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【MODO】Part.34(c)2ch.net
- 1 :1:2015/12/14(月) 21:08:48.94 ID:ab0fO637.net
- 統合3DCGソフトMODOについて語るスレです。
MODO JAPAN GROUP(国内代理店)
http://modogroup.jp/
The Foundry Community(開発元 旧Luxology)
http://community.thefoundry.co.uk/
初めての方へ
http://modogroup.jp/first
MODO 901 製品のご案内
http://modogroup.jp/modo/modo901
MODO 801 機能紹介ページ
http://modogroup.jp/modo/modo801
MODO 701 新機能ツアー
http://www.youtube.com/playlist?list=PLGSeTbstWVaPP5HzikDHh0fywy49Qjdnn
modo 601 の機能紹介
http://www.luxology.jp/modo/601/tour/
modo 501 機能紹介ツアー
http://www.luxology.jp/modo/tour/501/
前スレ【MODO】 Part32
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1430224114/
次スレは>>970が立ててください。
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 21:09:21.33 ID:ab0fO637.net
- 【ブログ】
MODO JAPAN GROUP 公式ブログ
http://modogroup.jp/blog/
The Foundry Community :: Blog
http://community.thefoundry.co.uk/community/
【フォーラム】
modo ディスカッショングループ
https://groups.google.com/forum/?hl=en#!forum/modo-japan
The Foundry Community :: Forum(開発元公式フォーラム)
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/
CGTalk
http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=141
【動画】
MODO JAPAN GROUP - YouTube
http://www.youtube.com/user/modo3d/
The Foundry Community :: MODO TV
http://community.thefoundry.co.uk/tv/
The Foundry’s Videos on Vimeo
http://vimeo.com/thefoundry/videos
【MODO 取扱販売店】
http://modogroup.jp/dealer
【価格等】
http://modogroup.jp/price
Steam:MODO indie
http://store.steampowered.com/app/321540
FAQ - MODO indie + MARI indie
http://steamcommunity.com/app/321540/discussions/0/617321352414734044/
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 21:10:25.23 ID:ab0fO637.net
- 【スクリプト】
The Foundry Community :: Share :: Script Gallery
http://community.thefoundry.co.uk/asset/scripts/
Seneca's modo scripts
http://www.indigosm.com/modoscripts.htm
【チュートリアル】
MODO 機能紹介・チップスサイト
http://modogroup.jp/tipsblog/
modo操作メモ
http://park7.wakwak.com/~oxygen/memo/modo/memo.html
Tuts+
http://cgi.tutsplus.com/categories/modo
free3DTutorials.com
http://www.free3dtutorials.com/3Dsoftware/modo
【ユーザーブログ】
ブログ :: MODO JAPAN GROUP
http://modogroup.jp/blog-list
modo UserGroup Osaka
http://modoosaka.blogspot.jp/
modo UserGroup Tokyo
http://t-modo.blogspot.jp/
MODO USERS Group
http://modo-users.com/
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 21:11:06.17 ID:ab0fO637.net
- 【過去スレッド】
modo
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092339720/
modo Part2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1121409320/
【modo】 Part3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131181070/
【modo】 Part4
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138177444/
【modo】 Part5
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1147183118/
【modo】 Part6
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1154401288/
【modo】 Part7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1167544946/
【modo】 Part8
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1179451362/
【modo】 Part9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1187375624/
【modo】 Part10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1191155297/
【modo】 Part11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1206027479/
【modo】 Part12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1218617358/
【modo】 Part13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1233903946/
【modo】 Part14
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1242827424/
【modo】 Part15
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1252662332/
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 21:13:47.53 ID:ab0fO637.net
- 【modo】 Part16 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267731217/
【modo】 Part17 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1288084624/
【modo】 Part18 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1299213280/
【modo】 Part19 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1323727593/
【modo】 Part20 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1331559105/
【modo】 Part21 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1338293780/
【modo】 Part22 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1353262077/
【modo】 Part23 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1364212146/
【MODO】 Part24 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1372067430/
【MODO】 Part25 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1389165491/
【MODO】 Part26 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1395160381/
【MODO】 Part27 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399725031/
【MODO】 Part28 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1407998551/
【MODO】 Part29 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1413433584/
【MODO】 Part30 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1418774833/
【MODO】 Part31 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1424662179/
【MODO】 Part32 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1430224114/
【MODO】 Part33 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1435007478/
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 21:14:45.06 ID:ab0fO637.net
- 【書籍】
MODO★Beginners / 出版社:ビー・エヌ・エヌ新社(発売日 2014年01月24日)
http://www.bnn.co.jp/books/6086/
http://www.amazon.co.jp/dp/4861008859/
実践!ハイエンド3D CGプロダクションの現場に学ぶスペシャリストの技とコツ 2015/2/24
株式会社アニマロイド モデリングの鬼
http://www.mdn.co.jp/di/book/3214303022/
http://www.amazon.co.jp/dp/4844364812/
テンプレ以上
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 21:17:33.20 ID:Iw31Aw3y.net
- 1おつ
modo 902 avaiable
https://modo.thefoundry.co.uk/
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 22:16:28.19 ID:Mwt+0P76.net
- >>2
修正
Steam:MODO indie 901
http://store.steampowered.com/app/401090/
FAQ - MODO indie 901 + MARI indie - UPDATED
http://steamcommunity.com/app/401090/discussions/0/523898291495114758/
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 22:57:44.25 ID:Mwt+0P76.net
- >>1
修正
前スレ【MODO】 Part33
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1435007478/
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 23:21:01.90 ID:NjE5epyB.net
- キーボードショットカットをカスタムした後
デフォルトに戻すことってできる?
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 23:28:19.67 ID:Mwt+0P76.net
- あと、次スレ立てる人はスレタイの(c)2ch.netとかの部分をコピペしないように気をつけて
あれは運営が自動で勝手につけるからダブってうざくなる
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 23:48:11.56 ID:K4o3kwKi.net
- 普通にまとめサイトに転載されまくってるのに何の意味も効力もねーよなコレ
- 13 :1:2015/12/15(火) 11:56:04.32 ID:9a8n9nHo.net
- 前スレが終わっても次が立ってなかったので1000踏んだ者として慌てて立てたのだが、
不慣れなためミスが多かったようで申し訳ないorz
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/15(火) 15:29:11.77 ID:Bbtx8QQg.net
- いえいえ>1乙でございます
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 12:03:54.33 ID:a6Brjqmp.net
- 投影画像をバケツで一発塗りかベイクしたい、ブラシ重い
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 13:29:20.68 ID:H2MM03NR.net
- >>1
>次スレは>>970が立ててください。
↑
これだと>>970がスルーした時、他の人が立てれないから
こういう感じに変えてほしい
↓
レス数が970を超えたら次スレを立ててください
重複防止のため「次スレ立てるよ」等、ひと言書き込んでからお願いします
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 00:24:47.93 ID:Wap7XoY4.net
- modoのモデリングって言うほど使いやすいか?
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 01:26:41.04 ID:EGAzuhD8.net
- ここに何しに来てるんだ?
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 01:39:47.02 ID:Wap7XoY4.net
- >>18
使いやすいのか。どこらへんが使いやすい?
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 02:24:04.88 ID:IsRNnnhM.net
- どこら辺と言われたらショートカットやUIが効率的なところかな
少なくともポリゴンモデリングはMAYA,MAXに比べて超速で可能。
Lightwaveのモデリングのスピードも相当なものだけど、
MODOはLWにワークプレーンや数値系の精密さ、繊細さを加えて
メカニカルなモデルを行いやすくしている。
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 02:30:31.19 ID:pi+S3+yD.net
- あふぉな質問するなよ使いやすいかどうかは人それぞれなので
俺にとって使いやすいと感じる物がお前にとって使いやすいとは限らない
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 02:41:17.83 ID:Wap7XoY4.net
- >>20
ありがとう、つまりショートカットやUIの位置を覚えることが重要って感じか
>>21
そうね。まあいずれ俺に使いやすくなってくかもしんないし
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 20:11:05.12 ID:N4r5FjHm.net
- MODOでlwo形式に書き出したモデルをLWに読み込ませたところ、1つのメッシュだけy軸方向にグニュっと潰れていて、
位置も変わってしまっています、、、
何か操作をあやまってしまったんでしょうか??
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 12:09:02.97 ID:k+IJAUJq.net
- 902になってもマウスホイール使ったビューポートのズームがぎこちない。
みんな何ともない?
拡大縮小中に引っかかる感じ。
サポートでも把握はしてるとの事だったけど、なかなか修正に至らず。
902での修正に期待してたんだけど、、、
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 12:27:47.36 ID:bPUVagD/.net
- 90は機能的にいいんだけど
細かい所でバグが多いんだよなあ
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 13:51:14.37 ID:g37/DM+g.net
- >>24
特に引っかかりを感じたことはないな。
シーンが重すぎるとかそういうことはないのかな?
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 17:59:16.89 ID:bmX1+AXW.net
- Modoはメタセコイアのサブセットに過ぎない
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 21:33:08.34 ID:ZgJiM+jy.net
- お、おう
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/20(日) 03:20:05.39 ID:jLEcJ22I.net
- >>24
ウチは何ともないな。
体感的に902はかなり安定してる気がする。
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/20(日) 23:18:58.57 ID:YIS8pjOq.net
- >>26
立方体一つでも再現します、、、
901sp2の時に問い合わせて、次期以降のspで修正予定という返答があったんだけども902でも状況かわらず。
皆さん何ともないのですね。
羨ましい。
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 00:48:18.87 ID:ApvQW5/7.net
- >>30 たぶんそれMODOじゃなくてPC環境の原因だよ。
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 07:15:30.89 ID:CwuMsYKe.net
- そういうレベルの問題は自分のPCを疑うべきだよ。
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 08:39:08.52 ID:NfGuLyjL.net
- ビデオカードのドライバーのバージョンによっては相性問題が発生してるのかも
3DCGソフトや3Dのゲームを動かす場合、必ずしも最新のバージョンのドライバーが良いというわけでなく、昔のバージョンのドライバーの方が安定して動くという事はわりとある
- 34 :30:2015/12/21(月) 09:55:25.41 ID:V4UFY8Ya.net
- 環境としてはMacなので、ビデオカードやドライバー云々は自己解決難しいです。
Mac買い換える訳にも行かないし。
801までは快適に動いていたので、悲しいところです。
愚痴でした。すいません。
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 10:22:07.54 ID:TYwGnB8X.net
- >>34
マウスホイールだけでスムースなズームが出来ないのなら、
マウスの可能性もありそうだけど、Macって専用マウスだっけ?
もし、マウス交換出来るなら、交換してみる。それで駄目なら、
現在マウス刺してるUSBポートを違うUSBポートに刺し直してみる。
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 10:22:31.66 ID:ei7ywKZx.net
- >>34
家もMac環境でおまけにノートで運用してるけど
引っかかりは無いですね。
ブルーツゥースマウスとか使ってるなら
有線のマウスを使ってみるとか?
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 10:23:09.79 ID:ei7ywKZx.net
- かぶった、失礼しました。
- 38 :30:2015/12/21(月) 14:04:07.20 ID:V4UFY8Ya.net
- >>35
>>36
ありがとうございます。
症状が絞り込めました。
MagicMouse
Tracpad
いわゆるアップル純正がよろしくないようです。
この2つでのズーム操作で症状が再現します。
スワイプやスクロール操作に感性が働くのが何か悪さしているのか。定かではありませんが。
有線の適当なマウスを繋いでみましたが正常動作するようです。
メーカーでも確認は取れているようなので、修正を気長に待ちつつ、よさ気なマウスをmodo用で購入しようかと。
もともと3ボタンの方が操作も捗りますしね。
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 16:22:16.17 ID:8yZJxw+U.net
- プリセットのChicken Cartoonを902でレンダリングするとフィジカルベースのせいで血まみれになってる
プリセットのアイテム表示も凄く遅くなった
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 16:47:16.64 ID:ApvQW5/7.net
- >>39 各マテリアルのサブサーフェイス量落としてやればいいだけ。
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 19:01:02.18 ID:1muQgT2I.net
- 今年も年末セールやってるけど
この時期にアプグレしてない人はみんな1001待ちだろう?
\13,600OFFで\54,400じゃ心が動かないよな
\54,400OFFで\13,600なら狂喜して飛びつくが・・
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 19:43:04.63 ID:wovXFi1Z.net
- 1001ってどう変わるんだ?
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 22:32:28.37 ID:ABRLF/AV.net
- >>42
たぶんセレクトスルーがデフォルトに
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/22(火) 17:32:56.02 ID:v1ifNNwo.net
- もう3ヶ月ぐらいしたら新しいバージョン(1001?)のトレーラーが来て、
無償アップグレードのキャンペーンやるよね。たぶん。
今、買わないよなぁ。
>>42
ACS統合www
自分、MeshFusion買って1ヶ月もしないうちに901で統合……とかやられて超萎えましたわ。
仕事ならともかく、趣味ユーザーだから。
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/22(火) 18:30:23.69 ID:EdOc0kqj.net
- modo体験版を触っているけど良いチュートリアルはありますか?
体験版はHelpが英語なので初心者には辛いです。
テンプレのMODO★Beginnersを買おうと思ったらどこも品切れ。
Amazonでkindle版を買ったけど解像度が低く文字がつぶれていて目が痛くなります。
有料で良いので良いチュートリアルを教えていただけませんでしょうか。
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/22(火) 18:33:38.56 ID:TIYA5XJg.net
- 日本語じゃないととなると、ないなあ。
モデリングそのものの経験があるなら、公式のチュートリアルでなんとかやっていけるだろうけど。
その書籍、買おうかどうか迷ってたんだけど電子版はそんなにうんこなのか。
ちっとも安くないくせに。
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/22(火) 18:50:30.73 ID:oLzfuRjQ.net
- >>45
Beginners本は置いてある図書館もあるから探してみては?
たとえ地元になくても図書館同士の相互ネットワークがあれば
近隣から取り寄せてくれたりもするよ。
あとはMODO JAPANのチュートリアルをひと通りやるとか。
有料でいいならこのへんから教則ビデオ買ってみるとか。
https://www.modo3d.jp/modo_store/item_video.php
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/22(火) 19:00:59.67 ID:A2Gx12tx.net
- 有料でもいいんならこの辺がおすすめかな。
全体的な流れがわかるから、これを見てわからないところはググッてみたり公式チュートリアル動画
で詳しく解説してそうなものを探してみたりするといい。
「MODO 901 入門ビデオ」
http://www.e-frontier.co.jp/onlinestore/products/modo_video/LXM9NVH141E1-D000.html
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/22(火) 19:16:19.69 ID:QM4oRv0W.net
- 製品版買ったんじゃなくて、体験版なんでしょ? 有料のチュートリアルは勧めづらいなぁ……。
そんな金使うぐらいなら、Modo Indieで数ヶ月使った方がなんぼかいいような気がするし。
それでも日本語のチュートリアル系が欲しいと言うんなら、>>47の
「MODOプロダクトチュートリアル スニーカー編」でいいんじゃない?
前のやつ持ってるけど、モデリング、テクスチャ、レンダーまで一通り説明されててわかりやすいと思う。
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/22(火) 19:27:20.16 ID:EdOc0kqj.net
- >>46-49
ご親切にありがとうございます。
キャンペーンで値段が安くなっているので購入を考えています。
流石に使った事が無いソフトなので体験版をダウンロードしたのですが、
基本的なコマンドが何処にあるか分からなくて困っていました。
「MODO 901 入門ビデオ」と「MODOプロダクトチュートリアル スニーカー編」を購入してみます。
ありがとうございました。
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/22(火) 23:16:51.44 ID:g3W0s6gB.net
- http://agaagaaga22221.seesaa.net/article/429527785.html
MODO入門向けのまとめ記事だけど、体験版ユーザー向けではないかも
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/22(火) 23:23:19.76 ID:YIxEkxUf.net
- LightWave3Dって前払いで15万円くらいだけど
MODOも前払い?年間使用料、保守契約あり?
ZBrushも前払いだよね
Cinema4DはMSA(MAXONサービス料)保守契約アリで
LWは公式サイトの機能紹介でGENOMA2という新機能欲しくなって
でも3DCGでは古いアーキテクチャは、採用していた負荷が軽い仕組みの利点が無くなって、それが問題になっているらしい
MODOのACSが相当する機能だと聞くので、今からならMODOだと思った
前払い式なら何でも好きにしていい
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 00:06:20.91 ID:ZrbdaRM2.net
- 日本語でおk
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 00:16:41.07 ID:lnq++c2p.net
- 公式みれば速攻で分かるような事をこんな長文で質問するとは、新しい人工知能かね
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 01:39:18.30 ID:sY7YLryC.net
- modoのバージョンアップって2つ以上前のバージョンからもできますか?
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 08:53:23.76 ID:aH1/FWKv.net
- 確かMODOは、縛りが緩いから、出来ると思うよ。
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 10:05:57.88 ID:sY7YLryC.net
- ありがとうございます
今セールなので買おうかなと思ってたので
もう少ししたら1001でるってのもあって今買って、一つ飛ばしてアップデートもありかなと思いまして
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 10:06:52.61 ID:dfZqs7+i.net
- 1001はあと半年以上出ない
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 10:30:33.42 ID:5M7IhuUQ.net
- 今んとこmodoは当たりと外れのアプグレを交互に繰り返してて
901は外れアプグレだったから
1001は当たりアプグレの可能性が高い
俺なら1001まで待つね
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 14:09:24.12 ID:NFsF943z.net
- 1001販売記念価格として倍に値上げされたらどうする
MF持ってないなら901は超お得価格
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 14:17:00.22 ID:dfZqs7+i.net
- MFなんてそう使うもんじゃないしな
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 17:36:51.86 ID:5M7IhuUQ.net
- MFなんて「欲しい今が買い時!」で飛びついた奴が
馬鹿を見た事例の最たるものだろ…
まぁ1001で価格が倍になったらなんて飛躍した仮定を持ち出さないと
擁護できないのが901てこった
Mariの爆上げの例もあるから無いとは言い切れんがな
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 19:12:51.64 ID:YGkKF6Vh.net
- Mariは保守も倍になったな
客が食いついてパイプライン整えた瞬間維持費を倍額ってある意味Autodeskより酷い
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 19:46:14.20 ID:AftRgA0R.net
- 初心者な質問でスマン
ツールをいちいちスペースバーで終了させないと次のコンポーネントを触れないのは何か理由があるの?
セレクトスルーがあるのは知ってるけど面倒くさいし意味が分からない。
しかもトランスフォームまで別ツールでいちいち終了させなきゃいけないのが不思議だ。
普通コンポーネント選択したら自動でトランスフォームに入るものだし。
何か理由があるんだろうけど、まだ習得が浅くてよく分からない。
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 21:06:06.50 ID:AftRgA0R.net
- 後もう一つ質問
トランスフォームのハンドルって終了させない限りハンドル以外の所を触っても反応するから
かなり誤操作多くなるんだけど、ここらへんどうやって回避してる?
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 21:40:07.26 ID:dfZqs7+i.net
- 郷に入っては郷に従え
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 21:45:35.40 ID:39FpFQuH.net
- 自分も最初はそう思ったが別の便利な編集ツールが多くあるのでもう少し色々と試してみた方が良い。
なるほどーって思うようになるぞ。
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 22:16:49.18 ID:AftRgA0R.net
- >>67
てことは回避方法は特に無いのね、ありがとう。
あとアイテム選択時の回転トランスフォームってYとZのハンドルをオブジェクトの向きに合わせる方法ってある?
Xのハンドル動かしたらYZのハンドルが追従しないから見た目的に分かりづらくて。
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 22:22:06.48 ID:UXeV4x/X.net
- カスタマーサービスに聞けば済むようなことをなぜここで?
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 22:41:05.05 ID:AftRgA0R.net
- >>69
あ、ここの人間はそこまでモデリング使いこなしてるわけじゃないのね。
OK、カスタマーに聞くわ
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 22:52:19.15 ID:kvWn9ZtA.net
- そこはかとなく漂うラー臭
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 23:03:51.09 ID:ZrbdaRM2.net
- Mayaのチュートリアルを見てたら 動かしたい頂点を選択してWキーで移動させて
Qキーで選択モードに入って頂点を選択し直してまたWキーで・・・というのを延々繰り返していた
今はスカルプト系のブラシで複数頂点のソフトな移動ができるようだけど
Mayaにはドラッグネット系のツールって無いのかな?
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 23:07:23.69 ID:eZkK7Cs4.net
- >>68
>YとZのハンドルをオブジェクトの向きに合わせる方法
アクションセンターで「選択」を選ぶ
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 23:33:26.83 ID:AftRgA0R.net
- >>73
できました、ありがとう!
ちなみにセンター→ローカルでピボットの位置も維持できた
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 23:35:33.85 ID:eZkK7Cs4.net
- >>74
ちなみにセレクトスルーの切り替えは「:」が
ショートカットになってるので覚えておくと吉。
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 23:44:07.76 ID:AftRgA0R.net
- >>75
なるほどー、てか全ツールがセレクトスルーになってて欲しいw
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/24(木) 00:05:33.30 ID:q2C4WrC8.net
- >>76
メタセコなんかはそういう形がデフォだね。
MODO方式の有利な点は、選択コンポーネントを固定したまま
トランスフォームツールを好きな場所に貼り付けられるところかな。
例えば面ポリゴンを離れたエッジやグリッドに合わせて移動させたりとか。
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/24(木) 00:29:18.62 ID:HiHBgmPY.net
- >>77
mayaでいう「コンポーネントに設定」みたいな感じかな。
確かにコンポーネント単位の編集は
別モデルに角度やスケールを合わせる機能とかかなり練られてる感じ。
スナップと精密もけっこう使える。
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/24(木) 06:48:48.89 ID:/J0eAnG5.net
- >>72
ソフト選択あるから、それで影響範囲をしていして動かせるよ
あとMayaは移動ツールを選択していてもポリゴンとかを選択し直すことができる
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/24(木) 07:32:35.66 ID:N5BgEkgs.net
- 俺もセレクトスルーがデフォのほうが良いと思うな
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/24(木) 08:05:14.82 ID:UEDAuTFj.net
- 全体を把握する程度にさわったら自分好みにカスタム。
自分はこれで特にストレス無く触れる様になったな。
後は頭を柔軟にして他のソフト だとこうなんだけど…的な思考は捨てることだろうな。
そうでないとMODO の良さが理解できないままになって色々と勿体無い事に。
あと公式のチュートリアル動画を最初に一通りみた方が良いかも。
最低限の知識も無いままやみくもに質問をするのは非効率的だと思う。
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/25(金) 15:15:20.66 ID:Lou19ATr.net
- 岐阜県の金型メーカーなんですが、ModoもPROJET3500HDMAXも持ってまして、無いのはモデルを作る腕なんです^^;
最終的は金型で量産したいと思って取組んでるのですが、誰か一緒にやろうとか言ってくれる人いませんか?
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/25(金) 15:23:55.47 ID:/AeSSGEk.net
- >>82
金型メーカーというとハードウェア系のお堅い仕事でしょうか
キャラ系の緩い方なら興味ありますw
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/25(金) 16:11:31.96 ID:Lou19ATr.net
- >>83
返信ありがとうございます。
製品にするのは、堅くても緩くてもどちらでもいいのですが模型業界のことがよく分かっていないので模索するところからになってしまいます。
- 85 :83:2015/12/25(金) 17:37:10.23 ID:/AeSSGEk.net
- >>84
興味あるのでお話だけでも聞きたいです
よろしければ連絡ください(一週間有効の捨てアドです)
uldlkq@00mails.com
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/25(金) 19:58:39.92 ID:as3/5mbO.net
- ラー息してる?
https://www.youtube.com/watch?v=yvrtuzknjbs
http://www.psoft.co.jp/jp/
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/25(金) 20:22:13.56 ID:Q7DIo9M4.net
- >>86
うっはww
彼のH.Pが0になる。 やめてさしあげろ。
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/25(金) 20:24:56.76 ID:aMzZ/9EN.net
- >>86
ACSより良さそうだ
Pencil+もMODO版出してほしい
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/25(金) 21:23:02.39 ID:XpSCUfP9.net
- むしろindieユーザーの俺のHPが0になった
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/25(金) 21:30:47.13 ID:qxr64b7U.net
- >>86
日本のソフトメーカーにしては頑張ったなあ
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/25(金) 21:32:50.44 ID:uBxHFiWz.net
- modoにCATキター!
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/25(金) 21:37:18.84 ID:Iato3W4L.net
- MODOでここまで本格的な外部プラグイン珍しいですね。
アニメ業界疎いけど、MODO浸透してきているのかしら。
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/25(金) 21:39:44.87 ID:qxr64b7U.net
- アニメ業界では見たことないけど
pencilも来ればいろいろ変わるかも
モデリングでは神風とかヤマトワークスあたりが使ってるってLWのイベントで言ってたけど
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/25(金) 21:54:44.19 ID:uBxHFiWz.net
- アニメ業界は昔LW使ってた人がmodo使ってそうなイメージ
楽園追放のグラフィニカはモデリングとベイクにmodo使っるらしい
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/25(金) 22:17:51.98 ID:rkNw8QBT.net
- 902にしてから保存したシーンが開けなくなるケースが何件かあるんだけど、他の人は何ともない?
(Luxologyのフォーラムでも同じ症状を報告してる人がいる)
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/25(金) 22:34:05.39 ID:Q7DIo9M4.net
- >>95
つ 解決方法
http://modogroup.jp/faq/io/fail-to-load-2/
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/25(金) 23:05:57.97 ID:rkNw8QBT.net
- >>96 Thx。丸一日近い作業がパーになったと思って焦ったw
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/26(土) 01:48:35.58 ID:/YAG49kS.net
- >>96
MODO JAPANやるなぁ
>>91
おれも同じ事思ったw
CATって3DSの中で健在なのだろうか
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/26(土) 08:43:27.46 ID:ctaOSnUK.net
- >>98
CATの開発者はAUTODESKを辞めてFabric Engineを作ってるんじゃなかった?
