないと思う
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 21:11:37.71 ID:Re7XjACr.net
- >>271
「そんなのがなんになる」と言い訳しながらいつも逃避してるお前には
その「次」は永遠に見えてこないよ。
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 21:26:27.10 ID:h/Jq3Nx+.net
- 267じゃないけど、ASに暗黙の了解があるってのは、よく感じる
ユーザーの年齢層が高いせいか、良い意味でも悪い意味でも、ご近所付き合いのうまい人ばかりって感じで
あからさまな荒らしコメがなくて平和なのは良かったんだけどね
その分、面倒なこともあるし、本音の出るこっちのスレを気にする人が多いんじゃない?
まあ、なんだかんだで今もASはよく見るけど、以前の常連が姿を消したのは残念
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 21:29:56.65 ID:fGfYwgTn.net
- >>274
(笑)ちょっとグサッと心に刺さった。。
あなたはさぞ人生の諸問題に果敢に立ち向かってるんだろうけど、俺はそんな大層なこと言いたいんじゃなくて、場末の酒場ではそれなりに、ふさわしい話題があるだろっつってんの。
むしろ機能要望みたいなことこそパブリックな場所で言えばいい。メーカーにも求められてるんだし。こんなとこで言ってもあんまり建設的とは思えん。まあ、書いてもいいけど。
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 21:41:28.64 ID:Dm6scYAX.net
- イーフロからShade3D社に移ってもIKEDAにまたPVつくってもらうの?
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 11:21:51.15 ID:lWgEbC/S.net
- 嗚呼、、、他人の作品コメント欄に自分の画像を上げるデリカシーの無さよ。
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 12:39:07.81 ID:apBSkjK+.net
- >>278
どこにおんの?
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 18:11:56.32 ID:ylmldCuf.net
- 次の新機能はメジャーツールか
発表された新機能は、今のところすぐに実装できそうな簡単な機能ばかりなのが不安
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 21:09:26.93 ID:YU5Mq6wO.net
- パーティクルプレビューの左隣はなんだ?まさかスカルプト
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 23:06:59.05 ID:ClNZTa1s.net
- クローズドベータでもないのに新機能発表をメルマガ限定にする理由が分からない
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 08:18:24.92 ID:jQVHbtAMi
- ↑そやな
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 12:16:00.86 ID:vstjBd4G.net
- >>281
イーフロ時代にAmapi3Dを買収して3D CADを統合する、と言ってた話を独自にすすめている感じがするから
その手の機能は今回期待しない方が良いんじゃないかなあ
面切断ツール処理後のポリゴン分割画像はお世辞にもAmapiやSketchUp8Freeのobj・dxf変換よりスマートとは言えないが
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 15:06:09.32 ID:xh/kkAL7.net
- >>イーフロ時代にAmapi3Dを買収して3D CADを統合する、と言ってた話を独自にすすめている感じがするから
なにソース?
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 16:52:06.07 ID:vstjBd4G.net
- 日本語ソースはイーフロがAmapiを買収した当時―2006年のWebArchoveから拾わないと出てこないから英語ソース
http://www.macworld.com/article/1051659/amapi.html
イーフロEuropaを閉鎖したときにAmapiの開発オフィスも閉鎖された
そのうちの一人がワンフェスZBrush日本法人のブースや販促イベントで営業してるトマ・ルッセル
http://news.mynavi.jp/articles/2015/08/03/zbrush/
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 00:31:55.96 ID:2/XOY2ez.net
- いまどきスカルプトもないんじゃ、女子中学生のフィギュア作るのに苦労するだろうな。
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 12:56:05.67 ID:MZkKd+UQ.net
- >>287
何で?
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 13:22:27.44 ID:anPvyvcI.net
- ZBrushとZsphireなら5分でチャイナドレスに包まれた肢体を三次元に描き出せるというのに
不自由曲面で目尻・双丘・あわびにシワの寄った不気味の谷フィギュア作って楽しいか?
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 13:38:05.60 ID:KrKcYSt3.net
- >>289
5分マジ?
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 13:49:59.83 ID:anPvyvcI.net
- http://wip.ghostman.zombie.jp/?cid=50
ここまで関節破綻の起こらないリグ込みのモデルを作るとなればそれなりの時間はかかる
1つのカメラから静止画用のモデルを作るならMdNが書籍1冊分のメイキング動画をあげているから
レプリカント付属のZBrush40日体験版を使って挑戦してみたら?
https://www.youtube.com/playlist?list=PLaZf7EtPohEyj7UoiyV21pXQhQYnKeLE2
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 14:57:26.79 ID:rlAPMRST.net
- すごいじゃん
プロの専門家さんの登場じゃん!!
やったね
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 18:26:52.64 ID:djqx0jWW.net
- shadeのプロの加茂恵美子ちゃんもZブラシとメタせこいアに移動したね
ししおうまる君だけがたよりのshade3D
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 23:05:21.69 ID:DeCoBhdo.net
- Zブラシ 価格ググって ブラウザそっ閉じ 字余り
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 03:23:53.47 ID:JT4VAHvG.net
- ShadeユーザーはIKEDA好きが多いけど、Jurgen Schulzみたいな方向が向いてるソフト。IKEDAもよく見ればかわいいおなごのキャラより、背景やメカのほうに力がかかってる。
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 07:30:03.55 ID:iAKDqdXJ.net
- >>294
形作るだけならSculptrisでいいんだろうけど
それだけじゃね
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 08:57:37.03 ID:mmv5pG8H.net
- A〇eraって、何と戦ってるの?
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 10:28:18.88 ID:R09MNRC8.net
- Mudbox・Sculptris・3D-CoatはGPU依存
ZBrushは完全CPUパワー依存だからIntel iris Proにintel i7クアッドコアのような低スペでも快適
オプション扱いとはいえレンダラも用意してきたからShadeの出番がry
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 11:55:22.15 ID:6h86wo4q.net
- >>297
お前こそ何と戦ってるんだ
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 13:09:03.10 ID:9wutRXVw.net
- メジャー付けるなら、2直線間の角度の計測だけじゃなくて、
ある直線が、どんなオイラー角(x軸,y軸,z軸に対するそれぞれの角度)を向いているかも表示できるようにして欲しい
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 16:16:11.13 ID:KCj9ax7x.net
- >>299
宇宙の大魔王です。
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/30(月) 01:35:08.97 ID:cLcnKL1J.net
- >>298
頑張れ!
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/30(月) 01:58:11.80 ID:n0hiy9rp.net
- >>298
Zブラサーにがんばれ言ったって・・・
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/02(木) 18:51:16.95 ID:XAaCnjYt.net
- 新機能のスライドツールも良さそうだな
でももっと心を鷲掴みにするような新機能頼みます
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/02(木) 22:24:52.81 ID:/VmbVhVf.net
- 建築的な方向に行きそうスカルプト・モデラはなさそう
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/03(金) 00:37:26.64 ID:LVp+GbPL.net
- ブレンダーと同じようなナイフつけてくれー
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/03(金) 22:26:32.71 ID:sjXbzJI/.net
- 新機能のスライドツール、確かに良い感じ
でも、なんかマイナーチェンジ的な機能が多いような・・・
ブレンダーのナイフってどんな感じなの??
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 09:28:48.00 ID:Q2yY6sXW.net
- ヘロインより強烈! lord_nihon先生のドラッギーな新作来たよー!
相変わらず俺たちの脳内麻薬ばしばし分泌させてくれる極色彩のクレージーワールド。
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 16:09:37.67 ID:3AXxfpUw.net
- 病んでる人をあんまり晒しあげるもんじゃない
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 16:41:20.93 ID:QVSvDtqL.net
- まあ、こんな所で個人を晒して悦に入っているやつじたいが病んでるんだろうけどね
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 20:23:39.68 ID:Q2yY6sXW.net
- 晒してないよ、褒めてるじゃん。
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 23:02:54.03 ID:NdY/x7JJ.net
- >>307
稜線の任意の位置と頂点に稜線を入れられて便利
shadeの稜線の追加はポイントしかつなげられないから
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 23:08:11.89 ID:6LwFPREF.net
- 切りたい面を選択して「切断」じゃダメなのかな?
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 00:03:20.06 ID:HzAYsgXk.net
- 次のshadeでも、「切断面表示」機能が追加されるみたいだけどね・・・
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 00:07:05.33 ID:HzAYsgXk.net
- >>312
A−−−B
__↑
A−C−B
こういったポイントの追加じゃなくて、
A−−−B
__↑
A−C,D−B
(CとDは重なっているが、接続されていない)
こういう風に、左の形状(稜線)と右の形状(稜線)に分割できるってこと?
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 00:53:07.14 ID:bhuDCEbM.net
- ブレンダーは頂点から稜線稜線から頂点にナイフいれられるから
SHADEの面を選んでナイフとはかなり違うの・・・
sssp://o.8ch.net/cqew.png
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 00:54:37.71 ID:bhuDCEbM.net
- SHADEはナイフじゃなく切断だった
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 04:55:47.40 ID:54VnSarz.net
- スレが停滞したときにロードなんとかの話出せば一時的に盛り上がるな。
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 07:30:35.91 ID:451YM3XJ.net
- なんでもないようなことが〜♪
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 20:06:20.05 ID:yeDnbAnQ.net
- 作ったローポリチュートリアル来てるとこまで・・(テクスチャー偏は間だ来てない)
http://imgs.link/RAWEMq.jpg
こんなものでOK?
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 21:02:32.85 ID:rfPXN0wa.net
- >>320
なぜShadeで無理して頑張る?
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 21:14:16.28 ID:/pKm1u81.net
- 愛だろ、愛
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 22:39:43.01 ID:54VnSarz.net
- Shadeだから、ってだけでもなさそうだが。
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 22:56:19.54 ID:yeDnbAnQ.net
- >>321,319,320貧乏だから貧乏だから!!!
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 23:43:57.24 ID:u1gq0yw5.net
- いやBlenderでもSculptrisでも
フリーソフトで適したのあるんじゃないか?
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/06(月) 00:05:07.79 ID:rUjZDv6/.net
- いや、才能の問題だろ。
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/06(月) 07:10:14.50 ID:vCw56yhr.net
- 粒くん
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/06(月) 12:28:56.22 ID:wRd4ky+M.net
- どっちにしろ人間作ると必ず叩く奴がいる
例え業務用ソフト使おうと人間作らない奴は作らない
メカや怪獣しか作らない
それが簡単だし近道だし、男性はそういう傾向あるね
実は古典絵画でもそうだったりする
有名な人でも人間描けない人、いるんだよwww
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/06(月) 16:10:47.53 ID:VP5xk5b3.net
- >>328
作品のテーマが「人間」だから叩く人なんて、そんなにいる?
モデル使い回し過ぎ、アニメ系キモい、下手すぎて人間に見えない
っていう感想なら、これまで出てきたように思うけど。
別に古展絵画とか持ち出すまでもなく、センスの問題じゃないかな。
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/06(月) 18:50:04.71 ID:ByGWQAAF.net
- >>320
お手本にしているモデルってどこかで見れるの?
元が分からないから何とも言えない。
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/06(月) 19:12:24.42 ID:wRd4ky+M.net
- >>329
テーマが人間じゃないよ
人間を描く作品をあえて避ける人はいっぱいいる
急にクオリティが落ちちゃうのと、それを克服するには苦労が掛かりすぎるから
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/06(月) 20:52:54.24 ID:N1Qur+sR.net
- 俺はshadeで美少女フィギュアみたいな人間を作ろうとしたんだが
顔だけで1年以上かかって結局バケモンしか作れずに諦めたなー。
実際にある程度まで作れてる人が羨ましいよ。
でも、shadeでオリジナルフィギュア作ってる人ってあんまりいないよね。
ちょっとマシかなと思ったらTullyだったりするし。
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/06(月) 21:33:35.45 ID:VP5xk5b3.net
- >>331
人間は、どうしたってツッコミどころが残るし、大変な思いしてチャレンジする人ばかりじゃないってことかな。
それなら納得。
329で思い出したけど、自分がShadeで人間に挑戦したのはタリーがきっかけだったな。
アンロックデータは、構造を色々と参考にできてありがたかった。
いつかは自分もっていう、儚い希望にすがって続けていくしかない気がする。
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 00:15:24.38 ID:woBr+YW3.net
- Shadeだからじゃなくて下手だからだよ
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 01:10:31.01 ID:wZ3OgAgU.net
- >>334
ほんと、上手い人はどんなソフトで作っても上手い。
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 08:59:35.70 ID:BHxG7Kbk.net
- あの曲面を自在に操れる気がしない。
ましてや微妙な凹凸の違いが致命的になる顔を作れる気がしない。
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 11:28:46.50 ID:ZSgJFdnj.net
- 致命的な顔を作れる自信はある
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 11:46:18.26 ID:TMr+VPp4.net
- >>330 公式チャンネル https://www.youtube.com/user/Shade3DChannel1
ローポリゴンチュートリアル https://www.youtube.com/watch?v=xmJ8xXFsqwQ
画像 http://imgs.link/hbYBUu.jpg
たくさんチュートリアルきてるよ
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 13:13:45.88 ID:wZ3OgAgU.net
- 下手に見える人ってなんか雑なんだよな、下準備のテンプレートとかテクスチャーの作り込み等を
をめんどくさがって雑にしているような気がする。
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 14:17:10.77 ID:dC3HvovY.net
- >>339
反論できんw
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 18:38:32.40 ID:XozyluLO.net
- >>320,335
そんなShadeのチュートリアルがあったんだ。元のモデル見たら似てるね。
これは「悪くないんじゃない?」と言うしかない。
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 11:38:28.67 ID:NhIQJwfS.net
- あのさ致命的な顔って言うけど
CGはさ、ライティングもあるんよ
顔の凹凸に、現実以上に過剰に反応するんよ
CGはリアリズムでの何でも無い、ただの作り物www
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 15:22:11.97 ID:7UW1d8xE.net
- ?
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 17:34:19.07 ID:AETG4F7K.net
- GPUレンダリングとV-Ray搭載してくれ
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 17:58:39.85 ID:C6um9XYj.net
- >>342
??????
日本語でお願いしま・・・・。
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 19:02:20.53 ID:DJRU6i2Z.net
- 分かるぞ。
般若の面だって、ライティング次第だしな。
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 19:12:37.76 ID:LxoWzWhv.net
- 16ではopensubdivisionのワイヤーフレームの表示方法が、他ソフトみたいに切り替えできんだね
この機能も嬉しいが、もっと飛びつきたくなるような新機能プリーズ
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 19:15:38.73 ID:LxoWzWhv.net
- 以前の方式は形状に頂点や辺がめり込んでてモデリングしにくかったので、この改善は嬉しい
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 22:02:24.74 ID:7kN1B0hC.net
- お金持ちのスポンサーがついても新機能出し渋り体質は変わらずか。
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 23:24:54.24 ID:rH4r1qKl.net
- >>349
出し渋りは、あるものに対して出したくないって事だが、Shadeは出し渋るんじゃなくて、新機能つくれないんじゃないかな。お金持ちスポンサーが開発するわけじゃないし。
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 23:27:49.16 ID:uEB2dQIH.net
- >>342
ジャガーの歌詞みてぇだなw
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 00:59:53.54 ID:lFj9QPtE.net
- >>351
千葉の英雄ジャガーさん?
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 05:26:57.29 ID:lFj9QPtE.net
- きゃー
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 02:41:57.05 ID:ePCO+lPj.net
- アメコミ版キャットウーマンはチョッとしつこいですよ。
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 03:00:13.45 ID:iAqfjDh2.net
- 連日投稿されるキャットウーマン、さすがに何がしたいのかすらわからんw
そういえばASオフィシャル、ここ2週間ほど呟いてないけどTwitterに飽きたのか?
まあ、フォロワー13人じゃなあ…
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 03:16:34.83 ID:ePCO+lPj.net
- アメコミ版キャットウーマンさんはコメントが欲しいのかな・・・?
しかし既製品(オバサンぽい)を何の工夫もなくレンダしただけの画像に何とコメントすればよいものか・・・。
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 03:28:36.86 ID:Bp7iGOYZ.net
- ババアのキャットウーマンとか、2ちゃん作ったのは自分だとか言ってる電波系ネトウヨとか、ASは大にぎわいだな。
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 06:53:19.34 ID:SboFbUyK.net
- 何がしたいって
電波系の人にとっては
ここでいじってもらえれば大成功なんでしょ。
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 12:05:25.86 ID:Bp7iGOYZ.net
- そうなのか? lord_nihon。
いじってもらいたいのか?
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 12:42:00.93 ID:vj/1bMSX.net
- shade3dドットjpの掲示板はすっかり寂れてるから釣り合いが取れていいじゃないか
Twitterを検索しても「メルマガとってないから16が出るということすら知らなかった」人がちらほら
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 13:30:01.72 ID:pr03ZLgF.net
- Shadeスレと言うより
個人叩きを楽しむ電波系達のスレになってきたな...
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 13:49:05.42 ID:iAqfjDh2.net
- >>360
自分も典型的なそれだった。
最新情報は公式サイトに掲載されるとばかり思っていたから、
みんな、どこで16の情報を入手してるんだろうと思ったら、メルマガってオチw
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 14:09:54.38 ID:vj/1bMSX.net
- なんだもう店頭予約決まってるじゃねーか
発売は来月14日、BNNのガイドブックバンドルパックも同日発売
新規ライセンス版価格
Pro ¥86,400
Std ¥59,400(ガイドブックつきのみ)
Bas ¥10,584(ソフトのみ)
Bas ¥12,744(ガイドブックつき)
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 14:14:35.57 ID:yZR4HV9s.net
- 今回は先行予約キャンペーンやらないのかな?
