■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
Shade 相談/質問スレッド Ver.44.0
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/31(日) 11:34:14.29 ID:GLDgMdlZ.net
- 前スレ
Shade 相談/質問スレッド Ver.43.0
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1428660496/
関連リンクは>>2
質問/相談をする人は回答者が答えられる様に、
必ずご使用の OS やビデオカードなどの環境や Shade のバージョン/グレード、
症状や状況、何をしようとしているのか? 何が出来ないのか? 等を詳しくもれなく書いて下さい。
また、ご質問される前に今一度マニュアルや Shade online のサポート等に記載がないか、過去ログにないか等をご確認ください。
常識的にマルチポストも禁止です。
次スレは>>970 よろよろしくお願いします。
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/16(月) 18:55:47.75 ID:9RmgBREP.net
- クラウドアトラスのコンセプトアートをMayaでもSketchUpではなくShade3Dで作った人だっけ>アダムスカ
Shade3Dのなにが外国人ユーザーを引きつけるのかアンケート取って欲しいな
何でも出来る大型統合ソフトより制約や不自由のなかの工夫を愉しむって感じ?
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/16(月) 19:05:38.70 ID:8mq+uiqe.net
- メカニカルイラストをやっているような人には必要十分な機能があるからじゃないかな?
三面図で表現できる類のオブジェクトなら快適にモデリングできるよ、Shadeは。
イラレ的なインターフェイスで起こし絵的につくれるからね。
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/16(月) 23:24:04.79 ID:0xCwAt8t.net
- 最近園田さんがshade関連で出てこないと思ったら、園田さんはイーフロンティアに残ってたんだね
もうshadeとは縁が切れたんかな
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。 sage:2016/05/17(火) 06:25:00.71 ID:yzqU0WX3.net
- A〇eraはいい加減に御人形さんごっこ自重してよ。
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/17(火) 20:12:23.89 ID:KMAxhwe4.net
- >>234
その人も含めてあそこは特殊学級みたいなもんだと思ってる
あんまりイジっちゃかわいそうかも
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/17(火) 22:09:33.95 ID:olcpPSYV.net
- >>234
じゃぁお前が作ったものを見せてくれよ
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 02:56:17.06 ID:XvZBofvb.net
- An○raに限ったことじゃないだろ
それよりジェ○ーのゲームモデル抽出あれはいいのか?
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 01:12:14.17 ID:at0jP6Wr.net
- artistdideに園田が
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 02:16:30.51 ID:9IogLFa/.net
- 切断したいとき0.00にならなくてストレスがたまりまくる
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 20:25:36.25 ID:7u7Zk++r.net
- Shade ver16の追加機能がドンドン出てきている
まだ追加仕様が未確定なら、1つお願いしたい機能が・・・
透視図で作業していると、上面や底面を見ようと、マウスで回転すると、
ジンバルロック現象が起きるためか、
画面の角度が瞬間的にアチコチに変わってやりづらいです
透視図のビューを、画面中心でクォータニオン管理にすれば、
特異点(ピッチ±90)での挙動不審がない、
スムースな球面回転がマウスでもできると思うのですが・・・
あと、回転ジョイントで、回転軸からの回転量が、
どのくらいのオイラー角になるのか表示して欲しいです
(別の軸を使ったオブジェクトでも、オイラー角がわかれば同じ姿勢をとれるので)
総レス数 1016
225 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★