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/26(土) 12:21:18.61 ID:QqsvpLkp.net
- >>86
凄いな
日本やるじゃん
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/26(土) 18:39:29.05 ID:sp3bx7Rs.net
- >>86
バインドした後から追加した骨のウェイト調整して全自動ミラーが簡単にできるといいな
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 01:10:58.93 ID:S1w8b/Su.net
- >>86
マッスル的なものが・・。maya muscleみたいに使えるといいな
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 02:23:33.59 ID:+ugb6d+H.net
- いよいよmaxが消えてmodoへの流れが現実になってきたな
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 02:55:49.81 ID:AVZZhsWr.net
- >>103
まだちょっと荷が重すぎないか?
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 03:07:20.92 ID:S1w8b/Su.net
- そこまでじゃないだろ
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 04:06:03.28 ID:N8uH2V2Y.net
- マッスル的なのは良いな…幾らするんだろ?
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 04:08:18.76 ID:BpA9M2Q6.net
- >>106
マッスルとか言ってるけどどうせおっぱいの事考えてるだろ
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 09:14:27.66 ID:8LaFuy6A.net
- 調べると結構な値段する会社なのね、5万以上するんだろうな
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 09:25:07.33 ID:WY4SceRH.net
- これは・・・メッシュに沿って別メッシュを変形させる事が出来てるじゃないか・・・
俺が欲しかったのはこれなんだよ
1001でその機能が付いたらいいなと思ってたけど、付かなくてもこのプラグインがあれば出来る
でも、お高いんでしょう?
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 09:41:04.79 ID:XhFpdJeH.net
- この流れで、modoに pencil+来て欲しいなぁ。
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 09:54:34.67 ID:WY4SceRH.net
- 今までの有料プラグインってFoundryが売ってたよね?
これが発売になったら別会社が売る初のmodoプラグインだろうか?
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 10:25:04.26 ID:hDL2bH23.net
- Foundry「いやー、お前ら勝手に目玉機能作ってくれるから助かるワー
さ買収買収」
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 10:40:37.02 ID:LTmy+5Fz.net
- そもそもF.の公式サイトにサードパーティ製プラグインのスレというものが無い気がする。
うぉー!すげー、マジかーという海外の反応を見て、まったく関係の無い俺がドヤ顔したいんだがw
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 11:29:19.24 ID:WY4SceRH.net
- >- 00:00 / キャラクターリグの構築
>- 00:54 / リグ機能の紹介
>- 03:29 / ポーズのコピー機能
>- 03:52 / ウェイトマップ設定
>- 04:31 / Muscle Deformer
>- 05:28 / Mesh Contact Deformer
Muscle Deformerと Mesh Contact Deformerを早く使ってみたい!
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 19:00:44.82 ID:WetLvj+G.net
- このままヘアーとクロスの強化を希望する。
そうなるとAutodesk と完全におさらばだ!!
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 19:19:39.74 ID:1nkL8Iol.net
- >>86
何でタイトルにMODOと付けないのだろう海外ユーザ見てなさそう
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 19:45:29.40 ID:aHlOFeMu.net
- 確かに公式サイトで全く話題になって無いなw
アメリカはクリスマスの週から休みに入っちゃうので
休んでる人多いのかもしれないけど
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 20:43:33.30 ID:BpA9M2Q6.net
- ということは趣味で使ってる人は少ないって事?
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 22:03:26.11 ID:aHlOFeMu.net
- 海外ではMayaMaxのモデリング向けで売ってたので
価格的にも完全に趣味で使ってる人は少ない印象だね
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 23:19:13.87 ID:bbNhjyEM.net
- 仕事でも趣味でもどっちも少ないのに何言ってんのw
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 23:40:50.68 ID:+ugb6d+H.net
- ラーが尻尾出しちゃった
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 23:59:31.51 ID:RHr8rGeh.net
- まあシェアが少ないのは事実だし反論のしようがない
indieやそこからの移行で増えてくれるといいんだが
増えたら増えたで価格上げるのも目に見えているしで
応援したいような応援したくないような複雑な気持ち
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 00:14:36.40 ID:9UN4adVK.net
- 20万もとって、チュートリアルは有料でしょう。
本来、これだけする製品ならまとまったチュートリアルがマニュアル以外に同梱されてていいような。
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 00:24:46.12 ID:+K7fanbf.net
- ピークは601の頃だったな・・・・・
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 00:49:10.41 ID:e0VZe1I2.net
- >>82に関して興味が有るのですがどのように連絡を取ればよろしいでしょうか?
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 01:35:28.15 ID:bz9sJUq+.net
- 公式の無料チュートリアルで基本いけるやん
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 01:44:27.69 ID:YL/cFOdD.net
- いつもの荒らしだから無視しとけよ
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 05:04:33.26 ID:FqXHMfec.net
- アクションセンターのエレメントってなんでセレクトスルーだと機能しないんだろ
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 09:24:33.16 ID:F5tNwXT8.net
- そういえば海外のスクリプト等を入れる場合を考えると、英語版をインストールしておいたほうがいいのでしょうか?
それとも日本語版を英語に変更したものでも動くのでしょうか?
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 11:13:55.64 ID:tAKreAp7.net
- >>125
別の方で捨てアドを教えていただきました。いただければ此方からご連絡をさせていただきます。よろしくお願いします。
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 14:40:32.14 ID:e0VZe1I2.net
- >>130
下記の方のアドレスでお願いします。
dd4af33698805a702bcb087b94e12b00@e.2chmail.net
- 132 :125:2015/12/28(月) 15:19:37.26 ID:e0VZe1I2.net
- >>130
>>125の書き込みをした者です。
>>131のアドレスで良かったでしょうか?
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 18:44:38.34 ID:cCR9JEeC.net
- Win7で、いまだに701です。
「アニメーションをレンダー」は「画像シーケンス」で保存するのが一般的なのは承知していますが、
そうは言っても手軽にムービー保存したい場合、
mpegやAVIなどCodecを何に設定したところで、Qualityが最大でも25に制限されてしまい、
そうなると見るに耐えないほど画質が悪すぎるのです。
modoの設定なのか、codecを何かインストールすれば良いのか、
どなたかアドバイスお願いできますでしょうか。
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 20:15:46.25 ID:YQUNU8+l.net
- PSOFTのアレ、すごいね・・・
キャラクタリグのデフォームであれだけスピードが出るんなら文句なし
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 21:15:52.98 ID:Cew93nwq.net
- >>133
25は最低クオリティじゃない?
1にして。
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 09:40:23.16 ID:o8V56IOo.net
- >>132
不気味なアドレスですが、ここに送ります。
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 10:10:20.23 ID:Zan4st5z.net
- 最近購入したのですが
システムの初期設定を変更して、ファイル>設定の書き出しました
デフォルトのシーン等を読み込むとシステムの初期設定がデフォルトに戻るので
ファイル>設定の読み込みで保存したものを読み込んだのですが
保存した設定になりません(デフォルトのままです)
システムの初期設定の値を保存したい場合手順が違うのでしょうか?
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 10:21:55.73 ID:Zan4st5z.net
- すみません
自己解決しました
書き出すときにファイルに追加にチェックを入れて保存でいけました
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 17:28:34.36 ID:wSTJDdZX.net
- 質問を繰り返して申し訳ないです
ロケーターにチャンネルを割り当て、コントロールパネルに表示させることはできたのですが、
値をスライダーで調整したいのです。
スライダーを表示するにはどうすれば良いのでしょうか。
行き詰まっております。
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 17:57:03.33 ID:9+yPWgXL.net
- >>139
https://www.youtube.com/watch?v=KG9wCp0Jy-k
の6:30〜
こちらでいかが?
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 19:40:52.91 ID:jsdCk51D.net
- 光源の直近(ライトを覆う板)にSSSの透過マテリアルを設定した場合に、
まだら(ムラ)のあるレンダリング結果になります。
SSSやレンダリングの設定をあれこれ変えても本質的な改善は見られません。
Studio Lighting Illumination kit (SLIK)のライトがたいていこのパターンなのですよね。
バージョンは701です。
アドバイスいただければありがたいです。
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 21:40:51.12 ID:rH3AofSm.net
- 気合いで乗り切れ!
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 23:07:51.20 ID:wSTJDdZX.net
- >>140
ありがとうございます。
しかし!
ここまでは自分でも出来るのです。
この動画で言えば各3つのプロパティの下にスライドバーを付けたいんです
modoのサンプルに入ってるタカとかロボットのリグを見ると、プロパティの閾値が0〜100%だったとしても、スライダーバーでは1〜5という風になっていて。
上の例だとノードで元の数値を4で割って…という流れになるのは何となく分かるのですが
それをスライドバーとして表示させる方法が分からない次第でして。
では皆様よいお年を
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 23:42:54.27 ID:wSTJDdZX.net
- >>141
エリアライトかポイントライト追加してみてもダメですかね?
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 01:30:24.96 ID:LTDO4kYM.net
- 突如としてラップデフォーマーが働かなくなってしまいました、、、
901です。
メッシュアイテムは2つ用意して、変形させたいメッシュアイテムをコンポーネントモードで選択し、
レイアウトタブでラップを適応。
ケージメッシュにもう1つのメッシュアイテムを選択してOK。
この状態でケージアイテムを変形させても、変形させたいメッシュはピクリともしません、、、
ラップインフルエンスも有効にしています。
modo japanの動画の手順で行っているはずなんですが。。
何より昨日は出来たのに今日出来なくなっているのが不思議です。
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 04:36:26.45 ID:1y5sB11T.net
- >>145
Oキー【表示とコントロール】で【デフォーマを有効】がオフになってるとか?
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 10:19:23.22 ID:QQBRqA5T.net
- >>146
ビンゴでした!!!
ありがとうございます!
ケージにしたいメッシュアイテムのみをワイヤーフレーム表示にしたくて、
知らないうちにご指摘いただいた設定をいじってしまったようです。
気持ちよく年を越せます。ありがとうございます!
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 10:32:39.39 ID:ARDymxGz.net
- いいってことよ
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 13:59:46.02 ID:1y5sB11T.net
- >>148 俺の台詞だ。
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 14:43:11.18 ID:Yz8jtHh5.net
- ワロタ
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 14:51:10.32 ID:Z3kYRcVP.net
- 誤操作でレイアウト?(アイテムのプロパティや、シェーダーリスト等がある部分です)に表示してあったものが消えてしまいました
他のレイアウト(ペイントやセットアップ内に)には表示してあるので、それを表示したいのですが、
名前がわかりません
表示してあるものの名前を知る方法は無いでしょうか?
枠の右角をクリックするとでてくる、アイテムリスト、シェーダーツリーとかそういうものです。
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 17:59:36.42 ID:O/uexyzI.net
- マニュアルの画面説明に一通り書いてたと思うよ
単純にレイアウトを初期状態にしたいなら初期化もできるよ
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 18:15:48.88 ID:Z3kYRcVP.net
- >>152
ありがとうございます
出したいものを探せました
- 154 :141:2015/12/30(水) 19:52:20.95 ID:SRVSt7Eo.net
- >>144
アドバイスありがとうございます。
ライトの追加も試行錯誤してみましたが、
まだらのまま明るくなるだけで(白とびさせるのは別ですが)、
根本的な対策にはならないように感じました。
SSSの挙動などはバージョンによって異なりそうな気がしますし、
SLIKがリリースされたのは401頃の話かと思いますので、
そのあたりのバージョンで最適化されているのでしょうかね。
つまりは701でこの方法は適していないと…。
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 20:08:03.16 ID:ARDymxGz.net
- 画像うpしなよ
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 20:38:05.81 ID:dlp07ROs.net
- >>143
https://vimeo.com/63995974
https://www.youtube.com/watch?v=gA2V1Gp_VlY
こういうこと?
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 21:15:19.64 ID:5b6fo/WU.net
- ものも見せずに光源がどうとか言われても、分からんよ。
なんでそうものを尋ねるのに情報をもったいつけるんだ。
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 21:58:38.15 ID:RBD6z9Ts.net
- >>156
ありがとうございます。今タブレットしかないので、試せませんが恐らくこれです
正月帰ってすぐにやってみますね
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 22:45:14.14 ID:yr0LRWqG.net
- そもそもマニュアルってあるの?
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 23:23:04.54 ID:UNl0nsxy.net
- リグのプラグインいきなりすごいのキタな
中堅どころのソフトでああいうキャラスタみたいなのが今までどーしても出てこなかったから期待しちゃうな
- 161 :141:2015/12/31(木) 03:58:35.01 ID:k8beij36.net
- 情報不足失礼しました。 画像添付してみました。
SLIKを買ってみたけれどなんかきれいじゃないなというのが背景です。
添付ファイルはSLIKのプリセットのシーンに少し手を加えたものです。
Photometric Lightの前にSSSのマテリアルをON/OFFできまして、
ONするとまだらになります。 強調するとくっきり現れます。
この板があったほうが光が柔らかくなる気がするわけですが、この方法以外でも良い気はします。
ただ、プリセットのファイルなので、その状態で不具合があるわけはないだろうな
と考えたときに、原因が知りたかったのです。
そもそもSLIKユーザーなんていらっしゃらないですかね?
http://iup.2ch-library.com/i/i1572400-1451501378.jpg
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 07:52:05.13 ID:Xgw1yV2s.net
- >>161
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/forum.aspx?f=99
ここで訊いた方がいいんじゃないか。
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 12:10:20.26 ID:eb7folFs.net
- フラットな面でデフォlightでもこういうまだら出る時あるね
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 13:37:47.39 ID:xS4cALTa.net
- lightの設定じゃなくてレンダリング側の設定とかかもよ
アーティファクトが出てるとか
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 14:14:48.20 ID:Xgw1yV2s.net
- もしそうなら【ヘルプ】>【レファレンスマニュアル】>【付録B:FAQ】のレンダリングの項目が参考になるかもしれん。
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 18:15:45.20 ID:kiGWkC3j.net
- >>156
>>158
ロケーターのユーザーチャンネルに
上限値と下限値を設定すると、自動的にスライドバーが
出現するみたいだね。
外野ながら勉強になりました。ありがとう。
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/01(金) 14:48:34.14 ID:LDMGf/Qc.net
- 頂点、エッジ、ポリゴンの選択モード変更に付随して
modoツールの頂点、エッジ、ポリゴンツールのタブに切り替える方法ってありますか?
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/02(土) 13:40:57.09 ID:jExqWB9T.net
- エッジ選択モードでshiftキー+クリックで複数選択できないんですが原因は分かりますか?
前はできていたような気がするんですが。
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/02(土) 14:11:49.79 ID:4Xhj89MX.net
- >>168 普通に出来る。 選択をロックしちゃってるとか、なんかやらかしてるんだろ。
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/02(土) 16:16:51.83 ID:jExqWB9T.net
- >>169
ありがとうございます。
大元の原因はわからないですけどmacのキーボードが効いてないせいでした。
controlキーで単位立方体出せないので気づきました。
os再起動 & modoアンインストールで解決しました。
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/02(土) 18:59:45.40 ID:vViEJitX.net
- バインドしたあとに頂点をひとつ選択して情報リストで見てみると
リストにスケルトンウェイトが大量に表示されてるんだが
これってもしかしてバインド時に選択したルートから繋がってる全てのスケルトンが表示されてるんですかね?
微妙にウェイトが設定されてるやつはまだ良いとして、0.0%なのにリストに残ってるのは何ででしょうか?
邪魔なんで0.0%のやつはリストから消したいんですが方法ありますか?
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/02(土) 19:36:06.61 ID:Cehsrqou.net
- 表示されてると言うか、全頂点にウェイト値が設定される仕様っぽい、まあ0パーだけど
ここらがウェイトを含めてデフォーマーが重い理由なんじゃないのかな
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/02(土) 19:57:19.15 ID:vViEJitX.net
- 仕様なんですね
どうもありがとうございます
どんな仕組みになってるのかわからないけど
全頂点に値が設定されるのはノーマライズのためとか何か理由があるんでしょうな・・・
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 14:04:11.60 ID:AQcrjxoD.net
- 一つ教えて欲しいんだけど、modo901,902ってwindows10で動きますかね?
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 16:10:11.26 ID:bkKWL1xM.net
- 902からWindows10でテストしてるそうだ
https://www.thefoundry.co.uk/products/modo/faqs/
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 16:49:11.47 ID:AQcrjxoD.net
- modo901のアップグレード版買ったついでに、windows10にしようかと思ったけど、
辞めておこうか。情報サンクス。
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 23:21:21.20 ID:kbhPVJfK.net
- modo902の体験版を触ってみて、ぜひ購入したい!と思ったのですが、OSがWindows10です…
MODO JAPAN GROUPのページを見るとまだ901しか販売してないみたいなんですが、今はまだ買わないほうがいいですか?
ちなみに学生版を購入予定です。
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 23:29:40.51 ID:kbhPVJfK.net
- 連投すみません。
MODO JAPAN GROUPの公式ブログでmodo902のダウンロード版がリリースされていることが書かれていました。
901をもっている人は無償でアップグレードできるそうなのですが、これは学生版も同じなのでしょうか…知っている方がいらっしゃいましたら教えていただけると助かります。
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 00:49:25.12 ID:fhHXp1nZ.net
- その手の基本はMODO Japan に聞きなはれー
確実に迅速に答えてくれるだろうに、なぜそうしない?
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 02:23:39.44 ID:5unsHIpm.net
- 901から902とかはひとケタ台の変更はマイナーアップで無料だろ
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 11:50:08.86 ID:JUSLuf4H.net
- >>178です。
>>179
その通りです!
ただ、MODO JAPAN GROUPさんが正月休暇中らしくて…今対応できないらしいので、早く知りたくてここで聞きました。
>>180
自分でも調べてみましたが、通常版と学生版は商用利用に関する事項以外まったく変わらないみたいなのでたぶん大丈夫だと思います。
ありがとうございますm(_ _)m
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 15:28:58.47 ID:A7KGEX5z.net
- MODOのコンフィグの仕様がいまいち他のソフトと違っていてしっかりわかっていないのですが
設定等のバックアップはどうしてますか?
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 19:17:39.60 ID:sNblYuvV.net
- MODOのコンフィグ周りの仕様は良くない
書き出しコマンドも分かりづらいし・・・
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 21:29:51.50 ID:A7KGEX5z.net
- わかりづらいですよね
書き出したら、次起動したら書きだした分は消えるとか、
設定の上書き保存をおした時に保存される場所がわからないとか
トラブルなどで再インストール等した時に復元できるよう、バックアップとって置きたいのですが
イマイチ不確かでわかりにくいです
ファイルに追加をオンにして、作成したファイルを読み込むで保存したら
次に起動するときにおもすぎて、起動までに時間がかかりすぎてしまって
一部出力はチームで作業するときなどは便利でいいなと思います
こういう風にバックアップしておけばいいよという方法があればありがたいです
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 21:36:32.73 ID:A7KGEX5z.net
- 基本的にconfigフォルダをまるごとそのままバックアップとっておいて
復元が必要になったらまるごと入れ替えればいいのかなと思ってますが
(デフォでフォルダ内のコンフィグファイルを自動で読み込むようなので)
あってるでしょうか?
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 00:56:33.35 ID:g6ifpF+wB
- 初心者です。
AltやShiftなどのキーは反応するのですが、aや/などのキーのショートカットが使えません。
(「Shift+a:選択範囲にズーム」など)
なぜでしょうか?
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 03:31:10.64 ID:9WKkv+VP.net
- 今気づいたけど901sp3で直ってたアルファロメオ真っ白問題が902でまたぶり返してるな。
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 09:20:58.56 ID:SQ7xICrc.net
- 初心者です。
altやshiftなどのキーは反応するのですが、aや/などのキーを使ったショートカットキーがなぜか使えません。
インストールしてから設定は弄ってないのですが…なぜでしょうか?
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 09:56:31.20 ID:DKJ+TtD8.net
- >>188
日本語がonになってる。たぶん。
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 10:32:13.40 ID:SQ7xICrc.net
- >>189
そこも確認したのですが、なぜかできませんでした…
しかし、先ほどショートカットキーを使う前に普通にビュー→ターンテーブルをクリックした後にショートカットキーを使ったら反応しました。
原因はわかりません。
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 23:57:09.51 ID:5IT3UUx3.net
- 普通にmodoのウィンドウがアクティブなってない状況で
ショートカットしようとしてるとか?
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 09:38:33.51 ID:RdhVq4A4.net
- aco読み込んでカラーパレットに変換したりMODO画面外から色スポイトする機能が欲しい
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 15:08:07.82 ID:7RY8ajlR.net
- >>185
そんな感じでごまかしながら使っていくしかないんじゃないかな。不都合もあるだろうけど。
普通のソフトみたいに使いたいなら自分でcfg開いて増分・差分を切り分けて
個別に保存していけばいいかもしれんが、まあそんなクソめんどくさいこと誰もやりたくねーわな
UIや環境設定ファイル周りは海外コミュニティでもしょっちゅう話題に上るけど
最終的には大体皆諦めてるから、まあ諦めてくれ
なんせキチガイ信者の連中でも口をつぐむ部分だからなw
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 18:45:34.00 ID:V45zlS4B.net
- 体験版を入れてみたんだけど、Retinaに対応してないのは、体験版だからでしょうか?それとも何処かに設定が?
目がすごく疲れる…
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 21:11:52.56 ID:p+Sl13h5.net
- >>191
きっとそういう感じだと思います。
アクティブ状態にするにはビューをクリックすればいいのでしょうか?
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 23:17:19.40 ID:mgjcqtH+.net
- お、例のプラグイン海外でも話題になってるな
http://www.cgchannel.com/2016/01/check-out-psofts-cool-modo-modular-rigging-system/
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 15:34:00.24 ID:H728zjSs.net
- mayatsukaさんのKIT902でも動くようにならんかな
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 22:13:06.55 ID:la0uY1M5.net
- アップグレード版MODO902を購入して、インストールしたんだが、
WINDOWSは無事に動いたんだけど、MAC_OS X 10.9.5の方は
modo.appを検証中の画面が出て、アプリが立ち上がらないんだけど
これって何かやり方が悪いのかな?modo701と同じやり方でやったんだけど
902だけがダメなんだよね。情報お持ちの方ヘルプ。
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 23:32:43.11 ID:jhZ8tKuo.net
- >>198
昨日 体験版から製品版になった者ですが
osx10.10.5でできましたよ。
公式のインストール手順見ながらやったときバージョンによってやり方違った気がします。
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 00:27:09.54 ID:xWuU066o.net
- >>906
mayatsukaさんのKIT902て何です?
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 00:32:53.82 ID:SWrTlbO2.net
- mayaライクのやつだろ
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 07:06:28.72 ID:5eGvdGoV.net
- >>199
ま、まじで!?
今日帰ってきたら試してみるよん。
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 09:34:18.66 ID:kfQbGkF1.net
- きちんと対称化するスクリプトっておすすめのものありますか?
デフォの対称化もおかしいところがあるし、試してみたpp toolKITの対称化もおかしいところがあるので
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 09:52:09.71 ID:Q90BXxWu.net
- MODO☆Begginners読み終わって、もっと参考書読みたいんだけどなんかありますか?英語でもいいです。
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 10:07:38.24 ID:kfQbGkF1.net
- 作業平面をオンにしてalt+LMBでビューを回転すると、回転がリセットされるというか飛ぶんですが
これはバグですか?
ぐぐってみたら901変更点で
>作業平面を選択にあわせる:作業平面をカメラビューで選択したエレメントにあわせるとカメラの回転位置がシフトしてしまう問題が修正されました。
902から使い始めたのですが、これがまた出てるということでしょうか?
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 10:13:27.90 ID:p51bF5Mj.net
- >>204
Amazon.comに行ってmodoで検索すれば出てくるだろ。
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 10:19:52.27 ID:kfQbGkF1.net
- https://groups.google.com/forum/#!topic/modo-japan/B6gt3BezJTg
701にも作業平面時にビューポート操作の回転がフリップするというのがあったので
上方軸を変えてみたら同じような現象が起きたので、また再発してるっぽい?
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 13:26:09.18 ID:FV9Zl5jy.net
- 例のキャラクターアニメプラグイン10万ポリゴンくらいでも軽く動くなら良いんだけどな
ACSでもSimpleGuy程度ならサクサクなんだけどね
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 14:09:12.42 ID:y8U+nRz4.net
- ACSはムダ骨多すぎて使えない
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 19:56:26.42 ID:z/vQ5yWY.net
- >>202
ttp://modogroup.jp/info/license.html
701以後以前でやりかた違うようなこと書いてありましたよ
ライセンスの取得が面倒ですよね
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 20:55:07.98 ID:O+Zn9uC5.net
- レイアウトのコピーしてビュー設定弄るとコピー元のビュー設定と同じになってしまう
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 00:42:09.71 ID:3fI/xkOT.net
- フォトショのアンチエイリアシングで12000円、MAXのPencil+で54000円
キャラアニメプラグインいくらするんだろうな
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 00:43:46.59 ID:k+kQhN0i.net
- 128,000円だろ
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 12:08:46.32 ID:VLU8tIcX.net
- 902SP1 リリース@本家
日本語版は1/12リリース予定
休日対応のMODO JAPAN GROUPおつ
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 12:18:05.24 ID:4eudurK1.net
- お、もうすぐSP1くるのか
いいね
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 14:27:33.50 ID:5UJroQAI.net
- SP1つっても、例のファイルが開けない問題に対処しただけっぽいな。
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 15:18:12.96 ID:4eudurK1.net
- え、まじかよ・・・
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 15:45:34.85 ID:CEKYCyl1.net
- まあうそだろ
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 15:56:33.49 ID:VLU8tIcX.net
- >MODO 902 SP1 contains a single bug fix,
>
>addressing a bug which could cause corrupted LXO files to be saved from MODO 902, due to a vertex map optimization bug.
>In addition to addressing the corruption on save, MODO 902 SP1 will also load files that were corrupted by MODO 902.
ホントよ。
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 16:06:11.97 ID:9DB8t8sF.net
- _∧_∧
___( ( ´・ω・)___ え?
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- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 20:10:35.81 ID:cpU0/Dty.net
- プレビュー窓出したままマテリアル弄るとプレビューにノイズゴミが出るの直してほしい902
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 20:13:14.34 ID:A+l2DbSJ.net
- プラグイン開発してる会社って既に1001の内容をfoundryから聞いてたりするんだろうか?
