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【MODO】Part.34(c)2ch.net

1 :1:2015/12/14(月) 21:08:48.94 ID:ab0fO637.net
統合3DCGソフトMODOについて語るスレです。

MODO JAPAN GROUP(国内代理店)
http://modogroup.jp/
The Foundry Community(開発元 旧Luxology)
http://community.thefoundry.co.uk/

初めての方へ
http://modogroup.jp/first

MODO 901 製品のご案内
http://modogroup.jp/modo/modo901
MODO 801 機能紹介ページ
http://modogroup.jp/modo/modo801
MODO 701 新機能ツアー
http://www.youtube.com/playlist?list=PLGSeTbstWVaPP5HzikDHh0fywy49Qjdnn
modo 601 の機能紹介
http://www.luxology.jp/modo/601/tour/
modo 501 機能紹介ツアー
http://www.luxology.jp/modo/tour/501/

前スレ【MODO】 Part32
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1430224114/

次スレは>>970が立ててください。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 22:23:12.77 ID:RCawwy8N.net
http://www5.kinghost.com/teen/koko/caribbean.com/1867/49.jpg

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 20:19:56.02 ID:7veNUytu.net
1年2年とか短期間の話はともかく、
いずれVRは主流になるだろ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 22:24:28.41 ID:bRVjwdpI.net
>>958はMODOがユーザーを逝かせるくらいのソフトになる!
って意味なんっですね?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 20:18:05.53 ID:Y+m8R8qI.net
modojapanの動画で 設定ファイルのカスタマイズ方法 ってのが公開されてて
あの意味不明な設定ファイルについて少しわかった気がする

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 06:38:36.99 ID:EFWtYfBR.net
キーマップの設定書き出した後にショートカットを追加で設定したいときは、
modo側で追加の操作するより、設定ファイルをテキストエディタで開いて
直に書き足しちゃった方がいい、って何かのチュートリアルの人が言ってた。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 08:42:34.07 ID:uNl4kJi5.net
設定ファイル関係をなんとか修正してもらいたいもんだよね。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 18:34:25.05 ID:6vmcMcPi.net
>>952
ゴールマップとか圧力とか追加されたけど
ちょっと混んだメッシュでデフォの設定だとむしろ10で使いにくくなってるように感じた

衝突のマージン大きいとメッシュがめちゃくちゃになる事がある

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 22:55:46.12 ID:EBBF3EsL.net
modoのアニメーションでA→B→Cというモーションがあった場合
B→Cのみを繰り返すって出来ないのでしょうか?
キーフレーム選択してもしなくてもA→B→Cの繰り返しになってしまいますが
操作が間違ってるのでしょうか?
一応バージョンは902+ACS2でやってます

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/01(水) 01:38:07.85 ID:Njv3aQUz.net
やったことないけど
まず自分ならノードで出来そうかなと考える

タイムラインの情報をノードに持って来られるかは知らないけど

余裕があれば試してみよう

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/03(金) 05:11:48.70 ID:sUqXQnvY.net
髪の毛とか 小物パーツ等をボーンで自動で揺らしたいのですが
何か良い方法ないでしょうか。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/03(金) 05:15:32.15 ID:RHNeDlnU.net
Maya

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/03(金) 19:49:23.68 ID:RjbCcckV.net
maya無料化されるね

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/03(金) 21:37:46.25 ID:xWdNUqh8.net
まじ?
blenderの優位が崩れるかな
今さらゆるがんか?

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/03(金) 22:21:15.41 ID:NrLJ5Agm.net
>>969
またそんなうそばっかり

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 00:26:49.86 ID:4+OEx68p.net
>>967
ボーンで自動というのが詳しく分からないけど
ボーンのトランスフォームチャンネルにキーフレームを打ってそれを繰り返させるのはどうかな

揺らすならその名の通りラグデフォーマというのがある
ウェイトを細かく自分で調整することで細かい動きも実はできる

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 03:21:11.12 ID:mQiSeFN7.net
もし本当なら、大半はMayaにいくでしょ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 03:47:15.59 ID:WRq/Ekmb.net
なわけねーだろw

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 04:05:06.76 ID:RdIP4IF+.net
スレ立て中

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 05:28:32.51 ID:RdIP4IF+.net
次スレ

【MODO】 Part35
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1464980271/

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 07:06:05.03 ID:Q/VLG/PG.net
>972
UnityのスクリプトDynamicBoneのような揺らしたら振り子運動にバネ減衰のある揺り返し探していたのですが、
教えて頂いたLag effecterで代用しようと思います。
ありがとうございました。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 11:19:50.72 ID:I7V/UOP1.net
それ衝突判定できのかい?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 13:39:11.80 ID:fMQCSsBx.net
>>976


