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【MODO】Part.34(c)2ch.net
- 1 :1:2015/12/14(月) 21:08:48.94 ID:ab0fO637.net
- 統合3DCGソフトMODOについて語るスレです。
MODO JAPAN GROUP(国内代理店)
http://modogroup.jp/
The Foundry Community(開発元 旧Luxology)
http://community.thefoundry.co.uk/
初めての方へ
http://modogroup.jp/first
MODO 901 製品のご案内
http://modogroup.jp/modo/modo901
MODO 801 機能紹介ページ
http://modogroup.jp/modo/modo801
MODO 701 新機能ツアー
http://www.youtube.com/playlist?list=PLGSeTbstWVaPP5HzikDHh0fywy49Qjdnn
modo 601 の機能紹介
http://www.luxology.jp/modo/601/tour/
modo 501 機能紹介ツアー
http://www.luxology.jp/modo/tour/501/
前スレ【MODO】 Part32
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1430224114/
次スレは>>970が立ててください。
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 22:23:12.77 ID:RCawwy8N.net
- http://www5.kinghost.com/teen/koko/caribbean.com/1867/49.jpg
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 20:19:56.02 ID:7veNUytu.net
- 1年2年とか短期間の話はともかく、
いずれVRは主流になるだろ
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 22:24:28.41 ID:bRVjwdpI.net
- >>958はMODOがユーザーを逝かせるくらいのソフトになる!
って意味なんっですね?
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 20:18:05.53 ID:Y+m8R8qI.net
- modojapanの動画で 設定ファイルのカスタマイズ方法 ってのが公開されてて
あの意味不明な設定ファイルについて少しわかった気がする
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 06:38:36.99 ID:EFWtYfBR.net
- キーマップの設定書き出した後にショートカットを追加で設定したいときは、
modo側で追加の操作するより、設定ファイルをテキストエディタで開いて
直に書き足しちゃった方がいい、って何かのチュートリアルの人が言ってた。
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 08:42:34.07 ID:uNl4kJi5.net
- 設定ファイル関係をなんとか修正してもらいたいもんだよね。
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 18:34:25.05 ID:6vmcMcPi.net
- >>952
ゴールマップとか圧力とか追加されたけど
ちょっと混んだメッシュでデフォの設定だとむしろ10で使いにくくなってるように感じた
衝突のマージン大きいとメッシュがめちゃくちゃになる事がある
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 22:55:46.12 ID:EBBF3EsL.net
- modoのアニメーションでA→B→Cというモーションがあった場合
B→Cのみを繰り返すって出来ないのでしょうか?
キーフレーム選択してもしなくてもA→B→Cの繰り返しになってしまいますが
操作が間違ってるのでしょうか?
一応バージョンは902+ACS2でやってます
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/01(水) 01:38:07.85 ID:Njv3aQUz.net
- やったことないけど
まず自分ならノードで出来そうかなと考える
タイムラインの情報をノードに持って来られるかは知らないけど
余裕があれば試してみよう
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/03(金) 05:11:48.70 ID:sUqXQnvY.net
- 髪の毛とか 小物パーツ等をボーンで自動で揺らしたいのですが
何か良い方法ないでしょうか。
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/03(金) 05:15:32.15 ID:RHNeDlnU.net
- Maya
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/03(金) 19:49:23.68 ID:RjbCcckV.net
- maya無料化されるね
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/03(金) 21:37:46.25 ID:xWdNUqh8.net
- まじ?
blenderの優位が崩れるかな
今さらゆるがんか?
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/03(金) 22:21:15.41 ID:NrLJ5Agm.net
- >>969
またそんなうそばっかり
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 00:26:49.86 ID:4+OEx68p.net
- >>967
ボーンで自動というのが詳しく分からないけど
ボーンのトランスフォームチャンネルにキーフレームを打ってそれを繰り返させるのはどうかな
揺らすならその名の通りラグデフォーマというのがある
ウェイトを細かく自分で調整することで細かい動きも実はできる
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 03:21:11.12 ID:mQiSeFN7.net
- もし本当なら、大半はMayaにいくでしょ
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 03:47:15.59 ID:WRq/Ekmb.net
- なわけねーだろw
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 04:05:06.76 ID:RdIP4IF+.net
- スレ立て中
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 05:28:32.51 ID:RdIP4IF+.net
- 次スレ
【MODO】 Part35
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1464980271/
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 07:06:05.03 ID:Q/VLG/PG.net
- >972
UnityのスクリプトDynamicBoneのような揺らしたら振り子運動にバネ減衰のある揺り返し探していたのですが、
教えて頂いたLag effecterで代用しようと思います。
ありがとうございました。
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 11:19:50.72 ID:I7V/UOP1.net
- それ衝突判定できのかい?
