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Poser総合スレッド Part44

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/10(日) 20:04:43.76 ID:jOMqbRel.net
過去ログ:Poser総合スレッド
http://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=Poser%91%8D%8D%87&andor=AND&sf=0&H=&shw=&D=cg

前スレ
Poser総合スレッド Part43
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1422672992/

++++++++++++++++++++++++++++++
SmithMicro(Poser開発販売元・英)
http://poser.smithmicro.com/
++++++++++++++++++++++++++++++

▼関連スレ
Daz Studioスレッド Part13
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1436996754/
↓エロいのはこちらで
★Poserフィギュア★のハァハァ画像〜其の十〜
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1330675956/

外部レンダラーなどの突っ込んだ話題をする際は↓へ誘導。
【連携】Poserと愉快な仲間たち2【専用】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173878556/

ぽざくらの話題は禁止。やるなら↓で。
「ぽざくら」について語るスレ 2体目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1200050740/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/10(日) 20:05:20.66 ID:jOMqbRel.net
■DAZ Studio(Poser素材を扱えるソフト)
入手先(無料)
http://www.daz3d.com/daz-studio-4/daz-studio-4-pro
※詳細は上記のDazスレへ。
※参考サイト:操・活・解 ttp://kotozone.blog55.fc2.com/

■DAZ3DのFREE 3D Models
http://www.daz3d.com/free-3d-models-and-content
上記のURLからいくつかのフリーアイテムを入手できるが、
Victoria4やMichael4といったPoserネイティブで扱える
ベースフィギュアやAiko4、Hiro4といった拡張モーフは
現在すべて有料となっている。

■Wiki
Poser総合(Forum3D内・Poser日英対照表あり)
http://www.forum3d.net/wiki/

■クレジットカード以外の購入方法:visaデビット付き銀行カード
http://www.surugabank.co.jp/surugabank/kojin/service/benri/visa_debit/
スルガデビット
http://www.rakuten-bank.co.jp/card/debit/
楽天銀行デビット

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/10(日) 20:05:48.30 ID:jOMqbRel.net
■商用利用について
・Poser用素材を使った【レンダリング画像】は原則として商用利用を許可されているが、
 利用許諾の範囲(商用利用や配布の許可・不許可等)は、素材製作者の意向により
 決定されるものなので、商用利用を検討する際は必ず事前に使用した素材の
 ReadMeファイルやサイトの注意書きを確認すること。
 ※判断できなければ直接作者に聞く。返事がなければ諦めた方が無難。
 ※特にフリー素材は商用利用や配布が不許可となっていることが多いので注意。
・マーチャントリソースを除き、素材や3Dデータを個人使用の範囲を超えて複製、流用、
 改変、配布することは、ライセンス契約等を結ばない限り原則として禁じられている。

参考:Poser Archives(TipやFAQ、現在リンク切れ)
DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか?
http://dope.g-serve.net/tips.php
>レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。
>(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする)

参考:Poser FAQ:購入前のご相談(Poser日本語公式サイト・現在リンク切れ)
Q : 商業利用はできますか?
A : できます。
http://content.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html#024
>Poserのインストールディスクやコンテンツディスクに含まれる
>コンテンツを使用してレンダリングを行った画像、映像については、これを商用に使用することが可能です。
>コンテンツの3Dデータやテクスチャを転売することは認められません。
>元々のものに修正を加えたものも、同様です。
>Poserからエクスポートしたコンテンツを他のアプリケーションに持ち込んだ場合も、条件は変わりません。
>レンダリング後の画像や映像のみ商業利用が認められます。

参考:RenderosityのFree Stuff
Detailsでダウンロード前に商用利用ついて確認できる。
"License: This is licensed for commercial or non-commercial use."
(商用及び非商業的利用ともに可)
"License: This is licensed for non-commercial use only." 非商業的利用のみ可)

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/10(日) 20:10:00.59 ID:jOMqbRel.net
ニューバージョンでて間もないのにこの過疎っぷり
もしかしてたいして難しい事しないなら2014で十分?