あのキャラアニメのプラグインの内容が1001と被ってたら売れないじゃん
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 20:55:29.79 ID:5xGOiECp.net
- >>222
つーか、普通に開発途中のバージョン貰ってると思うよ。
1001?はリグより使い物にならないダイナミクス関係どうにかして欲しい。
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 22:24:11.50 ID:ucFVtiaF.net
- ということは1001でキャラアニメ強化は望み薄って事か
ACSも別売だし、次はどんなバージョンアップになるんだろ?
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/10(日) 05:47:03.41 ID:qBu4Fwo+.net
- ウエイトペイントとかブラシ関係を軽くして欲しいね。
この問題は公式でも認識しててすでに重要度の高い修正リストに入ってるらしいけど
かなり大きな改修が必要なので後回しになってるんだよな
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 07:11:12.83 ID:DafrpAu4.net
- ほとんどCATやんけ
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 08:59:17.93 ID:hAEvXrmq.net
- 高機能なリグが出てくるとクロスとヘアーも同じくらいに強化して欲しくなる。
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 10:38:37.72 ID:zIZd1iSt.net
- クロスなんて存在してなくないかね
精度が甘すぎてカーテンやテーブルクロスぐらいにしか使えないソフトボディを内蔵した
なんちゃってダイナミクスなら知ってる
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 11:15:34.35 ID:n1kstW35.net
- リジッドはまだしも、ソフトは完全に死んでるよな。
今時これはないと思うわ。
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 16:13:26.08 ID:y089G2oy.net
- アニメーションは他のアプリでやれってよく聞きますけど
modoのアニメーション機能のレベルってどれくらいなんでしょうか。
物理シミュレーションとかblender以下だったりするんでしょうか。
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 17:23:29.80 ID:zIZd1iSt.net
- アニメ機能とダイナミクス関連は分けて考えたほうがいいかも
キャラアニメ>何を作るかにも寄るが、個人製作ならやってやれない事は無い
ダイナミクス>ウンコ
パーティクル>基本的には揃ってるけどフルイドなんかは無理
ヘア>インスタンスで筒ポリを複製する強引な使用。静止画ならいけなくは無い。動画には絶対無理。
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 17:52:26.36 ID:xyovrDAe.net
- MODOは何用のソフトなんや・・・
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 18:31:10.01 ID:y089G2oy.net
- >>231
おう……なるほど
個人ならそこらへんはLWとかで補う感じがいいんですかね。
そう聞くとblenderの流体表現はすごいな……
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 18:59:05.71 ID:n1kstW35.net
- LWの洗練されてないけど力業でほぼ何でもどうにかなる感は異常。
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 19:17:47.88 ID:QKFFTQwg.net
- どこへ向かうんでしょうね、このツール。
3D統合環境にはまだかなり道程があるように感じるし、
スカルプトの台頭でモデリングのワークフローも少し変わりつつある。
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 20:30:53.90 ID:n1kstW35.net
- 他社製プラグインで補完されているわけでもなく、統合ソフトとしては力不足感あるよね。
ソフトボディとかMAXに初めてソフトボディ付いた時でさえ(もう1x年前の話だよなw)、
今のModoよりマシだったような気さえする。単に綺麗な思い出なのかもしれないが。
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 20:44:40.47 ID:zIZd1iSt.net
- LWと比べても、6.0でMDが付いたときのがまだマシだったと思う
つーかLWの元開発チームがmodoを設計してる訳で
ダイナミクス関連も外部から組み込むとかじゃなくて
ちゃんと設計したのを乗っけてくれないもんかね
ヴォリュームもLWのハイパーボクセルそのまんまだったし
それなりの物を乗っけれると思うんだが
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 21:32:06.01 ID:IQYzlEpG.net
- 拡張は後回しで、とりあえず機能追加してるんでしょ
Zbrushでスカルプトがスタンダードになったら、すぐトポロジーツール搭載したし
パーティクルやダイナミクスも開発者取り込んでるから毎バージョン進化してる
進化は遅いけど、Maxと違ってオールインワンで全部開発してるソフトは貴重だよ
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 21:36:04.42 ID:zIZd1iSt.net
- っても次でもうメジャーバージョン10だぜ。
「とりあえず追加」、とか統合ソフトを「目指す」とかそんな時期じゃないと思うんだけども。
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 21:49:10.91 ID:n1kstW35.net
- トポロジーツールは元々あったスナップ関係のツールをトポロジー用に再構成しただけで、
そんな手間かかる感じではないよね。
LW6.0ってもう22年(?)落ちのソフトなわけだし、とりあえず乗ってけてみたとか遅いけど進化してる……で
言い訳できるレベルじゃないよなぁ。
まぁ、Foundry傘下になってそろそろ落ち着いてきただろうし、開発リソースも増えただろうから、
1001には期待したいところ。でも、価格は上げないでね。
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 22:23:53.82 ID:G2y8Vagh.net
- 6.0って1999年くらいじゃなかったっけ?
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 22:38:27.52 ID:4N8qBes4.net
- そうだねそのへんだね
22年前だと5.0とかかな
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 22:43:10.00 ID:n1kstW35.net
- あ〜、なんか色々記憶がごちゃごちゃしてLW4.0、5.0の発売時期と勘違いしてたみたい。
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 23:02:21.67 ID:3GYg5QM1.net
- アニメーションはスケルトン少なくして頑張ればわりといけると思う
MODO単品で色々やると面倒なことが多いから結局他のソフトと連携させること多いけど
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 23:03:18.36 ID:LK1ieF1K.net
- >>237
>6.0でMDが付いたときのがまだマシ
>つーかLWの元開発チームがmodoを設計してる訳で
>ダイナミクス関連も外部から組み込むとかじゃなくて
>ちゃんと設計したのを乗っけてくれないもんかね
つーかじゃなくてさ、
LWのMD(モーションデザイナー)も元々外部プラグインだしw
それからMODOのボリューム設計者はLWのHyperVoxelsを設計した人と同一人物。
だからメモリ消費やレンダリング速度含めた全てがLWのボクセルより
大幅に改良されてるよw
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 23:09:10.50 ID:LK1ieF1K.net
- LWのボクセルは次のリリースで刷新されるけどね。
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 23:59:41.56 ID:bX5wy9LK.net
- TurbulenceFDがMODOに来るって話はどうなったんだろうか・・・
>>245
確かMD作ったの日本人だったよね
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 00:00:28.53 ID:txdxkxDc.net
- >>245
別に外部プラグインを取り込むな、って話をしたんじゃないけどね
後、ハイパーボクセルを作った人はModoのボリュームを作ったと知ってるから
それなりの物を乗っけれる、とか書いたんだが
とりあえず君は国語の勉強をしとこう
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 00:23:57.20 ID:0l3NM7HE.net
- ボクセルのGI対応は正直羨ましい>LW
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 00:40:29.93 ID:40hcyy0X.net
- 何年のどのVer.でどの機能を誰が作ったかとかよく知ってるな
まるでLW/MODO博士だよ
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 01:21:24.09 ID:dGbOSneH.net
- 頂点の座標とか今現在の座標はもっとわかりやすいとこの表示してほしいよな
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 02:06:14.82 ID:qgIhnctX.net
- MODOはデフォのリグが重いのが難点
次期で改良してくれることを期待している
・・・しかしPSOFTのアレは現状のMODO上でとても軽そうに動いてる 不思議だ
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 02:08:13.76 ID:DjFQz8SH.net
- 早送りっていうオチ
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 07:20:39.50 ID:OCtttXpn.net
- PSOFTのはリグ組みする時はただの箱だし
人モデルにバインドしたやつもポリゴン数が少ないから軽く動いてるように見えるんじゃないかな
modoのデフォーマーが重いのはウェイトに原因があるような気がする
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 18:43:06.75 ID:JklS51lc.net
- 1001は非破壊モデリングと自動リトポとカーブツールの強化頼むよ
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 19:13:51.93 ID:dGbOSneH.net
- SP1きたよ
http://modogroup.jp/blog/2016/01/12/modo-902-sp1/
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 19:20:30.13 ID:qgIhnctX.net
- >>253-254
確かに早送りとローポリで騙されてるかも知れん・・・
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 19:29:27.46 ID:dGbOSneH.net
- 初めてサービスパックインストールしたんだが
これショトカとかレイアウトとか全部初期化されてるんだが
どうすれば元に戻るんだ?
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 19:41:37.77 ID:dGbOSneH.net
- 自分でバックアップとってたコンフィグ読み込みで戻りました
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 19:47:29.09 ID:XHfV1rnx.net
- というよりあの箱状のボディ自体がボーンロケータだろな、MAXのCATもそうだし。
MAXもそうだがぶっちゃけあの箱ボーン方式はボーンがボディを隠しちゃって邪魔なんだよな。
CATはボーン自体でウエイト領域を指定するできるように箱状になってるんだが
ウエイトマップアサインが終わったら邪魔でしか無く、
いちいち表示切り替えて作業することになる。
MAXの場合、ボディに埋もれたボーンは選択オプションを変えるとか
ボディメッシュをフリーズしないと選択できないからボディからはみ出てるほうが都合が
いいって発想なんだろうけどModoではセットアップルームで普通にボーンだけ選択できるしなぁ
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 20:28:10.98 ID:hXeuOSUh.net
- メインはmax使いだけど>>196の出来次第では乗り換えてもいいかなと思ってる
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 21:53:58.75 ID:1TWNWMtg.net
- >>260
>CATはボーン自体でウエイト領域を指定するできるように箱状になってるんだが
CATに箱でウェイト指定する機能なんてあたっけ?
スキンモディファイヤはボーンの長さがカプセルの長さになるけど
箱で指定する機能があるなら使ってみたい
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/13(水) 00:02:41.57 ID:i4WIF3DI.net
- 最初にボーンをアサインした時にCATの箱がかぶってる領域は
ウエイトが乗るようになっていたはず。関節位置などを変えずに
箱のサイズだけ変えてアサインし直して検証したことある
だからメッシュ全体を覆い隠すようにCATボーンを配置すると
その後のウエイト編集が非常に楽なんだけどキャラ見えねーってなるわけ
だけどMAXの場合、キャラに埋もれたボーンは上のレスで述べたように
選択が面倒なので、ボーンが外に出てる方が都合がいいでしょ、でああいう仕様なんだろうな、と。
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/13(水) 00:25:17.27 ID:z1PtG32V.net
- >>263
初めて知った。ありがとう。明日試してみます
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/13(水) 10:05:12.51 ID:M4qeq+eB.net
- >>263
特定のクラスだけ選択できる汎用的なフィルタがあるし組み合わせて自作もできる
ボックス形状なのは単にその方が作業しやすいからだと思うよ
大抵はバウンディングボックス表示にするからメッシュが見えないとか選択しにくいとかもないし
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/13(水) 13:07:16.55 ID:i4WIF3DI.net
- その選択フィルタの切り替えのことを選択オプションを切り替えたりしないとって表現したんだがな
リグやウェイト作業じゃメッシュとボーンを交互に選択することもめずらしくないし
バウンディングボックス表示じゃキャラクターメッシュ見えないからウエイト作業も出来ない
で、そのたびにいちいちフィルタ切り替えてもらんないからシーンエクスプローラ併用したり
表示オプション工夫したりどうにかするわけだがMAXのこのあたりは十分ムダ多いというか
設計古いと思うけどな
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/13(水) 21:03:53.34 ID:z1PtG32V.net
- >>263
これテストしたけど、ボーンのバウンディングボックスでカプセル配置するスキンの機能で
CAT全く関係なかったんだがw
スキンはバウンディングサイズを始点にフォールオフするから、確かにCATの箱に含まれるところはウェイト乗るけど
そこより広範囲でカプセルの影響が設定されるのでmodoの距離バインドと大差なかったよw
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/13(水) 21:54:12.77 ID:UisVTf+B.net
- ループスライス等を使用している際に、tabキーでSdivとを切り替えてビジュアルを見ながら調整したいのですが
tabキーを押すと確定してしまいます
切り替えながらできると嬉しいのですが
tabを押しても確定しないようにすることってできますか?
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 01:58:42.58 ID:M+FrCrTu.net
- >>267
ていうか俺は
「最初にボーンをアサインした時にCATの箱がかぶってる領域はウエイトが乗るようになっている」
「CATはボーン自体でウエイト領域を指定するできるように箱状になってるんだが
ウエイトマップアサインが終わったら邪魔でしか無く」って書いてあるよね?
影響あるのはボーン登録時のウエイトアサインだけだよ?
「ボーンのバウンディングボックスでカプセル配置するスキンの機能関係ある」なんて
話は俺はしてないからもう一度冷静になってよーく読みかえしてくれ。君がそう解釈し思い込んだだけだ。
くれぐれも冷静にな。あとあのカプセル上のはエンベロープと言うんだが、あれを使って
ウエイトコントロールしてる人は今時ほとんどいないと思う
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 07:23:05.84 ID:4SttSz8u.net
- あー・・・うん
なんか気に障ったならごめん
スレチだしかなり変わった使い方してるみたいだからこれ以上話広げるのはやめとこう
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 13:23:59.61 ID:I2idN44G.net
- >>268
やってみたけど、できないね
エッジ選択時は切替できるから、別にスライス確定させてからエッジ移動させても良いと思うんだけど
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 14:54:41.35 ID:wjsyg8V0.net
- ZBrushのFiberMeshをGoZでカーブとして読み込むことって出来ませんでしたっけ?
今やってみたら出来なかった…以前は読み込むとカーブになってた気がするんだけど思い違いかな。
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 20:37:16.15 ID:kHsjP8Ia.net
- GoZを使用したら、ものが大きかったせいか、ビューポートのクリッピングプレーンの設定がおかしくなってしまって
shift押して配置するデフォの球くらいの大きさのものに近づくとカメラから消えてしまうようになってしまいました
どこの設定を触れば元に戻せるのでしょうか?
クリッピングプレーンで検索するとマテリアル系のものしか出てこなくて困ってます
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 20:50:33.24 ID:kHsjP8Ia.net
- 色々探したのですが、項目は見つかりませんでしたが
Aキー押したら解決しました
modoはサイズによって自動的にカメラのクリッピングプレーンが設定されるようになってるっぽいですね
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 05:12:15.40 ID:P7ZM0Uwo.net
- >>272
Fibermesh パレットの "Export Curves" ボタン押してModo LXOで保存
http://docs.pixologic.com/reference-guide/tool/polymesh/fibermesh/
今手元にZbrushがないからうろ覚え。
- 276 :271:2016/01/15(金) 08:08:13.39 ID:lp6IvNpW.net
- >>275 ありがとうございます!助かりました
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 03:18:16.07 ID:V+anMNb4.net
- グリッドから遠くなると遠くのグリッドが消えてしまうけど
これ消えないようにできないかな?
原点がわからなくなって今どこにいるのか見失いやすい
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 14:41:50.77 ID:B/+UpnJX.net
- 目に頼るな。感じろ。
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 20:04:16.31 ID:5lbiG6Sh.net
- >>278
素敵なアドバイスありがとう!
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 21:17:13.69 ID:hnbkxmNx.net
- >>278
いいアドバイスだぜ
ごちゃごちゃ気にすんなって話だよ、なあ?
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 02:08:44.01 ID:pFVm7M6V.net
- 初回起動がどんどん遅くなってくる
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 17:09:58.59 ID:w1Cb6OIn.net
- ノーマルマップをmodoでベイクしたんだけど、色が正常じゃないんだが、どうしたらええの?
普通何もない所の色は128.128.255
modoは187.187.256
何か設定あるの?
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 18:11:27.31 ID:LQNXFqAl.net
- 最初にテクスチャマップ作るときに色指定をミスったんじゃないの?
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 18:39:51.16 ID:86CQHytS.net
- 187ってのは128をガンマ1.0→2.2に変換した数字だから
どこかにガンマの設定があるんじゃね
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 18:52:58.34 ID:NEWZgzmT.net
- 本当にこの糞ガンマ設定は誰得なんだ?普通にしろよ
UVの糞仕様とかアホかと他ソフトと最低限の足並みぐらい揃えろよと
そんなんだからいつまでたってもメジャーツールになれないんだよカスが
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 19:32:37.19 ID:smDBycej.net
- 1001には期待してる
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 20:05:09.33 ID:wmkXyQ7A.net
- ガンマの仕様はこのままでもいいから、入力欄の数式をそのまま表示出来るオプションが欲しい。
自動計算されて0.4545と表示されるよりも、1.0/2.2のままの表示の方がまだ判りやすい。
- 288 :281:2016/01/19(火) 10:14:06.96 ID:dhJHAFD3.net
- 初期設定 > レンダリング > カラーマネジメント
の設定でデフォルトビュースペース以外、全てリニアにしてベイクしたら他のソフトに渡せる所謂普通のノーマルになりました。
本家がレンダリングやベイクを売りにしてるなら、ガンマ設定くらい世界標準にして欲しいですね
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/20(水) 18:35:19.48 ID:K8+uMjez.net
- 1001出す前に不具合全部直してくれ
こんなに不安定なソフト他に知らない
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/20(水) 19:40:21.71 ID:QWlbuBIV.net
- >>289
普通に考えて機能が増えるたびにバグ取りが益々困難になっていく
これからもそんなMODOにご期待ください
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/20(水) 21:46:44.69 ID:dSPzQVO+.net
- >>289
アニメーションマスターと言うソフトが過去にあってだな…
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/20(水) 22:30:23.51 ID:9hzrQo4o.net
- なつかしい、何を作ってもグニャグニャした物になってしまうあれですね
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/20(水) 22:59:30.88 ID:vMk4WzIc.net
- 人増えたんなら機能強化できなかったとしてもせめてバグ取りくらいできるんじゃないの?
アニメ、トポロジーの強化ー
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 08:17:15.74 ID:yPkIZ1Tq.net
- 1001ではデフォーマの変形速度10倍にしてくれ。重すぎる
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 00:36:27.51 ID:aMXk+8GI.net
- 1001きた(゚∀゚ 三 ゚∀゚)
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 01:05:22.92 ID:WPwQVOQD.net
- modoでアニメーションがついてるシーンのスケールを
変更するにはどうしたら良いでしょうか?
ボーンとかは有りません単純な位置の移動だけです
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 08:05:20.67 ID:gbnp/ZoF.net
- Ctrl押しながらロケーターにペアレント
ペアレントしたロケーターをスケール?
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 13:14:22.64 ID:EHszqWH8.net
- みんなmodoで何作ってるの?モンスター?
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 14:18:53.10 ID:RV13JMCM.net
- 女の子に決まってるだろ
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 14:19:04.30 ID:+GukanXx.net
- >>298
艦これの艤装
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 15:44:53.39 ID:A7t85or0.net
- >>298
オッパイの揺れにこだわり続けてる
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 22:32:11.74 ID:b4yY/VHI.net
- Mech Tools Kit (in progress)
https://vimeo.com/142588168
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 16:45:47.53 ID:CAfrCqna.net
- アニメーションのレンダリングで連番画像に書き出す際に
レンダリングウィンドウ上に一枚ずつプレビューが出るのですがこれを無くして処理を早くすることはできますか。
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 20:43:50.59 ID:YbK5pWi/.net
- modo_cl.exeを使えば可能だが
処理時間は変わらんと思う
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 21:51:27.41 ID:k75OGBcJ.net
- modo_cl.exeって何に使うものなの?
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 22:54:16.84 ID:WzRb2y73.net
- すんげーうろ覚えだけどコマンドライン版じゃなかったっけ?
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/27(水) 03:51:37.54 ID:9QzqIElK.net
- あまり変わらない予感がするな
ただ1秒でも速いのを求めるならありかもしれない
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/27(水) 20:11:57.15 ID:Wd7zG8OL.net
- ACS2で、ガイドをリグに適用しようとボタンを押しても、基本のリグに表示が切り替わるだけで、
ガイドがまったく適用されない症状なんだけど、同じような人いる?
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/27(水) 20:45:02.89 ID:8MoDSYYt.net
- 昔尖った部分を自動でハゲさせるマテリアルとか無かったっけ?
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/27(水) 23:34:52.17 ID:1TWTxkuz.net
- >>309
プリセットにあるOcclusionの事?
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/28(木) 00:00:38.79 ID:KzvB5KIK.net
- 書き出し時のプレビューはあっても無くてもやっぱりあまり変わらなさそうですねー
答えてくれた方々ありがとうございました
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/28(木) 06:50:10.94 ID:4OxNxDNg.net
- 気にすんな
- 313 :307:2016/01/28(木) 16:49:24.80 ID:RR22kzt1.net
- 307です。
情報として求めてる人は少ないと思うけど、今後同じような症状の人が出るかもしれないのでメモ
・解決法
必要なメッシュなどをグループとして全部ひとまとめにして、メニューからアセンブリとして保存し、
新規のシーンなどに読み込んで使う。
・原因(原理は不明)
ACSで読み込んだBiped(ツリーで”Char〜”と表示されるグループ)やアセンブリ、Deleteなどで手動で削除すると、
その後、そのシーンではガイドがリグに適用されないという症状が出る。
※リグを削除する際は、ACSメニュー>キャラクタから、正式に「削除」を選ぶ。ついでに「スケマティックからも排除」も実行した方が良いです。
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/29(金) 00:35:58.90 ID:WEVz9z4m.net
- 忘れた頃に触る程度の万年初心者です。
modoのCPU使用率を制限するmodo側,mac側での設定、もしくはアプリなんかありますか?
レンダリング遅くなってもいいから高負荷掛かからないようにしたいのですが。。
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/29(金) 01:35:06.09 ID:KpN0U46r.net
- Windowsならタスクマネージャの【詳細】で設定できるけどMacはちょっとわからんなあ
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/29(金) 07:12:28.45 ID:wRZZ+R/Y.net
- macはlinuxの親戚みたいなものだから、nice値を設定できるんじゃないか?
- 317 :307:2016/01/29(金) 16:07:10.29 ID:s1zJ+rxb.net
- ACS2でリグを組んだ2足歩行のメッシュに、自作でボーンを入れた別メッシュをくっつける方法。
別メッシュ(バインド済み)のルートボーンを選択し、
アニメーションタブにある「ダイナミックペアレント」を追加する。
選択してるボーンに紫色の●が出てくるので、それをペアレントさせたい2足歩行のリグのロケータにドラッグする。
ノードで座標を繋げたりしても上手く行かなかったが、こんなシンプルなやり方でいいんだった。
例の新しいkitが出れば、用なしかもしれないけど
- 318 :307:2016/01/29(金) 16:35:25.39 ID:s1zJ+rxb.net
- あ、でも同じメッシュに追加できないとあまり意味が無いのかorz
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/29(金) 21:17:38.23 ID:WEVz9z4m.net
- 313です。
nice値は優先順位を設定するもので絶対値を変えるものではないようですが解釈あってますかね。
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/01(月) 00:11:54.29 ID:Nbssa0/b.net
- パースマッチで背景画像とカメラのパースを合わせた後
背景画像に合わせてモデリングしたいんだけど
細かいところなどは拡大して作業したいんですができないもんでしょうか?
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/01(月) 07:21:43.33 ID:RaUOM3JK.net
- あたまかたいな
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/01(月) 12:56:03.40 ID:SIZp+vOd.net
- 先にモデリングしてからパースに合わせるという方法ではダメなのかな?
それだったら普通に拡大して作業できるよね
モデルはパースが付かないほうが後々使いやすいだろうしさ
違う背景に合わせたい時とかね
902持ってないからパースマッチの仕様分からないし、的外れなこと言ってたらスマン
- 323 :319:2016/02/01(月) 17:58:25.14 ID:JcotO6Bs.net
- ありがとうございます。
形状が有機的で複雑な形なものなので、
写真にあわせてからモデリングしたほうが効率がよく仕上がりもよくなると思い聞いてみました。
他の方法を考えてみます。
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/01(月) 21:50:18.74 ID:qL7r3oTU.net
- 俺なら、個別に作ってからパースのシーンに取り込むな。
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/01(月) 22:53:51.86 ID:t5WR3frP.net
- 902のチュートリアルくらい見ようよw
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/02(火) 02:12:51.91 ID:GQjWTm7m.net
- 背景トリミングしたやつに合わせたカメラをもうひとつ追加すればいいんでないの?知らんけど
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/02(火) 14:33:22.46 ID:JGdwJqxM.net
- カメラのFOVとフィルムオフセット変えればいい様な気もするけど
スクリプトか何か書かないと操作が煩わしくなる
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/02(火) 22:49:59.44 ID:ZbPrEz+v.net
- まあできないよね
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 13:32:30.06 ID:8dFRZX/0.net
- 質問をします
modoで作ったuv付きのモデルをmayaに持って行けますか?
さらにそのモデルをmayaでポーズを変えたものをmodoに戻すことができますか?
持っていく時はfbxがいいですか?
自分で調べたりするのが嫌なんでここで質問しました
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 13:48:01.04 ID:FG38VhR4.net
- >>329
バージョンは?
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 14:40:03.82 ID:8dFRZX/0.net
- modo801sp5とmayaは最新版です
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 16:20:07.59 ID:IHVpK/60.net
- MAYAにもってくだけならOBJでもいける
UVもいける、ただしUVは一個しかいかなかったと思った
MAYAからボーンをmodoにもってくならFBXかな
バージョンではねられたらオートデスクからFBXのバージョンを変換できる
ソフトかなんかが出てたはず
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 16:40:33.62 ID:himKfgmQ.net
- FBXコンバーターは必携ですよ。
駄目なものは駄目な事も多々あるけど。
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 19:41:36.37 ID:LCtwx+OG.net
- 参考にさせてもらいます
ありがとうございました
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/06(土) 20:29:37.65 ID:GKZbyVNE.net
- ai(ver.8で保存)で読み込んだパスを回転体でワイングラスを作ったんですがレンダリングすると真っ黒になります。
なぜかわかりますでしょうか。透過の設定以前にデフォルトのマテリアルカラーが表示されません。
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/06(土) 21:17:56.15 ID:GKZbyVNE.net
- ↑すみません自己解決しました。透過の設定がおかしかったようです。
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/06(土) 22:54:14.75 ID:atnp4VEA.net
- >>335
透過の設定がおかしいんじゃないかな
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/06(土) 23:15:39.16 ID:mQ7qPbIH.net
- >>335
透過の設定がおかしいと思う
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 00:28:37.76 ID:Onk5kBZb.net
- 透過の設定がおかしいのかも
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 07:50:06.79 ID:YlmEFnwC.net
- 透過の設定洗った?
