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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ31【3Dペイント】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 00:27:28.78 ID:aFkIoLH3.net
PIXOLOGICが開発・販売する2.5D/3Dスカルプトソフト、ZBrushのスレです。
しつこい宣伝レス、スレチの話題を延々するのは禁止です。次スレは980が立ててください。
質問する前にググって、取説読んで。それすらしない人はスルーされます。

【公式サイト】
■Pixologic■
ttp://pixologic.com/
ZBrushCentral(コミュニティーサイト)
ttp://www.zbrushcentral.com/
オンラインマニュアル
ttp://docs.pixologic.com/user-guide/

※現在、体験版は公開されていない。

■前スレ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ30【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1433159962/

■関連スレ
【スカルプト】3D-Coat 8層目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1424471796/
【スカルプト】Sculptris 3tris【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342393563/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 00:27:56.48 ID:aFkIoLH3.net
【国内正規代理店】
■株式会社 オーク■
ttp://www.oakcorp.net/zbrush/
価格:120,960円(定価・税込)※見積もりで定価より安くなる
Zbrush4.0では2冊の日本語マニュアルが付属。
メジャーバージョンアップの度にマニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルを登録ユーザー専用ページで公開。
※但し、翻訳までの時差あり。

登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。
・アクティベーション、ライセンス管理の解説
・各種TIPに各種FAQ
その他の更新を日本語メールで知らせてくれる。
初年度技術サポート無料
http://www.oakcorp.net/support.shtml

■株式会社 ボーンデジタル■
ttp://www.borndigital.co.jp/software/1095.html
価格:112,320円(定価・税込)
日本語マニュアル付きは119,880円(税込)。

日本語でのサポートを受けるにはBDサポート(年会費105,000円-税込)への加入が必須。
ttp://www.borndigital.co.jp/support/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 00:28:52.72 ID:aFkIoLH3.net
■直接購入
価格:$795

入手方法:カード決済後すぐにダウンロード可能。

サポート:pixologic(英語)

その他:
ソフトに関する最新情報は常にpixologic公式サイトや公式BBS Zbrush centralで
誰にでも公開されており、詳細な機能解説のコーナーや無料のテクニック解説動画、
作例などの情報も頻繁に追加更新されています。有料無料関わらず、現在手に入る大体の日本語情報は単純にここからの和訳です。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 03:53:46.92 ID:Sxn+N23m.net
Cintiq Companion2でスカルプトとプレビュー位はできる?
Core i5-4258Uプロセッサー 2.4GHzでメモリ8g。
やっぱ厳しいかな

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 06:56:35.14 ID:zXMwYB0/.net
>>4
二年前のタブレットでも1000万ポリゴンくらいなら余裕だったから
CC2ならもっといけるでしょ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 08:12:42.13 ID:MU9d/vZO.net
>>5
そのタブレットなんてやつ?
スペック参考にしたいです

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 09:25:23.00 ID:XpmcFE1V.net
>>1


ZBrushサポート
ZBrushについての問題の報告やご意見、ご要望を投稿してください。
http://zbrushcentral.jp/category/4/zbrush%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 12:15:19.69 ID:V/1RwO3j.net
タブレットでやりたい人っていうのは、外で仕事をしたい人なの?
19万も出すなら、普通に液タブ買った方がいいんじゃないかと思うんだが。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 12:21:28.68 ID:LM+CXg4J.net
>>8
>>4-6の話にそれはあてはまらんぞ
念のため

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 13:02:29.38 ID:ninVZslR.net
>>8
Cintiq Companion2は単体でも動くし
他のPCにつなぐことでそのPCの液タブとしても使えるんだぜ
すげーだろ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 13:08:41.23 ID:j5NAsR3/.net
単に「タブレット」って言ったら普通の板タブも液タブもタブPCも全部含んじゃうだろ
文脈からして「タブレットPC」のことなのは判るが…

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 13:12:05.80 ID:XkwDLcfh.net
アンドロイド版出してくれれば安価にお外で作業できる。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 16:38:23.61 ID:6jGkzVMl.net
ZBrush単体で済むやつは幸せだなw

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 17:51:45.63 ID:XkwDLcfh.net
いや、他にもノートパッドとかペイントドットネットとかも使ってますよ。あとファイアーフォックスとかサンダーバードも。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 18:05:56.61 ID:eICLG76f.net
ZBrushは「このソフトで残酷なポルノ作らないでください」みたいな変な規約無い?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 18:11:55.74 ID:XkwDLcfh.net
英語が読めないので