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 11:51:40.51 ID:upIvrpHL.net
>>1
前スレの消費にほぼ1年
今回はもう少し早くなることを願っている

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 12:39:26.88 ID:oKweiILz.net
>>1
スレ立て乙
2014どころかPoser9あたりで十分だと思う

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 12:55:22.79 ID:98FaF4KE.net
2ちゃんみたいなゴミサイトで裏話ばかりはやるから
(DAZスレみたいに深夜から早朝に活発に書き込みがある気持ちの悪いスレはごめん)

海外みたいなフォーラムが育たないどころか、あちこち閉鎖

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 01:01:12.72 ID:BXYy/zlw.net
rendercoticaで買ったアイテムのインストールの仕方がわかりません
誰かわかる人いませんか?
ソフトはpro2014です

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 02:07:30.52 ID:8ZpnoeKq.net
>>8
通常のPoserデータならZipを解凍して作成されたRuntimeフォルダを
丸ごとPoser Pro 2014 Content\Downloadsに上書きコピーすれば
使えるようになるよ
Poser Pro 2014から直接インストールするならContent

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 02:11:08.53 ID:8ZpnoeKq.net
間違えて途中でアップしちゃった…続き(英語版での説明)
Contentタブに移動してInstall From ZIP Archive...をクリック
DLしたZipを指定すると解凍/インストールしてくれるはず

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 15:06:18.79 ID:BXYy/zlw.net
>>9
レス感謝! 上書きコピーでうまくインストールできました
ありがとうございました!

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 15:44:51.13 ID:YPgD76ZE.net
スレッドごとに毎回繰り返される

renderosityから買ったものはあ〜

進歩のない住民だね

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 15:52:09.31 ID:YPgD76ZE.net
スレッドごとのrenderosity利用注意
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
renderosityは創立以来、三回も顧客カード番号をバラマイた有名な会社です
2015年は10000万ドルの不正利用すらあったそうです

*カード会社が補償するからあ〜
なんて、甘く考えないように(プリペイドカードも使えない会社があるよう)

カード会社によっては調査期間が思いっきり長い場合もあり、
不正利用かどうか確認が取れない場合は、一旦不正に使われた
金をカード会社に納入することになっている会社もある

不正利用と確認が取れた時には、全額返金となる。が、100万
の不正利用の調査に時間がかかる場合、一旦は自分で現金100
万円を用意しないといけないわけ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 15:53:08.64 ID:YPgD76ZE.net
10000万ドルの不正利用 →(訂正) 100万円近い

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/13(水) 00:16:24.77 ID:j5jaPTVB.net
EZskin3プレビュー版出ましたよ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/13(水) 20:00:11.41 ID:rKVEYvac.net
今更ながらパッケージ版poser10日本語版を購入しました。
インストールしても日本語になりません。

前スレであった
Help -> Personalizeから国名を選択して再起動をやってみたのですが、
英語表記のままでした。

解決方法あれば教えて下さい。
よろしくお願いします。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 04:06:33.44 ID:dAUhyqXE.net
SuperFlyだとディスプレイスメントの出方がおかしくなるなー

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 01:50:57.21 ID:CC1oLou8.net
英語を勉強しなさい<解決方法

いや、冗談抜きでも英語スキルがあると
この先有利だと思うぞ。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 02:48:20.79 ID:N4A4i5L1X
はいはい、もうそういうのいらないから

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 08:34:14.20 ID:/pcOdRVf.net
ご質問させてください。
poser10で
インタフェース上から、downroad>character
上に000という名前のフォルダを作ったら、消せなくなってしまいました。
実際のドライブ上のフォルダには、000というフォルダは表示されておらず、ライブラリの再読み込み等も試したのですが。。
解決策がありましたら、ご教示賜わりましたら幸いです。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 09:31:34.54 ID:OkgR+Loc.net
>>17
仕様。

SuperFlyとFireFlyではDisplacementの扱いが違う。
SuperFlyではDisplacementの変位がポリゴン頂点単位にしか働かないので、
ポリゴン密度が低い(荒い)と思った様に変位してくれない。
特にローホリモデルとかだと致命的。
SuperFlyではスムースポリゴンも効かないし、ローポリでは使い物にならないかもしれない。

ポリゴン密度が低いモデルにDisplacementを効かせようと思うなら、
SubDivisionかけるとかしてポリゴン密度を高めるしかない。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 10:15:02.17 ID:zf0yBWNV.net
体感的にはSubDivisionかけないとDisplacementかからない気はしてたけど、
そういうことか。
試しに、今までSubDivision 2でやってたのを3に上げたら、Displacementの
凹凸がよりくっきりした感じになった。さんくす。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 21:01:47.17 ID:9fkEpzeO.net
SuperFlyではPoserにおけるDisplacementのうま味が無くなったといえるな

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 08:47:55.75 ID:oCqvky3Z.net
SuperFlyだとトゥーンも使えないし意外に制限が多いなSuperFly。マテリアル・エッジ双方で。
演算ノードで実現したトゥーンマテリアルでもダメ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 13:13:02.25 ID:XQjBbK9t.net
>>15
SuperFlyのMaterial設定がよく分からんから
FireFly>SuperFlyのMaterial変換が1click出来て素晴らしい