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 10:59:06.83 ID:mpVBRnT5.net
- 難聴レスワロタ
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 16:33:11.98 ID:hCSTWAnS.net
- 難聴レスワロタ
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/07(日) 17:42:08.36 ID:i8mdplYz.net
- ↑すみません自己解決しました。透過の設定がおいしかったようです
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/08(月) 09:56:11.72 ID:3A/1sP0n.net
- おいしかったね
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/08(月) 16:30:21.49 ID:aDkJheZG.net
- >>342
透過の設定がおいしいと思う
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/10(水) 19:37:07.98 ID:ES1BRzf9.net
- 初心者ですが失礼します
ほんま失礼します
poserのモデル(dae形式)を読み込んだ所ボーンが全部ロケーターになっているのですが
ボーンに変換とかできないのでしょうか…
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/10(水) 20:59:36.84 ID:zYY5trXp.net
- 本当に失礼な奴だなあ
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/10(水) 21:13:11.60 ID:xjw0q+dG.net
- これはちょっと許せないですわ
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/10(水) 22:39:33.78 ID:iZxreTQj.net
- >>346
透過の設定ミスってるのかも
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/11(木) 00:06:35.79 ID:sPeHBbUm.net
- ボーンとロケーターは機能的に同じだよ
変換というか見た目を変えるだけで良い
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/11(木) 13:27:43.61 ID:G+ZSwG6M.net
- つかMODOではスケルトンイコールロケータだし。
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/13(土) 17:30:53.58 ID:XSDlSpF0.net
- 345だけどちょっと冷静に考えたら今の俺が質問するのはおかしかった
初心者質問スレがないからといって本スレに来るのは安直だった。すまない
意見をくれた人たちには本当に迷惑をかけました
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/13(土) 18:53:11.34 ID:KpnpsFXL.net
- 俺も345だけど言うほど失礼じゃなかったと思う
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/13(土) 18:54:39.50 ID:/vLWIwCI.net
- 本当に育ちのいい奴だな
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 18:59:14.71 ID:9mE0z3hz.net
- modoスレ荒らされて機能してないな
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 19:53:39.79 ID:A1GdW4Bq.net
- Modoでアニメーションやりながらモデリングで修正を加えるとか
リアルタイムレンダリングをしようとするといくらくらいメモリ必要でしょうと気になった
みなさんはメモリどれくらい積んでます?
16GBあれば満足かなあと思うのですが
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 21:45:50.39 ID:bxZ/NN0T.net
- モデルデータの容量考えてみろよ。
数ギガありゃ十分だよ。
メモリで悩むんなら、動画編集とかの段階でしょ。
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/15(月) 00:01:15.17 ID:w2V6sH9W.net
- 32は最低でもほしい
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/15(月) 00:04:23.68 ID:eLc+7UxI.net
- 32gだけど半分も使ってないな
対して高くないからまあいいけど
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/15(月) 15:20:48.24 ID:+u+uxM2L.net
- >>247
次期バージョンで対応って噂だったけどアプデ自体がまだだし
中の人に関しては、去年3月にopenVDBに対応する予定とは発言してる
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/15(月) 18:18:10.87 ID:jETSh6v/.net
- MARI作った人にアカデミー賞
中垣さんらにアカデミー技術賞…着色ソフト開発
http://www.yomiuri.co.jp/culture/20160215-OYT1T50014.html
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/15(月) 19:16:09.33 ID:J2bOuewu.net
- MARIって日本人が作ってたのか
初めて知った
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/15(月) 19:18:20.94 ID:xTdBLN4Q.net
- そうなんすよ
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/15(月) 19:30:23.89 ID:UdFbwGNS.net
- 開発に一人日本人がいるだけじゃないの?
まあ受賞するくらいだから重要なポジションなんだろうけど
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/16(火) 09:14:08.76 ID:KSBVl6MY.net
- つーかHoudini無料版ってOpenVDB吐けるのな
これで流体演算も問題ないやん
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/19(金) 01:16:06.13 ID:+1OX13yy.net
- なんかふつうにスケルトンにIK設定してゴール動かすだけでも
骨の動きカクカクなんだけど何か設定悪い?
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/19(金) 06:42:38.99 ID:ONc0xVSV.net
- 上方ベクトル設定した上での話?
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 21:46:37.44 ID:OhJBYapO.net
- 新しいビデオ内容薄そう
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 01:58:51.43 ID:ofqOfgPh.net
- だな。
作例のムービーに全然魅力ないし、この人が書いた本の評判も良くないし。
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 16:11:40.63 ID:D0Q7KpF/.net
- シーンをレンダリングで一発で書き出すのではなく、
コンポジットでキャラだけ、背景だけ、影だけを書き出して、後から編集ソフトで合成する
これってBB素材のMAD動画みたいなもの?
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 23:52:25.55 ID:eybnd7jV.net
- 入門ビデオに期待し過ぎだろお前らw
内容よか値段設定のほうがよっぽどおかしい、どちらかと言うと
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 00:19:12.47 ID:DdB1IM2+.net
- 同じことだろ。何つっかかってんだ
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 01:04:51.78 ID:8JGR/o8x.net
- 冷静かつ中立的に達観してますドヤァ
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 19:55:36.39 ID:TS/uzhmG.net
- ゼットブラシのダイナメッシュっていうのがいいな
あれがmodoにつけばスカルプトで最初から形を作っていけるのに
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 20:31:05.85 ID:i1ezSlXx.net
- あれはZburshの軽さだから成り立つんであって、統合ソフトじゃ無理めじゃない?
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/23(火) 02:55:40.54 ID:qaxFS0Fq.net
- まずはProjectionの機能が付かないと
Dynameshなんかあっても無駄
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/23(火) 13:07:25.02 ID:0ZcqvM6B.net
- MODOとZBrush両方買えばいい。
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/23(火) 18:30:28.73 ID:NxVYR1HG.net
- つーかまあ大体の人はスカルプトソフトは専門のを買ってるよな
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/23(火) 19:51:28.66 ID:tRhzvDCs.net
- 違うソフトはビューの操作が変わるのが嫌なんだよな
3Dcoatはmodoと同じようにキー設定する事もできるけど
やっぱりビューを回転させたときの感じとか違うので結局使ってない
そういうの気にならないか、操作が違ってても使いこなせる人はいいんだろうけど
俺はパニックになって何かを作るどころじゃねえ・・・
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/23(火) 19:56:08.46 ID:0ZcqvM6B.net
- 知らんがな
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/23(火) 20:16:07.97 ID:Dezmo9XK.net
- >>379
わかるけど
あれこれ起動してやるより一本で済ませたい
というのが強いな
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/23(火) 21:32:21.08 ID:ZNP5F7gs.net
- MAYA方式にするとC4D,MODO,MAX,Zbrushも?ビュー操作共通にできるんだよね。
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/23(火) 22:44:19.35 ID:MD2zzL+H.net
- それはそれで他所に不具合出たりするから結局はソフト毎に慣れるしかないんだよな
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 01:18:31.42 ID:tu7cxiSG.net
- modoはMayaナビでも問題なく使えるし
統合アプリと併せて使うような特化機能ソフトは
殆どがMayaナビで作られてるから
色々やりたいならMayaナビで使ってた方がお得だよ
3dcもMayaナビなら違和感なく使える
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 15:19:54.16 ID:X7YwpBg6.net
- 対象の頂点にメッシュを散布するのはそうすればいいのでしょうか?
かつ法線方向に回転してくれると尚いいのですが。
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 19:21:43.36 ID:RN+Isszr.net
- たまげたなぁ
Mayaに合わせるという発想は無かった
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 20:02:22.61 ID:JCiy02c3.net
- 901が来たのって去年のいつ位だっけ?
901がガッカリな感じだったし、1001は神メジャーVUである事を望む
またなんかの統合だったら発狂しちゃうぞ
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 22:50:28.36 ID:LdDtAolz.net
- MARIが統合!!
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 07:56:19.01 ID:CwmVsMj5.net
- アニメーションレイヤー
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 13:02:29.04 ID:XMuXDlGy.net
- wikipediaより
101 2004秋
201 2006.6
301 2007.9
302 2008夏
401 2009.6
501 2010.12
601 2012.3
701 2013.3
801 2014.4
901 2015.8
1001 ???
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 16:07:33.22 ID:3fmmr16E.net
- 2年近く空くところもあるんだねぇ
新規だけど901買うか悩む
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 16:46:18.47 ID:RJn+Jrtt.net
- 同じくindie検討新規
こういうことでしか喜べない心を持って生まれてしまったことが俺の不幸なんだよな・・・
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 17:34:42.09 ID:et5eFoKQ.net
- 最近indieの月々プランでいいんじゃねと思ってきた
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 19:10:52.31 ID:TwS6rLrk.net
- http://s3.amazonaws.com/forums.content.luxology.com/images/full/c72efd74b31d8e72719799fdf3226d28.jpg
次は1001じゃなくて10.0v1になるのかな?
901は5月ごろに発売したと思ったが8月だったか
てことは秋か冬かな・・・
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 20:18:55.95 ID:DPJgXasH.net
- >>387
901はUIのタブ部分の改変がガッカリ、対象モードは頑張ったって印象だな。
タブはすべてお気に入り化して「★のみ」表示にしてる。
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 07:26:27.09 ID:agw2puwW.net
- UIの好みまで全員に合わせるのは無理だわさ
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 15:00:26.96 ID:F/uLIFGN.net
- GPUレンダー搭載してくれないかなぁ
V-Rayは、どうでもいいから
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 19:08:43.49 ID:JvdzGGfq.net
- 1001も早く出てほしいけど、それよりPSOFTのアレはどうなったんだよ
あれの方が期待できる
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 20:16:27.53 ID:80Tlqo54.net
- VrayMODO(\163,404) 「お・待・た・せ」
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 20:35:53.96 ID:MsU3XBU6.net
- Async Shaderに対応してほしい
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 20:23:35.51 ID:dRvcUOAj.net
- 10はcadソフトみたいなシェルやベベル、線分のブーリアンほしい。
モデリング強化してライノぐらいまでいってほしいw
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 23:50:54.69 ID:ck+ZdsMh.net
- LWプラグインの開発者を数人買収してくればいいのにな
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 01:47:14.04 ID:r0aytQtU.net
- >>397
はげど
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 12:30:08.74 ID:59ftqUof.net
- >>402
プラグインに限らず、
魚眼レンズ、レンズフレア、スカイトレーサーといった枝葉の部分の機能は、
まだまだLWの方に一日の長があるからね。
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 13:47:54.87 ID:cyBs2Rlf.net
- 筋肉のシュミレーションできるようにして欲しいな
いままだまともに使えそうなのADだけだよね
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 14:23:15.12 ID:KDoAZvo7.net
- >>401
機械用のモデラーだとサブディビジョンでクィックィやるんでなく
エッジごとにベベルを設定できてかつあとから調整もできるのあるけど
あぁいうのほしい
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 15:19:33.11 ID:oROVDlne.net
- パラメトリック編集を入れると重くなるからなー
modoでこれをやったら、数値を変えた瞬間にフリーズするようなバグが多発しそう
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 20:07:16.68 ID:zrPGSNOT.net
- マ イ ン ド コ ン ト ロ ー ル の手法
・沢山の人が、偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖 国 参 拝、皇 族、国 旗 国 歌、神 社 神 道を嫌う カ ル ト
10人に一人は カ ル ト か 外 国 人
「ガ ス ラ イ テ ィ ン グ」 で 検 索 を !
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 23:15:51.31 ID:JwBzRTmi.net
- >>406
だよなー。
というわけでモデリングは最近、fusion360でやってるわw
meshfusion買う前に知ってればよかった。
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 00:35:19.45 ID:IzCtCuyq.net
- 3DCADって専門外だと思って詳しくないんだけどそういうものなのか
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 00:59:52.97 ID:hR5g3uEY.net
- Blenderは角度やエッジ指定して非破壊でベベルできる
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 01:16:24.69 ID:tNdx1yKY.net
- maxもそうだな
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 09:42:03.56 ID:wcWC3Zkf.net
- でもMAXのモディファイヤは非破壊と言い切れるほど非破壊でもないような。というかあれ非破壊かな?
いったん積み上げると下層のモディファイヤはほとんど変更できないか変更すると上層を破壊するケースが多い。
非破壊系ノードモデリングは建築や歯車を多数使うようなエンジンや蒸気機関みたいなのには効率いいね。
都市やビル群なんかは他の手段で作った場合とでは二ケタ効率が違う。
でも作り方がどんどんプログラミング的というか専門的になるから、なんでも作れる目的の
エンタメ用としてはいまいちだぜ?
経験値詰みまくればすごい速度ですごく複雑なものが作れるけど、
トラブるとにっちもさっちいかなくなるから素人がちょっとかじったくらいだと逆にすごい遠回りになる
ポリゴンみたいに、「ちょっとここが変になったけど適当にくっつけちゃえばいいか」とかが出来ない。
複雑なもん作ってると面取り指定してるのにかかってないとか、エラってる、くっつく指定してるのに画面では
くっついてない、ってのがザラだから。
作り方にもよるけどノードが巨大なツリーになるとプログラミングのデバッグと同じで
どこが問題を起こしてるのか特定するだけでも膨大な時間がかかる
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 18:01:12.80 ID:gg+l4Aoy.net
- ノードモデリングは、ほんとうにデザイナーが使うってイメージだわ
すでにあるものでなく、パラメーターをいじって「これだ!!」って形状
を作り出すって感じで
これを建築に使われると大迷惑なんだけどね・・・・
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 20:14:09.03 ID:+C3fs8VD.net
- >>410
CADは本当にきっかりと作らないといけないからね
後から変更がある時に一から作り直す訳にもいかないから
数値を後から直すと色々と追従してくるようになってる
だから作業の順番も(押し出したりだの)考えながら作らないといけない
幾何拘束とかも結構きびしく定義するのよ
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 21:13:59.30 ID:kySGDk2H.net
- >>415
たしかにライノとかmoi3dとか使ってみると
そんな感じだったがfusion360のT-スプラインが自由にデザインできる感じだった。
(T-スプラインでは履歴がとれないが)
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 13:34:03.01 ID:WSX44rzY.net
- CADって元々ドラフター使って図面引いてたのをPC使って出来るようにしたもので
自由に何か作るのとは訳が違うと思うんだけど違うのかな?
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 15:00:34.11 ID:DfsOiZAU.net
- それはPC98の時代だよ!
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 17:28:56.15 ID:3P+F3Uhy.net
- いや、そうとも言えない
MICRO CADAM はまだ現役だ
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 17:53:09.17 ID:kmmBT9Xs.net
- Helixだっけ?
イベント用のCG作った事あるわ
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 19:51:55.06 ID:K7uDwefV.net
- JW-CADで回路図作って以来だから3DCADと3DCGの結び付きに困惑
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 21:09:02.78 ID:OVoOGNJC.net
- Marvelous Designerがひっそりとlxo出力出来るようになってた
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 22:37:34.88 ID:MbfyZwNo.net
- http://same96.com/erohon/20140404/1/090.jpg
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 19:01:55.95 ID:rbZ6FOrD.net
- >>423
ん?これはmodoで作った作品でしょうか?
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 19:49:17.97 ID:i3USlWlM.net
- >>423
erohon...ガチエログロだから会社で開かないように
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 17:38:19.45 ID:QSz7azHF.net
- modo 801 が頻繁にフリーズして困っています。
どなたか、解決方法を知っていたら教えてください。
ちなみに、UVEditはほぼ100%フリーズ、モデリングしていても
なんかの拍子にフリーズ、ぜんぜん原因がつかめません(泣
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 17:41:34.86 ID:eEMXYgpK.net
- 裏でWindows updateが働いてるとアプリが不安定になるなー。
再起動しても直らなかったらmodo801.cfgを削除してみるとか。
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 19:27:21.01 ID:Ek26vFIQ.net
- 801でフリーズはしたことないなー
頻繁に落ちたけど
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 22:50:25.50 ID:+kPM6c43.net
- modoはwindowsしか使ったことないんだが、macを導入した場合、winで使ってた設定(cfg)は
使えないのかな?
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 23:00:36.59 ID:6IrXPW9Z.net
- >>426
自分は701だけど、頂点が増えるアクションをすると100%フリーズするから
しばらくMODOを使ってない
OSごとインスコしなおして、まっさらな状態でもフリーズするんだよね
Zbrush他のCGソフトはなんともなく動くからハードの故障って訳でもなさげなんだが
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 23:20:10.10 ID:3WWQMnMY.net
- そのレベルの普通じゃないフリーズはハードとの相性が悪いだろうな。
自分は一週間に一度くらい落ちるレベルだし。
グラフィックカードが原因なのかな?
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 00:02:00.16 ID:LhBZdJxd.net
- 頂点が増えるアクションをすると100%フリーズするってやばすぎない?
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 00:07:15.66 ID:oaxj91Zk.net
- ガセでも限度があるね、ほんとひどい
普通安定させたいならまずパッチにこだわるはずなのに
spナンバーすら書いてないし、つまり持ってるいるのかもあやしい
書き込みでバレることもおそれてないという
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 00:22:47.04 ID:6Fo/sXgg.net
- 801よく落ちるけどフリーズは今まで一回しかない
自動保存のタイミングで比較的大きいファイル読み込もうとした時
たいがいは処理待ちで放置してればそのうち普通動くけど、これは1時間フリーズしたままだった
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 01:35:45.54 ID:4XKNC4d7.net
- 1111111111
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 01:39:34.58 ID:LJSfMbWW.net
- そもそも「フリーズ」といっても、いろんな固まり方、落ち方があるからなぁ。
OSごと固まるのか?、放置すれば復旧するのか?
ボタンを押せるけど無反応なのか? それともウィンドウ自体が固まって何も操作を受け付けないのか?
マウスカーソルの形状は?
エラーのダイアログは出るのか、イベントログにエラーの出力はあるのか・・・
まず事象の定義と実行環境をしっかりしないと、解決には至らないと思う。
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 02:39:36.59 ID:QGgDjKbG.net
- 俺の場合modoの落ち方は毎回再現性が無くて
どれも初めてのパターンってものばかりだな
へーこういうのでも落ちるんだと
毎日が新しい発見
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 03:00:21.50 ID:YDpp/XBT.net
- 落ちるなら落ちるで直前のデータを保存してくれるとかしてくれるといいんだけど。
- 439 :425:2016/03/06(日) 07:50:59.82 ID:lWxfW71Z.net
- たくさんのレス、ありがとう。
「フリーズ」と言っている症状は、一切無反応になることです。
クリックした瞬間にmodoが無反応になります。Windows7に問題なく、
modo単体の症状です。この後、ウィンドウ内のどこかをクリックすると、
ウィンドウタイトルに「xxxx - MODO(反応なし)」と表示され、
ウィンドウクローズボタンを一回押すと、modoのウィンドウ全体が
半透明の白いベールに覆われ、もう一度押すと強制終了/応答を待つ
のダイアログが出て強制終了させることができます。
701も結構フリーズしたけど、801になってから半端なく
フリーズするようになりました。
ハード構成は、AMD FX-8350、16GRAM、Radeon R9(だと思う)
ちなみにスワップを0にしてるので、それが原因かと思ったけど、
4G程度のメモリ使用量でもフリーズするので、別の原因かと。
昨日試したときは、Renderタブでプレビューしながらポリゴン編集、
Modelタブに戻ってポリゴン編集をするとフリーズしていました。
グラフィックカードとの相性かなぁ…?
>>433
modo 401からの企業ユーザー、ずっとフローティングライセンス。
Luxology/Foundryから直購入。801_sp1から801_sp5まで全く同じ症状になる。
ちなみに、901、902では起こらない。ただ、801を使いたい事情があるので。
長文、申し訳ない。
- 440 :425:2016/03/06(日) 08:01:52.04 ID:lWxfW71Z.net
- 連投すいません。
立方体を作って、テクスチャ有りと無しで比較してみました。
テクスチャを貼っているモデルだとフリーズするようです。
UV関係の処理で死んでいるんでしょうね。UVエディタに行くと
ほぼ一発でフリーズするし…。
ちなみに、modo801.cfgを削除しても症状は変化しませんでした。
- 441 :425:2016/03/06(日) 09:29:15.13 ID:lWxfW71Z.net
- 解決したみたいです。取敢えず自宅のPCでは
PreferenceのOpenGL設定で、VBO ModeをOffにしたら、
フリーズしなくなりました。ちょっと描画が遅くなるけど
背に腹は変えられないですね(^^;
お騒がせしました。m(_ _)m
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 09:58:18.27 ID:ZEeTmZAk.net
- ウチではそんな症状なったことないからハードウェアがらみのトラブルじゃないか?
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 10:30:07.53 ID:vrtQThjA.net
- >>433
なんで最初っからガセ扱いなんだ。事実なんだからしゃーない。スペック的には
win7プロ 64bit、MODO701sp5、Core i5 2500(うろ覚えだけどそのぐらいのスペック)、
ラデHD6950、メモリは32Gって感じかな。
ゲームにも使ってるサブPCだからCGをするにはスペック的には弱いけど
それでも4年は普通に使えてたんだよね。それがいきなり固まるようになった。
OS毎にインスコしてもダメ。バックアップの設定を移す前のまっさらな状況でもダメ。
フリーズってもOSを巻き込む感じじゃなくて、アプリのビジーが延々と終わらないタイプかな。
応答無しになって画面が白くなる砂時計の。
もうプリミティブを作ろうとドラッグして作成した瞬間で固まる。
既存のデータやMODOのチュートリアルファイルを読み込んでも頂点をどうにかすると固まる。
グリグリプレビューを動かす分には、なんともない。レンダリングも問題ない。
なんかラデ辺りの相性が怪しいかと思ったけど、今までは使えてたし、他アプリは余裕で動くんだよね。
フォトショ、AE、Zbrush、ゲームでFF11、FF14、ダクソ2、スカイリム、PSO2。
他に似たような症状がある人がいたら教えて欲しいわ。
作業は他でやってレンダリング専門にしてるから、支障はなんだけどさ。
もしかしてSP4までだったら、問題なく動いてた感じなのかなー。
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 10:40:08.66 ID:QGgDjKbG.net
- ラデが鬼門の予感
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 10:56:18.11 ID:ZEeTmZAk.net
- MODOはRadeOnと相性悪いってどっかで聞いた気がする。
ドライバ入れ直してみたら?
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 11:04:44.40 ID:vrtQThjA.net
- >>444
>>445
休みだし色々実験してみたわ。
メインで使ってる作業用のMODO701sp5は問題なく動く。
こっちはcore i7 2600K、ゲフォGTX580、メモリ32G。
サブで使ってる方は442で書いたとおり、常にドライバは最新。
んでこっちにMODO601sp5 64bitをインスコしてみたら
まったく問題なく動く。
MODO701の最初のほうは使えてたと記憶してるし、
MODO701のどっかのsp以降+ラデがやばいっぽいな
(あくまでも自分の環境ではだけど)
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 11:41:56.15 ID:s8wecap6.net
- むしろ最新のドライバがダメなんじゃないかね
前に問題なかったなら
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 11:46:39.51 ID:vrtQThjA.net
- ドライバーか。付属だった古いドライバを試してみようかな。
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 14:37:47.97 ID:BWtcoQzz.net
- MODOに限らず、3DCGソフトは無理に最新のドライバーは入れない方がいいよ
最新ドライバーとの相性悪い場合は、簡単にフリーズするようになる
安定して動いてるバージョンのドライバーからは変えない方がいい
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 15:49:16.74 ID:KW8IghiI.net
- AMD FX-8350
Radeon R9
アウトー!
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 17:13:10.75 ID:atvenA13.net
- スレッドはCMTなどというIntelのSMTのアイデンティティを否定するような設計がAMDで多数なされておりました
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 18:04:18.92 ID:wipe5IGq.net
- 私のスレッドはSMTという名前でした。一つ違いの名前でした。喧嘩もしましたが、CMTにとってのかけがいのないライバルでした。
CMTは、分散コンピュートに、特化され、マルチコアの普及期で、シングルに特化したSandyに負け散々な印象を受けました。
Phenomが大勝し、Intelが世代交代のときでした。
私の中にはいつもSMTがいます。 
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 19:23:54.15 ID:oaxj91Zk.net
- 結局ドライバの話でmodoの話でもなく、頂点数が増えたら不安定とかさ
もともと曖昧だし、明らかにハードの問題とわかるのに(というかそんな商品使えないじゃん苦笑)
自分の環境すら書かない、spも当てたのかすら書かない、何がやりたかったのか後出ししてよくわかりませんでした
という話だね、傍観してるとさ
というか公の場所で他人と話すなら、何がしたいのか、何が問題なのか、解決したいのか暇人の愚痴なのか
解決したい相談したいならまず環境ぐらい書かないとさ
それ自閉症レベルだよね
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 19:26:49.49 ID:oaxj91Zk.net
- 一般的な間隔だと
本当に重大な問題で解決したいと思うなら
まずサポート、公式にメールだよね?掲示板とかさ
まさか何もしないで頂点数が増えて使い物にならないっていうのを放置するということは
そもそもたいして使ってないという意味だからねえ、趣味か何かでしょ
本気じゃないから環境をまずかいて、愚痴レベルでmodoが悪いんだという話をしたということだよねえ
そういうの相手にする人少ないよねえ、2chといえども
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 19:29:50.05 ID:oaxj91Zk.net
- ま、普通に考えて、常識的にどんなソフトでもosでもいえるけど
使い物にならないレベルでの即落ちなんてのは、まずビデオカードのドライバ関係、メモリー、熱暴走だよね
普通はosのログを引っ張ってきてエラー内容をググるよね?