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 19:30:10.72 ID:zXMwYB0/.net
>>6
もう三年近かったわ
http://www.samsung.com/us/computer/tablet-pcs/XE700T1C-A01US-specs

なんでサムスンやねんとか言われそうだけど当時はこれしかワコムペン搭載してなかった

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 20:18:39.11 ID:PCor0FEn.net
15
いつそう言われるか分からないリスクは常にあるね
海外製のソフトに頼るというのはそういうこと

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 20:36:29.06 ID:ninVZslR.net
残酷なポルノ作らなきゃいいだけだろ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 22:22:41.09 ID:MU9d/vZO.net
>>17
どもども

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 23:44:34.78 ID:18Dgh06q.net
残酷な天使のポルノでGO!

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 00:05:01.74 ID:skJZc13S.net
Cintiq Companion2でどこでも彫刻
その恩恵は大きいと思う
ちょっと買ってくる

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 00:32:32.73 ID:nvgfkEJu.net
お前ら、ヨドバシの実質8万円のCintiqちゃんと買えたか。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 02:25:02.72 ID:v0J5Xj3M.net
液タブは値段の割に色々微妙な作りだからなあ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 06:31:12.29 ID:f4TrwsPJ.net
八万円なんて現金持ってません。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 07:49:08.95 ID:6fQVL6hy.net
>>18
今は問題ないって事か
>>19
残酷の基準って何だ?という話

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 10:44:22.74 ID:+HcDcQRw.net
また廃れた常連がたむろするゲーセンに

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 11:13:38.80 ID:wdQQ9owh.net
その例え微妙だなぁ
なんかお前のお気に入りっぽいけど

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 12:28:19.50 ID:8X6WPNzQ.net
オカンに見せて残酷って言ったら残酷
ママテストって奴だ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 12:44:41.96 ID:f4TrwsPJ.net
母は私が幼い時に…

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 14:04:57.43 ID:yBxawh2X.net
前スレ埋めてからしょうもない事を書き込めやゴミブラッシャー共

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 14:15:44.47 ID:3Vf3KNDX.net
プレビューの画像そのまま抽出する方法ってないのかな?
BPRだとマテリアルがうまく再現されてなかったり、影が邪魔だったりで・・・
何とかならんものか

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 14:42:12.29 ID:RGU1j84Z.net
クソの役にもたたねえスレだぜ!

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 14:44:02.95 ID:EDEXU2pl.net
>>32

画面をキャプチャするかキャンバスを画像としてエクスポートすればいいだけ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 14:47:29.74 ID:wdQQ9owh.net
Document>Exportじゃあかんのか

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 15:57:30.32 ID:3Vf3KNDX.net
>>34
>>35
ソレだ!
こんな簡単なこと気づかんとはw
ありがと〜

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 12:57:22.96 ID:4Ab8+EWv.net
Unity触り始めたら、Zブラ触る時間無くなって来た…

お前ら、自主制作に割く時間って一日どのくらい?
仕事帰ってからだと、家事とかこなした後だから、出来て2時間くらいなんだよなぁ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 13:00:40.50 ID:53Eb/P7k.net
仕事でやってるから家に帰ってまでやりたくない

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 13:02:18.92 ID:gVHh7DBb.net
自主制作しない人には聞いてないだろ
おれも2時間くらいだな。短い

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 15:03:29.15 ID:FAUDagAe.net
zbrush to keyshot bridge の体験版のライセンスを取得したのですが
それを選ぶ段階で、ファイルを選択する直前の
Install My Licenseのボタンを押すと、ZBrushが落ちます
何が原因でしょうか?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 15:24:16.53 ID:UgiDriBw.net
>>40
ファイルへのパス中の2バイト文字を無くすか、
Zbrush を管理者モードで起動させるかすれば解決したハズ。

自分も同じ現象に陥ったけれど、上のどちらかの方法で対処できた記憶がある。
うろ覚えですまん

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 15:38:51.05 ID:FAUDagAe.net
即レスありがとう

ZBrush自体はデフォルト場所にインストールしてるので2バイトは、問題ないと思うのと
ライセンスファイルを選択する前に落ちるので、どういうこと?状態です。

一瞬だけ左上にウインドウが出るのですが、そのまま落ちます。
32、64ともに、管理者モードで起動してみましたが、ダメでした。

ZBrush自体の再インストールを試してみます

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 16:36:08.85 ID:FAUDagAe.net
再インストールで、フォルダ全消去しましたが、ダメでした。
何かとぶつかってるんでしょうかね
動画とったので、こんなかんじです
同じような経験された方いたら、対策教えてください