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 23:20:16.77 ID:fWrIddsA.net
toonでsuperfly使う意味あんのかな

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 00:24:40.96 ID:WgRMkdzI.net
a4ベースを買って、ライブラリをクリックしたら、v4と同じバタ臭い体型のaikoさんがでてくるんだけど、なにが間違っているのでしょうか?
a4のFBMダイヤルの値は、1.00なってるのにダイヤル回しても、何の反応もない。
v4モーフ++みたいな、ややこしい実行ファイルとかなかったですよね。。。
うーん。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 00:24:49.30 ID:NZRRKUsK.net
それはデザインの考え方次第じゃないの?
ゲームでもトゥーンなのにGI(もどき)やっているのなんて幾らでもあるし

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 01:11:37.39 ID:RezkDCXx.net
>>27
Runtime\Libraries\!DAZにあるDzCreateExPFiles-V4.batを実行してみる

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 10:49:59.53 ID:9l2tAMJD.net
できました!
本当にありがとうございました。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 08:38:16.85 ID:DPQn3927.net
続けての質問になってしまい申し訳ありません。
poserは、ライト全体を同時に回転することは、できないのでしょうか?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 09:09:43.74 ID:zXUKSZtF.net
グループ作ってそこにライト放り込めば割りと簡単に

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 10:18:44.50 ID:HIbKjdUm.net
なんと
こんな便利な機能か!
ありがとうございます。
というか、私の質問スレみたいになってしまいまして、申し訳ありません。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 12:12:34.76 ID:LFxqMf4x.net
SuperFlyでマテリアルのノードにレイヤー使うと服とかの裏側が真っ黒になるんですけど
対策法とかないですかね。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 04:53:47.88 ID:OZKIW8PQ.net
アップデート来てたから入れてみた
だれか英語詳しい人、修正点などまとめてくれーおねがいします

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 22:43:53.66 ID:LEs0e0uK.net
DAZ poserとの決別

4.9 にして、コンテンツ自動管理のダズコネクト Daz Connectを選ぶと
DSON経由でのポーザーでの利用は不可となる 

新アイテムで無料とか、セールのおまけとか言うものにDaz Connectが
ないとインストールできなくなっているものがでてきてる
このやり方で
4.8から4.9へのアップグレードを、半ば強制し始めるかも

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 22:58:36.31 ID:SS6YtY13.net
>>36
DAZ使ってないから
何言ってるのか分からない
別に困らない

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 23:07:44.45 ID:bK5/d+hZ.net
DAZ STUDIO 4.8のダウンロードデータ持ってれば手動でいつでも戻せるし

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 23:24:12.32 ID:LEs0e0uK.net
Daz Connect以外の、手動でのZIPダウンロードができなくなってる
商品が出始めたことに気がつかない?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 00:05:49.04 ID:4fQQ+kGw.net
今までも使いたいアイテムに合わせてPoserとDAZ両方使いわけてきたし
今後も状況に合わせて使いやすいほうを使っていくだけだからどうでもいいよ。
どっちか片方しか使えないわけでもないんだし。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 01:05:22.55 ID:nb+vu3rT.net
本当に不正防止がしたいのならDAZ Studio有償化の方が効果的なのになぁ
Daz Connect専売商品はDS4.9専用なのでPoserユーザーには初から関係無い
なお、Poser等他ソフト用のデータは暗号化出来ないのでこれまで通りで
購入済みのものはDIMとProduct LibraryからDL可能

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 01:34:46.16 ID:hka7N/Lb.net
本体を有料にすると新規ユーザーが来なくなっちゃうから
体験版を兼ねているのもあるし
アイテム課金のゲームみたいなもん

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 07:33:42.85 ID:wqc0B+UC.net
今のposerでV4まで暗号化されたら最悪だな。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 12:08:13.25 ID:4fQQ+kGw.net
追加アイテムが有料なのはPoserも一緒だけど
公式ストアで買ったものは他のソフトで使えないようになってるってことね

