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Poser総合スレッド Part44
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/10(日) 20:04:43.76 ID:jOMqbRel.net
- 過去ログ:Poser総合スレッド
http://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=Poser%91%8D%8D%87&andor=AND&sf=0&H=&shw=&D=cg
前スレ
Poser総合スレッド Part43
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1422672992/
++++++++++++++++++++++++++++++
SmithMicro(Poser開発販売元・英)
http://poser.smithmicro.com/
++++++++++++++++++++++++++++++
▼関連スレ
Daz Studioスレッド Part13
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1436996754/
↓エロいのはこちらで
★Poserフィギュア★のハァハァ画像〜其の十〜
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1330675956/
外部レンダラーなどの突っ込んだ話題をする際は↓へ誘導。
【連携】Poserと愉快な仲間たち2【専用】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173878556/
ぽざくらの話題は禁止。やるなら↓で。
「ぽざくら」について語るスレ 2体目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1200050740/
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/10(日) 20:05:20.66 ID:jOMqbRel.net
- ■DAZ Studio(Poser素材を扱えるソフト)
入手先(無料)
http://www.daz3d.com/daz-studio-4/daz-studio-4-pro
※詳細は上記のDazスレへ。
※参考サイト:操・活・解 ttp://kotozone.blog55.fc2.com/
■DAZ3DのFREE 3D Models
http://www.daz3d.com/free-3d-models-and-content
上記のURLからいくつかのフリーアイテムを入手できるが、
Victoria4やMichael4といったPoserネイティブで扱える
ベースフィギュアやAiko4、Hiro4といった拡張モーフは
現在すべて有料となっている。
■Wiki
Poser総合(Forum3D内・Poser日英対照表あり)
http://www.forum3d.net/wiki/
■クレジットカード以外の購入方法:visaデビット付き銀行カード
http://www.surugabank.co.jp/surugabank/kojin/service/benri/visa_debit/
スルガデビット
http://www.rakuten-bank.co.jp/card/debit/
楽天銀行デビット
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/10(日) 20:05:48.30 ID:jOMqbRel.net
- ■商用利用について
・Poser用素材を使った【レンダリング画像】は原則として商用利用を許可されているが、
利用許諾の範囲(商用利用や配布の許可・不許可等)は、素材製作者の意向により
決定されるものなので、商用利用を検討する際は必ず事前に使用した素材の
ReadMeファイルやサイトの注意書きを確認すること。
※判断できなければ直接作者に聞く。返事がなければ諦めた方が無難。
※特にフリー素材は商用利用や配布が不許可となっていることが多いので注意。
・マーチャントリソースを除き、素材や3Dデータを個人使用の範囲を超えて複製、流用、
改変、配布することは、ライセンス契約等を結ばない限り原則として禁じられている。
参考:Poser Archives(TipやFAQ、現在リンク切れ)
DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか?
http://dope.g-serve.net/tips.php
>レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。
>(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする)
参考:Poser FAQ:購入前のご相談(Poser日本語公式サイト・現在リンク切れ)
Q : 商業利用はできますか?
A : できます。
http://content.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html#024
>Poserのインストールディスクやコンテンツディスクに含まれる
>コンテンツを使用してレンダリングを行った画像、映像については、これを商用に使用することが可能です。
>コンテンツの3Dデータやテクスチャを転売することは認められません。
>元々のものに修正を加えたものも、同様です。
>Poserからエクスポートしたコンテンツを他のアプリケーションに持ち込んだ場合も、条件は変わりません。
>レンダリング後の画像や映像のみ商業利用が認められます。
参考:RenderosityのFree Stuff
Detailsでダウンロード前に商用利用ついて確認できる。
"License: This is licensed for commercial or non-commercial use."
(商用及び非商業的利用ともに可)
"License: This is licensed for non-commercial use only." 非商業的利用のみ可)
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/10(日) 20:10:00.59 ID:jOMqbRel.net
- ニューバージョンでて間もないのにこの過疎っぷり
もしかしてたいして難しい事しないなら2014で十分?
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 11:51:40.51 ID:upIvrpHL.net
- >>1乙
前スレの消費にほぼ1年
今回はもう少し早くなることを願っている
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 12:39:26.88 ID:oKweiILz.net
- >>1
スレ立て乙
2014どころかPoser9あたりで十分だと思う
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 12:55:22.79 ID:98FaF4KE.net
- 2ちゃんみたいなゴミサイトで裏話ばかりはやるから
(DAZスレみたいに深夜から早朝に活発に書き込みがある気持ちの悪いスレはごめん)
海外みたいなフォーラムが育たないどころか、あちこち閉鎖
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 01:01:12.72 ID:BXYy/zlw.net
- rendercoticaで買ったアイテムのインストールの仕方がわかりません
誰かわかる人いませんか?
ソフトはpro2014です
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 02:07:30.52 ID:8ZpnoeKq.net
- >>8
通常のPoserデータならZipを解凍して作成されたRuntimeフォルダを
丸ごとPoser Pro 2014 Content\Downloadsに上書きコピーすれば
使えるようになるよ
Poser Pro 2014から直接インストールするならContent
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 02:11:08.53 ID:8ZpnoeKq.net
- 間違えて途中でアップしちゃった…続き(英語版での説明)
Contentタブに移動してInstall From ZIP Archive...をクリック
DLしたZipを指定すると解凍/インストールしてくれるはず
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 15:06:18.79 ID:BXYy/zlw.net
- >>9
レス感謝! 上書きコピーでうまくインストールできました
ありがとうございました!
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 15:44:51.13 ID:YPgD76ZE.net
- スレッドごとに毎回繰り返される
renderosityから買ったものはあ〜
進歩のない住民だね
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 15:52:09.31 ID:YPgD76ZE.net
- スレッドごとのrenderosity利用注意
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
renderosityは創立以来、三回も顧客カード番号をバラマイた有名な会社です
2015年は10000万ドルの不正利用すらあったそうです
*カード会社が補償するからあ〜
なんて、甘く考えないように(プリペイドカードも使えない会社があるよう)
カード会社によっては調査期間が思いっきり長い場合もあり、
不正利用かどうか確認が取れない場合は、一旦不正に使われた
金をカード会社に納入することになっている会社もある
不正利用と確認が取れた時には、全額返金となる。が、100万
の不正利用の調査に時間がかかる場合、一旦は自分で現金100
万円を用意しないといけないわけ
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 15:53:08.64 ID:YPgD76ZE.net
- 10000万ドルの不正利用 →(訂正) 100万円近い
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/13(水) 00:16:24.77 ID:j5jaPTVB.net
- EZskin3プレビュー版出ましたよ
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/13(水) 20:00:11.41 ID:rKVEYvac.net
- 今更ながらパッケージ版poser10日本語版を購入しました。
インストールしても日本語になりません。
前スレであった
Help -> Personalizeから国名を選択して再起動をやってみたのですが、
英語表記のままでした。
解決方法あれば教えて下さい。
よろしくお願いします。
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 04:06:33.44 ID:dAUhyqXE.net
- SuperFlyだとディスプレイスメントの出方がおかしくなるなー
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 01:50:57.21 ID:CC1oLou8.net
- 英語を勉強しなさい<解決方法
いや、冗談抜きでも英語スキルがあると
この先有利だと思うぞ。
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 02:48:20.79 ID:N4A4i5L1X
- はいはい、もうそういうのいらないから
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 08:34:14.20 ID:/pcOdRVf.net
- ご質問させてください。
poser10で
インタフェース上から、downroad>character
上に000という名前のフォルダを作ったら、消せなくなってしまいました。
実際のドライブ上のフォルダには、000というフォルダは表示されておらず、ライブラリの再読み込み等も試したのですが。。
解決策がありましたら、ご教示賜わりましたら幸いです。
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 09:31:34.54 ID:OkgR+Loc.net
- >>17
仕様。
SuperFlyとFireFlyではDisplacementの扱いが違う。
SuperFlyではDisplacementの変位がポリゴン頂点単位にしか働かないので、
ポリゴン密度が低い(荒い)と思った様に変位してくれない。
特にローホリモデルとかだと致命的。
SuperFlyではスムースポリゴンも効かないし、ローポリでは使い物にならないかもしれない。
ポリゴン密度が低いモデルにDisplacementを効かせようと思うなら、
SubDivisionかけるとかしてポリゴン密度を高めるしかない。
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 10:15:02.17 ID:zf0yBWNV.net
- 体感的にはSubDivisionかけないとDisplacementかからない気はしてたけど、
そういうことか。
試しに、今までSubDivision 2でやってたのを3に上げたら、Displacementの
凹凸がよりくっきりした感じになった。さんくす。
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 21:01:47.17 ID:9fkEpzeO.net
- SuperFlyではPoserにおけるDisplacementのうま味が無くなったといえるな
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 08:47:55.75 ID:oCqvky3Z.net
- SuperFlyだとトゥーンも使えないし意外に制限が多いなSuperFly。マテリアル・エッジ双方で。
演算ノードで実現したトゥーンマテリアルでもダメ
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 13:13:02.25 ID:XQjBbK9t.net
- >>15
SuperFlyのMaterial設定がよく分からんから
FireFly>SuperFlyのMaterial変換が1click出来て素晴らしい
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 23:20:16.77 ID:fWrIddsA.net
- toonでsuperfly使う意味あんのかな
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 00:24:40.96 ID:WgRMkdzI.net
- a4ベースを買って、ライブラリをクリックしたら、v4と同じバタ臭い体型のaikoさんがでてくるんだけど、なにが間違っているのでしょうか?
a4のFBMダイヤルの値は、1.00なってるのにダイヤル回しても、何の反応もない。
v4モーフ++みたいな、ややこしい実行ファイルとかなかったですよね。。。
うーん。
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 00:24:49.30 ID:NZRRKUsK.net
- それはデザインの考え方次第じゃないの?
ゲームでもトゥーンなのにGI(もどき)やっているのなんて幾らでもあるし
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 01:11:37.39 ID:RezkDCXx.net
- >>27
Runtime\Libraries\!DAZにあるDzCreateExPFiles-V4.batを実行してみる
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 10:49:59.53 ID:9l2tAMJD.net
- できました!
本当にありがとうございました。
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 08:38:16.85 ID:DPQn3927.net
- 続けての質問になってしまい申し訳ありません。
poserは、ライト全体を同時に回転することは、できないのでしょうか?
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 09:09:43.74 ID:zXUKSZtF.net
- グループ作ってそこにライト放り込めば割りと簡単に
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 10:18:44.50 ID:HIbKjdUm.net
- なんと
こんな便利な機能か!
ありがとうございます。
というか、私の質問スレみたいになってしまいまして、申し訳ありません。
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 12:12:34.76 ID:LFxqMf4x.net
- SuperFlyでマテリアルのノードにレイヤー使うと服とかの裏側が真っ黒になるんですけど
対策法とかないですかね。
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 04:53:47.88 ID:OZKIW8PQ.net
- アップデート来てたから入れてみた
だれか英語詳しい人、修正点などまとめてくれーおねがいします
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 22:43:53.66 ID:LEs0e0uK.net
- DAZ poserとの決別
4.9 にして、コンテンツ自動管理のダズコネクト Daz Connectを選ぶと
DSON経由でのポーザーでの利用は不可となる
新アイテムで無料とか、セールのおまけとか言うものにDaz Connectが
ないとインストールできなくなっているものがでてきてる
このやり方で
4.8から4.9へのアップグレードを、半ば強制し始めるかも
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 22:58:36.31 ID:SS6YtY13.net
- >>36
DAZ使ってないから
何言ってるのか分からない
別に困らない
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 23:07:44.45 ID:bK5/d+hZ.net
- DAZ STUDIO 4.8のダウンロードデータ持ってれば手動でいつでも戻せるし
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 23:24:12.32 ID:LEs0e0uK.net
- Daz Connect以外の、手動でのZIPダウンロードができなくなってる
商品が出始めたことに気がつかない?
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 00:05:49.04 ID:4fQQ+kGw.net
- 今までも使いたいアイテムに合わせてPoserとDAZ両方使いわけてきたし
今後も状況に合わせて使いやすいほうを使っていくだけだからどうでもいいよ。
どっちか片方しか使えないわけでもないんだし。
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 01:05:22.55 ID:nb+vu3rT.net
- 本当に不正防止がしたいのならDAZ Studio有償化の方が効果的なのになぁ
Daz Connect専売商品はDS4.9専用なのでPoserユーザーには初から関係無い
なお、Poser等他ソフト用のデータは暗号化出来ないのでこれまで通りで
購入済みのものはDIMとProduct LibraryからDL可能
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 01:34:46.16 ID:hka7N/Lb.net
- 本体を有料にすると新規ユーザーが来なくなっちゃうから
体験版を兼ねているのもあるし
アイテム課金のゲームみたいなもん
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 07:33:42.85 ID:wqc0B+UC.net
- 今のposerでV4まで暗号化されたら最悪だな。
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 12:08:13.25 ID:4fQQ+kGw.net
- 追加アイテムが有料なのはPoserも一緒だけど
公式ストアで買ったものは他のソフトで使えないようになってるってことね
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 14:36:28.17 ID:h4iWvbHw.net
- 共存してるから生きのこれてるのにコンテンツ独占しはじめたら終わりだよ
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 22:24:16.96 ID:2tujBoKZ.net
- 共存というよりもコンテンツだけ見れば依存してる率が高いのが問題なんだ。
非DAZのコンテンツの充実は現実的には難しいかもしれないが。
SR2でもポーリンはあのままだし。。。
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 22:41:15.68 ID:FcD4YgTT.net
- カス子→MMDと来てとうとうPoserに今更手を出したのだが
チュートリアルの少なさに唖然としてる
カス子やMMDでは簡単にできたことが
できるかどうかもわからないので手探り状態
体型変更したらモーフコピーしても服が簡単に破綻しすぎて困る
カス子のように服着せたままフィギュアを保存するのってどうやったらいいんだろ
ただMMDモデルの移植はobjからインポートすると
マテリアル番号がちゃんともとのMMDモデルのファイルの順番になってて
貼りつけやすくてうれしい
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 22:50:40.98 ID:FcD4YgTT.net
- あと、フィギュアと小道具(Prop)の違いや扱い方がよくわからん
MMDから移植したモデルは床ペアレントのpropになるんだが
独立のフィギュアとして読み込めないものか
propのフィギュア化というのもネットで見てもよくわからん
いい暇つぶしができてうれしいが
本当にいい解説サイトが少ないなあ…
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 22:56:50.16 ID:FcD4YgTT.net
- Poserはじめて1週間ですが睡眠時間が削られてますw
V4にM4のちんちんつけることには成功したが
パンツが合わせられない…
具体的に一つだけ質問させてください
AIKO4が寄り目になるのは顔を小さくするしかないんですか?
眼球そのものの位置を動かすモーフってないんですか?
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 23:22:34.69 ID:wlYC89sP.net
- 俺なんかは自分で作る方だから販売コンテンツはどうでも良くて
Poserの開発が続いてくれればいいんだけどPoser自体が無くなりそうだしそれはこまるな
そもそもSmithMicroがどういうビジネスにしたいかビジョンが不明瞭だよな。
1 - DAZ同様、コンテンツビジネスに重点を置きSM自身でコンテンツを発信。DAZと対決コース
2 - Poserの機能自体を強化・アピールしてアプリ販売ビジネスにウエイトを置く
3 - サードパーティとユーザによるサイドコンテンツの充実を期待しサポートにウエイトを置く
4 - レンダラなどの表現力機能を上げて差別化
1をやりたいならコンテンツ作成要員を充実したり魅力あるフィギュアを
つくれそうな外部デザイナーにで外注するとかいろいろやればいいと思うんだが。
過去にはテライユキとかあったんだし。年1,2体ペースを外注する
予算もないって言うならもう詰んでるけど。SM内部のデザイナーじゃどうみてもジリ貧だよ
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 23:58:04.48 ID:4fQQ+kGw.net
- SmithmicroとしてはPoserが基幹商品って意識はもうあんまりない気がする。
せっかくのコンテンツパラダイスもシャッター街化してほとんど機能してないし。
むしろ他社のアプリをローカライズ(例:CLIP Studio→マンガスタジオ)して
米国内で販売する代理店として利益を出す経営方針なんじゃないかな。
自社製のShadeの開発がほぼ止まってたイーフロンティアみたいな感じで。
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 00:07:09.51 ID:4gzlvFqm.net
- 俺もpropもclothも自分で作るから別に困らないな
POSERの開発自体も終了してもらっても別に構わない
BlenderやらGoogle 3Dやらを駆使すれば
POSERに持って来られるネタは無尽蔵にあるから
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 00:48:48.23 ID:2Uc4ypWw.net
- >>48
昔(Poser 6.7の頃)と違って入門者向け解説サイトが無くなったからね
基本的な操作に違いは無いからアマゾンで8か9のガイドブック中古本
を購入するのも一考
公式とレンダロのピデオチュートリアルも参考になるよ
英語だがPoserは画面レイアウトが同じだから動画を見れば操作方法は
理解出来ると思う
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 01:12:16.68 ID:vU0+9nMY.net
- SuperFlyだとノーマルマップを接続した素材の裏側が真っ黒になるんだけど解決策ないですかね
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 01:23:20.18 ID:2Uc4ypWw.net
- Shadeといえば昨日、Shade 3D ver.15の30% OFFセールのメールが
スミスマイクロから来てたよ
Shadeは独立したが日本語版の価格設定はイーフロ時代のままで
英語版との価格差に笑ってしまう
>>50
スミスマイクロは3の方針だろうと思う
コンパラはRDNAに吸収統合してもらって運営を委託して欲しいぐらい
フィギュアに関しては新しいフィギュアが必要って訳では無いんだよ
俺的にはP7/G2シリーズとMiki2の改修とWM化をして欲しい
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 02:05:54.01 ID:wuRA9avH.net
- >>51
そこまで言うほど開発に力が入ってなくもないんだよな。11も広範囲の改良や新機軸あったし。バグ多いけど。
RWBYの制作スポンサーになったりもしてるしな。あれだって販促の一環だろうし
当たったからいいようなものの初期費用はバカにならんかったはず。ただフォーカスが絞れてないよね
>>55
まぁ、俺もしいて言うなら3か、2〜4を複合でやってんのかな とは思うんだけど
そのためには作り手を増やさねば話にならんよな。
そのためのフィギュアを作る機能の充実や、チュートリアル動画の充実など
作り手が参入しやすい環境を構築しないとダメだけどこの辺が全然なんだよな
新機能の解説も一発目のウェビナー動画で触った程度だし
俺はVer5くらいから追ってるから解るけど今の人が参入しようにも
よいテキストやサイトがどんどん消えてるからキビシそう。。
>>54
FireFlyならNormalForwardにチェックすれば済む話なんだけどSuperFlyだと
このオプション効かないからまだそこまで手が回ってないんじゃね?
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 23:16:50.18 ID:IQyQsl3J.net
- 昨日書いたカス子→MMD→POSERと渡り歩いた初心者ですが
結局DSに落ち着きそうです
DSにはMMDインポーターというものがありました
版権も多数あるカス子やMMDモデルをテクスチャ・ボーン・ウエイト込みで
一発で導入できるのは私にとって大きいです
(DSにモデルをインポートしてPOSERに持っていくのはいろいろ困難でした
さっそくV4とデビルマンの戦闘シーンを楽しんでおります
まあ一週間だけでしたがPOSERの操作はそれなりに面白かったです
ただ本当に手探りで苦労しました
DSの英語は面倒ですけどがんばります
(保存のときにいろいろ注文付けられる内容がよくわかりません)
せっかくのpro2014ですからまた使う機会があればいいのですがね
それではさようなら
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 23:57:47.91 ID:DSOPwVFr.net
- >>57
ぐっどらっく!
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 10:08:32.62 ID:GxFK4yn2.net
- 衝撃‥‥。
動作が不安定で、起動しなくなったから、再インストールしたら、ライブラリが全部消えたんですが、元に戻す方法はないですよね?
前は、再インストールしても、コンテンツは残っていた気がしたのですが。。。
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 10:33:01.34 ID:3Ac9c7Bf.net
- 環境設定を吹き飛ばすエラーは存在しますよ。
うちではグラフィックドライバを最新のものにしたら起動不可になって
ドライバのロールバックをして復旧しましたが、環境設定は無くなり
初期状態になりました。いちいちruntime追加しました。
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 12:06:43.84 ID:oYHhNaTq.net
- 起動がおかしくなったらまずはProgramData\Poser Pro\11(Poser Pro 11の場合)
フォルダ内にdtaファイル以外が無いか確認、cacheとsinfoのファイルがあれば
消除してみて正常に戻らないか確認してみる
AppData\Roaming\Poser Proにバックアップフォルダが残っていれば環境設定を
復元出来る可能性があるかもしれない
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/29(金) 13:50:50.47 ID:FFLlkv4n.net
- SuperFlyでカメラがオブジェクトに物凄く近づいた状態で
レンダリングするとよくフリーズするんですけど何が問題ですかね。
今まではNVIDIAのエラー3だかが出て落ちてたけど
さっきはモニタが真っ暗になって強制終了しないといけない状況になった
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/29(金) 15:05:48.21 ID:tGmFmy2Z.net
- ドライバがダメなんだろう
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/29(金) 23:02:44.32 ID:TsZrIw65.net
- どアップの時にエラーになるってことは、テクスチャが問題なんじゃないかね?
高解像度テクスチャがビデオカードのメモリに載りきらなくてGPUレンダリングが落ちてるとか?
SuperFlyのGPUレンダリングは(少なくとも現状では)バグバグで使い物にならないと思ってる。
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/30(土) 00:54:28.92 ID:hWNaanio.net
- fireflyでもモーションブラーで失敗するとブラックアウトする
モーションブラー外してみたら?
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/01(月) 18:57:30.76 ID:iiduUGIZ.net
- このスレには、親切な方がおられますね。
一点ご質問させてくださいね。
poserのシーンをcarraraでレンダリングしたく、carrara6proとtransposer2を買ったのですが、transposerのインポート画面でposer10の実行ファイルを指定しても、「please locate poser exe」と出て、選択出来ません。
ひょっとして、poser10は、上記のような連携に対応していないのでしょうか?
環境は、win10 64bitです。
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/01(月) 20:43:26.12 ID:UskEuwWz.net
- >>66
チョイ待ち。
carrara6とtransPoser2ってアンタどこの浦島太郎さんですか?
最新版はcarrara8、transPoserなんてなくても普通に取り込めますけど。
10年前のアプリと最新のアプリの連携なんて伊達や酔狂でもやらないでください。
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/01(月) 21:43:02.92 ID:iiduUGIZ.net
- 失礼しました。
前にposerやってた時にdazで買っていまして。poserは、レンダリングが泣ける。
superflyってどうなのかなぁ。
carrara8買うのとposer11買うの、どちらが幸せになれますかね?
とりあえずcarrara8の体験版を試してみます。
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/01(月) 22:45:26.59 ID:UskEuwWz.net
- >>68
Carraraはそれなりに美しくて速くて優秀なレンダラーだったけど今の時代じゃさすがに
古すぎて周回遅れ。
最新版もレンダラーは6と同じってゆうか5からずっと放置プレイです。
素直にビデオカード買い替えを考えるか、poser10のままコンテンツが尽きるまで遊び倒すか
しかないかと。
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/01(月) 23:29:57.13 ID:iiduUGIZ.net
- レスありがとうございます。
えーcarrara8って、レンダラは5から進歩してないのか。。
モデリング環境については、zbrushと連携して満足したんですが、レンダリング環境については、テクスチャ設定やライトをどれだけ頑張っても、poserでは、限界を感じてしまいます。
poserproで、他ソフトとの連携してる方っていますか?
なけなしのお金をはたいてposerpro11でも買ってみるべきか。
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/02(火) 01:00:09.17 ID:IraxOiGs.net
- >70
OctaneとかRealityとかはどう。プラグインのデモ版あったけど
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/02(火) 09:49:24.85 ID:Bkoarjx/.net
- >>70
Carraraのレンダに慣れちゃうとクソマジメな物理レンダラの遅さは耐えられないと思います。
ですが、そっち方面に最適化された商品が今後増えてくるはずなので
外部レンダラーに持っていっても結局マテリアル設定に時間を取られるかと。
暇な時間に連打乱発的な使い方ならFireFLYでも設定を煮詰めると綺麗になると思います。
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/02(火) 10:56:41.04 ID:gN2Pb0zq.net
- >>71
>>72
レスありがとうございます。
poserだと、IBLや間接照明、マテリアル設定を頑張っても、poserのIBL特有のぼやっとした感じというか、他ソフトのような最高級のクリアな感じには、ならないんですよね。
どう頑張っても。
でも、他ソフトに吐くと、マテリアル設定が面倒だし、そもそもposerのラクチン操作に慣れてる自分は、他ソフトのインターフェースが習得できないという。。。
マテリアル設定も持っていってくれて、インターフェースがposerに近いソフトがあればいいのですが。
いや、そもそもposerのレンダラがもう少しよくなれば、よいのですが。
poser fusionとやらを試してみようかと思い始めています。
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/02(火) 17:01:24.10 ID:b8sbcszM.net
- >>73
Poser Fusionというのは、Poserのシーンを別の有名3Dソフトへ渡すためのプラグインなので
シーンを渡された3Dソフト側でのマテリアル設定のやり直しは必須です。
自分は今までCarraraや旧RealityやPoser Fusionなどをちょこちょこ齧ってきましたが
最終的にOctaneに落ち着きました。
理由は、レンダラの速さと、マテリアルの再利用のしやすさです。
PoserのプラグインとしてOctaneを利用することで、Poserのシーン内に存在するオブジェクト
(人体、服、背景、小物、エミッターなど)のOctane用マテリアル設定を
Poserのシーンファイルのデータ内に一緒に保存することができるので
一度マテリアル設定&保存を済ませてしまえば、そのPoserシーンファイルを流用することで
次回以降のマテリアル設定を完全に省略できます。
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/02(火) 23:00:38.38 ID:gN2Pb0zq.net
- >>75
Octaneについて、ご教示くださり、ありがとうございます。
早速、ほにまにさんのブログなど読みながら、インストールしてみたのですが、レンダリングのメニューに、Octaneが現われず難渋しています。
poser10、念のため、32bit64bit本体プラグインともにインストールいたしました。
ただ、PCがNVIDIAのグラボではなく、グラボなしノートなので、それが原因でしょうか?
連携スレに書くべきところですが、過疎っておりますもので、流れで、スレ違い気味になり、申し訳ありません。。。
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 00:23:53.83 ID:+FLLhI93.net
- Octaneは使ったことないけど、GPU必須のはず。
ノートPCでも高級品ならGPU積んでるのも有るけど、普通のノートじゃ無理ですね。
まあ、ノートPCでも高望みしなけりゃ、趣味レベルのCG製作はできますし、実際、
知り合いでノートPCでずっとやってる人いますが、高品質の画像制作を望むなら、
けっこうきついと思いますよ。
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 01:06:35.24 ID:+3DQr5TE.net
- >>75
C:\Program Files\Smith Micro\PoserXX\Runtime\Python\addons\OctaneRender for Poser
↑の場所にOctane関連のファイルがあるかどうか確認を。
もしあっても動かない場合は、>>76さんの言うようにGPUがないことが原因かもしれません。
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 14:46:16.15 ID:vHjNgWvO.net
- あのさ。グラボなしノートでoctantとか対応アプリ持ってないのにposerfusionとか
見当違いも甚だしいので、まずパソコンとはなんぞや?から始めた方が上達が早くね?
以前ならプロ用途レベルしかなかったような機能も最近は誰でも買える程度のアプリでも
搭載されて敷居が下がってますが、基礎知識はそれなりに必要ですよ。
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 15:51:43.78 ID:PcFTBhq0.net
- >>76
>>77
ありがとうございます。
示唆くださったディレクトリに、Octane関連のファイルはあり、pythonスクリプトには、関連のコマンドが表示されますが、レンダリングにだけ項目が現れません。
ご教示のとおり、ビデオカードがないための可能性が高そうです。
>>78
家族ができてからは、デスクトップを手放しノートでやっていますが、以前はグラフィック関係の仕事のため、3dsmaxやcarraraの正規版を買い、自作パソコンを何度も組んだことがありますから、ご心配は不要です。
拙い質問により、不快な思いをさせ、済みません。
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 19:32:57.66 ID:ltBSBoOt.net
- poser pro 11のセールやってるんだが
エディタつかったpro 2014の日本語化の
方法でpro 11の日本語化できるなりか?
エロい人おしえてちょ
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 20:35:45.33 ID:vHjNgWvO.net
- >>79
何?'MAX持ってんの?ならposerFusion一択じゃん。
何を遠回りしてるやら…
ってか何故にOctanを使おうと思ったの?
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 20:38:21.75 ID:TwIVy95S.net
- ------------
孤独な童貞男たちの恋人
それはV4であった
ーーーーー
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 20:47:42.97 ID:vHjNgWvO.net
- 冷静に考えてmaxユーザーがCarraraとかOctanとか他ソフトのUIが習得できんとか
ネタだよね?
iray vray Qs もろもろ 選びホーダイでしょうよ
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 21:33:05.64 ID:GT5bkBE6.net
- マテリアルの設定が大変だからPoser内でやりたいって言うてはるやないですか
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 22:44:05.59 ID:vHjNgWvO.net
- >>84
オイラには理解できんけどmaxのレンダラに慣れた方が潰しが効くし将来性もあると思うけど…
マテリアル設定に手間取ったとしてもMaxの高速レンダに綺麗な結果はそんじょそこらのレンダラじゃ到底再現できんよ?
dazstudioと同じirayだって使えるし一体何が不満なんだ?
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 23:40:03.94 ID:GT5bkBE6.net
- 他のソフトは覚えたくなくて、マテリアル設定もしたくないならPoser11使うしかないんじゃないの?
まだバグだらけで使い物にならんかも知れんけど、一応グラボなしでも動くし
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/04(木) 00:42:42.43 ID:r1xyXZqD.net
- なんか私のせいで荒れてきた……。
3dsmaxは、アカデミック版を買ったのですが、数年、使わないうちに、パッケージやらCDやらを紛失してしまいました。
引越しも多かったので。
あと、正直、poserのインターフェースの解りやすさ、モーフ周りの機能性、素材の豊富さは、抜群だと思いますが。
不満は、レンダリングだけです。
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/04(木) 00:44:38.76 ID:KITJuizO.net
- いちおうMAXユーザーだが、MAXも言うほど夢のレンダラじゃないぞぉう。
PoserのFireFlyがとびぬけて変でヘボいだけで、
近年のハイブリッド型のCPU GIレンダラほとんど質・速度パフォーマンスで大きな差は
ないし屈折反射などのレイトレ能ももう大差無い。ちょっと前までは
VRayが頭2つ抜けてたけど今では過去資産との互換目的で使われてる要素のが大きいと思う
単純に速度と試行錯誤のプレビューパフォーマンスならModoやKeyShotのほうが今や上だろうな。
これはマテリアルやライティングシステムとレンダラがネイティブに作られてる強みだと思うけど
OctaneはVRayやメンタレと比べても速度は相当速い。それなりのGPUを詰めば。
過去の資産などの兼ね合いもあって仕事では使えないが個人用途では悪くないチョイスだと思うぜ?
VRayもGPU使えるけどこれはプレビューレベルのオマケ。再現できないマテリアルがかなりあるし
しょっちゅう止まってVRayコマンドラインを再起動しないとならないので個人的には使い物にならん
まぁレンダラは宗教だから質のことを言い始めると、そっちが糞だ、お前が糞だと
感情論と罵詈雑言の言い合いになるのだがw
KeyShotとかOctaneみたいな新興勢力は保守派のオッサンにすぐ「仕事では」って叩かれやすくて気の毒
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/04(木) 07:54:26.85 ID:shgjU/0m.net
- >>87
子供がいる人がアカデミック版買ってってライセンス違反を声高に吐露したらますます
荒れると思いますが…
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/04(木) 12:10:41.83 ID:r1xyXZqD.net
- 大学生の頃、アカデミック版を買う→結婚→子供できる→紛失〈数年前〉
で、全く問題ないと思いますが。
poserpro11が、25パーセントオフか。
買おうかな。
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/04(木) 16:12:32.76 ID:9vg0bvMf.net
- >>90 にはあずかり知らぬことだろうけど
以前このスレで「MAX+VRAYのアカデミック版を子供名義で購入して
自分の仕事に使っている」と公言しつつ
他の人の3DCG製作環境に難癖つけまくってた荒らしがいてね。
おかけで、>>89 のようにアカデミック版という単語を見ると微妙な気持ちになる人が
このスレには少なくないということでご理解を。
>poserpro11が、25パーセントオフか。
>買おうかな。
現状のPoserPro11を買っても、あなたの気にしているレンダリング環境は
たぶん1ミリも改善しないよ。
むしろその分のお金を3DCG製作向けの自作PCにつぎ込んだほうが
今後のためにも絶対にいいと思う。
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/04(木) 20:10:26.54 ID:r1xyXZqD.net
- アカデミック版は、禁句でしたか。
以後、気をつけます。
いただいたレスを読む前に買ってしまいました。
前poserproからのupg版で、188$。
superflyは、fireflyと、相当違いますね。きちんとレイトレースの影が丁寧に出ます。
前のシーンを流用してもさっぱりですが、superfly用に造り込めば、相当よい絵が創れそうです。
さすがにグラボなしが厳しいので、GPU積んだノートでも買おうかなぁ、と思います。
どうにか、家族を説得して。
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/04(木) 21:16:09.98 ID:j1TNtinEy
- 炉理べ度
友達づくりに必死w
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 23:11:58.58 ID:B7RhvgnM.net
- DAZスレのほう、いいスルーっぷりだなw
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/08(月) 08:35:09.46 ID:G6rAUFwZ.net
- 同じ絵をFireFlyとSuperFlyでレンダリングして合成しようと試してみたけど
微妙に位置がずれるね。
ずれないようにする方法とかないですかね。
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/08(月) 21:48:58.38 ID:3KMuVEvU.net
- 11.0.2.31562アップデート来たね
どこが変わったんだろう?
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/09(火) 09:54:49.92 ID:kiFGq4OR.net
- >96
http://forum.runtimedna.com/showthread.php?103433-NEW-Poser-Update-11-0-2-31562-has-been-released-with-Content-Update-11-2-31562
だいぶ前の話だけど。
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/09(火) 14:39:38.11 ID:UuA2sHCt.net
- ライブラリのポーズに登録したデータを読み込むと登録した時のポーズに戻ってしまうんですけど
体型などのモーフ情報のみ登録することってできますかね。
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/09(火) 19:37:14.57 ID:7sN4RacG.net
- >>98
メニュー→Scripts→Partners→Netherworks→PoseWriter Panel→+PoseWriter Panel
Morphsのみにチェックして書き出す。
TransやRotationsはパーツの移動・関節の回転&曲げ伸ばしのパラメータだから、それらをOFF。
容姿に関連したパーツ(眼球など)の拡大縮小は原則として容姿モーフに含まれているはずだから
Scalesにチェックが入っていると拡大縮小値の二重適用になるかもしれないからOFF。
Write Poseボタンをクリックするときのキーコンビネーションで
モーフ(ポーズ)ファイルの書き出し先の指定などもできる。
詳しくは、同メニューから開けるGuideのPDFを読むこと。(英語)
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/10(水) 00:51:26.90 ID:sPcdMEEc.net
- >>97
おおありがとう
って1月21日?
なんでこんなに通知が遅いんだろう?
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/10(水) 03:32:37.82 ID:mXxYGERF.net
- フィギュアを、そっくりそのまま左右反転させる方法ってある?
左右非対称の髪の分け目を逆にしたい。。。
- 102 :96:2016/02/10(水) 05:40:52.36 ID:SxYI/zMH.net
- >>99
ありがとうございます。
やってみたんですけど色んな追加モーフを入れてるせいか
ちょっとおかしなことになっちゃいますね。
もうちょっと試してみたいと思います。
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/11(木) 13:11:37.66 ID:QPjoUIbf.net
- Poser11でEZSkin3使ってみようと設定方法とか翻訳サイトみてやってみたけど上手く適用されない。
適用するための手順を知ってる人は教えて頂けるとありがたいです。
- 104 :101:2016/02/11(木) 13:52:36.14 ID:QPjoUIbf.net
- Poser再起動したら普通に出来ましたすいません
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/12(金) 01:26:12.27 ID:vb57IgHM.net
- Poser11のSuperFlyって、マテリアル設定とか割とそのままちょせいしなくても使えるの?
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/12(金) 08:52:02.89 ID:gYpB7R27.net
- windows10でposer7が動作するか解る人いないかな
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/12(金) 09:07:57.93 ID:/1Gr8V3Q.net
- >105
LondonというV4用のキャラ(肌はSSS)はSuperFlyでレンダリングすると肌が真っ黒になる問題があったが、最近出たSR2で直った。
それまではマテリアル・ルームで変更が必要だった。
ただ、Londonと同じ作者によるTokyoというキャラはSR2でもSuperFlyだと肌が暗めになる。
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/12(金) 18:26:04.28 ID:KBX259AB.net
- peoject eはいつリリースされんの?
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/12(金) 19:35:15.67 ID:gFod85RY.net
- >>108
リリース時期はわからんけど、自分の3Dコミックスの製作に実戦投入して
改良を重ねながら、つい先日
Light at the end of the tunnel!
トンネルの出口が見えてきた(超意訳)
http://erogenesis.blogspot.jp/2016/02/light-at-end-of-tunnel.html
とブログに書いたり、
project.eのまとめページ
http://erogenesis.blogspot.jp/p/project-e.html
を更新したりしてる。
ザッと読んだところ、RIGに関する大きな問題が解決しつつあって
そろそろ次のモーフのバリエーションを増やす段階に手が届きそうな感じ。
作者のerogenesisはproject eをPoser上で使うことを最優先に
開発しているようなので、DAZのGenesis3の対抗馬になれる仕上がりなら
ベンダーの追従も十分考えられると思う。
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/12(金) 20:35:37.11 ID:XcRv91lk.net
- >>105
特殊なノードとか使わず比較的シンプルなマテリアルならば、
調整なしでも一応それなりの画は出る。
それでもSuperFlyらしい絵作りするなら調整必須だけど。
特殊なノードや演算ノードを使ってるマテリアルだと、ほぼ絶望的。
まともな色さえ出ないので、ほとんどゼロからやり直しになるかも
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/12(金) 22:06:44.86 ID:KBX259AB.net
- >>109
なるほど、とても期待できそうですね。V4とは全く別?V4の資産が使えるんかな
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/13(土) 19:35:56.21 ID:QJkmsZaX.net
- 自作のフィギュアをユニバーサルポーズ対応にする方法ってわかる人いる?