いつもは予約で、安くバージョンアップできたのに
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 14:19:36.94 ID:iAqfjDh2.net
- >>363
来月14日発売って、ほんとに?!
もう一ヶ月なのに、こんなに静かで大丈夫なのかw
てっきり、いつもみたいなバージョンごとの機能比較、こんな作品が作れますよ〜
的な記事が掲載されると思ったけど、公式サイトでの発表はこれからなのかな。
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 14:31:24.42 ID:RWeFfhcK.net
- >>361
「電波系」って、
自分は世界の黒幕的組織に迫害されている、とか
2ちゃんを作ったのは自分なのに扱いが軽い、とか
自分の動画にマイナス評価を入れるのは悪者だ、とか
自分の悪口を言うヤツは在日だ、とか
CGサイトで↑な発言を垂れ流してる人のことじゃないの?
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 14:42:39.40 ID:hbeUo0iM.net
- 話の流れで皮肉のつもりで書いたんだが…
出来れば行間を読んでくれば助かる
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 14:43:59.53 ID:Bp7iGOYZ.net
- >>366
そうそうww
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 14:46:53.26 ID:Bp7iGOYZ.net
- >>367
その浅い行間読んだ上で、皮肉のつもりで書いたのでは?
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 14:52:56.05 ID:hbeUo0iM.net
- いや...
少なくともお前は本物の電波だと思うぞ
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 14:58:32.23 ID:eTkCTA8j.net
- まあようは特定の誰かを叩きたいやつがこのスレに定住しているってことOKなのかな
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 15:02:18.87 ID:ePCO+lPj.net
- >>371
叩いてないし、むしろその空気を読まない超人性を賛美しているだけ。
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 15:04:12.49 ID:Bp7iGOYZ.net
- 第三者には、にわかには信じられないような、奇妙な言動をする人を「電波」というのであって、「匿名掲示板で個人叩きをする行為」を罵倒したいなら他に適切な言葉があるんじゃないか? もっと賢くなってから書いたほういいよ。
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 15:04:39.94 ID:RWeFfhcK.net
- >>367
358とIDが違うけど、同じ方?
皮肉とは気づかず、ごめんなさい。
私はアメリカの陰謀説とか、物事の裏を読むのが苦手なので、全く「行間」がわかりませんでした。
・・・ていう書き方が「皮肉」だと思うんだけど、間違ってるかな。
あ、行間を読んでもらえると助かる。
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 15:09:01.93 ID:ePCO+lPj.net
- レギュラー陣続々降臨、守護天使09「ねこみみ天使」
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 15:12:44.44 ID:QLKIU9ta.net
- 隔離所AS
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 15:17:24.35 ID:Bp7iGOYZ.net
- 俺はべつに、投稿が稚拙だとか、ヲタだとかだけならどうでもいいんだけど、lord_nihonって人のは、妙な妄想と、陰謀説だの、政治的に偏った思想だのが、かいま見えたりして、ちょっと看過しがたいものがある。あちこちにテンプレみたいなコメしまくってるし。
この人がartistsideを盛り上げてもいいのか?
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 15:19:42.49 ID:KQPMBVLJ.net
- >>373
「shadeのスレ」で個人たたきって「第三者には、にわかには信じられないような、奇妙な言動をする人」に分類されないか?
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 15:52:42.61 ID:ePCO+lPj.net
- >>378
「「shadeのスレ」で個人たたきって「第三者には、にわかには信じられないような、奇妙な言動をする人」に分類されないか?」
すまん、何回読んでも何を言っているのか判りませんでした。
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 16:01:22.55 ID:KQPMBVLJ.net
- >>379
自分こそすまない、まさか理解出来ないとは思わなかった
個人叩きを楽しめない自分にはこのスレはレベルが高過ぎた
ちゃんとshadeの事が語れるスレを探すよ
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 16:05:25.71 ID:ePCO+lPj.net
- >>380
いや、あの・・内容云々より悪文すぎて意味が伝わらないという事でして。
スミマセン・・・。
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 16:08:50.13 ID:Bp7iGOYZ.net
- >>378
artistsideの話題は、前からここでやってただろ。都合が悪くなると原則持ち出すのか?
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 16:10:21.80 ID:Bp7iGOYZ.net
- >>379
わざわざ自分の頭の悪さの報告しなくていいよ。
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 17:08:51.55 ID:ePCO+lPj.net
- >>383
悪文に対する皮肉です。
君こそ「頭の悪さが」だだもれです。
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 18:00:04.90 ID:4ZZYEr/k.net
- ここにも本人が降臨してるっぽいWWW
「誰だー、お前はー!!」
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 18:28:16.86 ID:Bp7iGOYZ.net
- 頭わるそうな「皮肉」だな
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 19:34:39.11 ID:Ul/JghE7.net
- 久しぶりに賑わってると思ったら・・・
だんだん痰壺みたいなスレになってきたな
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 19:49:17.26 ID:RvBrhDY4.net
- >365
イーフロ時代は3ヶ月前から新機能紹介、2ヶ月前から先行予約セールを始めるパターン。
いい広報や・デモンストレーターがいないからメルマガ限定で細々告知してるんだろう。
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 00:14:36.21 ID:XxN8nXHC.net
- >>388
結局、人材不足にしても新機能告知、先行予約とかちゃんとやるかどうかって社長の器なんだよね。結局小さい会社は。イーフロも問題あったけど、それ以上に悪くなってると思う。こういう当たり前の事ができない時点で、Shadeの行く末が見えるよ。
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 00:26:09.45 ID:eKg4iFka.net
- イーフロから離れて身軽になれたのかと思ってたけど、それはそれで問題も出るんだね。
ともあれ、発売日の情報を書き込んでくれた方、ありがとう。
まだまだ先の話だと思っていたので、スルーしてしまうところでした。
メルマガなんて鬱陶しいだけだと思ってたけど、申し込んでみることにします。
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 02:48:36.69 ID:PVm7Prhn.net
- 同業者様、工作乙ですw
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 03:03:11.92 ID:rxpIPKj5.net
- バージョンアップ料金は幾ら位だろ?
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 03:39:13.35 ID:Zu/DJtf2.net
- HPの告知なしなのか
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 22:26:28.07 ID:+Fa2mcKL.net
- 発売1ヶ月前なら今週にでもホームページでShade16の宣伝をして欲しい
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 22:33:56.42 ID:rxpIPKj5.net
- >>394
以前なら発売1ヶ月前に現行のバージョンを購入すると新バージョンが後から送られてくるとかやっていたけど
今回からどうなるんだろう?
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 03:33:46.39 ID:/aRomXLj.net
- >>391
つられて関係者登場か?
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 12:16:29.11 ID:1XKGmtRw.net
- 発売一ヶ月前なのに、今のところ公開された新機能がいまいち強力に惹きつける要素が少ないってのが不安
これから「PBR対応」とか「GPUを使ったレンダリングも選べる」みたいな新機能があったらいいのだけど
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 13:16:26.72 ID:xkm+j0tp.net
- YドBシ.com、ver.16予約受け付け開始
発送予定日も先の書き込みと同じ7月16日だからこりゃ確定か?
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 14:07:14.45 ID:zAhddcco.net
- そろそろver15にするか…
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 14:09:07.76 ID:1XKGmtRw.net
- >>397
>発売一ヶ月前なのに、今のところ公開された新機能がいまいち強力に惹きつける要素が少ないってのが不安
>これから「PBR対応」とか「GPUを使ったレンダリングも選べる」みたいな新機能があったらいいのだけど
仮にこれあっても、「proバージョンのみ」ってなりそうか
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 16:15:47.17 ID:3b8YzBqO.net
- PBR(物理ベースレンダラ)も、GPU対応も、今時ついてて当然だがな。Shadeのユーザーはなにが悲しくてこんなの使ってんのか。
もう自由曲面がメッシュと同様にUV展開できるとか、そのぐらいなっててもいい。
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 17:25:23.71 ID:rXcEezcz.net
- そんなの使いこなすほどの作品作ってるわけないじゃないですかー
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 20:36:13.09 ID:0u7zIGUa.net
- load nihonがいると盛り上がるどころか盛り下がってんじゃねw
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 21:17:23.48 ID:Q4rDQsW3.net
- >>403
ウィークリーおめでとうございます
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 22:54:54.77 ID:2HOB27NY.net
- 性能厨ってそもそも作品作ってるの?
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/14(火) 04:24:04.12 ID:bjjeQH7j.net
- >>405
たぶん壷を沢山作っているとおもう、んで「無題」とかタイトル付けて悦に入っているはず(想像)
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/14(火) 07:43:49.99 ID:TcOi1C8n.net
- ArtStationとかCG Societyに投稿されてる作品と、Shadeのコミュニティで公開されてるいろいろな作品を見て、比較してみたらどうか?
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/14(火) 14:28:50.05 ID:sjo3J4yo.net
- http://imgs.link/BrxoiC.jpg
あたらしい手のチュートリアル
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/14(火) 15:20:13.42 ID:iNlkFVAI.net
- 指おかしいとも思わないのか
さすがにこれはモデラーの技術の問題だぞ?
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/14(火) 15:21:28.88 ID:sDjWKbsN.net
- ボッコボコでワロタ
チュートリアルやらんといかんのはコイツの方だろ・・・w
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/14(火) 16:33:36.77 ID:fV1C7IJS.net
- リウマチ患者の手かよ
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/14(火) 21:23:44.24 ID:Wal+X2dy.net
- >>408
ちげーよばっかだなあ
造形自体はこの程度でも何とかなるんだよ
ジョイント入れて指一本一本バインド出来るか
そこまで推敲出来る覚悟があるかだよ
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/14(火) 23:03:00.16 ID:OkiQr5xE.net
- >>401
BNN Shade 3D ver.16ガイドブック
著者 shadewriters(戸國義直、富永守彦、河村容治、HAL_)
発売日 2016/7/14
https://www.amazon.co.jp/dp/4802510292
>ver.16では往来の柔軟な操作感に加え、CADのような正確なモデリングを可能にする機能が強化されたことで、ものづくりの現場でさらに高い価値を提供するソフトに仕上がっています。
うーん、うぅーん
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 00:05:42.97 ID:MJ8uOW55.net
- 今のところ発表されてる新機能はちょっとね
もうちょっとめぼしい新機能欲しいな
でもサブディビジョンの表示方法変更できるので、自分はバージョンアップするけどさ
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 00:39:02.38 ID:b6cn0/Tc.net
- >>414
あなたのような方がいるから、Shadeは続いています。
ありがとうございます!
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 09:29:09.61 ID:/Gq3+lgh.net
- shade3Dver16
ユーザーインターフェイス
オブジェクトスナップ,メジャーツール【新機能】,透視図グリッド,切断面【新機能】,ワークスペース,ウォーク【新機能】
シェーディング表示,テンプレート画像,テクスチャ解像度,表示速度,メモリ使用量
モデリング
スライドツール【新機能】,エッジベベル,稜線の分割,コントロールポイントの追加,稜線/頂点の追加,トレース選択
OpenSubdiv
ケージワイヤフレームの分割表示,分割数の個別設定,特徴適応分割,稜線のシャープネスの色表示,稜線のシャープネスツールの操作性,稜線のシャープネスの消去ツール
レンダリング
マッピングモード「乗算」,マッピングタイプ「マスク」【新機能】,メモリ使用量,イラディアンスキャッシュの速度
ファイルインポータ
PoserFusion,SketchUpインポータ
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 09:31:48.77 ID:/Gq3+lgh.net
- Shade3D ver.16 日本語版
※バージョンアップ・グレードアップのパッケージ版はございません。ダウンロード版のみの提供となります。
※ダウンロード版購入のお客様限定で、インストールディスクを提供するメディアパッケージパック (別売。近日発売予定) のご用意 (Shade3Dオンラインストア限定販売) があります。
サブスクリプション強制開始!^^
死ねよ。
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 09:33:31.07 ID:/Gq3+lgh.net
- この程度の内容で金取る上にバージョンアップしても1年で使えなくなる糞仕様。
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 10:45:58.56 ID:7wnqG0qB.net
- >>416
まじか、これってどこに書いてあるん?
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 10:49:12.82 ID:EjCvoSej.net
- >>419
URLを適当にいじって見たら色々見れた、書いてある物がダミーじゃなきゃ本当の事。
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 11:04:44.40 ID:oFIBcOuw.net
- 公式フォーラムにて機能強化・新機能リクエストを募った結果がこれとかセイタカアワダチソウ不可避
SketchUpインポーターが64bit対応したんなら今回の新機能は全部SketchUp側で行えば済む話
この内容なら11.5で無償提供だろ、メジャーバージョンアップ・サブスク移行は馬鹿にしすぎ
ZBrushの爪の垢煎じて飲ませてやりたい
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 11:08:56.96 ID:EjCvoSej.net
- あ、これバージョンアップはDL版のみって意味かも知らん正式発表待つかー
見れちまったのでまぁ貼っちゃうけどダミーかもなのでご注意を
https://shade3d.jp/product/shade3d/v16/new/
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 11:14:48.68 ID:EjCvoSej.net
- 今回はサブデビが他社と同じになる(筈)なのが個人的には目玉かなー?
キャラクターモデリングしてる人には朗報、後はプロダクトな人向けの機能強化
見たいねー
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 11:25:51.28 ID:7e9+lQh/.net
- >>422
見れちまったのでってw
そろそろ公開の予定かな?
ありがとう、メルマガ取ってなかったから一通りチェックしてみる
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 11:49:47.89 ID:7wnqG0qB.net
- 今回もスカルプト機能はなしか、、
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 12:07:49.15 ID:aydn+pmC.net
- ひそかに全員が期待してたスカルプトモデラーやはり入らず大ひんしゅく
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 12:27:17.96 ID:gVJ9Dp20.net
- スカルプトと3Dペイント・PBR・物理レンダラ・物理演算の強化がないのはいつものShadeだから諦めるとしても
これまでver.15向けに提供してきた有償プラグインや「カスタマイズはどうすか」スクリプト全部全グレード提供くらいはやってほしかった
Shadeから書き出したfbxやobjと相性の良いGUIつき物理レンダラの情報収集してくるわ
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 12:32:03.02 ID:MJ8uOW55.net
- UI右上に追加されたあのアイコンは何だったんだろうね
未だにモーフターゲットを標準では搭載しないってのも
プラグインでできるようにはなったが
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 12:35:41.35 ID:MJ8uOW55.net
- プラグインでPBRレンダリングをリアルタイムで表示できるフローティングウインドウを追加できたらなぁ
自分ならそういうプラグインには一万円までなら出せるので、誰か作ってマーケットプレースで売って欲しい
shadeはマテリアル表現が貧弱なのをいい加減改善すべき
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 12:42:47.90 ID:MJ8uOW55.net
- スクリプトって昔はbasicユーザーは使えなかったのに、いつの間にか使えるようになってたね
プラグインも、もうbasicでも使えるようにして、個人開発者が作ったプラグインが数多く売れるようにすべき
プラグインがマーケットプレースでもっと売れるようになると、色々なプラグインが作られて、それでshadeの機能強化が進むと思うのだけど
マーケットプレース自体、テコ入れのためにユーザー登録や素材登録の仕方を見直すべき
マーケットプレースの担当者は頑張らないといかんよ
今のままじゃ寂れたまま
他の素材登録サイトみたいに日々素材が追加されるよう改善しないと
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 12:53:59.94 ID:gUhLXrfR.net
- オワコン
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 13:08:19.70 ID:en/fpCOd.net
- 今は面を切断したり稜線にポイント追加してから稜線をつないでるが、これがもっと簡単になって欲しい
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 13:21:35.89 ID:gVJ9Dp20.net
- >>429
ほんこれ
建築パース・キャラクターCG ShadeユーザーがMODOに移動した原因をまったく理解していない
Substance PaintのようにMizuchiを組みこむとか、オープンソースの物理レンダラ・ノードマテリアルを
取り入れたっていいだろ。iCloneはIndigoに専用プラグイン作らせたぞ。
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 18:21:06.84 ID:DX2yChbU.net
- >>417
サブスク強制開始ってどこに書いてるの?
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 18:35:35.83 ID:wfH1yIkl.net
- >>434
それ文章の読み間違えだったわゴメンよ多分アップグレード版とグレードアップ版の
箱売りが廃止になってDL版に絞りますって事らしい。
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 18:37:47.96 ID:wfH1yIkl.net
- >>434
販売方法の表にアップグレードとバーションアップ版の事が書いてなくて
製品版しか書いてなかったから、無いという事はサブスクリプションしか無いじゃん的な
勘違いをした。
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 18:39:31.11 ID:wfH1yIkl.net
- ×アップグレード版とグレードアップ版
○バーションアップ版とグレードアップ版
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 23:46:08.35 ID:G60smMJT.net
- ver.15の時も始めはDL版だけだったね。そう言いながら後からパケ版も
用意してきた。ver.16もそんな感じじゃないの?