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 13:39:11.80 ID:fMQCSsBx.net
- >>976
乙
10.2発表まだかな
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 19:57:02.16 ID:Q/VLG/PG.net
- >978
dynaboneでしたらboneコリジョンできます。
modoにもBoneのpendulumのスクリプトがあれば揺れもの表現にいいのですが
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 10:21:33.16 ID:OSxZZhDg.net
- >980
ダイナミクスのリジッドボディに髪ボーンをペアレントする。スクリプトなし、mmdとほぼ同じ事ができる。工程はmmd界隈を漁ってくれ。ちなみにmmdもbulletだよ
ためした事がないが、ダイナミクスのカーブに髪ボーンをペアレントする方が圧倒的に手間数が少ないと思う
髪ボーンを剛体にアサインしたロケータに方向コンストレイントするときにアップベクタを設定して髪ボーンのねじれを止めてください。頑張れ!
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 17:35:30.31 ID:WeiUsyKx.net
- >976
ありがとうございます。
以前、ModoJapanGroupのチュートリアル動画でカーブにボーンをリンクする動画を
見て理解が難しくうまくいかなかったのですが再挑戦してみます。
>ダイナミクスのカーブに髪ボーンをペアレントする方が圧倒的に手間数が少ない
色々アドバイスありがとうございます。
ACS2とSYFLEX買ったのでキャラクタアニメ出来るぐらい勉強してみます。
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/06(月) 14:03:08.99 ID:EtQWvjVp.net
- これくらいの質感が欲しい
http://bariero.com/wp-content/uploads/2014/10/cgasha001080.jpg
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 18:41:42.72 ID:SMWUX+SG.net
- ModoってPBRをビューポートで表示できないってまじ?
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 02:01:01.03 ID:wCL3BRoN.net
- >>984
できるのはMayaぐらいでしょ。まあ最近Blenderできたらしいけど
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 05:52:42.60 ID:WvwT4qqT.net
- 10でゲームエンジンと同じマテリアル設定出来るようになったんだから
自ずとPBRになると思うんだけど違うの?
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 07:46:09.61 ID:T6HUiLr+.net
- アドバンストビューポートで出来なかったっけ?
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 08:37:23.10 ID:GhWDBQQG.net
- 出来たよ
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 19:08:53.75 ID:d20UbT3x.net
- むしろPBRのビューポート実装は他のツールより早かったよ
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 21:38:15.90 ID:3QX8sDGv.net
- 7/7のThe Foundry MODO 10.1 Launch Sessions in TOKYO で
ついにピィソフトのCATみたいなプラグインが発表されるみたいだ
楽しみだが値段が気になるぜ・・・
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 23:07:19.27 ID:7iDJ7Pc1.net
- 買うからPencil+も頼むぞPSOFT
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 23:47:28.79 ID:+AZxTxLG.net
- モディファイアスタックのオープンβ触ってみたけど、こりゃよく出来てるね。
後発だけあって、UIもMaxのズラズラ並ぶプルダウンよりも随分と使いやすい。
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/14(火) 15:18:26.10 ID:1uzs1AL/.net
- >>992
いいなあ〜
10.1早く使ってみたいなあ。体験版が待ち遠しい
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/14(火) 19:30:59.48 ID:H/djbxwQ.net
- 10.1の体験版って出るんだろうか?
11が出るまで体験版は10.0のままじゃね?
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/14(火) 21:42:55.69 ID:1uzs1AL/.net
- MODOの体験版はいつもその時出てる最新のビルドだから10.1も普通に来るんじゃない?
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 06:07:03.49 ID:GEhjRCLY.net
- PSOFTの個人で買える価格帯ならいいなぁ。
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 08:24:42.74 ID:3zhvzJJW.net
- CATはいくらで売ってたんだっけ?
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 13:40:56.74 ID:QUXB1vxg.net
- 8万から12万円の間
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 18:53:24.75 ID:1G88tsbQ.net
- これがなきゃ仕事にならないPencil+でも5万台だから
そんなに高くならんだろ
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 19:09:49.81 ID:t7+WC84u.net
- 次スレ
【MODO】 Part35
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1464980271/
- 1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 21:45:25.68 ID:iZ7XjfJJ.net
- 産め
- 1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 21:46:12.90 ID:iZ7XjfJJ.net
- 生め
- 1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 21:46:58.21 ID:iZ7XjfJJ.net
- 梅
- 1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 21:49:43.20 ID:iZ7XjfJJ.net
- うめぇ。(^p^)
- 1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 21:50:15.06 ID:iZ7XjfJJ.net
- 1000
- 1006 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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- 1007 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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