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/13(土) 22:03:31.53 ID:ei+KbN/C.net
- 今更かもしれんけどPoserProGameDevってpro2014から変える価値ありかなあ
ポリゴン除去とかゲームへ作ったキャラ移植出来るとか魅力ありそうな気もするんだけど
いかんせんPCが低スペックすぎて考え中です、キネクト使えんと価値なしですかね
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/13(土) 22:32:58.18 ID:hx9AzFWF.net
- >>113
PoserPro11でPro版とGameDev版が統合されているから
Pro2014からGameDevに変えるくらいならPro11にアプグレしたほうがいい。
とにかく、自分で比較表を見て確かめるべし。
http://my.smithmicro.com/Poser11andPoserPro11FeatureComparison_v6.pdf
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 14:01:15.45 ID:59Dg7nj8.net
- みんなのPCスペック教えてくれんか
DAZが機能しないぽんこつになってしもた…
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 16:16:08.02 ID:ypjIu1HO.net
- こういう感じで、睫毛にボリュームだすのって、poserのテクスチャ設定でできますかね?
http://www.brabbits.net/#!031125_Hino_Snow.jpg/zoom/cee5/image_26o
睫毛部分が板ポリで薄いので、厚みだしたいんだけど。。。
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 18:57:30.29 ID:K0/oWXif.net
- >>116
いいね!!
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/15(月) 08:21:24.16 ID:zZlQRrU2.net
- ーーーー要注意の流れーーーーーーーー
先輩方にアドバイスお願いします。
ーーーーーーーーーーーーーーーー
などの書き出しで始まるいわゆる初心者のふりをした質問荒らし
*ネットにしか交友の場がないので暇つぶしで書き込む
*即答がある場合は自演問答 あるいは同じく友人いないキモオタ君同士が
ネットでつながる
*常にくだらない質問を繰り返しスレの話題が実社会でも人気のように田舎住まいの老人に
見せかける
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/15(月) 18:22:54.83 ID:ekN1nXwH.net
- こんな過疎ってるスレで一体何を疑ってるんだ・・
てか「友達のいないキモオタ同士がネットでつながる」って別に何も悪くないと思うがw
キモオタは2ちゃんで会話することすら許されんのか?w
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/16(火) 18:37:40.00 ID:Bu4/qfiF.net
- 自分の醜悪な姿を客観的に見てる様で嫌なんだろ
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/18(木) 00:51:52.80 ID:DB8DKSgk.net
- Poserのpz3ファイルって、コメント行みたいなのを挿入する書式ってありますかね?
人間がわかりやすいように入れるテキスト行でプログラムが無視してくれるような。
PoserFileEditorでちょこちょこ服とか改造してるんですけどActorの数が
べらぼうにあって目的のパーツを探すのとか時間がかかるので目印になるような
行を挿入しておけると便利なんですけど
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/18(木) 02:31:37.00 ID:fsSuDOPm.net
- >>121
行頭に「//」(半角スラッシュx2)が入ってる行はコメントアウトしてくれるよ
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/18(木) 03:30:20.80 ID:DB8DKSgk.net
- >>122
おお!助かります!
本当にありがとうございます。m(_ _)m
これで長大なpz3ファイルの編集に慣れていけそうです。
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/19(金) 22:02:44.93 ID:6XreNrXq.net
- >>82
>>118
こいつ最近こっちには来なくなったな。
自分から始めておきながらもう飽きちゃったのか?w
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 02:17:16.21 ID:GXWp7ix/.net
- superflyのGPUレンダって早いですか?
画質は変わらないですよね?
早いなら15万出してGTX960M積んだノート買おうかなと迷っています。
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 12:52:10.77 ID:pKmTr2E1.net
- >125
何をもって早いと判断するかどうかはわからないが、セッティングにもよる。
画質は何と比べて変わらないのかはわかりません。
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 13:21:49.57 ID:T5InPL0t.net
- SuperFlyのGPUレンダリングは不具合が多量に報告されてたけど、直ったのかな?
特にPoserがハングアップする問題は深刻なので、あれが解決されたのなら使ってみても良いと思うのだけど…
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 14:37:21.80 ID:5DnLWsLN.net
- CPU使う処理で使用率100%使ってくれるようにするにはどうすればいいの?
i7-4790でレンダリング設定の所は8にしてるけど15%くらいしか使ってくれない。
バージョンはwin7のPoser11です。
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 16:18:54.02 ID:pKmTr2E1.net
- >127
直ってるわけではないですが、デフォルトのプリセットの設定では落ちてたけど、
設定によっては落ちないようにはなるようですよ。(うちの環境下でですが)
EZskin3の付録のGPU専用セッティングが付いてるので試してみるといいです。
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 16:26:41.62 ID:qs6/r1j2.net
- V4を5体並べたら半端ない重さになるんだけど
皆さんはどれくらいのスペックのPC使ってるの?
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 18:39:43.03 ID:MrYCJg6V.net
- とうふも配布品を非公開にして引退するみたいだなあ
DAZ系のブログもどんどん閉鎖してるし
ここんとこのDAZの凋落っぷりがすげえよな
PoserがなけりゃDAZ製フィギュアなんか存在価値が無いのに
DAZスレがさも賑わってるように自演の質問と回答ばっか
くり返してるのを見て愛想が尽きたんだろうねえ
どのみち日本じゃあそれぞれリアル系とアニメ系の
PoserとMMDの二本柱くらいしか生き残れねえだろうな
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 19:24:16.39 ID:pxYDHTTS.net
- Poser10の日本語版を買ったのにインストールしたら英語なんだけど、なにこれ
初めて触るから英語じゃ分からないし問い合わせても返信来ないし
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 20:13:16.47 ID:WQ+8zJVa.net
- イーフロのサポートは自分が知る限り最低
自分も質問の返答こないまま一年過ぎたし、
一週間前もダメ元で別件の問い合わせしたけどやっぱりまた無視されてる
ちゃんと正規品買って使ってるし、自動返信メールだけは届くから意図的だと思う
poserにはお世話になってるけど、イーフロはもうこれ以上はお金落としたくないと思うぐらい嫌い
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 20:53:40.27 ID:5zkCMNXT.net
- >>128 よくあるわ。firefoxとか立ち上げてると遅かったりすると思う。。
いったんブラウザとじてposerも立ち上げなおすとバリバリ80%前後でレンダリングしてくれるかな
あとはテクスチャのキャッシュ読み込みがおいついてなかったりとかが原因の時もあるかと
はっきりはわからないから知ってる人教えて
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 21:13:58.79 ID:M/UvYPeM.net
- イーフロなんてまだ存在してるのか?
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 21:26:05.32 ID:pxYDHTTS.net
- >>133
返信こないのか…
これ初期不良なのかこっちの操作ミスなのか分からないと交換も出来ないし
どうしよう
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 00:23:49.54 ID:VofPco9N.net
- >125
CPUと全く同じ条件にした場合、GTX970で概ね2〜3倍ぐらいの速度。
ただ、Branched PathTracingがGPUでは使えない分、PixelSamplesを
増やす必要があり・・速度差を感じるには、最低で970以上欲しいところ。
あと、GPUのメモリが4GBはないと、テクスチャが収まらずにエラーが出て
しまうため、ノート用GPUだと、色々厳しいんじゃないかと、予想。
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 10:24:18.03 ID:FpBkN33j.net
- >>131
poserが現状で生き残ってるなんてとても思えない
たとえばここ数年で雑誌CGワールドに取り上げられたことがあったか?
オレの記憶ではゼロ
残念だが終わってるとしか思えない
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 10:34:35.06 ID:azShFR7A.net
- >>128
15パーはいくら何でも低すぎて、おま環な気がする?
まずPoser側かどうか切り分け、CPU-Zのベンチマーク マルチスレッドでCPUの使用率を見る。
低ければCPUを占有している常駐プロセス等がないかタスクマネージャのプロセスを見る
。セーフモードで使用し問題なければ多くの場合何か裏で動いている事がある
。電源オプションを高パフォーマンスかプロセッサの最小と最大値を100に。
Windows10の場合 ttp://coderbag.com/programming-c/cpu-core-parking-manager
プロセッサースケジュールがバックグラウンドになっている。
Poser.iniをバックアップしてから削除。Poserアンインスト再インスト。
最終OSクリーンインスト。ダメならBIOSやHW...
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 11:56:53.62 ID:DKQH07AD.net
- >>138
現状のPoserがオワコン路線まっしぐら
ってのは間違いないと思うけど
CGワールドのメインの読者層は
そもそもPoserのメインのユーザー層じゃないから
Poserの勢いを測る目安にはならないよ。
結局のところ、
Poserはゼロからポリゴン組んで3DCGを作る人向けのソフトじゃなくて
用意されたフィギュアをどういじるかというソフトだから
Poserで扱える「造形的にも技術的にも魅力的な最新フィギュア」が出てこない限りは
どんなにソフト自体の性能が上がってもユーザーが増えることはない。
そういう意味で、erogenesisのProject-eにはかなり期待してる。
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 13:30:59.80 ID:FpBkN33j.net
- エロジェネシスのプロジェクトE?
と思ってインフォメーションページ見たら
オレには80年代にタイムスリップしたようにしか見えんかったスマン
3年前のポストに投稿が18件というのもさびしい
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 14:12:02.16 ID:DKQH07AD.net
- >>141
>3年前のポストに投稿が18件というのもさびしい
って、どこの「エロジェネシスのプロジェクトE」を見てそう言ってるのか
わからないけど、>>109 にもあるように今月に入ってからも製作者の
ブログで進捗報告がありましたよ。
女体にこだわりがものすごくあってV4用にLali's Bitsをリリースした
erogenesis氏が自分の3DCG用にゼロからデザインしたフィギュアが
どんなものなのか、私はものすごく興味あるけどね。
まぁ、顔とかファッションとかのセンスは古臭いのは確かだけど
少なくとも今Poserで扱えるどのフィギュアより肩や股関節の出来は
良いと思うし、顔はモーフでどうにでもなるからあまり気にならない。
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 14:15:22.33 ID:E+v3a+qg.net
- POSERスレへのこのこやってきて
POSERはオワコンだあって叫んでるヤツは
日教組の会合やってる会場の周りの右翼と同じにおいがするね
人の心配する前にまず自分の存在価値があるのかを見つめ直した方がいい
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 14:48:19.81 ID:lhzyjNON.net
- とうふとかいうDAZ使いのおっさんが
こっちでも荒らしてるんだろうなあ
DAZスレでも荒らし役と被害者役と
複数の慰め役を自演してて気持ちわりいよな
だいたいあそこは普段から乳首がどうの股関節がどうのと
キモイ会話しかしてない変態の寄り合い所だもんなあ
あんなんだから女のユーザーがキモがって
DSに近寄らないんだろう
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 15:01:38.52 ID:ZE9ZLFhQ.net
- 「私の事が心から嫌いなのであれば見なければいいし、
気にしなければいいのではないでしょうか?」
by 安藤美姫
「POSERの事が心から嫌いなのであれば見なければいいし、
気にしなければいいのではないでしょうか?」
by 俺
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 16:46:14.27 ID:mBMr5tTn.net
- poserだとgenesis読み込んでもうまくいかんね
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 17:27:54.77 ID:4bUjxfCn.net
- 髪の毛に重力を効かせるにはどうしたらいいのでしょう?
ヘアールームのダイナミクスコントロールで、以下のように設定して
「動きの計算」をしてみましたが、髪型が初期状態のまま全く変化しません。
重力 200
弾性強度 0
エアーダンピング 0
スプリングダンピング 0
曲げ抵抗 1
位置力 0
根本の剛性 0
根本の剛性の減衰 1
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 18:19:54.11 ID:+tO5n1yG.net
- PoserはV4まで、DSはV6以降、って使い分けてるのが普通じゃないのかな?(V5は使うことがない)
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 18:59:21.61 ID:T+XygwYL.net
- poser11日本語版を販売してほしいんだが
アップグレードなしでも買うわ
イーフロみたいな日本国内の代理店でサポートありでお願いしたいのだが
もうsmithmicroから直接買うしかないのか。しかも英語版
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 19:10:19.35 ID:2X8SK4ds.net
- >>149
DAZフィギュア専用ビューワー(しかも第四世代まで)に成り下がった
ソフトを日本語化するような狂った代理店があるワケない
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 19:31:42.68 ID:2H8qUjOF.net
- そろそろ、dazに移行しましょう。
英単語は数十個覚えればいいだけなんで、すぐ慣れますよ。
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 19:48:46.64 ID:+tO5n1yG.net
- >>150
いや別にDAZモデルだけ見てるわけじゃないだろうし…
DSは日本語サイト見ても日本語化する能力がないみたいだけど
>>149
日本語版が出てる2014Proとか10ではダメなの?
喧嘩別れして、結局PoserもDSもダメになっちゃったねえ
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 19:49:26.92 ID:mBMr5tTn.net
- poserとやれる事変わらんならそっち行きたいな
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 19:55:05.39 ID:T+XygwYL.net
- こんなに早く変身くるとは思ってなかったw
>>150
(´;ω;`)そうなんですか・・・なんかPoserいじるのも数年ぶりなんで
>>152
内蔵レンダラーのSuperflyってのがスゴイって聞いてるんで11キボンヌ
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 21:22:55.65 ID:nWMPSHsR.net
- >>149
Poser11Proも覚書さんのところに書いてある前バージョンのと全く同じ手法で日本語化
出来るよ。英語マニュアルでもPDFを分割してGoogle先生に頼れば無いよりはマシ。
せっかく内部に日本語入ってるのなら選択できるようにすればいいのにねぇ。
もう日本代理店が無くなったんだし。まさか、新たな日本代理店が現れそうだから
そのままなのかな?それなら日本語マニュアルだけ売って欲しいな。
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 22:58:17.39 ID:+tO5n1yG.net
- >>155
あの日本語化方法めっちゃ不完全で逆にストレスたまるよ
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 23:41:17.18 ID:nWMPSHsR.net
- どうしても日本語版に拘りたい人に試したことを提示したんだけどね。
それは、自己責任の話だからね。どう判断するかはその人次第。
内部的には日本語入ってますから自己責任で、ということで
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 00:12:04.81 ID:lpRqQLw+.net
- 日本語版ってさ
面倒なのはそのままカタカナになってるやつでしょ
意味あるの?
英語版ならそのままの用語で検索できて世界中の知識が活かせるのに
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 01:17:30.14 ID:Ui3hYB4d.net
- 変に内部で日本語化してるので動かないスクリプトがたくさんあるのが問題なんですよ。
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 01:36:03.96 ID:1BvoszZe.net
- 昔は、Adobeのソフト(Photoshopなど)でも、日本語化の仕方が下手糞で、
英語版用に作られたプラグインとかアクションとかが日本語版では動かないという不具合がよく起こった。
さすがに大手のソフトは最近では改善されてそういう不具合は起こりにくくなってるが今でもたまに起こるので、
あえて日本語版ではなく英語版を使う人は今でも多い
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 02:06:54.51 ID:DHvzGwOc.net
- CGソフトで日本語表示の必要性がわからないな
POSERでも冗談みたいな日本語に置き換えられてたよねその昔
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 03:32:09.65 ID:nEfQL7SC.net
- なんだかんだ言って一般的な可読性と判読速度で言うなら、母国語の方が早く視認しやすいのは間違いないだろうが、
Poserの日本語版は、スクリプトやライブラリ名を勝手に翻訳して勝手にトラブるので英語版のほうが無難。
あれは本当に何考えてるんだかわからんがやめて欲しい。もっとも英語版でもフィギュア作る工程で
ポリゴングループ名を勝手に変換してたりしてたまに目が点になるけどな。(lShldr→Left Shoulderとか)
表示名はともかく、内部名を勝手に変換するなっての
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 07:31:50.21 ID:sWwLEgXL.net
- >英語版ならそのままの用語で検索できて世界中の知識が活かせるのに
たかがおもちゃに英語読む手間はかけられん
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 08:09:07.11 ID:A2uN41cA.net
- たかがおもちゃなら使いにくいと思った時点でさっさとやめて
他の使いやすいおもちゃ探せばいいじゃない
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 12:48:28.90 ID:P9NB+wY5.net
- >>144
これはもうとうふさんへの名誉棄損になる案件ですね。
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 14:05:12.82 ID:OTvH/t9O.net
- >>163
>英語読む手間
中学校レベルの英語も手間なほどの無能なら
確かにおもちゃで遊んでないで額に汗して働いた方がいいなw
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 20:08:59.88 ID:cEtHsN7k.net
- 業務用アプリ以外で日本語化なんて毛唐がする訳ないだろ。
Windowsの日本語IMEだって中国人が作ってんだぞ
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 20:59:07.59 ID:HLnGf9GY.net
- 普段ちゃんと働いてるから
たかがCGみたいな遊びでも英語読みたくないんだよ
使いにくいおもちゃでMMDに比べてはるかに人気はないけれど
使えるモノが多いから使わざるを得ないわけで
まさかたかがPoser使いが
自分のことをクリエイターだとかアーティストだとか思ってないよなあ?
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 21:03:51.01 ID:HLnGf9GY.net
- >>166
お前働いてるか?
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 21:31:53.99 ID:nEfQL7SC.net
- ていうかCG関連の英語は通常の英文に達者な人間のほうがむしろ読みづらいんだけどな。
英検とかに出てくる単語でも辞書に載ってるような意味とはかなり違うというかひねってるし造語もかなりあるから。
実際、プロの翻訳家が翻訳したCG関連の説明書が、グダグダで全然意味が通ってないってのは
AdobeやAutodesk位の大手のものでも昔は良くあった。CG用語にかなり明るくないと
辞書に載ってるような意味で翻訳するとかえって意味不明な文ができあがるんだよね。
無理に翻訳しない方が良い用語がたくさんある
ただ、俺もいろんなツールの英語版使ってるけど
基本的にCGツールなんてのは「場所」とおおよその文の形で機能を覚えるようなもんだし
英語力関係ないよ
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 21:37:09.01 ID:oYAUvtfp.net
- 理系英語みたいなもんだな
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 21:45:18.93 ID:LqmsCpJ3.net
- >>ID:HLnGf9GY
英語もろくに読めないヤツが働いてる職場って…
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 22:52:34.22 ID:N30o3mJx.net
- http://i.imgur.com/035oF2q.png
http://i.imgur.com/035oF2q.png
http://i.imgur.com/035oF2q.png
http://i.imgur.com/035oF2q.png
http://i.imgur.com/035oF2q.png
http://i.imgur.com/035oF2q.png
http://i.imgur.com/035oF2q.png
ただいまよりプロシェーダー追悼の義を行います 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 23:09:34.32 ID:+P8KqSFV.net
- >>173
お前の活動拠点もどんどん囲われてきて焦りが伝わってくるw
キメーんだよ、もう消えろw
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 23:27:32.91 ID:5EF0ZXgt.net
- DAZに移行するのはいいんだけど、V4のキャラモーフとか服とかをG3に移植できる?
過去ログ嫁じゃなくて最新の答えが知りたい
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 23:35:22.92 ID:1BvoszZe.net
- >>175
V4服は、いったんGenesis2に着せてGenesis2用に変換してから、
それをさらにGenesis3に着せるというひと手間かかるけど、着せられる。
V4 → Genesis2 Female → Genesis3 Female
いずれ、Victoria4 for Genesis3 Female みたいな製品が出ると思うけど、
それが出れば直接変換できるようになると思う。
V4モーフをGenesis3に移植するのも、Genesis2を介してならば一応可能。
ただし、これは服よりも難しい(手間がかかる)。
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 23:37:38.41 ID:dyaLm5fI.net
- Blender2.77で、GPUでのSSSが高速化したっぽい。
肌色多めのPoser的には、安定版になったら、早めに取り込んで欲しいな。
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/23(火) 00:09:26.91 ID:Me4eqKv5.net
- DAZスレがワッチョイ導入したら
導入後の新スレに荒らしが寄り付かなくなった。
放棄された方の旧スレが埋まったら
荒らしがこっちに来る可能性が高い。
注意されたし。
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/23(火) 00:42:37.03 ID:1uaaQHeG.net
- 実際問題SUPERFLY目当てで11買うべきなんでしょうかね
今9使ってます
フリーでもっといいレンダラーがあるなら、別にそっちでもいいけど
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/23(火) 10:54:26.47 ID:hHC2ilY7.net
- SSSの高速化もありがたいが透明部分の高速化をなんとかして欲しい
髪の毛のレンダリングが遅すぎる
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/23(火) 20:05:55.60 ID:+jM3RvTX.net
- Displacement気にして、Unimeshの分割数上げまくったせいで、
メモリ食いすぎて、GPUがやたら落ちる罠。
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/23(火) 21:32:04.41 ID:hHC2ilY7.net
- おまえらが悪口行ったからとうふさんがPixivで発狂してるぞ
ロリ仲間が必死になだめてて面白いけど
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/23(火) 23:37:28.79 ID:Dgo57sUp.net
- Poserがうんちゃら書いてるけど、DSスレの方がよほど荒れてるじゃん。
Poserが悪みたいな書き方には閉口。そもそも自演疑惑が原因だろ。
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/23(火) 23:49:29.22 ID:+jM3RvTX.net
- DAZユーザーを貶めてる暇があったら、Poserの有益な情報をもっと流して
くれよ、と言いたい。
あと、DAZユーザーも、Poserスレに出張ってきてまでDAZ移行を促すとか、
荒れる元になる行動はやめればいいと思うよ。DAZスレあるんだし。
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 00:07:40.57 ID:z8P81ufB.net
- てーかなんでPoserとDAZってこんな仲違いみたいな事になったん
ジオンとティターンズみたいな感じで仲良くて後にネオジオンになるみたいな関係だと思ってたんだけど
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 00:52:24.67 ID:BwCEFPxK.net
- そもそも、PoserかDAZのうち、どっちか片方しか使えないわけでも
使っちゃいけないわけでもないんだし、使うフィギュアや作りたい画によって、
両方とも使い分けてる人の方が多いんじゃないの?
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 04:44:18.17 ID:rVwgcuSq.net
- Poserのフィッティングルームって、既存の服をフィットさせるためだけのツールじゃないんだな。
モデリングした服オブジェクトを読み込めばコンフォーム服に変換できる
体型を変更するモーフまで服側に転送してくれるとは思わなかった
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 05:34:10.24 ID:5zp/Mksu.net
- DAZって元は違う名前だったよね
何だっけ
POSERもがんばってほしいな
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 07:16:25.72 ID:fl5R+v1Z.net
- >>188
もともとはZygoteグループのZygote Online Store
今はもうZygoteとは縁が切れているとはずだ思う
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 08:40:38.73 ID:fl5R+v1Z.net
- RDNAがDAZに買収されちゃって吸収されてしまうようだ
次にDAZが狙う標的は当然、レンダロ買収だな
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 09:17:30.13 ID:72graQ2O.net
- >>190
SmithMicroがPoserの公式フォーラムをRDNAに委託してたから
てっきり将来はSmithMicroがRDNAを吸収して
かつてのコンパラ的なポジションの独立した窓口を作るのかと
思ってたら、まさかDAZに吸収されるとは…
DAZ的にRDNAのサイトを残して販売窓口を分散させるメリットは
ないだろうから、たぶんRDNAの有力ベンダーをDAZに取り込んでしまって
RDNAのサイト自体は消滅かな。
まったく、DAZは本気でPoserを潰しにかかってるっぽいな
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 09:27:12.32 ID:fl5R+v1Z.net
- 両フォーラムの説明によると…
RDNAに登録しているメールアドレスがDAZと同じならそのまま購入履歴が
DAZアカウントへと追加移行されるようだ
なお、RDNAのダウンロードは統合閉鎖後は出来なくなりそうだから必要なら
今のうちにしておきましょう。 DIM対応による変更が加えられると思う
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 09:48:46.17 ID:72graQ2O.net
- 今RDNAのフォーラムを読み始めました。
案の定、Poserのフォーラムが荒れている…ていうか、ほぼみんな失望している。
もうちょっと読み進めてから、また何かあったら書きますね。
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 10:02:04.25 ID:fl5R+v1Z.net
- >>191
今年にはなってからストアの新商品があまり出なくて様子がおかしかったんだよね
これでProject-EのRDNAからのリリースは完全に無くなってしまった
Poserの公式サポートフォーラムはHivewire3Dフォーラムに移動かな?
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 10:21:03.46 ID:72graQ2O.net
- >>194
Hivewireの関係者っぽい人が、HivewireにPoser公式フォーラムが
移行することを歓迎してますね。
そのための準備も整ってるみたい。
あと、同じHivewireの関係者っぽい人がSmithMicroで働いてる
Nerd3Dの中の人に電話をしたところ、DAZとRDNAの合併の件について
初耳だったらしく、本当に驚いていたらしい。
ただし、Poserの売り上げは相変わらず順調なので、Poser自体が
乙る心配はないとのこと。
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 11:09:28.64 ID:72graQ2O.net
- 確信が持てなかったので「Hivewireの関係者っぽい人」と濁した表現を使いましたが、
どうやらこの人は、HiveWire3Dのオーナーの一人であるChris Creek氏のようですね。
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 11:30:39.05 ID:72graQ2O.net
- RDNAで買い物したことがある人は、DAZとRDNAのそれぞれに登録してるメアドが
同じものかどうかを確認したほうがいいね。
もし違う場合は、一致するようにRDNAに登録してあるメアドを変更しておく。
あと、RDNAからのダウンロードは現在回線が飽和状態っぽいので
再ダウンロードが必要な人は数週間の猶予期間内に忘れずにやっておくこと。
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 20:37:13.90 ID:xBXkS8G3.net
- Project-Eの販売はおそらく元々ロチカだったんじゃないかな
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 21:18:00.06 ID:BwCEFPxK.net
- Erogenesisは今までもロチカでしか販売してないし
Project-Eは女性器が一体化したフィギュアっていうより
フィギュアと一体化した女性器って感じだからねw
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 21:31:57.50 ID:tsMwiTJH.net
- 今のDAZは完全にV4切ってるし全部高いしなあ
背景も荒廃したビルとかSFばっかりで種類少ないし
レンダロ買収されたら同じようなつまらんのばっかりになるんかな
あのレンダロのフリーや初期poserのちょっと気持ち悪くてちゃちなフィギュアも好きなんだけど
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 21:59:38.59 ID:tsMwiTJH.net
- pixiv以外で画像上げれるサイトないですかね。あそこはなんか常連と言うか
ある程度上手くないとダメみたいな雰囲気があって怖いので
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 22:03:54.75 ID:BwCEFPxK.net
- レンダロは今のところ上手く言ってるみたいだし
少なくとも数年は買収されないでしょう。
ベンダーも大手になると、DAZストアとレンダロの両方に出品してる人が多いし
対応するソフトやレンダラーによってマーケットを使い分けてるって感じだと思う。
既にV4関連の新商品はDAZストアでは排除されてるからレンダロから出すだろうし。
とはいっても、最近レンダロで売られてる新商品は
Genesis3関連の比率が増えてきてるからこれからどうなっていくのかは分からないね。
Genesis以降の商品は基本的にDSで使われることを前提にデザインされてるせいか
オートフィットで崩れにくい(元々メリハリのない)のっぺりした衣装が多い気がする。
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 22:08:19.83 ID:tsMwiTJH.net
- 来年Gemesos4でたら笑えるな 1体のベースフィギュアにつぎ込む金額としては
家庭用ゲーム機本体買ってるようなもんだろ 人によってはもっとか
3〜4年は持たせて欲しいけど気持ち的にはもっと長いスパンでもいいわ
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 04:14:16.22 ID:7f3b0mgt.net
- Project-EのベースフィギュアはCGBytes上で無料で利用できるようになるとのこと
(CGBytesはロチカ的商品が販売されているもののPayPalが使えるらしい)
近いうちに入会手続きをするわ
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 11:30:16.54 ID:r8nWwAK+.net
- >>204
ロチカと同じID&PASSでログインできた。
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 11:49:55.80 ID:r8nWwAK+.net
- >>204
ロチカがまったく同じシステム使って非エロのショップ(=Paypalが使える)を
作ってオープンしてるのは知ってたけど、今回のerogenesis氏を迎えて
本格始動するっていう感じかな。
というか、CGBytesのフォーラムやブログから察するに、氏も運営スタッフに
加わった可能性が高そう。
http://www.cgbytes.com
>>199
Erogenesis氏は今回の騒動が起こるまでは、RDNAで売るつもり
だったんじゃないのかな。
氏のサイトからもproject-eの情報としてRDNAのフォーラムにリンクが
張られているし、騒動直後に非エロのCGBytesで本格的に活動を
始めてることからも、エロ専門のロチカで売るつもりがあったようには
とても思えない。
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 11:57:02.48 ID:r8nWwAK+.net
- http://forum.runtimedna.com/showthread.php?102736-The-Project-E-Thread&p=934749&viewfull=1#post934749
昨年の12月にRDNAのフォーラムにerogenesis氏が立てたスレッドの最初の
ポストを読むと、project-eにはV4のアイテムを「3分ほど手間でコンバートして利用できる」
みたいだね。
実際にこのポストの添付画像の多くにV4のアイテム(Hongyu Bikini for V4など)
が使われているようだ。
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 12:21:35.05 ID:noMwvXBt.net
- RenderosityでGenesis3をPoserにコンバートするユーティリティが出た。
URL入れると書き込めないので Render DAZ Genesis3 In Poser で検索して。
早く帰って試してみたいw
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 14:47:54.81 ID:fDdCYlLx.net
- >>208
POSER11専用かあ
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 16:11:50.22 ID:Kz9Aitcd.net
- 説明文の冒頭部の意訳
「Genesis3 を Poser で使うにあたって問題だったのは、顔の表情付けに使われている"ghost bones"だ。
Poser10のウエイトマップ機能では、このghost bonesを適切に扱うことができなかった。
Poser11 で実装された Smooth Translation weight mapping を使うことで、これを扱うことができるようになった。」
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 19:59:44.29 ID:n8N9eJsY.net
- 早速RDNAのアイテムが一部だけどDAZで売り始めたな
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 21:48:18.89 ID:p4P7XwVM.net
- >>201
そりゃアンタが常連で凄腕を多数フォローしてるからだろう
アンタが投稿しても常連の凄腕は誰もフォローもしねえし
見もしねえよ
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 00:39:30.45 ID:dlQu/NjZ.net
- で、ジェネシス3がV4と同じようにPOSERで使えるようになったのかな。
できるのなら11買う。
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 06:46:26.61 ID:Dre5JFq/.net
- >>209
lululeeさんが2012と2014で使えるようにするためにカスタム表情モーフに
取り組んでいるようだよ
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 08:58:51.04 ID:MTkpdLz2.net
- >>214
それは楽しみだねー
2012と2014で使えたら嬉しいけど、
今のPOSERの状況考えると11専用でも有難いもんだ
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 11:51:01.87 ID:q4dxszC9.net
- 嫌がらせ目的でGenesis3.1にアップデートしなきゃいいが・・・
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 15:32:40.85 ID:PnDw83Yl.net
- アプリとしてはPoserもなんだかんだでこの2〜3バージョンで大きく進化してるんだよね
俺なんかは市販フィギュアは興味ないこと持ってずっとPoser7で止まってたんだけど、
11にアップグレードして進化にビックリしたよ。
FBXにウエイトマップ対応、サブディビジョンサーフェス、
パーツ境界を横断してフルボディモーフを編集できるようになったモーフパテ、
服作成できるフィッティングルーム、
ZBrushで編集できるJCM、シェーダーツリー対応のプレビューレンダリングウインドウや、
Fireflyをほぼ再現できるOpenGLプレビュー、従来マテリアルとの互換に問題はあるものの次世代レンダラの水準レベルになったSuperFlyと。
けっこう最新技術のトレンドは入れ込んでるんだよね
CG界の孤島みたいに思ってたからアップグレードもほとんどしてこなかったけど
SMもがんばってたんだなぁと感心した。
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 15:50:56.18 ID:MTkpdLz2.net
- POSER10もPro2014も販売停止中で、
お問い合わせサポートも放棄してるイーフロだけど、
日本語版の11ってちゃんと出るんだろうか…
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 18:43:42.07 ID:YW1QTSra.net
- 出てくれないと困る
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 23:19:10.76 ID:Dre5JFq/.net
- >>218
11のリリースを待っていたかのように10のみダウンロード版の販売を再開しているよ
でも日本語版のはずなのに英語版になってしまう、問い合わせても返事無しって
状況のようらしいね
連日送ってくるeメールには昨年6月のPoserセール以降は一切、Poserの登場無し
代理店契約は打ち切られたとみて間違いないと思うなぁ
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 00:42:08.49 ID:6/XCiv0N.net
- DAZが何かセールやってるね。ウィークエンドまでだって
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 15:00:08.56 ID:XglNl6tU.net
- >>16>>132
自分も同じ症状だったのでサポセンに問い合わせた
3か月後にようやく新しいシリアルナンバー送って来たわ
「原因の調査が長期化して…」とか言ってたw
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 15:26:08.92 ID:yc/UU1PW.net
- ところでPOSER11でジェネシス3使ってみた感想どうなりか?
股関節はどうなりか?エロい人頼む^_^
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 16:53:23.44 ID:mzxyXd7B.net
- >>223に便乗してシェーダー関係はそのままでもそれっぽくレンダリングできるのかな?
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 19:14:53.35 ID:WxKZonzh.net
- あれ?dazが日本語になってる そんな機能あったんかdaz利用して数年目にして知った
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 00:26:58.71 ID:5pjOZihJ.net
- お前ら股関節にしか興味ないのかよ
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 10:41:13.68 ID:LB0ClAM2.net
- そこが一番不自然になるところだからな
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 18:53:06.29 ID:5P1lCDvM.net
- 実際、V4とG3Fの一番の違いは股関節のリアルさ
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 21:20:08.37 ID:ML9FIzlk.net
- それぐらいしか差別化ができないから日本で売れないんだよ
ソフトに自分を合わせようとする毛唐と
(ソフト会社の厚切りジェイソンも「なぜカスタマイズしなけりゃならないんだ」って日本人に怒ってたな)
使いやすいようになってないと使わない日本人と一緒にしてはいかん
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 22:01:51.61 ID:VJToSlqg.net
- よっしゃーーもうすぐE−PROJECTがでるで!!
股関節で断念してDAZ行った奴らに一発かます時がきたで!!!
ソフト性能はPOSERのほうが圧倒的にできることが多くて
上やからなDAZはSMに土下座する準備でもしとけや!!!
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 23:33:20.02 ID:YXpRUw2/.net
- >>230 eスゲー重たそうじゃない?なんかグレードアップしていくたびに
気が重くなる
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 23:36:54.28 ID:LB0ClAM2.net
- ジェネシスもういらんな
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 00:30:55.70 ID:E1DaZpX4.net
- >>230
いつごろリリース予定なのかな?
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 07:03:38.62 ID:JpK6eyfI.net
- とうふさんがプロジェクトEってタイトルでPixivにあげてるな
実際はV7画像という紛らわしいねん
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 07:31:48.41 ID:fGRmy6Wc.net
- こっちでも自作自演の開始か…
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 08:58:15.74 ID:B+zPCSZm.net
- ぷりぷりくぱくぱおまんまん〜♪などとかなり恥ずかしい自作自演がバレたのを
PixivでPoserユーザーのせいにデッチあげようとしたとうふ氏を
このスレで話題にすることもあるまい
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 09:55:50.39 ID:3lT415TA.net
- 標準モーフとかで開閉するんだろうか
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 10:14:34.90 ID:cBWEQ63X.net
- Poser大好きN氏がP-E紹介記事で詳しく判り易く解説してくれているよ
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 11:51:20.80 ID:hHXZt4iH.net
- >>235
DAZスレを荒らしてる奴がIDコロコロさせながら
こっちに書き込み始めたようだね
PoserスレとDAZスレを対立させて荒らそうっていう
ゲスな魂胆にひっかかる人がでなきゃいいんだが…
Poserスレもワッチョイ導入したほうがいいかもしれんね
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 12:05:55.49 ID:pmt8m2TC.net
- >>239
そう思ったらここに書き込まずとっとと新スレ立てなよ。
どっちのスレにレスが多くつくかは大多数のユーザー次第。
CG板で導入してるスレなんてほとんどないくせにトウフが絡むと
なぜか新スレ新スレと移行を即す奴が湧いてくるのな。
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 12:21:43.83 ID:pmt8m2TC.net
- とうふさんの売り上げや宣伝もあって自演バレもやむなしと許容してたけど
ここ数日の急速なワッチョイ導入やらDSからPoserへの飛び火でもうウンザリ
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 12:24:29.63 ID:JpK6eyfI.net
- とうふ「Project Eについての私の主観は、宗教戦争に巻き込まれるのが嫌なので、あえて書かないことにします。
こういうこと書くから巻き込まれるのに
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 12:45:26.62 ID:7d5vO4w8.net
- こっちもワッチョイ導入すればNGしやすくなるし平和になるよ
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 12:50:11.20 ID:cKy0xfKk.net
- >>243
だ か ら …
ここに書き込まなくていいから勝手にスレ立てなよ
そのあとリンクをここに貼れば?
あとはユーザーが勝手に居所を決めるだけ。
もうワッチョイについてスレ消費はやめないか?
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 15:05:58.07 ID:hHXZt4iH.net
- ・ワッチョイ導入に過剰反応する奴
・いちいち話を個人攻撃(最近ならとうふ相手)に絡めてくる奴
↑のような奴はとりあえずNGID確定で
>>243
もうちょっと様子見でも良さそうな気がしてきた
今の程度ならどれをNGIDするか判別に悩むこともないし
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 15:27:10.68 ID:pmt8m2TC.net
- >>245 NG確定とか様子見とか随分と上から目線だな
そんな風に一部のPoserユーザーの嫌がらせだって決めつけてた上から目線のヤツ知ってるよ。
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 21:06:11.12 ID:1efAAZs3.net
- PoserやDazStudioは3DCGソフトという名を冠するのも恥ずかしい
ただの使いにくいエロゲツール
ただ使いにくさはひどいけど素材が結構いいので
仕方なしに触れざるを得ないだけ
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 21:10:11.82 ID:1efAAZs3.net
- とうふのPixiv見たらローポリで満足できないやつが手を伸ばす
ただのエロゲツールだってことは一目瞭然だ
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 21:19:03.66 ID:kh2pvdN0.net
- 早い話が自分で素材作れないから、
素材作れなくても一応は使える
ここやDAZのスレで
無料サポセンやれってか?
