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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ31【3Dペイント】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 00:27:28.78 ID:aFkIoLH3.net
PIXOLOGICが開発・販売する2.5D/3Dスカルプトソフト、ZBrushのスレです。
しつこい宣伝レス、スレチの話題を延々するのは禁止です。次スレは980が立ててください。
質問する前にググって、取説読んで。それすらしない人はスルーされます。

【公式サイト】
■Pixologic■
ttp://pixologic.com/
ZBrushCentral(コミュニティーサイト)
ttp://www.zbrushcentral.com/
オンラインマニュアル
ttp://docs.pixologic.com/user-guide/

※現在、体験版は公開されていない。

■前スレ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ30【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1433159962/

■関連スレ
【スカルプト】3D-Coat 8層目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1424471796/
【スカルプト】Sculptris 3tris【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342393563/

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 19:17:57.05 ID:pvpvDP/s.net
>>710
それな 作成したレイヤーのSDivより下のSDivでオンオフしてしまうとベイクされてしまうからしてはいけない。
それさえ守れば何もおかしくなることはない

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 19:24:27.14 ID:tCavDsMG.net
確かにレイヤオンの状態で
一番下あたりのSDivでにして大きく変形させて上に戻ると
モデル表面に細かいノイズが発生するな
sssp://o.8ch.net/pn9.png

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 22:21:51.98 ID:Y1x+PP2w.net
>>711
だからそれを直して欲しいって話
気をつけてれば回避出来るがうっかりするとやらかすだろ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 23:17:01.74 ID:vPolHvE2.net
>>713
じつは開発者の罠かも
レイヤーを上に移動するボタンのすぐ下が削除ボタンで、ペンで連打しているうちにだんだんずれてきてうっかり削除てたまにやる
開発者「緊張感がたりねーなw」みたいな

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 23:19:03.53 ID:F1qCp5YZ.net
UVマップ作る手順もっと簡単に出来ないかなー

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 23:35:46.75 ID:wT2lfYkY.net
色々できるんだけど、手順が多すぎるんだよね

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 23:57:48.41 ID:Y1x+PP2w.net
手順が多いって、プラグインじゃない方のUV展開機能?あれは基本使えないな

でもUV Masterはとりあえずどんな形でも一発でポリゴン重ならないように展開してくれるから超優秀
あとはUVのシームを思い通りに指定するのが難しいのでそこは他ソフト併用してるわ

>>714
そーゆーのZBには結構あるからね…削除ボタンはまだ警告ダイアログでるからいいけど
「AutoReorder」とか問答無用でサブツールの順番変わっちゃって戻せないんだぜw

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 01:39:20.94 ID:1VcIMTEk.net
MudboxがMayaに合流してやる事がなくなってきたZBに統合ソフトの逆襲が始まる・・・?

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 01:59:53.10 ID:qhkH2j8x.net
Zモデラーのトポロジー変更のかからない操作(マスクとかポリグループとか)をサブデビレベルある状態でも使えるようにしてほC

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 02:29:02.15 ID:7F0JOLO0.net
2.5Dベースのアーキテクチャーからの脱却

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