それを省いてソフトが悪いんだ、頂点増やして落ちますとかさ
それって、正直PC、初心者レベルだよねえ、
いやほんとに、世間一般がそう思う事例だよねえ
そういうのはmodo関係ないと思うんだわ
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 20:49:41.44 ID:wf7RX42t.net
- こういう質問する人は自作板にも多いのよね
抽象的でエスパー必須なんでエスパースレなんてものが立つ始末
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 20:54:14.82 ID:HacRQJCD.net
- > というか公の場所で他人と話すなら、何がしたいのか、何が問題なのか、解決したいのか暇人の愚痴なのか
> 解決したい相談したいならまず環境ぐらい書かないとさ
> それ自閉症レベルだよね
2chはそんな書き込みばっかだろ
まともに質問できるならサポートかフォーラムに行くだろ
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 22:08:50.43 ID:s8wecap6.net
- スルースキル足りない奴はインターネッツするなっていう基本もあってだな
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 22:17:28.36 ID:wOP4LunW.net
- ほならね?
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 22:23:34.69 ID:vrtQThjA.net
- つーかID:oaxj91Zkは何と戦ってんの?
とりあえず最初の書き込みは別にどうにかしろじゃなくて、便乗で
「俺もこんなんだよ」ってぐらいの愚痴を書いただけじゃん
ちょっとでもMODOにネガティブな情報があると許せないのか
501〜601ぐらいの時にはこの手の人が結構大量発生してたけど、最近じゃ珍しいな
何年か前に「対称モードで頂点がずれる」の話題になった時に
「ズレるなんてそんなことありえない」、「本当ならこんな所で書き込んでないでサポートに送れ」、
「悪質なアンチのデマだ」みたいなを必死に連呼してた人の書き込みにそっくりだわ
あの話題はその後のバージョンアップで、対称のズレの閾値をいじるオプションがついて、
結局ずれてた事が証明されたけどさ
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 22:26:49.80 ID:wOP4LunW.net
- これは老害ですわ
今までどんな使い方してきたんだろう
トラブルの自己解決どころか、人を頼ってトラブル増やしてギャーギャー喚くとか
まともな人ならもう黙って引き下がるわな
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 22:31:34.60 ID:kqp5oiu+.net
- まあいきなり喧嘩腰に相手に噛み付いてるID:oaxj91Zkのがキチガイではあるな
ちょっとした書き込みをいきなりデマ呼ばわりってのも凄い
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 22:33:36.09 ID:R1NE0fE8.net
- oaxj91Zkには、もう触れないほうがいいよ
ちょっとおかしい人っぽい
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 23:15:44.42 ID:dY/VFBUt.net
- CGソフトを使いこなす上であまり語られないけど必須のスキルかもな。
その不具合がソフトのバグ由来なのかハードやシステム依存なのか見分ける能力の高さってのは。
ポイント増やすレベルで即落ちは真っ先にハードを疑うべきだとは思うよ。
自分の経験では同じハードでも経年劣化が原因である日突然に不具合が出たなんて事もあったくらいだし。
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 03:18:53.10 ID:PNfAYrn7.net
- MODOを使ったMr.ビーンのテレビアニメだってさ
http://3dnchu.com/archives/showreel-manu-roig-2015/
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 05:17:12.86 ID:lfBEergP.net
- 経年劣化といえばメモリーの一部だけ死んでたりHDDのクラスタエラーで
そこにアクセスしようとした途端に落ちるとか多いな
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 05:23:59.38 ID:lfBEergP.net
- 後は電源やコンデンサの容量抜けでギリギリの構成だと負荷が掛かった時に落ちるとか
最近のPCではなった事無いけどメモリの表面溶けてたり
バチッと言ってコンデンサすっ飛んで特有の匂いがしてきたこと有ったな
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 17:17:54.97 ID:QPJods1/.net
- 902でプレビュー開いたままマテリアル変更すると50%からレンダリング進行せずにCPUがずっと唸ってる
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 20:52:43.60 ID:ROO7HP6R.net
- ま初心者レベルの躓きだったということで結論だね
そういうのは普通ソフトの性にはしませんけどね
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 20:53:33.56 ID:ROO7HP6R.net
- でもどうして彼はサポートを利用しなかったんだろうね
そこが不思議、できない理由でもあったのかな
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 21:11:03.32 ID:qApPd6KC.net
- この粘着性は新しい芸風を覚えたいつもの人か
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 21:12:44.58 ID:Naqed0kU.net
- まあ、どこにでもいるよな、毒撒をき散らす奴。
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 21:47:46.22 ID:mFrlcZ9I.net
- >>441
とりあえず問題解決おめ。
VBO OFFで問題が解決するのなら、グラボかそのドライバ周りが怪しいね。
MODOは処理のタイミングが結構シビアだったり、例外処理ルーチンが抜けていたりするのかも。
- 474 :440:2016/03/08(火) 15:29:37.70 ID:i/hbwbWE.net
- >>473
ありがとう
>VBO OFFで問題が解決するのなら、グラボかそのドライバ周りが怪しいね。
同じ環境で901/902ではデフォ(VBO Mode On)の状態で全く発生しないので、
modoの問題でしょう。
まあ、いまどきVBO使えるんだったら使うのが当たり前だと思っていたので、
チェックが甘かったですね。
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 20:00:54.31 ID:7PxwM1D7.net
- 902が昨年末リリースってことは
1001は今年の年末まで
待たなくちゃいけないのかよ!
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 05:52:54.91 ID:7BRR8Dv4.net
- ?
4-6月リリースなんだが
そして今回はこれまでと違ってジワジワ機能アップされるから安心だわ
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 10:07:43.86 ID:irWj+ji+.net
- See more details of the new features in Modo 10.0v1
http://www.cgchannel.com/2016/03/see-more-details-of-the-new-features-in-modo-10-0v1/
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 12:11:47.61 ID:eyqhOVsh.net
- MODO 10 Series
https://www.thefoundry.co.uk/about-us/news-awards/the-foundry-launches-modo-10-series/
早く出すのはいいが90Xシリーズの不具合放置したまま出すのはやめてくれよ
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 12:33:51.41 ID:sO57N1Z1.net
- 奇数のナンバリングは諦めよう
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 13:15:42.59 ID:+Yr1LfEB.net
- >>478
細けえ事気にすんなよいつものことだろ
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 13:28:58.07 ID:wINE3EpU.net
- ゲームエンジン用に
・テクスチャ回りの改善
・VR開発強化
・FBX2014サポートとエクスポート方法を改善
みたいなことしか書いてないんだけど、これだけ?
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 13:33:09.98 ID:5ZoDhniA.net
- 正直最近の3Dソフトはアプデ1年毎にするのやめて2年毎とかにしてちゃんとしたアップデートをしてほしい
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 13:48:29.40 ID:mn7eNdEM.net
- 101 2004秋 モデリング機能のみ
201 2006.6 レンダリング機能追加
301 2007.9 サブディビ、スカルプト、ペイント、アニメーション機能追加
302 2008夏 フィジカルスカイ他マイナーアップデート
401 2009.6 リプリケータなど
501 2010.12 P-Sub、レンダリング強化他
601 2012.3 ボーン、リトポ、ボリュームレンダリングなど多数追加
701 2013.3 パーティクルシミュレーション強化など
801 2014.4 ノーダルシェーディング追加など
901 2015.8 MeshFusion統合、UV関連強化、PBRなど
902 2015.12 カメラパースマッチングなどマイナーアップデート
10.0v1 2016Q2 ゲームVR向け機能強化(予定)
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 13:57:47.77 ID:7F+2a4Bi.net
- 参照読み込みは使えるとすげー便利なんだけど
アセンブリ含んだファイルが原因なのかなんなのか、必ず落ちるファイルがある
どんなファイルでも落ちないようお願いします開発さん
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 14:39:29.62 ID:Z+1vS424.net
- ゲームはUEかUnity使えばいいんだから
送り出しのためのfbx保存機能さえしっかりしとけば別にいらんだろ
それよりVrayみたいな高速高品質のヘアレンダ機能付けてくれよ
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 16:00:15.18 ID:2jUqv35j.net
- mARCH kitとクロスシミュレーションは付けてくると思っていたけどまだ先なのか
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 19:20:14.40 ID:iun5kQWm.net
- 月毎にガチャでアップデート開封
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 19:38:15.57 ID:ha5Nznbe.net
- 10はアニメ機能の強化だと思ってたんだがゲームとは・・・
さ・・・さすがに何個か新しいデフォーマー追加はあるよな・・?
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 20:39:41.63 ID:irWj+ji+.net
- 今年中に10.1、10.2が続くが、なぜ小出しにするん?
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 20:53:55.83 ID:7BRR8Dv4.net
- >>489
英語読めないのか?
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 13:15:42.30 ID:WII9GHXh.net
- アップグレード10万くらいになるのかね?
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 13:20:56.88 ID:fu00LOZ6.net
- リアルタイムエンジン対応かあ
なんか微妙だなあ
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 01:48:42.41 ID:kJMhK8Bv.net
- ゲームエンジンと比べたら、
3DCGソフトのレンダリングはリアルタイム描写の出来ない時代遅れって、
今までさんざん煽った所為かもね。
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 08:43:38.16 ID:Uh6K6z8E.net
- 国内レベルのCGムービーなら
もうUE4で十分じゃんって思うけどな
TV版デスノートの死神もUE4らしいし
少なくともあの西郷さんのプリレンダよりは良いだろ
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 09:37:16.26 ID:NND34aiG.net
- UE4ってロイヤリティ掛かると思ってたから避けてたけど
掛かるのゲームだけなのね 色々調べてみよ
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 10:12:51.19 ID:Xid6dgUx.net
- ゲームエンジンてのに対応すると何が変わるのか教えてほしい
ゲーム開発をやらない人に対してもいい事ある?
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 12:57:06.23 ID:qQFDG/4m.net
- ビューポートがレンダリング結果に近づくから便利になると思うけど
現状アドバンスビューポートが重すぎて使い物になら無いw
次のバージョンではゲーム並に快適になるのかな?
ゲーム強化を売りにするなら、アニメ系も強化して欲しい
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 13:09:06.27 ID:Uh6K6z8E.net
- ゲームエンジン使う場合は
モデルのルック調整はゲームエンジン側で確認しながらやるから
Modoのビューポートが向上してもあんま意味ないと思うけどな
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 17:01:36.88 ID:bnZFyNMG.net
- 建築系は、ゲームエンジンのレンダーになりつつあるし
レンダリング時間というのが、無いというかファイルの書き出し時間
だけだしね。
あれで静止画用にマテリアル対応のアルファチャンネル出せたら
最高、今は原始的にクロマキーで抜いてるけど・・・
GPUだとハードウェアにも金かからんしCPUにくらべて
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 02:44:00.02 ID:4Ub5Uvaq.net
- ビューポート「デフォルト・RayGLオフ」で、モデルのマテリアルが反映されずに真っ白の状態で表示される。
RayGLをいったん「完全」に切り替えてから「オフ」に戻すと正常な表示になる。
いつの頃からかこういう症状になってて原因がさっぱりわからんのですが、何か思い当たる方おられますか?
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 18:44:55.50 ID:QQHbiw53.net
- >今回のMODO 10シリーズでは、MODO 10.0v1をリリースした後、10.1、10.2と機能を追加したバージョンがリリースされる予定となっており、
>最初のMODO 10.0v1ではゲームマーケットをターゲットとした様々な新機能
>(Unity/UnrealEngine用マテリアルの追加やFBX出力/ベイク機能の強化/頂点法線機能の拡張など)が追加されます。
>この後に続く10.1や10.2では、10.0v1とは異なるターゲットを見据えた機能追加が予定されており、
>幅広い分野に対してMODOをワークフローの中へとより深く組み込んでいただけるよう、
>MODO 10シリーズ全体を通しての拡張が進められていく予定となっています。
>また、この発表に合わせ、3月16日〜18日 米サンフランシスコにおいて開催されるGDC(ゲームデベロッパーズカンファレンス)では、
>Unity ExpoブースにおいてMODO+MARIを発表する予定ですので、もしGDCに参加される方はぜひブースまでお立ち寄りください。
今週中にモド10.0v1の詳細が出そうだけど、最初はゲーム関連の人以外はスルーだと思う
10.1、10.2でどんな追加があるのか、その計画も3月16日〜18日に発表されると良いけど
それが無かったら10の発売時は盛り上がらないだろうな・・・
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 21:36:23.61 ID:/PW9tt6+.net
- ゲーム関連の人も既にMayaかMax導入してる訳だし普通にスルーだろ
インディ界隈ぐらいか
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 03:36:17.16 ID:jJiUp1Xh.net
- スルーされる可能性がたかいな
それに新機能を後出しされて毎年アプグレしてたら年間サブスクリプションと大差ないからなあ
ゲームと関係なく10をスキップして新機能がそろう11まで待つって人も出てくるだろな
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 07:06:06.41 ID:DzsnsWLx.net
- ここも次スレでワッチョイを導入するかな
一度やってみて
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 08:10:53.81 ID:m1JTOlly.net
- Maya とか持ってる場合でも機能が十分に揃えば追加、維持コストの安いMODO を導入するケースも増えてくるでしょうな。
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 08:53:06.77 ID:IZQt4p3g.net
- 結局のところ開発間に合わなかっただけでしょ
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 13:28:07.38 ID:jJiUp1Xh.net
- >>506
問題が技術面か予算面かという話もあるがな
開発に見合うだけの売上げがあれば開発にコストかけるだろ
スケジュールの遅れを後出しジャンケンで乗り越えようとしてるんだから
ここでお布施するかどうかだな
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 16:11:03.74 ID:C/jHrcls.net
- クラウドファウンディングじゃないけど、これから何々を実装しますって明言してくれて、それが欲しいものならお布施払うけどねぇ
にわとりが先か理論になるけども、アプデ代に見合う機能実装がなければ先行投資をする気起きないな
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 17:53:59.77 ID:sTEvuSvu.net
- 次スレワッチョイ導入希望
他のスレ、板でどんな書き込みをしてるのか知りたい
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 18:08:28.83 ID:Mj6f4gBQ.net
- CG板ならID変らんだろ?
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 18:35:38.04 ID:C/jHrcls.net
- あぁネガティブな書き込みしたらいかんかったかな、スマンな
一応801正規ユーザーだから許してくれ
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 18:54:46.62 ID:IZQt4p3g.net
- ちょっとでもmodoにネガティブな書き込みをすると
他のスレまでストーキングされるのかよ
気持ち悪いなぁ
まぁ俺は漫画板がメインだがな
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 19:08:03.37 ID:sTEvuSvu.net
- 暇人の雑談スレになってるので
どうでもいいなら、決定だな
あと雑談スレと分けてもいいよ、zbrushスレも雑談する奴が多すぎて質問が潰されたので分割されたので
次スレはワッチョイで
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 19:11:37.58 ID:sTEvuSvu.net
- こんな感じで
本家
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1412048560/
ワッチョイで雑談
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457401358/
ワッチョイナシで雑談
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457409946/
当然だけど、ワッチョイ導入した後はみんな追跡されることを恐れて過疎になってる
物悲しいね
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 19:47:58.34 ID:5K7TaTXO.net
- 荒らされてるわけでもないので反対だなあ
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 20:24:25.61 ID:BAHJkrNc.net
- 3つも必要ないと思うけど
例の◯ー氏とかネガティヴ過剰反応さんが少しは常識的になるならワッチョイ入れてもいい
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 20:26:41.30 ID:NXfc0+CK.net
- >>509>>513の理由が気持ち悪いから反対
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 20:27:43.98 ID:IZQt4p3g.net
- まぁラークラスのキチだと
ワッチョイなんか何の効果もないんだけどね
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 21:18:34.22 ID:kp9jrvM9.net
- ワッチョイが何なのかすらわからん
modo10の新機能でしょうか?
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 21:19:04.44 ID:NXfc0+CK.net
- ID:sTEvuSvuがラーって人臭い
ここで雑談してるだけの人を暇人と呼んで敵視している
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 21:26:18.30 ID:IZQt4p3g.net
- 2chスレの自治ごときに必死になれる奴が最強の暇人
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 21:40:00.72 ID:jJiUp1Xh.net
- まずはsTEvuSvuがワッチョイ導入スレに書けよ
どこか適当なスレないのか
身の潔白を示してからだろ
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 22:28:57.10 ID:HjIxxZ/V.net
- 旭やワッチョイ入れたとこは軒並みスレが分裂して過疎化してるからそれが狙いだろうな
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 01:22:00.75 ID:mKS1/XMs.net
- ラー様入院→本来のレス数に戻る
ラー様退院→3倍増える
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 01:39:27.25 ID:qErx9APy.net
- zbrushスレでラーっぽいのが特定されてんだけどw
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457409946/27
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 01:41:46.39 ID:KAHnZ0Hn.net
- ラーって特定の個人なのか
ダメ人間の集合意識体だと思ってた
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 02:35:07.69 ID:6UFF+zQ/.net
- プロシェーダーやら徘徊じいさんやらダメなヤツの集合体が
ラーって個人だという話は見かけたな
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 02:35:10.52 ID:ELZ517HI.net
- パニクってたり、ラーがこれだけ拒否してるということは効果があるということだな
次はワッチョイで決まりだね
人として責任をもって書き込めば何も問題無いわけで
雑談で質問が無視されてる現状は対処しないと
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 02:36:36.28 ID:6UFF+zQ/.net
- 問題の前提と解決方法がミスマッチだな
ここはMODOについて語るスレだから誰もが雑談スレと思っている
ワッチョイ導入の質問スレ作ればいいだけだろ
荒らされない質問スレが欲しかったら次スレ待つまでもないからさっさと質問スレ作ってこいよ
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 02:40:28.72 ID:ELZ517HI.net
- あー前提がおかしいね、壊れてる
雑談=何をしてもいい
というご都合主義で脳内がやられてるんだな
これがラーの脳みそか
ということで良い証拠となったから、ワッチョイで
というか雑談が良いと思うなら、ワッチョイのあるスレでし続ければいいじゃない?
悪いことではないという自負があるんだから問題ないはず
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 02:41:05.73 ID:6UFF+zQ/.net
- >>530
論理的でない問題のすり替えは頭の弱いラーの特技だからな
はやくワッチョイ導入スレで禊ぎしてくれ
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 02:45:23.35 ID:ELZ517HI.net
- レスはや
というか荒らされない設問をスレがほしかったらって、それ荒らしの自覚ありということじゃん
論理がぶっ壊れてますけども
深夜だぜ
オレの生きがいを奪うなというのは理解したよ
でも次はワッチョイで
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 02:58:38.46 ID:KAHnZ0Hn.net
- ぼくもワッチョイ賛成
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 03:54:00.32 ID:syBGqa7+.net
- 言い出しっぺの導入理由が
「他のスレ、板でどんな書き込みをしてるのか知りたい」
ってのが気持ち悪すぎる
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 16:25:18.40 ID:o/nn7vdv.net
- >>530
>>513
質問が無視されるというのは
誰も分からないから公式サポートに聞けばいい、検索するかヘルプ見なさい
という回答なんだよ
それを雑談のせいにするのは頭おかしい
正常なスレを弄る必要は無い
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 17:52:55.49 ID:EPQcVWUU.net
- そもそもワッチョイってのは自演荒らし防止のための機能だからな
雑談減らしたり人がどこで何書いてるか出歯亀するためのものではないし
そもそもmodoに関する雑談なら何の問題もない
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 00:25:36.23 ID:EN4V0eZU.net
- IDをこまめに替えて多数派工作してるラー以外困る奴はいないので
ワッチョイ導入で
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 02:25:10.99 ID:hTrnqs0G.net
- zbrushスレみたいに2つのスレにしたらいいじゃん
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 02:25:40.90 ID:e5t8URxa.net
- 困る奴って話なら
今の状態で困る奴もいないんじゃね
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 02:37:54.68 ID:hTrnqs0G.net
- MODOの新しいバージョンの話が気に入らなくてこの話をブッこんで
いるヤツがいるだけのような気もするし
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 02:52:48.77 ID:WYV9SYJL.net
- その感覚は理解できん。
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 02:59:11.80 ID:e5t8URxa.net
- ワッチョイ話が切りだされた流れを見るとそういうのもあるんじゃね
まぁ下らない自治話抜きでも
どのみちv10は微妙な感じするわ
ゲーム機能はともかく分割とかねえよ
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 03:11:39.70 ID:hTrnqs0G.net
- 微妙っつーか商売のやり方を変える提案じゃないのか
サブスクリプションより高額なアプグレ価格でアップデート内容を確約せずに
実質年間でadobeの倍以上の価格で偽装売り切りでサブスクリプション化する発表みたいなもんで
こっちは毎回お布施するから仕方ないが他には勧められん
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 03:37:26.49 ID:Qqsv2wpv.net
- 10.1とか10.2とかは無料アップデートだろ?
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 14:49:19.89 ID:Yqa1OspW.net
- >>543
?
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 19:50:41.65 ID:EN4V0eZU.net
- ラーって気分をぶっこむからバレちゃうんだよね
文末に気持ちが悪いとか、気に入らなくてとかさ
ここってラー含めて常連10人いるかいないかでしょ、ラーはIDを替えて書き込みから多少多くみえるけどさ
ワッチョイ導入でそれもはっきりするしな
困る困らないという話でもなくて、
単純にラーを追い込めるという話でもあるんだな、もの凄い拒否反応が証拠
それはmodoと関係がないんだな、ラーの話題がmodoと関係がないようにね
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 19:54:54.82 ID:EN4V0eZU.net
- 少なくともさ、
modo持ってないのに毎度気分の話で、バージョンアップしょぼい、見送りくだらないと書いて
うるせえなラーは、なんて書くと
そうそうここはmodoのネガティブなことを書いちゃいけないのね
なんていって中学生みたいにふてくされるというルーティーン
じゃそれやめるかというと、書いちゃいけないのにまた書くんだな
こういうmodoと関係ない漫才が消せるだけメリットなのね
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 19:56:54.53 ID:EN4V0eZU.net
- >>511
>>512
ま言質は頂いたんで、約束を守るならワッチョイでなくてもいいのかもね
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 21:03:57.74 ID:anAcURcn.net
- ID:sTEvuSvu
ID:ELZ517HI
ID:EN4V0eZU
ラーと特定され始めたから批判する人全員ラーと呼んで混乱させたい部外者の愉快犯、喧嘩しに来てるだけなので部外者とバレバレ
>>509が立てるストーカースレ使うやつがいると思わないが立てるなら勝手に立てればいい、スレ二つになるだけ
以下MODOの話題しような
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 21:37:11.17 ID:e5t8URxa.net
- てか一連の流れ見たらワッチョイ導入に必死なのってこいつ一人だけじゃん
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 22:16:20.80 ID:v9TavRnS.net
- 明日10.1来るよー
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 23:25:51.46 ID:Et+qD0zR.net
- 最初のバージョンはゲーム関連の追加だけと諦めてたら
大量のアニメーション機能も追加されるなんていう嬉しいサプライズあるだろうか・・・?
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 23:56:56.18 ID:v9TavRnS.net
- ないよ
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 23:58:57.74 ID:anAcURcn.net
- 機能追加より今ある機能の強化と不具合修正しないと
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 00:22:26.58 ID:c9PSWZhQ.net
- 90系は完全に無かったことにされてるな
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 00:29:00.03 ID:Qvl9MSOA.net
- 明日来るってどこ情報だ
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 02:09:39.99 ID:/dofFXFk.net
- GDCで発表されるからじゃ?
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 02:30:32.67 ID:oE8r3as9.net
- アプグレ前になると度々
リークらしき的中情報がここに書かれてるから
内部関係者は多分来てる
>>551はガセ臭いけど
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 02:59:16.98 ID:/dofFXFk.net
- 的中情報ってw
リークも何もFOUNDRYのフォーラムのtiny sneakに出てる情報でしょ
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 05:44:06.77 ID:8iRtEf6d.net
- 902で反応をリサーチしてAdobeのCC2015、CC2015.1、CC2015.2のアップデートのように小出しでその都度宣伝する流れじゃないか
542で言いたかったのはAdobeの単体プランを2年払ってもおつりがくるアプグレ価格で小出しはないだろってな
こっちは無条件でお布施するしかないが
ゲームエンジンの進化は速いからそれを追い掛けてたら今後ゲーム系のアップデート主体になるのも心配だ
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 09:04:29.94 ID:4fUbxMDT.net
- 902は901の不満反らすためのバージョン
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 09:14:23.44 ID:dtoLC70t.net
- ゲーム機能はそれこそIndieで十分って感じだな
901で抱き合わせと言われたMFが
アプグレ代糞安いIndieでも普通に使えたのもそうだけど
Indieとフルのコスパ差激しすぎるわ
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 11:38:14.02 ID:/dofFXFk.net
- 廉価版との価格の違いなんてどこも似たようなもんだろ
AE付属のmochaとmochaPro C4DPrimeとStudio FusioとFusionStudio photoscanStandardとPro
前者で十分な人多いだろうし
Marvelous Designer の PersonalとEnterproseなんて機能同じなのに個人か会社で購入するかで10倍違う
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 17:53:35.79 ID:ZIQODt01.net
- >>558
クソワロタw
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 18:13:58.38 ID:x/Vz4mNH.net
- どうもワッチョイから話題を逸らしたい奴が必至に10の話をしてるね
リークとか笑える
おかしいね、だって興味ないとかスルーとかさんざん書いてたじゃん苦笑い
つかもう約束を反故にしてるし、流石ラーというところか
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 19:13:41.13 ID:YfZHRfxS.net
- 昨日GDCというイベントでデモやったんじゃないのか?
情報が見つからないんだが
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 20:06:57.79 ID:c9PSWZhQ.net
- modo10情報本当に来たね
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 20:15:04.49 ID:dtoLC70t.net
- ググったらイタリアとか出てきたぞ
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 21:29:36.97 ID:/dofFXFk.net
- https://www.periscope.tv/w/1PlJQgLVYzVKE
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 21:45:05.86 ID:fejXiEBJ.net
- >>569
なんかすげえな、modoの画面上でゲームエンジンみたいに絵が出せんのかな?
もうレンダリングとか要らないんじゃね
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 22:08:49.95 ID:8iRtEf6d.net
- ゲームエンジンをツールと同じ位置づけで考えても意味ないんじゃないか
なんでも作りこめばそれなりにできるって意味では可能性は高いけど
出来合いのアセットや支援ツールで出来ない事は当たり前のようにプログラミングを要求されるからなあ
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 22:15:49.63 ID:BuCBy0uv.net
- 同じ質感が再現されるなら意義はあるよな。
ムービーでもコンポジットで誤魔化せるレベルの物が素早く出力できるなら嬉しいけど。
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 23:31:36.85 ID:UaPWe2R3.net
- ゲームエンジンってのがよくわからないんだよな
プレビューを高速化する物なの?