あほか?
誰がお前のために長文書いて長々ちんこまんこの解説サポセンごっこ
しなきゃいかんのだ?
早く氏ねよ
>ただの使いにくいエロゲツール
ならPIXV R-18に集う連中とわいわいやってりゃすむこと
ピンクチャンネルもあったよな
またはワッチョイ隔離スレ作ってで好きにやれよ
DAZのワッチョイスレ、誰も集まらなくて閑古鳥状態みたいだな?
素材さえどうにかなればなんて集まってるのがPIXVだけど
あまり言いたくないけど正直写真家や映画監督に弟子入りしてこいレベルばっか
モデルと機材さえどうにかなれば売れる画像ができるとかただの妄想
日本の3Dの初期に変なこと広めた連中が悪いけどな
お前のクソ画像なんか売り出しても100円にもならんだろう
そういえば
DAZスレとここで長々G3とG2のポーズ互換があ〜
とかいう質問繰り返してたバカいたな
無料おまけポーズあるしコンバーターもセールで1000円以下になるのも珍しくない。
自分で試せるもの延々とあちこち質問してうざい
それとも千円も出せない無職かw
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 21:24:10.20 ID:1efAAZs3.net
- >あほか?
>誰がお前のために長文書いて長々ちんこまんこの解説サポセンごっこ
>しなきゃいかんのだ?
お前には望まんから何もしなくていいよ
多分何もできるスキルもないだろうし
2chのこういうスレは質問回答だけに価値がある
DTV板とか本当に何度助けられたことか
そういう優しいボランティアの人はたくさんいるんだな
チュートリアルの少なさがPoserやDazStudioの致命傷なんだよ
お前には何も期待してないから何もしなくていい
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 21:25:49.90 ID:kh2pvdN0.net
- >チュートリアルの少なさがPoserやDazStudioの致命傷なんだよ
低学歴、低脳のお前が英語が読めないのを
チュートリアルの少なさと一緒にするなw
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 21:27:35.81 ID:1efAAZs3.net
- 大体PoserやDazStudioの初心者に
最初に教えないといけないことは他にあるだろw
>低学歴、低脳のお前が英語が読めないのを
>チュートリアルの少なさと一緒にするなw
CGクリエイターの落ちこぼれの遠吠えはもういいよ、飽きたから
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 21:28:38.45 ID:kh2pvdN0.net
- >DTV板とか本当に何度助けられたことか
早い話があそこのレベルで助かったくらい理解力も読解力もない
低脳だって自白してるわけだなw
そうやってバカをかまうから
さらなるバカが集まってきてスレが衰退していくのが2ちゃんねるの歴史だ
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 21:30:53.06 ID:1efAAZs3.net
- >そうやってバカをかまうから
>さらなるバカが集まってきてスレが衰退していくのが2ちゃんねるの歴史だ
おまえもその2chに集うバカの一人と言う認識はあるか?w
他の板やスレではお前みたいな奴はとうに排除されてるよ
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 21:31:28.56 ID:kh2pvdN0.net
- アホはかまうとアホゆえにとことん発狂する
ところでPIXVの愉快なR18組に聞けばよかろうにな
気持ちの悪いのが粘着しだすと人は来なくなるのが2ちゃん
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 21:32:30.44 ID:1efAAZs3.net
- 物事を知ることは誰でもできる
でもそれをわかりやすく教えるというのは本当に大変なスキルが必要なんだ
それが惜しみなく与えられているのが2chのいいところ
それができない無能が虐げられた自分のストレス解消のために人をいたぶるんだなw
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 21:34:08.76 ID:1efAAZs3.net
- お前みたいなやつはこれまで2chでたくさん見てきたからなあ
本当に飽きたよ
大体本当にスキルのある奴が2chにいるはずないだろw
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 21:35:27.45 ID:1efAAZs3.net
- ただお前の価値は「罵倒しやすいバカ」ということだけだ
でも他のバカと比べてもあまりにパターン化されててつまらん
お前は存在価値がない お前みたいな奴を生んだ親がかわいそうだ
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 22:16:05.16 ID:pmt8m2TC.net
- ままま、おまいらおちけつ
>>258 お主の気の骨のある論法気に入ったぞ!
オレが優しく懇切丁寧に解説してやるからどこか他にスレ立てて来な。
ワッチョイIP晒しなんでも鯉だ。立てたらここにリンクを貼れ。お主の悩みに答えてやろう。
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 22:37:31.34 ID:L7lGwB6L.net
- >>255
最後の一文は自分は違うと?ネタだよね?
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 23:37:02.32 ID:17Pgvz2p.net
- DAZスレも終わりが見えてワッチョイが本格始動してきたから今度はこっちに逃げて来たか
とりあえず埋めてワッチョイにしちゃう?燃料投下してみるか
http://i.imgur.com/035oF2q.png
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 00:12:33.40 ID:Ir/ECloD.net
- 【狂人注意報】
blenderスレ、うpスレ、Dazスレ、Poserスレ、比較スレ、
雑談スレ近辺に出没する基地外、通称プロシェーダーまとめ
中の人は eig35153 という68歳以上のおじいちゃん
プロシェーダー = eig35153 = カニの人 = ラなんとか
まだまだ余罪が出てくる可能性あり
eig35153のYoutube垢
https://www.youtube.com/user/eig35153/videos?view=0&sort=dd&shelf_id=0
数か所にフリーランス登録
http://megalodon.jp/2016-0228-2131-43/www.shufti.jp/users/profile/43269/contract
芋蔓式にバレていくeig35153の素性
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1452817009/720-729
http://i.imgur.com/LOUmmFQ.jpg
コレと
http://i.imgur.com/035oF2q.png
コレと
http://i.imgur.com/vmImnx0.jpg
コレが同一人物
明らかにヤバイネタしか出て来ないGoogle検索はこちら
https://www.google.co.jp/search?q=eig35153&ie=utf-8&oe=utf-8&hl=ja
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 05:00:50.58 ID:gj8SBxA1.net
- DAZスレの荒らしが流れ込んできてドタバタしている最中ですが…
EZSkin 3がCGBytesから出たよ
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 08:36:32.65 ID:LEdtheAD.net
- ワッチョイ拒んでるのはIDコロコロ変える自演荒らし
このスレはそう言う奴が多数だから導入難しいんじゃない?w
普通は荒らしに嫌気さして、賛成多数でワッチョイ導入の流れになる
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 09:48:49.01 ID:hgR7bVC9.net
- >>264
すっかり過疎って放置のDS part15のスレ立て本人が荒らしてるんでしょ?
2chなんて便所の落書き。荒らしも山の賑わい。
これこそがいってよし!オマエモナーが本分の2ちゃんねるじゃん
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 09:56:39.76 ID:DohI/IcJ.net
- これまでのあらすじ
Dazの避難所→eig35153の立てた荒らしの巣でした
↓
大失敗
↓
slip:vvvvvでスレが立つ→eig35153の罠でした
↓
vvvvvは自演し放題とeig35153が証明しながら荒らしまくる
現在:IP表示でeig35153の駆逐を検討しつつ旧スレ埋めてる
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 09:59:13.97 ID:DohI/IcJ.net
- じいさん(68歳)頑張り過ぎだろw
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 10:15:59.41 ID:+L7RXky2.net
- まったくw
DSはぷりぷりまんまん〜♪のとうふとワッチョイ信者しかいないのか?
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 10:18:37.68 ID:tfZ4O7a8.net
- 4〜5スレでIP情報共有されると、どこに何書いたか全部覚えきれないから
地雷踏みまくって勝手に自爆するもんなw
自称天才なんだからそれくらい覚えておけよw
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 10:37:21.90 ID:6o+Dc6sG.net
- >>268
とうふの自演を暴きたいなら、IP表示すれば簡単に追い込めるだろ
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 10:44:39.34 ID:+L7RXky2.net
- >>270
そう思ったらIP表示スレでもワッチョイでも好きに立ててこい
どうして立てないw
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 10:45:49.59 ID:6o+Dc6sG.net
- 今埋めてんじゃん?馬鹿なの死ぬの?
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 10:50:48.13 ID:+L7RXky2.net
- DSスレは併用してるよ?
いいんじゃね?立ててもw
DSスレ >>62 見る限り問題ないってさ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1456120158/61
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 10:52:36.69 ID:gj8SBxA1.net
- 今はRDNAのバックアップで忙しいから荒らしの相手なんてやってられないっす
DAZではDL出来なくなる可能性が高いDawnやSmith Microフィギュアものは
再DLして別途、二重にバックアップしておくことにした
それと著作権侵害のE氏作品もDL出来なくなること間違いなしでしょう
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 11:05:06.48 ID:6o+Dc6sG.net
- >>273
てか話題必死にすり替えてるけどよ、自演封じたいなら
IP表示推進すればいいのはお前だろw
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 11:05:13.14 ID:+L7RXky2.net
- ☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < >>272 新スレまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
1000まで埋めるの待ってられないよー
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 11:07:44.28 ID:6o+Dc6sG.net
- スリ変えんじゃねーよw
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 11:10:16.87 ID:+L7RXky2.net
- >>275
悪いけどおいら現状スレ推奨派だからw
制限かけて過疎るぐらいなら荒れるほうがマシなの
どうぞ遠慮なく新スレ建ててくださいなw
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 11:12:15.52 ID:6o+Dc6sG.net
- 論点スリ替えで誤魔化すなら、お前の土俵に乗らないだけだよ
とうふの自演がウザイのと、ワッチョイに移行しないのは矛盾してないのか?
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 11:14:06.93 ID:+L7RXky2.net
- あれ?
もしかして>>277は現状スレ推進派?( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 11:15:27.25 ID:6o+Dc6sG.net
- 何言ってんだこの宇宙人?
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 11:19:04.67 ID:6o+Dc6sG.net
- 日本語理解出来る知性が無いの?
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 11:19:06.54 ID:+L7RXky2.net
- >>279
>>とうふの自演がウザイのと、ワッチョイに移行しないのは矛盾してないのか?
結局ワッチョイもIPも簡単に偽装できるからねー
しかも無制限にねー
スキルのあるやつとないやつで偽装できる、できないじゃ不公平でしょ?
なら今のまま自演を許容するしかないかなー
それにDSスレみるとわかるけど過疎るでしょ?
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 11:21:17.67 ID:Y/RKIfRY.net
- バカバカしい煽り合いは他所でやれ
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 11:23:22.97 ID:6o+Dc6sG.net
- >>283
そりゃお前だけだよ
唯のガチ基地外だったな
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 11:28:33.20 ID:+L7RXky2.net
- あのねー
悪意のある奴に限って手の込んだ自演するの
で、ワッチョイだからIP表示だから自演じゃないと素人を丸め込むことができるの
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 11:29:27.06 ID:6o+Dc6sG.net
- はいはい
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 11:31:19.24 ID:DohI/IcJ.net
- うpスレから完全に追い出されてんじゃんw
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 11:49:56.42 ID:+L7RXky2.net
- upスレってUPする時点で完全に個人を隠匿できないから
IP表示もやむなしとは思うけど、
それならArtist sideやPixivでやれよ
2ちゃんで煽られたり荒らされなくないって言うのは
ヨハネスブルクの駅前で犯罪に巻き込まれたくないって言ってるのと
同じ。最初から来なきゃいいのに
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 11:57:04.44 ID:DohI/IcJ.net
- 君の脳内にしかない思い込みなんて誰も聞きやしませんよ
生贄を募ってDisられるスレでも作ればいいじゃないw
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 12:02:38.90 ID:+L7RXky2.net
- >>290
スレは立てないがPixivもArtist sideもアカウント持ってるよ
あっちでは生ぬるく良識派を装ってるけどなにか?
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 12:04:21.45 ID:DohI/IcJ.net
- 物凄い勘違いしてるみたいだから一度2chのルールを読み返してみたら?
http://info.2ch.net/?curid=2078
http://info.2ch.net/?curid=1882
馬鹿馬鹿しくて付き合ってらんない
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 12:07:45.72 ID:+L7RXky2.net
- 午前中は急なキャンセルが入っていい暇つぶしができたよ
午後は出かけるからあとはよろしくやってくれたまえ
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 12:16:43.09 ID:ln8TLEp7.net
- >>293 午前中は急なキャンセルが入っていい
本当は無職でしょw
>>292
それはここを追放になった元自称管理人のルール
去年奪還裁判を始めると報道されたが
裁判所で受理されなかったらしいw
そもそもメンバーの一人突撃隊長との裁判で
自分から積極的にそのルール破って運営してたのが暴露されたよね
早い話が運営の工作員による煽り叩きが常態
アクセス稼ぎの運営自作自演
公判記録残ってるけど
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 12:46:12.69 ID:mlq8TAHd.net
- その話は運営系のスレで見た事がある
タラコの命令で荒らしやすいように工作してたって書いてあった
Jimさんはタラコの負の遺産の後始末ずっとしてたしtorll対策で結構動いてる
某板のID導入絡みで話してるのを何度か見たけどかなり頭のいい人だった
あと、運営がJimさんになる前後に改定されて、そのルール自体は現運営が使ってる
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 16:56:05.22 ID:BCToEHRT.net
- SuperflyでFireFlyのようなシットリとしたSSSの肌の質感にするのは厳しいのかな。
フォーラム見たりEZSkin試したりしてみたけどシットリというよりプラスチックの質感にしかならん。
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 17:13:28.16 ID:Fz/Dw9BL.net
- 物理レンダリングだからSSS専用のテクスチャも物理的に正確なマップにする必要がある。
だけど実在の人物の皮を剥がして全身マップ作るわけにはいかんのでどうしてもウソが混じる。
そこで多くの作者が試行錯誤している最中なんでしょうね。
半年、1年経てばリアリティのある皮の作りかたが確立していくと思います。
DAZの物理レンダラーも初期の皮より最近の皮の方が完成度が高い物が多くなってます。
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 17:18:46.82 ID:WPVjL0xl.net
- >>291
こいつMNEじゃね?
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 17:20:13.69 ID:Fz/Dw9BL.net
- 全身の生皮を剥がした上で皮下脂肪や血管を含めた全身マップを作る。
に訂正します。
GenesisのIray向けマップではこの皮の下のマップが作者によって千差万別なんです。
白黒あり、赤黒いのあり。ピンクのありとこの中で出来のいい表現方法に収束していくのだろう
と思われます。
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 17:30:40.61 ID:Fz/Dw9BL.net
- もう一つ
物理レンダではHDRI画像で空間をライティングすると早いし手軽なので多用しがちですが
慣れないと全体にボヤっとして肌のメリハリがなくなるので注意してください。
黒っぽい空間に三投ライトを使った凹凸感のある肌のようなものを期待すると残念な結果になります。
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 19:11:13.00 ID:+L7RXky2.net
- ワッチョイが無力化したらすっかりおとなしくなってるじゃんw
ワッチョイ導入やらIP公開やら威勢はいいのに全然スレ建てする気配のない
連中はどこいったん?
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 19:52:03.97 ID:BMzI13pH.net
- つまりワッチョイが有効化したら効果抜群ってことだな
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 19:55:48.82 ID:1NSe7XFB.net
- 猿並の知能ではそこまで読み切れないんだよ・・・
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 20:29:35.77 ID:XvNesa3D.net
- 68のジジイがアルペジオ萌えとかアニメ大好きでエロゲエロゲ騒いでんだから始末が悪い
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 20:55:04.55 ID:+L7RXky2.net
- >>302
そのうちワッチョイが有効になるとイイネ
そしたらワッチョイの過疎スレからでてこないでネ♪
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 21:28:24.77 ID:FGsD8Lna.net
- こんな動物園はいやだ !!
ttp://www.watchme.tv/u/?uid=16738419b15b05e74e1ecb164430bfa8
ttp://crowdworks.jp/public/employees/759246
ttp://blogs.yahoo.co.jp/eig35153
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 21:47:00.72 ID:2ogyegqh.net
- 登録2015/11/05だってさ
依頼来なくて草生えるw やっぱ基地外オーラってわかんだね
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 22:29:55.04 ID:WPVjL0xl.net
- >>305
お前、MNEだろ
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 22:41:25.10 ID:+L7RXky2.net
- >>308
よくわかったなw
さすが毒電波を受信できる奴ってのは感が鋭いなー<棒
その能力、も少し知恵が付く方向に機能できればいいのにw
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 23:43:06.02 ID:WPVjL0xl.net
- DAZスレ荒らしてたのはこいつだよ
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 23:49:23.36 ID:+L7RXky2.net
- >>308
ところで。「お前、〇〇だろ」って決めつけるの、もう何年も前からPoserスレでやってるよね?
こうもっと、ヒネリを加えるなり、クスッと笑わせてくれるようなのにしてくれないかなあ
いくらなんでもマンネリだよー。少しくらい進歩しようよ
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 01:23:51.74 ID:22dRV6+S.net
- 爺さん引くわ
UFO目撃情報報告書スレ
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/occult/1315322356/151
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 05:57:18.21 ID:3+hDnymq.net
- 凄い破壊力のネタだなw 爺さん地蔵になってんぞ・・・
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 07:50:48.38 ID:mAHo5unL.net
- 2chを徘徊するじいさんか
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 02:20:55.62 ID:4+vB/eDQ.net
- ジジイUFOでなぜか機能停止
↓
CG板の諍いがほぼゼロに
↓
Poser/Dazスレのナゼナニ質問もゼロに
滅茶苦茶旨いやんwww
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 23:14:10.14 ID:eFx/3YdH.net
- >>315
妄想しすぎ
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 00:04:30.84 ID:8WhmpWkl.net
- http://hissi.org/read.php/cg/
02/29 全レス数 408
03/01 全レス数 345
03/02 全レス数 225 ←ココ
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 00:48:49.27 ID:yh4dnOAJ.net
- 2日で50%減は旨すぎ
UFO凄いわ
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 21:25:30.63 ID:1yRBK0q6.net
- Project−Eはgenesis系とは互換性ないのだろうか
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 21:45:10.31 ID:pO4eZpwo.net
- WPVjL0xl
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 22:08:28.11 ID:pO4eZpwo.net
- >>319
Project-EはV4互換。
genesisとの互換性はたぶんない。
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 00:22:45.66 ID:V+AIj31A.net
- V4でもGenesisでもないんじゃない。
いまどきわざわざ低解像度アイテム用のフィギュア作る意味がないし
というか、V4とかGenesisとか既存のフィギュアと同じもの作るくらいなら
わざわざ手間隙かけて一体型なんて面倒なものつくらないで
今までどおり性器だけアタッチメントでつければいいだけだし。
使えるアイテムをV4に固定しちゃうと将来的に先細りだから
新しいフィギュア用も使えるようにしないとせっかく作っても未来が暗いだろうから。
Dawnみたいな新フィギュアにDAZみたいな追加プラグインで
V4やGenesis用のアイテムを変換するタイプだと予想。
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 03:13:44.14 ID:U02JOH4a.net
- >>322
少しくらいErogenesis本人が書いた説明を読もうな。
予想を語るのはその後でいいから。
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 06:45:24.48 ID:V+AIj31A.net
- えー適当なよそうくらい好きにさせてよー(´・ω・`)
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 07:15:09.35 ID:vHlDKk2V.net
- 低解像度とか言い出すあたり、よくわかってない
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 07:50:16.93 ID:BZWR9Oq4.net
- V4アイテムの多くがまだPCスペックの低い時代の製品だから
ジオメトリのポリゴン分割数が少なく
テクスチャの解像度が低いといえばまぁそうだが
GozとかでZBrushとかにもっていって分割数を増やすとか
Photoshopとか使って自分でテクスチャを描けばいいだけだ
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 08:32:20.43 ID:5j6VC728.net
- >>326
たかがエロゲでそんなめんどくさいことしたくない
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 10:07:37.29 ID:2aMKmbgX.net
- 3DCGの仕事募集しても1件も依頼されない奴が偉そうにw
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 13:11:27.11 ID:76d07rQT.net
- まにほにがちんこまんことe-genesisの記事を上げると
同じ話題が2ちゃんではやる
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 15:29:38.05 ID:76d07rQT.net
- エロゲに夢を見るiclone爺
孤独に耐えられなくなったのか
DAZスレで復活
相手にしているやつはよほどの暇人か自演か
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 15:53:40.03 ID:usKC7ZBw.net
- ジジイ記憶力喪失しててどこで何書いたのか覚えてない
IPでNGされると質問用のIPがなくなるんだな
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 16:08:13.23 ID:hl6Qv58z.net
- >>エロゲに夢を見るiclone爺
>>孤独に耐えられなくなったのか
>>DAZスレで復活
上下三行共、話が繋がっちゃいねぇ。
そのくらいのレベルで書き込みしてくるのが居たなぁ何処とは言わんけど。
〜スレで復活って、それお前の事だろ?
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 16:20:13.36 ID:76d07rQT.net
- id変えて反論するのも爺の特徴
だったね
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 16:34:36.32 ID:usKC7ZBw.net
- >>328,329から必死に目を背けるジジイであった
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 18:18:07.01 ID:mVMmi1lh.net
- V4はGenesisよりもポリゴン多かった様な
V4:約66,000ポリゴン
Genesis:約19,000ポリゴン
ttp://kotozone.blog55.fc2.com/blog-entry-221.html
Genesis系は、レンダリング時にSubDで見た目のポリゴン数を増やすけど
(後、元のポリゴン自体を増やすHDモーフもある)
ちなみに、
G2F:約21,000ポリゴン
G3F:約17,000ポリゴン
なので、ベースフィギュア的にはV4が一番多い
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 13:49:33.21 ID:X5/synZZ.net
- project-eまだー?
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 14:19:27.35 ID:6g5nsi5g.net
- 逆に重たいのやだからポリゴンもテクスチャも軽くてOK
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 22:13:45.01 ID:aiFRR29r.net
- ポザってDSのシーンみたいなノード一覧を出すペインってありましたっけ?
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 22:23:50.77 ID:aiFRR29r.net
- projecteとかよくわからんが
ポザとDSはもう一度手を組まないとジリ貧じゃないか?
ケンカしてる場合じゃないと思うのだが
合体して使いやすいアニメソフトタダで作ってほしい
リアル版MMDができれば結構受けると思う
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 23:06:28.84 ID:UF7aqSdq.net
- とこほでなんでDazとポザは仲違いしたの?
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 23:11:07.59 ID:l7P245JO.net
- 仲たがいというか、勝手にPoser陣営が自滅していっただけのような
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 23:11:16.46 ID:sj2WciYj.net
- 仲違いなんかしてないのに、仲違いしたことにして波風立てたい人。
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 23:59:15.80 ID:8oN4NTlw.net
- 別に対立なんてしてないよ
DAZ製品のVictoriaやMichaelなしじゃPoserは厳しいし
逆に言えばPoserのユーザーがDAZを支えてるともいえる。
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 02:10:04.29 ID:qqFigB/c.net
- DAZにビタ一文落としていない俺は立派w
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 07:30:41.81 ID:9T8D0KkI.net
- >>343
ポザのシーンがDSで使えないとか
G2がポザで使えないとか
G3がポザで使えないのに
対立なんてしてないとなw
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 07:31:28.59 ID:9T8D0KkI.net
- G2がポザで使いにくい、の間違い
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 07:38:05.61 ID:y8P9/Xcc.net
- G3は>>208のユーティリティでなんとかなったのだろうか…11ユーザーで試した人いない?
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 08:27:58.37 ID:wYVqvKzt.net
- >>347
11にはDSONを入れてないので2014でコンバートしてみたけど…
肝心の服が無いので試しきれていない。 レンダロストアには一杯出ているのに
Freebieは袖無しワンピとか簡素な服が片手で足るぐらいしか無い
IKのメニューが選択不可で固定出来ない為、動かそうとすると身体全体が
追従してしまい手動でのポーズ付けはちょい面倒だね
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 08:30:20.91 ID:W31Q5crH.net
- >>345
それはSmith Micro側がアップデートするなり
プラグインを配布するなりして対応すればいいことでDAZ3Dに義務はないだろう。
新メニューを開発するたびにレシピを添えて無償ですべての飲食店に提供しないと
あの店はこの店を潰すつもりだと他のレストランが文句をつけるようなものだ。
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 13:59:37.12 ID:vMeUAT7H.net
- DAZにビタ一文落としていない俺は立派w
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 14:01:21.70 ID:OeC/EUq9.net
- 立派というより
よくここまで続けられたな
というのご素直な感想
自作モデルですか?
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 15:15:19.65 ID:rCTU0t0i.net
- DAZスレでも暴れてる>>345-346 (ID:9T8D0KkI)のレスにつられて
SmithMicroとDAZ3Dが対立しているか?という議論をして
ユーザー同士が対立しても何の利もないし、荒らしの思う壺だよ。
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 16:39:36.54 ID:RNHomQme.net
- それが発覚してBlenderスレに帰っていったみたいだ。
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 16:56:43.57 ID:Vhi5XvbX.net
- >>351
自作モデルではないです。
正確には「自作モーフ」ですな。
これからもずっと使い続けられると思います。
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 14:37:57.11 ID:UV2X02z6.net
- ジジイVPNで無限にIP作れても全く管理出来ないオツムの悪さが発覚
手も足も出なくなるw
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 18:55:22.82 ID:13oWOvui.net
- お爺ちゃん、どうして質問出来なくなると死んでしまうん
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 19:28:34.67 ID:SdubQGPl.net
- 俺blenderスレは行ったことないから俺の話じゃないな
メタセコで十分用足りてたから
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 19:58:06.94 ID:v8eN8/Rf.net
- メタセコかあ、なつかしいな。
全ての始まりだった。
最近はBlenderばかりだが、メタセコには心底感謝している。
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 07:40:10.59 ID:B5OXcOHM.net
- >>358
典型的な上から目線w
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 14:10:45.84 ID:phdwkfu2.net
- どのへんが?
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 15:46:12.28 ID:kPUWEXj4.net
- そいつ荒らしだから。
http://hissi.org/read.php/cg/20160311/QjVPWGNPSE0.html
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 23:52:11.06 ID:l7VdNgOP.net
- メタセコで入門してBlenderに移行ってのは普通の流れだと思うけど
どのへんが
>典型的な上から目線w
なのかねえ
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 02:31:03.48 ID:70Kvq1Q1.net
- >>359の発言のほうが、上から目線に見える件
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 07:07:25.36 ID:WSaM5UkT.net
- 気に入らない返信がすべて上から目線なら
>>363の発言も上から目線だな
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 11:05:17.19 ID:70Kvq1Q1.net
- いや気に入らないんじゃなくて、>>359がどこをどう>>358を上から目線と感じているのかマジ分らない
こういう人ってどういう感性と思考回路してるんだろうかと
上からかはともかく、ちょっと揶揄気味なのは認める
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 21:09:44.68 ID:zHkiFK2E.net
- 年寄りは認定が好きなんじゃね?
- 367 :356:2016/03/14(月) 23:42:57.53 ID:n1pn4OaM.net
- メタセコのHelpの「手を作ってみよう」が入門だったんだってば
もしBlenderではじめてたら当時のUIなら挫折してたかもしれない
引っ張ってくれたメタセコに感謝しているのは本当
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 00:12:41.44 ID:7bzErd4f.net
- メタセコはすっかり過去の思い出だなぁ
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 13:46:39.15 ID:Uip2bKDc.net
- サポートの返事はいつまでも来ないし、
イーフロってもう商売まともに出来なくなってきてるのでは…と不安になる
poser日本語版から英語版に切り替えたら、
当然日本語で登録してあるポーズデータとか使えなくなるんだろうか
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 20:02:46.94 ID:f/vZn6DP.net
- PoserもDSも、日本では、結局MMDに負けた、ってのが
ファイナルアンサー(古 じゃないのかな?
日本人は本当のリアル、に価値を見出すから
嘘くさいCGは所詮CMの効果にしかすぎないだよ
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 20:37:23.16 ID:edCivafu.net
- PoserやDazは骨仕込むのが大変だから日本人向けモデルが増えない
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 20:54:07.13 ID:VZaeSa4I.net
- 日本人キャラ増えても意味ないよ
版権キャラがないことが問題なんだよ
たとえばなぜコミケがあれだけ流行ってるか
自分の好きなキャラにあんなことさせたいしたい、が原動力なんだ
Poserもマリリンモンローやオバマとかがあるけど
ワンダーウーマンとスパイダーマンの絡みが作りたい、とか
そんなニーズには何も答えてない
いくらリアルに似せたレンダリング作っても何も面白くないんだな
だから何、って感じ
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 21:02:53.03 ID:VZaeSa4I.net
- バットマンとかスパイダーマンはあったと思うけど
絡みシーンのポーズとかモーションとかが
圧倒的に不足してる
グラビアポーズばっかで意味がない
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 09:24:02.32 ID:LmkQ2u5w.net
- >>372
わかる
ホントそれだけで日本に限って言えばガラッと変わると思う
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 16:17:40.71 ID:JpcNThX2.net
- Chammy - Spec Ops Fighter
とか
Song Li - Wushu Warrior
みたいなやつ?
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 20:07:13.08 ID:sTOdd9Cf.net
- そういった3Dゲームキャラに
感情移入できる人はそれもいいかもね
ただやっぱりPoerモデルはハイポリを活かして
映画俳優や役柄のそっくりさんが欲しいなあ
ロッキーがジル・バレンタインにバックからやられてヒイヒイとか
作れるようになったら爆発的に流行る…わけないか
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 06:33:30.73 ID:B1W0cbrQ.net
- >>369
イーフロからの販促メールにPoser10/Pro2014のセール情報が載った
去年の6月を最後にPoserに関する情報が1ミリも発信されていませんが
Lightwave、Cinema4D、MODOの広告は定期的に出しているので、
単にイーフロがPoserを積極的に売る気がまったくないというだけですね。
サポートもやる気ないのかもしれません。
>poser日本語版から英語版に切り替えたら、
>当然日本語で登録してあるポーズデータとか使えなくなるんだろうか
日本語版Poserで作成したProp等の英語版での動作について
http://www.forum3d.net/bbs/index.php?topic=110.0
↑を読めばわかりますが、テクスチャなどのファイル名に日本語を使っていたりすると
もしかすると問題が発生するかもしれませんが、基本的には大丈夫なようです。
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 07:33:48.45 ID:G2/a51bm.net
- PoserやDSは日本では売れなかった、というのが結論
3DCGの裾野は広がらずむしろマニア化が進んだ
MMDに負けたということだろう
タダの味を一度味わうともうだめだ
そのMMDも今は衰退しているんだから
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 07:46:32.15 ID:9kIpTT+W.net
- >>377
367です
レスありがとうございます!
勉強になりました
イーフロは2014年に破産してから大変なのかもですが、
サポートがまともに出来ないならshadeみたいにPoserもVueも手放して欲しいと思いますね
何度問い合わせても自動返信メールしか届きませんし
その二つに加えてCinema4Dも自分はイーフロから買ったんですが、
アップグレードの広告メールが来た時にMSA(更新サービス)価格についての問い合わせにすら返事が来なくて流石に呆れました
売った商品のサポートはおろか、売ろうとしてる商品のサポートもしない…もはや商売する気ないのかな?と
そんな状況なので、
機会を見て英語版Poserに乗り換えて慣れておいた方が賢いかなと思った次第です
長文失礼しました
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 22:26:19.87 ID:7uxDdIaY.net
- もうPoserやってる人は
「Poser保存会」のメンバーしかいないみたいな感じだね
貴重な文化遺産を残すために頑張ってください
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 01:24:27.10 ID:3GR3QCFR.net
- 保存会ってのは言い得て妙だな
絶滅危惧種を守るために今日もレンダリングにはげむぞ
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 01:43:25.65 ID:61/AaGRY.net
- Poserが生み出したものにはまだまだお世話になってるよ
でもPoser自体は起動しないな
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 03:23:27.78 ID:hSQGFOdZ.net
- >>350まさにそんな感じだね
ソフト自体は悪くないんだがなあ…
2chのスレ全般にも言えるけど、人がいなくなったのもあって余計に思う
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 14:33:58.25 ID:M52Ok8ok.net
- わいもそろそろ待ちきれんから
次のセールきたら英語版のpro11買うっち
日本語版はあきらめた
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 14:49:12.47 ID:N0d+hE1a.net
- r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = E =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 風 そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= 呂 れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 仙 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 道 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 21:44:19.34 ID:oCQF0T/c.net
- そんな事よりPROJECT‐Eまだか
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 17:47:06.77 ID:q2gkIIdT.net
- あ
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 16:55:33.51 ID:aX3Kjvan.net
- GND Athletic みたいに細身ながら筋肉質で引き締まっている
男フィギュア、モーフってありますか?
DaVinciは持っているので、それ以外でお願いしたいのですが。
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 19:34:47.46 ID:5ikmfYLf.net
- dazスレッドのように平日朝から晩まで2ちゃんにカキコしてる無職
自演変質者たちのソフトではないと逆にいい宣伝になってる
poser
と書きたがったが、質問釣りバカが書きこしてるな
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 21:49:29.74 ID:KVPtbnya.net
- 質問は自演だからダメ
質問に答えるのも自演だからダメ
販売されてるアイテムやベンダーの話題はステマだからダメ
Erogenesisとか性器オブジェクトやおっぱいMorphとか
エロいPoser関連アイテムの話はスレ違いだからエロスレ行け
Daz製フィギュアの話題は荒れるからやめろ
ただでさえ話題が少ないのに、思い込みの激しい自治厨の
アレもダメこれもダメに従ってりゃ、そりゃ廃れるわ
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 22:02:43.41 ID:5ikmfYLf.net
- そうかい?
そういってたバカ昔からよくいたよな
そもそも国内Poserユーザーはおまいの考えてるのと違ってほとんど法人
2ちゃんあたりのバカどもが騒いでるのみて
イーフロがPoser買い取ったんだけど
2ちゃんねらーの妄想と現実は違うことに気がつくのが遅すぎた
せっかく開いた素材市場はあっという間に閉鎖
口は出すけど金は出さないネラーの相手なんかしてるから倒産したわけ
イーフロ
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 22:15:18.26 ID:5ikmfYLf.net
- やぱり話し相手のいない童貞爺が一人で
DAZとPoserスレで暴れて自演が正解のようだな
キチガイの現実を見ない妄想に付き合う暇人いないから
みんな2ちゃんを去るのだよ
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 22:46:37.20 ID:5ikmfYLf.net
- https://www.google.com/trends/explore#q=%2Fm%2F01__nn%2C%20%2Fm%2F07b21w&cmpt=q&tz=Etc%2FGMT-9
DAZ Studio と Poserのソフトとしての人気度
どっちも次第に落ちてきてるけど
いまだ世界的にPoser圧勝
日本国内ではDaz Poser双方とも衰退
2ちゃん住民がエロを推奨しないからとか言うのはただの被害妄想
いい年こいて四六時中エロ製作に夢中になる人間など多くはない
https://www.google.com/trends/explore#q=%2Fm%2F01__nn%2C%20%2Fm%2F07b21w&geo=JP&cmpt=q&tz=Etc%2FGMT-9
PixvあたりでDAZで騒いでるように見える連中も実際は極少数が踊ってるだけ
Dazの日本での人気も常にposerより下で
双方とも撃沈への道
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 23:11:00.65 ID:H/QlbCzo.net
- DAZからインポートした機関車のレンダリングが止められずCPUが熱暴走をはじめました。
数日間試行錯誤して止められる術を揃えましたが逆に異常加熱しそうで困ってます。
どうすればレンダリング終了できるでしょうか?
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 23:39:10.17 ID:zvQtkI3Q.net
- これとかこれってお前さん?>>931
5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: 投稿日: 2016/01/15(金) 10:40:13.03 ID: 9WSYgN3v
あと、
・アフィ乞食やベンダー本人による小遣い稼ぎの自作自演
・木炭事件に顕著だった僻み・あるいは自分はクアドロが買えないので煽って他人にクアドロなどをため
させようという実験台誘導など
・使いこなせてない、それどころか持ってない 初心者には敷居が高いツールをむやみやたら取り上げる
・ブログ記事の隠れた宣伝行為 話題がジャスト同時期が多すぎ 大部分の住民がブログ・SNS発言者
などが見られます
基本は新製品の買いあおりが多い
--(以下略)--
495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: 投稿日: 2016/02/21(日) 10:41:56.02 ID: kpAfxhdq
----------------
あからさまにはやっていると見せかける
2ちゃんねるでの工作
みなさん
DAZ 商法に気をつけましょう(少なくとも日本ではDAZが低迷してるのでやらせ盛り上げが盛ん)
renderosityは顧客情報だだ漏れ数回の極悪サイトです
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 23:40:31.02 ID:zvQtkI3Q.net
- >>395
安価間違った、>>393への質問
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 23:52:22.85 ID:zvQtkI3Q.net
- 今のDAZスレの流れは、少し拙速に見える
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 15:26:18.93 ID:JIw88b3m.net
- dazスレで何が起こってるのか
わかる人教えてほしい
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 16:21:52.77 ID:AN3ByFdS.net
- ワッチョイ 2717-eoZTと単発IDを複数使い分けてる荒らしが
DAZユーザーの罠に食い付き自宅が特定されて逆ギレしてる
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 16:25:22.01 ID:AN3ByFdS.net
- スマホ2台と固定回線2つ持ちでワッチョイ導入したら4人同時攻撃と見分けがつかない
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 16:34:32.41 ID:AN3ByFdS.net
- 固定1がワッチョイを推進しつつ自治を装い
固定2が固定1のフォロー及び荒らし
スレ全体をワッチョイ導入に導くというちょっと凝ったストーリー
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 16:56:35.19 ID:AN3ByFdS.net
- のはずだったが罠にはまって逆に自宅を特定される憂き目に遭う
そして現在DAZスレで大暴れ中
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2717-eoZT):2016/04/01(金) 17:21:11.44 ID:Omsa8dnr0.net
- >>399-402 (ID:AN3ByFdS)
というように、ワッチョイが導入されると困る自演荒らし別名:爺さん・ジジイ)が
暴れまわっているので、次スレ「ワッチョイ有り・IP無し」にしようと
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 17:22:34.71 ID:AN3ByFdS.net
- ところでブレンダースレのあの気持ち悪さは何?
ワッチョイ荒らし君に陥落させられた跡地?