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 00:38:33.88 ID:1IVfg1Y+.net
- どれくらい売れるのか分からないのにパッケージを作るのも無駄だろ
ただパッケージ版を作らないと店頭に置いてもらえない可能性も有るし
潜在的なShadeユーザーってどれ位いるんだろう?
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 01:02:24.10 ID:mDNWTaeF.net
- 新機能これで打ち止めか
16も途中のアップデートでまたいくつか機能追加あるかもしれないが、もっと頑張って欲しかったな
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 01:35:13.02 ID:xOVWFhvq.net
- リストアップされた新機能の殆どが「Pro限定」提供と言われそうでな
シェーディング表示がPBRのことなら通例としてProfessional限定になるだろうし
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 02:22:13.66 ID:mDNWTaeF.net
- >>416
なら新機能はシェーディング表示でなくウォークの方です
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 09:07:07.75 ID:upgt0AOS.net
- OpenSubdivがケージワイヤーフレームの分割表示って事は今風のケージ使わないで
曲面を編集できる様になるのかなー何気にコントロールポイントの追加,稜線/頂点の追加,トレース選択も気になる
楽にモデリングできる様になるならば何でも歓迎。
レンダリングでイラディアンスキャッシュの速度ってなんだろか?
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 09:23:55.93 ID:9blSyB2x.net
- テンプレートもドラッグで移動、ホイールで拡大縮小できるようにならないか・・・
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 12:27:00.46 ID:4bE/USF+.net
- 発売予定日まで一ヶ月切ったのにまだアナウンスしないのか
サニー・ウォン(王建明)氏の顔はじめてみた。時枝さんはもう開発に変わってないんだな。
http://news.mynavi.jp/kikaku/2015/09/10/001/
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 13:23:22.69 ID:zyLGA5MZ.net
- 広がりを見せる3DCGの世界を牽引する「Shade 3D」wwwwwwwwww
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 18:40:43.37 ID:fDOJeVC3.net
- shade13から特別バージョンバップとやらで16に出来るのね
通常のバージョンアップよりは若干割高だけど
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 20:00:33.50 ID:1IVfg1Y+.net
- >>445
今日メール来ましたよ
https://shade3d.jp/product/shade3d/v16/aboutv16.html
http://www.shade3d16.jp/
目新しさは無いですね
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 21:10:32.02 ID:mDNWTaeF.net
- バージョンアップの料金が書いてないね
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 21:36:48.07 ID:1IVfg1Y+.net
- >>449
シリアル確認からしか見られないみたいです
proだけど今試して見たらver14・15共に「お支払金額合計(税込) 22,572 円」 でした
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 21:37:22.01 ID:eS6/97Ni.net
- バージョンアップの縛りは撤廃?
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 21:45:49.98 ID:1IVfg1Y+.net
- >>451
試しに10proのシリアル入れたら「お支払金額合計(税込) 34,614 円 」って出たw
ログインして入力したからかもと思ったけど価格が違ったりするので、もしかすると撤回されたかも
8proで試そうと思ったけど、シリアルが分からないわ
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 21:46:24.65 ID:cIuLuh8U.net
- 実はダミー情報でしたm9(^Д^)プギャーとかバーボンスレに飛ばされたほうがましだった
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 21:52:01.26 ID:fDOJeVC3.net
- >>452
13でもその価格だった
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 22:58:06.13 ID:8Q5CeGzr.net
- やはり、2バージョン以内なら、のような縛りはあるみたいですね。
イーフロ時代だったら早期予約割引はいつも20%OFFだったなぁ。
20%OFFだったら速攻ポチれたけど、>>450ぐらいの価格だと
かなりためらう。
やっぱり、消費者心をくすぐる様な売り出しをする販売代理店は
必要なのではないとか思ってしまう。家具なんて要らないから
早期予約特典割引きをして欲しい。
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 23:24:49.19 ID:1IVfg1Y+.net
- 確かに特典コンテンツの中に欲しいものは有りませんね
始めたばかりなら参考に成るのでしょうが自分でそこそこ作れる様になったら
趣味の合わない特典コンテンツは要らないし、それよりも価格を安くして欲しいですね
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 23:45:16.16 ID:mDNWTaeF.net
- いつもみたいに早期割引20%OFFはやっておくべきだね
割引無しだと、この新機能のみでは、しばらく様子見する人多いかも
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 01:52:19.81 ID:b5yXaj0L.net
- >>457
様子見正しいかと。
慌てて買ったらきっとあとで後悔するとおもう。
そのうち安売りするんだし。
高くても新バージョンに価値があると思えば買えばいいだけかなと。
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 02:26:51.10 ID:2W4M78ZU.net
- サブデビやっぱ来たわねwケージ見ないでモデリング出来るようになるから結構楽になるかな。
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 10:26:14.40 ID:ygaRVFaT.net
- >>457
ユーザーにバグチェックさせる
のが通例だから
早割りがないと既存ユーザーは
すぐに購入しないよ
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 11:04:49.62 ID:mSmgbPYT.net
- >>454
7月13日までにShade 3D ver.15のバージョンアップ版をご購入いただいたお客様は 無償バージョンアップ権が付与され、Shade3D ver.16がご使用できます!
バージョンアップ対象は2バージョン前までとなりますので、この機会に購入をご検討ください。
てメールに書いてあったが?
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 11:46:37.40 ID:QNCfzlsS.net
- >>461
13ユーザーは今のうちに15にアップして、おまけの16も貰っておくべきだな
自分は15ユーザーだが、いつもは早期割引あったらすぐ飛びついて初期バグチェックにも協力してたが、今回は割引無いし、新機能がもうちょっと頑張って欲しかったで、ちょっと様子見する
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 13:04:43.96 ID:D6MnwnCr.net
- 13からだと今15にバージョンアップして16無償の対象になるの?
マイページからは特別アップグレードの¥34614が表示されたから対象外だと思ってたわ
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 13:19:43.74 ID:fMYfk0Hd.net
- >>461
すまんどのメールに書いてある?
うちに届いてるメルマガには一切バージョンアップの事書かれて無いんだが
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 13:29:09.69 ID:9EEeiQJq.net
- なんだ割引なしか
もう止め時かな
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 14:44:35.11 ID:M4ytTS6G.net
- >>450
HPからログインして自分のshadeの最新バージョンのシリアル確認する所に
あったわポチッて来たわ、あんがと。
OpenSubdivの新しいの使いたいから予約したわ
あとはmasaさんやft-labさんのプラグインが動けばなんでもいいやw
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 19:11:50.07 ID:mSmgbPYT.net
- >>464
6月16日の19:00位に届いメール
Shade13をお持ちの方にお送りしてますと書いてある
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 20:03:05.72 ID:9EEeiQJq.net
- 今見たらメール来てたた
14なら17が出るまで大丈夫か
メールが来ると悩ましい
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 21:25:00.03 ID:fMYfk0Hd.net
- >>467
届いて無い13持ちの俺涙目
メルマガは普通に届いてるんだが何でだ…
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 21:49:42.03 ID:uyD0SBdR.net
- 「期間限定早期割引、今なら17,500円!」だったら「買っちゃえ!」と勢いで買ってしまいそう
だけど、値引き無しの22,500円となると「ver.17出るまでもう一年待つか・・・」となるなぁ。
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 23:21:57.56 ID:9EEeiQJq.net
- そうね
それに年末にバージョンアップ版割引やりそうな気もする
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 17:25:25.54 ID:F15pMppD.net
- >>471
年末どころか、お前らが買わなければ、すぐに値下げするだろ。需要ないものは値下げするしかないからな。
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 17:57:07.55 ID:bGCuBodaG
- SHADEを使い続ける理由って何ですかね?
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 12:44:20.26 ID:lr4jqgx7.net
- バグチェックがバクチに見えた…
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 20:48:13.79 ID:tfJzUiWI.net
- PRtimesとかマイナビニュースにも新バージョンのお知らせがあがったけど
新機能紹介が
>最新バージョンでは、建築・製造業向けに新機能を搭載。
> 切断面表示機能・ウォークスルーアシスタント機能・メージャーツール機能
> Space Designer検定試験(主催:一般社団法人コンピュータ教育振興協会)対応
だけなんだが本当に大丈夫か???
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 22:22:55.11 ID:ef1MQdjX.net
- >>475
大丈夫じゃないって知ってて書き込みしてるんだろw
あんまりいじってあげるな。
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 08:40:02.45 ID:6XZ9bmk1.net
- さてワゴンセールで埃かぶってる15でも探すか
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 10:40:51.24 ID:sYjl6xDd.net
- 16新機能のしょぼさよりもBasic→Standard・Standard→Professionalグレードアップパスがなくなった事の方がショックだわ
C4Dは言うまでもなく、非商用グレードのModo Indieすら開発元にSteam購入情報登録すればフルバージョン優待パスが与えられるのに。
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 10:58:03.13 ID:rM2Quh7B.net
- >>417
>Shade3D ver.16 日本語版
>※バージョンアップ・グレードアップのパッケージ版はございません。ダウンロード版のみの提供となります。
ダウンロード版ならグレードアップも選択できんでないの?
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 13:09:37.49 ID:AQiR9HP0.net
- >>478
グレードアップできるよ
https://shade3d.jp/store/shade3dv16/pricetable.html
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 13:54:24.74 ID:sYjl6xDd.net
- ありがとう、Professional 16.2か16.5に建築パース向け以外の機能が追加されるまで乗り換えは控える。
Unity5と互換のあるPBRマテリアル設定3Dペイントソフトは買い足した方がよさそだね
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 14:54:02.37 ID:s5C4JWik.net
- チュートリアル ボックス耳
http://imgs.link/LNCqDG.jpg
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 15:26:22.66 ID:EeUd1Ph8.net
- なんだそれ耳か?w
Z660でフィギア製作の仕事しててリアル人物データの耳をZブラシで修正したおしてるから可笑しすぎるw
Shadeは住宅出力に重宝してるからはよ16にしたいわ
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 16:50:28.89 ID:IgCj86P6.net
- チュートリアルどこにあんの?w
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 18:22:36.56 ID:yXIoDZa0.net
- >>480
耳難しいから、簡易型でいいからチュートリアルお願い
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 18:23:48.21 ID:yXIoDZa0.net
- >>484
https://www.youtube.com/watch?v=ThNunifZIAk
けっこうわかりにくい
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 05:11:52.67 ID:0zsD+R+4.net
- おはようございます、アメコミ版キャットウーマンです。
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 15:51:59.14 ID:A8GqnUfs.net
- キャットウーマンしつけーなwww
きもいオッサンの趣味とかみたくないわ
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 18:30:46.07 ID:du1R/KYY.net
- >>488
毎回、意味不明の動画あげてる方より、よっぽどいいけども。そのお方は最近は投稿落ち着いているので、引き続きこの調子でお願いしたい。
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 04:04:20.63 ID:iJP6blqO.net
- shadeに対応してるレンダーファームって存在しないのかな
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 09:35:18.11 ID:8Dmif4p/.net
- >>490
Shadeユーザーでそこまでのニーズあるのか?みんな趣味制作じゃないの?
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 11:46:14.85 ID:BMIaYjgd.net
- 動画需要がほとんどないんじゃ商売にならんだろ
建築やインテリア系じゃまだShade使ってるとこも結構あるけど
そゆとこはレンダ時間かからないようにモデルやレンダ法工夫してて
レンダよりむしろレタッチで時間かかってるような感じじゃないかな。
そういや、グリッドサーバーは死んだんかいな?
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 12:56:23.28 ID:NQddEngv.net
- 16のパッケージに採用された建築パース画像の制作会社は「ShadeGrid用ライセンスあと5本欲しい」とつぶやいてる
さっさと外部形式に変換してモデルを修正して他の物理レンダラ使った方が電気代も機材コストも減るのに
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 14:36:50.52 ID:V+d5atKkx
- そんなん言い出したら元も子もないやんw
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 13:55:28.02 ID:BMIaYjgd.net
- そうだな。こんな動画がリアルタイムでレンダできる時代なんだからな
http://unity3d.com/jp/pages/adam
GTX980で1440pサイズだそうだよ
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 15:01:51.70 ID:zU+x/sox.net
- まだプリレンダとの区別付いてないアホが居るとは
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 15:11:03.84 ID:BMIaYjgd.net
- >>496
お前さんがアホなんだと思うよ?
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 20:05:28.56 ID:zIe0DfAg.net
- >>497
このスレにいる時点でみんなアホだと思うよ。
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 21:32:05.48 ID:L8P2fZhp.net
- Shade使ってる時点でアホ
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 22:21:16.00 ID:9LIDOWIZ.net
- >>499
ちなみにあなたは何を使っていらっしゃるの?
参考までに教えてください。
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 22:43:57.12 ID:XMgHiaZ4.net
- 大規模なレンダを高品質でという人ならともかく
私は他に乗り換えたからといって作るものは同じ。
モデリングだけならメモリ256メガで足りるw
15の新機能にはあまり用は無くて
新調したPCに合わせて64ビット版が欲しいだけw
アホのままでいーやw
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 00:53:46.82 ID:9RVSBfHt.net
- 俺はアホだからshadeでいいや。
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 02:23:33.97 ID:9RVSBfHt.net
- アメコミ版キャットウーマンあともう一回は来る、に600万ペセタ。
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 08:40:16.43 ID:jdl4j764.net
- >>500
毎回、釣られんなや。だからアホなんだよ。
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 08:45:48.07 ID:mwa4/PLC.net
- アホって言った奴がアホなんや。だからアホなんだよ。
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 09:35:53.55 ID:2VKF0Oil.net
- >>504
そうやって釣られるおまえも阿呆だねw
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 12:13:43.08 ID:dSrfmtBU.net
- 特典コンテンツねえ…
Pro版のグローエフェクタなら俺にとっては特典だけどねえ…
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 15:22:46.85 ID:NWEgDrLcA
- 15Proからのバージョンアップはいくらなん???
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 20:45:51.25 ID:39F2mqJo.net
- アホーアホー
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 23:30:30.67 ID:iTyxDwGoA
- shadeスレは底辺やなw
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 06:23:35.05 ID:dPS3XlV/.net
- キャンペーンに乗って15買おうかと思ったけど
特典コンテンツでムカついた。
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 07:47:48.73 ID:xCdi01/R.net
- 建築向け限定のいびつな特典てどうなの?てことは置いといても、
ホームセンターで見かけるような5点セットで3万円みたいな家具ばかりで、とても業務で使える代物じゃない
ダイソーの福袋の方がまだマシだと思うわ
proって安もんの建売業者のことなんか? そーなんやろな・・・
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 10:52:08.76 ID:4I5da9ON.net
- 公式フォーラム新機能要望トピックにも怒りの投稿があったけど今朝見たら消えてた。
ここの人たちの気持ちを120%代弁していただけに残念。
>>512
ShadeドリームハウスやHome Designの在庫が店頭に残っていたら速いうちに確保した方が良いよ
エクスツールス〜イーフロ時代のメーカー公認建築パースshd素材集がまるごと入ってる。
特典コンテンツのメッシュ構造を見てないからモデリングの腕を比較するのはなしにしても
実在のメーカー家具・内装具をモデル化したものと比較して見た目と統一感のレベルが低過ぎる
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 12:30:55.43 ID:xCdi01/R.net
- >>513
いや、正直なところ家具データなんて定番になっているデザイナーズの、しかも丁寧なモデルくらいしか使えないな
メーカー公認のパーツは型落ちでほとんど使えないし、
最近は設備機器や家具メーカーでも3Dデータを配布しているところはたくさんある。
たしかにCAD起こしのままの汚いトリゴンデータがほとんどだけど、ちょっとの手間で十分に使えるしね。
新体制発足後最初のリリースでこんなやり方してたんでは、ホントお先真っ暗だよ
体力もなかったんだろうが、耐えてじっくり煮詰めて、生まれ変わったShadeを見たかったよ
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 12:42:27.05 ID:/bbuG8pU.net
- >>514
建築もダメ
動画ダメ
3Dプリントダメ
あとは何に使えるんだ?
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 12:54:17.02 ID:xCdi01/R.net
- データコンバータとしてはある程度使えるんじゃないかな
DXFもOBJも比較的エラーなしに出し入れできるだろ。FBXや3DプリントのI/Oもあるし
それとベジェとの相性がいいんで、引っ張ってろくろ回しゃ完成てなもんには使いやすいな
まぁしかし、そのために金を出してまで買うものでもないわな
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 12:58:35.67 ID:4I5da9ON.net
- 情弱初心者キラー(白目)
VueのようにShade for Unityを無料のまま出し続け、レンダリング機能が欲しい・PBRマテリアルを構築したいといった
要望に応じたモジュールを追加購入する販売モデルに転換していれば評価もできたんだが……
発売3週間前になっても新機能紹介が1/3もあがってないってエクスツールス時代にもなかった事態だし
いつもなら盛んに宣伝している筈の開発関係者も沈黙、英語フォーラムは4月から動いてない。
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 21:09:51.01 ID:kFVyJXXH.net
- >>515
イラスト用に作ったCGを3Dプリント用に改修
Z660やprojet3510やcubeで作ったりできる
http://imgur.com/XAJiCeg
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 23:33:15.95 ID:HCtnWU9d.net
- オワコン
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 00:43:29.07 ID:loLTbBzE.net
- お前ら文句言ってるけど、結局買うんだろ。
だからこのレベルの新機能で金とられてるとおもうぞ。
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 04:31:33.25 ID:iZNGRCXm.net
- 入門者向けかつ趣味でやるという意味では、十分な機能かもしれない
とりあえず、ポリゴンモデリングに、そこそこ綺麗なレンダラー、最低限のアニメーション機能、更に3Dプリンター向けの機能もある
あとは広報を頑張れば…
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 06:42:07.56 ID:DtywlHUn.net
- 買うよ。standardをな。
proが欲しいと思えるほどいろいろしたくなったら
乗り換える。
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 08:25:16.56 ID:0iAve0V7.net
- >>513
何が書き込まれていたんでしょう?