10.2発表まだかな

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 19:57:02.16 ID:Q/VLG/PG.net
>978
dynaboneでしたらboneコリジョンできます。
modoにもBoneのpendulumのスクリプトがあれば揺れもの表現にいいのですが

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 10:21:33.16 ID:OSxZZhDg.net
>980
ダイナミクスのリジッドボディに髪ボーンをペアレントする。スクリプトなし、mmdとほぼ同じ事ができる。工程はmmd界隈を漁ってくれ。ちなみにmmdもbulletだよ

ためした事がないが、ダイナミクスのカーブに髪ボーンをペアレントする方が圧倒的に手間数が少ないと思う

髪ボーンを剛体にアサインしたロケータに方向コンストレイントするときにアップベクタを設定して髪ボーンのねじれを止めてください。頑張れ!

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 17:35:30.31 ID:WeiUsyKx.net
>976
ありがとうございます。
以前、ModoJapanGroupのチュートリアル動画でカーブにボーンをリンクする動画を
見て理解が難しくうまくいかなかったのですが再挑戦してみます。

>ダイナミクスのカーブに髪ボーンをペアレントする方が圧倒的に手間数が少ない

色々アドバイスありがとうございます。
ACS2とSYFLEX買ったのでキャラクタアニメ出来るぐらい勉強してみます。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/06(月) 14:03:08.99 ID:EtQWvjVp.net
これくらいの質感が欲しい
http://bariero.com/wp-content/uploads/2014/10/cgasha001080.jpg

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 18:41:42.72 ID:SMWUX+SG.net
ModoってPBRをビューポートで表示できないってまじ?

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 02:01:01.03 ID:wCL3BRoN.net
>>984
できるのはMayaぐらいでしょ。まあ最近Blenderできたらしいけど

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 05:52:42.60 ID:WvwT4qqT.net
10でゲームエンジンと同じマテリアル設定出来るようになったんだから
自ずとPBRになると思うんだけど違うの?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 07:46:09.61 ID:T6HUiLr+.net
アドバンストビューポートで出来なかったっけ?

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 08:37:23.10 ID:GhWDBQQG.net
出来たよ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 19:08:53.75 ID:d20UbT3x.net
むしろPBRのビューポート実装は他のツールより早かったよ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 21:38:15.90 ID:3QX8sDGv.net
7/7のThe Foundry MODO 10.1 Launch Sessions in TOKYO で
ついにピィソフトのCATみたいなプラグインが発表されるみたいだ
楽しみだが値段が気になるぜ・・・

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 23:07:19.27 ID:7iDJ7Pc1.net
買うからPencil+も頼むぞPSOFT

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 23:47:28.79 ID:+AZxTxLG.net
モディファイアスタックのオープンβ触ってみたけど、こりゃよく出来てるね。
後発だけあって、UIもMaxのズラズラ並ぶプルダウンよりも随分と使いやすい。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/14(火) 15:18:26.10 ID:1uzs1AL/.net
>>992
いいなあ〜
10.1早く使ってみたいなあ。体験版が待ち遠しい

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/14(火) 19:30:59.48 ID:H/djbxwQ.net
10.1の体験版って出るんだろうか?
11が出るまで体験版は10.0のままじゃね?

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/14(火) 21:42:55.69 ID:1uzs1AL/.net
MODOの体験版はいつもその時出てる最新のビルドだから10.1も普通に来るんじゃない?

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 06:07:03.49 ID:GEhjRCLY.net
PSOFTの個人で買える価格帯ならいいなぁ。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 08:24:42.74 ID:3zhvzJJW.net
CATはいくらで売ってたんだっけ?

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 13:40:56.74 ID:QUXB1vxg.net
8万から12万円の間

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 18:53:24.75 ID:1G88tsbQ.net
これがなきゃ仕事にならないPencil+でも5万台だから
そんなに高くならんだろ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 19:09:49.81 ID:t7+WC84u.net
次スレ

【MODO】 Part35
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1464980271/

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 21:45:25.68 ID:iZ7XjfJJ.net
産め

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 21:46:12.90 ID:iZ7XjfJJ.net
生め

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 21:46:58.21 ID:iZ7XjfJJ.net


1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 21:49:43.20 ID:iZ7XjfJJ.net
うめぇ。(^p^)

1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 21:50:15.06 ID:iZ7XjfJJ.net
1000

1006 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

1007 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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