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 17:24:25.04 ID:Y/jEkOoU.net
- IDコロコロのもしもし自演爺さん
もう荒らしはこれで止めておけ
少なくともこちらのスレはガセ回答に騙される若者はいないと思うのだ
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2717-eoZT):2016/04/01(金) 17:25:40.93 ID:Omsa8dnr0.net
- あ、途中で書き込みしてもうた。
>>398
ワッチョイが導入されると困る自演荒らし(別名:爺さん・ジジイ)が
暴れまわっているので、次スレ「ワッチョイ有り・IP無し」にしようと
現スレを埋め立てつつテンプレを決めてるところです。
で、このスレの>>399-402 (ID:AN3ByFdS)が、爺さん本人。
Daz Studioスレッド Part15
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1456120158/
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 17:32:35.06 ID:Y/jEkOoU.net
- 分かりやすいので大丈夫
ここ数日こちらにも>>262が来てましたから
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 18:37:44.97 ID:FMA/k88O.net
- 端的に言うとですね
自分の自信作を麗子像と酷評された人が
ひたすら必死で荒らしてるわけです
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 03:52:11.89 ID:Cyof7thq.net
- DAZスレ陥落のお知らせ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457838916/141-144
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 09:19:54.16 ID:2iupY4Oh.net
- !スマホ注意
!uploaderのURL踏むと位置情報抜かれる
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 11:18:23.18 ID:nABSZWxg.net
- poser11 SR3 来たよ
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 20:37:02.16 ID:6hUKrlca.net
- もう3日前くらいに来てた
とりあえずアプデで治った部分もあったけど不具合もまた増えてた
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 00:38:02.22 ID:s14t0Sin.net
- Daz Studioスレッド Part16 (slip=vvvvv)は4回線以上を
契約している (ワッチョイ 2717-eoZT) さんが立てたスレです。
普通の方は1回線しか保有していないため多数派工作で必ず敗れます
このスレは絶対使わないでください。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1456120158/
かなりあくどい手口ですの絶対行かないようにしましょうっと。
詳細は以下をご覧ください
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457838916/141-144
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 02:19:09.76 ID:89zoAN6+.net
- >>413
お前ら必死に何と戦ってるの?w
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 02:20:21.35 ID:l/hKtVB0.net
- SR5当てたらLibraryの表示が毎回デフォルトに戻るようになった…さすがはPoserだぜ
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 04:41:14.54 ID:VNIsNTYh.net
- Poser11でダイナミッククロスの計算してもCPUが20%くらいしか使ってくれない
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 12:16:23.71 ID:sVdhjHB0.net
- >>413
もう病的だろ、しつこい
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 12:24:14.79 ID:sVdhjHB0.net
- dazスレよく分かんない流れになってるな…
前にこのスレでOctaneRenderを叩いたり、変なOctaneスレを建てて荒らしてた奴が、今度は向こうを荒らしてるのか?迷惑行為やめて欲しいな。
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 13:44:22.75 ID:hrnLw2b7.net
- 最近になってまた始めたんだけど、contentタブのInstallFromZipArchiveでDAZ製品が
インストール出来ないのは仕様なのかな?DSONインポーターってやつ使わないとダメ?
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 15:42:19.36 ID:cIwuyY3w.net
- 漫画家志望者or売れないイラストレーター
人体を資料見ないで描くのにこだわるアラフォー童貞のバカ
犬面犬ウォッチスレ【2】 ©2ch.net ネットウォッチ板
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1458311767/
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 16:22:17.73 ID:hrnLw2b7.net
- 自己解決しましたスレ汚しすまん
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 22:18:02.35 ID:6UpkWdNM.net
- octaneスレを立ち上げてさわいでたのは別の基地外だと思う
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 23:35:32.24 ID:ySe4lvwE.net
- よいしょ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1281584973/238
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 18:31:48.30 ID:7w8b6jzv.net
- >>422
そうなのか、変なやつ多すぎるだろ…
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 19:27:42.97 ID:1gvYlrlY.net
- 基地外はおれだよ
でも今の流れには一切関わってない
それであの有様
さわるな危険
それがDAZスレ
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 20:54:53.34 ID:eQOMmXiO.net
- 基
で
そ
さ
そ
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 23:45:09.57 ID:xWz/S23b.net
- >>425
ですよねー
私もそう思っていました
今はまるで、あなたの蒔いた種で闇の中でそれぞれが勝手に仮想敵を作り上げ
お互い手探りでとりあえず胸ぐら掴んだ相手と殴り合ってるだけ
でしょ?
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 00:23:44.68 ID:MVLv+usC.net
- >>425は例の爺さんとはまったくの別人。
爺さんは>>425のように短く改行したりしない。
全書き込みが無駄に長い文で少なくとも10レス以上は連投する。
文体もネチネチとした「〜だなあ」「〜だねえ」が特徴。
特定の荒らしを装うならもっと観察したほうがいい。
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 02:03:06.65 ID:ummZezAR.net
- そこまで観察してるならその爺さんのまとめwikiでも作ったら?
んでその爺さんがこれまでインターネット上に残した全ての狼藉や、そっから推察できる
事全部(人格やそこに至る経緯まで諸々)をまとめた本でも出版すりゃいいよ。
うまくいけば壊死ニキの話題と同じぐらいのレベルになるんじゃない?
個人的には週刊文〜系あたりに本人盗撮される所までいけば面白い。
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 02:42:36.25 ID:uPPG2pBB.net
- 何この流れ
荒らし本人はいないはずなのに
>>425がそのままブーメランになって
このスレに刺さっちゃった
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 10:51:28.40 ID:0WC96RKk.net
- SR3入れたらSuperFlyのレンダリングでグラボがエラーはいて落ちるようになった
グラボのアプデも同じくらいのタイミングで入れたからどっちが原因かわからないけど
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 18:03:28.72 ID:/SX2M9BH.net
- CG板荒らしを見守るスレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1459671938/
ジジイの面白発言を転載してストレス解消したり、スレを汚したくない時にご利用くださいw
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 18:36:09.37 ID:HaBw+9pn.net
- 残念だがここのジジイは面白発言しないんだな
若者スレの方が居心地いいんだろう
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 19:00:00.28 ID:bhh0iCthz
- http://potato.2ch.net/test/read.cgi/pso/1455550768/l50
【板内周知】板単位でSLIP(ワッチョイ)を入れることは無くなりました
というわけで
*同一鯖内ワッチョイは板が変わっても同じになる確率が高い
*他人と被る場合もあるが旧来のIDよりは確率は低い
*複数の鯖をまたいでも(PINK ラノベ)などとワッチョイが被る鯖がある
(potateとechoは被らない場合が多いみたいだが不確定)
というわけで(ワッチョイ 2717-eoZT)での3月末から4月初頭ググリ検索結果をみると
https://www.google.co.jp/search?q=%EF%BE%9C%EF%BD%AF%EF%BE%81%EF%BD%AE%EF%BD%B2+2717-eoZT&ie=utf-8&oe=utf-8&hl=ja
他人と被る場合があっても*なんか胡散臭そうな人物ぽい*
いきなり(ワッチョイ 2717-DTPk)に原因不明の要素で変わったと主張するのも変。
*(ワッチョイ 2717-eoZT)は良識派を競いながら2チャンでのDAZ盛り上げを目的とし
しつこく多数の書き込みを行っていた しかも毎日昼間に何回も
farbautieがまとめnaverなどに必死でDAZまとめブログ書いていた時期とも重なる
カメラ店とかの勤務なら平日休みとかは普通だが少しおかしかった
*素材マーケットのrenderosityでのカード番号漏洩事件が多数あったという警
告カキコなども嵐としてるのが奇妙
普通の感覚なら気をつけようと書くのは親切だろう
ここのセキュリティーの甘さで何回も被害が多発したのはググレば分かる
盛り上がらなくなると困るという切実な願望があるのか?
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 19:00:59.05 ID:bhh0iCthz
- 特に疑わしいのはDaz質問をPIXVでして無視されることもある farbautie
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=55774546
PIXVやSNSでは回答がないからここの連中教えろというカキコと合致する
沢口康子の若いころに執着してるカキコと、渋にある本人のTeen Josieを軽
くいじったらしいキャラはよく似てる
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457838916/204
ここ(netのecho)では渋仲間の陰口なども書いていた可能性がある(他人かもしれないが)
豆腐をここで落としいれようとしたのが本人なら悪質ユーザー
http://farbautie.deviantart.com/art/My-First-Work-with-DAZ-Studio-592975231
この顔写真代わりに使ってる古臭い人形劇から→これがはやったころに若者だった今「爺」
しかも半脱ぎのさせ方も女とさほど縁のない爺が興奮しているパターンと同じ下品なだけ
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 23:23:49.99 ID:LPztsOOF.net
- >>428
そうこの人は別人
でも装ってるわけでもマネしてるわけでもない
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 23:44:32.90 ID:43iy+9Yjf
- なお沢口康子を若返らせて青春時代の鬱積を晴らしたい
渋住民に隠れてますが
こっちのアフィ馬鹿もまだDAZ POSERで何かやってるのは間違いないです
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1436996754/720-735
Daz Studioスレッド Part13
729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 16:46:33.80 ID:MNLG+/pT
>>723
普通のアフィリブログ。責任者はこれ。 >運営:ムリョスマ(株) 編集人:大坪商介
そして本人による自演。
>マンガロイドインタビューの初回は、マンガ家(漫画監督)の大坪商介(おおつぼ しょうすけ)さんです。
*************
これも昼間っから多数派工作ができる人物
陰に隠れてるが嵐候補ではある
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 12:25:58.62 ID:pxJhXdib.net
- pro 11を衝動買いしちまったんだけど、モチベーション維持するには何から始めればいい?
おっきさせて喜んだりはもう8くらいの時にだいぶやって飽きたんだけどさ。
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 17:42:31.93 ID:4qcvwONh.net
- 7年前の自分が7年後やりたかったことだな
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 23:42:31.80 ID:bhscbgSG.net
- モチベーション維持するために何かをやるとか本末転倒も甚だしい
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 09:41:41.21 ID:7rv2oWLX.net
- 衝動買いじゃすぐ飽きるから重要だよなw
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/12(火) 10:58:06.24 ID:mB9WnLIs.net
- >>438
proだったらアニメづくりだろう
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/12(火) 10:58:31.24 ID:4laiMTI/.net
- CyclesノードのMixClosureにフレネルを接続する方法使うと
輪郭部分に黒いエッジが残るんだけどバグですかね?
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/13(水) 10:38:13.61 ID:74y24LpR.net
- >>438
まずはerogenesisにニューフィギュアをさっさとアップロードしてくれと連絡
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 08:30:35.44 ID:C34qFSs6.net
- 質問なんですが
自作のフィギュアにボーンを入れたら
下の画像のようにフィギュアのボディが一部欠ける現象が起きているですが
対処法わかる人いるでしょうか?
http://s1.gazo.cc/up/185745.jpg
http://s1.gazo.cc/up/185746.jpg
よろしくお願いします
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 23:06:42.45 ID:5noEy+SU.net
- >>445
その部分がどのボーンにも割り当てられていないからという気がするね。
セットアップルームでその部分をしかるべきボーンにちゃんとグループピング
すれば解決するのではないだろうかと思う
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 08:23:48.10 ID:lGtKPl5T.net
- モデリングを何でやったか知らんが、ポリゴングループいい加減過ぎ
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 14:10:08.59 ID:ZZK1rQLX.net
- DAZSTUDIO使っててPoserも買おうかと迷ってるんだけど、PoserってDAZと何が
違うん?
自分で体験版さわってみた感じPoserは髪の毛とか簡単なCGが一から作れる、DAZは公式で売ってるフィギアの
クオリティが高い。Poserは個人が配ってるフィギアが多い
こんな感じであってる?追加メリットあったらご教授ください
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 17:15:10.85 ID:yB/IVKxk.net
- DSは後付けで色々買わないと機能が揃わない
POSERは購入時点である程度揃ってる
ってイメージだったけど、今はどうなんだろうね
POSERは最新のDAZフィギュアが使えないから、今でもV4、M4世代を使ってる人が多い
進化が止まったのを補う為か、古参ユーザーはzbrush経由でカスタムして楽しんでる人も
DSで慣れた人が今からPOSER購入するメリットってなんかあるのかな?
「RWBY」みたいにアニメーション付けるのだけPOSERってパターンはありかもしれないけど、
DSで組んだV7フィギュアをそのままPOSERで動かせるわけではないだろうし
- 450 :443:2016/04/16(土) 21:23:10.60 ID:ZZK1rQLX.net
- >>449
DAZはヴィクトリアとかミッシェルとかのフィギアが最新になってるわけか、ありがとう
ネットで投稿してるベテランっぽい人ってみんなPoser使ってるからなんか憧れちゃうんだよね。
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 22:44:42.50 ID:RWM4kdyJ.net
- イーフロからPoser11のダウンロード販売きたwww
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 22:55:13.58 ID:Uqj3Gug1.net
- proは高いな。
既存フィギュアいじるだけだったらproの機能は使わなそうだがよくわからん
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 23:02:21.26 ID:RWM4kdyJ.net
- アプグレのパッケージ版買うか・・・
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 03:43:03.10 ID:8XhVuIRX.net
- 日本語版のアプグレやっと来たのね
…しかし目玉の新機能がオートセーブと新女性フィギュアとレンダリングエンジン変更って地味だなあ…
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 12:18:14.19 ID:8FG6WmGS.net
- たしかにどれも目新しい機能じゃなくて
今時のソフトじゃ標準機能だしね
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 07:45:48.50 ID:LJwVA6J7.net
- G2が使いにくい、G3が使えないということでもうアウトだろう
DSのauto-fitに慣れてしまうといちいちブラシで服の調整とか面倒でできない
Irayでレンダリングしたのを見慣れるとV4はただの人形にしか見えない
DSは勝手にフォルダカスタマイズしても場所変えても自動で読みだしてくれるが
Poserはときどき悲惨なことに
DSではツールでV4資源が生かせる(靴除く)ことも大きい
そして普通にダウンロードやコピペすると
charactorとmatとposeが別々のフォルダに入るから面倒でしかたがない
いちいちcharactorの名前を変えてmatとposeフォルダをそのフォルダに入れるという手作業がいる
これはDSでもメインキャラはMATが別フォルダ保存になるから手作業してるのだが
ときどき起動して「Poser保存会」活動にいそしむことも少なくなってきた
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 08:50:10.36 ID:ZK7W2Ftx.net
- 過去資産増え過ぎて、大胆な変更は無理だし
既に完成されて…無いけど、そんな感じ。
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 08:55:08.71 ID:+p3smup5.net
- でもオートフィットは強力すぎてビキニや下着の紐なんかが
ぐにゃっと張り付いて不自然になるから、
結局ZBrushとか使って自作Morph作って調整するんだよなー
D-Formerは使いにくい上に細かい調整には向かないし
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 22:21:12.09 ID:hSdBoO+Q.net
- PROJECT-Eとやらはいつ出るんだよ。
あれはV7以上なんだろ?
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 03:18:30.28 ID:V92mLC3C.net
- あんだよもう英語版買っちまったのに。
日本語盤でもライセンス通るかなぁ?
あ、購入しないでDLできるかの方が問題かw
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 17:59:11.74 ID:ZnGQnLSc.net
- PROJECT-EはDAZでGenesisの話が出はじめた頃から
もうひとつのポストV4と銘打ってEroGenesis氏が開発を発表してたし
長い間の蓄積ですごいのが出来上がりそうで期待してる。
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 20:23:00.19 ID:mbBLPbKD.net
- DAZStudioとの互換性を持たせることにしたので、その部分で問題が起きている模様
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 09:45:43.73 ID:BgD7ScAh.net
- 今ってDAZ使い大勝利の時代なのか.. そんなぁ。。
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 11:14:57.48 ID:F9d19pu9.net
- >>463
Dazが勝ってるわけじゃなくてPoserが自滅しただけ
Dazも明らかにジリ貧どころか負けてる
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 11:18:26.69 ID:I4HT5TUG.net
- 逆にひと昔前はみんな何を求めてDaz使ってたんだ
自分はレンダリングしたのをゲームとかに使ってたけど
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 12:00:43.31 ID:fl++Kotf.net
- オートフィットあるしV3V4Genesis系全ての服が簡単に着せられるから
でも操作感覚やレンダリングはPoserの方が好きなんだよな
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 23:52:26.37 ID:2o/BHcup.net
- 君たちの活躍を最後まで見届けま( ?ω? )スヤァ…
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 02:02:30.35 ID:3O8PrO8k.net
- Dazはレンダリングが糞だったから使わなくなったが、今はまともになったのだろうか
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 12:30:52.61 ID:578hILZu.net
- ProjectEまだかよー!
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 16:06:44.32 ID:3O8PrO8k.net
- こちとらProjectE待ちでV7のセールがあっても買っていないというのに
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 16:10:01.91 ID:0IZT3JpJ.net
- ProjectEをリリースしようとする頃には毎回
新機能を搭載した新型フィギュアが登場したりして
現状じゃ物足りなくなって機会を先送りにしてるんじゃないの。
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 21:16:37.37 ID:oruaNbEZ.net
- 漫画家志望者or売れないイラストレーター
人体を資料見ないで描くのにこだわるアラフォー童貞のバカ
ネットウォッチ板
【アラフォー漫画家志望】犬面犬ウォッチスレ【ひきこもり】3
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1461234845/
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/26(火) 07:55:52.40 ID:LkQJVS9Z.net
- 日本語版11来ても全然話題にならない悲しさ…
実質V4で止まったからフィギュアも衣装も買わなくなって久しい
11で普通にV7が使えるようになってたら、それはそれでえらい散財したんだろうけど
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/26(火) 18:21:20.40 ID:lFWkYllQ.net
- それでもおいらはPoserを使い続ける!(`・ω・´)!
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 01:13:28.04 ID:AtfwMPHI.net
- Octaneの話で悪いんだけど、Poser上で合成されたテクスチャマテリアルを
Octane上で扱うにはどうすればいいんでしょ?
たとえば、日焼けの後だったり頬を染めたり色々したいんだけど・・・
教えてエロい人!
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 08:23:26.32 ID:9LQqkNnl.net
- >>475
Poserのシェーダでブレンドしてるから無理
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 14:26:16.89 ID:EYDz0GIW.net
- Poser6のユーザーなんですが、久々にアップグレしようかなと思っています。
ここ(とくに>>449)を読んでて、質問なんですが。
>>POSERは最新のDAZフィギュアが使えないから
DAZのモデルって、最近はPoserに読み込めないんですか?
全部? それとも一部?
背景のセットとかは読み込める?
これってDAZがPoserにデータが読めないようにしたの?
DAZスタジオは英語版なのでPoserを使うようにしようと思ってるんですが、読み込めないとは。。。
そうなると、自分でモデリングしたオリジナルフィギュアをPoserで使うしかないか?(やったことないけど……)
と、久しぶりすぎて知識が追いついてない……σ(^◇^;)
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 15:21:22.36 ID:8QR0hM27.net
- >>全部? それとも一部?
一部
次からsageて
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 19:32:50.97 ID:o26ENOu3.net
- >>477
まあ、色々と環境は変わってるからね
しばらくこのスレを見ていれば、そのうちわかるよ
もしくは過去ログを読んでみるとか
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 20:21:26.95 ID:PA1o7SNT.net
- 簡単に言うと
・第六世代(Genesis2、Victoria6)がとても使いにくくなって事実上使えない
・第七世代(Genesis3、Victoria7)が完全に使えない
ということです
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 20:48:35.12 ID:ooVXvLbN.net
- >>477
>DAZがPoserにデータが読めないようにしたの?
わざわざPoserで使えなくしたわけではなく
DAZが自社製ソフトの新機能に対応したフィギュアGenesisシリーズをリリースしたんだけど
SmithMicroは基本的にPoser側でサードパーティ製品に対応する
アップデートをほとんど行わない(Dawn等のようにサードパーティ任せ)から使えなかった。
そこで、Poserユーザーからの要望でDAZ側が用意してくれたのが
DSON Importer for Poser というPoser用のプラグインだけど
それでも元々Poserに合わせて設計されたわけじゃないし
処理が重かったり、DS側で設定してから読み込まなきゃいけなかったりで使いにくい。
GenesisシリーズをPoserで快適に使おうと思ったら
根本的にPoserそのものの仕様を調整しなきゃ無理らしい。
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 21:44:04.77 ID:ycGQFFdl.net
- >DAZがPoserにデータが読めないようにしたの?
そういうことです
いくら理屈付けてもね
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 21:49:16.53 ID:ycGQFFdl.net
- で、結局
DAZはPoserオールドファンを取り込めない
DSのファンも増えない
で共倒れw
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 23:08:44.87 ID:LukiMNCM.net
- >>475
Octaneでは再現できないPoserのマテリアルの合成方法もあるから
PhotoshopやGIMPを使える人はOctaneのマテリアルをこね回すよりも
テクスチャを作り直したほうが早いよ。
- 485 :470:2016/04/28(木) 23:54:00.39 ID:AtfwMPHI.net
- なるほど・・・
エロの道は厳しいのね(´・ω・`)
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 00:16:16.75 ID:IyhJz52S.net
- projectEがくればほとんどの奴がそれ使うだろ。
DAZ使いはgenesisと併用して。
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 00:36:01.45 ID:veoiEOtf.net
- >>477です。皆さん、ありがとうございました。
>>478
すんません。質問だから上げてしまいました。
>>479
全力さんのところも久々に読んでました。
すっかり浦島太郎の気分ですσ(^◇^;)
>>480
最近、アイコ6やジゼルをネットで見かけて、それで再びやりたくなってました。
ところがPoser界隈も、だいぶ事情が変化してきてるみたいで……。
>>481
詳しいことをありがとうございます。
最近のリアルフィギュア系のDAZが読み込めないとは痛いですねー。
昔、Poser6を使ってたときはイーフロのコンテンツパラダイスで買ったり、DAZでベルベルとか買って喜んでたんですが。
今後は、買う前に気をつけないといけなさそうです。
とりあえずPoser11は買ってみようかと思います。
読み込めるDAZのフィギュアでお気に入りが見つかったらラッキー、くらいの気持ちで。
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 12:22:01.01 ID:KH3yXYX3.net
- 大半のユーザーはそこまで関節だの肌のリアルさなんぞにこだわってないって結論だな
思いレンダリングソフト入れるもの面倒だし一からそろえなおす程のものじゃない
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 12:28:10.01 ID:4pl6LBUd.net
- DAZは無理目なポーズでも不自然なへこみや出っ張り極力抑えられてんなぁ
でもこれIKの限界かな?
もう従来の中空塩ビ人形幾ら弄っても無理何だろうなぁ。
新しいデータの持たせ方取り入れないと…。
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 12:33:04.11 ID:m76n4HPt.net
- ただV4までは顔がどうしてもダメ
Irayだと結構リアルになる
映画俳優やピンナップガールいらないだろ、というレベル
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 19:27:50.04 ID:hXn+uRQW.net
- みんな優しいなあ
今回のスレは保存版だな
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 21:54:29.01 ID:FxVv2UuD.net
- >>487
僕もPoser7からアップグレードしてないんだ
Poser11買ったなら
どのくらい操作が快適になっているか教えてね
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 22:12:58.43 ID:dsDPPDTP.net
- 敢えて非リアルなビニール人形っぽいキャラを作りたいなら
好みにもよるけどA4とかGenesis系よりもA3あたりが一番いいかんじ。
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 08:22:36.76 ID:XnW1/CQ9.net
- アプデ版のパッケかったら思ったより作りがよくて
びっくらこいた・・・ただの無地の箱で来るかと思った
んだが・・・会社傾いてるのにやるじゃねーか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org844816.jpg
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 12:55:27.82 ID:9FE2lGZo.net
- POSERが海外製品で、日本はローカライズしかやって無いって知らないんだな。
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 15:53:56.80 ID:VNsTokmE.net
- 野菜ジュースは日本語版の初回特典か何かか
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 17:15:41.10 ID:jq2Ojyf2.net
- うちに来たのはスジャータの豆乳+おから のむ大豆270mlだった
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 23:53:06.20 ID:qbtr9oFa.net
- >>495
ん?>>494は知ったうえで言ってんだろ
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 00:27:10.47 ID:Uu3VXuiH.net
- 「やって無い」なんて漢字の使い方してる時点で察してやれよ
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 19:05:10.87 ID:Rjp3PbxE.net
- >>492
すみません。GWも用事でバタバタしていて。
なかなかいじれないので、下記をひとまず見ていただけたらと思います。
園田浩二のPoser11ファーストインプレッション
(すみません、リンクがNGになって貼れませんでした。タイトルをググれば出てくるかも?)
8回連載らしいです。
私がレポするよりも正確で、より詳しい内容でした。
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 20:06:53.79 ID:wSx/msNp.net
- 真面目な話、今からPoser買う人って、何がしたいのだろうか?
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 21:03:42.95 ID:Zfb50zwv.net
- 10年以上Poserの機能やインターフェースに大きな革新が無いように
SmithMicroの体質が保守的で大きな変更を嫌うというか
他社のフィギュアへの互換性とか、他のソフトに搭載された新機能への対応とか
あんまり関心が無いし、アップデートにも積極的じゃないからね。
でも価格の高いソフトじゃないし、趣味で3Dに興味を持つ入り口として
あと数年はDAZStudio ともども細々と続いていくんじゃないかな。
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 11:01:07.40 ID:KOHZ1JMt.net
- ProjectEってV4互換なの?V4の資産やポーズ活かせるのかな?
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 22:32:02.10 ID:TVfDiA/6.net
- ProjectEとかw
タダのDSでほぼ何でもできるのに
Poser買う必要性は全くないとしか思えないけど
Poser保存会の人はなぜ買うのかな
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 00:15:51.66 ID:7d+sPNTp.net
- DSも使ってたが、タダで何でもは到底出来なかったが。
ProjectEはPoser11にだけ対応しているわけでもないから
新しく買う必要もないんだが。
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 00:35:18.14 ID:Ovy3bHTs.net
- 保存会って言ってる奴はいつもの荒らし
たぶん日本語が通じてない
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 08:19:40.92 ID:Xat8Mlqk.net
- >>506
文章ですぐ分かるよなw
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 21:25:23.83 ID:F07mYpnR.net
- >>500
どうもありがとう
そうかあ
やっぱりCUDAが要かあ
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 13:34:00.77 ID:YKrY/ZEw.net
- Poser11でマグネットのVisibleのチェックはずしても
もう一度オブジェクト選択するとVisibleのチェックがついて表示されるのって使用ですかね?
- 510 :504:2016/05/06(金) 13:53:10.10 ID:YKrY/ZEw.net
- あ、別に非表示とかできる項目がありました
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 22:23:41.25 ID:+4IqU2My.net
- ジェネシス3をPOSER11に読み込めるみたいだな。
レンダロフリーでこんなのも出たし↓
Genesis 3 Poser Updater
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 06:27:06.45 ID:8ZRXnk0+.net
- >>208のやつ?
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 17:36:30.99 ID:TwX3OsrB.net
- なんだもうとっくに出てたのかよ。
スレの流れから全然使えない状態だと思ってたわ
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 16:56:11.80 ID:3cyJ0MOb.net
- 質問させて下さい。
poser9を使っているんですが、
poser9にアップグレードした場合、
レンダリング速度はどの位改善します?
間接光を使ってレイトレーシング最大3
回の場合で。
アップグレード優待が明日までなので
悩み中なのです。
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 16:56:53.79 ID:3cyJ0MOb.net
- >>514
すみません、アップグレードは
poser9からposer11です。
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 19:26:03.27 ID:o7tRv6ZA.net
- projectEまだですか?
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 02:24:03.51 ID:s8CEC2Dx.net
- レンダリング速度は倍くらい違うんじゃね。
10から64ビット対応だし。
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 02:30:28.06 ID:s8CEC2Dx.net
- proじゃない10はまだ32ビットだったようだ。
よくこんなの使ってこれたな。
2014でも高画質にするとえらい待たされるのに。
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 04:08:44.14 ID:fAKjq6c9.net
- projectEの開発ブログは5年くらい前からあるしのんびり気長に待とう。
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 06:22:12.78 ID:8pNH7jO7.net
- サイズ変更するとバンプの凹凸の深さが変わるけど
拡大とかしても変わらないようにする方法はないですかね
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 10:41:06.21 ID:INQ6UA+e.net
- >>519
GTX1070買ってprojectE用にマシン新調しときます!
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 19:04:37.26 ID:Y/5RL2Xn.net
- >>521
変な人だねw
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 15:40:40.36 ID:QMLHXz4D.net
- Victoria4にP8Alyson Hairを付けさせたいのですが、
位置あわせやサイズ合わせはどうやって行いますか?
メッシュのデータをBlenderなどへ書き出して1からやり直すしか無いでしょうか?
何か楽な手順があれば教えてください。
よろしくお願いします。
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 16:54:26.46 ID:mRk7KcLQ.net
- イーフロから買ったPoserPro11日本語版がピンコード入れても
エラーでシリアル発行してくれなくてまさに金ドブ状態なんだが(´・ω・`)
割としっかりしたパッケージでイーフロやるじゃんとか思ってた矢先のコレ
更にディスク内に収録されてるマニュアルはPoser10のもので
Pro版の機能や11からの新機能については1byteも説明が無いという・・・
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 17:19:40.24 ID:5v01KYvp.net
- まあ、事実、10から11への特筆事項は皆無だからなぁ
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 18:10:21.04 ID:grESVMXl.net
- >>523
P8Alyson HairをVictoria4にコンフォームさせずにシーンへ読み込んで
大まかな位置やサイズをP8Alyson Hairのパラメータで調整。
階層ウィンドウ(Hierarchy)を開いて、ツリー上にあるP8Alyson Hairを
Victoria4のHeadにドロップする。
そうすると、P8Alyson HairをVictoria4の子階層にあるプロップとして
扱えるので、Headの動きに髪が追従してくれる。
生え際などの微調整はマグネットなどでするといい。
上記の方法じゃなくV4にコンフォームさせる方法をとると
ボーンの位置などが同期してしまうのでP8Alyson Hairのパラメータでの
調整がおそろしく困難(ほぼ不可能)になるので、できればやめたほうがいい。
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 18:32:48.95 ID:mRk7KcLQ.net
- Octane Renderとかいうのが主流らしいのでコレも購入を検討中なんだけど
・OctaneRender for Smith Micro's Poser 2.x + Standalone Combo v2.x License (429.00 ユーロ)
・OctaneRender for Smith Micro's Poser v2.x License (149.00 ユーロ)
Poserだけで使う場合には下の方をポチればいいの?
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 19:05:27.48 ID:grESVMXl.net
- >>527
Important! OctaneRender? for POSERR requires an OctaneRender? Standalone Edition license to function.
重要!OctaneRender? for POSERを機能させるためにはStandalone Editionのライセンスが必要です。
ということだから、初めてOctane関連を買う人は
・OctaneRender for Smith Micro's Poser 2.x + Standalone Combo v2.x License (429.00 ユーロ)
を選ぶしかない。
・OctaneRender for Smith Micro's Poser v2.x License (149.00 ユーロ)
のほうは、すでにStandaloneのライセンスを持ってる人が追加購入するための選択肢。
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 19:18:34.88 ID:p7MNHHYD.net
- いつOctaneが主流になったのか
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 19:39:03.28 ID:mRk7KcLQ.net
- >>528
ありがとう
なるほど、5万はちょっと今すぐは手が出せないから保留だな(´・ω・`)
ZBrushのKeyshotかModoのレンダラなら幾らかマシかなあ
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 09:24:46.08 ID:0dkGGdCa.net
- 11のアップデータ出てるね
相変わらず治ってないところもあるけど
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 12:39:29.02 ID:mGM2YIF2.net
- >>530
グラボ積んでるなら圧倒的にレンダリング早いからオススメ、デモ版試した?
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 12:47:08.06 ID:j/iPzlDe.net
- >>532
試すと絶対欲しくなるからまだDLしてないw
いまGTX680をSLIで組んでるんだけど、SuperflyでGPUレンダするとドライバが応答停止してしまう
GeForce系じゃスペック不足なのかな
- 534 :sage:2016/05/20(金) 14:55:31.29 ID:MVbd1TPLs
- >>527
MacユーザだけどPoserのレンダが気に入らなければ
Shadeでレンダしてる
PoserFusionで読み込めばかなり正確に読み込めるし
モノによってだがかなりキレイになる
Shade本体もBasicはけっこう安いんだけど
体験版もあるので試してみれば?
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/21(土) 00:24:51.28 ID:MLiXY8Kt.net
- poserってSLI対応?
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/21(土) 08:20:42.82 ID:KkU+IkDb.net
- >>533
OctanはSLI対応してたはず、GeForce最強のGTX1080発売したら乗り換えしようぜ
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/21(土) 15:41:00.38 ID:WQ7wpnYI.net
- >>533
http://forum.runtimedna.com/archive/index.php/t-102305.html
>Blender/Cycles does not use SLI.
>Cycles can't use SLI.
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?383731-Blender-Cycles-and-GTX-SLI-cards
>Don't use SLI when you use multiple cards for cycles
どちらも去年の年末辺りのフォーラムの書き込みなので最新状況はわかりませんが
Poserの
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/21(土) 15:49:21.89 ID:WQ7wpnYI.net
- 途中で送信してしまったので、もう一度。
>>533
http://forum.runtimedna.com/archive/index.php/t-102305.html
>Blender/Cycles does not use SLI.
>Cycles can't use SLI.
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?383731-Blender-Cycles-and-GTX-SLI-cards
>Don't use SLI when you use multiple cards for cycles
どちらも去年の年末辺りのフォーラムの書き込みなので最新状況はわかりませんが
PoserのSuperFlyのベースになっているBlenderのCycles自体がSLIに非対応ですね。
まとめると「SLIモードでBlenderのCyclesを使うとむしろ遅くなるので、グラボを
2枚差ししていてもSLIモードは切れ」ということなので、PoserのSuperFlyは最初から
SLI未対応のプログラミングになってるはず。
ただ、SLIモードでSuperFlyレンダをするとドライバが停止するというのがバグなら
レポートしたらFIXしてくれるはずです。
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/21(土) 18:00:44.31 ID:bnt3uHfw.net
- Poser11でフィギュアをFBX形式で吐き出して他のソフトで読み込むと、
[Figure]->[Skinning Method]->[Single Bones Simple Skin]を選択したと
同じ形状で読み込まれちゃうんだけど、対処方法って無いですかね?
(メッシュの変換とか)
グラマラスな姉ちゃんを出力したら、Unityでエイリアンになってた(´・ω・`)
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/21(土) 19:15:16.68 ID:txPhsKHW.net
- >>538
まじですか!! Y( ゚_゚ )Y !!
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 20:01:52.94 ID:/QxgHHHO.net
- 以前DAZのセールで「Victoria 4 3D Model Pro Suite」というのを購入したんだけど
DLするファイルが沢山あり過ぎてどれがPoser用に使えるのか分からない(´・ω・`)
ファイル名に「StudioCF」や「PowerLoader」「Ca」とか付いてる奴は要らないのかな?
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/23(月) 07:49:05.91 ID:vuWrP7C5.net
- >>541
StudioCFとDSはStudio用、CaはCarrara用のこと。 PsはPoser用
PowerLoaderの類もStudioで使うためのものなので不要
何も付いてないものとPsだけをDLすればいい
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/23(月) 12:24:56.01 ID:ZXQ4asj0.net
- うう、poser pro11が再インスコ
しても起動しなくなった、osの
再インスコしないとダメだろうか。
GTA5やっててフリーズしてから
なった次第であります。誰か
ぼすけて
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/23(月) 15:38:46.20 ID:1nnc8cIS.net
- サポートに連絡してみよう
あんまり優秀じゃないし、返事くれない可能性もあるけど
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/23(月) 20:43:38.38 ID:vuWrP7C5.net
- >>543
ProgramData\Poser Pro\11とProgramData\Poser\11をチェック
dtaファイル3つ以外が在れば削除する
うちではこれで再インスコしても起動しなくなったのが直ったよ
- 546 :535:2016/05/24(火) 01:26:02.20 ID:MMAOFnMx.net
- >>542
ありがとう。無印とPsが付いてるのだけインストールしたよ
そしてインストールしたV4で早速テストレンダしてみたんだけど
Superflyでレンダすると凄いザラザラでのっぺりした感じにしかならない(´・ω・`)
Firefly(デフォルト)
http://i.imgur.com/wQEYTdx.jpg
Superfly(デフォルト)
http://i.imgur.com/AP3pdaj.jpg
Superfly(GPUミディアム)
http://i.imgur.com/KwBikVR.jpg
あとDAZのインストールマネージャーでV4をインストールしたんだけど
http://i.imgur.com/kqQAWyp.jpg
こんな風にごちゃ混ぜな状態でインストールされててカオスに・・・
きちんとカテゴリ毎にフォルダ分けしたい場合はどうしたらいいんだろう?
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 08:00:40.54 ID:W6gg6E0a.net
- >546
FireFlyとSuperFlyは、極力、マテリアルの互換性をとっているものの、
金属とかはともかく、肌はうまく変換されないので、SuperFly用にマテリアルを
組み直すしかない。
一番お手軽なのは、EZSkin3使って、プリセット適用が楽。
http://forum.runtimedna.com/showthread.php?102965-EZSkin-3
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 09:20:37.91 ID:q+GojHZF.net
- >>546
面倒でも手動で振り分けするしかないでしょう
D|Sと併用しているのなら触ってはいけないがPoserでしか使わないなら
振り分けても大丈夫でしょう
うちでは滅多に使わないが一応、D|Sをインストールしているので
別にPoser用のDAZコンテンツフォルダを作って振り分けしている
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 09:22:41.01 ID:384kiYWm.net
- なんでDASスタジオのキャラが読み込めないん?
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 20:10:46.92 ID:+Hx43BPG.net
- renderosityのライセンスってどこで確認すればいいんですかね? 基本的にはdazと同じと思ってokですか?
なるべくならゲームに出すライセンスも欲しいんですけど、そこもdazと同じで別途購入みたいな感じですか?
