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Shade 相談/質問スレッド Ver.44.0

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/31(日) 11:34:14.29 ID:GLDgMdlZ.net
前スレ
Shade 相談/質問スレッド Ver.43.0
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1428660496/
関連リンクは>>2

質問/相談をする人は回答者が答えられる様に、
必ずご使用の OS やビデオカードなどの環境や Shade のバージョン/グレード、
症状や状況、何をしようとしているのか? 何が出来ないのか? 等を詳しくもれなく書いて下さい。
また、ご質問される前に今一度マニュアルや Shade online のサポート等に記載がないか、過去ログにないか等をご確認ください。
常識的にマルチポストも禁止です。

次スレは>>970 よろよろしくお願いします。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 12:40:55.38 ID:RPoN2fsP.net
スライム肉まんかよw

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 13:37:31.44 ID:C1Mp5JPD.net
ワザトヤッテイルノカ?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 14:12:43.35 ID:misNOJiA.net
>>208
新機能について目新しい情報はあった?
イーフロ時代のように派手な新ver.発表会は行われないだろうから体験版が出るまで様子見するかな。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 14:17:38.75 ID:misNOJiA.net
どさくさまぎれにThe foundry Mariが非商業に限り無償化情報シェア
動作環境がShade3D 15、Substance Paint、3D-Coatよりも高く設定されている点に気をつけてな
https://www.thefoundry.co.uk/products/non-commercial/mari-non-commercial/

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 22:03:03.72 ID:DlqF+9je.net
>>209
とても不思議な図面だ。透視図でxz平面でハゲ頭に平面載ってるだけなのに
正面図は髪が普通に描かれているのが摩訶不思議。からくりを教えてほしい。

普通は透視図で完成体を確認するものだよね?
自分では試したことのない手法で気になる。
頑張ってるのはすごく分かる。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 22:45:44.87 ID:jRZuDYEo.net
>>215
正面図がプレビューレンダリングになってるね

クオリティはまだまだだと思うけど、ここまで出来るようになれば
あとは目に見えてメキメキ上達しそうな気がします。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 23:06:30.42 ID:Jg8Jm5u3.net
顔や手が痩せすぎているような気がするけど
少しずつ調整していけばもっと良くなるんじゃないか
顔を作ろうとして昔挫折したものから見れば羨ましいわ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 23:13:21.63 ID:DlqF+9je.net
そうですな。ここまで作れればフィギュア制作のある一定以上のレベルは超えている
と思う。今後の課題は透視図で仕上げて見せてくれという感じですな。頑張れ。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 23:24:29.19 ID:+7hdAku1.net
ver16に断面ツールが付くもよう

切断面を見たり、ワイヤーフレームを切断したりできるよう

線形状を切断するナイフじゃなくて、こういうモデル自体を切断するツール待ってた
(昔、球を1/4したモデルをどう作るかというお題で色々やった時に思った)

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 00:10:49.38 ID:70mTT4Tk.net
>>215
ブラウザにレ点が付いてるか付いてないか、それだけの話

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