デフォーマーやスカルプトが高速化するなら嬉しいけども
現在のフレームをレンダリング品質レベルで高速でグリグリ回せるだけならあまり意味が無いんじゃないか
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/18(金) 00:28:28.67 ID:sO8hewXQ.net
- UEなら無料で使えるからこっから落として触ってみればいい
https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/18(金) 02:30:58.61 ID:CN2PY1m6.net
- UEは背景とかの固定モデルに対しては
GIレンダの焼きこみ的な機能があるからくそリアルになるけど
キャラとかの動くものに関してはまぁそれなりだよ
https://www.unrealengine.com/ja/blog/death-note
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/18(金) 05:32:25.08 ID:TKC2EIL8.net
- toolbagみたいになるなら嬉しいな
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/18(金) 16:59:45.50 ID:UMwVMmKc.net
- 質問です。画像のように指定したアイテム間の角度を常時ディスプレイしておくにはどうすればいいんでしょうか?
(大昔に自分で作ったはずなんですが、やり方を忘れてしまました)
http://uproda.2ch-library.com/lib922291.jpg.shtml
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/18(金) 17:31:21.24 ID:4eajti6p.net
- >>573
ゲームエンジンはUIをもっていないゲーム用のライブラリでしかない
レンダリングエンジンと違って3Dソフトにとっては余計な機能が山盛り
このライブラリは機能を切り離すことは想定されていないから必要部分だけ切り出して利用するのは難しい
将来もMODOの機能アップというよりゲームエンジンの補助ツールとしての機能追加の流れになるだろな
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 00:01:50.85 ID:0l2/zXCv.net
- MayaやMaxのStingrayPBSにあたる機能じゃないの?
ビューのシェーダーモデルがゲームエンジンと共通化されてテクスチャ張ってライト置いただけならほぼ一致するが
GIやポストエフェクトはないので最終結果はかけ離れているっていう。
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 02:47:33.36 ID:1i7ckxW3.net
- ゲームだろうとムービーだろうと
質感設定は最終出力するソフトのレンダ上でやらなきゃ意味ないからなぁ
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 01:12:08.07 ID:RiANkz+2.net
- SLIK 2ってHDR Light Studioの代替になるかな。
値段でHDR Light Studioの4→5のアップグレード断念したんで、
代わりになるなら購入しようと思うんだが。
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 07:57:06.94 ID:+FzdcQEu.net
- 全く別物なんだが
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 02:43:05.16 ID:THXqKtTt.net
- キーフレーム打ってカーブで補間した軌跡をカーブもしくはポリラインにして取り出したいんですが
モーションパスをジオメトリに変換する方法って無いですか?
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 04:39:07.43 ID:TTwnZCM/.net
- ゲーム向けの機能なんて既存ユーザーにとって旨みがないから
その点は考えて欲しいよな
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 07:05:59.50 ID:i8PqwfO/.net
- insideが出てからユーザーの傾向が変化したんじゃない?
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 07:57:49.30 ID:bYjZ/F1E.net
- ゲーム用途でもあんまり旨味ないけどな
どのみちモデリング側で質感設定しないし
FBX互換性向上はアリだけど
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 10:11:01.85 ID:RMI/Db4a.net
- 既存ユーザーでもゲーム制作で使ってる人は多いんじゃないの?
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 15:46:33.32 ID:TTwnZCM/.net
- ゲーム向けに限定する機能なんて連携しましたで終わってしまい
基本部分を強化して連携しないとまったく旨みがない
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 12:59:14.31 ID:VV07VR1F.net
- 不満あるならアップしなきゃいいだけ
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 14:02:00.08 ID:v3810Q4p.net
- 不満を不満として書き込んでなにが悪いんだ?
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 15:09:13.19 ID:CmXY6zVk.net
- スレの流れに不満があるなら見なきゃいいだけ
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 17:08:16.41 ID:yVKsklmF.net
- キチガイ増えたな
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 17:24:37.19 ID:s3tRHcaO.net
- 春休みですし
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 05:35:26.27 ID:zUWXAg15.net
- ワッチョイ導入決定だね
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 06:08:04.84 ID:6Hj1iCv/.net
- ゲーム用途でしか使えないみたいなのも極端な考えの様な。
もっと柔軟に使っていけば良いのに。
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 06:28:34.52 ID:jBBLYb9v.net
- ここは季節関係なく糞みたいな流ればっかだし
そもそも春休みがあるような人はADの無料学生版使うだろ
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016:2016/03/23(水) 06:45:56.90 ID:gLxHjmdnb
- んだんだ
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 09:59:05.28 ID:QwQ1hQfL.net
- ここで、スレの流れに不満があるなら満足いくような話題をふって何が悪いといってみる
もっともそれだと、行き着く先は自演オッケーっつうことと同義になりかねないから
取り敢えず防止対策は導入してみたらってこと
それで弊害でたらまたその時変えれば言い訳で
過疎るからどうこうなんて無意味だな
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 19:16:38.30 ID:Zj5xlKwW.net
- まずワッチョイが何なのか説明してもらわんと何とも・・・・
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 00:02:35.99 ID:YC30T8p9.net
- もうその話終わったからしなくていいよ。
10はまだ発表されてないだけでもっと沢山機能追加あると思うよ。
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 06:58:07.29 ID:Ys7BVsKU.net
- 終わってないし、ひどくなってるだろ
よっぽど都合が悪いみたいだなラーにとっては
必至で話題をそらそうとしてる、なら余計ワッチョイ導入だな
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 07:20:49.27 ID:hNPDgH17.net
- キチガイ増えたな
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 07:24:32.76 ID:mJdzAH4n.net
- 他のスレもひどいもんだよ
いい加減便所の落書き卒業したほうが良さそう
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 08:37:09.28 ID:ficoAicb.net
- てか前からしつこくワッチョイ導入言ってる>>601がラー本人でしょ
スレ民の他所での書き込みほじくり出せるから
それをまた荒らしの種につかおうって魂胆
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 12:12:59.82 ID:mJdzAH4n.net
- 最近ワッチョイ荒らし多すぎだよな
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 15:20:45.50 ID:ficoAicb.net
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 17:53:59.77 ID:sTEvuSvu
次スレワッチョイ導入希望
他のスレ、板でどんな書き込みをしてるのか知りたい
ワッチョイ導入連呼野郎の最初のレスがこれな
こんな事をしたがってるのがどういう奴かと考えると大体想像がつく
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 17:18:42.10 ID:0thgIlnY.net
- ワッチョイ希望のやつって他スレでも人の言うこと聞かないで勝手に仕切って勝手に決めるよね
口調も一緒だし
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 18:10:35.50 ID:kT7AYqiX.net
- 規制法案
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 04:50:46.34 ID:3vWi3Ais.net
- ワッチョイ有り無しのスレ2つでいいだろって書いてるのにな
他スレでも2つでやってるんだろ
ワッチョイ有り無しでスレ2つだと何か都合でも悪いのか
さっさと作って自分で誘導すりゃいいのに他人にスレ作らせるつもりかな?
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 07:14:38.47 ID:z0hiKVjw.net
- てか今別に荒れてないだろ
modoラー連呼の奴がいた時は
煽りとその応酬だけですぐに1スレ消費とかだったし
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 08:32:02.42 ID:2qcf3jpc.net
- 次はワッチョイの話題で消費されていくのか…
ところで新バージョンって、新機能を小出しにしていく方針なの?
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 15:22:27.91 ID:AAmGZOWo.net
- 小出しできるほど新機能はない模様
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 23:59:15.17 ID:3vWi3Ais.net
- ラーは自分でワッチョイスレ作らないからワッチョイの話題も自然消滅するだろ
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 20:07:19.33 ID:GcZN6NKz.net
- meshfusionって、fusionメッシュ全体の細かさって変更出来ないの?
ポリゴン数増えまくりでmodoが落ちる
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 21:48:34.43 ID:NFycbntx.net
- >>614
出来ないんじゃないの?
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 04:36:04.35 ID:b13JjfHZ.net
- 出来るだろ
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 09:15:25.03 ID:sCi2FCZ2.net
- >>609
ワッチョイ希望のやつはワッチョイ有り無しのスレ2つ立てると
無しスレを荒らしにくるのが常道手段
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 19:55:04.68 ID:5J94Im0C.net
- 毒ガス部屋にテロリストだけが隔離されたら、そりゃスイッチ押したくなる罠
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 19:57:31.98 ID:alOsPmY6.net
- 例えが下手糞なやつほど
やたらと例えたがるよね
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 20:04:48.35 ID:6eY8AWr9.net
- 報復されんのは当り前だな
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 09:18:52.07 ID:iHH4jEiZ.net
- またラーが荒らしてるのか
こりゃ本スレワッチョイ一本だな
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 09:51:28.90 ID:y1+OzuC+.net
- >>621
前にラー認定された俺は
まだ書き込んでないけど。
まぁその時も
俺以外の人もラー認定されてたけどな。
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 10:19:28.21 ID:DGhsdGYJ.net
- 逆にあいつもこいつもラー認定してる奴が特定の一人ってオチ
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 19:28:41.82 ID:pBEc8fqi.net
- 3ds Max 2017が発表されたようですね
modoも出し惜しみしてねーで早く発表しろ
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 10:28:11.94 ID:7k+kLBcK.net
- maxは最後のバージョンか
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 11:07:34.40 ID:2fCftYu9.net
- MODO 10 Series か
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 15:39:24.75 ID:Q7yNVSwo.net
- 明日発売
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 18:21:08.77 ID:qCGL3B9l.net
- modo 10 でググッて一番目に出てくるサイトが
全然modoと関係ないのにやたらとmodoっぽい
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 18:28:27.22 ID:Gv6iG9BV.net
- modo801からFBX書き出しで
UE4で開くとポリゴンが正式に認識してされないんだが解決策分かる人います?
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 19:22:59.81 ID:vA+UlVxC.net
- >>628
めっちゃすごくて草生えた
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 11:05:28.93 ID:skjhv7QX.net
- ワッチョイ導入の前に思い当たることがあったら一読を
複数回線持ちのワッチョイ推進が進行中です
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457838916/141-144
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 11:47:56.34 ID:Rnju0R59.net
- >>629
とりあえず1mのBoxで試してみたら?
ちなみにスムースグループがうんにゃらのエラーだか警告だかは無視して問題ない
参考 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=83&t=107434
- 633 :puxjptyuxjt:2016/04/02(土) 13:35:14.52 ID:S2qORV4+N
- ありがとうございます!
早速試してみます
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 00:34:46.36 ID:s14t0Sin.net
- Daz Studioスレッド Part16 (slip=vvvvv)は4回線以上を
契約している (ワッチョイ 2717-eoZT) さんが立てたスレです。
普通の方は1回線しか保有していないため多数は工作で必ず敗れます
このスレは絶対使わないでください。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1456120158/
かなりあくどい手口ですの絶対行かないようにしましょうっと。
詳細は
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457838916/141-144
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 04:16:56.25 ID:DPb0zUhS.net
- >>634
だからスレは2つでいいだろ
荒らすのもいいがCG板の自治スレで最悪板送りされるそうじゃないか
有名になれてよかったな
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 23:38:39.22 ID:ySe4lvwE.net
- うんしょ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1281584973/238
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 01:40:33.53 ID:WTca+oW9.net
- 新バージョンをリリースしていくという表現だから
10.0と10.1は別製品扱いだろ
全部入りのハイエンドエディションが欲しい人は
10シリーズの打ち止めがリリースされるまで待たないといけないんじゃね
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 01:46:49.23 ID:MqUjBE+M.net
- またまたご冗談を
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 01:55:33.03 ID:Mf6HVx+I.net
- CG板荒らしを見守るスレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1459671938/
ラー様のヲチ板が出来たようです
面白発言を転載してストレス解消などにご利用くださいw
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 10:45:36.61 ID:1yAsaKUO.net
- >>637
従来のリリースだと、多くの新機能アップデートを
一括パッケージでメジャーリリースしてたけど、
次回アップデート(10.0)からはそれを複数のマイナーバージョン
に分割してリリースするけど、マイナーバージョンのアップ料金は
取らないってことでしょ。
10.0リリース時点では10.1や10.2の新機能は不明だから、
悪い見方すれば保障も担保も無い、金の先払い(投資)ってことになるけど、
良い見方すれば、小出しリリースになってバグの低減化に繋がる。
今までMODOのメジャーアップはバグだらけで、その慣習が
蔓延してしまってるから、その対策の一環だろうね。
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 11:44:37.19 ID:devbL5x3.net
- >>640
今まで修正メインだったSPのタイミングで、メジャーな機能を追加していくイメージになると思うので、さらにバグバグにならないことを祈りたい……
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 12:32:31.62 ID:j8FQCOsj.net
- >>641
それは言えてるわ危険性は高い
全ての機能をFIXしてから検証せずに定常的に新規開発が行われる状態になるのは危険だな
期間を細かく分断して毎回の開発遅れで検査工程を削減してしまう可能性もあるしな
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 12:59:14.36 ID:IP5rVMfi.net
- 妄想は各々のブログでやって
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 08:51:42.96 ID:nx/g2gCT.net
- 雑談に何をムキになってんだろな
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 10:18:06.40 ID:ujipiEYZ.net
- ラーの言い分でました
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 00:08:39.02 ID:mr1J2x0J.net
- 明日の朝にはmodo10使えるのか
今日は早めに寝るか
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 00:12:04.83 ID:mr1J2x0J.net
- もう10にかわってきてるわ
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 00:31:55.63 ID:j9m+C4FY.net
- とりあえずv10の30日間試用版をインストール中
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 02:08:49.14 ID:ga1RUzqx.net
- 前回はメッシュフュージョン同梱したので100ドルアップの499ドルだよ〜とアナウンスしてたけど
今回も499ドルかよ 予想通りだな
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 02:25:36.41 ID:fOvjkd2G.net
- MODO Geeks TV
https://www.youtube.com/channel/UC3gcz4qAcvMtrVCiRZvEnzg/videos
ウェイト強化まだすか
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 02:31:17.12 ID:geEXIZTJ.net
- >>649
901:今回はあのMF統合したんでどうしても高くなります!サーセン!
10:え?前回と同じでしょ?むしろ値上げしないだけ良心的でしょ?
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 05:04:53.78 ID:HM9kw7Oo.net
- ゲーム開発者向けに強化か。やっぱそっちのニーズ大きいよな
頂点法線の改良ってことはハードエッジ使えるのかな
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 07:15:56.47 ID:gg2TrtDc.net
- 903出るとか書いてたけどどうなったんだ?
安定した90xも欲しいんだけど。
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 08:56:34.25 ID:qXP5c9WP.net
- 10は見送りでいいな
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 10:35:29.46 ID:b40p/8qB.net
- >>653
開発者が諦めた
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 12:42:33.58 ID:geEXIZTJ.net
- 新機能リストって無いの?
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 16:23:20.44 ID:5yLBSngr.net
- 80x以前と90xからでバージョンアップ料金に差をつけても良かったとは思う
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 16:30:09.05 ID:QQUszO+m.net
- ようやくまともなクロスシュミ出てきたかな
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 19:00:56.03 ID:nr63Xx5K.net
- ちょっ・・・10の続報出ねーなと思ってたらいきなり発売したのかよ・・・
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 19:02:38.96 ID:nUO/pl8V.net
- キャンペーンってチュートリアルビデオのプレゼントかぁ・・
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 19:24:08.61 ID:nr63Xx5K.net
- https://www.youtube.com/watch?v=c1KgUrMXEes
これは形状をなるべく維持したまま
ポリゴンの流れをスッキリ整えてくれるオプションがついたのかな?
今までのスムーズブラシだと形状がどんどん平らになっていっちゃうからこれは便利かもしれん
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 20:34:02.23 ID:oUqE1+OT.net
- ん〜祭り感なし。今回は目玉機能あまりないからそれと分ってて大々的なプロモーション無しにした?見送りかなぁ。
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 20:34:56.25 ID:QQUszO+m.net
- とりあえずUnityとかアンリアル使ってる人はそこそこ朗報かな
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 22:25:06.44 ID:+enq2biv.net
- 小出しにせずこの後に控えてる段階的なアップデートもまとめて
メジャーアップデートして欲しい
その内定額制になるのかな
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 22:28:07.01 ID:r0k/QpqP.net
- チップスターうめえわ
毎日これ主食でもいい
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 23:26:49.95 ID:HsnDE+TL.net
- アプグレですでにチュートリアルビデオ
持ってる人はどうすんだよ
持ってる人はうま味ないし、普通に値引きだけ
の方が良かったのでは?
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 23:36:15.84 ID:99D4jz0j.net
- あれば嬉しい機能だけど、これに7万円は無いな
ACS2、アニメーションレイヤー、PSOFT製CAT(仮)を搭載したMODO2001にご期待ください
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 23:41:14.62 ID:TTcXXeSH.net
- ローカライズだけで何人もの人間か食っていけるような利ザヤ稼ごうとするのが間違い。
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 01:28:57.84 ID:Sx7dBq2M.net
- 小出しでダラダラ行く感じか
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 01:39:11.78 ID:YSvP0wdH.net
- 本家直で50000円
お前らちーすw
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 03:03:38.00 ID:9dWJzN9c.net
- せめて、今後、追加する機能を発表して欲しかったな
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 09:10:44.74 ID:ayWx5J/p.net
- とりあえずアプグレしたった。901飛ばしたってのもあって。
つ〜か、今回いきなりフルローカライズの日本語版リリースでシリアル先にくれないんか……。
1週間おあずけですか。
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 09:32:04.40 ID:CtQoC7lG.net
- 901がショボグレだったから今回はドーンと来るかと思ったんだが…
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 11:01:47.85 ID:zlUcFujP.net
- 今回のアップ結構有り難い
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 11:38:18.79 ID:Qq3A/PiS.net
- ゲームエンジンは嬉しいな
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 15:52:06.14 ID:hHZAQ9Zj.net
- >>661
やっとこの機能ついたか…
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 16:42:07.12 ID:iex2sVpU.net
- >676
これって大きい形状は保ったままメッシュを滑らかにしてくれるのかな?
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 19:20:54.10 ID:s0IsOv/i.net
- >>667
PSOFT製CAT(仮)には
・Muscle Deformer
・Mesh Contact Deformer
がついてるから、これを入れればキャラクターアニメでやれる事がかなり増えると思う
でもお高い可能性がある・・・
デフォーマは601の頃から増えてない気がするんだが、なんか追加されたっけ?
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 21:28:14.90 ID:7DPCGJNf.net
- 10.x予定のモディファイヤスタックいいな、10全く興味なかったのに欲しくなって来た
90xの不安定さを見ると安定した11待つ方がよさそうだが
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 00:38:36.73 ID:BI8F/5S4.net
- 内容もだけど、これまた微妙なメジャーアップだなあ
案の定、「既存のツールの改善」みたいな項目がメジャーアップの目玉の一つだし
0.1単位で3回に分けてあげてくよ、って今まではメジャーアップの時に
ちゃんと用意できてたアップ分を今回は確保できなかったから
金は先払いで今から残り2/3を開発するよ、ってだけの話なんだよな
一回こっきりしか使えない手だけど
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 06:07:25.16 ID:yifusQPV.net
- 文句だけ言う奴〜
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 07:56:27.61 ID:rVcyMdR+.net
- 既存のツールの改善って一見地味だけど大切な事だと思うけどな。
最初に作ったまま放置っていうパターンが一番怖いと思うんだよな。
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 09:18:52.70 ID:qWjS7Up2.net
- 早めに改善するのは重要だな
ダメな仕様に下手に手が慣れちゃって戻れなくなるから
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 09:27:19.72 ID:5M2l8o5B.net
- 10.2や10.3では未発表の機能が追加されるのかな?
それとも今回発表した機能の一部は10.1でなく10.2や10.3で搭載されるって事なのかい?
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 10:15:03.34 ID:oOE4y/LK.net
- なんか厳しい台所事情が見え隠れするアップデートやなぁ
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 10:20:09.84 ID:69gkZ7uT.net
- 売られる先を探してるような状態だから投資してもらえなかったんかね
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 11:03:10.25 ID:1VNhqYLw.net
- この先のアプデにどういう新機能が控えているのか
予告してくれないと様子見しかない
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 11:05:41.59 ID:BAE4pS1b.net
- ホビーユーザー向けのノンコマーシャル版を安く出して欲しいわ・・・
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 11:15:49.04 ID:2V0Cneiq.net
- Indieでええやん
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 12:27:43.23 ID:618Z5+Vx.net
- >>687 いやまったく。
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 12:50:17.06 ID:vE4/1uYf.net
- meshfusionアップデートとモディファイヤスタックのムービー公開してるじゃん>新機能
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 13:06:27.27 ID:Nby1PdDT.net
- どこにある?
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 15:23:41.72 ID:NWDmTz3F.net
- ないよそんなものは
あったら動画貼るでしょ普通、つられ杉
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 15:34:07.56 ID:618Z5+Vx.net
- 「どこにある?」と訊くだけで「つられ杉」とか言われなくちゃいけないのか。
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 17:19:10.71 ID:yifusQPV.net
- 英語できない奴だろw
foundryの存在も知らなそう
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 18:20:42.28 ID:2V0Cneiq.net
- はよ10のIndie版出ねえかな
フルはコスパ悪すぎんよ
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 18:44:31.62 ID:5M2l8o5B.net
- 901のindie版持ってるけど、予定してた902indieが出なくなって、色々なバグが放置されてる
10のindie版も途中で放置されそう
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 18:45:59.51 ID:618Z5+Vx.net
- >>695
Foundaryのサイトはどこに何があるか分かりにくいんだ。
チャチャ入れるしか能のない奴は黙ってろよ
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 18:52:59.46 ID:znQb0EN0.net
- https://pbs.twimg.com/media/CfliFdiUIAEoUFn.jpg
この比較画像間違ってると誰か突っ込んでやって
3Dで絞ったグラフ
https://www.google.co.jp/trends/explore#q=3D%20Blender%2C%203D%20MODO%2C%203D%203ds%20Max%2C%203D%20Cinema%204D%2C%203D%20LightWave
カテゴリアート
https://www.google.co.jp/trends/explore#q=3D+Blender,+3D+MODO,+3D+3ds+Max,+3D+Cinema+4D,+3D+LightWave&cat=0-3
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 19:06:00.42 ID:Nby1PdDT.net
- foundryのフォーラム見たけど見つからないんだがデマか
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 19:15:21.11 ID:znQb0EN0.net
- MODO モディファイヤスタック
でTwitter検索すりゃいい
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 20:35:55.10 ID:BI8F/5S4.net
- ただでさえ重くて不安定なMODOにモディファイヤスタックなんか入れて平気なのかな
新しい機能が増えるのはいいんだけど、使う使わないはオプションで選択できるとかにしないと
えらい事になりそう
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 21:01:40.99 ID:2V0Cneiq.net
- >>701
このスレみたいな伝え聞きしか出てこねえ!
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 21:18:07.04 ID:tSY1h71P.net
- ttp://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=6&t=121508
俺の糞みたいな英語力で読んできたけど、10系の開発はモディファイヤスタックに
全ツッパだったんじゃないの? これ。
10.1からモディファイヤスタック一部有効になるみたいだし。
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 22:01:18.61 ID:yYOZAI2y.net
- >>704
なんでこれ大々的に新機能みたいに謳ってないんだ?
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 22:04:22.49 ID:yYOZAI2y.net
- ああ、これ10.0では搭載されてないし、Ver.10.xで必ず搭載すると約束はできない機能なのか
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 22:57:36.05 ID:2V0Cneiq.net
- >>704
おおこれは相当期待だな
くっそ重くならないか心配だけど
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 01:03:07.27 ID:UV1nOsF0.net
- モディファイアスタックは「やっとか」という印象があるけど やはりいいな
実装されたらアップしよ
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 02:12:57.12 ID:SzqXdrjv.net
- Foundryの人も今回はユーザーがアップグレードしてくれないんじゃない?……
みたいな雰囲気は察してるみたいだよね。
一応10.1でモディファイヤスタックの基礎実装、10.2でほぼフル実装してリリースしたい
みたいなことは書いてあるけど、約束は出来ないと何度も注意書きされてるし、一番最後の
スタッフコメントに、今回はロードマップないし、何にも約束できないし、だからバージョン
アップをスキップする人や10.1or10.2のリリース内容を見てからみたいな人もいると思うけど、
それが不利益になることはないです……みたいなことが書いてあったりするし。
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 03:18:30.95 ID:l03Bg9h7.net
- >>698
そんなサイトない
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 10:10:22.40 ID:Wwyc/srb.net
- モディファイアスタックってのが動画見てもよくわからん・・・
メッシュをデフォーマなどを使って変形させた結果を
いつでも再編集可能な状態で1アイテムとして使えるということ?
同じような事は今でもデフォーマ使って出来ると思うんだが
この機能があるとどんな場面で便利になるのかしら・・・?
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 14:30:22.83 ID:y+QY/sdj.net
- ポリゴン編集ツールは確定するとそこで終了じゃん?
例えばベベルや厚みのシフト量をツール使用時の状態を保持したまま
後からいつでも変更できるようになる。デフォーマとは別の話だよ
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 14:51:40.91 ID:xO7ws3Q/.net
- 各アイテム毎にコマンド履歴があるって感じなのね
やり直す手間が省けそう
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 15:04:19.27 ID:y+QY/sdj.net
- 万能じゃ無いから使える所は限定されるけど
あると便利な機能なのは間違いないよ。ただしバグは覚悟しといてねw
Maxのモディファイアスタックも安定するまでかなりの年数かかったw
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 16:47:42.96 ID:gmH1p4xX.net
- >>712
blenderで普通にできることだな
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 18:01:48.13 ID:5tTVpNkc.net
- 計算によってモデルが定義されるから、ファイルサイズが軽くなるんじゃないの?
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 20:46:50.23 ID:9MVsRvy/.net
- 面取りはモディファイヤで出来ると安心感が段違いだよ
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 21:11:51.61 ID:pGLmIH/B.net
- >>653
これで終わりは酷いよな
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 23:45:28.35 ID:l03Bg9h7.net
- modo90買った子が一番の負け組
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/11(月) 00:04:56.43 ID:c7J5JGR8.net
- まさかMF買った上で901買ったカモはいないよな?