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 22:05:08.69 ID:W6gg6E0a.net
- FireFly
http://imgur.com/MVWyu4o
SuperFly
http://imgur.com/xpxdn4a
SuperFly(EZSkin3)
http://imgur.com/ApwcP2C
全く同じにする訳ではないけど、SSSやSPECULARをある程度
良い感じにしてくれるので、あとは好みで、赤みを変えたり、
てかりを入れたりとか。
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 11:42:02.00 ID:dq/8pI/E.net
- 方向を指示で目線をコントロールする時にまぶたの動きも追従させる方法はないですかね
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 12:47:21.25 ID:5M83UWL+.net
- ちなみにEZskin3の本家はここ。
http://poserlounge.club/
今はbuild88。ezskin本体からupdateをdownloadして置き換える。
CGbiteのやつはまだ2月のもの。最新は5月版。
レンダロのライセンス?ベンダーによってはライセンス売ってるけど。
直接本人に確認すればいいと思う。
どうせ使用するときはあいさつ位はするでしょう。
使っていいか聞いてみればいいと思う。
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 04:29:29.81 ID:UHmqwztN.net
- 今まで使っていたソフトは、poserとvueだけなんですが、
poserのv4モーフでは、変形しきれないposerフィギュアの顔の造形(頬を滑らかにする、顔の変形など)を変えるには、どうすればいいんでしょうか。
メタセコやshadeのようなソフトで、それができないかと思ってるんですけど。
ネットには、情報がなくて、困ってます。
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 05:02:35.84 ID:IhYBkvLp.net
- >>554
zbrushでやってる人いる
GoZで持っていけるみたいだし
ところで無関係で申し訳ないけど、VueってどんなスペックのPCで使ってる?
自分もposerと連携させようと買ったんだが重くてあまり使えてないんだよね
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 16:41:06.94 ID:C6GtpHWZ.net
- 日本語版出たしやすいうちに買うか悩み中
使い勝手よくなってればいいけど、なんかバグおおいとかレンダリングザラザラっぽいし・・
pro2012あるんだけど、より使いやすいですかね そこまでリアルレンダリング望んでないけど
モーフとかリアルタイムプレビューとかGPUレンダリングがどうなのかなと
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 18:01:51.83 ID:oacUf2YK.net
- Pro11軽くて使い易いよ
SuperFlyはいろいろ設定を考えないと綺麗にレンダ出来ないけど
FireFlyは体感で2倍くらいの速さになった気がする
あと何気に起動ロゴがオシャレw
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 19:25:57.63 ID:UHmqwztN.net
- >>500
重いんで、vueはほとんど使ってないっす
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 20:39:34.47 ID:C6GtpHWZ.net
- >>557
了解ありがとう
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 20:46:45.31 ID:UR/rZMPl.net
- >>555
Vue 2015 inf
うちはxeon
GPUが操作系でどれぐらい変わるのかわからないので大していいの積んでないw
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 21:38:44.14 ID:IhYBkvLp.net
- >>558
レス番間違いかな?
レスありがとう、やっぱ重いよね…空と海だけの画面でもフルHD画質でレンダリングすると30分とかかかる
>>560
レスありがとう、快適に動く?
うちはVue11complete
CPU i7-4790 3.6GHz
メモリ 32GB
グラボ quadro k2000
なんだけど、静止画はともかく動画はレンダリングに何日もかかって全くもって実用的じゃないw
結局DAZやrenderosityで背景素材買ってposerで動画書き出してるからVueは買った意味なかったorz
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 23:07:55.23 ID:p6aoP9ru.net
- >>554
>poserのv4モーフでは、変形しきれないposerフィギュアの顔の造形(頬を滑らかにする、顔の変形など)を変える
まずはPoserに標準で備わっているモーフパテツール(英語版なら「Morphing Tool」)や
マグネットを使い倒すところから始めたほうがいいよ。
「頬を滑らかにする」や「顔の変形」といった単純な処理なら十分できる。
Poser標準ツールを使い倒して一長一短が理解できるくらいの探究心がないと
他のツールを買っても宝の持ち腐れになる可能性高いよ。
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 00:18:41.69 ID:5tLQO0Nw.net
- >>554
Poserフィギュア用のモーフターゲットを作りたい時にPoser以外の外部モデラーを使いたい
というのなら一番相性が良いのはHexagonだね。今だとDAZで10ドルでセールやってる。
あと、フリーで使えるBlenderという選択肢もある。ググれば方法はどこかで見つかるはず。
メタセコやShadeでPoserフィギュア用のモーフターゲットを作ろうとする時にはメッシュの
爆発現象が起こるはずだからまずやめておいた方が良いと思う。まあ、自分でPoser用の
完全オリジナルフィギュアを作るのなら何使ってもOKだけどね。
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 00:38:24.39 ID:0KqQQuTU.net
- >>561
うちは静止画しかやらないので結構快適
私的にはCPUはxeonのがいいとおもってる
レンダリングはやっぱり全然違う
quadroだとopen GL速そうだしPoserでもメリットありそう
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 01:39:25.44 ID:y6kLOvBn.net
- >>557
そうか
ありがとう
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 02:31:29.45 ID:uDY7eBEI.net
- >>564
xeonかあ…今度新調する時に考えてみようかな
スレ違いだけど答えてくれてありがとう!
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 02:42:50.33 ID:SVd6bYXA.net
- Danae氏のDublin V4とErogenesis氏のLali's Bitsを購入してみたんだけど
使い方というか適用順がいまいちよく分からない(´・ω・`)
(Figure/DAZ People) Victoria 4.2
→(Pose/Daz's Victoria 4/Morph Injections) INJ Morphs++ V4
→(Pose/Danae/DublinSSS) !INJ_All
→(Pose/Danae/DublinSSS )!Dublin_Default_SSS
→(Pose/!Erogenesis/INJ) INJECT_LALI_BITS - PP 2014 (c19)
いまこんな順番で適用してるんだけど、正しい適用方法を知ってる人いたら教えて欲しい
「これが足りない」とか「これがあると使い易い」的なのもあれば是非
http://i.imgur.com/EeT0elF.jpg
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 10:56:47.13 ID:snDFWRJG.net
- 買ってしまったPRO11 上手くインストールできるかな。今までのデータ壊れないか心配だ
注意点ありますかね。
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 13:02:36.39 ID:snDFWRJG.net
- 単純にダウンロードしてイントールしても英語だしシリアル受け付けない
あとフォルダがposer11ってなってるけど pro表記なくてOK?
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 13:15:26.33 ID:SVd6bYXA.net
- >>569
イーフロの日本語版Pro11を購入したなら、イーフロの公式サイトにログインして
「購入/登録済の製品一覧」からPro11をDLしてインストールしないと日本語版にならないよ
Smith Micro Download Managerにシリアル入力してDL出来るファイルは全部英語版
たぶんService Releaseも日本語版はイーフロ公式からDLしないと駄目だったと思う
あとインストールフォルダ名がPoser11なのは正常
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 16:17:04.05 ID:snDFWRJG.net
- 入れれました 正直SuperFlyは使う気になれませんね重たすぎるしザラザラが消えない
バンドルの新しいフィギュアはいいですね。服も多いし あとは
過去の資産をランタイムにぶっこんで正常にプロジェクトが復活できるかどうか
レンダリング軽くていいですねアドバイスありがとうございます
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 17:36:48.23 ID:snDFWRJG.net
- レンダリングウィンドウの表示がおかしい 項目が4つくらいしか出ないし
SuperFlyの設定も出なくなった・すでに3回インストールやり直しております
疲れました
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 17:41:42.89 ID:lAn3+gYl.net
- >>572
スクリーンキャプチャした画像をUPしてくれないと
実際にどんな表示になっているのか見当も付かない
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 18:09:32.06 ID:lAn3+gYl.net
- >>567
Lali's Bitsは、Erogenesis氏のLaliというキャラの体型に最適化されている
かなり特殊なモーフ&プロップのセットなので
初心者が扱うにはちょっとハードルが高すぎるかもしれない。
例えば、他のキャラの体型モーフと混ぜると妙な凸凹は発生することがあったりして
それを上手に除去する知識が必要になる。
>567の画像で言うと、乳の凸凹とか。
だから、Poser扱いに慣れるためにも最初はまず
(Figure/DAZ People) Victoria 4.2
→(Pose/Daz's Victoria 4/Morph Injections) INJ Morphs++ V4
→(Pose/Danae/DublinSSS) !INJ_All
→(Pose/Danae/DublinSSS )!Dublin_Default_SSS
の段階から、V4の一番上位(Body)のパラメータの
Morphs | Shapes
└Morphs++
のツリー下にあるモーフをいろいろ適用して、Morphs++によって体型を
自分好みに微調整することから始めたほうがいい。
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 18:26:06.37 ID:lAn3+gYl.net
- >>567
今後もしばらくV4を裸メインで扱うつもりなら、汎用性の高い
次のアイテムを持っているといいかもしれない。
NGM for V4 and V4 Basicwear
※たぶん一番ハードルが低くて使いやすい。
http://www.daz3d.com/ngm-for-v4-and-v4-basicwear
Renderotica - RajDarge-s-Gspot-4V4-Combo-Pack
※18禁。Lali's Bitsよりも扱いやすい。かつてはこれが定番だった。
※ロチカで「Gspot」でサーチすると、追加アドオン全部入りのパックも見つかる。
http://www.renderotica.com/store/sku/42452_RajDarge-s-Gspot-4V4-Combo-Pack
Perfect V4 Complete - Full Body Fix
※少しハードルが高いが、V4の関節などをかなり自然に自動調整してくれる。
https://www.renderosity.com/mod/bcs/perfect-v4-complete---full-body-fix/94928
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 18:31:14.83 ID:sylsW6Yu.net
- 体育座りさせても破綻しないモデルきぼん
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 18:58:05.94 ID:lAn3+gYl.net
- >>576
体育座りしてもまったく破綻しないような
Poserで扱えるフィギュアはないはず。
もしかすると破綻をかなり防げるような補正モーフセットが
あるかもしれないが、私は知らない。
一番簡単&確実な方法は、
GoZ経由でZBrushを使って補正モーフを作ること。
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 19:08:24.23 ID:lAn3+gYl.net
- >一番簡単&確実な方法は、
>GoZ経由でZBrushを使って補正モーフを作ること。
どのくらい簡単かというと
1)Poserで関節の破綻を気にせずポーズをつける。
2)そのポーズのままGoZでZBrushに送る。
3)ZBrushで関節の破綻などを修正する。
例えば、ちょっとした凸凹ならブラシで数回なでるだけできれいになる。
4)修正が終わったらGoZでPoserに戻す。
戻すときにPoserでのモーフ名を入力するだけでPoserのFBMができる。
5)4で作ったFBMをPoserのパラメータパレットで1にする。
これだけ。
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 19:39:55.62 ID:SVd6bYXA.net
- >>574-575
おお、凄く分かり易い説明ありがとう!
一先ずLali's Bitsはしばらく使わずにV4+Danae氏Skinで慣れていく様にするよ
そして丁度関節の破綻についても気になっていたから>>577-578の情報もありがたい
ZBrushもまだ全然使いこなせてないからPoserと併せていろいろ試してみる
しかし髪形や服、背景素材や小物なんかも見てるけど
少ない小遣いの中で吟味するには魅力的なアイテムが多過ぎて辛い(´・ω・`)
予算1万くらいで一通り揃える場合のオススメなんかもあれば是非
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 21:06:16.60 ID:uDY7eBEI.net
- V7とかの最新フィギュアが使えない事から、
逆にzbrushなど使って工夫することで、本来の着せ替えソフトの枠を超えた理想を追求する術を身に付けていく事になる…のかもしれんなあ
>>579
欲しいデータだらけで困る!そんな頃が自分にもあったなあ
セール来たら何かしら買ってたw
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 21:34:50.22 ID:lAn3+gYl.net
- >>579
一昔前のPoserと比べて、今のPoserはモーフパテ(Morphing Tool)が
かなり性能良くなっていたり、FBMが作りやすくなっていたりするから
・単純&狭い範囲の形状修正→Poserのモーフパテ
・シンプルでなめらかな形状変更→Poserのマグネット
・ポーズをつけて破綻してしまった場合などの複雑な形状修正→ZBrush
という使い分けをするといいですよ。
V4用の髪、服、小物、背景などは、DAZのプラチナ+会員になって
$1.99の割引製品を中心に集めるのが安上がりでいいと思います。
>575で紹介したNGMの商品もクーポンの割引が効くはず。
他にも100%OFFの無料商品としてV4の服などが週替わり・月替わりで
頻繁にダウンロードできるので、それを見逃さないように。
(DAZのShopページの右上にあるSort Byを「PRICE LOW-HIGH」に
すると、無料アイテムをすべて簡単に抽出できます。)
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 21:54:29.16 ID:5iuOgHkU.net
- >>545
昨晩ずっと悩んでた問題が1発で解決した!
ありがとう!
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 08:49:07.70 ID:Pl/4QEymw
- 無理だ
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 16:46:41.34 ID:GBUkKM7G.net
- インストールしたらフォルダが二つposer11とposer contentというのができたんだけど
今までのフィギュアを移植するならどっちにいれれれればいいんですかね
ランタイム追加で過去のランタイム指定してもはじかれちゃうので
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 17:21:08.83 ID:9QYNvFcx.net
- >>584
>ランタイム追加で過去のランタイム指定してもはじかれちゃうので
その問題を解決するほうが先決ですよ。
もしかして、追加するフォルダとして「Runtime」フォルダそのものを指定してませんか?
追加する際に指定できるのは、「Runtime」フォルダを含むひとつ上の階層です。
例えば、過去の「runtime」フォルダが
D:
└Poser Contents
├ …
├Downloads
├Runtime
└ …
となっている場合は、「Poser Contents」を追加するフォルダとして指定してください。
※旧バージョンのPoserをもう利用することがないなら、古い「Poser Contents」を
「Old Poser Contents」というようにリネームした後に新Poserに追加すると
ライブラリパレット上で見分けしやすくなります。
もしバグや不具合といった別の原因で追加Runtimeの指定ができない場合は
サポートと連絡をとって解決したほうがいいです。
そうじゃないと今後のトラブル誘発の不安を残したままになりかねません。
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 17:26:27.28 ID:9QYNvFcx.net
- >>584
>インストールしたらフォルダが二つposer11とposer contentというのができたんだけど
>今までのフィギュアを移植するならどっちにいれれれればいいんですかね
>>585で書いたとおり、追加Runtimeの問題を解決するほうが先決ですが
それを横に置いておいて上記の質問に答えるとしたら
「poser content」へ移植することをお薦めします。
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 18:34:55.35 ID:GBUkKM7G.net
- >>586
おかげさまで解決しました。大変助かりましたありがとうございます。ブチュッ
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 19:33:15.51 ID:9BrC8QrH.net
- でも、おっぱいいじるにはLali's Bitsがどうしても必要なんだよね
おまんまんをいじることはないので
おっぱいだけいじりたいんだが
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 20:03:57.66 ID:BzF1wLEH.net
- >>581
とりあえずオススメされたからDAZプラチナクラブの3か月コースに入会してみた
入会特典で$6クーポンと$18以上の購入時に使える$6クーポンの二つ以外に
無料で10個アイテムを貰えるとか書いてあるサイトがあったんだけど、それってもう無くなったの?
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 23:17:50.41 ID:uFZQ5weS.net
- また、自作自演祭りがお一人様で盛ってるなw
自分のブログでは誰も来ないからってここに吐け口求めんかよw
次からワッチョイ導入キボーヌ、ヨロシク
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 02:15:43.57 ID:82ow0ZI1.net
- どれ買うか迷ったけどひとまずDream Houseシリーズ全80点を買ったわ(´・ω・`)
あとはこれに合いそうな髪形や服、小物を少し買いそろえてしばらく弄り倒してみる
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 06:20:15.24 ID:Sh4vP3Wv.net
- 頭部をすげ替えしてからサブディビジョン使うとフリーズするよ
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 19:11:45.31 ID:EooPwbV5.net
- >>590
スレ乱立のグダグダをPoserに持ち込むな
Blender、DAZのワッチョイスレの閑散っぷりをじっくりと味わってこい
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 19:35:59.80 ID:HSUy1XmB.net
- ポーリンにディフォルトの服着させようとすると 服のほうの腕が万歳になってまともに着てくれない
これバグですかね
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 20:00:57.78 ID:RyPC8Tix.net
- 現状のPoserスレにワッチョイが必要だとは思わないが
>>590と>>593のようにワッチョイ導入にネガティブなイメージを
植えつけようとする流れには気持ち悪さを感じる。
基地外な自演荒らしや連投荒らしが暴れまくった結果として
スレが伸びても何の意味もないし、むしろまともな人ほど
「もうここはいやだ」と離れていく結果になるだけなんだから
荒らし対策としてワッチョイスレの並立は有り。
>Blender、DAZのワッチョイスレの閑散っぷりをじっくりと味わってこい
ワッチョイが導入される前の荒れまくってる悲惨な状態よりも
話題がなくて静かな状態(数日前までのPoserスレのような感じ)
のほうがはるかにマシだよ。
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 20:21:02.94 ID:RyPC8Tix.net
- >>594
試しにPaulineにPoser付属の服(Pauline-QwikDress)を着せてみても
「服のほうの腕が万歳に」という状態を再現できません。
不明な点が多いので、念のため次の質問に答えてもらえますか?
1)問題が発生した服のアイテム名を省略せずに書いてください
(質問の際は、名称の省略をしないほうがいいです)
2)フィギュアに服をコンフォーム(着せる)させる際、正しい手順でやっていますか?
「ライブラリパレットからプレビュー画面のフィギュアに服をドラッグ&ドロップする」
という方法が一番簡単で確実です。
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 23:12:18.56 ID:HSUy1XmB.net
- >>596
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org882040.jpg
こんな風になります。他の袖のある服も同じです。
復元したりポーズゼロでも同じです
着用するとこうなります。着用をはずすとポーズは一緒にもどります。
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 23:31:00.00 ID:p3canAYJ.net
- >595
だから、自作自演しないで自分で疑問に思ったことややったことなど
その結果を素直にレポートすればいいだけのこと。
いちいち、自作自演でQ&A風にされると読むほうが疲れんだよ
だいたい、文体で自作自演書き込む奴なんて奴判っちゃうんだよ。
わざわざレス返してくるなんて確信に変わっちゃうぞw
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 23:47:21.44 ID:RyPC8Tix.net
- >>598
草はやしながらそういうことを書いてるほうがこのスレにとって害悪だよ。
今後はこのスレに書いたあなたのレスはスルーするからそのつもりで。
さらにグダグダ続けたいようなら↓へどうぞ。
CG板荒らしを見守るスレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1459671938/
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 23:57:26.00 ID:RyPC8Tix.net
- >>597
残念ですが
PaulineにPauline QuickSuitをコンフォームさせても
あなたのキャプチャ画像と同じようにはなりませんでした。
面倒かもしれませんが、問題の切り分けを確実にするための
質問にひとつひとつ答えてもらえないようでは
あなたの操作が間違っているのかバグなのかの判別をすることは
難しいです。
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/30(月) 00:33:12.29 ID:LjFxgsJD.net
- ワッチョイしたけりゃ勝手にスレ立てなよ。立てたらここにリンク貼ってくれ
次スレの方向性やテンプレの論議は立てたスレで好きなだけやっとくれ
そのかわりこのスレ荒らしてワッチョイやむなしの方向に誘導しないように頼むわ
- 602 :573:2016/05/30(月) 04:30:41.84 ID:g3JY7Of7.net
- 何度も教えて君して本当に申し訳ない(´・ω・`)
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/30(月) 20:52:54.26 ID:VfSHzNLJ.net
- だって、分かりきってるのに自作自演をしているやつ見かけたら笑いたくなるだろ。
自作自演を見ぬかれてしまった奴をなんとか荒らしに持っていこうとするのもいつも
と同じ。
お得意の自宅、スマホ、ネットカフェで書き込みを駆使すればワッチョイ関係ないから
余裕はあんだろうな。ただ自作自演を指摘しているのに荒らし扱いされるのか?
自作自演見かけなかったらわざわざ書き込まないよ。自作自演がキモいだけなんだよ。
ま、勘違いならもうレスつけんなよw
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/30(月) 21:22:57.84 ID:DZfWHHj+.net
- CG板荒らしを見守るスレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1459671938/
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/30(月) 21:57:00.05 ID:LjFxgsJD.net
- いちいち自演って書いてスレ汚さなくていいから
読み飛ばすなりキーワードでNGするなり大人の対応しな
イヤならワッチョイスレ立てて自演排除してくれ。
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/30(月) 23:01:28.10 ID:NUJLgUPI.net
- まぁ、>>603自身が
お得意の自宅、スマホ、ネットカフェで書き込みを駆使してる
荒らし本人なんだけどなw
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 11:10:17.23 ID:n3+zuUUn.net
- チューチュートレインの動きのポーズ集どこかにないでしょうか?
有料でも構わないんですが
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 15:53:11.25 ID:Sa3m7Vtm.net
- やっぱりポール、ポーリン共に長袖の服が腕おかしくなる
改めてダウンロードして再インストールして別のPCでやってみたけど駄目だった
だれか日本語バージョン入れた人いませんか。
前バージョンのソフトアンインストールしないと駄目とか?うーんわからん
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 16:44:08.99 ID:eeHGfL2s.net
- >>608
日本語版PoserPro11(64bit)
ポールに標準で付属の「ビジネス_ジャケット」
ポーリンとポーリン_カジュアルには「ポーリーン_ジャケット」を
それぞれ着用させてみたら同様の現象が起きた
http://i.imgur.com/mB8iBvL.jpg
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 17:08:11.43 ID:Sa3m7Vtm.net
- >>609
ありがとうございます。やはりバグでしたか・・ジャケットのテクスチャも黒いのも一緒だし。
並ぶとドラクエのモンスターっぽいですねww
ちなみにステキなレンダリング画像の背景のグラデーションは壁に照明あてて作ってるのですか?
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 17:49:14.43 ID:eeHGfL2s.net
- >>610
自分も日本語版PoserPro11買ったばかりで右も左も分からず苦戦中(´・ω・`)
壁というか人物の肌にテカりを出したくて
ライトいろいろ弄ってたらたまたま背景がグラデーションになっただけッスw
http://i.imgur.com/8YgedbW.jpg
http://i.imgur.com/Q5K1Agg.jpg
なんというかこう、肩や腕、乳のあたりなんかにツヤを出したい(´・ω・`)
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 17:54:30.28 ID:XWur/j4T.net
- >602
また内部で妙な日本語化や日本語変換してるんじゃないかな。
例によって。。。
ディレクトリ関連ならばwindowsユーザー名を半角にするとかで対処できる
かもしれないけど、poser日本語版特有のバグの可能性が高い気がする。
英語版のスクリプトは動かない確率も高そうだ
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 18:03:27.76 ID:eeHGfL2s.net
- >>612
日本語版PoserPro11のシリアルをSmithMicroダウンロードマネージャに入れると
普通に認証されてバージョン11.0.4.32467がDL出来るっぽいんだけど
これインストールしたら英語版になるのかな・・・?
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 19:01:39.42 ID:Sa3m7Vtm.net
- >>611マテリアル光沢じゃ駄目?メタルっぽくなるだけかな?
バグはイーフロに連絡しとこう、直すのは次のバージョンアップじゃなければいいが。
前にもダウンロードに不足データあったときは即効データ貰えたし
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 23:14:54.23 ID:VCUEOsJk.net
- >>606
つくづく残念な奴だなおじいちゃんw、そんなわけないよw
書き込んだ時点で自作自演決定認めたなw
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/01(水) 00:39:41.97 ID:c/R8F2gA.net
- >>606 >>615
本スレで散々ワッチョイ導入の醜い争いした挙句ワッチョイスレを立てておきながら
スレ立て本人も放置して捨てられたスレッドがこのCG板にはたくさんあります
自演やらの論議はワッチョイスレ立ててどうぞそちらで好きにやってください
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/01(水) 01:50:20.35 ID:FpEML2mY.net
- Poserに1ミリも関係ない自演だワッチョイだという話題は
すべて↓に移動を。
CG板荒らしを見守るスレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1459671938/
今後も移動せずにPoserスレを汚し続けるレスはすべて
NGID&スルー徹底してください。
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/01(水) 19:07:26.01 ID:W5bSlSSx.net
- CG初心者板でデッサン人形代わりにと勧められて見にきたけど
スレ全体に末期な雰囲気が漂っててわらたw
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/01(水) 19:36:09.24 ID:r18qOwuE.net
- だってこの手のソフトって、ポージングが決定的に面倒臭いんだもん。
で、頑張ってちょっと込み入ったポーズさせても、いたる所で形状破綻してくれるし、
元データの段階でたくさん手直し掛かって、いざレンダリングしたらしたで何度もやり直しだし、
奪われる時間を金に換算してみたら、
生身の人間にポーズ取らせてデジカメで撮影した方がよっぽど安上がりだしな。
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/01(水) 19:50:40.95 ID:/5SIDmq0.net
- 既成のポーズデータを上手く使うんだよ
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/01(水) 21:51:16.48 ID:hg/0nWK8.net
- >>619
それは既成ポーズとポーズ関係ツールをどれだけ持っているかによる
DazStudioならPoseBuilde使ってそれらを組み合わせるとか
一部のポーズを取ってくるとかも可能
V4ポーズをGenesis3Femaleまで2段階コンバートで持ってけるし
自分でポーズ組んだりしなくて
微修正だけで済むようなストックができれば楽しいもんだよ
最初PoserやDazStudioモデルは
既製品のポーズデータがグラビアポーズばっかりで
MMDとか3Dカスタム小序に比べたらバリエーションに欠けると思ってたけど
探せば結構いろいろなものがある
プロレスポーズがCGShareでタダだったときは感動した
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/01(水) 23:18:31.16 ID:FpEML2mY.net
- >>618
そもそも今どきデッサン人形代わりの3DCGソフトとして
無料で使えるデザインドールでもDAZ Studioでもなく
有料のPoserをわざわざ薦める人なんかいないだろ?
っと思って、ざっとCG初心者系のスレを見てきたけど
ここ最近デッサン人形代わりにPoserを薦めてるレスとか
見つからないね。
PoserをDISるために話をでっちあげたんじゃなければ、
いったいどこのスレで勧められたのか教えてくれる?
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/01(水) 23:26:57.72 ID:AxFuXi8m.net
- DAZでReality for Poser4を購入し
http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2014/06/lux_render_real.html
http://wabisuke2011.cocolog-nifty.com/blog/2013/04/reality3-c3b5.html
http://8922.teacup.com/hal/bbs/517
http://8922.teacup.com/hal/bbs/520
上記のサイトを参考にRealityとLuxrenderのセットアップを終えたんだけど
早速以下の手順でテストでレンダリングしようとしたら
http://i.imgur.com/vVuRX0B.jpg
http://i.imgur.com/AktvEng.jpg
http://i.imgur.com/mKmZRtT.jpg
http://i.imgur.com/pPg18wQ.jpg
http://i.imgur.com/VDDablz.jpg
こんな風に何度トライしてもランタイムエラーでレンダリングが出来ない・・・
ちょっとURLや画像が盛りだくさんで恐縮なんだけど
正しいRealityの導入と使用法について分かる人がいたら助けて欲しい(´・ω・`)
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/02(木) 00:23:47.78 ID:LpFTKkyS.net
- >>623
下から2番目の画像にあるエラーメッセージに
UnicodeDecodeError: 'cp932' (中略) illegal multibyte sequence
とあるので、Pythonの文字コード変換に関連する問題だと考えて
間違いないと思います。
ほぼ同じエラーメッセージの問い合わせに対する開発者の返答として
possibly Japanese, names for the materials.
おそらく日本語のマテリアル名(が原因)
とあるので、おそらく日本語版Poser特有の問題ですね。
http://forum.runtimedna.com/archive/index.php/t-100993.html
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/02(木) 02:42:34.62 ID:M+P4tpa/.net
- >>624
なるほど・・・日本語版じゃ使えないという事ッスか(´・ω・`)
更にお高いOctaneRenderなんかも将来的に導入してみたいと思うんですが
これもやはり日本語版じゃ不具合があったりするんですかね・・・
とりあえず、折角買ったんで英語版を買い直すかどうかも検討してみます
ありがとうございました!
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/02(木) 06:06:47.95 ID:LpFTKkyS.net
- >>625
>613 に「日本語版PoserPro11のシリアルをSmithMicroダウンロードマネージャに入れると
普通に認証されてバージョン11.0.4.32467がDL出来るっぽい」と書かれてますし、
今私自身で試してみたところ、英語版Pro2014のシリアルを最新のSmithMicroDownloadManagerに
入れると今でもPro2014の最終バージョンがダウンロードできますので、
>>625さんがお持ちの日本語版Pro2014のシリアルで試してみてはいかがでしょう?
ちなみに、メニューの日本語化(一部は英語のまま)なら英語版Poserでも可能です。
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/02(木) 09:35:34.07 ID:pR2ivV52.net
- つか、言語別に商品分けるのって、逆に煩雑な作業なんだけど
なんでそんな売り方してんだろ。
まあ、むしろ英語版以外はおまいらで勝手ローカライズにしろってんなら納得なんだがな。
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/02(木) 12:13:18.15 ID:kWp01DDI1
- 11 SP4入れてみたんでチョコチョコいじってみたんだけど
なんだか致命的なところがなにも治ってないんだよなぁ。
公式の掲示板でも言われてたMatch Center to Morphもなにも変わってない
Poserがイマイチになってきたのってフィギュアのデキだけでなくて、
アプリ自体の付ける機能も「そういう機能を付ければいいんでしょ?ほらつけたよ」な感じの
雑で事務的な実装が多く、ちゃんと使い物になる新機能が少ないせいだと思う。
付けたら付けっぱなしでそのバージョンより後で強化や改良は殆ど無い。
ユニバーサルポーズ、物理シミュ、IBL、フィッティングルームとかみんなその法則。
AOとかSSSも、無いよりはマシだけど・・ってレベルだし。
派手なアピールしてたジオメトリックエッジライン(アニメ的主線機能)はプレビューだけで
レンダリングに反映されないって意味ねーじゃん、いったい何考えてるのか?
まともに進化して使い勝手よくなったのはモーフパテだけじゃないのか
DAZの類似機能を真似るのはいいんだけど見かけだおしで使い物になるラインまで持っていこうとしてない。
本気でユーザーに便利に活用してもらうつもりで作ったと思えないんだよな。
30分も試すと問題がボロボロ出てきてこれでどう使えっていうんだよってのばっかり。
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/02(木) 13:29:22.07 ID:M+P4tpa/.net
- >>626
先ほどHDDからインストール済のPoserPro11日本語版をアンインストールし
SmithMicroダウンロードマネージャから11.0.4.32467をインストールしたところ
英語版ではなく日本語版のアップデートファイルだった様です(´・ω・`)
個人的には悲報ですが、同じ日本語版ユーザーには朗報かもしれません・・・
ちなみに、インストール後のPoserPro11日本語版のバージョンは11.0.4.32600でした
http://i.imgur.com/2TzcR91.jpg
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/02(木) 14:08:59.96 ID:591dRQyg.net
- こらプロジェクトEはでそうにないな
誰か股関節最強フィギュア作ってくれよ
1万でリリースしても買うで
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/02(木) 21:12:33.61 ID:ExNcjgtK.net
- Pro2014の最終バージョンって5だよね
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/02(木) 21:55:44.25 ID:LpFTKkyS.net
- >>631
ですね。
英語版だと SR5 (10.0.5.28925) が最後。
日本語版もたぶん同じじゃないかな。
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/02(木) 23:44:34.16 ID:F/WFr4yK.net
- >>630
なんで出ない?何かあった?
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/03(金) 00:25:06.56 ID:4NYfoGPV.net
- >>580
>>Lali's Bitsは、Erogenesis氏のLaliというキャラの体型に最適化されている
Laliは何処でてにはいりますか?
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/03(金) 00:43:37.64 ID:04i3IEOD.net
- >>629
詳細は分からんが、ググったら日本語版のポザでもRealityとLuxRender使えてる人いるっぽいね
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 07:58:50.11 ID:tPh5ErEN.net
- >>634
ロチカでしょ。
本人のブログ行けばおおよその感じはわかると思うよ。
ブログ更新しばらく止まってるけど。
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 09:05:00.19 ID:s1Ssasdu.net
- そんなことより早くProjectE発売しろよ
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 21:56:47.97 ID:JjeV/7L1.net
- 作者にメールしろよ
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 11:23:39.96 ID:IBAGC3cO.net
- Poserの日本語版って、Pythonが2バイト文字に対応してないおかげで全く機能してないから
RealityだけじゃなくOctaneも使えないし、同じくPythonを使うPerfectV4やLali'sあたりもダメだった気が
さしずめ日本語版は機能限定版ってところか
購入金額は変わらんどころか若干高いくらいなのにな
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 11:36:45.30 ID:IBAGC3cO.net
- 他にも確か、実装はしてるけど日本語パスに対応してないせいで動作しない機能とかあったはず
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 13:24:40.85 ID:86OEBU1j.net
- v4フィギュアにレンデロのFRtakikoモーフ、テクスチュアを適応して、
その後、モーフパラメーターをいじりまくって、モーフパテで顔を変形させまくったフィギュアを、
さらに、顔を変形させようと、
以下サイトを参考にして、
http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/post_24.html
http://playfulwanderer.net/3dcg/3dcg-tips/pre-facemorph/
顔をobjファイル化して、Hexagonで開こうとしたのですが、
何度繰り返しても、リードエラーになります。
正直お手上げで、何が原因なのかもわかりません。
どうすればいいんでしょうか?
ソフトを変えればいいんですかね。メタセコかなんかに。
それとも、根本的に何か間違ってるんでしょうか。
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 21:51:45.16 ID:Na7OG1iQ.net
- >>619
>元データの段階でたくさん手直し掛かって、いざレンダリングしたらしたで何度もやり直しだし、
>奪われる時間を金に換算してみたら、
>生身の人間にポーズ取らせてデジカメで撮影した方がよっぽど安上がりだしな。
これPoser保存会とかDSの人の考え方だ
違うんだよ
CGをリアル写真に近付けるのを目指すんじゃなくて
普通の人間にはできない体型とか顔とかポーズとか服とかを
モデルに着せてグラビア作るジオラマソフトなの
だから特撮系とか特殊フェチとかには最高なのね
いくら金かけてもリアルではそんなことできない
リアルでできないことをするのがPoserでありDazStudioなんだよ
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/06(月) 00:01:22.51 ID:atfU9G+f.net
- >>641
試しにPoserPro11英語版でV4のHeadのみをOBJ出力して
Hexagon2.5.1.79(日本語表示)でインポートしましたが
問題ありませんでした。
Hexagonでインポートした際のエラーメッセージは
どのような文章でしたか?
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/06(月) 02:29:05.60 ID:AtW35uwx.net
- 日本語版でPythonが動かないとか一部機能が動作しないとか幾ら何でも嘘だろ?
デフォのままじゃエラーになるってだけじゃねーの?
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/06(月) 07:44:28.91 ID:CVs65oT4.net
- >>644
本当だけど。。。
例えば日本語版のライブラリで付録のpropとかでディレクトリ名が日本語になってるのあるよね。
これは元のディレクトリ名は英語名になってる。clothingとか。Naturalsとか。
でもライブラリの表示は衣服と自然になってる。
これはposerが内部に簡単な単語だけ翻訳する機能を持ってるために起こる。
この翻訳機能が色んな場面で起こってきてPythonは目的のファイル等を見失う。
多国語版へのローカライズの方法が壁になる。
photoshopも同じような事が起こるけど英語版化は簡単に出来るが
poserのやり方はまだ見えていない。
インターフェイスを変える覚書の方法では変えられない。
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/06(月) 07:51:13.40 ID:CVs65oT4.net
- >>645
と言うのが自分の推測。正しいかどうかはわからないが。
かつ2014pro日本語版は持ってるけどposer11は持ってないから
同様のことが起こっているかは確認できませんが。。。
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/06(月) 09:07:49.93 ID:zlyuRoae.net
- >>642
だから廃れて行くんだろって理由にしかなってねぇw
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 15:04:46.85 ID:goX5rpsu.net
- 現実にできないことをやるってのが>>642の趣旨だろ?
なんでそれが廃れる理由なんだ?
エロ目的にかぎらず実際に出来ない・見れないものを可視化するのがCGの大きな存在理由じゃないか?
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 23:42:12.60 ID:E7+o6nee.net
- すまん!
気が付いたらParametersの中にあったサブフォルダっぽいのが全部消えて、
全部一番上のフォルダに移動してるんだが、直す方法は無いですか?
だいぶ前にバックアップしておいたファイルの方は問題無いので、
何とか復旧したいのだけどやり直しはヤダヤダァァァ
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 14:33:03.07 ID:OwMbGm4B.net
- 今日のハイライト
ポザPro11の日本語版をポチる
↓
Reality4をポチる
↓
インスコしながらこのスレを読む
↓
>>623からの流れに絶望する
俺のポザライフはインスコ完了前に終了した模様
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 22:20:12.02 ID:/IAmorM0.net
- Mayaとかじゃなくてよかったじゃん
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 23:18:56.36 ID:OwMbGm4B.net
- 更にお高いOctaneとかいうのはポザの日本語版でも使えんの?
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 23:46:35.50 ID:bXxQjaSi.net
- >>652
DEMO版を試してみればいいんじゃない?
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 23:57:52.98 ID:OwMbGm4B.net
- >>653
インスコはしたんだが日本語版じゃRealityは使えないと知ってまだシリアルを発行してないんだ
Octaneとやらも使えないようならシリアル発行コード未使用の内にヤフオクに流そうかと思って
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 00:16:28.95 ID:EA0r9f3m.net
- >>654
正直言って日本語版のメリットは「日本語表示」という点しかなくて
その日本語表示がPython関連のバグを誘発する原因になっているから
今後もPoserを使い続けるつもりがあって英語アレルギーじゃないなら
面倒でも英語版に買いなおしたほうがいいと思うよ
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 00:19:32.20 ID:EA0r9f3m.net
- ただし、未使用シリアルの転売がランセンス的に許されるのかどうかは
やったことがないから調べたことないのでわかりません
自己責任でお願いします
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 02:11:39.41 ID:+2Su/Xgc.net
- ちなみに日本語版ではoctane renderは使えないからな
あとフィギュアモーフ弄る系のアイテムも使えない
ダイナミッククロスも正しく動作しないし
マテリアル設定やモーフパテもメニュー項目にあるだけで実質未実装
ほんと何のために存在するんだろうな日本語版って
体験版以下やろ・・・
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 16:04:28.60 ID:GDRDIlRk.net
- フィギュアの高さ(頭身)を変えたあとにCOLLADAで
書きだすと頭身変更前のデータに戻ってしまうのですが
これを回避する方法はありませんか?
