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Shade 相談/質問スレッド Ver.44.0

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/31(日) 11:34:14.29 ID:GLDgMdlZ.net
前スレ
Shade 相談/質問スレッド Ver.43.0
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1428660496/
関連リンクは>>2

質問/相談をする人は回答者が答えられる様に、
必ずご使用の OS やビデオカードなどの環境や Shade のバージョン/グレード、
症状や状況、何をしようとしているのか? 何が出来ないのか? 等を詳しくもれなく書いて下さい。
また、ご質問される前に今一度マニュアルや Shade online のサポート等に記載がないか、過去ログにないか等をご確認ください。
常識的にマルチポストも禁止です。

次スレは>>970 よろよろしくお願いします。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 15:38:25.30 ID:R1kdoV3W.net
>>98
わざわざ貼り直してくれて乙
だけどコレShadeで作られたわけじゃないんでしょ?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 16:08:46.02 ID:yvCikh30.net
>101
サンジゲンはMAXとPencil+だね
今後ft-labさんのGUIポストエフェクトプラグインのシェーダーを改良・強化・拡張していけば
今の時流にあったトゥーンレンダリングをShade一本で実現出来そうではある。

辺や頂点の法線情報から輪郭抽出強度を割り出して輪郭の強弱を直接コントロールするシェーダーが作れないかSDK覗いてるところ。
SSAOと発光の設定をキツめにかければフェイクトゥーン表現を作れるんだけど、キーフレームごとにシェーダーの数値情報をいじる機構がないから静止画・コマ撮り修正限定の使い方になる。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 20:24:02.71 ID:y0/E3Usv.net
>>102
とりあえず静止画だけでもそのような表現が出来たらShadeの可能性がかなり広がりますね。
是非とも頑張ってください。

表面材質の設定もキーフレームで変化させられるようになったら結構面白い表現が出来そう
とか思います。そろそろ中の人たちが何とかしてくれないものでしょうかね。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 12:36:13.20 ID:oJG8bpUH.net
#Shade_3Dタグのタイムラインに流れてきた髪の毛のモデリング方法に反応したようなZBrush公式ツイート
https://pbs.twimg.com/media/CcrsxnJVIAA-Pzv.jpg

11の実装当時から今日まで放置されているヘアーサロンProの「衝突判定対象となる形状のマスキング」や
「風・重力」判定をプラグインから本体の機能に移植した方が物理演算の拡張にもアニメーション制作の
機能強化にもなるはず。

まずヘアーサロンのガイド→自由曲面パートまたは毛束(可逆変換対応の線形状・ポリゴン)変換と
ブラシツールを使った影響範囲設定可能なフィッティングを実現してほしい。
プラグイン機能を直接透過図画面で使えるようにして下さい

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 20:27:12.85 ID:Dda6+tyJ.net
データは3点合わせて40MB 13MB以内の作品きついかも自分の作ってるの240MBになってる・・
・ポリゴン細かくしたらアウト

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 21:11:20.80 ID:q1glLTOY.net
>>105
いやいや、普通のモデリングしていてそれなりにポリゴン細かくしたってフィギュア一体
せいぜい数MBぐらいでしょう、ありえない(笑)

でかい画像ファイルいっぱい使っているだけなんじゃないの?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 13:51:18.59 ID:cZx2fZX/.net
画像しかうまくアップできない

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 14:51:13.67 ID:schS//AC.net
>>105
旧バージョン互換で保存してるとか?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 21:19:57.21 ID:cZx2fZX/.net
>>108
あっぷできたよ、けっこう待たなきゃならなかった、次押しちゃダメみたい

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 15:50:40.65 ID:OPaTe9dx.net
Shade内蔵プラグイン「マジカルスケッチ」を改良する機械があったら頂点カラー機能と統合して欲しい
いちいち頂点指定して色決めて決定ボタン、また選択して〜を繰り返すの面倒になってきた

DS時代のキングダムハーツは頂点カラーのみ使用してメモリを節約していた、と聞いていまリプレイしてる
https://lh3.googleusercontent.com/--rGkUzX7MS0/UWK7G3epoZI/AAAAAAAAHTQ/wQWkW8_ONys/s1280/130406-030335-1280x720p-431536.jpg
https://lh3.googleusercontent.com/-LbgAOwd-qKo/UWK5YcWzh1I/AAAAAAAAHS4/OHBylQYgviQ/s1280/130405-042023-1280x720p-074628.jpg

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