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 10:26:23.52 ID:H2sjp+eZ.net
- >>523
億兆万の怒り、溢れ返す悲しみと暗黒の絶望、そして灰に包まれた諦め、さ
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 12:35:09.76 ID:rjd+E4vI.net
- 自前でBullet物胃演算エンジンをサポートするほどの開発力が残ってないんだな
クロスシミュレーションもより高度な物理演算もPoserFusionに丸投げ。
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 14:15:52.76 ID:rc7EJov/.net
- >>520
今回はZBrushか3D-Coatに投資する
ver.17までアップグレード権残ってるしちょうど良いタイミングで円高が来た。
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 18:14:41.64 ID:0iAve0V7.net
- >>524
ユーザフォーラムにたくさん意見した人ほど今回のバージョンアップには納得出来なかったのかな。
アンケートなんかも取っていたようだけど、実現できたのはあるのかな?
将来的に実現されるなら良いけど、それが見込めないなら買う意味が無いんだろうな。
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 20:03:31.89 ID:mzUvxcJv.net
- 3DCGソフトではないが、ペイントソフトのclip studio paintというソフトはユーザーが素材やブラシツールを作って簡単にアップロードできるようになっている
おかげで毎日新しい素材やブラシがどんどん追加されていって、それ自体がソフトの魅力を大いに高める事に繋がっている
shadeもせっかくマーケットプレイス作ってユーザーが素材やプラグインをアップロードできるようにはしたが、他の素材販売サイトみたいに作者登録を簡単にしてすぐにアップロードできるようにしなかったのは大失敗だったね
著作権違反の素材対策で登録者の身元確認をしっかりやるようにしたんだろうけど、おかげで参加者が少なくてコンテンツの追加速度が寂しい
他の素材サイトみたいに簡単に登録して素材をアップできるようにした方が、色々な人がテクスチャやちょっと作ったshade素材をどんどんアップしてくれるようになると思う
毎日新しい素材が追加されるようになると、それ自体がshadeの魅力を大きく高める事に繋がるので、マーケットプレイス担当者は真面目にシステムの見直しをやるべき
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 22:00:14.54 ID:hFiNO6n4.net
- スカルプトが永遠に導入されないことはよくわかった
ただブラシの一つに曲面の凸凹を滑らかにするものがあるよね、あれをポリゴンモデラーにつけてください
あれは目玉になるはず、Shadeはしわと凸凹をとるのが大変なんとかして
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 00:32:26.34 ID:Daw6YCu1.net
- スカルプトみたいな高ポリツールのなかで普通ポリで使えるツールてあるよな
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 06:41:24.54 ID:2ZSmAd+z.net
- サービス・サービス〜
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 18:50:32.90 ID:HPCTCKaf.net
- ASのオッサンどもエロ自重しろや
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 19:05:17.22 ID:oY02Bq9k.net
- そやね。乳首見えてるのにそのままあげるンは、どうかと思うで
まぁ、実力あるピンコ立ちの若者がゲットできればそれもいいんやけどね
この絵では、なぁ・・・
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 19:44:50.53 ID:4p6+0E6+.net
- まあ、エロでもいいけど安っぽいセンスの無いエロなんだよな・・。
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 21:05:16.06 ID:tBviIOz1.net
- ASは幼稚な奴が多すぎ
幼稚さをさとられまいと無理やり漢字を使う文章がとても目ざわり
「有る」「無い」を全部漢字で書いたり、「◯◯の様です」とか「◯◯と言う」って小学生かと思ってしまう
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 22:31:01.63 ID:4p6+0E6+.net
- >>535
それは別に幼稚ではないと思うんだけど。
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 22:38:09.85 ID:TntYknh2.net
- × 幼稚
○ 変人
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 22:41:32.83 ID:4p6+0E6+.net
- 別に幼稚でも変人でもいいじゃないですか作品が素晴らしければ。
ポザでーたを並べてただけの品の無い画像より。
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 02:32:59.33 ID:PckM0Awm.net
- >>534
お前もきっと安っぽい一人なんだろうな。
お前のセンスのあるエロってなんだよ。
口で言うだけなら誰でもできる。
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 06:17:26.84 ID:TFtVwImf.net
- おれは確かに安っぽいよ、
ただASのあれらは酷すぎる。
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 08:01:26.81 ID:u0y9QD+5.net
- 根拠の無いいいがかりでも
投稿を見てくれてここで叩いてくれる人は貴重だよ。
歓迎するし感謝のレスをすることもありうる。
ここで叩いてもらえるなら投稿意欲が湧いてくるね。
ネタが浮かばないからしばらく投稿しないけど期待する。
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 09:10:56.36 ID:TFtVwImf.net
- 叩く=×
率直な感想=〇
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 12:17:19.32 ID:3tVMpgB3.net
- サメのチュートリアル
チュートのとうり作った途中でポリゴンの分割してておなかがボコボコになってしまった
http://imgs.link/lpuZUn.jpg
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 12:48:07.71 ID:c8eccPIb.net
- 前から見ると700系みたいなタイプやね。中の居住性がよさそう
尻ビレがないから新型かな?
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 16:34:51.32 ID:zbqORjsS.net
- >>539
なに顔真っ赤にしてんの?
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 22:19:03.59 ID:xvo59lLA.net
- 叩く=〇
率直な感想=〇
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 00:56:05.24 ID:7XhV0Y0G.net
- 率直に叩くって事かw
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 02:17:31.26 ID:FMs/pORa.net
- >>541
下手は下手って言ってもらったほうがいいしな。
自称巨匠ほど、駄サイクルにハマってるからな。
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 13:19:59.27 ID:JCpxxxq8d
- 予約ぅぅぅ
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 13:53:38.49 ID:f2SW4COS.net
- 結局ここの連中って作品を発表してる作家はみんな叩くんじゃないの
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 14:30:50.18 ID:VHbbl2Iz.net
- >>550
そんなことはない。
タブレットでラクガキの方のイラストより
ポーザーのお人形さんごっこにポイントが集まるのか解せないだけ。
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 17:20:16.39 ID:7FOGcolA.net
- まぁ、イーフロ運営のサイトなんだし、今ではPoser販促のために維持しているみたいなもんよ。
ここで、2DやShade作品に評価を求めるのは、無理があると思うさね。
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 18:24:08.47 ID:1gopbsza.net
- みんなバカにしてるけどぽーざーと、だず、は世界的な市場だから
これで食ってる人たち世界にいるから、ここにモデル提供できればみんなもきっと食っていけるよ
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 19:00:18.29 ID:QLE38wKY.net
- わしの壺、買ってくれる人もおるかな?
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 19:06:15.92 ID:VHbbl2Iz.net
- ポーザーがダメだとは言っていない、
ポーザー作品でも素晴らしいものを造っている方は大勢いるのに
何故ASには現れないの?
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 19:34:53.17 ID:7FOGcolA.net
- AS的には、いっそShadeユーザーを出禁にした方が幸せになれそうな気がするな。
Poser・LW・MODE・Vue・C4D・iClone等のイーフロ製品ユーザーが、
下手でも上手でも、気軽に投稿できる環境を整えてやれは、投稿数も増えるだろ。
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 19:38:04.23 ID:qkU+w6cN.net
- そもそもアーティストサイドなんて存在すら忘れていた。
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 20:57:01.66 ID:7VC4FwgI.net
- 先住民たちが馴れ合ってるだけのジャングルの秘境だもんな
新規呼ぶなら新規サイト立ち上げた方がいいんじゃないか?w
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 21:54:53.24 ID:1F3eNFDp.net
- 本当にいいと感じる投稿ならAS上で投票して賞賛もするだろ。
率直な感想であってもいいにくいことがここに書き込まれることになる。
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 22:40:59.04 ID:VHbbl2Iz.net
- 素朴な疑問なのだが、既製品買ってきて普通にレンダしたものは作品なのか?
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 23:30:50.08 ID:6hMx/w3j.net
- リカちゃんハウスみたいなもんだろうけど、お人形さん買うことで3DCGモデラーのみなさんが潤ってるんならそれでいいのでは? 売れそうなら俺も市場に参入したいぐらいだ。
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 00:01:48.25 ID:qN1zx5RV.net
- いや、そうじゃなくて。
“既製品買ってきて普通にレンダしたものは作品なのか?”を問うているんですが。
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 00:29:14.42 ID:BC6FyWoc.net
- フツーに作品でしょw評価されるかどうかは別やけど。
ポン置きのレンダでも、CGの知識がない人が見て、感動されることもあるかも。
それでええやないの。
いくらモデリング頑張っても「すごいですね〜」で終了。
でも、売れるレベルのモデルを作って、他人にレンダリングしてもらえれば、
それで、ちょっとは報われるのですよ。
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 00:41:19.53 ID:smIlY4Yw.net
- 売るためにモデリングしてんの?
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 00:49:40.20 ID:BC6FyWoc.net
- 売ったり、配ったり、仕事で嫌々作ったり・・・。
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 03:14:07.00 ID:qN1zx5RV.net
- “CGの知識がない人が見て、感動されることもあるかも。”
つまんねーよな、そんなの。
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 03:56:48.83 ID:2OfkDON8.net
- >>566
まぁ、当事者達が、満足できれば良いんじゃないかな
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 06:29:04.35 ID:TVJw9PfX.net
- そんな感じでがんがんやってくれると私はうれしい。異論は認める。
既製品じゃないが
ここの人には「作品」としてみてもらえないだろうなあ。
もう永らく投稿してないけど。
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 09:54:37.21 ID:qN1zx5RV.net
- 脱ぎ脱ぎ、、、、、、、
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 13:02:14.85 ID:cMtZ+lRx.net
- taka001ってやつ常識なさすぎだろ・・・
運営また放置してんのか?
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 16:00:30.14 ID:ZSFj+DBu.net
- 16の新機能全部公開されたが、アップデートでもうちょっと機能追加しないとバージョンアップする人少なそう
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 16:42:26.79 ID:EEQ4BgmT.net
- >>571
読めるようになったのは製品紹介ページからリンクのつながった項目だけ。
投書公開された(今はURLいじらないと閲覧出来ない)Poser・SketchUpインポータや
レンダリングプレビュー・メモリ管理の改善ページは404のままだぞ
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 17:19:49.46 ID:NFIQbL1r.net
- >>570
何が問題?
法律違反?
誰の常識?
何でもかんでも自分の意見と違うだけで放置とか常識ないとか狂ってんの?
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 17:33:39.52 ID:cMtZ+lRx.net
- >>573
狂ってんのはお前だろ?
AS見て来いよ
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 17:35:36.65 ID:NFIQbL1r.net
- >>574
具体的に何が問題なのか言えんのか?
言えねえくせに常識とかなんなんだよ。
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 17:37:29.39 ID:cMtZ+lRx.net
- >>574
だから誰でも見りゃわかるから見て来いよwwwwwwww
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 17:37:57.80 ID:cMtZ+lRx.net
- アンカミスったわwww
>>575
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 17:40:37.34 ID:NFIQbL1r.net
- >>577
見ていってんだよ。
問題点を具体的に言え。
ただお前の常識とか。不愉快だとか個人の感想いらねえから。
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 17:41:39.40 ID:cMtZ+lRx.net
- >>578
お前アホ過ぎ
R-18を堂々と全年齢で投稿するか?
お前の頭腐ってんだろ
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 17:47:35.28 ID:NFIQbL1r.net
- >>579
wwwどこがR18?
お前R18の定義知らんのか?偉そうに言うなよ。
もうこれで書き込まんから。
お前のようなアホは時間の無駄だった。
もっとまともな回答期待してたよ。
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 19:37:51.11 ID:OQo+yFYw.net
- タイトルが「裸婦」、自分で「全年齢で大丈夫なのかな?」とかコメントするくらいなら、大人しくR-18にしておいた方が良いと思うんだけどね。
それを指摘する人もいないし、運営もやる気なさそうだし。
なんだかんだでASは好きだったけど、本当に人が少なくなってきたな・・・
新作を見るのが楽しみな人も何人かいたけど、そういう人達が投稿しなくなって寂しい。
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 19:42:54.49 ID:GYJ+Dq5F.net
- Pixivじゃいけないの?
一応ShadeとPoserでソート出来るよ。
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 20:05:06.40 ID:WAnr231F.net
- 数日前にお人形さんを剥いて遊んでる人らを運営に違反申告した暇人だけど、
完全無視だったよ。既に放置してるんだと思うけど。
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 20:10:56.42 ID:OQo+yFYw.net
- >>582
Pixivって3DCGのイメージがなかったからスルーしてた。
ありがとう、見てみます。
ちなみに、ASとPixiv以外に投稿してる人っている?
国内で、まともに稼働してる3DCGの投稿サイトって、他はどこあるんだろう。
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 21:37:49.95 ID:qN1zx5RV.net
- twitterでコンスタントに画像上げていった方がダイレクトな反応が得られるのではないかと。
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 22:04:27.55 ID:NhxJxFfb.net
- >>584
PixivのShade作品は大半がエロだけど、
そこを割り切って見ると結構面白い作品があるね。
下手なのも多いけど、楽しそうに作っている気がして微笑ましい。
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 23:01:09.09 ID:SE19vG4J.net
- 18禁タグついててワロタ
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 00:29:34.77 ID:3in6QexP.net
- pixivでshadeや3DCGタグ付いてて
これまじで3D?って感じの絵があって結構面白い
ただ低レベルなエロを掻き分けて見つけないといけないからな…
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 10:29:56.66 ID:/fjEeoKd.net
- ナポレオン(勝利)
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 10:58:33.96 ID:6QJdfRBY.net
- オレは低レベルなエロも好きだぜ
>>588の言う低レベルがどれほど低いのかは気になるが
エロも立派な作成意欲だと思うんだ
逆にPoser絵はどんなにクオリティ高くてもつまんなく感じる
それが何故なのか自分でもよくわからん
俺自身は壺しか作れないから上から目線で悪いけど
それが正直な気持ち
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 11:31:22.98 ID:/fjEeoKd.net
- Poserって既製品じゃん、3dcgのとっかかりとしてPoserは判るけど、
そのうち自分のオリジナルモデリングがやりたいって思わないのかな?
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 11:34:57.21 ID:/fjEeoKd.net
- >>588
ポーザーって陰影の調節って出来ないのかな?
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 12:26:12.35 ID:Q5q5Y18J.net
- ShadeやMODEでモデリングした小物をPoserに持ち込んだり、
Poserフィギュアやモデリングした小物をVueでレンダリングしたりとかステップアップも可。
だが、うち9割はモデリング作業を楽しむことが出来ずに諦めてしまうのが現実。
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 12:52:46.27 ID:/fjEeoKd.net
- >>593
説明ありがとうございます。
ポーザー作品の多くが平板な陰影で(全体に光が回り込んでいるかんじ)
で似た印象だと何時もおもってた。
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 16:47:14.41 ID:CO3tgGbN.net
- 買って並べただけで満足してるんだろうな
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 17:05:08.08 ID:ZI2VdFju.net
- あそこにいるPoser系の人達は
レンダリング時間>絵の出来 の人が多いと以前コメントのやりとりで感じた
決めゼリフは「そこまで求めてない!」
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 17:09:42.00 ID:7r0AhFST.net
- 今のASに投稿してるレベルのじゃ話にならんけど
Poserの使い手の作品には凄くセンスのいいものが多いよ
レイアウトやポージング、ライティング等で色々と勉強になる
DeviantArtとか見てみるといい
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 09:01:43.30 ID:CuusgPqR.net
- なるほどすごく勉強になりました。
これからはPoserを使う人を尊敬します。
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 09:46:09.34 ID:mANdXPgH.net
- わたしもそんけいします、ぽーざーはずごい。
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 09:47:19.28 ID:mANdXPgH.net
- 子供に戻りたい
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 10:12:08.37 ID:9AhH/UCY.net
- 次投稿するときに
「そこまで求めてない!」
て書いとこう。
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 11:15:08.27 ID:mANdXPgH.net
- 「そこまで求めてない!」 便利な言葉ですね。
さも本気を出せば俺は凄い的な自己顕示欲丸出しの逃げ口上。
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 11:27:39.50 ID:tl642Ynn.net
- 盛り上がってるねえ
pixivはASと違って濁流だからWWW
アップロードした途端に流れていっちゃうよ
「あーーー〜っっ、待ってくれー!!俺の作品誰か見てくれー!!」
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 12:32:19.55 ID:4wQCe1k2.net
- お前らAS結局大好きなんだなw
違反作品なんてないのに報告して無視されて逆ギレ暇人とかいたり、ASかまってちゃん多いんだな
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 12:35:31.50 ID:mANdXPgH.net
- 「トッテモイイアオリデスネ・・・」褒め殺しbot 月川〇海です。
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 13:37:17.11 ID:aIIhN0pz.net
- http://1000giribest.com/wp-content/uploads/2015/11/sex247001.jpg
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 14:24:45.71 ID:Dl6TVMbo.net
- >>603
わざわざ指摘するまでもなく、その辺は大前提で話が進んでるんだと思うけど。
pixivが濁流なら、残念ながら今のASは水溜りみたいなもんでしょ?