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 21:14:39.74 ID:WkN+to5l.net
- >>657
まじかよ何にもできねぇじゃん…
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 12:53:48.20 ID:nfUUrxaG.net
- 日本語版買ったことないけどそんな酷いのか・・・
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 13:18:50.10 ID:I81vKrPy.net
- OctaneRender使えないのは困る
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 13:21:24.63 ID:W26kUUOZ.net
- 昔から3Dソフトの日本語版はいろいろ問題あるからな
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 13:27:23.53 ID:KBsPKgu4.net
- 11.0.4.32600来た
早いな
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 14:13:55.61 ID:EvxuNOlm.net
- pro2014日本語版使ってるけど、11買うときは英語版にしようかな…
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 15:09:51.20 ID:cuU/8dyg.net
- インターフェイスはV4-V7までずっと同じだったしV8以降変わってないから
ボタンなどの位置関係はずーっと一緒
人間は慣れるとインターフェイスの文字なんぞいちいち読まず位置関係で操作するから
日本語版も英語版でも移行には何も苦労しないぞ
問題は今まで自分が保存したライブラリ内部ファイルの2バイト文字手直し
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 03:47:51.08 ID:5RJCh8hR.net
- 【Poser日本語版に出来ない事まとめ】
・Reality(LuxRender)やOctaneRender等の外部レンダラが使えない
・Pythonが使えない
・Morphs操作系のアイテムが使えない
・DynamicClothesが動作しない
・マテリアル設定が出来ない
・モーフパテが未実装
一応まとめてみた。追加があれば頼む
日本語版のこのクソ仕様は幾らなんでもさすがにちょっと酷過ぎるので
これ以上被害者を増やさない為にも警告としてテンプレに追加してもいいと思う
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 05:54:40.93 ID:oI2gsGfW.net
- >>666
【Poser日本語版に出来ない事まとめ】というテンプレを
作ることには大賛成。
ただ、さすがに「モーフパテが未実装」ってことはないだろ。
そう言っている人はたぶん何か勘違いしてるんじゃない?
できれば実際に長年日本語版を使っているユーザーの
意見があるといいね。
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 07:45:06.00 ID:8+AADj0e.net
- でたらめばかりやな・・・あほ過ぎて誰も答えんの
やろな・・・POSER7からPRO11まで日本語版使ってる
わしが答えてやろう。外部レンダラは使ってないから
わからんが他は全く問題ない、わしは自作フィギュアも
作るし服も全部自作や。Pythonについては昔使えない
ものもあると聞いたが、今まで使えなかった奴はない
日本語版のPythonの部分はすべて英語になってるから
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 08:03:17.58 ID:8+AADj0e.net
- 一つ書き忘れたが、日本語版のモーフで
おかしくなるのは保存後それを読みだした後
おかしくなることがかなりあって苦しんだ事があるが
ファイル保存のファイル圧縮や外部バイナリティ
のところにチェックがあるとおかしくなる
そこを外せばまったく問題ない
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 10:02:47.90 ID:oI2gsGfW.net
- >>666はもしかしてネガキャンしたかっただけなのかな?
とはいえ、まとめがあったほうがいいことに変わりはないので
長年の日本語版ユーザー>668さんの意見元にまとめてみた。
=================
【Poser日本語版の問題点のまとめ】
・Reality(LuxRender)やOctaneRender等の外部レンダラが使えない場合がある
※OctaneRenderは自分の環境で動くかどうかを事前にDEMO版で確認すること
・保存したモーフを再読み込みした際におかしくなることがある
※環境設定でファイル保存のファイル圧縮や外部バイナリティのチェックを外せば回避できる
・新バージョンやアップデータの公開が英語版よりも遅くなることがある
・パッケージ版に付属する日本語版マニュアルが旧バージョンの内容
・SmithMicroダウンロードマネージャーに日本語版シリアルを入れても
英語版のPoserをダウンロードすることはできない
=================
他にも追加すべき点がある?
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 10:54:56.71 ID:5RJCh8hR.net
- いや、ネガキャンとかじゃなくスレの情報をまとめただけなんだが(´・ω・`)
そもそも日本語版のあれこれに関してようやく言及されたのが>>668からなわけで・・・
あと、外部レンダラに関しては既に使えない報告があるから
「使えない場合がある」という記述は誤解を招くと思う
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 10:55:41.02 ID:EjY6pc2D.net
- 追加しなくていいのでこれだけ言わせてくれ
・イーフロンティアのサポートの質が残念
なにか問題にぶつかった時はまず自分で調べるか、このスレで質問するのを勧める
多分サポートスタッフよりスレ民の方が経験則に基づいた知識が豊富
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 11:01:38.70 ID:5RJCh8hR.net
- 昔Shade買った時にシリアルが通らなくてイーフロのサポートに問い合わせたら
半年くらい放置された上に「そのシリアルは無効になりました」とか
意味の分からない回答が返ってきて以来あそこは詐欺団体なんだと思うようになったわ
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 11:05:46.08 ID:5RJCh8hR.net
- ちなみに>>668の
>Pythonについては昔使えない
>ものもあると聞いたが、今まで使えなかった奴はない
>日本語版のPythonの部分はすべて英語になってるから
この部分と>>623からの流れが矛盾するんだが
これはどっちが正しいんや?(´・ω・`)
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 11:09:19.75 ID:lmJwBuxl.net
- 外部レンダラは使ってない
外部レンダラは使ってない
大事な事なのでry
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 11:15:23.73 ID:oI2gsGfW.net
- >>671
おおう、それは申し訳なかったです。
ごめんなさい。
>あと、外部レンダラに関しては既に使えない報告があるから
>「使えない場合がある」という記述は誤解を招くと思う
これに関しては、
>>635
>詳細は分からんが、ググったら日本語版のポザでもRealityとLuxRender使えてる人いるっぽいね
というレスもあるので「100%使えない」と言うには現時点で情報不足だと思った次第で。
強いて変更するなら
・Reality(LuxRender)やOctaneRender等の外部レンダラが使えない場合がある
※OctaneRenderは自分の環境で動くかどうかを事前にDEMO版で確認すること。
※RealityはDEMO版がなく、動作しなかったという報告もあるので購入は自己責任で。
くらいが適当じゃないかと。
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 11:16:58.55 ID:oI2gsGfW.net
- >>672、>>673
・イーフロンティアのサポートの質が残念
これは入れておいたほうがよさそうですね。
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 11:28:20.68 ID:oI2gsGfW.net
- >>674
Pythonに関しては、自動的に日本語化されてしまった名称などの
文字コード変換が原因でエラーになってしまうことが
一部のツール(フリー関係で多い)で発生していたことは確かですね。
逆に言うと、文字コード変換が必要のない処理をするPythonツールなら
日本語版かどうかは関係ないので普通に動きます。
だから、テンプレに入れるとしたら
・自動的に日本語化されてしまった名称などの影響で一部のPythonツールが
エラーを吐いて動かないことがある
という感じかと。
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 11:29:48.80 ID:oI2gsGfW.net
- まとめてみます。
=================
【Poser日本語版の問題点のまとめ】
・イーフロンティアのサポートの質が残念
・自動的に日本語化されてしまった名称などの影響で一部のPythonツールが
エラーを吐いて動かないことがある
・Reality(LuxRender)やOctaneRender等の外部レンダラが使えない場合がある
※OctaneRenderは自分の環境で動くかどうかを事前にDEMO版で確認すること
※RealityはDEMO版がなく、動作しなかったという報告もあるので購入は自己責任で
・保存したモーフを再読み込みした際におかしくなることがある
※環境設定でファイル保存のファイル圧縮や外部バイナリティのチェックを外せば回避できる
・新バージョンやアップデータの公開が英語版よりも遅くなることがある
・パッケージ版に付属する日本語版マニュアルが旧バージョンの内容
・SmithMicroダウンロードマネージャーに日本語版シリアルを入れても
英語版のPoserをダウンロードすることはできない
=================
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 11:39:52.67 ID:RI1SSVOs.net
- 俺の持ってんの全部日本語版だけど7以降でPythonが使えた試しがない
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 12:21:05.16 ID:sGpkfHzl.net
- Poserの価値はDazStudioでインポートできない3DSとかのファイルを
Pz形式に変換してDazStudioにインポートできるところにある
とてもスムーズ
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 23:55:08.32 ID:DC0kfZHY.net
- >>669
おおお
そうだったのか
ありがとうありがとう
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 00:39:33.30 ID:jw4v12IU.net
- PoserPro11日本語版でOctaneRender(DEMO)の動作確認
設定する項目が沢山あり過ぎて何をどう弄ればいいのか分からないぜ
http://i.imgur.com/gPwDuH6.jpg
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 17:04:00.65 ID:wycaRlFr.net
- 球状選択範囲とカプセル状の違いってなんかあるの?
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 17:29:33.69 ID:muS1sOM6.net
- play with poser いつの間に閉鎖してるのな
poserでの洋服の作り方やチップスは今でも第一級の情報サイトだったのに
ここ数年更新なかったから覚悟はしていたが長年世話になったサイト消滅は淋しいぞ
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 12:13:37.44 ID:QZbSNe/r.net
- >>669
質問をお願いします。
モーフ付きでFBX出力すると、他ソフトで開いたときにいくつかのモーフが反映されないのですが
これも何か解決方法があるのでしょうか?
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 19:28:49.34 ID:4cMSTttL.net
- レンデロで英語版poser11proが半額になってる
イーフロの日本語版pro2014からのアップデートと大体同じ金額…悩む
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 20:15:42.93 ID:Kv3jAzlq.net
- いや上の流れを見てたら悩むことなく英語版一択やろ・・・
日本語版なんて出来ない事だらけの不完全仕様でデメリットしかないぞ
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 04:23:01.67 ID:0io+UU8u.net
- 既に日本語版PoserPro11を買ったばかりなのに
SmithMicroから英語版PoserPro11の半額セールのお知らせが来てたから
泣く泣くポチったわ(´・ω・`)
そして英語版PoserPro11を早速DLしようと思ったら
既にインストーラーはDL済と出る・・・
もしかしてPoser11とPoserPro11のインストーラーが共通化したのと同様に
日本語版も英語版もインストーラーは共通で
初回起動時に認証したシリアルで起動するバージョンと言語ファイルを分けてるのかな
けど日本語版PoserPro11のインストールフォルダ内に英語の言語ファイルが見当たらない
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 04:31:47.40 ID:0io+UU8u.net
- これで後から
「日本語版のシリアルでも英語版としてインストールする方法ありますよ」
なんて言われたら暴れるわ(´・ω・`)
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 09:08:59.59 ID:LKfA1deJ.net
- >>689
PoserPro2014のときも同じインストーラでインストールしたものを
シリアルによってPro2014とGameDevのどちらで動作するかを
切り替えていたので、
PoserPro11も同じインストーラでインストールしたものを
シリアルによって日本語版と英語版を切り替えているのかもしれないですね。
PoserPro11英語版のメニューの「Help」に「Deactivate Lisence」
というのがあるから、日本語版にも同様の項目があるはず。
それを実行してからPoserを再起動して英語版のシリアルでアクティベートしなおせば
英語版として動くんじゃないでしょうか。
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 09:13:05.77 ID:Eo+hdh5U.net
- 日本語版がローカライズ以外の変更してるはず無いだろ。
マシンにとっちゃ同じ物としてしか認識出来ないのさ。
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 11:44:24.37 ID:0io+UU8u.net
- いやだって上の方でみんな口を揃えて
日本語版は出来ない事だらけの独自仕様みたいな話があったから・・・
もしかしてこれまんまと騙された系?(´;ω;`)
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 12:58:01.90 ID:Eo+hdh5U.net
- >>693
日本語使える代わりに、日本語の事情を気にしてないプログラムがマトモに動かなくなるって話だよ。
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 13:01:34.29 ID:Eo+hdh5U.net
- 684は、色んな意味で皮肉を言ってるんだw
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 13:23:10.86 ID:7tF6d2V5.net
- Play with poserなくなったのでガッカリ
10年前の記事だが日本語版の仕様が書いてあるのでサルベージ
http://web.archive.org/web/20140913083442/http://reviewgames.cocolog-nifty.com/trashcan/2005/03/poser_6j.html
10年前の記事が現状でも役立つあたり今後の行く先に不安を覚える
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 13:54:45.60 ID:LKfA1deJ.net
- >>693
日本語版シリアルをディアクティベーションをしてから
英語版シリアルのアクティベーションを試してみた結果は
どうでした?
Poser10/Pro2014以降のPoserは、海賊版対策として
ネットを通じて「アクティベーション」をしないと自分のPCで使う
シリアルの登録(ディアクティベーションなら登録削除)が
できなくなってるので、この処理は絶対必要ですよ。
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 14:46:46.08 ID:0io+UU8u.net
- >>697
インストール済の日本語版PoserPro11のライセンスを解除してから
再度英語版PoserPro11のシリアルを認証したところ
日本語版ではなく英語版として起動した(´・ω・`)
やはりシリアルで起動時のバージョンと言語ファイルを切り替えてるらしい
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 16:08:01.59 ID:LKfA1deJ.net
- テンプレ候補の修正をしてみた。
(最後のインストーラの行を削除した)
=================
【Poser日本語版の問題点のまとめ】
・イーフロンティアのサポートの質が残念
・自動的に日本語化されてしまった名称などの影響で一部のPythonツールが
エラーを吐いて動かないことがある
・Reality(LuxRender)やOctaneRender等の外部レンダラが使えない場合がある
※OctaneRenderは自分の環境で動くかどうかを事前にDEMO版で確認すること
※RealityはDEMO版がなく、動作しなかったという報告もあるので購入は自己責任で
・保存したモーフを再読み込みした際におかしくなることがある
※環境設定でファイル保存のファイル圧縮や外部バイナリティのチェックを外せば回避できる
・新バージョンやアップデータの公開が英語版よりも遅くなることがある
・パッケージ版に付属する日本語版マニュアルが旧バージョンの内容
=================
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 16:08:38.77 ID:LKfA1deJ.net
- さらにテンプレの追加
=================
【Poser日本語版から英語版への移行】
日本語版と英語版のインストーラは同じものです。
インストール後の初回起動時に認証(アクティベート)させた
シリアル番号がイーフロンティアで購入したものだと日本語版に、
SmithMicroで購入したものだと英語版になります。
Poer10/Pro2014以降のPoserは、海賊版対策としてネットを介して
ライセンスサーバにシリアルの認証をしてもらう必要があり、
おそらく現在の3DCGソフトの一般的なライセンス登録方法である
「PCのハードとシリアルの紐付け」がされているため、
日本語版シリアルから英語版シリアルに切替するためには次の作業が
必要となります。
1)日本語版Poserのメニューの「ヘルプ」からライセンスを解除。
2)Poserを再起動して英語版のシリアルを登録。
=================
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 17:48:30.14 ID:HfTIIf5Y.net
- みんなそんなに気を遣ってまだPOSER使うの?
俺にはそれが全くわからない
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 19:19:52.88 ID:Uamc4B+B.net
- 使いやすいからね
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 19:51:39.92 ID:IMRDWsbW.net
- DazStuioより使いやすい?
AUTO-FITもないのに使いやすい?
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 20:50:45.73 ID:0OSjgtqg.net
- AUTO-FIT最強伝説
完全無敵Poser唯一の誤算それはAUTO-FIT奴を敵に回したことだ
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 20:52:45.90 ID:LKfA1deJ.net
- >>703
個人的にはAUTO-FITの不自然なフィット感がむしろ苦手だし
そもそもAUTO-FITがなくても服をフィットさせることに不自由してないから
「AUTO-FITもないのに使いやすい?」と言われても
「はい、そうです」としか答えようがない。
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 20:54:03.46 ID:LKfA1deJ.net
- なんか対立煽りしたいだけの人っぽいから
煽ってるレスは全部NG&スルーだな。
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 21:06:17.74 ID:7tF6d2V5.net
- AotoFitは水着の紐で乳吊ってる感がないんだよ
基本ボディで吊ってる状態にしてもボディ形状を変えると不自然なので
多くの水着の紐は体に張り付いた形で作られてる
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 21:55:26.78 ID:DSQ+hxTj.net
- メールに送られてきた3割セールのDT - Yurika for Genesis 3が好みすぎる。
DAZに移行してしまいそうだ。
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 06:00:26.78 ID:93QztBSp.net
- VH Lip Details Resource
https://www.renderosity.com/mod/bcs/?ViewProduct=108794
↑これ使ったら、顔が爆発してしまって使えないんですけど、解決方法って
ないんですかね。
スゲー使えそうなmorphだったんで、がっかりなんですけど。
あきらめるしかないですか。
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 08:43:00.61 ID:1+GAV4Og.net
- >>707
服の谷間を作るツールあるよ
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 08:46:53.02 ID:1+GAV4Og.net
- >>705
Poser(といっても2014までしか知らないが)のFittingRoom機能は全く役立たずだから
結局ハケで塗り塗りなんてめんどくさいことになる
WearThemAll→FBMExpand→Push Modifierの方がラクでストレスたまらないよ
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 08:56:02.88 ID:1+GAV4Og.net
- >>707
http://www.daz3d.com/fit-control-for-genesis-and-genesis-2-female-s?cjref=1&utm_source=cj&utm_medium=affiliate
G2までしかないけど
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 13:40:24.33 ID:DfQd0hkp.net
- poser pro2012からposer pro11へアップさせたけども、使い方が特に新機能の
使い方がさっぱり解らないですよ。一昔前ならどなたかが必ずブログとかで図解
入りの解説とかしてくていたのに・・・インターネットとかで検索してもほとんど見あ
たらないですよ。検索の仕方が悪いのですかね・・><;
なんだかposer自体が下火で寂れてきているような気がしますよ。
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 15:00:49.29 ID:45CXLHEB.net
- >>713
最近はWebinar形式になってるのも多いよ。今度G3FのPoserへの取り込みとかの講座もあるようだし。
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 15:55:15.01 ID:DfQd0hkp.net
- >>714
Webinar形式ですか。調べてみます。御教示有難うございます。(^^)
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 16:53:12.39 ID:s18UXG6I.net
- >>714
G3FもMもある
https://www.daz3d.com/fit-control-for-genesis-3-female-s
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 17:41:43.16 ID:k99U9ivL.net
- AUTO-FIT最強の名に一片の死角無し!
震えて眠れPoser使い
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 19:28:30.16 ID:s18UXG6I.net
- PoserはもうDAZStudioの対抗ソフトではなくなったから だってDSはタダなんだし
昔からPoserを使ってきてPoseをrこよなく愛するPoser保存会のためのツールだ
もちろんV4までしか使わないしレンダリングはRealityしか使わない
ちまちまと服の穴を直したり紐のたるみを取ることに生きがいを感じる
ファイルの場所が変わるだけで読み込んでくれないことも全く気にしない
その男意気やよし、だ
ただ俺は2014までは持ってるのだが
DSに比べてどこにアドバンテージがあるのか教えてほしい
そうしたらPoserも使うことができる
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 19:56:33.83 ID:1yYWYiB1.net
- >>714
G3使えるようになったら11買っちゃうかもなー
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 21:01:41.29 ID:1XOGgmn0.net
- 710
比べる意味がないと思う
わざわざディスる必要もないし、使いたい人が使えば良いし
使ってる人がここに来れば良いと思う
710がそういうツールだと認識しているならDSのスレに行くのが適切じゃね?
poserユーザーを煽りたいという以外に何の意味もない言葉はここには要らないよ
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 21:23:50.36 ID:s18UXG6I.net
- >>720
比べるつもりもないよ
せっかく持ってるPoserだからDSに押され切った今でも
何か使い道があるんじゃないか?って思って聞いてるんだけど
3dsとcolladaがインポートできる以外に何かあるかな?
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 21:36:49.81 ID:7m+xodTW.net
- >>720
金曜から対立煽りをやってる人は
以前からDazスレとここで質問とDISを繰り返してる荒らしだから
まともな会話の成立を期待して相手をしても
ストレス溜まるだけだよ。
たぶんしばらくはしつこく対立煽りを続けるだろうから
NGID&スルー必須。
荒らしにひとこと言いたい場合は観察スレ↓利用で。
CG板荒らしを見守るスレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1459671938/
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 21:43:25.19 ID:7m+xodTW.net
- >>709
遅レスだけど、そのモーフに問題があるんじゃなくて
あなたの使い方が間違ってるんだと思う。
もしまだ解決していないようなら、
他の人が同じ状態を再現できるように
どのバージョンのPoserで
どんなフィギュアを使って
どんな手順で操作したら爆発したのか
を順を追って説明してください。
それで再現できないようならたぶん誰も答えられない。
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 22:18:35.71 ID:4M0Sv3C2.net
- 逆に今のリアルすぎるレンダリングには一切魅力感じない。時間がかかるのが惜しい
レイトレースぐらいでいいし、細部まで気にしないって層もここに居るよ カメラワークやら
セットやそっちに楽しみが多くて グラビア写真みたいなのより
絵コンテ的に遊ぶには全然POSERで十分
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 23:01:50.45 ID:BKSATx7m.net
- SuperFly、CPUとGPUで透明マテリアルの出方が違うのは、Cyclesの仕様なんだろうか。
GPUだと透明マテリアルが良い塩梅にならない>透明、半透明な液体がうまくいかない。
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 15:55:43.96 ID:6vAiXoZ0.net
- レンダリングの精度が上がると同時に
年々パソコンやグラボのスペックも爆発的に上がってるから
4年以上前のパソコンを使い続けてる人でもない限り
それのど時間が掛かるって事は無いと思うけど。
精度があがった上にレンダリング時間も劇的に短くなってる。
Poserもそうだけど、DazなんかはGeforceのグラボ入れてたらその傾向がもっと顕著。
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 16:17:48.63 ID:S34+OFIi.net
- ネトゲでもするのでなければ
基本的にグラボなんて気は遣わないだろう
確かにIrayは時間がかかる CPU100%使用でネットにも差支えるし
とはいうもののいったんIray知ったらもう戻れない
絵コンテならMMDで十分だ
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 16:34:08.59 ID:S34+OFIi.net
- カメラやライトが好き、ってんなら
それこそDSの方でもよくないかい?
Poserのメリットなんかあるのかな?
ライトコントロールボタンと
カメラがクリックで出てくることぐらい?
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 00:47:18.17 ID:m+BUM5cd.net
- 長く使ってるユーザーには直感的で慣れた操作性なのがPoser最大のメリットだよ
たった数クリックで質感もライティングも思った通りの結果を出しているはず。
DSもわずか数クリックだがその操作方法やライト設定を1から覚えなきゃならんのがデメリット
Genesisに魅力を感じないないならデメリットの方が大きい
PoserからDSに移行した人は単純にGenesis>操作性を選んだだけ
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 01:18:58.17 ID:ub0WsA9a.net
- 俺なんかはフィギュアを自作して使ってる方だから、G3だGenesisだなんかの流れは全然関係なく
使ってられるんだけど、その俺ですら今は情報が少なすぎてツライ状況だしな。
自分で作って使ってる奴はもう日本では30人もいないんじゃねレベル。
今のPoserをゼロから学んで使うメリットはかなり少ないとは思う。
俺も慣れちゃってるから、ってのが理由の大半だし。
昔はPoserも色々ユーザースクリプトが活発に出てきて本体の性能以上のことが出来たんだけど
だんだんそういうツールもアップグレードされなくなってきてるし。やっぱね、
ユーザーパワーが有効に使われる生態系を上手く構築しないとこの手のローエンドツールは衰退するね。
大手にバンバン使ってもらって大きな資本で回していくなら会社が素材もチュートリアルも
全部提供します的なシステムでもいいけど。
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 07:48:43.99 ID:4PB8O7QK.net
- >ユーザーパワーが有効に使われる生態系を上手く構築しないとこの手のローエンドツールは衰退するね。
かなり同意
ただ「ユーザーパワー」の発揮のためには
目的(エロ、版権いじり、特撮)だけではなくて
手段の簡易さ、敷居の低さ(簡易ツール、他人の作品の流用)でラクにできる、ってのも必要
CG職人は後半の「ラクさ」への共感が全くないから
一般ユーザから孤立して浮いていく
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 07:50:57.27 ID:4PB8O7QK.net
- >>123-124
要するに「昔から使ってるから」以外のメリットはなさそうだな
じゃあ昔から使ってない人にはあまり意味がないのかなあ
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 07:53:37.74 ID:4PB8O7QK.net
- あ、アンカミス
>>7201-722
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 07:54:42.71 ID:4PB8O7QK.net
- あ、さらにミスってる 注意力散漫ですまん
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 09:58:54.69 ID:F60yS2NN.net
- >>732
理由は1点だけ
poserの方がオリジナルモーションの動画を作りやすい
dazで何度かトライしてみたけど、全パーツにキーが打たれてしまう仕様には閉口したものです
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 20:34:46.04 ID:86I53jvE.net
- >>735
確かにDSのアニメはKeynte入れても糞だ
でもPoserのアニメも使いやすいとは言えないんじゃないかな?
ちゃんとレンダリングしようとしたらめちゃくちゃ時間かかるし
iCloneも使いにくいしね
PoserやDSでアニメはあきらめたよ
ローポリでいいならMMD一択だ
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 23:47:02.10 ID:d07WM+wQ.net
- ID:86I53jvE
ttp://hissi.org/read.php/cg/20160620/ODZJNTNqdkU.html
ttp://hissi.org/read.php/cg/20160620/ODZJNTNqdkUw.html
Poserの話じゃなくなったね。続きはあるなら比較スレ其の29でやんなさい。
ttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459746627/
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 23:52:17.90 ID:8xhoKraK.net
- >>727
グラボつんでたらIRayめっちゃ速いじゃん、PoserもOctane標準搭載するぐらいしてほしいぞ。
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 23:59:15.31 ID:F60yS2NN.net
- >>736
V4クオリティのフィギュアを動かすとなると現時点ではまだposerが一番手軽に思う
設定次第ではレンダリングもさほど時間がかからないし、まだしばらくはお世話になりそう
Catmull曲線を使えるようになってほしいけど無理だろうな
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 00:00:10.38 ID:Ul+JIuVV.net
- ん?比較スレに移動しなきゃいけんのか?
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 00:19:54.81 ID:auaNvP+w.net
- https://www.blenderguru.com/articles/render-engine-comparison-cycles-vs-giants/
これ見ると、Cycles、そんなに悪くないんじゃないか、とか思ったりするけど、Blender(Cycles)の
解説サイトだから、提灯記事の可能性も。
どっちかってーと心配なのは、せっかく、オープンソースのレンダリングエンジンで、逐次改良
されていってても、Poserへの取り込みは、遅め、みたいなオチがこわい。
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 01:05:13.20 ID:arOnyJcX.net
- 新しい機能が、ユーザーが使い物になるかどうかって言う視点が欠けてるのが
近年のPoserの新機能の欠点かなぁ。フィットルームにしても物理シミュにしても
ちゃんと使える機能なら、魅力的だと思うんだけど「悪いけどこのレベルじゃ全く使いようが無い」なんだよね
使えない機能が100個合ってもゼロと同じなんだよなぁ。しかもそのバージョンの目玉機能に限って使えないってのが多くね?
リストにも載ってない細かい機能のがありがたかったりするもんw
たとえば11の新機能でトゥーンの主線を出せるようになったけど、これプレビューでしか使えないんだよね。
せっかくの新機能なのになんでSuperFlyはおろかレンダリングに対応してないのか意味不明。
もうだからPoserでなんか新機能がついたと言っても、Poserじゃあな・・になる。
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 07:33:30.97 ID:t1SLER2M.net
- やる気も金もないんでしょ
V4大事にしてる人をだましたらそれで打ち止めレベル
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 12:23:33.09 ID:fqyYB9lC.net
- エロ画像つくる時、ちんこを握り締める女の手とか、おっぱいを揉みしだく男の手とか、
指先に情感を込めると、エロさが2割増しするなあ、とポージング考えながら便所の落書き。
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 16:18:29.79 ID:W4xnU6C3.net
- V7のポーズ集をV4に適用したらどうなるの?
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 12:29:59.33 ID:a8GDKlS2.net
- >>745
適用したらどうなるか以前の問題として
Poser上でV7のposeは認識しないんじゃないかと思うけど。
何か方法があるならごめん
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 14:03:15.26 ID:qXF2KOao.net
- ユニバーサルポーズが実装された時には、フィギュア間のポーズの互換性は
かなり解決するんじゃないかと思ったけど、肝心のフィギュアをユニバーサルポーズの
標準ポーズに対応調整する機能がPoser本体に提供されなかったせいでほとんど普及せず
結局公式の付属データだけが対応している開発のオナニー機能で終わり。
例によって「ユーザーが使う」ことを考えてないパターン
ユーザーツールのパペットマスター使えば対応フィギュアに出来るけど公式で実装すべき基本機能だろ
Poser開発してる連中って相当におおざっぱな性格してると思う
こういう昨日なら最低減こうしないと使えないんだけどって言うところがすっぽり抜けてるのが多すぎ
コンセプト的には非常にイイ線狙ってる機能が多い。でも機能が雑なんだよな
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 18:07:30.19 ID:YABdDB7v.net
- すみません
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 23:10:31.40 ID:9CA1ULDG.net
- Irayは、まだPascalに対応してないらしいけど、
SuperFlyは、Pascalで動くのかな。
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 05:02:11.03 ID:98fjg5BJ.net
- PuppetMaster、一時買おうかと思ったけど使いこなせるか不安で買わんかった
BlenderとかZBrushの今時のPlug-inてYouTubeでバンバン操作手順や機能を紹介してて使い方すぐ判るじゃん
でもPoserのツールって動画どころか画像もほぼ使ってないテキストマニュアルだけ
ネット黎明期の回線が細い時代の解説書の作り方
こういう所もPoser人材に新陳代謝がなくなってる象徴というか
Dimension3Dのツールだとその上マニュアルPDFのコピーもブロックしてる
んだから翻訳ツールにはっつけたりも出来ない
マニュアルのコピーブロックって意味不明
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 07:32:19.40 ID:5XWNqtpW.net
- 昔はそういうように文句付けたら「文句付ける方が悪い 勉強しろ」という雰囲気があったのだが
今は使いにくいものは使いにくい、って言えるいい2chになった
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 08:31:14.40 ID:1WIp02Sb.net
- 今でも「くだらない質問ばっかりする方が悪い 勉強しろ」という風潮はあるゼ
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 12:20:55.29 ID:GnPCFdZJ.net
- >>750
>Dimension3Dのツールだとその上マニュアルPDFのコピーもブロックしてる
>んだから翻訳ツールにはっつけたりも出来ない
そんなマニュアルPDFあったか?
具体的にツール名とPDFのファイル名を書いてみ。
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 14:33:30.61 ID:98fjg5BJ.net
- >>753
今改めて確認したが
少なくとも俺の持ってる「Content Mirror」と「PoserFileEditor」「MorphingCloths」の
マニュアルがテキストのコピーブロックされてる。
ただ一つ、「PoserCleaner」のだけはブロックされてなかった。
なんか水掛け論になりそうなので先回りして言っておくと
当然、Adobeリーダーの不具合でもない。なにがなんでも「お前が悪いに決まってる」って
話にしたがる人が2ちゃんにはたまにいるので念を押しておくが。
その三つ以外のPDFでは何の問題もなくコピー出来る。
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 16:50:31.86 ID:GnPCFdZJ.net
- >>754
ケンカ売ったみたいになってしまって申し訳ない。
Poser11に付属してるXLCのPDFマニュアルを確認したらコピー化だったから
「え?ほんとかよ?」と疑ってかかってしまった。
MorphingClothsも2008年以前の古いバージョンのPDFマニュアルは
コピー化で、コピー不可になったのはそれ以降のようだから
2009年にDimension3Dが立腹するような出来事でもあったのかもしれんね。
あるいは故意にやったことじゃなく、単にPDF作成ツールを変更した際の
設定ミスの可能性もある。
それに、Poser周辺の停滞感がどうしても気になるようなら
直接クレーム入れて自分から停滞感を打ち破る努力をしてみるべきなんじゃ?
PoserとBlender・ZBrushの違いって、むしろそういうユーザーの積極性の差だと思うよ。
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 17:25:52.19 ID:GnPCFdZJ.net
- よく考えてみると、日本人が日本語のマニュアルPDFについて
コピーできるかどうかなんて普通は気にしないし、
仮にコピー不可のPDFだったとしても「ああ、そういう設定のPDFなのか、
しかたねーな」以上の深読みなんてしないだろう?
英語圏ユーザーにとっての英語のマニュアルPDFも同じようなものだろうし
英語のマニュアルPDFの製作者が「別言語に翻訳するためにマニュアルの
テキストをコピーする」という利用方法について深く考えているはずがないわけで。
そう考えると、Dimension3DのPDFの件は単にそのとき使ったPDF作成ツールが
そういう設定になっていただけという可能性が一番高いと思える。
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 18:22:27.61 ID:ffok1NQP.net
- >>752
そういう回答をする奴に限って
何もスキルがないことが明らかになった
答える能力がないからそうやってごまかすだけ
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 23:19:54.23 ID:nD735a8j.net
- この手の不快な奴は徹底的に馬鹿にして何も教えてやらなくておkという風潮は普通にあるからなw
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 07:36:29.69 ID:hR26GS3K.net
- くだらない質問ばっかりする方が悪い
勉強しろ
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 10:13:23.93 ID:aZfQ6Gu6.net
- ググれば10秒で判ることを質問してくる上、人にものを教わる態度がまるでなってない上、答えをもらっても礼の1つも言えないゴミ
自分も全然知らないクセに「知りたかったら靴の裏を舐めろ」と言わんばかりに知ったかぶりの偉そうなクズ
はっきり言おう、どっちも死んでいい
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 10:21:02.85 ID:6YppKcX3.net
- どっちもどっちということにすると都合がいいんだろうけど
質問厨は教えて貰っても不愉快な言動を連発する最底辺のゴミクズだからなーw
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 10:40:00.23 ID:Tu5ydkwH.net
- おまいらをsiri程度にしか思って無いって事だろ。
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 11:11:02.70 ID:ctlflZzE.net
- いちいち胸糞悪いレスを書くのをやめられないのは単に病気なんだと思う
本人が制御できてる感じが全くないからなあれ
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 15:06:38.64 ID:aZfQ6Gu6.net
- てか752の話を読んで自分が攻撃されたかのようにムカついて言い返してくる奴ってのは
「自分はその条件に一致してるクズですよ」って自分で認めることになる話だから、その時点で頭が回る奴なら
敵には回らない封じ手で、さらに「両極端な例による客観化」を狙ったのに、それに気づかず自分のこととして
脊髄反射してくる頭が悪い真性クズがいるとはおもわなかったな。。
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 15:23:11.65 ID:DFICBlCh.net
- 赤点王が少なくとも赤点回避してる奴に文句言うのは筋違いだろ
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 15:53:43.43 ID:Vh5Q3Mmm.net
- というか、やっぱ>>760は質問厨本人が自分に都合よく書いたアホ文章かw
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 16:32:09.28 ID:ZKCVMl9S.net
- おう、そんな事より遂に念願のOctaneRenderを購入したぜ
着せ替え人形遊び用ソフトのレンダラに6万2千円とか正気の沙汰じゃないな
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 16:58:56.66 ID:WiRy3U4t.net
- >>767
それだけ大枚叩いたなら作品を見せて欲しいな
期待してるよ
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 19:55:14.80 ID:gbVkSbBm.net
- >>768
いらん、見せるな
まるで自作自演で見せたいみたいだからやめとけ
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 19:55:57.15 ID:gbVkSbBm.net
- 見せたら全力で叩く
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 20:00:18.39 ID:gbVkSbBm.net
- これだけ言われてもバカは見せようとするんだろうなw
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 20:31:21.19 ID:K92xv5yP.net
- そしてIPぶっこ抜きパズルを作って踏ませるのがラー
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 10:48:54.43 ID:C6BI9x+m.net
- >>755-756
D3Dのマニュアルについては>756最後の段落の通りだろうね
でも結局Poserが衰退したのはソフト自身のせいだからユーザーが頑張って
どうにかなる話じゃないと思う
半端で使いものにならない機能ばかりを膨大に積み重ねた結果というか
付けた機能をちゃんと使い物になるよう努力してこなかった結果というか。
十数年かけてながら、Poserというアプリ自身が進化した部分って驚くほど少ないんだよ
たとえば歩行デザイナー、トークデザイナー、スケッチデザイナー、ユニバーサルポーズ、
物理シミュレーション、これらは世界レベルで見ても3ケタ人使ってる人がいるだろうか
そして何度も刷新しながら中途半端なトゥーン描画関連の機能。
一番リソースを投入してきたレンダラ&マテリアル関連は、事実上開発ストップして
SuperFlyに移行だしユーザーの経験値もリセットだしね
本質部分で、それなりに進化し使い物になるレベルに達したのはモーフ関連の機能くらいじゃないのか?
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 17:51:50.14 ID:wj12FUse.net
- >>773
一番最初の>>750の主旨が3Dソフトそのもののことではなく
関連ツールのマニュアルやチュートリアルについてのことだったから
>>755-756のようなことを書いたんだ。
読み返してもらえば判るように「Poser周辺」についてのこと。
Poserそのものについては、>>773の意見にまったく同感。
新し物好きなライトユーザーが新しいフィギュアやコンテンツを購入して
新しいツールや新機能を使って目新しい内容と画質のレンダリング画像を
作るには、まったく向いていないソフトになってしまった。
ぶっちゃけ、そういう使い方を求めてる人にはDazStudioのほうが向いてる。
使いやすさに関しても「慣れ」の部分が大きいと思うから、新規に始める人は
PoserよりもDazStudioを薦めたほうがたぶん親切。
ただし、長年Poserを使ってきてZBrushやOctaneRenderも入手済みで
これまで手に入れてきたフィギュアがあればもう十分好きな画像が作れるという人には
PoserPro11のサブディビで細分化した状態の高密度なモーフを作れる新機能だけでも
満足度が高いし、DazStudioに移る必要性をまったく感じないんじゃないかと思う。
このままではユーザーが先細ってしまうのが眼に見えているからPoserの先行きが
心配になるし、そんなSmithMicroのやり方に腹立たしさを感じるのはわかるけど、
一ユーザーが気に病んでもそれこそ無意味だし、限りある時間を明るい気持ちで
好きな画像を作うことに振り向けたほうが精神衛生上好ましいと思うよ。
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 18:33:58.82 ID:C6BI9x+m.net
- >>774
ああ、そういえばサブディビジョンサーフェスやZBrushのGOZでのモーフ編集なんかは
高く評価してもいいな。サブディビは、あと5年実装が早ければローポリゴンフィギュアなんかも
ユーザーサイドから活発に出てきたかもしれないなあ。マルチレベルモーフまで対応するとは思わなかった。
ただ肝心のフィギュア自体の構造や規格がダメなんだよな
PoserユニメッシュもCG界主流の完全なウエイトマップ変形ならいいんだけど相変わらず関節パーツの
ポリゴングループ単位で制御してるから、グループ境界で関節変形に段差が出来るし
変形いびつになる、自由度が低い。
FBX機能で他ソフトの連携が出来るかと思えば
静的メッシュに統合した出力ですらマテリアルがまともに転送されない。
「あと数歩どうにかすれば」かなり使える機能が結構あるのが腹立たしいねん。
何でここまで作っておいて、最後をサボり、せっかく作った機能をゴミにするのか、と。
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 20:29:36.82 ID:wj12FUse.net
- >>775
「どうせGoZで修正するんだから関節や服の破綻は気にしないで
フィギュアをポーズづけ」っていうやり方に慣れると
以前だったら悩みの種になっていた「このポーズだと関節が〜」と
いった類の制限から開放されるよ。
FBX形式でのソフト連携に関しては
それが必要になった機会が今まで一度もなかったから
ノーコメント。
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 03:41:35.46 ID:Arg3f+8B.net
- 今更ながらPoser11+V4デビューしたんだけど
衣服ってやっぱダイナミッククロスに対応してるやつを中心に買い揃えた方がいいの?