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 14:36:28.17 ID:h4iWvbHw.net
共存してるから生きのこれてるのにコンテンツ独占しはじめたら終わりだよ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 22:24:16.96 ID:2tujBoKZ.net
共存というよりもコンテンツだけ見れば依存してる率が高いのが問題なんだ。
非DAZのコンテンツの充実は現実的には難しいかもしれないが。
SR2でもポーリンはあのままだし。。。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 22:41:15.68 ID:FcD4YgTT.net
カス子→MMDと来てとうとうPoserに今更手を出したのだが
チュートリアルの少なさに唖然としてる
カス子やMMDでは簡単にできたことが
できるかどうかもわからないので手探り状態
体型変更したらモーフコピーしても服が簡単に破綻しすぎて困る
カス子のように服着せたままフィギュアを保存するのってどうやったらいいんだろ

ただMMDモデルの移植はobjからインポートすると
マテリアル番号がちゃんともとのMMDモデルのファイルの順番になってて
貼りつけやすくてうれしい

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 22:50:40.98 ID:FcD4YgTT.net
あと、フィギュアと小道具(Prop)の違いや扱い方がよくわからん
MMDから移植したモデルは床ペアレントのpropになるんだが
独立のフィギュアとして読み込めないものか
propのフィギュア化というのもネットで見てもよくわからん

いい暇つぶしができてうれしいが
本当にいい解説サイトが少ないなあ…

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 22:56:50.16 ID:FcD4YgTT.net
Poserはじめて1週間ですが睡眠時間が削られてますw
V4にM4のちんちんつけることには成功したが
パンツが合わせられない…

具体的に一つだけ質問させてください

AIKO4が寄り目になるのは顔を小さくするしかないんですか?
眼球そのものの位置を動かすモーフってないんですか?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 23:22:34.69 ID:wlYC89sP.net
俺なんかは自分で作る方だから販売コンテンツはどうでも良くて
Poserの開発が続いてくれればいいんだけどPoser自体が無くなりそうだしそれはこまるな
そもそもSmithMicroがどういうビジネスにしたいかビジョンが不明瞭だよな。

1 - DAZ同様、コンテンツビジネスに重点を置きSM自身でコンテンツを発信。DAZと対決コース
2 - Poserの機能自体を強化・アピールしてアプリ販売ビジネスにウエイトを置く
3 - サードパーティとユーザによるサイドコンテンツの充実を期待しサポートにウエイトを置く
4 - レンダラなどの表現力機能を上げて差別化

1をやりたいならコンテンツ作成要員を充実したり魅力あるフィギュアを
つくれそうな外部デザイナーにで外注するとかいろいろやればいいと思うんだが。
過去にはテライユキとかあったんだし。年1,2体ペースを外注する
予算もないって言うならもう詰んでるけど。SM内部のデザイナーじゃどうみてもジリ貧だよ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 23:58:04.48 ID:4fQQ+kGw.net
SmithmicroとしてはPoserが基幹商品って意識はもうあんまりない気がする。
せっかくのコンテンツパラダイスもシャッター街化してほとんど機能してないし。
むしろ他社のアプリをローカライズ(例:CLIP Studio→マンガスタジオ)して
米国内で販売する代理店として利益を出す経営方針なんじゃないかな。
自社製のShadeの開発がほぼ止まってたイーフロンティアみたいな感じで。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 00:07:09.51 ID:4gzlvFqm.net
俺もpropもclothも自分で作るから別に困らないな
POSERの開発自体も終了してもらっても別に構わない
BlenderやらGoogle 3Dやらを駆使すれば
POSERに持って来られるネタは無尽蔵にあるから

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 00:48:48.23 ID:2Uc4ypWw.net
>>48
昔(Poser 6.7の頃)と違って入門者向け解説サイトが無くなったからね
基本的な操作に違いは無いからアマゾンで8か9のガイドブック中古本
を購入するのも一考

公式とレンダロのピデオチュートリアルも参考になるよ
英語だがPoserは画面レイアウトが同じだから動画を見れば操作方法は
理解出来ると思う

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 01:12:16.68 ID:vU0+9nMY.net
SuperFlyだとノーマルマップを接続した素材の裏側が真っ黒になるんだけど解決策ないですかね

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 01:23:20.18 ID:2Uc4ypWw.net
Shadeといえば昨日、Shade 3D ver.15の30% OFFセールのメールが
スミスマイクロから来てたよ
Shadeは独立したが日本語版の価格設定はイーフロ時代のままで
英語版との価格差に笑ってしまう

>>50
スミスマイクロは3の方針だろうと思う
コンパラはRDNAに吸収統合してもらって運営を委託して欲しいぐらい
フィギュアに関しては新しいフィギュアが必要って訳では無いんだよ
俺的にはP7/G2シリーズとMiki2の改修とWM化をして欲しい