閲覧数なんて、マンスリー作品ですらやっと3ケタ届けば良いレベルだし。
作品を見てくれる「誰か」がいなくなりそうな状況で、他に活気のある所を探すのは自然な流れじゃないかな。
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 14:34:32.10 ID:gc13xUsu.net
- Shade画像投稿機なんて、毎日がお通夜状態だけどな。
ASなんかよりも、あっちに投稿してやれよw
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 15:20:47.65 ID:dhNfb9HB.net
- オワコン
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 15:24:01.97 ID:qiC+FpCg.net
- 俺はいろいろと求めてなくて逃げ回ってるから
水溜りのほうでいいよw
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 22:24:13.40 ID:kNqX7hqt.net
- >>608
二次制作物もダメとか二次メカばかり作ってる俺にはムリ
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 11:49:38.95 ID:IU6BaSaR.net
- 長梅雨や やばい奴ほど 連投をし。
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 15:24:23.38 ID:Cpgp1pxE.net
- 嫌なら見るな 見るなら嫌がるな
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 15:41:11.56 ID:iGYnmnQd.net
- お前に指図される覚えはない
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 15:48:30.56 ID:ljAjQB7C.net
- 濁流だろうが水溜まりだろうが何かを作って発表しているだけいいよ
グダグダ文句しか言わない掃き溜めの連中よりマシ
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 16:05:47.77 ID:IU6BaSaR.net
- 掃き溜めや 嗚呼 掃き溜めや 掃き溜めや
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 16:24:52.88 ID:IU6BaSaR.net
- http://iup.2ch-library.com/i/i1671643-1467616843.jpg
こんな事をしていながら
「今回はあまりリアル感にこだわらず、空気感が出れば良いかなぁ〜という思いで描きました。」
などとヌケヌケとコメントする輩より
グダグダ文句しか言わない掃き溜めの連中のほうがまし。
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 16:25:36.47 ID:sybSZuaf.net
- 互助会の コピペやりとり ウィークリー
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 17:49:03.53 ID:SISOSsUx.net
- ASはなんというか変わり者が多いな
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 19:27:27.43 ID:4i2rwJ90.net
- 嫌なら見るな 見るなら嫌がるな
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 19:58:25.96 ID:IU6BaSaR.net
- 見るなら嫌がるなって、一切批評をするなって事? 何様? 言論封殺? 独裁者? 文化警察? サヨク?
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 21:01:20.65 ID:J00zNN0g.net
- レンダリング比較とかいらねー
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 22:11:19.03 ID:HGYuQAr3.net
- >見るなら嫌がるな
そういう人がいるのもしょうがないな。
でも
見てくれて嫌がってくれる人大歓迎。
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 23:25:20.96 ID:KA9rjCIr.net
- >>621
あげあし発言するやつ自体レベルが低い。
まあ、意見するのは自由だが、無視されてもキレるなよ。
まあ、お前がクソみたいなおっさんて事だけは理解した。何もできない口だけおっさんが批評とか笑える。
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 06:36:45.69 ID:4BkLEHHv.net
- 「クソみたいなおっさん」でも批判・批評するる権利はあるでしょ。
批判・批評の許されない世界は怖いよ。
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 07:35:53.42 ID:4BkLEHHv.net
- >>623
貴方の様な態度は尊敬に値する。
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 08:36:29.32 ID:OpioCdfl.net
- 尊敬するなら「嫌がられないように精進する人」ですよ。
私は 嫌がる人に感謝はするけど 精進が苦手な
ただのへたくそなキモヲタなので尊敬しちゃだめw
叩かなきゃw
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 08:45:33.82 ID:4BkLEHHv.net
- 叩くというのは根拠もなく貶めることでしょ(お前の絵はお前がブスだから貧乏人だからクソみたいなおっさんから下らない)みたいに。
手厳しくても意見は意見だし
叩いているわけではないと思いますよ。
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 10:54:00.34 ID:B1UibikH.net
- Shadeフォーラムが需要ないから落ちたじゃん
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 12:00:51.64 ID:lS2kI7t9.net
- 502 bad gateway
パーミッション設定エラーで落ちてるだけじゃん
悲惨なのは英語版フォーラムでver.16発売アナウンスすらなし
JurgenさんやStefanさんといったドイツのパワーユーザーも4月から書き込みが止まってる
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 07:20:47.59 ID:C46ZgKfX.net
- >>630
単純に仕事が忙しいだけじゃないの?
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 08:32:34.97 ID:u9fyfQn0.net
- もう10年以上も使えない、だのオワコンだのバカにされて今に至るのだ。
わたしはあと10年はつきあいますよshadeさんと。
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 11:16:14.11 ID:rYNuVdiZ.net
- Shadeでモデリング出来るレベルの人はそもそもヴァージョンアップに興味がない
そんなカネ使わなくても在来Shadeで作品は作れる
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 15:11:26.35 ID:jXaEnYoy.net
- 13にオフセット機能なくて泣いてた俺
ばーじょんあっぷ!
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 17:13:46.70 ID:2Mk2K7pL.net
- >>633
いやいや、白磁の壺モデリングにかけては腕に覚えのあるオレだが、
レンダ周りだけに限っても、ノイズやリークを気にする必要がなくなって
レンダスピードが大幅に向上するようなVUPがあれば、更新を考えるよ。
16はPBRを組み込む絶好のチャンスだったんだけどな。
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 01:07:30.91 ID:Wfi/SHzw.net
- ゲリラ雨 やばい奴ほど 連投をし。
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 06:28:19.32 ID:BX9yDAqq.net
- ゲリラ豪雨をゲリラ雨とは言わないし、最後字余りだし、いまいちだな。
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 08:32:00.04 ID:Wfi/SHzw.net
- >>637
お粗末さまでゲシタ。
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 22:12:16.65 ID:acgrodvm.net
- キャンペーン期間延長のメール来たけど、予約者いないに等しいのかな
>>21点の特典コンテンツもプレゼントいたします。
もっといい典コンテンツほしいよ
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 23:13:39.25 ID:J+uBiH4j.net
- お前らまだshade使ってんのか
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 23:54:49.58 ID:Wfi/SHzw.net
- つかってるよ。
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 07:12:29.75 ID:VnRzQTIc.net
- >>639
「16の販促のために、こういう事すべき」ってフォーラムに書いてる人もいるよ
https://forum.shade3d.jp/t/shade16/333
実際100も集まるか疑問だが、今のキャンペーンじゃ弱いよね
早期予約で二割引やらなかったのは痛い
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 08:14:03.16 ID:eHn/aNLK.net
- フォーラムは少し使いづらいね。
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 11:57:20.55 ID:wj4wWBhY.net
- 何でShadeフォーラム初投稿するとき、いい人ぶらなきゃいけないの?
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 12:05:55.36 ID:eHn/aNLK.net
- 別に悪ぶる必要も無いから。
もしくはいい人達だから。
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 18:38:52.77 ID:eHn/aNLK.net
- カラフルデトテモキレイデスネ・・・・。
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 19:18:37.49 ID:p+RETm4J.net
- >>646
コイツの適当なコメ見飽きた
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 19:25:00.71 ID:KEtWVDJf.net
- 新バージョン発売直前だとは思えないスレの盛り下がり方だな。
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 21:07:36.84 ID:MQYOZhim.net
- シリコンスタジオと業務提携してMizuchi・Yebis3互換PBR付けてくれたら盛り上がってた。
Yebisを取り込むって事はSubstance Paint2やDesignerそしてYebis for Autodesk MayaとPBRファイルの共有が取れるって事。
20年前と変わらずMaxon CINEMA4Dの3Dペイント機能でしこしこテクスチャ描いてるゲーム業界や
ゲームエンジン触るヒマはないけどリアルタイム描画建築パースをクライアントに提供したい設計デザイナー
デザインコンペ需要への販促効果ははるかにあがったろうよ。
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 21:14:18.80 ID:eHn/aNLK.net
- ソウナンデスカスゴイデスネ。
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 21:23:53.08 ID:p+RETm4J.net
- オワコン
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 21:36:36.53 ID:eHn/aNLK.net
- >>651
と言われては十幾年。
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 23:45:30.98 ID:bztF+x1C.net
- 結局今回16買わなかった・・
年末に割引販売来るかな
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 03:20:40.90 ID:k/X0PRE1.net
- lord_nihon先生おとなしくなったな
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 05:11:33.45 ID:92dt8RfJ.net
- トッテモイイデスネ・・・。(心はないけど好意的コメントしたのだからイイネポイントいれてね)意訳
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 08:53:42.33 ID:iPV53LJ4.net
- まともに見てないからコメントが薄っぺらいんだな
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 09:43:07.72 ID:J6eKA2na.net
- PBRなんて試してみたいだけで、それで立派な作品をつくりたいわけじゃないだろ評論家の方々
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 10:21:45.00 ID:iUqIB15b.net
- 下請けがガチャゲー用ゲーム素材作るのにもPBRマテリアルが求められる時代だよ、兄貴
Shade for Unityの表面材質書き出し設定2つなんて時代遅れもいいところ。
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 10:30:21.86 ID:92dt8RfJ.net
- トッテモカシコイデスネ・・・。
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 14:02:49.17 ID:FTYtujeu.net
- 物理エンジンて静止画で使うの?
作品内にオブジェ沢山配して
オマケに動画でPBRとかって
普通のパソコン容量で現実的に可能なのか?
スマホゲームの下請け屋さんにしたいの?
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 14:59:58.63 ID:rOOXE58H.net
- >物理エンジンて静止画で使うの?
もちろん、どっちもありだよ
ファイナルだけじゃなくプレビューが劇的に改善されるのでモデリングにも大きく寄与するし
ライティングやマテリアルの変更がリアルタイムで確認できるから静止画を突き詰めたいときにも有効
>作品内にオブジェ沢山配してオマケに動画でPBRとかって普通のパソコン容量で現実的に可能なのか?
容量というのがスペックという意味ならPBRのドライブはグラボが担うのでグラボ次第
ただ、Shadeなんかで使う場合60fpsなんてスペックは当面必要ないだろうから
ある程度のレベル以上のCPUとグラボがあれば実用になる
メモリーも8GB以上あれば十分使える。8GBメモリーなんて今3000円そこそこだしね
>スマホゲームの下請け屋さんにしたいの?
意味が分からんが、何にしたい(できる)かは使い手次第だろ?
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 15:04:09.91 ID:zjPDQc7a.net
- shade使ってる下請けなんてあるのか?
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 16:57:52.76 ID:92dt8RfJ.net
- わしはPOP什器のプレゼン用に使っているよ。
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 17:26:18.37 ID:qzwDrM3b.net
- ふだんIllustrator使ってるような人がプレゼン用に使うってケースは多そう。
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 19:40:44.37 ID:3GeOSprd.net
- 買ってからやっと15使ってみたが
ポリゴンの不要な点消せるとか使いやすくなってるじゃん
ストレンジデイズさんとこのスクリプト必要なくなったな
標準でなかったのがおかしいくらいだ
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 20:08:09.20 ID:zqQ6jZNy.net
- 標準でそういうツールが搭載されるとやっぱ使い勝手いいよね
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 20:59:06.03 ID:3iNBCyAT.net
- >>656
俺の場合GIだのライティングだのSSSだの勉強してないから
相手の作品(けっこうフォトリアルなやつ)をよおおおく見ても
何がキモなのかわからん。
30分考えたあげく薄っぺらいコメしかできない。
かんべんしてくれ。
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 22:26:07.44 ID:FTYtujeu.net
- >>662
俺作品見てメール来たぞ
知らないエージェントから
断ったけどwww
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/10(日) 05:08:49.06 ID:RqoZryg+.net
- >>668
おまえなぜワレワレのたのみことわたアルか?
- 670 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 08:47:26.22 ID:ji+j99HI.net
- あーあ、
お前今頃スーパークリエイターとしてテレビラジオで引っ張りだこだったのに。
もったいな
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 00:39:12.36 ID:QWPeKrcI.net
- ASの広告投稿が消えてる? 運営息してたのかぁ
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 00:45:39.67 ID:j8rjb85K.net
- エロゲの画像なんか投稿すんなよwww
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 05:00:36.07 ID:8CqmPNNQ.net
- ユカイデス。
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 08:34:44.68 ID:8CqmPNNQ.net
- 「Poserみたいなのにコンバートできればいいんですけどね・・・」
自分でつくれよ。
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 09:48:56.35 ID:Iz+Kdsho.net
- ASはカスしか残ってねーな
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 20:30:12.97 ID:HJV0ZO1D.net
- カスはカスなりの発想しか出来ないということだ
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 21:45:32.32 ID:BKstouvJ.net
- >>676
みんなカスでいいだろ。文句言いながら見るのもカスってことで。
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 21:57:03.45 ID:8CqmPNNQ.net
- トッテモイイデスネ・・・・。
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 22:03:09.14 ID:Iz+Kdsho.net
- エロゲのスクショどういうつもりで投稿してんだろうな?
作品でもなんでもないだろw
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 02:09:02.06 ID:QfzRGn3R.net
- ちょっとタイプ・・・・。
狩野なにがしのアバターみたいな彼女かとおもった。
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 14:09:37.97 ID:lCtPUXEG.net
- BNN、ver.16ガイドブックの目次と見本を公開
新機能に解説内容殆どないよう
http://www.bnn.co.jp/books/8180/
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 21:23:59.20 ID:nHCrA+Qd.net
- 今shade3Dのサイト見に行ったらオンライン版はログインすれば落とせる見たいだわ
DL一覧でVer16のシリアルとDLのボタンが付いてた、お家帰ったらDLするかね。
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 22:09:42.97 ID:0uU+w8sI.net
- え?
もう出たの?
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 22:17:38.80 ID:5pJlkJ7c.net
- >>683
ログインしてDL商品一覧で一番上にver16が表示されてて
中見たらシリアルもDLボタンも付いてたよ、帰宅途中なんでDLしたくてもできぬw
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 15:50:52.44 ID:XXNOYCqNl
- お前らバグチェックたのんだぞw
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 19:25:55.71 ID:QuL+T3JD.net
- 先生の作品キター!
“仮面ライダーミカ 中坊 天使”シド・バレットのソロアルバム並に
脳内神経をゆさぶる、まさにジーニアス。
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 20:25:00.71 ID:tpCxxYtQ.net
- shade16でレンダリング速度が50倍になってるね
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 21:37:39.50 ID:HFV6OHf/.net
- 嘘つけ
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 09:06:58.84 ID:QkjQA4mk.net
- 次はナイフをもっと使えるようにしてくれー
あと頂点ペイントとPLY対応も
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 12:21:25.35 ID:Nbund+2K.net
- 未だにそんな要望が出るレベルか・・・
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 12:33:51.01 ID:XOabiQRy.net
- そうした機能の存在を知っていて、他のソフトにはが実装されているのを知っているのに、なぜShadeを使い続けるのだ?
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 12:42:41.21 ID:pgJUQAXi.net
- さっさと乗り換えりゃ幸せになれるのにな
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 15:31:38.29 ID:oJOhKBXP.net
- みんなでmodoに乗り換えようぜ!!
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 19:20:27.53 ID:HcTt27Nt.net
- おれはshadeで幸せだぜ。
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 19:42:13.00 ID:Istux9du.net
- 月額課金制に完全移行されたら嫌だから
人柱期間が終わったらお布施するかな。
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 20:12:59.71 ID:22PMzwoX.net
- レンダリング速度って13に比べてどうなってますか?
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 20:17:34.44 ID:DVqa7g3L.net
- 自由曲面がおれのモデリングにあってるから
ポリゴンはサブツール、それがBlenderぐらいになったらいいなって感じ
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 23:43:27.14 ID:sFwXz7fE.net
- >>691
面倒なだけで、出来ないことはないからじゃない?
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 10:58:22.46 ID:zHQmPoF5.net
- 参ったヤーフーの50Gストレージあるけどアップしにくいから
マイクロソフトワンドライブにアップしてたけど事実上無料廃止(5Gただ)
shade3DファイルBlu−rayに移動中
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 11:48:32.08 ID:TaeeDMhA.net
- >>698
もう他のツール覚えられないだけの間違いだと思う。
もちろん出来ないことはないだろうが、他に乗り換えた方がいいとわかりつつ、今更進めないだけ。
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 11:53:30.25 ID:mLdSPZpe.net
- >>698
クロスシミュ、流体シミュは出来ないぞ?
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 12:02:56.78 ID:3NlTr3/j.net
- >>700
老人ばっかだもんな
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 15:33:16.04 ID:3V/K6LwF.net
- >>700
>>702
チクショウ反論できねぇ!
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 15:51:02.88 ID:3NlTr3/j.net
- つかマジで60歳前後が多いように思うわwww
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 17:19:39.91 ID:Q2GpmWcy.net
- 私も。
作家じゃないんだから
ネタ考えるのだって大変だし
きどった機能は無かったことにするわ。
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 22:03:21.01 ID:vkvsh5jA.net
- 60歳前後じゃいけないの?
中高年者はCGやるなってことなの、だとしたたら何故?
何様?