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 06:52:08.74 ID:QZGLunFN.net
- >>777
揃えたい衣装の種類にもよるけど、DC優先と言う時点でものすごく選択が狭くなると思う
ロングスカートの類なんかだとDCの方がいい時とか確かにあるけど、そうでないならそこまでこだわらなくてもいいかと
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 07:20:19.72 ID:QTDpP+kq.net
- >>777
私も>>778と同じ意見。
まだPoserに慣れていない人には布地の少ない水着のような
コンフォーム服のほうが扱いやすいし、マグネットやモーフツールなどの
Poserの基礎を習得するのにも向いてます。
一方、DCを扱うためには、Poserの基礎知識+DCの専門知識が必要になり、
理想的な服の位置やシワの状態を作り出すためには
フィギュアのポーズをDC計算用に工夫する必要もでてくるので
たぶん想像している以上にハードルが高いです。
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 11:10:16.25 ID:EkcdPeus.net
- 自分で作る前提で言うなら、ダイナミッククロスの方が断然簡単だけどね。
ボーンもポリゴングループも何も要らない、体をちゃんと覆うポリゴンオブジェクトならなんでも
それを「布化」するだけでいいから。あと服のシワはダイナッククロスの方が断然リアル。
コンフォーム服は、完全にフィギュアと同じ構造でボーンが入ってるし、内部はかなり複雑な作りになる。
しかしダイナミッククロスはシミュレーションして計算時間をかけないと
ポーズに追従できないし、シミュレーションのパラメータの試行錯誤が必要って
代物だからリアルタイムでポーズが変更できるコンフォームに比べ人気がない。
扱いに敷居が高いというのはそういうこと。
そのうえPoserのクロスシミュはマルチCPU非対応・MMXやSSEにも対応してない激遅機能だしな。
DAZではほぼリアルタイムでクロスシミュできるプラグインのテスト動画が公開されてるというのに。
ここまでとは言わんがせめてマルチCPUに対応して欲しいわな。全コア有効に使ってくれよ
https://www.youtube.com/watch?v=mdChl4EI6YQ
https://www.youtube.com/watch?v=KBfxnayIlOY
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 18:54:09.53 ID:kiwcDS9L.net
- >>780
こういうのは話半分で期待しとけ
何かしら条件やら専用に特化された
都合よく編集されたものだったりするから
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 21:21:02.84 ID:EkcdPeus.net
- 別にDAZ使ってないから動画のプラグイン自体は期待とかはしてない。
Marvelous Designer持ってるけど今時のクロスシミュを今時のCPUで動かすとリアルタイムで
ほんとにこれくらいは平気で出来るんよ。上のdazプラグインはGPUでやってるみたいだけど。
MarvelousDesignerの場合、ポリゴンメッシュの密度も自在に変えられるから
重ければ粗くして、ポーズが出来たら、密度を上げて仕上げるってことも簡単に出来る
これで読み込んだ形状で布シミュレーションできればいいんだけど、MD上で型紙から作る事しかできないってのがねぇ。。
まぁ、MDもあんまり早く動かしたり脇の下を密着させたりすると布の頂点が
フィギュアのポリゴンに絡まってほどけなくなるけどw
それでもPoserのクロスシミュと比べると数十倍、下手すると2ケタ近く早い。
Poserの場合6からほったらかしだからな。
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 21:48:39.04 ID:fEkrehio.net
- そういえぱ付属のROXIE超かわいいけど服く無さ杉 人気ないの?
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 00:34:16.05 ID:QP4pPEGv.net
- 標準フィギュアでそこそこ使われたのはジェシーが最後では?
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 19:05:38.55 ID:6H6OxbqX.net
- Victoria4にINJを読み込んでもグループが作られなくなって
全部Otherグループに放り込まれるようになったんだが…
なんだこれ
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 23:07:20.19 ID:CsuRiFnd.net
- GroupNodeを直接エディタで編集して直したわ
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 14:20:18.89 ID:cb639zEO.net
- 今まで3dマニピュレータ使わなかったけど改善されたおかげで劇的に操作が楽
操作の選択肢が増えたわ
11は地味なとこが改善されてて快適
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 18:48:19.55 ID:AUob5INj.net
- >>787
凄い地味に良い改良はマテリアル画面でテクスチャを差し替えるとききちんと
今現在のマテリアルのあるフォルダが開くようになった。
前は全然関係ない履歴のフォルダが開くからいちいちテクスチャの場所探す手間があった
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 19:26:39.64 ID:KFiurSQD.net
- >>788
SmithMicroの開発が聞いたら喜ぶで
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 21:38:51.95 ID:BqgkKBsJ.net
- この前、Smithmicroからアンケートの依頼があったけど、ライセンス形態を月単位に変えたいみたいね
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 22:08:28.64 ID:p0dIQ041.net
- >>790
サブスクリプションかいな
台所事情が苦しいは分かるが競合は毎月タダやで
ジリ貧一直線やな
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 23:52:42.66 ID:ciCTiLHH.net
- Poserの方がアプリとして優れてるんならまだしもね
DAZ、こともあろうかプロ版までタダでばらまいてるからな。ボチボチ試してるが・・
Poserと全然違うからすんげぇ使いにくいんだけどやっぱ機能の完成度は高いんだよな
DAZは、DAZ内だけでちゃんとフィギュアや服が実際に作れる・完結する。靴、ジャケット、シャツ、ブーツと、
服の種類ごとにテンプレがあって、かなり早く作れる。今はDAZ内でもDAZを使って服を作ってるんじゃないかね?
Poserの場合Poser内だけで高度な服を作るのは不可能に近く絶対SMはPoserを使ってないだろう。
Poserの最近の革新の基本核になるのが、ウエイトマップと新しいスキニングメソッドである
Poserユニメッシュなんだけど、ここからすでにバグってる。ポーズ操作してるだけで勝手に
古いスキニングに戻るし、ユニメッシュに指定してるのにウエイトマップ無視して
ポリゴングループ境界で関節が割れる。
土台からダメだから、それを基本にしたPoserPro系の、FBX、フィギュアコンバイン、
Match Center to Morphなどなどが全部ちゃんと機能してない。そんでサブスクとか
Poser終了のトドメだって。
- 793 :782:2016/07/07(木) 10:10:07.78 ID:BWh+DY4s.net
- ちなみにアンケートの内容は大項目だと
・Poserのどの機能をよく使ってるか
・機能に不満はないか
・ライセンスはどの形態がいいか
・今の価格は安いか高いか
・マニュアルは判りやすいか
・作品の使用用途は何か
って感じだったと思うよ
妙にマニュアル関連の設問は多かったw
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 17:31:49.76 ID:jGrtP+c/.net
- ここのレスみてるとDAZが完璧みたいな感じに受け取れるけど
DAZの弱点は無いのけ
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 20:02:37.92 ID:KU0svb7S.net
- >>794
Poserと操作系が全く違うので、Poser経験者だとわかりづらい
新規に始めるならDAZのが良いと思うよ
無料だしね
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 03:37:47.54 ID:szi5ZIV1.net
- 使った事は無いけど昔からDAZの方は無料DAZの方は無料と
クソうるさいキチガイが沸いてるから生理的にDAZは無理
同じ理由でBlenderも無理
機能がどうこうとか使い易いかどうかとかそんな事はどうでもいいレベルで無理
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 04:09:01.13 ID:pO8T6XIU.net
- 併用してるけど、Poserに関してはモーフパテは正義
特にP10からのメッシュ吸着モーフブラシは正義。ZBrush買えるほど金持ちではないので
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 07:34:41.21 ID:7NKcFqQq.net
- >>796
無料だけじゃなくてPoserより機能が優れてる、というのが大きいよ
無料は正義w
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 13:04:59.07 ID:D1IBF+++.net
- DAZだってまだまだのツールだしバグだって有る、夢のツールじゃないけどね
パラメータと小さい文字をぎちぎちに詰めた見にくいUIは正直、好きになれない。
しかしそこを推してもなおツール開発者がまともにモノ作ってるのはDAZであるのは
認めざるを得ないな。
開発者がちゃんと「実用性」「利便性」を考えてちゃんと目的を完遂する機能を
作ってるぶん10倍マシというか。
Poserの場合、フィギュアのカスタマイズ系の
大きな機能とか、データを変換するとか、ファイルの読み書き関係といった、
整合性と検証を要する機能が「弱い」じゃなくて「壊れてる」。
さんざん騙され続けたProユーザーとしてはとても擁護出来ん・・
今時はツール単体で限界を感じても、他のツールの力を借りられれば表現力は
いくらでも上がるのに、他のソフトとの貿易窓口であるファイルエクスポートがダメすぎる
マテリアル領域がクリアされてるLW6ファイル、
フィギュアがグチャグチャに爆発してて小道具は消えてるFBX、
マテリアルが全部消えてポリゴンが裏返ってるAlembic。
さらに「Poserが見つかりません」という謎のメッセージだけ出して
ある日突然使えなくなるPoserフュージョン(インストールし直しても治らん)とか。
殺したろか
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 18:17:31.50 ID:KsNkEsg/.net
- >>799
バグ報告をしても放置?
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 18:33:39.82 ID:WpdQOLo5.net
- あー、ID:7NKcFqQqってDAZスレで愉快犯やってんじゃん
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 20:02:29.27 ID:D1IBF+++.net
- >>800
放置放置。例によって「No answer from SM.」よ。
つかね、DAZすごいよ。服の作成とフィギュアカスタマイズだけに絞ってここ三日位調べてたけど
ZBrushで体型をかなりデタラメに変更した
フルボディモーフがコマンド一発で関節の破綻が無くなる。GOZとコマンド一発だけ。
さらに適当に作ったオブジェクトをトランスファーツールとかを起動して
オーケーするだけで服になる。ボーンとか領域の指定とか一切無し。
その「コマンド一発の適当服」が、その前にやったムチャな体型変更にきちんと追従する!!
http://www1.axfc.net/uploader/view.pl?dr=76349001357620&file=3688994.jpg
服の方でクロストークとかモーフの調整とか一切要らないんだぜ?今までテキストやPoserファイルエディタで
シコシコやってた作業、全部不要。
ボーンすらいじってない。てかどこをいじるとボーンが出てくるのかも判らないってレベルだよ俺w
それがコマンドオーケーオーケーだけの数クリックでこれだからな。。ここまでとは思わなかった。
こんだけイージー&ハイクオリティだと
なんかPoserのフィットルームとかMatch Center to Morphとかで苦労してたのが
馬鹿らしくなる。Poserのフィットルームで作った服をGOZするとPoser落ちるからなw
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 20:05:53.88 ID:D1IBF+++.net
- ごめんあげちゃった
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 20:16:52.45 ID:D1IBF+++.net
- 画像に直リンするとダメなアプロダって知らずに直リン貼っちゃった。
たびたびごめん(´・ω・`)
http://www1.axfc.net/u/3688994
まぁゴミなんだけど
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 21:01:29.16 ID:eP6R3ZMn.net
- >>799
ほーんとコレイトン
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 21:28:54.12 ID:KsNkEsg/.net
- >>802
>放置放置。例によって「No answer from SM.」よ。
イーフロ時代ならなるほど納得の展開だけど
SmithMicroに開発が移ってからバグ報告に関する
レスポンスがそんなに悪いという話は聞かないから
あなたのバグ報告が全部スルーされたのには
別の理由がありそうな気がしないでもない。
常識的に、バグごとにメールを分けて
再現可能な操作順とかも全部書いて送った?
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 21:58:25.72 ID:D1IBF+++.net
- 「No answer from SM.」ってのはSMの公式掲示板で定番の返しになってるセリフだよ
それはちょっとSMに幻想持ちすぎてる。ファイル周りなんてハンドルが曲がらないとか
ブレーキがないってレベルの不具合だらけで10年放置されてるのに報告して治るわけがない
公式掲示板に上がってる不具合ですら、のちに治ってる例はほんとマレだよ。
アクティベーション関連とか再現性100%で落ちるとかそう言うのなら、まぁ治るかなって位。
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 22:52:54.07 ID:KsNkEsg/.net
- >>807
>「No answer from SM.」ってのはSMの公式掲示板で定番の返しになってるセリフだよ
私の探し方が下手なのかもしれないけど
そういう定番の返しが書かれてるスレッドを見つけることが
できなかった。
申し訳ないけど、いくつかURLを貼ってくれないか?
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 23:16:07.95 ID:D1IBF+++.net
- いや探そうと思うとみつからんだろ
エラーのメッセージとか不具合の出たパラメータ名とかでググってると、既に誰かが
スレッドを立ててて、またかってくらい目にするんだが
俺もソース出せよって言う話になるとちょっと思い出せんw
まあ、それを見つけたからってお互いにまったく得になる話でもないので
適当のデタラメ言いやがった糞野郎は俺ってことで謝っとく。すまん。
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 01:46:05.10 ID:XdMZUuMo.net
- したり顔で古参面してみたかったんだろうけど
今の世は便利過ぎるくらい便利になったもんで
Googleで「"No answer from SM"」と完全一致検索かけるだけで一発バレするから
よく覚えておいた方がいいよ
その上で、次はもう少し上手くやった方がいい
あと、海外サイトの話をする時は「掲示板」じゃなく「フォーラム」と言った方がより効果的だ
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 04:28:34.28 ID:xCy94mV/.net
- >>810
そんな下らないことどうでもいいこと、馬鹿らしいからこっちから折れて
スマンって言ったのに、めんどくさいね〜あんた。波風建てなくていいところでたてて職場で煙たがられてない?
だいたい俺が「偉ぶりたくて言ってる」ような奴なら譲歩するか。
おれが「したり顔」に見えたなら、それはアンタの自分の心理が映り混んでるんだよ。
「他人の知らないことを小馬鹿にしたくてしょうがない奴」ほど
自分がちょっとでも立場的上のようなことを言うとバカにされたと思い込んでムキになるわけ。自分が常に
他人をバカにしてるから。
だいたい今の人が減りまくってる2ちゃんのPoserスレで「古参顔」??
今のPoserスレに新顔も若い奴もいねーよ!むしろ古参のおっさんばっかだよ。目ぇさませ
俺もお前もそいつもこいつも古さじゃ負けてねーだろWWW
爺ばっかの閉塞感漂う過疎村で最古老になりてーか?
なりたきゃどうぞどうぞ。
- 812 :ID:KsNkEsg/:2016/07/09(土) 04:34:37.36 ID:wi+N7+mv.net
- >>811
あなたに質問していた私(ID:KsNkEsg/)と
>>810 は別人ですよ。
たぶん
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 04:35:49.62 ID:XdMZUuMo.net
- 相当図星だったんだな(´・ω・`)
- 814 :ID:KsNkEsg/:2016/07/09(土) 04:41:42.46 ID:wi+N7+mv.net
- >>812 の4行目の「たぶん」は消し忘れ。
- 815 :ID:KsNkEsg/:2016/07/09(土) 04:53:01.52 ID:wi+N7+mv.net
- >>811
とりあえず私はあなたのことを「古参ぶりたい」などとは思ってないし、
凝ったPoserの使い方をしている人だと認識してます。
ただ、今はSmithMicroが最近になって作った直営の公式フォーラムや
RDNAに間借りしている公式フォーラム、レンダロの半公式フォーラムなど
いくつかそれっぽいフォーラムが存在するので、あなたが言っている公式掲示板が
どのフォーラムのことなのかだけでも教えてもらえませんか?
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 18:02:27.44 ID:/o98v8g/.net
- >>811
いい人が金と時間と労力を費やしてきたPoserに裏切られた感出まくりで
何か好感が持てるレスだと思う
これまで尽くしてきた女に捨てられた、みたいだなw
Poser保存会で一生を終えるつもりがないのだったら
Dazスレに来てくれ
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 21:39:03.91 ID:xCy94mV/.net
- うーん、色々やってみたけど、DAZの強力な機能はGenesis系のフィギュアを使った時だけで、
ゼロからDAZで作ったフィギュアであってもユーザーフィギュアに対しては
オートフィットや関節アジャストのような強力な機能は働かないか、正常には動作しないね。
ちゃんとフィギュアに合わせたオブジェクトなら服は割と簡単に作れるけどGenesisに
たいして行ったみたいに、ポーズを付けても全くはみ出さないようなフィットはしない。
また、Poser9以降で導入されたウエイトマップやカプセル型の影響範囲を持った
フィギュアはDAZでは正常に読み込めない。
Edit Dependenciesで作ったJCMやERCもなんかも動作が怪しい。
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 21:39:21.51 ID:xCy94mV/.net
- DAZ内のフィギュア系の機能はあくまで「Genesisに服を着せる」事だけ想定した機能っぽい
そこに最適化してるから、その目的内だとすごい効率いい。
でも、Genesis系に使われているフィギュア内部の機能を
ユーザーのフィギュアに組み込む機能はDAZに用意されてないので、
ユーザーがGenesisのメリットを持ったフィギュアを自作する方法は存在しない。
自作したフィギュアの場合100%Dazの機能だけを使って作っても
Poser9相当のユニメッシュフィギュアしか作れない。
オリジナルのフィギュアの場合Poserと差ないか若干劣るかもな
Genesis系を使っている限りはモーフに依存せずにフィギュアに服をフィットさせる内部機能が働くので
ユーザーがそれを調整するのは不要か最小限で住むけど、オリジナルになるとそれらが無くなるので
モーフ関係の編集や転送機能に劣るDAZのほうが不利になる。
まぁPoserのフィギュア>服 モーフ転送機能もそんなに当てになる機能でもないんだけど。
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 21:42:44.77 ID:xCy94mV/.net
- >>813-816
なに?まだそんな下らない事にこだわって自演やってんの?
俺は全く違うことやってたし読んでないから!
劣等感の強い奴はこっちに悪意が無くても、バカにされた!コイツ俺より偉いと思ってる!とか
思い込んで勝手にどんどんキレていくし、相手より上の立場で話そうと必死で
話の本題そっちのけだから、まともに会話出来ないんだよなぁ。2ちゃんなんかで相手より
上位に立とうと必死になってバカじゃねーの?死ぬまで2ちゃんでお山の大将気取ってろ
- 820 :ID:KsNkEsg/:2016/07/09(土) 22:08:13.03 ID:wi+N7+mv.net
- >>819
ちょっと落ち着けよ。
802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2016/07/09(土) 01:46:05.10 ID:XdMZUuMo
805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2016/07/09(土) 04:35:49.62 ID:XdMZUuMo
このわざわざageで書き込みしている荒らしっぽい人の2レスを
NGあぼ〜んにして読み直してみてくれよ。
それでも私の言ってることが自演にしか見えない?
定番の返しっていうのがどのスレのどのレスかまで答えてくれなくていいから
どのフォーラムのことなのかだけ教えてくれないか?
「SMに幻想持ちすぎ」と言われた身として、実際にそうなのか
確かめたいと願うのがそんなに悪いことか?
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 22:12:38.43 ID:/o98v8g/.net
- >>818
自作するならDAZやPoserとかのお子ちゃまソフトは縁がないんじゃないの?
いかに手軽に簡単に着せ替え遊びをするかがDAZやPoserなんだから
アニメもろくろく作れないんだし
- 822 :ID:KsNkEsg/:2016/07/09(土) 22:14:32.75 ID:wi+N7+mv.net
- >>819
念のため言っておくけど、>>816のID:/o98v8g/は、DAZスレに今出没してる質問厨の荒らしだよ。
NGIDにしてDAZスレを見てみれば連投しまくってるのがわかる。
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 22:29:16.74 ID:d2JlFTLd.net
- クズとしか見なされてない質問厨がまるで重要人物であるかのような口ぶりで他スレに招待するとか間抜けすぎて笑えるw
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/10(日) 03:09:37.45 ID:L63KXnUZ.net
- ? 重要人物扱いされたレスなんかあった?
- 825 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 09:51:31.45 ID:zP62LWXA.net
- 質問厨本人が偉そうな口調で滑稽って話だろ
- 826 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 12:48:35.97 ID:7PoOsXJw.net
- 利用者の大半が変態紳士ばかりのソフトって、作る側も士気を失うよな。
- 827 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 13:28:21.29 ID:1bT+P7mz.net
- 作る側も変態紳士だから心配ご無用
- 828 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 13:31:49.86 ID:7nKz6MV7.net
- >>826
DazやPoserはエロゲ(ツール)だろ 今更何を
でも版権モノが出ないので日本では流行らない せいぜいスーパーヒーローヒロインだけ
実在の男女優やセレブに似せたものがコミケで出回ったら大流行りかも知れないが
最近はそんな脱がせたい有名女優などいないし
ハリウッドに見つかると億単位の損害賠償だなw
- 829 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 14:10:51.97 ID:jT9UVsQM.net
- この知ったかぶりレスはID:7nKz6MV7って質問厨?w
- 830 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 16:01:50.99 ID:1lMZWibE.net
- ですです
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 00:43:22.75 ID:qN8n7JaR.net
- つか、似せるだけならできるけど、しょせんデスマスク
笑顔とかとたんに不気味の谷に落ちるのに
エロで使えるとか思ってんの平和だわ
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 04:02:21.05 ID:QOdm6uEh.net
- デスマスクの意味分かってんのか?
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 05:48:32.99 ID:21/LRILq.net
- >>923
MMDとかわざとそっくりにしてない
あまりそっくりにするとヤバいから
そういえば「Boxer」とかいうスタローン顔があったな
あとはオバマとモンローか
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 17:07:16.22 ID:9QlylaFv.net
- 初音ミクみたいなアンドロイドのモデルのやつ
さすがにヤバかったのかメイン画像の髪型とか変えてたな
あと、ゴジュラスそっくりな新作も発売後1週間で削除されてた
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 17:58:44.41 ID:WRu2GzTW.net
- 版権や肖像権でメジャーを追放されたベンダーは
細々と目立たぬようにやってるから
クローンキャラクターみたいのが無いわけではない。
そういう人達は頼めば作ってくれるよ。気が向けばだけど。
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 19:55:34.27 ID:/DuxYbWE.net
- フィッティングルームは外部で制作したウエイトのない服も使えるんですか?
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 21:05:25.86 ID:6TshPK7a.net
- >>834
DAZStudioの64bitなら
MMDインポーターでMMDモデルは持っていき放題
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 21:22:48.23 ID:lrFwrkAV.net
- またそんな著作権侵害推奨する様な情報はイランわ
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 23:14:55.52 ID:94oNJanr.net
- >>834
メカゴジラもどきの事かな?
あれならDAZでの販売終了後、すぐレンダロとコンパラで販売再開して今も売っているよ
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 11:55:34.35 ID:FxKsDVvJ.net
- 日本語DAZサイト逆に分かりにくいが詐欺サイトじゃないよね?
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 12:23:37.87 ID:W6DCx1Ai.net
- DAだけじゃ何処のサイトなのかサッパリ分からんし詐欺なんじゃね
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 20:07:39.69 ID:EI3H8y2c.net
- こういうのは著作権的に合法なの?
http://forender.com/component/mijoshop/category/33-character.html
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 20:11:01.64 ID:0cIgW+Xn.net
- フルスクラッチなら似ている他人で済むが、データ引っこ抜きならアウトだろ。
- 844 :ID:KsNkEsg/:2016/07/12(火) 23:05:32.96 ID:7jYScM3+.net
- >>842 >>843
ゲームのタイトルやキャラ名をそのまんま使ってるから
フルスクラッチの類似品でも著作権と商標権でたぶんアウト。
そもそもForenderは、著作権的にグレーな商品でも販売されちゃう
レンダロからも追い出された経緯のあるベンダーだよ
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 00:12:56.15 ID:FRqGfksq.net
- >>844
なんか一応文字を少しだけ変えてるけどダメだろって感じだなw
ってかちゃんとフィギュアとして関節とか動くのか?って感じもした
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 23:11:55.14 ID:BZFe3POH.net
- プライマリディスをHDDからSSDにかえて
POSER PRO 11いれて認証させようとしたら
認証ことわられた・・・英語でそのシリアル
すでに使われてるからみたいなことが表示
された・・・イーフロに何とかしてって
メール送ったけどスルーされるかもわからん
からおまいら助けて・・・また新しいの買わないと
だめなんか・・・もとのHDDのPRO11を
アンインスコしなかったのが原因なのだろうか・・
もうフォーマットしたし・・・どうしよう
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 02:52:39.69 ID:OJOAB0SO.net
- >>846
>>700の説明にあるように、Poer10/Pro2014以降のPoserは、
海賊版対策として一般的なライセンス登録方法である
「PCのハードとシリアルの紐付け」がされています。
この紐付けのためのハードの識別に使われているのが
たぶんプライマリディスクの製造番号なんでしょう。
シリアルを認証させようとライセンスサーバにアクセスしても
「そのシリアルはもう別のハードで使われているよ」という
反応が戻ってきてしまうのは、そのためです。
このような状況を回避するために、本来なら
プライマリディスクを変更する前にPoserのヘルプメニューから
「ライセンスの解除」を行う必要があるのですが
もう時はすでに遅しですか…
ただし、買いなおす必要は絶対にありませんよ。
イーフロンティアに問い合わせをする前に、もし可能なら
ちょっと手間かもしれませんが、もう一度HDDにシステムとPoserを
インストールしなおして、ライセンスの解除を試みてみてください。
それでだめでも、イーフロンティアに「ライセンス解除する前に
プライマリディスクを変更してしまったため、新しくインストールした
Poserのシリアルを認証してもらえません。どうしればいいでしょうか?」
といった内容のメールを、自分が購入したことがわかる情報と
シリアル番号を添えてメール等で問い合わせをすることで
解決できるはずです。
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 10:05:31.70 ID:lFROr+QQ.net
- PoserPro2012
Windows7 Home SP1
です。
レンダリング結果のファイルを
一括して消す方法があれば教えてください
無ければ、レンダリング結果ファイルの置かれている場所を知る方法を教えてください
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 11:02:11.97 ID:OJOAB0SO.net
- Recent Renders(日本語版だと「最近のレンダリング」)に表示される画像は
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Poser Pro\9\RenderCache
の中にある画像ファイルをまとめて削除してしまえば全部消えます。
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 11:35:44.18 ID:lFROr+QQ.net
- >>849
ありがとうございます
無事消すことができました
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 13:08:33.81 ID:57YZXdPd.net
- >>847
以前、同じ様な内容でPoserPro2012日本語版の
ライセンス認証が出来ない旨をイーフロに問い合わせた事あるけど
半年間放置された上にようやく返って来た回答が
「そのアクティベーションコードは無効です」
だったわ
それから正規品の購入を証明するために
パッケージとアクティベーションキーの書かれた用紙を
領収書と一緒に写真を撮って再度問い合わせたけど
3年経過した今でも音沙汰無し
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 18:26:07.11 ID:1Pih2eTb.net
- >>847様 わざわざありがとうございます。
ライセンス解除やったんですが、SSDの
方の認証は駄目でした・・・イーフロも
音沙汰なしなんでこれを機会にDAZを
やってみようかと思います。
では失礼します
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 19:20:50.63 ID:2//Lpoe6.net
- poserにはお世話になってるけど、イーフロの酷い対応でDAZに移りたくなった事はあるわ…
なんだかんだでまだ移ってないけど
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 20:55:53.29 ID:S5piTfYO.net
- 別に両方やればいいのにw
そうしたら移ろうとか移るまいとか考えることもなく
落ち着くところに落ち着く
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 21:21:53.37 ID:2//Lpoe6.net
- 自分の場合は一度両方やってみて、やっぱ面倒くさいなーってなっちゃったw
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 23:31:51.57 ID:uNUDWwlu.net
- わっかるなー
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 00:11:34.21 ID:f1iqb316.net
- >>846
Poser11のSP4はいきなりインスコするとアクティベーションできないバグがあるから
気をつけろ。SP無しの版でアクティベーションしてその後にアップグレードしないとハマる
Queue Manager、ただのダウンロードマネージャーにすぎないのに
シリアルコードがあるとかアホすぎ
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 00:20:38.31 ID:f1iqb316.net
- ハンパに薦めてMODOスレだからMODOがいいよねでなんかモニョるよりマックスダメな理由ならべてもらって
トドメさすほうが終わり方としてはいんじゃね
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 00:22:28.75 ID:f1iqb316.net
- 誤爆った
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 12:41:28.30 ID:8ZfEa7c6.net
- あーMODOスレの荒らしがこっちも荒らしてたわけね
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 22:01:50.70 ID:5mBFDIfz.net
- 838なんすけど・・・POSERじゃないとやる気でないんで
28000円だしてサイドグレード版買いなおした・・・
勉強代や・・・またよろしこ
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 22:10:13.80 ID:F0eQiAtB.net
- >>861
あなたのような人を信者という
信者と書いて「儲ける」って読むんだよ
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/21(木) 03:18:40.89 ID:jT6Liakg.net
- 信者だろうと何だろうと使い慣れたソフトで創作モチベーションが保てるなら良い事じゃないか
文句垂れながら使いたくもないソフトでイライラしながら物作るよりはずっと健全やで
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/21(木) 08:00:31.19 ID:RObgvqAY.net
- >>861
もう手遅れだと思うけど別に買い直す必要ないと思うんだけど。俺も10・11をインスコしたまま
マザボとHDD変えたけど普通にアクティベーションできたよ
よほど頻繁にPCかえてないかぎりはPCを変えてもアクティベーションのやり直しを要求されるだけ
なんかエラーが出るなら手動アクティベーションを選択すれば大丈夫だと思う。
アクティベーションリクエストボタンでファイルを保存して、
指示に従ってアクティベーションサーバーにつないで、リクエストファイルと交換で
アクティベーションファイルをダウンできるから、それをPoserに読ませればいい。
>>860 話に参加するでもなく情報提供もしないで意味のない噛みつきをする人が一番荒らしだよ
>>863 他人が何が使いやすかろうが大きなお世話じゃね
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/21(木) 08:53:18.14 ID:XReHFQFC.net
- >>864
ここ最近Poserをディスるためだけに話を盛ったり
自演したり他人になりすましたりしてる荒らしがいるようだから
気をつけたほうがいいのは確かだと思うよ。
あと、
>>>863 他人が何が使いやすかろうが大きなお世話じゃね
これって>>862のアンカー間違いじゃない?
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/21(木) 23:18:33.86 ID:0c0wdOE8.net
- Poser始めたけど最高だね
数クリックでエロ画像作れるアプリはそれほどないからさ
弱点はPoser使ってますって言えないとこ
前に上司がPoserの話出して女の子ドン引き
あの子のゴキブリでも見るような顔はわすれられなかったな
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/21(木) 23:49:25.34 ID:jT6Liakg.net
- 女にモテたいだけならギターでも弾きながらサーフィンでもやってろよ
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 00:59:17.38 ID:5UCyNK+x.net
- Genesisなんて出なければみんな幸せだったのに。ずっとV4でよかったんや
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 10:19:06.86 ID:SIzWtkSL.net
- >>866
上司がPoser使ってますか・・・
今頃、写真撮られてモニター上でヤラレまくり
Poserらしい王道の表現方法だよな
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 19:39:56.17 ID:lIJKttVg.net
- V4は関節がなあ
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/22(金) 22:51:10.49 ID:NNnYQFHj.net
- >>866
Dazならもっとリアルだよw
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/23(土) 08:44:44.20 ID:msJSNTql.net
- K4に丁度いい塩梅の拘束具とぶっといバイブとディルトのプロップほしいな
完成度が高くて使いやすい奴どこかにない?
無料で
Poserの諸先輩方よろしく
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/23(土) 19:14:30.54 ID:/jprAX2M.net
- いまだにV3が好きなオレは異端
A3好きは存在すると思うけど
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/23(土) 23:12:51.69 ID:uEB74bsV.net
- V3は手足が細長過ぎてなあ
あんま人間っぽく見えない
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/23(土) 23:42:53.43 ID:yWS68Kxq.net
- >>873
大丈夫だ、たぶんAiko1好きよりは絶対多いから
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/23(土) 23:45:30.34 ID:/jprAX2M.net
- きっとそこら辺がいいんだと思うあと「尻」
Poserやり始める前に見てきたのがV3ってのも大きいと思う
問題はやり始めた時には既にGenesis全盛期で欲しいアイテムがほぼ「Unavailable」な事
再販しないかな数万お布施するけど
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 16:18:49.97 ID:i4sO2h0c.net
- 一番使ってるのはベンちゃんだな
あの死んだような瞳と不気味な笑顔が最高
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 22:12:46.98 ID:eF8GjRxc.net
- 以前からPoserに興味があったので質問します。
最新版なら本物の人間と見分けがつかない程の
リアルな人物は作成可能ですか?つまりフォトリアル。
よろしくお願いします。
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 00:52:10.91 ID:Xe85tcUS.net
- >>878
無理 ダズにいけ
んで高価なレンダリングソフトかって
延々と無駄な時間かけてレンダリンク待ちしてればいいよ
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 02:19:28.61 ID:RXSi3KQ+.net
- うほ
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 20:39:39.39 ID:eYpjep6m.net
- Poser好きな人は「ビニル人形萌え」なんだろう
一つのフェティッシュのジャンルだ
V3やV4のOpenGLには興奮するがG3のIrayだと萎えるのか
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 20:54:46.97 ID:Z2JPXzz3.net
- フォトリアルならエロ動画でもヨメとハメ鳥でもいいじゃまいか
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 21:40:03.69 ID:eYpjep6m.net
- エロ動画やヨメは
顔や体のサイズが自分の好みに変えられない
レンダ結果はフォトリアルでも中身は好みにアンリアル
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 00:11:33.48 ID:pJrWecRz.net
- >>881
好みは人それぞれだよなあ
俺は今までみたフォトリアル系は フォトショで背景ボカしテカらせソフトフォーカスでグラビアアイドルの写真みたいなのはつまらなく感じる
レンデロの初期の気持ち悪い3Dモデリングの方が好きで 変な関節にパンフォーカスのガキガキ描写がたのしいわ
まさにposerの本領発揮 だからG3全くいらない フリーウェアの昔のモデリングみると落ち着く
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 00:14:15.04 ID:pJrWecRz.net
- 3DFXなんて極めて初期の陳腐ソフトで遊んでた世代だし
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 21:18:26.10 ID:iCwAJy4O.net
- DAZスレ自治スレは一体何が起こってるん(´・ω・`)?
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 21:48:18.59 ID:ke0WJKRB.net
- 自治スレ、なるものは知らんが
DAZスレはごく普通の運行じゃないか?