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 02:05:54.01 ID:wuRA9avH.net
>>51
そこまで言うほど開発に力が入ってなくもないんだよな。11も広範囲の改良や新機軸あったし。バグ多いけど。
RWBYの制作スポンサーになったりもしてるしな。あれだって販促の一環だろうし
当たったからいいようなものの初期費用はバカにならんかったはず。ただフォーカスが絞れてないよね

>>55
まぁ、俺もしいて言うなら3か、2〜4を複合でやってんのかな とは思うんだけど
そのためには作り手を増やさねば話にならんよな。

そのためのフィギュアを作る機能の充実や、チュートリアル動画の充実など
作り手が参入しやすい環境を構築しないとダメだけどこの辺が全然なんだよな
新機能の解説も一発目のウェビナー動画で触った程度だし
俺はVer5くらいから追ってるから解るけど今の人が参入しようにも
よいテキストやサイトがどんどん消えてるからキビシそう。。

>>54
FireFlyならNormalForwardにチェックすれば済む話なんだけどSuperFlyだと
このオプション効かないからまだそこまで手が回ってないんじゃね?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 23:16:50.18 ID:IQyQsl3J.net
昨日書いたカス子→MMD→POSERと渡り歩いた初心者ですが
結局DSに落ち着きそうです

DSにはMMDインポーターというものがありました
版権も多数あるカス子やMMDモデルをテクスチャ・ボーン・ウエイト込みで
一発で導入できるのは私にとって大きいです
(DSにモデルをインポートしてPOSERに持っていくのはいろいろ困難でした
さっそくV4とデビルマンの戦闘シーンを楽しんでおります

まあ一週間だけでしたがPOSERの操作はそれなりに面白かったです
ただ本当に手探りで苦労しました
DSの英語は面倒ですけどがんばります
(保存のときにいろいろ注文付けられる内容がよくわかりません)

せっかくのpro2014ですからまた使う機会があればいいのですがね
それではさようなら

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 23:57:47.91 ID:DSOPwVFr.net
>>57
ぐっどらっく!

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 10:08:32.62 ID:GxFK4yn2.net
衝撃‥‥。
動作が不安定で、起動しなくなったから、再インストールしたら、ライブラリが全部消えたんですが、元に戻す方法はないですよね?

前は、再インストールしても、コンテンツは残っていた気がしたのですが。。。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 10:33:01.34 ID:3Ac9c7Bf.net
環境設定を吹き飛ばすエラーは存在しますよ。
うちではグラフィックドライバを最新のものにしたら起動不可になって
ドライバのロールバックをして復旧しましたが、環境設定は無くなり
初期状態になりました。いちいちruntime追加しました。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 12:06:43.84 ID:oYHhNaTq.net
起動がおかしくなったらまずはProgramData\Poser Pro\11(Poser Pro 11の場合)
フォルダ内にdtaファイル以外が無いか確認、cacheとsinfoのファイルがあれば
消除してみて正常に戻らないか確認してみる

AppData\Roaming\Poser Proにバックアップフォルダが残っていれば環境設定を
復元出来る可能性があるかもしれない

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/29(金) 13:50:50.47 ID:FFLlkv4n.net
SuperFlyでカメラがオブジェクトに物凄く近づいた状態で
レンダリングするとよくフリーズするんですけど何が問題ですかね。
今まではNVIDIAのエラー3だかが出て落ちてたけど
さっきはモニタが真っ暗になって強制終了しないといけない状況になった

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/29(金) 15:05:48.21 ID:tGmFmy2Z.net
ドライバがダメなんだろう

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/29(金) 23:02:44.32 ID:TsZrIw65.net
どアップの時にエラーになるってことは、テクスチャが問題なんじゃないかね?
高解像度テクスチャがビデオカードのメモリに載りきらなくてGPUレンダリングが落ちてるとか?