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org451523.zip.html

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 17:00:13.16 ID:OfTd/UTV.net
ここよりセントラルjpサポートに書き込んでみたら?
http://zbrushcentral.jp/category/4/zbrush%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 17:17:41.97 ID:FAUDagAe.net
>>44
紹介有難うございます
ポストしてきました。

マルチになるので、こちらでのこの話題は締め切らせていただきます
スレ汚しもうしわけありませんでした。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 18:27:14.01 ID:KfLuBbGJ.net
セントラルジャパン規約公開されたけどやはり表現規制はアメリカルールだな
利用を慎重にならざる得ない

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 19:10:12.82 ID:WEiw/Q15.net
まぁ健全な作品つくってりゃまず問題ないルールだな
こんなん心配してる時点でどんなの作ってるかはお察し

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 20:02:41.79 ID:KfLuBbGJ.net
47
お察しだからなんなの
カス

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 20:38:43.73 ID:+48wXxVM.net
趣味全開のは支部でやればいいだろ
いい国だよ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 21:05:52.81 ID:h00KITpa.net
明確化せずとも皆の中にラインとして意識してたはずの全く問題無いルールだな
性癖全開のポルノなんて勝手にひとりで作ってひとりでシコってればいい

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 21:10:28.29 ID:KfLuBbGJ.net
エロ全開のポルノがやれないから不満なわけでは全然ない
むしろポルノか芸術かのボーダーを決めるのが運営の独断で
それがアメリカの価値観に基づくことが不満なんだよ
大体あのトマってやつはなんなんだ
誰も言わないから言うけど
アニメ風にデフォルメしたつり目の東洋人のフィギュアを上げるってどういう神経だよ
喧嘩売ってんのか

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 21:53:11.91 ID:9PwxCeO9.net
なんなんだも何もフランス人だろw
どの作品のことかは知らないが、日本人とセンスが違うけど出来るだけ歩み寄ろうとしてくれてんでしょ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 22:05:37.85 ID:WEiw/Q15.net
今投稿されてる作品群が掲載OKな基準なら全く問題ないわ
規約が嫌なら別のSNSに作品上げればいいだけだし
結局ポルノ野郎が本家に自分のポルノ作品を認めて欲しいってだけでしょ
あとアメリカのやり方がぁ〜とか言い出すんなら
いっそアメリカ製のこのソフトも使わないほうがいいね

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 22:09:01.91 ID:mxw9fqgx.net
>>51
意見があるなら直接言いなよ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 22:13:28.54 ID:OfTd/UTV.net
あげて消されたならまだしも
あげもせず文句たらたら
あげて消されないかもしれんだろ
男ならやってみろ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 22:20:53.31 ID:B0MIjVMo.net
ポルノか芸術かのボーダーを気にしてる時点で確実にポルノ製作者

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 22:25:35.54 ID:cqq7QI2G.net
♪僕らの生まれてくるずっとずっと前にはもう〜

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 22:47:31.74 ID:6TFdAbFO.net
ここって・・・
ZBrushスレだよね?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 23:19:26.04 ID:B0MIjVMo.net
むしろこれがZBスレの日常でしょ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 00:40:26.97 ID:m3485vkp.net
>>45
自分もkeyshot購入したとき動画の様な感じになったよ。
同じ方法で解決するかわからんが自分の場合では
新PCでSSDも購入したのもあってユーザーファイルを別ドライブに変更してたんだが
それを元のアドレスに戻してやったら無事ファイルを読み込むことができた。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 00:56:52.19 ID:+YZivSel.net
つり目の東洋人ってフランス含むヨーロッパで何を意味してるのかハッキリしてるから
ポジティブにとるのは難しいと思うけどな
それにしてもZbrushに本家分家の格差があるとは知らんかったわ
奴隷根性が染み付いてるとそういう発想ができるんだな
感心したわ(笑)

具体的に心配してるのは例えばワンフェスとかでよくある18禁じゃない微エロのフィギュア
色んなパターンがあるじゃん
今投稿されているのでは少なすぎて判断できん

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 02:38:25.05 ID:3F0Is5oM.net
とりあえずパンツはセフセフなのかアウアウなのかどっちだ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 03:39:59.02 ID:EuJP/1kZ.net
きめえスレだな