- 707 :sage:2016/07/16(土) 23:18:44.42 ID:V5Vh6wZN.net
- やめて
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 00:10:41.46 ID:VmJcmveT.net
- 血の叫びだなw
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 00:11:22.10 ID:IDd8BevT.net
- じーさん血圧上がるぞw
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 00:33:24.67 ID:zWR/vFcY.net
- どうして現場に血が流れる?
やーなーぎーばー!!
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 03:31:02.00 ID:WQ9Oabz2.net
- あー、このスレで初心者な質問するとキレ出す奴がいる理由は
老害が張り付いてたのか…
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 08:35:15.70 ID:gcxpdD+X.net
- 老害は気に入らない回答がきたときにもキレるからなw
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 08:45:53.69 ID:zWR/vFcY.net
- 何だ今まで叩かれてた連中が書き込んでるのか?
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 09:06:12.96 ID:gcxpdD+X.net
- キレてないですよw
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 09:17:22.62 ID:hIzWAoMm.net
- レスを見ると老外かそうでないかわかるなw
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 09:30:16.81 ID:+GPGTfC9.net
- さすが
老外じゃないやつのレスはそそりたってるな。
おそれいりました。
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 10:44:53.53 ID:EPmi243w.net
- 老害はCGやったらいけないの?
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 11:45:56.83 ID:WQ9Oabz2.net
- 初心者にキレるなといってるだけだろ>>717
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 12:29:03.58 ID:zd3DfY49.net
- 開発者の時枝敏也が59年生まれということは、50代終わりくらいか。園田浩二もそのくらいかな。園田はこのあいだ久しぶりにASに書き込んでて、さいきんは母親の介護するために田舎帰ってるとか。歳月を感じたな。
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 12:29:22.65 ID:EPmi243w.net
- キレてないですよ。
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 12:32:05.24 ID:EPmi243w.net
- >>718
じゃあ老害の私もやっていいのですね、
ところで君も、もう若者といえる歳ではないでしょう?
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 12:35:06.29 ID:zd3DfY49.net
- ていうか「老害はCGやったらいけないの?」なんて問いかける事自体が、歳のわりに馬鹿すぎるぞ。歳考えろ。
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 12:37:14.46 ID:WQ9Oabz2.net
- >>721
日本語理解しなさい
初心者にキレるなという話です
80歳の初心者もいるでしょ
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 13:02:57.74 ID:X36IkW+m.net
- 初心者や老害に切れたことはないけど
Shadeにキレたことは数え切れないほどあるなw
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 13:04:15.21 ID:EPmi243w.net
- >>723
じゃあ若者じゃないんですね、貴兄は。
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 13:29:30.63 ID:aFirylCr.net
- 16発売でスレに活気が戻ったね
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 13:43:19.17 ID:hIzWAoMm.net
- 元気なジジイだな
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 17:33:20.71 ID:Yg7Lmbvn.net
- >>725
若者って何歳の事?10代?20代?80代から見れば50代も若者なんですよ。見る立場で変わってくる。
老害なやつは数字で話せず抽象的な言い方と極論、言い訳が多くて議論にならないよね。きっと会社でも老害なんだろうね。残念。
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 17:59:31.00 ID:X36IkW+m.net
- 園田さんのセクシースマイルでも見て落ち着けや
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 18:38:06.09 ID:dO46bo1a.net
- 50代で童貞
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 12:55:58.69 ID:GdphpPtC.net
- はいはい、みんな若々しいね
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 14:15:57.88 ID:J/+eHrgz.net
- >>731
おっす。おっさん。
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 14:24:35.97 ID:fq4EXSf+.net
- >>732
爺さんやで(ボソ
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 23:26:49.28 ID:xdpkKHl+a
- やっぱりスナップ機能はダメダメヤ〜ン
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 09:39:52.53 ID:+S9qpAQ/.net
- 製作中 顔 美少女小学生
気持ちいいいと思う人 赤ポチクリック 気持ち悪いと思う方は青ポチクリックお願いします
http://imgs.link/IURDRT.jpg
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 11:06:03.20 ID:/pL6UyZI.net
- 徳の高い坊さん(爺い)かとオモタw
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 11:59:15.42 ID:Fg9U9RCy.net
- このスレ今何人でまわしてんの?
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 12:11:57.58 ID:Rz4INgsp.net
- 若者3人老害3人
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 12:42:28.06 ID:wYvphvoA.net
- >>735
漫画キャラで行くの?
そっちで行くの?
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 13:07:11.37 ID:zT78hI0+.net
- 作中モデルがきもいってより
美少女小学生ってタイトル付けるおっさんがきもい
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 13:08:26.22 ID:Rz4INgsp.net
- きっと老害が老害作ってんだよ
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 18:08:59.35 ID:nDCdvt8t.net
- masaさんのモーフミキサーは一応動いてる感じがする、レンダリングまでしてないけど。
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 20:04:34.29 ID:t99ZPvVn.net
- 今回面白プロモビデオ作る予算なかったのか?
楽しみにしてたのにな。
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 21:06:12.12 ID:BsS8+L1u.net
- 誰?AKBアンチのヤフコメ民みたいな書き込みしてんの!
三|三
イ `< ,..-──- 、 _|_
 ̄ /. : : : : : : : : : \ |_ ヽ
∧ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ (j )
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{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} _ヽ_∠
└┼┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} lニl l |
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-' ノ ,二!\ \___/ /`丶、 _ノ
/\ / \ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
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∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 01:27:10.91 ID:OSN4nuih.net
- >>735
こういう過程は通るよね。
なので今は青に1票。
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 03:14:55.23 ID:64Q7vR6H.net
- >>735
人の顔になってるじゃん。がんがれ。
ω・)つ青
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 04:30:23.14 ID:W6wVmeU7.net
- >>735
一見して 青
小学生だと顔がもっとフラットでしょう
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 07:23:29.47 ID:tspsMpw+.net
- 純朴・・・・・・。
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 11:23:50.92 ID:IJwVHDwQ.net
- >>735なんか与作っていうか、いっこく堂がもってるあれみたいだわ
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 11:30:05.44 ID:KZj4hsfo.net
- >>735
ここまでたどり着けない人って結構いると思う。
このまま続けていればデッサン力も上がると思うので頑張って下さい。
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 11:31:43.95 ID:IVqH6ztk.net
- 若者は
デジハリ行って
土方行き
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 11:34:34.11 ID:nyRB3w+t.net
- 根本的につくりなおしするしかないみたいだけど、子供のチュートリアルほしいところです
少し顔ぷっくりさせてみた、とりあえず今回はこれで全部洋服までつっくつてみます
http://imgs.link/SspqRV.jpg
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 12:53:07.45 ID:6Yo+69tJ.net
- 下手でも作ってみる姿勢はいいね
誰もが最初は上手くはいかないもんだし
何作も作ってるうちに上手く作れるようになり、その頃には色々なキャラを作るのがすごい楽しくなってるでしょう
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 13:01:45.83 ID:tspsMpw+.net
- >>753
だれもが上手くなるとは限らない、そしてポザお人形さん遊びへとはしる。
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 13:12:32.53 ID:W8rD91GZ.net
- >>752
まず人体の構造を見直そうぜ!
顔がなんで船の先みたいに尖ってんだよ?w
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 14:20:34.48 ID:hhqddMg/.net
- こう言うのって、たいてい作者にソックリなんだよな。
だから本人に違和感なんか無いんだよな。
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 15:54:04.96 ID:IJwVHDwQ.net
- 以前ガンダムを使ったアンビエントオクルージョンを紹介してたけど
大域照明使うと簡単にできるよね
アニメーションにも使えるし。ざらつくけどさ
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 19:32:09.87 ID:XpICBRZB.net
- >>752
でもShadeがプロフェッショナルグレードなんすね。
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/21(木) 13:42:56.44 ID:WXt4uViK.net
- 16どうよ。15.5って感じだろか。
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/21(木) 15:22:19.58 ID:ASRyOFz4k
- たいした新機能ないし15.5だねw ただレンダリングは3割UPしとるぞ
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 02:11:40.21 ID:Me5FyXQc.net
- うん。
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 13:47:20.36 ID:8QmwXMmQ.net
- 体験版きてんじゃん
レビューしてくれよ
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 17:25:37.01 ID:Me5FyXQc.net
- じぶんでしなさいよねっ
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 18:33:05.84 ID:1cFB2LFv.net
- 前にここで和菓子とざるそばのお題が出たときに作ったデータをver.14→15→16、それぞれレンダリング互換:デフォルトの順にレンダリング比較してみたけど
15→16で計算した結果は和菓子で2分20秒弱から2分8秒。リンク形状を使いまくったざるそばでも-20秒程度の変化しかなかった。
むしろここの住人が指摘していたように「15で14の、16で14のレンダリングエンジンに変更して計算」させた方が3〜5割高速になる。
そしてレイトレ単体計算よりもパストレ+大域証明フォトンマップ・パストレ・SSSと負荷の上がる計算ほど
ver.14に落とした方が速くなる。
ラジオシティは知らん。
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/23(土) 22:04:01.64 ID:dqoiDoQd.net
- レイトレーシングでの影のソフトネス
ってのがあるんだけど
これがProグレードにだけ必要なのはなぜ?
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/23(土) 23:58:28.62 ID:Mx55mywz.net
- >>765
メーカーの考え方が古いのでは?
確かに昔はこれができないソフトが沢山あった
その時ならまさにプロ仕様!と言えたんだけど、今は付いてて当たり前の機能を無理矢理各グレードに仕分けてる感じ
見方を替えたら
無料のソフトでもGI走らせられるのに有料でソフトシャドー無しかよ とか
プロ版より無料ソフトの方が色々できるじゃん
に行き着いてしまう
はぁ…
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 00:11:19.37 ID:+KUCZP7p.net
- わかってんならshade使うのやめりゃいいだろ
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 00:22:07.70 ID:i4l34YFy.net
- いや、みんなわかっててShade使ってるんだろ?
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 00:29:02.47 ID:+KUCZP7p.net
- そうか、じいさんだったね(´・ω・`)
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 01:52:42.63 ID:ir3RGqmB.net
- >>769
そういえば、君はちんぽの皮も剥けていないお子チャマだったね。
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 01:56:52.17 ID:N55GZboH.net
- そんなこと言うなよ、
>>769 は金に余裕がないからBlenderを神と崇めてるんだぜ?
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 06:28:22.81 ID:okqGQpfp.net
- レイトレーシングでの影のソフトネス
Standardを安くするために削ってるだけか。
3DCGのキモ!ってわけじゃないんだな。
レイトレーシングで面光源使うよりは速いんだろうな。
俺にはProはふさわしくないからStandardにしとこう。
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 09:14:54.90 ID:RnxOzeL7.net
- Proはラジオシティ計算結果の保存ができるからそれを利用した方がテスト連打中は(レイトレーシングのソフトネスの再計算より)速い
そんなものよりレンダリング結果比較と履歴くらい全バージョンにつけろと…
あと外部物理レンダラの連携。Indigo for SketchUp同等で十分だから。
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 09:15:02.53 ID:DtVWorzz.net
- shade使う人はぶれんなー
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 10:39:06.18 ID:SnUdEvUGD
- >>767>>772
ソフトシャドウ自体がないわけではなく、パストレなら普通に表現できる。
http://archive.shade3d.jp/13/product/new/311.html#three
Pro は短期間でたくさんの仕事をこなしたい人向けの機能が付いているイメージ。
あと、なるべくこれ一つで(他のアプリに持っていかずに)完結させたい人とか。
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 10:40:52.50 ID:SnUdEvUGD
- 片方アンカーずれてた・・
>>765-766 かな?
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 10:54:31.15 ID:n7uzhaqy.net
- shadeが「使えなくて」他のソフトに移行すんだろ?
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 13:30:03.33 ID:ir3RGqmB.net
- そしてその他のソフトも使えないと感じて、また別のソフトに移行する、延々と、、、。
一番使えないのは自分自身と気づくその日までまで。
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 15:58:19.22 ID:9C+3bHpg.net
- 邪道だなと思いつつも自分を甘やかして
自由曲面の形状を干渉させまくってしまったw
例えるならダンボールと色セロハンで作るリカちゃんハウスみたいなもんw
フォトリアルいらないw
ラジオシティ返すから「レイトレ影ソフト」くれw
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 19:51:00.53 ID:Br6vDjMU.net
- >>779
まず美少女作るのはやめてみたらどうか。
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 20:56:43.78 ID:1t19T77j.net
- 気持ち悪い思いさせてごめんねw
767氏の的確なコメントが間違った方向を戒め、
真の美少女CGに導く道しるべ。
俺はここでさまよえるキモヲタを待ち構えておりますw
何卒彼らを正しい3DCGへ導きたまへw
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 22:24:20.58 ID:ir3RGqmB.net
- クローバー君登場
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 22:48:19.62 ID:TGmCAwBZ.net
- じーさん登場
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 23:08:05.51 ID:8ZYItau9.net
- しかも3DCGが大好きな
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 00:41:57.73 ID:2Ir/UzZj.net
- ジジイはすぐ反応するからわかりやすいなwww
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 00:54:28.16 ID:OJMTDCl2.net
- 反応の鈍い若者ってどうよw
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 01:05:03.74 ID:2Ir/UzZj.net
- ほらきたwwww
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 01:14:36.85 ID:OJMTDCl2.net
- かなわんなw
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 02:02:07.46 ID:r6Kb3FeW.net
- 若いやつでShade使ってるとか… たまげたなぁ
おっさんなら昔から使ってて新しいの覚えるほどの情熱は既に枯れたとかだろうけど
無料で凄いの手に入る時代でShade選択しちゃう若い人ってなんで? 情報弱者?
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 02:11:19.62 ID:ny5z7b/7.net
- 割れてるのかなあ。
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 02:14:03.48 ID:+mxS8pip.net
- 家電量販店にパッケージが売ってたりして、目にはいりやすいからではないか。
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 02:35:10.50 ID:OJMTDCl2.net
- あしたログインしてみよっと。
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 03:16:42.18 ID:dgGH5Nq3.net
- >>791
英語が出来ない、お金ない。選択肢がShadeしかない。そして、そのままおっさんになっていく。
ある意味情弱でShadeしか使えない可哀想なおっさんがまた一人誕生していく。
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 03:45:03.26 ID:OJMTDCl2.net
- そのかわり
といってはなんだが
優秀な若いCGクリエイターが遥か彼方に羽ばたいてゆく。
なんと眩い光景か!
応援するよ。Shadeを使う俺のことなんかかまっていられないくらい
忙しくなる日まで。
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 04:37:31.92 ID:lx0qxOwa.net
- >793
英語が出来て、お金あって。様々なソフトを使いこなす君が、
なぜこんなところに張り付いているの?
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 05:22:19.32 ID:OJMTDCl2.net
- なにか挫折するようなことがあったんですよ。
Shadeを叩けば安心するのかもしれません。
世界へ羽ばたこうとする優秀な若者を応援しましょう。
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 06:37:38.27 ID:kxwSkJAR.net
- 職場だとフリーソフトを入れる事自体がグレーな行為だからなぁ。
そういう意味では安価で3DCGが書けるSHADEは優等生。
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 10:16:21.17 ID:+a7SgBD3.net
- blenderでいいじゃん。
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 10:30:40.22 ID:i32ulNWU.net
- なんでもいいよ。3DCG楽しいよね。
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 12:12:36.46 ID:g8+emGFJ.net
- 60過ぎて2chの辺境スレで煽ってるジジイをみると悲しくなるな
短い余生を有効活用しろよw
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 12:24:17.94 ID:HAtlhTPp.net
- どっか優秀な3DCGサイトで活躍する君を応援してるw
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 15:51:20.60 ID:lx0qxOwa.net
- 星になれ。
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 17:22:30.11 ID:9ligExYS.net
- Shade6で挫折して、max6で華麗に復活
いやぁ3DCGって簡単だったんだなぁと思ったもんよ
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 18:49:23.31 ID:lx0qxOwa.net
- >>803
Shadeとmax6で作った作品をアップして下さい比較検討したいです。
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 20:40:23.11 ID:ItLS/AV2.net
- >>804
悔しいのう。悔しいのう。
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 21:14:20.27 ID:g8+emGFJ.net
- 老害率たけぇ
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 21:17:41.35 ID:cjRnos4A.net
- バージョン16購入者0?・・・・まさかね。。。
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 23:54:51.89 ID:A2lXt99E.net
- 16アプデ申し込みしたけど仕事で使ってるから次の納品までは13
今の案件終わったら16入れるわ
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 09:36:09.44 ID:ltii6F5+d
- 大地と精霊の御名において
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 10:35:19.00 ID:zemgWDG8.net
- >>804
どういう作品画像だと比較できる?
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 11:20:23.10 ID:lgPwJvLt.net
- ザクでいいわ
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 11:47:59.44 ID:MsBix4WI.net
- 材質IDごとにトゥーンレンダリングの輪郭・塗り設定を変更してくれるだけでいいんだけどな
今のトゥーンレンダラはスキャンラインレンダリング画像から輪郭抽出する処理を行ってるから
細部の線入れとかマルチチャンネルレンダリングで材質IDごとにレイヤー分けすることができない
何が不便かというと、例えば画像処理・AfterEffectsでリムライトだけ強調してメカにテカリを加えたり
特定の部分につけたデカールのみスミ線を1クリックで加えることが出来ない。
日本人が開発したBlenderトゥーンレンダラ(FreeStyle)、Max用トゥーンレンダラPencil+は言うに及ばず、
Lightwave用プラグインUnreal Exremeくらいは見習って下さいよ
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 13:28:14.12 ID:dkj5SUs9.net
- >>803
てことはshade使えれば潰しが効くと?