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 22:01:20.77 ID:gmOSzPvS.net
- >>886
dazスリップスレ 最悪CGスレ dazP17スレ 立て主が同一人物
dazP17スレ 質問厨 質問厨だろ特定厨 も同じ人物
これ特定して住所押さえた
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 22:06:09.66 ID:ke0WJKRB.net
- >dazスリップスレ 最悪CGスレ dazP17スレ 立て主が同一人物
1行目からダウトだw
DAZスレの17は俺が立てたけど後は知らん
スレ立て久しぶりでドキドキしたよ
せっかくのPoser保存会スレを荒らすなよw
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 22:10:05.23 ID:ke0WJKRB.net
- Poserというのは確かに貴重な文化遺産だ
これで多くの人がリアルな3DCGに目覚めた
今では単なる南極Zみたいなビニル人形のV4でも
当時は興奮したんだろう
そんな人たちが集う憩いのスレを荒らすなよ
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 22:12:02.15 ID:gmOSzPvS.net
- >>890
すいませんもう2度とこんなかきこみはしません
もうしwqけありませんでした。2717-eoZTさん
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 22:16:00.87 ID:ke0WJKRB.net
- >>891
だから荒らすなって
ワッチョイスレへの集約も失敗し
最悪板への誘導も失敗し
DAZスレが平常運転になったのが
そんなに辛いのかなあ
2chではよくあるんだよ
反論できなくなったら「お前は○○だろ」って決めつけるとか
別スレに誘導するの
俺は普通にやっていくだけだよ
お前ももっと親切な回答してあげてくれよw
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 23:11:49.75 ID:U7mU3drg.net
- 公式の使用例で紹介されている
フォトリアリズムは可能なの?
http://www.e-frontier.com/smithmicro/poser/poser.html
こんな画像が作れるならPoser11欲しいよ。
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 00:18:14.50 ID:t6kh4jH5.net
- 11の販促動画初めて見たけどRWBYのキャラはあくまでアニメーションだけで、
キャラメイクにはposer使ってないって明言しとかないと感違いする人出そうね
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/29(金) 01:53:58.73 ID:peZOD6oe.net
- >>893
俺はOctaneRender導入してるけど載ってるようなフォトリアルなCGはPoserで作れるよ
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 11:03:21.73 ID:SlQ1Pnns.net
- この程度でフィギュアが出てくればいいのだが
リアルは要らん
ttp://25.media.tumblr.com/tumblr_m7p1l6yAN71qfyu1io1_500.jpg
ttp://auctions.c.yimg.jp/images.auctions.yahoo.co.jp/image/ra174/users/2/3/8/7/xuliang8506-img403x600-1448604377qovgr122670.jpg
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 10:10:35.53 ID:RUD5DISy.net
- >>896
この程度ならPoserでも余裕だろ
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 14:33:00.38 ID:OUzhRjc+.net
- >>896
デリデリ氏のキャラがこんな感じ
これで関節がGenesis3レベルならいくらでも出す
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/03(水) 18:30:24.27 ID:NsNqFeak.net
- PoserPro 2010
Windows 10
ライブラリに足だけのポーズを登録したのですが、
フィギュアに適用した場合に、
ほかの部分のポーズが保持される場合と、
ゼロフィギュア状態になってしまう場合があります。
この、ゼロフィギュア状態になる場合とならない場合の
条件というのがわかりません。
この点に関してお分かりの方がいらっしゃいましたお教え願います。
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/03(水) 22:00:05.15 ID:gbtjV2yR.net
- 経験上、四肢一つでもIKがオンになったまま保存するとゼロなったりしました 後、実はアクティブにしてる人物を間違えたり
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 20:32:40.40 ID:X3Zj1ahv.net
- >>900
ありがとうございます。
自己解決しました。
ファイル名が日本語だと、ポーズを読み込んだ時に他の部分がゼロフィギュア化するようです。
ファイル名を英語にしてライブラリの読み込みをやり直したらあっさりうまくいきました。
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 19:49:38.16 ID:KaU3pz8r.net
- ちゃんと対応して欲しいよね
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 20:00:40.23 ID:HVLk8JY4.net
- なんかセールやらんかなあ
dazは相変わらずつまらんし
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 22:14:47.25 ID:H8r4oxof.net
- 久々に来たがスラム街みたいなスレは相変わらずだな
負のオーラが凄くてこっちまでテンション下がるぜw
おめーら行動で語ろうぜ
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 23:41:18.83 ID:V6iyvwAe.net
- DAZスレでPoser褒めると石を投げられ
PoserスレではDAZ叩かないと村八分
ごく僅かな新規ユーザーを取られまいと
お互いにギスギスしたネガキャンしあってますな
いっそスレ纏めてフィギュアは基本どっちも互換性ありますよーで
ユーザー共有したほうが幸せになれるんじゃないの
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 00:28:20.08 ID:idRFvGc1.net
- DAZ叩く奴なんかいないぞ
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 00:56:58.14 ID:LTUTE3cS.net
- Poserも DAZ製品の Victoria &Michael シリーズのおかげでかろうじて何とかなってるんだしな。
Poserの純正品やDawnだけだったらとっくに終わってる。
MicroSmithのPoserに対する姿勢が発展よりも現状維持を主体にしてるのが大きいんだろう。
そもそもユーザーもどちらか片方しか使ってないユーザーなんてほとんどいなくて
作りたいシーンによってPoserとDSの両方使い分けてる人がほとんどだろう。
どっちが先に消えるかといえばPoserだろうけど、そのときにはDAZも長くはないだろうし。
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 00:59:01.95 ID:LTUTE3cS.net
- Smith Micro だった
Microsoftとこんがらがってたまに間違えるorz
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 02:11:46.51 ID:K7hnZgCQ.net
- >>907
poserもDSも仕上げ方が違う以外ほとんど被ってるのに、わざわざ両立して使い分けるかねぇ?
両方持っててDS、またはposerのどちらかを選んでる人ならよく見かけるけどね
maxやmayaと同じような感覚の選ぶってのはposerとDS間には無いように思う
ageageしないと気が済まない基地が多いのはお互い様だし
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 02:14:50.91 ID:K7hnZgCQ.net
- ごめんなさい
俺はスレをageageしてしまった
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 17:39:03.44 ID:F5IFg5kp.net
- ぶっちゃければPoserなんて3D素人が簡単に女の子を着せ替えしてCG作れるソフトみたいな需要が大半だしな。
結局、3択しかない気がする。
1 DAZと同等以上の高品質なフィギュアを作り周辺コンテンツも充実するか
2 なにか他にPoserを使ってもらえるキラーアプリケーションを探す
3 DAZフィギュアを読み込めるようにしちゃう
やってるのは2だけど
SmithMicro自身、どうやっていいのかわからないで暗中模索してる
なんだかんだで3が一番早い気もするんだがな
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 18:30:18.38 ID:XhGFmEiU.net
- Unity 連携とかせんかね
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 19:00:32.41 ID:LTUTE3cS.net
- SmithMicroがPoser本体のアップグレードで公式に
新しいDAZ製フィギュアを使えるよう対応してくれればいいんだけどね。
DAZ側は救済策として無償で DSON Importer for Poser とか出してくれたりしてたけど
結局、他社がやれるのはプラグインでの小手先の対応くらいで
プログラム的にも適合してるとはいいがたくバグが多いせいで
根本的な解決にはならないし。
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 20:02:25.74 ID:bKX48bQJ.net
- すみません。
「フォトリアルなCGはPoserで作れる」という意見がありましたが
どのフォトリアルなCGはPoserで作れるからフォトリアルな人物のレンダリングが可能になったのですか?
例えばPoser 8のパッケージのリアルな女性は作成可能ですか?
どれくらいフォトリアルに作れるのか画像を見せてほしいです。
検索しても明らかに人形の質感の非リアルなキャラしか出てきません。
よろしくお願いします。
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 20:04:57.69 ID:bKX48bQJ.net
- すみません。一部文章がおかしくなった。
正しくは
フォトリアルな人物はどのPoserから可能になったのですか?
7でしょうか?
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 21:07:00.57 ID:F5IFg5kp.net
- >>913
Poser側で対応してもDAZ側がPoserで読み込ませないような露骨な仕様妨害はしないと思うんだけどねぇ
ジェネシスシリーズに近い機能はPoserも付けてるんだけどわざわざ互換性のないフォーマットにしてるし
やはりPoserの方が本家だって言う意地みたいのがあるのかな
あるいはDAZ側とあまり仲はよくないのかも
まぁ仲良く密に連携してるならジェネシス仕様だってPoserで最初から実現してるだろうしな
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 23:06:02.46 ID:tubA3hXB.net
- >>914
私はPoserをもう何年も使っているユーザーですが
「Poserでフォトリアルな画像を作れるかどうか?」と尋ねられたら
「余程のスキルの持ち主じゃなければ無理」と答えます。
少なくともフォトリアルな画像を作るために選ぶソフトじゃありません。
ぶっちゃけ、Poser8のパッケージの女性の画像は、詐欺に近い。
モーフの調整、ライティング、マテリアルやレンダリング設定の知識、
Photoshopによるテクスチャやレンダリング画像のレタッチなどの
各種スキルをしっかり備えた人の手によるもので
「このPoserを使えば誰でもこれに近い画像が作れます」という
見本からは程遠いです。
率直に言って、現状では無料のDAZ Studioを使ったほうが
Irayというレンダラのおかげでフォトリアルっぽい画像を作りやすいので、
素直にDAZ Studioを使ったほうがいいですよ。
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 23:12:42.00 ID:ex1qpcf7.net
- レベルや品質じゃなくて
傾向や指向を指す言葉としては Poser はフォトリアル指向だけどな
トゥーンンモデルとかはあくまでもおまけ的な位置付けだろう
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 00:55:53.71 ID:7uAmANhl.net
- 昔に比べりゃPoser+OctaneRenderでだいぶフォトリアルなCGが作れるようになったんだぜ
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 06:22:38.34 ID:CuMYOmhj.net
- poserもDAZもフォトリアルからは
程遠い。それだけではなくて動きに制限が
ある。例えば、口を開けたりすれば
ほうれい線が現れてしまうから、表情の
バリエーションが極めて制限されてしまう。
肌の質感だけでなく、表情の違和感だけでも
生きた人間からは程遠い。
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 06:49:01.14 ID:Z34yrvwN.net
- 制限があるんじゃなくて、そういう連動モーフになってるだけだろ
例えばAiko4のExpressionはそういうのないように作ってあるし
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 07:26:33.80 ID:EBosnAwq.net
- >>921 の言うとおり
既存のモーフが気に入らないのなら自分でモーフを作ればいいだけの話で
そのためのツールはPoserに最初から備わっている
そういうスキルがない人にとってPoserだけでフォトリアルな画像を作るのが
難しいのは間違いないが、それはPoserの制限じゃなくて
単に使い手のスキル不足
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 08:03:35.49 ID:bBy2kybb.net
- 自分の用途だとフォトリアルは要らんのでそういう要素削ってもっと軽くしてほしいというのが本音
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 16:45:07.24 ID:Rr8epi8I.net
- ていうか論点的にズレてる
ほうれい線がウンタラとかはフォトリアルとは関係ない
単に造形的にかわいくないとか美しくないとかの話だろう
現実だってブサイクだろうが面白い顔だろうが写真にとりゃ
ブサイクだったり面白い顔のままでフォトリアルになるだけだろw
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 17:38:56.36 ID:Rr8epi8I.net
- 投げっぱなしもなんだから問題の切り分けをすると
・アプリケーションの能力としてフォトリアルは作れるか?と言えばYes。
・付属してくるデータでそれは可能か?と言えばNo
・お金を出せばスキルがまったく無くても可能か?でもNo
・顔の造形や体の造形をPoserだけ追加投資なしで自分の思うように変更できる機能はあるか?はYes。
少なくともレンダラの能力としては、光学物理的に
写真的な陰影や、屈折、反射などを実現する能力を持ってる。SuperFly、I-Ray共に。
PoserもDAZも添付や無料のデータをそのままレンダリングしてもフォトリアルとは
ほど遠くてそのうえブサイクなものしか出来ない
高品質テクスチャがないとアップに耐えられない。遠目ならそこそこ。
人間の肌をリアルにする有料マテリアルが用意されているかというと
SuperFlyに最適化されたものはまだまだ整備されてない。IRayのはそれなりにある
あと最低限IBLやHDRIが買わないと手軽にフォトリアルっぽくはならないね
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 17:48:05.97 ID:EAaSmbmz.net
- →912
そういうのは海外の企業に求めるよりもっと小規模かつ
日本人好みのアンリアルでロリ顔ぺちゃ鼻の趣味を共有する
MMDとかのフィギュアの作者に頼んだほうがいいんじゃないの
無理にアメリカ人好みのAIKOをアニメ顔に近づけようとするから無理があるわけで
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 17:52:15.68 ID:bBy2kybb.net
- つうかフォトリアルはレンダーの問題でモデルの造形って関係ないんじゃね?
リアルじゃない造形のフィギュアをFireFly でレンダリングしたら、出来の悪い人形のフォトリアルな画像ができるだけであって、アニメ調の絵になるわけじゃないっしょ
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 17:58:50.65 ID:EAaSmbmz.net
- ほうれい線とか書いてあったからてっきりジオメトリやマテリアルの話かと
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 18:38:42.29 ID:06UPh0e2.net
- >>915
SSSでも使ってみたら?
https://www.youtube.com/watch?v=Ro7ibTA6Dv4
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 20:37:03.65 ID:s7AuAXLV.net
- フォトリアル、というのは「素人が実物と間違える」ということだと思ってるのだが
どうもここの人たちは違うのかなあ
俺もフォトリアル、というのはレンダーの問題だと思うが
テクスチャの問題でもあることは事実
人肌近いテクスチャじゃないといくらレンダーが良くてもダメ
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 21:08:31.61 ID:Rr8epi8I.net
- 定義としては「写真"的"な表現」がフォトリアルで、それの究極の状態が「実物にしか見えない」だろう。
ゲームだって実写の動画に見えるものもあるし、だいたいそういう範囲の話じゃないの
たとえば、ごまかしのきくライティングや角度、ポーズ、それなりに
リアルに見えるようにできるかっていう。
普通に考えて「このソフトでフォトリアルって出来ます?」って程度のライトな
質問でそこまで究極リアルを想定しないとおもうが
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 21:23:02.20 ID:186yCNDA.net
- だから「人間に見える」と「写真に見える」は別の次元の話
「人間に見えない人間みたいな形をしたハリボテ」の「写真に見える」画像はフォトリアルじゃないわけじゃないだろう
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 21:30:18.54 ID:ZJksAf7N.net
- >>932
「フォトリアルじゃないだろう」の間違いならおれもそれに一票
V4はどう頑張ってもフォトリアルとは呼べない
人間みたいに感じるのがフォトリアルであって
写真みたいかどうかはどうでもいい話じゃないのか
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 21:36:19.91 ID:EphdwMcG.net
- つまりシェーダーだな
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 21:41:21.28 ID:Rr8epi8I.net
- >932
うん?だからそう言ってるんだが。レンダラの能力としてはフォトリアルは可能だけど
そのまま買ってきたPoserでフォトリアルなキャラがレンダリングは出来ないって言ったぞ俺は。
> 「人間に見えない人間みたいな形をしたハリボテ」の「写真に見える」画像
フォトリアルという定義「だけ」からすればそれもフォトリアル。
レンダラにその能力がないとハリボテだって写真的に見せるのは困難だろうし。
造形やテクスチャ、マテリアルの問題でリアルに見えないのはアプリケーション(Poser)の問題じゃなくて
「コンテンツと使い手の問題」だから「Poserでフォトリアルに出来るかどうか」って話なら
そこを切り分けないと話がゴチャゴチャになるって事よ
だから高品質のテクスチャや環境マップがないと付録のデータだけでは
リアルにならないって点なら>>925で既に言及してる
てか、もう結論出てるだろうよ
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 21:45:32.30 ID:ZJksAf7N.net
- >>935
そこが全然違う
フォトリアルに「写真っぽい」という概念を持ち込む奴は
写真と同じでテクニックがフォトリアルの良しあしに影響を及ぼすと思いがちだが
「人間(現実)っぽい」ということをフォトリアルと定義するなら
レンダも含めたアプリケーションの出来がすべて
めんどくさいことなんてしたくないから
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 21:51:56.35 ID:ZJksAf7N.net
- もっと簡単に言うと
フィギュアを出しただけの基本ポーズで
いきなりレンダリングして実物のように見えるかどうか
それが「フォトリアル」
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 22:06:04.82 ID:Rr8epi8I.net
- >>936-937
俺はまったく「写真っぽい」なんて言葉は使ってないし、訳わからん主張になってるぞ
てかもう完全に質問者とか関係なく「自分の些細の定義付けと認識を主張したくて興奮してる」だけだろう。
冷静になりなはれ。あとで自分で読み返してヤになるぞ
質問の答えとしちゃ十分結論でてるし「俺はその定義がフォトリアルとは認めない」とかすでに蛇足モードだろ?
どんだけ勉強できて高い地位についても
「本当にどうでもいいレベルの認識の齟齬」を巡って「話の本筋を無視して」
議論を堂々巡りさせる奴って周りから疎まれるし尊敬されねーぞ?自分も周りも損する
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 22:06:16.32 ID:UWTvAXPO.net
- それなりのお金出してデータ買ったり機能をよく勉強して調整できるようになれば
だいぶフォトリアルなものができるじゃないか
人形出してレンダボタン押しただけなら人形が写るに決まってるだろが
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 22:08:35.50 ID:186yCNDA.net
- >>935
いや、「フォトリアルなキャラ」って言葉がおかしいんだって
「フォトリアル」ってのは最終的な出力画像画像につく属性で
素材であるキャラ(フィギュア)はトゥーンレンダリングすることも出来るんだから
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 22:13:48.67 ID:ZJksAf7N.net
- >>938
ちょっと君の頭を整理して「フォトリアル」の定義を簡潔に述べてごらん?
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 22:14:59.22 ID:ZJksAf7N.net
- >>939
>人形出してレンダボタン押しただけなら人形が写るに決まってるだろが
そうだよ
だから人形じゃなく人間に見えるフィギュアとレンダー、
そしてそれらを使うソフトが重要なんだ
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 23:49:33.09 ID:EBosnAwq.net
- レタッチ無しで実物の人間に見えるレンダリング画像を
作れるスキルがあればそれで飯食っていけるよ
4〜5万で買えるホビー向けのソフトを使ってスキル無しで
それと同じことができると思うほうがどうかしてる
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 00:58:26.87 ID:0msbGuYz.net
- 定期的にフォトリアルができるか尋ねるレスがあるけど
こいつ荒らしだろ
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 05:06:08.17 ID:FgYLaU70.net
- レンダラ自体はDAZもPoserもそれなりのレベルだと思うけど
形状データ(フィギュア・髪・服)はまだリアリティが足りてないし
売り物は普通「誰が使ってもそこそこの出来」になるように調整されてるから
出来合いのものを買って並べただけでフォトリアルというのは
前提からして難しいと思う
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 08:46:46.08 ID:uPM4EKRt.net
- p4womanの魅力について語ろうぜ
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 21:30:54.17 ID:eXiU1ReJ.net
- 同志諸君、Genesis 3 to Poser 11 without going into Daz Studio
というものがいつの間にか出てたんだが誰か買った人おる?
1クリックでG3をPOSER用に使えるようになるものらしいが
どれくらい忠実に再現されるのかわからんから使ってる人
いたらおしえてちょ
https://www.renderosity.com/mod/bcs/genesis-3-to-poser-11-without-going-into-daz-studio/115615
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 21:36:02.30 ID:jqW4SK31.net
- >>947
これ教則ビデオじゃないの?
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 21:47:35.77 ID:eXiU1ReJ.net
- どうやらLibrary Manager使った方法らしいが、呼び出してもどうせ
がっかり砲なんだろうな・・・G3をPOSERに呼び出す方法がいくつか
あるがどれもあまり浸透してないってことは残念な出来なんだろうな
画像すらでてこないからな・・・
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 22:42:03.88 ID:HcdcYZ7c.net
- 呼び出せてもオートフィットとか使えるんか?
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 23:04:16.94 ID:3Msu91zu.net
- Genesis3をPoser11/Pro11で使ってみたいのなら
無料のプラグインとガイドを先に試してみたら?
Render DAZ Genesis 3 in Poser on Renderosity.com
https://www.renderosity.com/render-daz-genesis-3-in-poser-cms-18144
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/12(金) 13:43:18.69 ID:oaNfPjYe.net
- 開発手抜き過ぎて腹立つよな?
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 05:55:42.81 ID:FXOUIjQR.net
- フォトリアルの定義も共有せんで不毛な議論に集中してたとこ悪いけど
世の中にゃこの程度の質でも商売できるんだ
売れてるかどうかは別としてだが
ttp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ087350.html
もっとお客さん目線の前向きなテーマで議論したらどうかね
フォトリアルという単語を定義不明確のまま作家のオナニー目線でposerの優劣を言いあうより
よっぽど建設的なやり取りができる
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 08:21:51.64 ID:F4MT5+4G.net
- などと供述しており
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 08:30:52.16 ID:dtlWDyJk.net
- >>953
見た
思うところあってマジレス
内容よりもこのサークルの近作DL数が2〜3桁しかないことに驚いた
久しぶりにDLsite見たけど、3Dの不人気ぶりが以前よりもひどい
2016年のランキングだとベスト100に1本しか見当たらない(27位)
http://www.dlsite.com/maniax/ranking/2016
「お客さん目線」を優先するなら2D一択、せいぜいトゥーンレンダの追求では?
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 11:03:31.54 ID:MjMewrlF.net
- だって、3Dなら無臭実写が腐る程落ちてるのに、何の修行でCGに走るんだよってなるからなぁ
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 13:55:11.60 ID:FXOUIjQR.net
- おまいらw
さんざんな議論しておいてそりゃねーよw
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 14:28:56.41 ID:QN1PwXBB.net
- フォトリアルなCG作れるけどノウハウは絶対教えたくないわ、よくわからん理由で叩かれるし。
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 19:43:28.28 ID:WRG7dh5d.net
- 最初の質問者(ID:bKX48bQJ)が言った「フォトリアル」が
「実写と見間違うレベルの人間の画像をレンダできるか?」
という意味なのは疑う余地がないのに
途中で「トゥーン vs 非トゥーン(=フォトリアル)」の意味で
話をかきまぜた人(ID:ex1qpcf7)とそれに乗っかる人がいた
というだけのことだろ
それに、もうその話はとっくに終わってる
Poserを利用して「フォトリアル(実写のようなリアルな人間)」を
作ることは可能だが、そのためには様々なスキルが必要で
初心者が出来合いのセットを使ってボタン一発で作れるような
ものではない
というのが結論
エロ同人の流行やトゥーン系のエロの話をしたいのなら
それ専用のスレに行ってくれ
エロ3DCG技術推進委員会17
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1452230081/
【Poser】トゥーン・アニメ系の3Dエロ画像2【自作】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1255431490/
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 21:14:54.87 ID:Xpf8qlQH.net
- >>959
その意味で「フォトリアル」って言葉を使うのが間違ってたってだけのことだろう
最初から「実写と見間違うレベルの人間の画像をレンダできるか?」といえばすんだ話
「フォトリアル」にしても「トゥーン」にしても、本来描画対象を限定せずにレンダラの性格(あるいは人間の描き手の描きかた)について語るために使われる言葉であって
それを「実写と見間違うレベルの人間の画像」という限定的な結果を指す言葉として使ったのがそもそもの間違い
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 22:12:47.82 ID:WRG7dh5d.net
- >>960
そう思うのはあなたの勝手だが
フォトリアルなSFキャラクター『Courir』のメイキング
http://cgworld.jp/feature/1604-3dtotal-telyuka.html
超リアルな女子高生CG『Saya』の作者が実践する、フォトリアルキャラクター制作術
http://cgworld.jp/feature/201601-cgwcc2015-telyuka.html
3DCGをフォトリアルに再現する大事なこと
http://cubelic3.jp/3dcg-1/
のように「フォトリアル」でググって上位に出てくる記事で使われている
「フォトリアル」という言葉は「レンダラの性格」を指しているのではなく
レンダリングされる対象物のリアルな造型も含めたものだ
例えば、HDRIと物理レンダラでOverWatchのキャラクターをレンダリングして
「これがフォトリアルな画像です」と言うか?
そもそも、別の3Dソフトやレンダラー単体の話題ならともかく
Poserという「人(の形をしたフィギュア)」をメインに扱うソフトに関する質問で
「フォトリアル」と言ったら「実写と見間違うレベルの人間の画像」と
考えるのが自然な流れだろうに、何がそんなに気に入らないんだ
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 22:22:11.84 ID:Xpf8qlQH.net
- >>961
そういうのには突っ込み入れられないからな、
日頃たまったフラストレーションがこういう場での発言に集中するんじゃね?
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 23:12:15.61 ID:9jIOnrFq.net
- >>961
でもこれでも結構CGっぽいよね キャラ造詣がなんか気持ち悪いし
3DCGの一つのジャンルであって 絵画でいうところのスーパーリアリズムだろ
好きな人は好きなだけ
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 23:58:43.73 ID:llAqIVXq.net
- CG に限ったことじゃないけど、クリエイティブ(w)系のマスメディアの記事はカチンと来ることが多い
・不必要に横文字を多用する
・一般化してない専門用語を説明なしに使う
・専門用語を本来の意味と違う意味で使う
・まだ定着する兆しもない新技術をさも習得しないと時代遅れになるかのように煽る
・明らかに議論の余地のある事柄や環境によって動作が変わり得る事柄を断言口調で書く
・結局煽るだけ煽って流行ることなく廃れてもなんの弁解もなく次の新技術を煽る
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 01:09:09.09 ID:VLElvZU6.net
- >>962, >>964
普通の人はそういうことにいちいちカチンときたり
フラストレーションためたりしないから
そんな鬱憤をここで晴らされても迷惑なだけだから
ひとりでブログでも書いててください
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 01:10:51.88 ID:46ZfK0B+.net
- >>955
可愛いキャラじゃんねえ
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 02:45:30.91 ID:+1sFhaDO.net
- >>965
普通の人はCG板には来ません
CG板ローカルの普通の人という意味でも、あんたがいう以外の意味でとらえてる人が複数いる現実があるんだから、あんたの言う「普通の人」はあんた個人の願望や妄想にすぎんよ
「俺が思う普通はこうなのになんで
お前らは俺の思う通りに発言しないんだよ」って無い物ねだり
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 03:27:38.12 ID:bqLM3ku3.net
- >>959
わかってねえなぁw
その言い方だと普通の人って何だよ?と思うのが普通の人だろうが
ロム専の普通の人間でもそう思う奴はいるだろうよw
要するにだな、フォトリアルだの横文字だの、大体の情報やら認識は
そこそこ似たような認識を持っていて共有できてんの
ただ、相手の意見の中の自分とはちょっと違った認識の部分が気に入らないから反論して
しつこくやりあってる内に熱持って相手の意見全部を叩き潰して否定する姿勢になるわけ
もう何年もここはそうだ
poserとかdsとかmayaとかmaxとか関係ない
相手の意見を部分的にさえ受け入れられないそんな大きな子供達が
一生懸命に知識自慢大会を繰り広げてんの
相手の意見を否定するより尊重できる部分をありったけ探して列挙してみろ
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 06:23:16.63 ID:e+z8gJ9a.net
- フォトリアルの記事はパーツのスケールや照明なんてのはまさにその通りでおもしろかった
ただ好きかどうかってだけだから
見てて気持ちよいか、嫌悪感や違和感感じるならあわないってだけだから
それはそれで仕方がない
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 08:33:19.77 ID:+1sFhaDO.net
- >>968
もう「普通の人」がゲシュタルト崩壊してるぞ
>相手の意見を否定するより尊重できる部分をありったけ探して列挙してみろ
ブーメランすぎるだろ・・・
そういうことはまず自分がやってみせてから言えよ
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 09:22:13.43 ID:T7e+544i.net
- >>969
知識自慢大会ってのはまさにその通りだな
フォトリアルに関する議論にも同じような印象を持ってる
「へ〜お前の中ではこの程度がフォトリアルなんだ?」的な、ね
初めてV4のレンダ画像見たときに「すげー写真みたいだ!」と思ったときの気持ちを大事にしたいよ
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 09:26:47.10 ID:T7e+544i.net
- アンカーミス
>>969じゃなくて>>968でした
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 11:01:28.76 ID:wlL3SQOk.net
- 初めてV4のレンダ画像を見たとき、OctanRendetのレンダを見たとき、はじめは感動したけどすぐ見慣れてしまうんだよな
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 12:11:11.53 ID:VLElvZU6.net
- 私はSarsa&ThorneのA3キャラの画像を見たときだな
旧DAZサイトのギャラリーにあった作者本人によるレンダ画像を見て
「Poserでもこんな雰囲気の画像作れるんだ」と驚いたもんだ
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 18:40:34.37 ID:46ZfK0B+.net
- 私は初めてテライユキを見た時に
「CGでもこんな可愛い子が作れるんだ」と驚いたもんだ
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 18:57:51.01 ID:HZYqMr+x.net
- テライユキの場合はむしろ「うまく妥協したな」って思ったな
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 20:20:53.83 ID:T17Tzf3T.net
- >Poserを利用して「フォトリアル(実写のようなリアルな人間)」を
>作ることは可能だが、そのためには様々なスキルが必要で
>初心者が出来合いのセットを使ってボタン一発で作れるような
>ものではない
PoserやV4やテライユキでは無理だろ
宗教で修行してたら神が見えてくると感じるように
一生懸命やってたらだんだん実写っぽく見えるように感じるに過ぎない
むしろ>>973の感想が正直だと思う
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 20:27:28.32 ID:T17Tzf3T.net
- もちろんDAZやG3Fでも見慣れるとすぐ人形に見えてくる
DazやPoserはお手軽が一番なのに工夫の仕方を競っても仕方ない
プロが造形・レンダ含めて
より実写に近いものを簡単にできる商品を出してくれるのを待つ方がいい
クリエーター気どりで「素人は無理だ」なんて言うんだったら
もっと専門的なソフトいじればいいのにと思う
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 22:04:15.56 ID:+1sFhaDO.net
- この種の分野特有のこういう
「クリエイター」への歪んだコンプレックスはなんなんだろな
ただ事実を述べてるだけなのに妙な線引きして〜様気取りとか威張ってるとか上から目線とか言い出す奴が必ずいるが
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 23:15:42.39 ID:VLElvZU6.net
- >>978
>DazやPoserはお手軽が一番なのに工夫の仕方を競っても仕方ない
工夫する・しないは個人の自由だから
あなたは工夫をしないで出来合いのセットを使って
出来合いの設定によるお手軽レンダリングを
ずっと楽しんでてください
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 23:26:38.91 ID:SAhyQTKi.net
- たぶんテライユキですらまともにレンダできないのではないかと…
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 23:42:45.91 ID:4RB7hQSp.net
- >>978
一生懸命勉強しても、新しい技術や製品がでたら、それが一発でできるようになるわけで、仕事でやってるわけじゃないんだしお手軽なのが一番だわな
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 23:48:00.58 ID:T17Tzf3T.net
- >>981
テライユキなんて遺物を例に出すのがヘンだな
たかがPoserに一生懸命手をかけて
クリエイター気どりをするのをバカにしてるだけなのに
それを「コンプレックス」と評価するのは本当に恐れ入るw
どうしたら目が覚めてくれるんだろうねえ…
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 23:58:58.24 ID:+1sFhaDO.net
- だからさ、「クリエータ気取り」って
言葉がもうコンプレックス丸出しなんだって
「クリエータ」ってのものを過剰に有り難がってなくちゃ「気取り」なんて形容詞はでてこないだろ
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 07:23:00.67 ID:eYepvkDB.net
- フィギュアやプロップを自作するとか
皆が喜ぶ便利ツールやモーフ集・ポーズ集作る人がクリエーターであって
出来合いのモーフダイヤルいじったり
ライトの強さやカメラの位置いじるだけの
写真家ごっこの人を3DCGのクリエーターとは呼べんだろ
しょせん「クリエーター気取り」だな
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 10:46:25.55 ID:dXPurryG.net
- 11.0.5.32974のアップデータが公開されてるね
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 20:48:49.21 ID:Eaap3NjW.net
- >>985
そういうmy定義持ち出すのも定番なんだよ
そもそも相手は「俺はクリエータ」だなんていってないわけだし
自分で勝手に「偉いクリエータ様」の定義を決めて、その分野でなにか言った奴に「お前はクリエータ様でもないのにクリエータ様のふりをしてる」って難癖つけてるだけだろ
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 23:37:33.59 ID:q6YPF2tB.net
- ■クリエイターまたはクリエーターとは
・創作家、制作者。 作家、著作家、芸術家など。
・テレビドラマやシチュエーション・コメディなどの企画原案者。
・ゲームクリエイター。
・YouTubeクリエイター(YouTuberなどとも言う。)
・造物主、創造者。キリスト教などの神 (the Creator)。
・創設者、創始者、創立者。
よく日本では、「○○クリエイター」は「○○を作る人」と認識され、
CGなどで仕事をする人に「CGクリエイター」と言ったりする。
しかしCGなどを作る人にクリエイターと付けることは、
本場では「発明家」等と訳されおかしくなってしまう。
そのため海外などの英語圏ではそういう職業を総じて
デジタル・アーティストと呼ぶため、こちらが本来正しいと思われる。
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 06:05:05.69 ID:gE3ONWdM.net
- アップデータ どこが修正されたってのはどこに乗ってるんですかね
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 08:03:46.24 ID:ZPqIRDA7.net
- >>989
ここにあった
https://forum.smithmicro.com/topic/574/poser-11-sr5-update-is-available
グラフ機能が強化されたっぽいのが、個人的には嬉しい
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 10:41:36.85 ID:gE3ONWdM.net
- >>990
グラフって動画関係に使い道ありますかね
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 10:44:42.71 ID:gE3ONWdM.net
- もしかしてダウンロードマネージャーって
インストーラー最新で入れたらアップデータタグの方のプログラムはインストールする必要ない?
いままで全部いれてたけど・・・
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 10:48:50.60 ID:a7qwp+M1.net
- 5年ぶりくらいにposer使おうと思って
dazでフィギュアを購入したのですが・・・・
daz studioというのが必要らしくそれをインストールして
確かにフィギュアは確認できたのですが・・・
poser11で読み込むにはどうしたらいいんでしょう?
それとDAZ studioで確認しても
髪の毛がなくてお坊さんみたいになってるんですが、
髪の毛は別売りなんでしょうか?
買ったのはこれです。
http://www.daz3d.com/p3d-brita-for-tween-julie-7
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 15:00:47.39 ID:/fpmWORS.net
- Genesis 3世代はposerはサポートしていませんので、簡単には
読み込めません。
このスレッドの>943にRender DAZ Genesis 3 in Poser on Renderosity.comへの
リンクがありますから、そちらで見て試してみるのがいいでしょう。
poser11は5年前のposerではないので、おそらく新しく購入したのだと
思いますが、5年前でもDAZフィギュアは髪はもちろんその他もろもろ
基本的には別売りです。もちろんバンドルしたセット売りもあります。
それは今も変わりません。
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 15:09:19.77 ID:/fpmWORS.net
- >993
5年前にposerを使っていたのでご存知だと思いますが。
P3D Brita for Tween Julie 7は
Compatible Figures:Genesis 3 Female
Compatible Software:DAZ Studio 4.9
Required Products:Tween Julie 7
と明記してありますのでTween Julie 7
というフィギュアが別途必要になります。
念のため。
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 15:18:37.68 ID:/fpmWORS.net
- >993
重複しますが、poserにとってはサポート外のフィギュアになりますので
Render DAZ Genesis 3 in Poser on Renderosity.comの方法をもってしても
読み込めなかったり、使えなかったりすることは当然起こり得ることです。
素直にDAZ4.9以上で使用されることが良いと思います。
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 20:34:48.55 ID:a7qwp+M1.net
- ていねいにありがとうございます。
時代は変わっていくのですね・・・
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 22:02:43.66 ID:wemysdYp.net
- Renderotica見てるとG3F用でもV4風ビニールダッチワイフの顔のカタログが多い
やっぱ老舗のPoser保存会の人は
V4で脳にエロの回路が作られてるから
V4じゃないと興奮しないのだろうかと思ったりする
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 22:35:09.14 ID:SW1eC2g1.net
- SR5入れたら、GPUで、Displacementが効かなくなった。
AndyMaterial.png,http://www1.axfc.net/u/3706065
SR5_CPU_Setting.png,http://www1.axfc.net/u/3706066
SR5_GPU_Setting.png,http://www1.axfc.net/u/3706067
SR5_CPU.png,http://www1.axfc.net/u/3706068
SR5_GPU.png,http://www1.axfc.net/u/3706069
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 23:15:07.38 ID:Ojzy3WhC.net
- ビニールダッチはV3の頃もそうだった気がする
つまりあちらの人はビニールダッチに興奮するってことなんだろう
- 1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 01:12:43.05 ID:h64m1TAn.net
- Poser の歴代モデルのクオリティアップの方向性見ればわかるっしょ
自分は毎度「なんでそっちの方向にがんばるかな」って心の中で突っ込み入れてたがもうあきらめた
- 1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 01:45:20.69 ID:aM6LaY22.net
- 質問です
あるフィギュアの子にしたカメラを、フレーミングを変えずにそのフィギュアの子から外す(ユニバース直下に置く)にはどうしたらいいでしょう?
- 1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 07:25:49.65 ID:ms+XaZ7R.net
- 日本人がアニメ顔に興奮するようなものかな
Dazの話ですみませんが
最近G3FのiRayレンダでも顔がビニールダッチに見えてくるようになった
慣れって恐ろしい
最初見たときは写真と間違えたのに
- 1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 09:53:18.96 ID:JU0TLmlj.net
- >>1002
Hierarchyウィンドウで該当のカメラを
UNIVERSEの子になるようドロップする
…という単純な操作に関する質問じゃないんだよね?
アニメーションを考慮せず、カメラの座標に限って言えば
フィギュアの子になっているカメラをUNIVERSEの子にした時点で
自動的にローカル座標からワールド座標に変換される
カメラの向き(角度)に関しては、
フィギュアの子として別のプロップ(単純な球でよい)を配置し、
それをカメラのPoint at先に登録しておけば、カメラの座標がどこに
なろうともカメラは必ずそのPoint at先を向くことになるので
カメラの座標がローカルだろうワールドだろうと確実に角度を維持できるはず
それに、フレームの微調整はPoint at先のプロップを移動したほうが簡単
もし的外れの回答だったらゴメン
- 1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 10:28:31.14 ID:JU0TLmlj.net
- 新スレ立てておきました
Poser総合スレッド Part45
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1471483410/
- 1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 11:23:36.35 ID:aM6LaY22.net
- >>1004
回答ありがとうございます
>
Hierarchyウィンドウで該当のカメラを
〜
>
自動的にローカル座標からワールド座標に変換される
どうも変換されていないようです
カメラの座標(メインカメラのドリーXYZ)は全く変わっていません
そのため、カメラの(ワールド座標上の)位置は大きく変わってしまいます
>
カメラの向き(角度)に関しては、
フィギュアの子として別のプロップ(単純な球でよい)を配置し、
〜
>それに、フレームの微調整はPoint at先のプロップを移動したほうが簡単
私の理解が間違っていなければ、その方法は使えないような気がします
このことは最初に書くべきでしたが(すいません)カメラをフィギュアの子から外したい理由は、フレーム内のフィギュアの位置を変えたいからです(それ以外の部分はまったく動かさずに)
なのでフィギュアの子にカメラを向けるようにした場合、フィギュアを動かすとフィギュアに追従して子が移動し、それを追いかけてカメラの向きが変わってしまうのでその方法は使えません
対象フィギュア以外の背景等に関しては別途、合成素材をもう作ってしまっているので、カメラのアングル等は全く変わらないようにしたいのです
質問の意図がしっかり説明できていなくて申し訳ありません
- 1007 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 14:22:09.91 ID:JU0TLmlj.net
- >>1006
大体の状況がわかりました
なんらかの理由でカメラをフィギュアの子に設定したけれど、
そのカメラの位置と角度をまったく変えずにフィギュアの位置だけを
移動したくなったので、カメラとフィギュアの親子関係を解除したい
ということですね
実際にPoserPro2014sr3とPro11sr5を使って
MainカメラをV4の子にした状態からUNIVERSEの子に変更するテストを
してみましたが、子の変更の前後でフレームの変化はありませんでした
(=カメラの位置と角度がローカルとワールドで正しく変換されている)
ところが、フィギュア(V4)ではなくプロップをカメラの親に設定したところ
フレームの変更が発生しました
これは、カメラの親に設定したプロップをフィギュアの子にしても同様です
ということで、もしかしてあなたがカメラの親にしているのは
フィギュアそのものではなく、フィギュアの子にしたプロップではないでしょうか?
もしそうだとしたら、フィギュアの子になっているプロップをカメラの親にしたまま
UNIVERSEの子へ変更したら、フィギュアとカメラの連動を解除できるはずです
- 1008 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 21:13:13.98 ID:80W8u8yu.net
- 以上フォトリアル自作自演スレでした
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