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/11(月) 02:21:33.56 ID:q5G/wnGE.net
- モディファイアのミラーでX=0を自動結合してくれるとモデリング効率が上がる
あとタイヤとかも作りやすくなりそう
期待して10.1〜2を待つ
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/11(月) 09:49:29.07 ID:x9NU/Xyk.net
- 今が10.1なんだが
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/11(月) 11:38:33.90 ID:jIXmFF8g.net
- >>722
現行バージョンは10.0v1。
緊急性の高い致命的なバグ修正が発生した場合は10.0v2があるかもしれない。
順当に行くと次の計画リリースが10.1v1で、その次が10.2v1となる。
ここまでが現在公言されてる10.Xの同一アップデート価格帯のリリースになる。
その次のメジャーアップグレードの11.0v1では新たなアップグレード費が発生する。
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/11(月) 19:37:09.43 ID:Ipm5a5Cb.net
- >>711
CADだと当たり前の機能なんだけど、パラメトリック編集って言う概念
後から高さ変更とか径変更とか色々あるからね
うまく使うには作業する手順も結構考えて作らないといけなかったりはする
まあでも工業製品と言うか数字を入れて作るようなモデリングだと
これがあると凄まじく便利なのは事実
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/11(月) 20:19:48.06 ID:fHOWzSKQ.net
- >>712
>>724
なるほど便利そうだ
しかしちょっと疑問なんだが
モディファイアスタックを使ってる状態のメッシュを
エッジスライスなど使いまくってポリゴンの構造自体を大幅に変えたらどうなるんだろうか?
べベルで出した場所が既に無いとか・・・
その状態で後から変更したらバグりそうな気がするんだが・・・
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/11(月) 20:27:49.45 ID:uJtLbTy3.net
- >>725
簡単に形状が破綻するよ
そういうことも考えてモデリングする必要があるよ
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/11(月) 21:19:33.44 ID:fHOWzSKQ.net
- >>726
やっぱそうなのか
いつも先の事なんも考えずにモデリング始めて
後からパニックになる俺には使いこなせないかもしれない・・・
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/11(月) 21:48:03.09 ID:uJtLbTy3.net
- >>727
こっちも使いこなせるかと言われると、自信ないな…
ただポリゴン数が変わるような変更をしなければ、基本問題ないよ
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/11(月) 23:58:26.45 ID:OehnMLLB.net
- Blenderのモディファイアならポリゴン数変えても問題ないよ
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/12(火) 01:00:34.39 ID:aavsXJm7.net
- ゲーム制作もプログラミングも今まで門外漢だった俺が今から勉強するとしたらUnityとUnreal、どっちがいいですか?
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/12(火) 01:01:47.59 ID:cVpksPL5.net
- Unityだろ
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/12(火) 01:04:20.68 ID:aavsXJm7.net
- 理由も述べていただけるとありがたい
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/12(火) 01:32:39.58 ID:cVpksPL5.net
- Unityのほうがまだわかりやすいし、ネットでも情報が多いから
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/12(火) 04:57:52.01 ID:Oevenqxf.net
- クオリティ UE>Unity
学びやすさ Unity>UE
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/12(火) 06:10:03.72 ID:AIaAUYQr.net
- ここModoスレなんだが
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/12(火) 06:42:13.27 ID:NVJhoWEX.net
- こんなやつ、どっちも使いこなせねえよw
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/12(火) 07:37:41.60 ID:7WU3ZVLa.net
- >>729
それは知らなかったな
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/13(水) 19:57:00.63 ID:8XyXT2PF.net
- Direct Connectに新しいスニークビデオが来てるよー
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/13(水) 20:04:56.91 ID:8XyXT2PF.net
- ShaneのFor your eyes onlyってスレッド
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 00:53:41.78 ID:zpd7y+CH.net
- 少し重そうだけど珍しく作り込んでる感じする
Maxユーザーの反応が楽しみというコメント多いなw
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 02:33:05.35 ID:kjwd2M9d.net
- 見てきたけど全部Blenderで出来る機能じゃねえかこれ
これをまた値上げの材料にする気か?
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 03:01:20.96 ID:TId2vSrk.net
- やめなさいみっともない
乞食かよ
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 03:03:33.54 ID:FiE2aH2+.net
- v1のバージョンアップ内容はわかったがv2、v3の予定されてるバージョンアップ内容ってわかってるの?
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 04:09:44.70 ID:/Lx44w93.net
- v1=無印
v2=SP1
v3=SP2
10.0v1=1001
10.1v1=1002
10.2v1=1003
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 04:16:38.98 ID:aTZeH7AM.net
- 全部は出来ないだろ
まともなUnityの書き出し対応してないだろ
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 10:16:01.45 ID:LiXJ0WSU.net
- とあるCGセミナー会場にて
「メインのCGツールはなにを?」
「Blenderです。」
笑いをこらえるの必死でした。
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 10:48:17.34 ID:OZsMxW7K.net
- 煽って喧嘩させて荒れた頃にワッチョイ誘導する作戦ですね。
BlenderもMODOも良いソフトなので両方仲良く使いましょう。
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 11:08:46.48 ID:65S1c3SK.net
- プロ向けセミナーなら「Modoです」も笑われるぞ
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 12:05:31.70 ID:QvRnD1k1.net
- どんなソフト使ってようとクライアントの要求通りのクオリティが作れなければ笑われる
逆にどんなソフト使ってようと良いもの作れば良いだけだしどうでも良くね?
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 13:22:45.71 ID:LiXJ0WSU.net
- お前らの書き込みに
笑いをこらえるの必死です。
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 20:53:16.81 ID:t6aCdH8v.net
- >>741
お前がBlenderで作った作品うpはよ
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 11:12:44.29 ID:gZ8VcYtZ.net
- 機能厨だから
そんな腕ないよw
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 13:43:26.78 ID:S8kjCSg7.net
- いや正直これはここの住人が言えたことじゃないだろ>機能厨
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 01:02:29.09 ID:p+n1dn5o.net
- Modo10いれた人、Goz動いてる?
なんかModoからZbrushに戻そうとするとModoが落ちてしまうんだが……。
これは非常に困る。
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 02:06:07.41 ID:p+n1dn5o.net
- あ〜、本家フォーラムでもGozでZB送るとクラッシュするって言ってる。
これは修正待ちのやつだわ。たぶん。
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 03:20:47.58 ID:XgHf8LIe.net
- たぶんも何もそれ以外にないだろうよ。901の時と同様Pixologicの対応待ちだ。
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 04:25:50.59 ID:dz/AFoku.net
- >>754
俺も戻せないよ
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 22:36:01.85 ID:MLNTJqWg.net
- gozはMac版なんてまだ901の修正もまだなんだぜ
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 19:09:11.61 ID:zsWyEDyy.net
- ゲームツールってライトどうするんだろ
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 01:54:18.47 ID:4shYvog0.net
- modo801組だがmodo10アップグレ最安って64000円のとこかね?
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 12:12:52.07 ID:5t+8y2hT.net
- ポンドで5万円
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 22:39:30.18 ID:kgKmFPpl.net
- MODO902だから今回はスルー
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 23:58:33.24 ID:TfiH8mxD.net
- 1001に入ってるバグ修正を902SP3に付けてほしかった
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 01:49:05.34 ID:EzKgrGov.net
- そんなことしたら1001買う人いなくなっちゃうだろ!
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 12:41:56.82 ID:22q/ZJ0B.net
- 90は過去最低のバージョンだな
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 22:01:47.33 ID:AktqlLxw.net
- 90が初めてのMODOだけど思いっきりハズレ引いてたのか
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 23:08:02.19 ID:0ZzQzhEZ.net
- いや901/902は対照モードとか改善されたし、そこまでヒドくはないよ。
俺の中での最低は羽化前夜の501、逆に601は羽ばたいた感がある。
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 00:30:09.16 ID:sKQnN4M/.net
- 初modoで9シリーズとか金ドブ過ぎて涙しか出ないわw
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 00:50:51.74 ID:19LmuUcX.net
- 10も不具合だらけだよ
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 07:24:04.68 ID:DqNZkxnr.net
- 10.0v1は本当Indieで十分って内容だな
リアルタイムCGはポリ数削ってなんぼだし
フルバージョンのメリットが無い
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 08:29:54.25 ID:G4ckuJhL.net
- 買えない嫉妬か
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 08:58:11.34 ID:9wIeGbrG.net
- 仕事で使ってるとバージョンアップに6万くらいの料金だと痛くも痒くもない気がするんだが…。
趣味の人が毎回騒いでるのか?
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 09:45:08.65 ID:4G+5Dg18.net
- そりゃそうだろ
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 13:36:18.76 ID:/+ND/2ho.net
- 601までは、ほんとバージョンアップにワクワクしたんだけど
それがなくなったことに苛立ちが湧いてくるんでないかね
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 14:15:13.70 ID:ioxkOVNK.net
- ビューポート関係の不具合はあると思うけど(結果がオーバーライトされないとかあった)、
他なんか致命的な不具合ってあるん?
801からのアップ組だけど、ちょこっと弄った感じでは10v1やたら安定感あって
逆に心配になるんだけど。
801以前は突然謎のエラー落ちとか普通だったと思うし。
>>770
このまま機能削られずにIndieくるなら、自分もゲーム系のMod作ったりするのにはIndieでも
十分な気がするな。Indie 10万TrianglePoly使えるんでしょ? キャラ1体とかなら十分だよなぁ。
そこは否定できない。
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 14:31:19.46 ID:Vhn4NIo+.net
- バージョンアップでワクワクって普通する?
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 14:32:49.81 ID:Vhn4NIo+.net
- ゲーム系は最初からローポリで作ってると勘違いしてる趣味の人達
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 14:42:36.68 ID:lZMAv+Ip.net
- 趣味でやってる身からしたら6万は痛いし痒いよ
払える額だけど、それに見合うかどうかという意味でね
基本的にはIndieで十分だけど、プラグイン使えないのがなぁ
ZBrushと連携させられたらIndie毎回更新でもいいんだけど
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 14:50:42.14 ID:v5df62p4.net
- 今、モデリング系はMayaが向上してるよ
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 14:51:18.43 ID:Vhn4NIo+.net
- Maya買ってくる
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 14:52:46.74 ID:ioxkOVNK.net
- >>777
ZBから行くとしてもZBで10万以下までリトポするなりノーマルベイクするなり好きにすれば
いいだけやん? IO封殺されてるんならともかくFBX使えるんだし。
Goz使えたらもちろんうれしいけど、まぁそれぐらいはしょうがない。値段が値段だし。
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 19:03:01.62 ID:CRqczl73.net
- >>779
でもMAYAは、お高いでしょう?
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 20:39:33.47 ID:Uac3uLKN.net
- >>782
月々たったの26000円
一年分一括払いなら更に割引して241920円
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 21:50:27.29 ID:MKK6ub+q.net
- MODOの価格大系が神に見えてくるな
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 22:41:50.81 ID:d+nyzOdB.net
- 価格比較なんて、統合ソフトとしてMAYAと同等の機能が付いてからでしょ
この程度のソフトなら、アプデ2万以下が妥当
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 23:09:23.28 ID:sxKoYiwh.net
- 使いこなせない趣味の人が怒ってるぞ
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 23:59:50.49 ID:i4o0mhF/.net
- modoは二三年間を空けて買うには妥当な価格だけど毎年買うと不具合多すぎて値段の割に合わないという事だから言い争う必要は無いだろう
アプデ2万以下にしろと言うのもおかしいし、毎年買えないやつは趣味の嫉妬とレッテル貼るやつもおかしい
両方わざと極端な煽り発言している
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/22(金) 00:10:58.74 ID:bTRp3Reg.net
- こんなことしてるとまたラーが絡んでくるぞ
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/22(金) 08:46:04.46 ID:Mkq07CZJ.net
- Modoを使いこなす国内Modoプロの作例
https://www.youtube.com/watch?v=Uk8AF3FoDhg
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/22(金) 10:34:09.93 ID:vY6umJdY.net
- またmodoを買えない貧乏人の嫉妬か
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/22(金) 10:53:31.50 ID:ar0xTL5S.net
- 大蔵大臣がモ度ならこのソフト終わってる
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/22(金) 12:16:11.59 ID:WMTc8klY.net
- スケル丼でも喰ってろ
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/22(金) 12:33:48.75 ID:Y9AqfYPL.net
- 901のMF抱きあわせにブチ切れて801でアプグレ止めて
改善された対称だけ使いたかったからセールで901Indie買ったけど
思いのほか不自由しないから当面Indieで行くと思うわ
ZBとの連携は予めOBJの一時ファイル決めといて
そこに読み書きするマクロ作っとけばそれなりにサクッと行き来できる
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/22(金) 13:13:28.93 ID:klhF/1T7.net
- 趣味なら毎年のアップなんて考える方がそもそも間違ってると思うよ。
散財するだけになるわけだし納期も何もあるわけでも無いしなー
逆に何故毎回アップしたくなるのかその心理が知りたいわ。
仮に仕事で使っているのに年間6万の維持費が痛く感じるなら仕事を変えた方がよいと思う。
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/22(金) 16:55:37.62 ID:Hn6NQ7GB.net
- いやむしろ趣味人の方が、新機能使いたい欲は大きいと思うが
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/22(金) 17:26:50.24 ID:7s/DHkre.net
- 10になってもシンメトリ直せないって一体何やってるんだろ
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/22(金) 17:57:55.18 ID:WIsfCTGS.net
- シンメトリの話をすると、やたら擁護に走るのが出てくるからやめとけ
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/22(金) 18:02:22.79 ID:eYpYEtZ1.net
- もうわざとすぎて呆れてるわ
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/22(金) 18:08:53.00 ID:7s/DHkre.net
- この話は荒れちゃうのか
これさえ直ったらストレスなくモデリングできるのに残念すぎるよな
ということでやめにする
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/22(金) 18:51:00.39 ID:I6y/fDMY.net
- アップデートしてないんだが、ビュアーはPBR対応した?
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/22(金) 18:52:33.81 ID:7rIVEgfs.net
- uvを整頓する地味だけど欲しかった機能
あとはデカイデータで重いのが改良されてるならアプグレします
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/22(金) 18:58:59.75 ID:Hn6NQ7GB.net
- 俺もそこ(デカいデータ耐性)が気になる
コア部分の刷新が必要なところだから無理そうだが
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/22(金) 20:49:02.25 ID:qExnFAB5.net
- シンメトリも9のトポロジ基準のやつ使えば破綻しないんだけど
これまたポリ数多いとクッソ重いんだよな
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/24(日) 15:09:17.21 ID:WkRQkKzv.net
- 最近はマシンパワーごり押しで作る人が増えてるけどポリゴン数を増やさずに作る方法を考えても良いのではないかと思うことはある。
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/26(火) 09:20:29.54 ID:oyHhVlvc.net
- MODO indie 10.0 for free!
http://steamcommunity.com/games/401090/announcements/detail/699558162061373685
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/26(火) 09:30:50.67 ID:SMJv2AV3.net
- 無料アップグレードだな
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/26(火) 10:23:16.48 ID:vTNMZnmQ.net
- サブスクリプション向けなのでまぁ順当
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/26(火) 11:33:27.55 ID:ApuTBBy3.net
- サブスクだけじゃなくて買い切りの901indieも対象やん?
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/26(火) 13:16:21.57 ID:oyHhVlvc.net
- indieお得すぎて通常版買う人が損した気分になるんじゃないか
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/26(火) 20:33:12.39 ID:QJDQ55W3.net
- しっ!
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/26(火) 23:56:36.05 ID:EM5xk1Jz.net
- 勝手に10.0になって焦ったわ。
steamやり過ぎ。
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 01:28:04.38 ID:4af3/okj.net
- 趣味の人向けにはいいわな
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 03:22:49.37 ID:8USC1Nwu.net
- MODO10.xxに予定されている機能はindieで全部済ませられそうだな
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 03:31:53.12 ID:1enJjUFx.net
- どうせ夏頃に従来のSP1相当の10.1、年末頃に従来のSP2相当の10.2が出て打ち止めだろ
来年の今頃にはまた11新発売だよ
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 05:14:17.05 ID:XyfnZ6Da.net
- >>812
メインMaxの個人下請けで飯食ってるけど
モデリングの補助にIndie使ってるわ
フルverは601持ってるけど
Indie無くならん事にはアプグレする事はもうないと思う
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 09:18:28.90 ID:tklVpZT6.net
- MODOindieサイト覗いてみたけどわからない点があるので教えて欲しいんだけど、
indie版の管理・販売してるとこって何処?theFoundrayじゃないよね?
でさ、theFoundaryとかFoundaryJapnとかの公式サポートは受けれるの?
日本語マニュアルも手に入るのか?とかさ、そこら辺が良くわからない。
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 12:19:54.07 ID:H9StC/fH.net
- >>816
indie版はSteamのサイトを通して英Foundry自体が売ってる
ライセンス管理やアプリのダウンロードはSteamのシステムを使用
サポートはindie版の開発者がSteam内の掲示板でやってる
当然英語。マニュアルも英語
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 12:33:51.77 ID:tklVpZT6.net
- >>817 レスありがとう
なら、MODOの機能制限のOEM版がIndieって認識で合ってるかな。
で、Indieの規格作ってるのはSteamの社員ってことだよね。
仮にSteamって会社?団体?が方針変えたり無くなれば
Indie版の開発も終了ってことだよね。
見たところ、機能制限の内容は個人仕様では支障ない範囲だけど、
日本語のサポートと日本語マニュアルが無いのは結構厳しいかな。
英語わからないCG初心者だと習熟できない可能性高そう。
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 12:39:40.49 ID:6CDL7aEP.net
- 趣味の人が増えたな
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 13:46:20.67 ID:demqgu4f.net
- 10indie出たら、値段が安ければ9indieからアップしようと思ってたが、まさか無料とはな
5000円から1万円くらいメーカーに寄付したい気分だわ
フル版は趣味用途では高いので買わないけど
浮いた金はmodo Japan groupのチュートリアルの方に落とすかな
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 15:20:01.82 ID:H9StC/fH.net
- >>818
indie版を開発・販売してるのは英Foundry。掲示板でサポートしてるのも英Foundryの人
OEMではなく直接FoundryがSteamに出店してる形
Steamは販売・管理システムを貸してるだけでindie版のアプリの内容や機能制限にはタッチしてない
今後も開発が続くかはFoundryの意向次第
indie版はUIもマニュアルもサポートも全部英語だからある程度MODOの使い方が分かってる人か
英語が苦にならない人じゃないとCG初心者だと厳しいかも
Foundryの英語フル版の体験版を1ヶ月試してみて行けそうかどうか判断した方がいいと思うよ
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 15:34:54.50 ID:XyfnZ6Da.net
- >>819
そもそもが趣味ユーザばっかりでしょ
業務で使われててもモデリングだけの用途が大半だろうし
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 17:37:58.14 ID:feoOqhmH.net
- 今回FBXかなり強化されてるし、それがそのままIndieに乗ってると製品版マジ涙目だと思うんだよなぁ。
10万ポリ制限といい、テクスチャとレンダー解像度の4K制限といい、Indieは値段の割に制限緩すぎぃ。
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 18:21:46.66 ID:demqgu4f.net
- あんまりそう書くと制限がきつくされそう
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 18:29:58.31 ID:tklVpZT6.net
- >>821
なる程よくわかりました。度々ありがとう。
>>823
サイトの制限事項見ると、10万ポリ制限はオブジェクトファイル(Obj/FBX)出力時
の制限とかかれてるから、Indie内でのモデリングやアニメーションの作業にはポリ数制限ないよね。
それと、4k制限ではレンダーとベイクって書いてあるから、取り込むテクスチャには制限ない感じ。
まじで価格からすれば緩すぎる縛り。
只、Indieのプロジェクトファイルは他のIndieやMODOでは利用出来ない縛りがあるようなので、
ファイルの共有が必要な仕事では使えないね。
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 18:47:22.16 ID:tklVpZT6.net
- Indieって個人製作用途としては破格値だよね。
これで日本語マニュアルが付属していれば即買いなんだけどなぁ。
MayaやMax、C4Dのようにオープンな日本語オンラインマニュアル
がMODOにもあったとしたら、趣味層が全部Indieに流れそう・・
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 19:12:27.13 ID:hQl1vsnt.net
- スケルトン使ったソフトボディようやくわかったけど少し面倒くさいな
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 19:46:06.65 ID:demqgu4f.net
- indieは今はちょっと規制が緩和されて、別のsteamアカウントでもシーンファイル渡して開く事ができる
シーン内のポリゴン数には制限は無い
テクスチャは4000x4000サイズまで
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 19:48:19.06 ID:demqgu4f.net
- indieではプラグイン使えないので、indieでキャラアニメやるのは面倒くさいからやめておいた方がいいよ
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 19:51:36.62 ID:demqgu4f.net
- あー、あとindieだとsubstance painterと連携するためのプラグインも使えない
indieで作ったファイルはindieでしか開けず、フルバージョンのMODOでは開けない
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 20:15:57.57 ID:L2XuVevw.net
- 連携できたと思うけど。
俺は持ってないけど、そんなこと言ってたsteamスレッドがあったような。
10.0でも使えるか分からんけど。
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 20:43:14.05 ID:V6rz8irt.net
- 既に10にアップグレイドした人いる?
形状を維持したままスムーズかけるやつどんな感じですか?
いい感じに機能する?
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 20:59:00.07 ID:Znk7HQSg.net
- 日本語体験版あるから、それ使えばマニュアルもUIも日本語になるんじゃないの?
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 21:08:44.79 ID:L2XuVevw.net
- 体験版のマニュアルは英語版となっておりますと申しております。
まあ、責める気も笑う気もねえけどな。
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 08:56:44.08 ID:XWWbhSm+.net
- >>827
MODO801 Test Cloth with IK
https://www.youtube.com/watch?v=CUDTiPGP8Q4
801のこれと何が違うのだろう
数値弄る手間減らせるようにプリセット増やしてくれ
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 13:49:56.39 ID:srE4YONw.net
- 細かいところがかなり違うと思うよ
https://www.youtube.com/watch?v=eyUaeJRbe4U
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 14:29:46.46 ID:HDUiHXUF.net
- IKと布 面倒だし直感的じゃないな
特殊なケースじゃないんだから もっとシンプルな実装にしてくれよ・・・
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 21:09:29.78 ID:KqjgQXwk.net
- 確かに直感的では無いな…
精度と処理速度はどうなんだろうか?
クロスはSyflex になれてるから色々と不満は出そうな気もする。
ただクロス関係は放置されると思ってたから今回の改善は嬉しいけど。
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 20:13:04.68 ID:LEcX39kZ.net
- modoって、スクリプト言語(python)でCube作ったりできますか?ネット探したんですがあまり参考になるものがなくて
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 21:12:51.81 ID:hQKZn+Ps.net
- 出来ると思うが学ぶだけ無駄かもしれんぞ
やるならMayaのほうが良いかと
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 21:18:54.50 ID:PvzNTZjT.net
- >>840
MAYAでは、以前仕事で作ったことあるんです。やっぱりMODOには向いてない作業なんですね。教えて頂き、ありがとうございます
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 23:37:28.33 ID:Kk7VYh75.net
- >>841
その人はアンチに情熱を傾けてる人だから相手にしたらいかん。
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 01:30:28.99 ID:uNo1fYgQ.net
- いつも使いこなせない奴が使いこなせない奴が〜って言ってる奴は
早く>>839のやり方教えてやれよ
出来るんだろ?使いこなせてるんだから
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 02:30:21.40 ID:9aEFuLvR.net
- >>839
プリミティブのBOXをScriptで制御しながら作りたいとかそういう意味?
やりたいことがイマイチよくわからんけど、単にBOX作るpythonなら下記の感じだと思うけど。
# python
import lx
lx.eval("tool.set prim.cube on")
lx.eval("tool.setAttr prim.cube cenX 0.0")
lx.eval("tool.setAttr prim.cube sizeX 0.01")
lx.eval("tool.setAttr prim.cube cenY 0.0")
lx.eval("tool.setAttr prim.cube sizeY 0.01")
lx.eval("tool.setAttr prim.cube cenZ 0.0")
lx.eval("tool.setAttr prim.cube sizeZ 0.01")
lx.eval("tool.doApply")
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 02:54:15.18 ID:88X+fE4U.net
- 902から801にダウングレードってできたっけ?
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 09:23:06.24 ID:xauDrIf8.net
- >>844
その通りです。プリミティブな図形を配置したり、移動したり、変形させたいんです。
ポイントを1点ずつ指定するやり方になるんですね。参考になります。
こういったコマンドをまとめた書籍なりサイトなりってあるんでしょうか?
質問ばかりで申し訳ありませんが、ご教授のほど、よろしくお願いします!
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 13:05:09.33 ID:9aEFuLvR.net
- >>846
Modo(日本語版)インストールするとHelpフォルダの中に「Scripting_and_Commands.pdf」ってのがあるので
それとか、公式のこれ(ttp://modo.sdk.thefoundry.co.uk/wiki/Main_Page)とか。
コマンドリストはModo起動して右下のボタンからPythonコンソール開いて、「コマンド」タブにある一覧から
調べたり、実際にツールを使ってみて履歴から抜いてきたりすればいいんじゃないかね?
まぁ、後はサンプルスクリプトとか見ればなんとなくは分かるような……。
Modo内のPythonコンソールは下の画像みたいなやつ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org844976.jpg
>>845
無理だと思う。登録シリアルごとにダウンロード出来る製品が決まっちゃってるし。
そんなこと出来るんなら、一時的に自分も買ってない90x系にしたい。
10系Goz動かないのやっぱ苦痛。
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 13:14:23.36 ID:fC8V7kr7.net
- >>846
???
「841」さんのは、ポイントは触ってないと思うけど…
BOXの位置とサイズをそれぞれ、XYZについて指定しているだけかと
ぼく、何か誤解してるのかな?