やったね!!
じーさん有能!
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 15:53:46.02 ID:/hxsNml6.net
- 潰しというか、何もやってこなかったに等しいんで
何をやっても凄くできるようになった気分を味わえる効能がある
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 18:30:11.18 ID:3xpxoU62.net
- イラレのプラグインになってほしい
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 20:28:01.89 ID:Wcba5aR0.net
- >>814
モディファイヤスタック見ただけで脳汁出まくったわ
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 22:03:00.11 ID:GpBoCibU.net
- せっかくトゥーンで出してもレンダリング後に余計な線が見つかって面倒臭い
プレビューで表示してくれたらレンダリング前におかしな箇所探せるのに
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 19:28:13.41 ID:+H/48ooO.net
- フォーラムで報告している人いるが、バージョン15ではトゥーンレンダリングのプレビュー表示がバグったままで放置されてるのな
15リリース時にはプレビュー表示おかしくなかったのに、15.1アップデータでこのバグが追加され、以後放置
プレビューバグ改善して欲しかったら金出して16にバージョンアップしないとダメのよう
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 00:48:22.93 ID:RLKg50Xh.net
- そして16.1になると?
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/29(金) 14:16:31.10 ID:OCdSdT3J.net
- そして風になる。
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/29(金) 15:59:16.55 ID:PQ7/ZrrC.net
- そこは「陰になる」やろ
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/29(金) 22:19:37.68 ID:OCdSdT3J.net
- そして鬱になる。
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 01:17:45.62 ID:udIcVvty.net
- 連投しすぎ
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 03:06:54.44 ID:uwJO9P47.net
- 16.0 バグ治る。「じゃあ買おう」ってなる。
16.1 バグ追加される。
17.0 バグ治る。「じゃあ買おう」ってなる。
17.1 バグ追加される。
以下繰り返すと美味しい商売になる。
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 10:02:03.21 ID:jnveTiBw.net
- >>824
本来なら開発者責任のバグ修正に金払い続ける人生か。
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 11:28:02.13 ID:udIcVvty.net
- たいした金額じゃないしいくらでも払うよ。
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 11:57:46.53 ID:jyGkD9pV.net
- お前らがshadeにこだわる理由ってなんなの?
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 12:25:49.51 ID:JwV3E21c.net
- Shadeで事足りる用途で高いソフト買うのは馬鹿らしいじゃろ
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 12:30:38.83 ID:jyGkD9pV.net
- それならブレンダーでよくない?
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 12:58:56.79 ID:JwV3E21c.net
- 使い勝手が違うからな
Blenderも使うがShadeの方がよく使う
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 13:29:25.94 ID:JVzMHcQt.net
- モデラーだけ欲しいから新しいベーシック買おうかなって
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 16:16:33.18 ID:s0j0/WzJ.net
- モデラーだけならそれこそブレンダーでいいだろ
レンダ外出しなら当然ポリゴンモデリングなんだし
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 16:49:05.04 ID:JVzMHcQt.net
- スプライン系のモデラーってほんとないよね
たいして使わんけどたまに欲しくなるときがある
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 17:43:34.15 ID:7ZKz8/Eu.net
- なんでもいいんだよ。
今目の前にShadeがあってShadeで作ったモデルがあるってだけ。
趣味だしモデリングも雑だから無い機能は無くていい。
ブレンダー使ったからといって精巧なCGなんて俺に作れるわけがない。
15を買ったのはPC新調にあわせて64ビット版が欲しいから。
高い目標を持っている人はそこでブレンダーに乗り換えるんですよ。
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 21:13:20.15 ID:udIcVvty.net
- 趣味だしモデリングも雑,,,
趣味なんだから時間かけて丁寧に作りましょうよ。
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 22:43:48.78 ID:PFWCyHFP.net
- 丁寧に作りたい
てのが目標ならブレンダー使うよ。
俺はそうじゃないから
なんでもいいの。
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 22:45:49.50 ID:JwV3E21c.net
- 好きで使ってるソフトで好きに作ってるもんを否定したがる人ってなんなんだろーね
趣味だからこそ好きにさせたれよ
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 23:51:34.85 ID:PFWCyHFP.net
- 高い目標を持っている人なんでしょ。
めんどくさいんだよね。
ほめてあげるからブレンダーなりマヤなりマックスなりで
ゴジラでも作って投稿しな。
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 23:55:24.08 ID:51XFEr8o.net
- お題がゴジラっていじわるだね、あれはスカルプト系じゃない?
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 00:09:18.70 ID:CpiZ8hHq.net
- なんでもいいよ。
好きにすれば。
いじわるだと思えばブレンダーでもマヤでもマックスでもなんでも使えばいいんだし。
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 09:10:58.07 ID:aZj3CB6u.net
- いやここshade相談・質問スレだから・・・・
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 10:01:04.64 ID:/eqxnnCU.net
- それがわかっている人なら
ブレンダースレなりマヤスレなりに投稿するでしょ。
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 15:09:03.05 ID:QyKsNnOY.net
- ブレンダーちょっとやってみて思うのは、タダほど高いものは無いんだなあ
てこと
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 15:19:16.80 ID:X+B621Sl.net
- BlenderはShadeの4倍ぐらい習得に時間かかるよ。
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 18:13:34.27 ID:7odtu51L.net
- かと言って4倍いい作品ができるわけではない、
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 20:35:51.99 ID:eHqVeYSC.net
- shadeは機能4分の1で4倍時間がかかるな
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 21:13:47.16 ID:qDgq7vx/.net
- Shade 相談/質問スレでわざわざShadeユーザーを馬鹿にするよりは有意義じゃね
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 23:22:38.72 ID:X+B621Sl.net
- 若いんなら沈みかけの船にしがみついてないで、MAYAやMAXやZBrushに挑戦してみたらどうだ。Shadeじゃお先真っ暗だぞ。
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/01(月) 00:21:31.37 ID:6ul88eok.net
- 高いうえに英語がわからんw
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/01(月) 00:59:10.56 ID:3UZqvAPJ.net
- ポリゴンモデラーの使い勝手がずいぶん向上してるっぽいけどいい感じ?
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/01(月) 07:42:28.56 ID:uO+1i7bE.net
- >>848
小さな親切、大きなお世話。
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/01(月) 08:32:34.97 ID:u0kpM173.net
- >>850
今使ってるバージョンは?
昔のshadeに比べるとポリゴンモデリング機能はかなり良くなったよ
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/01(月) 08:49:42.75 ID:ehMlZPRG.net
- >>830とおなじだ
Blender、Shade両方つかってるが
ShadeでできることはShadeで。
できないことはBlenderで。
Blenderスタートじゃ挫折してたわ
Shadeで覚えていることをBlenderで覚えなおす気もしないので、
バージョンアップしていっている感じ。
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/01(月) 10:40:12.46 ID:FongwMUi.net
- 古くからのユーザーは尚更だと思うけど、Shadeを使う理由に「手に馴染むツール、愛着」てのがある
現在他のソフトもそこそこ長く使ってるけど「愛着」を感じるのはShadeだけ
国産だからなのか、ユーザー同士の仲間意識があるからなのか、なんで愛着を感じるかは分からなんだけどさ
昔はよく「Shadeは鉛筆のようなツール」と言われていたけど、周りはみんな多機能ソフトな今、一層その言葉がしっくりくる
道具を操ることに思考が持っていかれない、描くことに専念できる
それが絵を描くツールとして使われ続ける所以なのかもしれないね
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/01(月) 19:16:00.59 ID:RPUfx9k1.net
- >>848
「父ちゃん!!俺シージー習って映画作るよ!!専門学校行かせてくれよ!!」
「そんなもんで食える訳ないだろー 却下↘!!」
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/01(月) 19:18:40.62 ID:RPUfx9k1.net
- >>855
文字バケしたわ
↘
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/01(月) 20:56:54.38 ID:3UZqvAPJ.net
- ver16体験版落として触ってみたけどなんかブレンダーみたいになってた
一言で感想いうと迷走してるなあって
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/01(月) 21:00:07.31 ID:NCfazBX8.net
- ブレンダー使えってことか
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/01(月) 21:14:28.56 ID:+lZ5Vs+K.net
- ブレンダーみたいにって、UI変わったんか?
まあ、ブレンダー自体がコロコロUI替えるけどな。
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/01(月) 21:57:27.82 ID:3UZqvAPJ.net
- ポリゴン編集ライトウェーブをパクってる臭いけどあれは古臭いからやめて欲しかった
クリックしたらなんでも選択できる六角大王とかメタセコ式でいいじゃん
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/01(月) 22:05:39.02 ID:NCfazBX8.net
- パクりまくってんなwww
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 01:45:00.54 ID:0AfGXDoF.net
- ん?ブレンダーが下の操作盤やめたのShade12の後じゃないっけ?
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 11:42:35.71 ID:WIrUcU7J.net
- 同系ソフトの機能なんてパクリ合いでしょ?どのジャンルでも。OSもだし。
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 18:00:43.31 ID:59fYWp+h.net
- 点・辺・面を分類するってそんなに必要なことかなって
アメリカ製のソフトに多いけど
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 18:27:08.89 ID:3d3cl1ek.net
- お前はホモとゲイとオカマを一緒に扱われてもいいのか?
俺はテレビでオカマに混じってホモとゲイが出てくる光景は見たくないぞ
分類できるんなら分類した方がいいって
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 19:15:13.44 ID:oazlehiG.net
- >>865
連日暑いですからね、ゆっくり休みましょうね。
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 21:43:01.48 ID:8Kk9S0Bl.net
- 老害も熱中症に気を付けるんだぞ
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/03(水) 23:38:11.38 ID:OTdLAb63.net
- 夢の3Dプリンターはもう失速
http://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2016/08/post-5564.php
>>最大手3Dシステムズは一般消費者向け製品に見切りをつけ、昨年12月に低価格プリンターの製造を打ち切った。
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 00:04:13.90 ID:D9XcNfBI.net
- >>865
俺はマツコデラックスとそれ以外で分ける。
マツコデラックス以外が出てきたらチャンネル変える。
見ていて吐き気がするからw
りゅうちぇるとかホント酷い
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 00:14:06.05 ID:36yMq183.net
- そりゃ、個人向けでも本体も素材も結構なお値段がするからね
いざ買う段になって、アレ?オレこれで何プリントすんだろ?
て冷静になってしまったら、それでも購入する人ってホント少ないはずだ
高精度高速な中級機が普及してプリントラボでのコストが下がってきたら
たまーに「ちょっと出してみるか」って使うくらいが個人じゃせいぜいだろうな
オレ自身は3DプリンターよりむしろCNCルーターの方に惹かれるわ
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 10:05:32.75 ID:3lsjVWR1.net
- オカマ話は別のところで;
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 10:29:27.72 ID:+h1hhvdD.net
- 3Dプリンターはもう失速なのか次はVRか
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 10:53:21.41 ID:D9XcNfBI.net
- 3DもVRも一過性だと思われる
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 15:12:11.26 ID:FAcmdAQz.net
- VRはとっくに世の中を席巻中と思うのだが
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 09:28:49.24 ID:n4d9qWqLT
- 最近のSHADEでは使えないけどFaustCADというプラグインは秀逸だった
まさにCADライクにモデリング出来るので古いバージョンから抜け出せない
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 16:23:06.25 ID:nQGza7Yf.net
- あれで席巻中に見える奴は3Dテレビを買ってしまった奴だろうな
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 16:54:28.67 ID:ifpJVvaZ.net
- 3Dテレビ流行ったころ shadeでも出来るようになって
俺様の環境どうだ と自慢しに来てた人いたな
結局 跡形もない3DTVだが W
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 01:02:37.85 ID:tTBIX4of.net
- VRはエロがあるから大丈夫だろ
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 01:40:16.52 ID:4XJfU0Y8.net
- 上は65歳から下は39歳までがShadeユーザー
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 07:25:47.69 ID:Yww1828K.net
- 70代のワシを無視すな!(大激怒)
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 12:32:39.47 ID:5kVGHXar.net
- 老害は盆栽でもいじっとけ
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 12:55:13.78 ID:luTtbafY.net
- 3DCGってSHADEに関わらず、膨大な時間と労力使う割には得られるものが少なくない?
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 13:20:24.72 ID:j/cZ0FNm.net
- 絵心が無くても比較的イメージ通りの絵が作れるのは大きいと思う
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 14:08:11.00 ID:KMKReI0J.net
- 植物シミュレーションで盆栽やるわな。
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 14:55:48.34 ID:4XJfU0Y8.net
- >>882
得られるものがないまま、無駄に歳ばかりとって老いていくよな。
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 15:02:34.22 ID:6FKuNliH.net
- 何かを得る為に3DCGやってんのか
俺は色々作りたくてやってるわ
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 19:06:42.08 ID:Yww1828K.net
- >>882
作っている時間自体が楽しい時間なんだけど、苦労して出来上がればまた嬉しいし。
ポザとか既製品では得られない喜びがあるんだけど。
絵でもプラモデルでも盆栽でも何か得があるからやっているわけじゃないでしょ。
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 19:06:57.90 ID:6cdculoR.net
- ちょっと話題提供
本屋で立ち読みしてトゥーンレンダって何に使うのか初めて知ったわwww
なしてせっかく3D作ったのにアニメにしちゃうの?
要するにどんなソフト使ってもスーパーリアルなライティングは不可能ってことなの?
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 21:02:21.99 ID:OXD3UlVS.net
- キモヲタ大国日本で何言ってんの?
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 21:09:06.93 ID:6FKuNliH.net
- アニメを効率よく作る為にCGとトゥーンを選んでおいて
フォトリアルなレンダリングを選んだらおかしいとは思わんのかね
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 21:56:06.30 ID:vieJh083.net
- トゥーンは可視化の方でも使われてるよ。
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 23:27:56.47 ID:6cdculoR.net
- >>890
効率悪くないか?
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 23:43:17.45 ID:6FKuNliH.net
- 何度も使い回す素材をモデリングしておいて必要な時に使うのはアニメに限らずハリウッドでもある手法だろ
それがフォトリアルかトゥーンかの違いになっただけだぞ
手書きでハイクオリティなビル群やメカをどんな角度からでも描けるようなイラストレーターが山ほど居ればそっちの方が早そう
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 23:43:17.74 ID:4XJfU0Y8.net
- 日本のアニメはサザエさん以外はみんな3DCGだぞ?
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 23:54:28.00 ID:PuXydh5C.net
- プリキュアEDとアイカツのトゥーンレンダリングは毎年・毎シーズンごとにシェーダーを改良して恐ろしい変化を遂げているよね
http://livedoor.blogimg.jp/gorovion/imgs/b/2/b215513a.jpg
毎年・毎シーズンごとにシェーダーを改良して恐ろしい変化を遂げている
シドニア・サイボーグ009(今年末ネット配信限定三部作)ブブキブランキは正面・斜め20度の顔までは
見られる出来なんだけど斜め45度からアオリ・フカン・横顔になったとたん不気味の谷に陥る…
>>892
今はマルチチャンネルのDepthや法線情報をAfterEffectsでトゥーンに変換するプラグインがある
作風によっては単色カラーマップで色分けされたスキャンライン+輪郭アンチエイリアス処理程度の精度で十分なのさ
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 13:29:22.07 ID:d9OsiuRx.net
- >>895
>http://livedoor.blogimg.jp/gorovion/imgs/b/2/b215513a.jpg
なんか微妙な変化にしか見えんが。上から下に変わってんの?逆?
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 13:47:44.52 ID:st9FjT54.net
- 上からだろーな。
いかにも3Dレンダリングしましたから、なんだ手書きに戻したのかになって来てるよな。
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 22:16:29.57 ID:7gq8DKL1.net
- >>896
目暗か?
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 23:03:06.07 ID:d9OsiuRx.net
- まあサザエさん的に平面的な描画をシミュレートする精度があがってるのはわかるが、これを「恐ろしい変化」なんつって興奮してるのはキモオタ周辺だけではないか。
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 23:29:45.74 ID:fpEsB7bH.net
- プリキュアみてるオッサンだけだろ
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 23:45:06.05 ID:LVUsh93D.net
- いちいちめんどくせーヤツラだな
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 09:14:16.68 ID:q/CgPeFR.net
- 最近、Asを見ると吐き気がする様になった。
暑いからかな、自制しないとな。
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 09:51:02.73 ID:5v7qnwGz.net
- 最近10作品中4作品がAn〇raさん、全盛期イチロー顔負けの四割バッター。
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 09:59:18.96 ID:DkNGPqFR.net
- 16はやっぱり早期予約キャンペーンをやるべきだったね
16が売れないと17で追加される機能もしょぼくなりそう
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 16:26:45.33 ID:LfqbQiGy.net
- ASでわけわからん踊り動画作ってる人いるけど虚しくならないのかな
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 17:44:39.25 ID:2ciipVoL.net
- 先日体験版ダウンロードしたら割引のお知らせが届いたんだが(20%OFF)
・・・ごめんなさい
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 22:26:48.74 ID:1LXXA4Qp.net
- 3割引のお知らせが届いたけど…今回は縁がなかったということで。
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 07:11:20.14 ID:/LNnSaha.net
- お布施って何なの?
