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Blender ニュース速報 Part1

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 17:06:49.22 ID:5JdyDOC5.net
>>338
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コンポジッターノードのスレッド処理
・成果: コンポジッターのインタラクティビティ拡大
・説明: さまざまなノード(例えば Glare など )は現在シングルスレッド処理であり、オペレーションを始めるための入力準備にバッファをフルに必要としています。
これではインタラクティビティが非常に低下します。これらのノードの実装を変えてスレッド処理を効率的に行えば、ユーザー満足度が非常に高くなります。
・要件: C++ 熟練者、ポストポロセス処理の経験者
・難度: 中
・指導: Sergey Sharybin, Lukas Tonne, Jeroen Bakker, Monique Dewanchand

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