SuperFlyのGPUレンダリングは(少なくとも現状では)バグバグで使い物にならないと思ってる。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/30(土) 00:54:28.92 ID:hWNaanio.net
fireflyでもモーションブラーで失敗するとブラックアウトする
モーションブラー外してみたら?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/01(月) 18:57:30.76 ID:iiduUGIZ.net
このスレには、親切な方がおられますね。
一点ご質問させてくださいね。
poserのシーンをcarraraでレンダリングしたく、carrara6proとtransposer2を買ったのですが、transposerのインポート画面でposer10の実行ファイルを指定しても、「please locate poser exe」と出て、選択出来ません。
ひょっとして、poser10は、上記のような連携に対応していないのでしょうか?
環境は、win10 64bitです。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/01(月) 20:43:26.12 ID:UskEuwWz.net
>>66
チョイ待ち。
carrara6とtransPoser2ってアンタどこの浦島太郎さんですか?
最新版はcarrara8、transPoserなんてなくても普通に取り込めますけど。
10年前のアプリと最新のアプリの連携なんて伊達や酔狂でもやらないでください。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/01(月) 21:43:02.92 ID:iiduUGIZ.net
失礼しました。
前にposerやってた時にdazで買っていまして。poserは、レンダリングが泣ける。
superflyってどうなのかなぁ。
carrara8買うのとposer11買うの、どちらが幸せになれますかね?
とりあえずcarrara8の体験版を試してみます。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/01(月) 22:45:26.59 ID:UskEuwWz.net
>>68
Carraraはそれなりに美しくて速くて優秀なレンダラーだったけど今の時代じゃさすがに
古すぎて周回遅れ。
最新版もレンダラーは6と同じってゆうか5からずっと放置プレイです。
素直にビデオカード買い替えを考えるか、poser10のままコンテンツが尽きるまで遊び倒すか
しかないかと。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/01(月) 23:29:57.13 ID:iiduUGIZ.net
レスありがとうございます。
えーcarrara8って、レンダラは5から進歩してないのか。。
モデリング環境については、zbrushと連携して満足したんですが、レンダリング環境については、テクスチャ設定やライトをどれだけ頑張っても、poserでは、限界を感じてしまいます。
poserproで、他ソフトとの連携してる方っていますか?
なけなしのお金をはたいてposerpro11でも買ってみるべきか。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/02(火) 01:00:09.17 ID:IraxOiGs.net
>70
OctaneとかRealityとかはどう。プラグインのデモ版あったけど

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/02(火) 09:49:24.85 ID:Bkoarjx/.net
>>70
Carraraのレンダに慣れちゃうとクソマジメな物理レンダラの遅さは耐えられないと思います。
ですが、そっち方面に最適化された商品が今後増えてくるはずなので
外部レンダラーに持っていっても結局マテリアル設定に時間を取られるかと。
暇な時間に連打乱発的な使い方ならFireFLYでも設定を煮詰めると綺麗になると思います。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/02(火) 10:56:41.04 ID:gN2Pb0zq.net
>>71
>>72
レスありがとうございます。
poserだと、IBLや間接照明、マテリアル設定を頑張っても、poserのIBL特有のぼやっとした感じというか、他ソフトのような最高級のクリアな感じには、ならないんですよね。
どう頑張っても。
でも、他ソフトに吐くと、マテリアル設定が面倒だし、そもそもposerのラクチン操作に慣れてる自分は、他ソフトのインターフェースが習得できないという。。。
マテリアル設定も持っていってくれて、インターフェースがposerに近いソフトがあればいいのですが。
いや、そもそもposerのレンダラがもう少しよくなれば、よいのですが。
poser fusionとやらを試してみようかと思い始めています。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/02(火) 17:01:24.10 ID:b8sbcszM.net
>>73
Poser Fusionというのは、Poserのシーンを別の有名3Dソフトへ渡すためのプラグインなので
シーンを渡された3Dソフト側でのマテリアル設定のやり直しは必須です。

自分は今までCarraraや旧RealityやPoser Fusionなどをちょこちょこ齧ってきましたが
最終的にOctaneに落ち着きました。
理由は、レンダラの速さと、マテリアルの再利用のしやすさです。

PoserのプラグインとしてOctaneを利用することで、Poserのシーン内に存在するオブジェクト
(人体、服、背景、小物、エミッターなど)のOctane用マテリアル設定を
Poserのシーンファイルのデータ内に一緒に保存することができるので
一度マテリアル設定&保存を済ませてしまえば、そのPoserシーンファイルを流用することで
次回以降のマテリアル設定を完全に省略できます。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/02(火) 23:00:38.38 ID:gN2Pb0zq.net
>>75
Octaneについて、ご教示くださり、ありがとうございます。
早速、ほにまにさんのブログなど読みながら、インストールしてみたのですが、レンダリングのメニューに、Octaneが現われず難渋しています。
poser10、念のため、32bit64bit本体プラグインともにインストールいたしました。
ただ、PCがNVIDIAのグラボではなく、グラボなしノートなので、それが原因でしょうか?
連携スレに書くべきところですが、過疎っておりますもので、流れで、スレ違い気味になり、申し訳ありません。。。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 00:23:53.83 ID:+FLLhI93.net
Octaneは使ったことないけど、GPU必須のはず。