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 04:53:39.30 ID:hm7QijT6.net
パンツもダメってどこのムスリムだよ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 05:36:35.48 ID:XG0T62mZ.net
>>61
それがムカつくならZB使わなきゃいいだけだろ
ウクライナ製の3DCだってある
奴隷根性だ何だとグチグチ文句いうくせに
自分も結局ZBに頼ってるとか何の笑い話だよ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 05:46:02.03 ID:UJfDHURW.net
ミエミエのレス乞食に食いつきすぎ
いかにも反感を買いそうな内容で、わざわざageで書き込み「相手して♪」ってシッポ振って煽ってるのがわからんか?
もし自分が 「なんでもいいからレスが欲しい」 という条件で書き込むならどんな話をしたら効果的か考えてみるとよくわかる

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 05:46:23.46 ID:XG0T62mZ.net
あと何がセーフで何がアウトかは自分で作品投稿してみりゃ分かる話だし
それおかしくね?っていうんならZBCに直接問いただせばいいだけだろ
なんで実行するべき事をせずに的はずれな場で愚痴垂れてんだか

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 06:14:03.53 ID:lJpFYNAv.net
>>66
釣られてる奴に反応して文句言ってんならお前も釣られてるのと一緒だぞ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 06:39:38.30 ID:UJfDHURW.net
>>68
あのなー、よくある流れだが、その理屈を言った時点で、その理屈を言ってる奴が一番矛盾してるんだよ。
その理屈で言ったら、釣りに反応してる奴に反応してる奴に反応してるお前も同じなんだからな。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 06:48:57.94 ID:UJfDHURW.net
念のため言っとくと、俺は「レスをするな」「反応するな」と言ってるわけじゃなくて
「釣りなんだからマジになって反論するのは無意味」って言ってるだけだから、矛盾しとらんよ

「レスするのが悪い」というレスは、それ自体が矛盾してるんだってのはわかるだろ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 07:12:50.30 ID:lJpFYNAv.net
といいつつレス乞食に釣られるがな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 07:28:49.67 ID:lyKhMCex.net
まぁ正規ユーザじゃないからこんな所で文句垂れてんでしょ
フツーはZBCJPに直接問い合わせるわな

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 08:50:25.48 ID:eyiMKXhb.net
ここって半分以上は馬鹿げた言い争いだよな

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 12:40:28.57 ID:djgX+yxT.net
分った、分った!

自宅のベランダから「まんこー」って叫んでろよ!
知らない大人が沢山家にやってくるからw

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 20:12:05.26 ID:yoxjIvMi.net
また近所のつぶれかけのプラモ屋で繰り広げられてる常連のグダ話

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 20:14:42.81 ID:FKwwly2e.net
そういうのいいね

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 01:42:00.94 ID:BUai0hAr.net
このご時世プラモ屋はもう潰れたか一生潰れないかのどっちかしかない

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 01:48:38.01 ID:qpEM/hyX.net
なんだこれ、
結局無能で世に出なかった意識高い系しかでていない、懐かしいNHKのしゃべり場みたいになってるじゃん

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 06:58:26.69 ID:ltIySUIi.net
でろんでろんになったゾンビはセーフっぽいのがなー

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 07:24:31.21 ID:2RmKpviO.net
>>75
ゲーセンの例えが微妙って言われたからって
言い換えてんじゃねーよ
だっさ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 07:42:20.84 ID:dDxC7/RF.net
ここでの古くからの常連ってのは
ゲームやムービーでマップ吐く用途で使ってきた人でしょ
そういう人はあんま騒いでないんじゃないか
どっちかというとDynamesh搭載とかでCG音痴でも使えるように
なってきてからスレが酷くなってきたように思う

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 08:33:30.89 ID:KnjLcBje.net
まったく見当違い
荒れだしたのはもっと最近だ、単純に知名度やユーザー数が増えてきたからだろうな

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 10:36:54.34 ID:ZSDlVa7M.net
スレ自体は昔より加速してるから
つぶれかけの〇〇自体が的外れだな
このスレを表現するにはクソスレの一言で十分

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 18:21:13.06 ID:3xrhL7L4.net
質問です。
Zbrushだけでなく、3DCG初心者です。
アイアンマンやエヴァのようなスカルプトを行いたいのですが、
肩アーマーなど、正中線ではない部分の対称物はどうやって制作するのでしょうか。
既出でしたら申し訳ないのですが、ご教示ください。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 18:54:22.39 ID:mDwY2O5j.net
真横から見た時の肩のアーマーが左右対称でも正面から見たら対称にならないのでどうやればいいかって事?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 19:09:05.91 ID:wh3ephwI.net
片方だけ作ってミラー

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 19:19:31.92 ID:3xrhL7L4.net
>>85
ご返答ありがとうございます。
文章下手ですみません。