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 14:16:00.14 ID:a+x4klaM.net
- 布施さんという女将
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 15:43:06.25 ID:UGJECIVl.net
- ヤベェ、見てないのに吐き気してきた
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 17:20:40.52 ID:a+x4klaM.net
- 盲目のゲロ師
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 21:11:24.61 ID:HTFUubO+.net
- >>900
お前ら現実から目を背けるなよ!!
プリキュアみてるオッサンだけだろ → ×
プリキュアみてるのオッサンだけだろ → ○
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 22:40:09.38 ID:7/MCxvCH.net
- プリキュアは長年続く人気番組
ていうのが現実だろ。
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 22:59:09.02 ID:/LNnSaha.net
- artist sideの人たち、気持ち悪い、でく人形じゃなくて、
プリキュアみたいな可愛いのお願いします。
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 00:11:08.93 ID:Ie5uEFk7.net
- 互助会システムが無くなれば自分で気付ける人も出てくるんだろうけどなぁ
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 01:22:09.85 ID:EKhIJ+R1.net
- ていうか、ShadeとASはもう関係ないから、ここで話題にするのもそろそろやめたほうがよくないか。
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 08:01:28.53 ID:U1YW2Byp.net
- >>916
だって公式画像掲示板は過疎ってるしつまらないんだもん。
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 15:46:51.91 ID:sXZNt6Ol.net
- このスレはASの変人達のおかげで存続できてることを忘れるな
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 16:46:23.61 ID:U1YW2Byp.net
- クローバー君,,,,,,,,,クローバー君
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 20:46:31.19 ID:8syJ/3+e.net
- >>903
作品数がイチローのヒットの数に匹敵してるし、あと3つで3000本達成だぜ。
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 20:52:23.12 ID:EKhIJ+R1.net
- ASってのは日頃他のソフトのユーザーに馬鹿にされ続けるShadeユーザーが唯一自分より下の存在を見つけられる場所として貴重ってことなのかな。PoserやiCloneよりはマシだろっていう。。
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 21:47:46.12 ID:IcwI3zos.net
- それって本当に自分より下なのか?
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 22:14:37.20 ID:GqwdIlyC.net
- 高い目標を持ってブレなりマヤなりに乗り換えたんだけど
ブレやマヤのコミュニティに行ったら
その高い目標が最底辺だったてことだな。
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 23:38:32.11 ID:EKhIJ+R1.net
- どう見ても、BlenderやMAYAのコミュニテイのほうが活気があるし、作品のクオリティも高いだろ。強がりや負け惜しみはやめよう。
https://blenderartists.org/forum/forumdisplay.php?10-Finished-Projects
https://www.artstation.com/search?q=maya
それとも「高い目標」を持ってブレやマヤに挑戦した結果、自分自身が最底辺であることに気づいた、ということか?
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 23:44:41.34 ID:LAhKriKH.net
- そうして
>Shadeユーザーが唯一自分より下の存在を見つけられる場所として
と同じことをしにここに来る。
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/12(金) 00:40:12.37 ID:cseipqK5.net
- まあ、建築パースなら高望みしないからなあ。
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/12(金) 11:46:59.35 ID:og2a0XPU.net
- 海外の美術学校あがりがあつまっちゃうから差は歴然
https://www.artstation.com/artwork/lZPoz
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/12(金) 13:06:03.29 ID:qNlZ0M9a.net
- 畏れ多くもさような優秀な美術品と 俺のゴミを
同じ比較の土俵にのせていただけるとは誠に光栄w
912氏もさぞかし挑戦しがいがございましょうw
3DCGで遊んでいる者として誇りに存じますw
朗報お待ち申し上げますw
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/12(金) 15:37:10.89 ID:nZySUN8N.net
- Ameraとか月川が同じ土俵に登る相手として丁度いいわけだ。結局は。
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/12(金) 16:39:21.68 ID:m5mTwgHp.net
- きょうは
https://www.artstation.com/artwork/lZPoz
におけるめぼしい活動報告が無い >>927 さんでした。
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 00:09:51.60 ID:rgjyqpBV.net
- >>930
>>927 さんがそのリンク先のアカウントの人なのか?
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 10:58:02.07 ID:ZtK4HHeY.net
- Zブラシで作ったんでしょうよ
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 19:23:42.74 ID:jxVPidTc.net
- 何?
じーぶらしだけでぜんぶもでりんぐできるの?
自動机とか使わずに
レンダも出来るの?
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 00:10:07.16 ID:NHxO27Pb.net
- >>933
ぐぐれ
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 00:21:43.13 ID:ESUGsqWN.net
- >>933
カス。
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 08:05:07.12 ID:QmgdBrPw.net
- >>927
高い目標を持っている人を尊敬します。
https://www.artstation.com/artwork/lZPoz
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 08:53:44.55 ID:zwzX2gbS.net
- >>933
死ね!!
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 08:54:27.47 ID:zwzX2gbS.net
- >>937
やだよ
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 13:02:56.82 ID:O27q7Ghq.net
- MAXON CINEMA4D、Blender内蔵PBR・GIレンダリングエンジンCyclesを採用
http://www.cgchannel.com/2016/08/blenders-cycles-renderer-is-coming-to-cinema-4d/
Shadeも採用しようぜ
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 14:49:17.44 ID:4gGUOQDn.net
- ガラスの質感すごいなー。
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 17:08:46.28 ID:CVo56ybg.net
- 老舗CINEMA4D様が選ぶとは、買収おいくら万円なんだろ、安い方か
でもgpuレンダってどれぐらい規模のシーンレンダできんの?
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 19:11:44.51 ID:c63y6JTD.net
- オープンソースって知ってる?
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 22:52:39.18 ID:ESUGsqWN.net
- にゃんたれママなら知ってる。
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 06:47:14.69 ID:b40NaUE0.net
- レッドクイーンとかいうの使ったことあったよね。
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 11:04:05.14 ID:uH7ICnd+.net
- RedQueen
懐かしいなぁ〜
と思ってよくよく調べたらGitHubで開発再開されてるじゃん
これは嬉しい驚き
しかも頻繁に更新されてる
作者さんはADで仕事してるっぽい記事がwikipeにあるけど、辞めたのかな
https://github.com/shinjiogaki/redqueen
時間ある時いじってみるわ
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 12:30:26.39 ID:MWXEF9QX.net
- ちょうど開発が終了したところだよ >redqueen
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 12:52:14.89 ID:fVWbbh+6.net
- Mayaで建築パース作ってる海外の人(http://www.evvisual.com/portfolio/)がGI・AO・物理レンダラ検証用に無償公開している
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 12:54:08.16 ID:fVWbbh+6.net
- 文字列が飛んだ
Mayaで建築パース作ってる海外の人(http://www.evvisual.com/portfolio/)がGI・AO・物理レンダラ検証用に無償公開している
San Miguelで是非検証して欲しい
ver.15以降やっと作業画面に読み込めるようになった…それでも4分かかる…3DCGソフト全体の負荷抗力を測る恐怖のデータをレンダリングできたら拍手喝采だ。
なおBlender v.2.76・modo Indieは読み込み実行かけた瞬間にクラッシュする。
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 12:59:11.88 ID:fVWbbh+6.net
- >>945
ADをやめてRedQueenの開発を進めていたらSolid Angleにスカウトされたもよう
今はArnold Render(https://www.solidangle.com/)の開発に参加。
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 16:12:38.25 ID:XW/6z7IY.net
- ADでmetalRayに関わっていたんかいな
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 16:13:25.85 ID:XW/6z7IY.net
- mentalRay
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 17:09:07.39 ID:MWXEF9QX.net
- >>949
違う。OLMを辞めて、Autodesk/Solid Angleに移った。
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 19:00:26.54 ID:XW/6z7IY.net
- そうなんや、イーフロはなにしてたんだろう、手放したと言うより作者が離れたか
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 20:34:06.73 ID:twWkpUlZ.net
- >>945
おお懐かしい!
もうすっかり使い方忘れたけどこれはいい情報だ
ありがと
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 00:15:07.41 ID:dtWjfQ2w.net
- 粒くん
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 10:45:18.25 ID:uG9V6skI.net
- >>953
今更、イーフロンティアは関係ないんじゃないの?
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 17:03:05.34 ID:2EdUTtQd.net
- shadeでテクスチャーペイントが出来るのはいつですか?
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 17:23:41.04 ID:9l3rS5Fz.net
- Substance Designer/Paintか3D-Coat連携プラグインが自社開発出来れば御の字だと思う
イーフロ放流仲間のCorel Painterだったら最新バージョン2017で3Dモデルプロシージャルテクスチャペイント(投影ペイント)に対応したよ
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 22:47:31.55 ID:gJk3s+mU.net
- >>956
周知のとおり関係ないだろ
「なにしてたんだろ」って過去形で書いてあるんだけど、字読める?
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 22:55:24.21 ID:Vqabs+/U.net
- なにかっかしてんだ
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 00:03:58.50 ID:GX0WjV2p.net
- >>959
君は字だけは読めるってレベルか。。。
残念。老害はきついな。
とりあえず手当たり次第にキレまくる。
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 00:14:29.88 ID:91gEPgyT.net
- >>961
それを字が読めないレベルの奴が書いてるわけだがw
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 00:35:48.99 ID:R3nO9qey4
- >>962
そろそろ老害は寝なさい。
見てて痛々しい。意味なくからみたいんだなw
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 00:36:04.61 ID:91gEPgyT.net
- >>961
他人事としてスルー出来ないんだろ?自分が書いたんだから。わかるよーwww
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 00:59:55.30 ID:91gEPgyT.net
- ほんま新機能はしょぼいし、つまんねえ・・・
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 11:59:35.89 ID:DicSg3S7.net
- ASの人物絵グロすぎだろ。。。
完全ホラーじゃねーか
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 15:01:48.33 ID:/KsPWIiU.net
- 現代思想にかぶれてる感じだけど
まあいいんじゃね?
ラカンかな?リカちゃんぽい
あっ、もちろん・・・
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 16:06:10.84 ID:NgL43aQY.net
- 「さがしてみよう」
もうかんべんしてください、
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 16:25:48.26 ID:NgL43aQY.net
- 現代思想にかぶれてる感じ・・・
???
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 18:35:08.17 ID:HtRkfMyG.net
- http://blog.goo.ne.jp/manineko
のことをいってるのか?
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 20:15:27.23 ID:DicSg3S7.net
- >>970
グロ注意
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 20:58:47.02 ID:HtRkfMyG.net
- まあASに投稿される3Dダッチワイフのなかで、これだけが特別にキモイわけではないが。
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 21:05:53.09 ID:w3GYaj51.net
- ええやん。不気味な感じ。さらに突き進んで欲しい。
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 21:47:30.55 ID:jC0EDPWd.net
- もが、好きだよ良いねボタン押した、shade
でこれだけのモデリングは素晴らしい感動した、この人モデル全部一から作ってるね
できればチュートだしてほしい、AKB関連も挑戦していただきたい
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 22:13:17.70 ID:NgL43aQY.net
- >>974
日本語でおねがいします。
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 22:19:41.65 ID:hT/MY+XK.net
- >>974は
最上もがを再現されていて素晴らしい。私も彼女が好きです。ですので良いねボタンを押させて頂きます。
Shadeでもこれだけのモデリングができるとは知りませんでした。感動しました。モデルを一から作っているなんて信じられません。
この方にチュートリアルを出して頂ければ私も頑張れそうです。AKBの方たちも作って頂きたいです。
ってことじゃねーの
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 22:35:02.01 ID:NgL43aQY.net
- >>976
和訳サンクス。
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 10:56:20.78 ID:F5JIUJQ+.net
- >>970
作品は悪く無い
最初に男性やってるから胴体はオリジナルっぽいね
ただ銀髪のテクスチャーはchanじゃないか?
顔はPoserの低ポリゴンフィギアからの変形かな?
いやオリジナルかも
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 17:51:05.22 ID:AH3LkOuH.net
- 誕生日祝うなら全員やってやりゃいいのにな
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 18:03:10.36 ID:eGofmeZk.net
- 30人以上もの恒常的支持者による絶大な人気を得ている人にだけお祝いするのが
ASの流儀なんやで?
世渡りも難しいもんなんやで?
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 18:27:17.66 ID:BvYzloV9.net
- ASは作品良し悪しよりソーシャルな部分が重要なんだよ、暑中見舞いにポイントが集まるのもよい例。
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 18:28:34.45 ID:BvYzloV9.net
- つか、「さがしてみよう」はもう勘弁して。
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 19:47:45.79 ID:s5k1JGWs.net
- 出入りしてた頃この誕生祝いが気持ち悪くて関わらないようにしてたよ
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 20:05:35.77 ID:BvYzloV9.net
- たしかに気持ち悪い、仲間内でやるのは勝手だけど作品の評価とは別にしてほしい。
テスト・検証画像や時候の挨拶に評価が入るのはおかしいと思う。
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 20:09:00.44 ID:hJ8M8cy+.net
- 「さがしてみよう」が消えたらキャットウーマンが復活したりしてw
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 20:15:45.42 ID:AH3LkOuH.net
- ま○んも復活したしな
あの気持ち悪いライティングどうにかならんものかね
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 20:29:35.47 ID:BvYzloV9.net
- 「どのキャラクターも手を抜くことなく、丁寧に、魅力的に描いてありますね。」
これは皮肉なのか?
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 23:00:45.54 ID:TZ4Kw4Kk.net
- もうええわ
直接ASに書いてこい
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 23:32:55.64 ID:BvYzloV9.net
- 嫌だよw
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/20(土) 10:07:42.61 ID:iUar3fPy.net
- 次スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1471655094/
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/20(土) 10:11:21.60 ID:4Y8TcOLE.net
- 画廊借りてやる、じいさん達のサークルと同じだろ
たまに先生とケンカして退会者が出るやつwww
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/21(日) 16:51:36.67 ID:ggxigIz6.net
- 「さがしてみよう」はパート幾つまであるのだろう。
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/21(日) 18:37:26.33 ID:0SeFQokG.net
- >>992
ブログをざっと見てきたけど、この手の作品が70〜80くらいはあったから、まだまだ続くんじゃないかな。
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 10:01:48.85 ID:nf3bRueY.net
- 「さがしてみよう」きた。
1
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 10:34:22.26 ID:OJa09B9w.net
- 次スレ立ってるのに人気だな
俺達と違ってメンタル強い商売人だなwww
美大出てるのかな?
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 10:39:41.04 ID:kdRaA/U0.net
- 毎回、同じ人形に同じ水着着せて書き割りの前で同じライティングで
レンダリングして…楽しいのかな? いや、楽しいんだろうな。
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 11:42:27.63 ID:yR2WHRmz.net
- 私がやってるのはほぼそんな感じなんだけど
困った事に、これがなかなか楽しいのだ…
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 12:48:51.72 ID:tZDoeRag.net
- 美大でてるけど何か?
「達」ってww。寂しいやつだな。
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 13:18:03.55 ID:wGjdh611.net
- おいおいシェード使ってる時点で寂しいだろ
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 16:04:27.27 ID:nf3bRueY.net
- 寂しいです;;;
- 1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 20:19:40.95 ID:PLnT5nz8.net
- 以前、LINEスタンプを宣伝してた人もいたけど、ASへの投稿で効果があるのかね?
ここで話題になる程度で、実際に商品を購入する人がいるとは思えないんだけど。
- 1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 20:36:41.97 ID:nf3bRueY.net
- まぁ、効果は無いでしょうね。
- 1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 20:41:38.30 ID:wGjdh611.net
- 一日のアクセス数百程度じゃないか?
ジジババ多いから宣伝効果は薄そうだなw
- 1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 03:54:58.79 ID:yYmSsPBr.net
- >>998
ILMに居たけど何か?
- 1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 09:50:43.22 ID:z4OTezHT.net
- >>1004
そこで何をして、そこから結局今はどうしているか。
が重要だと思うぞ。
特定されるの怖いだろうけど、居たってだけでは
へーだから?
としか感想ない。
- 1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 10:31:47.23 ID:1EKwOdY+.net
- オリジナルのデザイン無いなら所詮駒
- 1007 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 10:35:09.02 ID:Eygf6rQG.net
- 掃除夫か、メールボーイ、どちらか好きな方を
- 1008 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 10:42:29.99 ID:E2O9ScO/.net
- Industrial Labor Machinesのことだろ
ワタミかすき家でバイトでもしてたんじゃない?
- 1009 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 11:48:28.59 ID:7AyHosV1.net
- バージョン16のレビューいまだに来てないのか!誰も買ってない・・来月金があったら購入するか・・・
- 1010 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 14:32:29.59 ID:1EKwOdY+.net
- shade3dモバイルをAR化してほしいな
- 1011 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 16:51:08.96 ID:L2RzmRlA.net
- 「さがしてみよう」
もうむり。
- 1012 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 18:26:49.97 ID:PZ4IwHM4.net
- さがしてやれよ
- 1013 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 18:42:59.97 ID:J4Ej+vAg.net
- よそでやれよ
- 1014 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 19:02:13.63 ID:PZ4IwHM4.net
- さがしてやれって
- 1015 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 20:00:48.54 ID:b9Bqqm/s.net
- 本人なら感じわりーな
イラストならよそ行ったら
- 1016 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 20:03:08.74 ID:b9Bqqm/s.net
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