スクリプトに詳しいサイトといえば「Zで行こう!」かな
このサイト、書籍にしてお金とってもいいレベルだと、個人的には思う
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 13:46:01.03 ID:ud+PpsTv.net
- >>846 どうでもいいけど「ご教示」な
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 14:47:26.84 ID:nN3UIO13.net
- >>849
どうでもいいけど、「ご教授ください」は学問や芸事、技術や技能などに使うからあながち間違いでも無い
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 14:49:54.80 ID:oCa5VerI.net
- 懇切丁寧に全てを時間かけて教えてくれってのが目的ならご教授でいいぞ
こんな場所で使う用語ではないがなw
使い慣れてない文体を使って間違ってしまっただけだろ
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 14:53:19.07 ID:toyRet5U.net
- 何にしても漢字の読みとか使い方は時代によって変わるからな
日本語なんて曖昧なもんだよ
どうもそういうの気にする人種なのかもしれんが
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 14:53:28.69 ID:Udhy1hcN.net
- うん 「ご教授」の使い方 >>846 で正しい >>849が無知なだけ
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 21:34:08.48 ID:JbBKFQWC.net
- 自分は「ご教授」というのは基本的に時間をかけて教えてもらう時に使いますね。
メールや文章ではなく実際に会って時間を頂いて教えてもらう時です。
授業を受けるような感覚で教えを請う感覚でしょうか。
一方、ご教示はある部分的な不明点で即答頂けるような答えを請う時に用いています。
対面して話す時も使いますが、メールや文章で回答を頂く時にも使えるのがご教示かなって思います。
ご教示の
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 21:36:16.38 ID:JbBKFQWC.net
- ご教示の”示”は「しめす」ですが、
ご教授の”授”は「さずかる」なので、ご教授の方が重い言葉です。
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 21:45:10.94 ID:JbBKFQWC.net
- 教える立場からだと、
ご教示といわれれば、答えは出すけど、後は自分で考えてねって感じです。
ご教授と言われてそれを受ければ、相手が理解出来るように丁寧に教えます。
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 23:54:05.07 ID:88X+fE4U.net
- modoスレって感じ。悪い意味で
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 00:32:50.09 ID:XSQdPJ0r.net
- 質問に答える知識は無いくせに
言葉遣いのツッコミには喜々として参加ってのがな
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 05:53:02.40 ID:WaiU19hx.net
- お前みたいなのに教えねーよw
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 06:05:29.92 ID:xS4wtNTP.net
- 10.1ベータはよ
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 06:46:32.10 ID:4Sn6oIOJ.net
- この板で巡回してるスレでは
ZBスレが1番、ここが2番めに住民のレベルが低いと感じるわ
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 08:54:16.26 ID:K5BsnTQC.net
- 住民というよりは執念深いアンチが一人いるからだと思うよ。
そんなネガティブ人生は他人事ながら可哀想だとは思うが…。
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 10:19:25.54 ID:xqUnhwHv.net
- 10.1のベータ版が来週出て正式版が6月
主な追加はモディファイヤスタック
10.2はメッシュフュージョンの改良?
アニメ機能はどうなるの・・・?
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 21:08:16.31 ID:F8KM783oP
- メッシュフュージョン単体版も改良されますか?
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 22:48:37.19 ID:eTVy8qBH.net
- >>863
モディファイヤスタックとかCATライクプラグインとか今後MAXっぽくなってくのかな
パイメニューとかプラグインのボタンはMayaのマーキングメニューとかシェルフっぽくなって欲しいけど
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 00:34:57.97 ID:UlPKZBkj.net
- 次は期待していーんだな?
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 01:01:39.25 ID:bulR0krK.net
- 期待していいというか
お前が使いこなしてないだけ
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 02:20:59.27 ID:jfLF3BIa.net
- >>867みたいな奴は使いこなすどころかろくに使ってもいない
機能を全然網羅してないもんだから
modoを勉強すればなんだって出来ると思い込んでいる
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 02:38:57.44 ID:bulR0krK.net
- そうやっていつまでも言い訳を並べて逃げてればいいさ
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 06:37:47.16 ID:ZdGphifh.net
- ほんとラーは最低だな
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 09:07:01.76 ID:BjdRuD0y.net
- MODO Tech Preview - Procedural Modeling + MeshFusion (detailed)
https://vimeo.com/165166193
https://vimeo.com/modogeeks/videos
これだけ凄い事ができるのにローポリの普通のリアルタイムブーリアンは無理なのかな、順番間違ってるw
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 09:59:18.78 ID:NL5RdO6h.net
- 今までのクッソ重いデータが、重いデータ、くらいに感じられたぜ
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 13:55:27.58 ID:9PaNh9MC.net
- SDSだけじゃなく
プロファイルカーブからも
MeshFusion出来るのか
凄いな
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 17:06:56.09 ID:UlPKZBkj.net
- ローポリなんか普通に標準のブーリアンとかポリゴン貼りじゃ駄目なのか?
ブーリアン使う必要性が少ないと思うんだが
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 23:45:47.55 ID:BjdRuD0y.net
- スタックできるようになるならサブディビ無しのブーリアンやドリルがほしいじゃないか
MFよりよく使うと思う
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 04:48:38.84 ID:kdXlwdTx.net
- メインMaxだが結局こっちのProBoolean使ってるな
MFは出来上がるもののトポロジが後から弄りにくすぎ
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 09:52:25.65 ID:TosVS8BS.net
- なかなかいいんじゃない
https://vimeo.com/164798830
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 11:15:26.91 ID:OC7fYXqX.net
- SyFlexってmodoで使えるようになったの?
ググって見たけど情報が見つからない
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 13:17:57.81 ID:A0h7iShx.net
- >>878
今開発中
MutantPixel(Foundryの人)がテストしてみた感想を少し書いてるよ
ttp://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=4&t=122365
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 13:51:54.47 ID:OC7fYXqX.net
- >>879
そっか、ありがとう
どんどん3rdPTのプラグイン増えていってくれるといいな
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 13:56:27.64 ID:4oeBvJX1.net
- 煙系プラグインの噂もあるので
今年は面白い事になりそう
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 07:39:59.80 ID:xR0KWS0+.net
- Syflex 出るなら嬉しい。
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 08:40:10.79 ID:DfH8twak.net
- Syflexってそんなにすごいの?
ずいぶん昔にLWのプラグインが発売して話題になってたけど
それからかなり時間もたっているから、もう古い技術なのかと思ったんだけど違うの?
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 10:40:52.13 ID:tf63qkgr.net
- ?
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 15:09:04.38 ID:vuOda88f.net
- ライトウェーブのSyflexが200ドルらしいのでmodoもそれぐらいなのかな
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 15:13:58.50 ID:m0R74o/O.net
- >>883
布の再現度のクオリティでQualothにお株を奪われてしまったけど軽いのは確か
ホビーユースには問題ないんじゃないか
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 18:29:43.24 ID:HUWUpp67.net
- というかMODOのソフトボディじゃ布には使い物にならないしなー
それに比べりゃどんなプラグインソフトでもマシって感じ
いや、MODOのソフトボディでも、ボールの上にハンカチを落とすぐらいは
お手の物だけどね
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 21:12:52.06 ID:IszQL61s.net
- 便利な機能はプラグイン頼みって
なんかMaxっぽくなってきてるな
モディファイヤも付くし
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 00:22:50.79 ID:NkVyJ4n+.net
- モデファイはプラグインじゃないし
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 01:11:47.47 ID:Q5VESS9G.net
- モディファイヤがmaxぽいって事でしょ
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 08:10:17.47 ID:1G7INgVz.net
- ?
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 11:37:10.94 ID:5zORroOM.net
- なぜ「?」なのか
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 05:05:13.99 ID:cxAfeJaY.net
- まぁMayaの既得権益にはもう勝てないだろうから
ディスコンが見えてるMaxの空いた穴に
嵌まろうとする作戦は間違っちゃいない
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 08:11:02.17 ID:qApZ8LSt.net
- プロシージャル使えるわ
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 10:50:01.36 ID:RzHtZ1HC.net
- MODOのポリゴン編集にはmaxでいうところの平面化の機能ってないの?
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 11:06:43.91 ID:/3aJE83b.net
- スクリプトであったはず
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 11:21:53.18 ID:BsSc8RQ3.net
- ベータフォーラムに投稿されてるムービー見たけど
モーショングラフィックにも使えそうでいいね>プロシージャル
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 17:00:00.31 ID:IEXH8CYq.net
- >>885
modoも200ドルだね
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 20:35:01.59 ID:LVqlAxFj.net
- Current version: Syflex 1.0 for Modo 9.0.2 and 10.0
http://www.syflex.biz/buyModo.html
ハイポリ苦手なMODOでどれだけ動くのだろう
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 21:25:37.96 ID:BQveC5Jf.net
- 902使い始めたばかりだけどUE4よく使うし10にアップしようか悩む
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 22:27:48.19 ID:XpSU1D3Q.net
- 10v1でアプグレ決心がつくならいいけど、欲しい機能が10v3とかで実装された場合、
待てるのだったら11v1 無償アプグレ期間まで待つよなぁ。
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 22:46:10.60 ID:jtm4WDOw.net
- オブジェクトシーケンスを読み込む方法ないでしょうか
fs_MeshSequence.plは試したけど902でうまく動かないです
具体的にはこんなことがしたいです
https://youtu.be/yx0VpjGgAyc
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 23:34:36.17 ID:C9Qdr0rQ.net
- >>901
v2v3でどんな機能がつくかわからないから現状だとバージョンアップする気が起きないよな
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 02:30:37.81 ID:8t4Jh8pZ.net
- アニマロイド以外でModo使ってるスタジオある?
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 06:30:44.12 ID:s3z3MdBy.net
- モデリングならいくらでもあるんじゃね
アニマもモデリングにしか使ってないし
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 06:56:22.67 ID:aNHVjpJb.net
- モデラーとしては結構つかわれてるはずよね。
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 10:24:02.03 ID:AhWneD3V.net
- modo90のハズレくじ引いた奴おる?
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 11:48:31.34 ID:0LxaIJhE.net
- >>901
だよなぁ
10.2でどうしてもほしい機能がある人はそこで買うだろうけど
10.3でほしい機能が付いた人は11の無償アプグレまで待つに決まってる
今までみたいに1年待ちじゃなくて3〜4ヶ月待ちだからな
やっぱこの小出しにするやり方は失敗のような気が・・・
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 14:09:15.40 ID:AhWneD3V.net
- ↑なんやかんや文句言ってバージョンアップしないパターン
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 17:39:15.71 ID:UFilP/hP.net
- syflex for MODO 出たけど試用版がないからいきなり20$は踏ん切りつかん…
買った人レポートお願い。
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 17:43:17.54 ID:4ObcMgiA.net
- 確かに10.3まで待ったら11無償まで待つな
10.3でアップしたら11.3まで無償とかなら支障なさそうに思える
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 17:44:32.20 ID:Y+k30b7F.net
- え、$20ってめっちゃ安いな
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 17:55:40.54 ID:UFilP/hP.net
- >>912 ごめん200$の間違い
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 21:15:23.48 ID:bwV1J2W9.net
- 小出しアプデがイマイチうまくいかなかったら
いよいよサブスク制に移行だろうな
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 22:59:29.58 ID:3CVN7An1.net
- psoft がFor MODO を開発してくれたらと願う
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/11(水) 08:58:35.67 ID:lHF2BfbX.net
- Indie月千円?
やっす
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/11(水) 14:34:15.89 ID:64nQXZO4.net
- >>911
今後アプグレ無償キャンペーンが行われるのか気になる
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/11(水) 17:26:42.57 ID:H2ik7tTc.net
- MARI無料版リリース
買わないやつに撒くより買う人向けの割引やサービス増やせばいいのに
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/11(水) 17:28:29.02 ID:AcGaRRP0.net
- 買った奴には関係ないだけの話だろうに。
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/11(水) 17:34:42.04 ID:VPDIB44S.net
- >>918
蛇口を作って広めてから水道代で稼ぐ
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/11(水) 18:27:21.56 ID:H2ik7tTc.net
- MODO無料版リリースされたら嫌だろう
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/11(水) 18:35:40.72 ID:5qToB0Tr.net
- MariIndieの廉価版かな?
Indieは商用利用できるみたいだけど
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/11(水) 19:26:54.56 ID:IYBMWVcK.net
- MARIは商用ユーザをガッツリつかんでるからこそ
こういう事が出来る
趣味ユーザが大半のMODOで無料版なんかやると
もうそれしか使われなくなるからな
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 08:09:53.25 ID:VpG496IY.net
- CGを趣味にしてる人なんて殆どいないんじゃ…
大半は仕事で使ってるとんだと思うが。
企業も趣味人相手に商売はリスクが高いだろうし。
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 09:19:40.26 ID:KTxMzPtP.net
- 趣味ならblenderで十分なんじゃない?
機能豊富だし
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 09:29:03.66 ID:i2tfhcKA.net
- MARIってスカルプトも出来るんだっけ?
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 15:44:32.80 ID:K8XvhxcR.net
- は?
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 17:35:54.65 ID:bfK6bDG5.net
- 今の子供は、いいよなぁ
15万もあれば、それなりのことができるんだもんなぁ
中学生くらいで3DCGができるなんて羨ましくてもう
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 17:44:04.64 ID:WrWCg23M.net
- 手間かかりすぎやで。
でも、「業務用ソフト」が触れたくても触れられないような時代じゃなくなったな。
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 21:15:43.87 ID:WNN1s1px.net
- 10代の放課後という貴重な時間を
ウルトラ時間食いの3DCGにつぎ込むには
あまりにも不毛すぎるで
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 21:22:03.16 ID:/ZhRmVEm.net
- 昔の3DCGは
ただの球体をレンダリングするだけで
1時間くらいはかかってたな
今は一瞬でフォトリアル
すごい時代だ
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 04:16:33.98 ID:uBzspI15.net
- 昔はShadeが200万くらいしたしなー
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 07:23:41.35 ID:voox2K08.net
- おっさん連中には不毛でも10代には有意義な時間になるかもしれないぜ
それが若さw
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 07:50:15.41 ID:5NVjzzs5.net
- オッサン同士が今の10代を代弁するスレはここですか?
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 10:30:54.61 ID:YP7KA3U8.net
- ∫ ∫ ∫
ノヽ
(_ )
(_ )
(______ )
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 13:49:40.98 ID:pv2dJCvO.net
- syflex買って布とコリジョン設定できたのですが、
ピン止めのやり方がよくわかりません。
Pin止めのチュートリアル動画もないみたいで、どなたか触っている方教えてください。
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 16:49:30.56 ID:9o0dXGkf.net
- LW版の動画を探して見れば
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 19:46:38.63 ID:GmJwaYpv.net
- SyFlexのサンプル動画を色々見てみてどれもつるっとした感じのばかりなんだけど
marvelousDesignerみたいにプレスの効いたプリーツみたいな物は無理?
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 01:00:03.38 ID:F/SxPzVt.net
- syflexはサンプルシーンが13あって動画のTeeシャツのサンプルもある。
他にはインストール等の簡単なドキュメントあり。
標準設定だと伸びるからペラいマントやsilkのカーテンみたいなのができる。
セルフコリジョンもある。プリーツ挑戦したけどピン留めがわからないので失敗。
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 16:28:49.22 ID:dyUjkSVHp
- >>936
https://www.youtube.com/watch?v=fV_6YLDaHjo
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/16(月) 16:21:15.58 ID:dJBAHluo.net
- MODOっておっぱい揉める?
新しくついたソフトボディの内部圧力みたいなのはどうですか
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/16(月) 16:37:16.44 ID:/CVU7UhK.net
- 『modo script shelf v0.13』MODOのスクリプトをドラックアンドドロップでボタン化
http://modogroup.jp/blog/2015/10/21/modo-script-shelf/
最初からこういうわかりやすいの付けて欲しかったw
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/16(月) 21:40:48.74 ID:Yvt6Jdr+.net
- http://img.erogazou.me/articles/0573/08.jpg
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/17(火) 21:09:31.34 ID:QZoKEgAe.net
- VRの時代に俺はちょっと生まれるの早すぎたようだ。
なんか始まりそうな気がする。
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 00:46:34.32 ID:PWPQojGw.net
- DMMが派手にやってくれるよ
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 00:57:09.61 ID:xaeMHN6h.net
- >>943
大丈夫、流行らないから
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 02:04:57.84 ID:wuwIkNIL.net
- 流行りはするだろうけど廃れるだろうね
体に大掛かりな装置付けるもののは
コンテンツに慣れてしまうとただ煩わしいだけになってくる
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 08:20:53.14 ID:yIWW6Acc.net
- 装置の値段が一般人には高すぎて家庭には普及しない。
商業施設では使われるだろうけど。
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 09:19:45.12 ID:ZOkHaUqg.net
- エロ方面のコンテンツが発達すればあるいは…。
3DTVが普及しなかったのは、潮吹きが飛び出して見えたところでエロくもなんともなかったことだと個人的に思ってる
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 10:12:35.02 ID:wuwIkNIL.net
- エロでVRを発達させるとなると
どうしても触ったり入れたりするための装置が必要になってくる
そうなると結局煩わしさや虚しさの方が勝っちゃうんだよ
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 10:14:24.81 ID:wuwIkNIL.net
- あと舐めるための装置もいるな
事が終わった後のそれら一式の後片付けの虚しさたるや…
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 22:11:17.16 ID:BkVI0LVv.net
- MODO10ソフトボディ解説動画の設定で服着せてシミュレーションすると中のメッシュが崩壊するのは何でだろう?
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 00:09:04.42 ID:RuPHhuSe.net
- 標準のはゴミ機能だから買うしかない・・・
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 05:02:11.93 ID:JfUt4y48.net
- そもそもソフトボディって布に使えるもんなん?
他のソフトだとソフトボディと布って別の機能だよね
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 01:06:22.76 ID:vJEH4t21.net
- 10.1もうリリースされそうな勢いだな。なんだかんだ仕事はやすぎぃ。
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 14:41:41.81 ID:x6tHT7tg.net
- 本当に早かったらそもそも10シリーズとかには
なってないんじゃね?
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 19:01:36.44 ID:qAkAhtOI.net
- 本来の13ヶ月周期だと10.1がメジャーバージョンだけど
10.1でもいつものメジャーバージョンに比べると機能少なめだよな
10.2はプロシージャル強化の他、どんな機能つくんだろ?
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 22:23:12.77 ID:RCawwy8N.net
- http://www5.kinghost.com/teen/koko/caribbean.com/1867/49.jpg
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 20:19:56.02 ID:7veNUytu.net
- 1年2年とか短期間の話はともかく、
いずれVRは主流になるだろ
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 22:24:28.41 ID:bRVjwdpI.net
- >>958はMODOがユーザーを逝かせるくらいのソフトになる!
って意味なんっですね?
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 20:18:05.53 ID:Y+m8R8qI.net
- modojapanの動画で 設定ファイルのカスタマイズ方法 ってのが公開されてて
あの意味不明な設定ファイルについて少しわかった気がする
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 06:38:36.99 ID:EFWtYfBR.net
- キーマップの設定書き出した後にショートカットを追加で設定したいときは、
modo側で追加の操作するより、設定ファイルをテキストエディタで開いて
直に書き足しちゃった方がいい、って何かのチュートリアルの人が言ってた。
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 08:42:34.07 ID:uNl4kJi5.net
- 設定ファイル関係をなんとか修正してもらいたいもんだよね。
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 18:34:25.05 ID:6vmcMcPi.net
- >>952
ゴールマップとか圧力とか追加されたけど
ちょっと混んだメッシュでデフォの設定だとむしろ10で使いにくくなってるように感じた
衝突のマージン大きいとメッシュがめちゃくちゃになる事がある
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 22:55:46.12 ID:EBBF3EsL.net
- modoのアニメーションでA→B→Cというモーションがあった場合
B→Cのみを繰り返すって出来ないのでしょうか?
キーフレーム選択してもしなくてもA→B→Cの繰り返しになってしまいますが
操作が間違ってるのでしょうか?
一応バージョンは902+ACS2でやってます
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/01(水) 01:38:07.85 ID:Njv3aQUz.net
- やったことないけど
まず自分ならノードで出来そうかなと考える
タイムラインの情報をノードに持って来られるかは知らないけど
余裕があれば試してみよう
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/03(金) 05:11:48.70 ID:sUqXQnvY.net
- 髪の毛とか 小物パーツ等をボーンで自動で揺らしたいのですが
何か良い方法ないでしょうか。
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/03(金) 05:15:32.15 ID:RHNeDlnU.net
- Maya
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/03(金) 19:49:23.68 ID:RjbCcckV.net
- maya無料化されるね
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/03(金) 21:37:46.25 ID:xWdNUqh8.net
- まじ?
blenderの優位が崩れるかな
今さらゆるがんか?
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/03(金) 22:21:15.41 ID:NrLJ5Agm.net
- >>969
またそんなうそばっかり
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 00:26:49.86 ID:4+OEx68p.net
- >>967
ボーンで自動というのが詳しく分からないけど
ボーンのトランスフォームチャンネルにキーフレームを打ってそれを繰り返させるのはどうかな
揺らすならその名の通りラグデフォーマというのがある
ウェイトを細かく自分で調整することで細かい動きも実はできる
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 03:21:11.12 ID:mQiSeFN7.net
- もし本当なら、大半はMayaにいくでしょ
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 03:47:15.59 ID:WRq/Ekmb.net
- なわけねーだろw
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 04:05:06.76 ID:RdIP4IF+.net
- スレ立て中
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 05:28:32.51 ID:RdIP4IF+.net
- 次スレ
【MODO】 Part35
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1464980271/
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 07:06:05.03 ID:Q/VLG/PG.net
- >972
UnityのスクリプトDynamicBoneのような揺らしたら振り子運動にバネ減衰のある揺り返し探していたのですが、
教えて頂いたLag effecterで代用しようと思います。
ありがとうございました。
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 11:19:50.72 ID:I7V/UOP1.net
- それ衝突判定できのかい?
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 13:39:11.80 ID:fMQCSsBx.net
- >>976
乙
10.2発表まだかな
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 19:57:02.16 ID:Q/VLG/PG.net
- >978
dynaboneでしたらboneコリジョンできます。
modoにもBoneのpendulumのスクリプトがあれば揺れもの表現にいいのですが
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 10:21:33.16 ID:OSxZZhDg.net
- >980
ダイナミクスのリジッドボディに髪ボーンをペアレントする。スクリプトなし、mmdとほぼ同じ事ができる。工程はmmd界隈を漁ってくれ。ちなみにmmdもbulletだよ
ためした事がないが、ダイナミクスのカーブに髪ボーンをペアレントする方が圧倒的に手間数が少ないと思う
髪ボーンを剛体にアサインしたロケータに方向コンストレイントするときにアップベクタを設定して髪ボーンのねじれを止めてください。頑張れ!
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 17:35:30.31 ID:WeiUsyKx.net
- >976
ありがとうございます。
以前、ModoJapanGroupのチュートリアル動画でカーブにボーンをリンクする動画を
見て理解が難しくうまくいかなかったのですが再挑戦してみます。
>ダイナミクスのカーブに髪ボーンをペアレントする方が圧倒的に手間数が少ない
色々アドバイスありがとうございます。
ACS2とSYFLEX買ったのでキャラクタアニメ出来るぐらい勉強してみます。
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/06(月) 14:03:08.99 ID:EtQWvjVp.net
- これくらいの質感が欲しい
http://bariero.com/wp-content/uploads/2014/10/cgasha001080.jpg
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 18:41:42.72 ID:SMWUX+SG.net
- ModoってPBRをビューポートで表示できないってまじ?
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 02:01:01.03 ID:wCL3BRoN.net
- >>984
できるのはMayaぐらいでしょ。まあ最近Blenderできたらしいけど
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 05:52:42.60 ID:WvwT4qqT.net
- 10でゲームエンジンと同じマテリアル設定出来るようになったんだから
自ずとPBRになると思うんだけど違うの?
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 07:46:09.61 ID:T6HUiLr+.net
- アドバンストビューポートで出来なかったっけ?
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 08:37:23.10 ID:GhWDBQQG.net
- 出来たよ
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 19:08:53.75 ID:d20UbT3x.net
- むしろPBRのビューポート実装は他のツールより早かったよ
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 21:38:15.90 ID:3QX8sDGv.net
- 7/7のThe Foundry MODO 10.1 Launch Sessions in TOKYO で
ついにピィソフトのCATみたいなプラグインが発表されるみたいだ
楽しみだが値段が気になるぜ・・・
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 23:07:19.27 ID:7iDJ7Pc1.net
- 買うからPencil+も頼むぞPSOFT
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 23:47:28.79 ID:+AZxTxLG.net
- モディファイアスタックのオープンβ触ってみたけど、こりゃよく出来てるね。
後発だけあって、UIもMaxのズラズラ並ぶプルダウンよりも随分と使いやすい。
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/14(火) 15:18:26.10 ID:1uzs1AL/.net
- >>992
いいなあ〜
10.1早く使ってみたいなあ。体験版が待ち遠しい
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/14(火) 19:30:59.48 ID:H/djbxwQ.net
- 10.1の体験版って出るんだろうか?
11が出るまで体験版は10.0のままじゃね?
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/14(火) 21:42:55.69 ID:1uzs1AL/.net
- MODOの体験版はいつもその時出てる最新のビルドだから10.1も普通に来るんじゃない?
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 06:07:03.49 ID:GEhjRCLY.net
- PSOFTの個人で買える価格帯ならいいなぁ。
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 08:24:42.74 ID:3zhvzJJW.net
- CATはいくらで売ってたんだっけ?
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 13:40:56.74 ID:QUXB1vxg.net
- 8万から12万円の間
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 18:53:24.75 ID:1G88tsbQ.net
- これがなきゃ仕事にならないPencil+でも5万台だから
そんなに高くならんだろ
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 19:09:49.81 ID:t7+WC84u.net
- 次スレ
【MODO】 Part35
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1464980271/
- 1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 21:45:25.68 ID:iZ7XjfJJ.net
- 産め
- 1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 21:46:12.90 ID:iZ7XjfJJ.net
- 生め
- 1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 21:46:58.21 ID:iZ7XjfJJ.net
- 梅
- 1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 21:49:43.20 ID:iZ7XjfJJ.net
- うめぇ。(^p^)
- 1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 21:50:15.06 ID:iZ7XjfJJ.net
- 1000
- 1006 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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