ノートPCでも高級品ならGPU積んでるのも有るけど、普通のノートじゃ無理ですね。

まあ、ノートPCでも高望みしなけりゃ、趣味レベルのCG製作はできますし、実際、
知り合いでノートPCでずっとやってる人いますが、高品質の画像制作を望むなら、
けっこうきついと思いますよ。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 01:06:35.24 ID:+3DQr5TE.net
>>75
C:\Program Files\Smith Micro\PoserXX\Runtime\Python\addons\OctaneRender for Poser

↑の場所にOctane関連のファイルがあるかどうか確認を。
もしあっても動かない場合は、>>76さんの言うようにGPUがないことが原因かもしれません。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 14:46:16.15 ID:vHjNgWvO.net
あのさ。グラボなしノートでoctantとか対応アプリ持ってないのにposerfusionとか
見当違いも甚だしいので、まずパソコンとはなんぞや?から始めた方が上達が早くね?
以前ならプロ用途レベルしかなかったような機能も最近は誰でも買える程度のアプリでも
搭載されて敷居が下がってますが、基礎知識はそれなりに必要ですよ。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 15:51:43.78 ID:PcFTBhq0.net
>>76
>>77
ありがとうございます。
示唆くださったディレクトリに、Octane関連のファイルはあり、pythonスクリプトには、関連のコマンドが表示されますが、レンダリングにだけ項目が現れません。
ご教示のとおり、ビデオカードがないための可能性が高そうです。
>>78
家族ができてからは、デスクトップを手放しノートでやっていますが、以前はグラフィック関係の仕事のため、3dsmaxやcarraraの正規版を買い、自作パソコンを何度も組んだことがありますから、ご心配は不要です。
拙い質問により、不快な思いをさせ、済みません。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 19:32:57.66 ID:ltBSBoOt.net
poser pro 11のセールやってるんだが
エディタつかったpro 2014の日本語化の
方法でpro 11の日本語化できるなりか?
エロい人おしえてちょ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 20:35:45.33 ID:vHjNgWvO.net
>>79
何?'MAX持ってんの?ならposerFusion一択じゃん。
何を遠回りしてるやら…
ってか何故にOctanを使おうと思ったの?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 20:38:21.75 ID:TwIVy95S.net
------------
孤独な童貞男たちの恋人
それはV4であった
ーーーーー

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 20:47:42.97 ID:vHjNgWvO.net
冷静に考えてmaxユーザーがCarraraとかOctanとか他ソフトのUIが習得できんとか
ネタだよね?
iray vray Qs もろもろ 選びホーダイでしょうよ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 21:33:05.64 ID:GT5bkBE6.net
マテリアルの設定が大変だからPoser内でやりたいって言うてはるやないですか

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 22:44:05.59 ID:vHjNgWvO.net
>>84
オイラには理解できんけどmaxのレンダラに慣れた方が潰しが効くし将来性もあると思うけど…
マテリアル設定に手間取ったとしてもMaxの高速レンダに綺麗な結果はそんじょそこらのレンダラじゃ到底再現できんよ?
dazstudioと同じirayだって使えるし一体何が不満なんだ?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 23:40:03.94 ID:GT5bkBE6.net
他のソフトは覚えたくなくて、マテリアル設定もしたくないならPoser11使うしかないんじゃないの?
まだバグだらけで使い物にならんかも知れんけど、一応グラボなしでも動くし

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/04(木) 00:42:42.43 ID:r1xyXZqD.net
なんか私のせいで荒れてきた……。
3dsmaxは、アカデミック版を買ったのですが、数年、使わないうちに、パッケージやらCDやらを紛失してしまいました。
引越しも多かったので。
あと、正直、poserのインターフェースの解りやすさ、モーフ周りの機能性、素材の豊富さは、抜群だと思いますが。
不満は、レンダリングだけです。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/04(木) 00:44:38.76 ID:KITJuizO.net
いちおうMAXユーザーだが、MAXも言うほど夢のレンダラじゃないぞぉう。
PoserのFireFlyがとびぬけて変でヘボいだけで、
近年のハイブリッド型のCPU GIレンダラほとんど質・速度パフォーマンスで大きな差は
ないし屈折反射などのレイトレ能ももう大差無い。ちょっと前までは
VRayが頭2つ抜けてたけど今では過去資産との互換目的で使われてる要素のが大きいと思う

単純に速度と試行錯誤のプレビューパフォーマンスならModoやKeyShotのほうが今や上だろうな。
これはマテリアルやライティングシステムとレンダラがネイティブに作られてる強みだと思うけど

OctaneはVRayやメンタレと比べても速度は相当速い。それなりのGPUを詰めば。
過去の資産などの兼ね合いもあって仕事では使えないが個人用途では悪くないチョイスだと思うぜ?
VRayもGPU使えるけどこれはプレビューレベルのオマケ。再現できないマテリアルがかなりあるし
しょっちゅう止まってVRayコマンドラインを再起動しないとならないので個人的には使い物にならん

まぁレンダラは宗教だから質のことを言い始めると、そっちが糞だ、お前が糞だと
感情論と罵詈雑言の言い合いになるのだがw

KeyShotとかOctaneみたいな新興勢力は保守派のオッサンにすぐ「仕事では」って叩かれやすくて気の毒

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/04(木) 07:54:26.85 ID:shgjU/0m.net
>>87
子供がいる人がアカデミック版買ってってライセンス違反を声高に吐露したらますます
荒れると思いますが…

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/04(木) 12:10:41.83 ID:r1xyXZqD.net
大学生の頃、アカデミック版を買う→結婚→子供できる→紛失〈数年前〉
で、全く問題ないと思いますが。

poserpro11が、25パーセントオフか。
買おうかな。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/04(木) 16:12:32.76 ID:9vg0bvMf.net
>>90 にはあずかり知らぬことだろうけど
以前このスレで「MAX+VRAYのアカデミック版を子供名義で購入して
自分の仕事に使っている」と公言しつつ
他の人の3DCG製作環境に難癖つけまくってた荒らしがいてね。
おかけで、>>89 のようにアカデミック版という単語を見ると微妙な気持ちになる人が
このスレには少なくないということでご理解を。

>poserpro11が、25パーセントオフか。
>買おうかな。

現状のPoserPro11を買っても、あなたの気にしているレンダリング環境は
たぶん1ミリも改善しないよ。
むしろその分のお金を3DCG製作向けの自作PCにつぎ込んだほうが
今後のためにも絶対にいいと思う。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/04(木) 20:10:26.54 ID:r1xyXZqD.net
アカデミック版は、禁句でしたか。
以後、気をつけます。
いただいたレスを読む前に買ってしまいました。
前poserproからのupg版で、188$。
superflyは、fireflyと、相当違いますね。きちんとレイトレースの影が丁寧に出ます。
前のシーンを流用してもさっぱりですが、superfly用に造り込めば、相当よい絵が創れそうです。
さすがにグラボなしが厳しいので、GPU積んだノートでも買おうかなぁ、と思います。
どうにか、家族を説得して。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/04(木) 21:16:09.98 ID:j1TNtinEy
炉理べ度

友達づくりに必死w

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 23:11:58.58 ID:B7RhvgnM.net
DAZスレのほう、いいスルーっぷりだなw

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/08(月) 08:35:09.46 ID:G6rAUFwZ.net
同じ絵をFireFlyとSuperFlyでレンダリングして合成しようと試してみたけど
微妙に位置がずれるね。
ずれないようにする方法とかないですかね。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/08(月) 21:48:58.38 ID:3KMuVEvU.net
11.0.2.31562アップデート来たね
どこが変わったんだろう?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/09(火) 09:54:49.92 ID:kiFGq4OR.net
>96
http://forum.runtimedna.com/showthread.php?103433-NEW-Poser-Update-11-0-2-31562-has-been-released-with-Content-Update-11-2-31562

だいぶ前の話だけど。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/09(火) 14:39:38.11 ID:UuA2sHCt.net
ライブラリのポーズに登録したデータを読み込むと登録した時のポーズに戻ってしまうんですけど
体型などのモーフ情報のみ登録することってできますかね。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/09(火) 19:37:14.57 ID:7sN4RacG.net
>>98
メニュー→Scripts→Partners→Netherworks→PoseWriter Panel→+PoseWriter Panel

Morphsのみにチェックして書き出す。
TransやRotationsはパーツの移動・関節の回転&曲げ伸ばしのパラメータだから、それらをOFF。
容姿に関連したパーツ(眼球など)の拡大縮小は原則として容姿モーフに含まれているはずだから
Scalesにチェックが入っていると拡大縮小値の二重適用になるかもしれないからOFF。

Write Poseボタンをクリックするときのキーコンビネーションで
モーフ(ポーズ)ファイルの書き出し先の指定などもできる。

詳しくは、同メニューから開けるGuideのPDFを読むこと。(英語)

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/10(水) 00:51:26.90 ID:sPcdMEEc.net
>>97
おおありがとう
って1月21日?
なんでこんなに通知が遅いんだろう?

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