    【正面】
正中線
     I
     I
■    I    ■
     I
     I

↑ような状態の対称は問題ないのですが、
90度回転して、真横から見たときの、

    【真横】
    正中線
     I
     I
     ■
     I
     I

この方向の対称を作る方法です。
図では中心に要素が来ていますが、ほとんどの場合は中心からずれていたり、斜めになってくるので、そのオブジェクト単体での対称が作れません。

いかがでしょうか…。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 19:36:12.81 ID:3xrhL7L4.net
>>86

ご返答ありがとうございます。
ミラーリングでは役不足なのです。

メカっぽい形状はいろんなところに部分的な対称が必要になってきますが、
ZBrushではやり方がわからないです。
別のソフトとの併用が必要かもしれませんが、ZBrushしかまだ持っていない状態です。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 20:45:07.61 ID:mDwY2O5j.net
正面で作ってから回転させて配置する
まさか1つの塊から全部作ろうとしてないよな

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 21:46:31.13 ID:WOO2zm8P.net
ローカルシンメトリを有効にすればいいんじゃない?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 21:52:57.73 ID:3xrhL7L4.net
>>89

塊ではないです。
ですが、個別のパーツの関係や重なりの調整しながら制作していきたかったので、
各パーツごとに仕上げて、配置していく手順だと思うようにできないという悩みでした。
根気よくやっていこうと思います。
ありがとうございます!

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 21:56:19.39 ID:3xrhL7L4.net
>>90

ローカルシンメトリの使い方がよくわかっていないのですが、ちょっと調べてみます。
3DCGのソフトは複雑で難しいですね…。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 00:23:35.26 ID:Sgg3sHlB.net
ZBrushではまさに各パーツごとに作って配置して個別のパーツの関係や重なりを調整していくのが普通のやり方だよ。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 01:01:46.51 ID:jNqJQqvc.net
>>87
何も難しいことないと思うが…

シンメトリのXだけじゃなくZ軸もオン、あとL.Symオンで普通に左右・前後とも対称モデリング出来るでしょ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 01:02:33.01 ID:jNqJQqvc.net
あ、L.Symは>>90にも書かれてるな
ライトシェルフにボタンある

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 10:55:15.40 ID:LVaGOSlm.net
暑いせいかやる気が起きないんですがどうしたらいいでしょうか

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 11:07:44.09 ID:4jgX7aej.net
冬までゴロゴロしてるといいぞ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 11:47:48.35 ID:+3DzcNBb.net
扇風機のモデリングから始めよう

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 11:51:38.58 ID:rVLQU0r2.net
冬のワンフェスに行ってすごくやる気が出たのになあ
何もしないうちに夏のワンフェスも終わっていたという・・・

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 12:17:59.57 ID:LVaGOSlm.net
冬は寒くて…

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 12:51:15.51 ID:T2xuy9eM.net
>>84で質問した者です。

>>90 >>94 で紹介してもらったL.Symとposable symmetryを使うとイメージに近い作業ができる感じがします。まだよくわからないですが。
ありがとうございました!

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 14:18:48.12 ID:brsWGqew.net
>>101
いや、porsable symmeは関係ない
それは左右対称を崩した後に使う機能

94で書いた通りだが
activate symmetryのZをオンとL.Symオンでいい

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/11(火) 22:04:31.27 ID:j73sVDWu.net
Toolからsave⇒3Dとして保存
Documentからsave⇒2Dとして保存(読み込むとeditが押せない=3Dデータとしての編集不可?)
fileからsave⇒プロジェクト単位で保存

転載だけどこの二行目ってひどい罠だな…

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/11(火) 22:24:28.97 ID:XbmDw2Za.net
>>103
もともと2.5Dのお絵かきソフトだからな

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/11(火) 23:00:05.05 ID:sTrAdgb9.net
Alt離して拡大のような変態操作キー無効にする方法ないですか?
ミドルクリックで移動できるようにしたらAlt離した時の拡大縮小で表示位置ズレてしまって

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/11(火) 23:15:18.37 ID:vXYujq0q.net
>>103
ドキュメントなのに3Dオブジェクトが保存される方がおかしい

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 01:27:07.51 ID:sjAJrqvw.net
DocumentとFileが紛らわしい
FileをProjectに名称変更した方が分かりやすい

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 08:54:42.90 ID:IztK69/C.net
UIでゴチャゴチャ言いたくなるのは、自分がまだまだ新参だと自覚せよ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 12:20:29.44 ID:CEH/hhSq.net
だってよ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 12:56:10.67 ID:wcZSPsqQ.net
5の情報ってなんか出てる?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 13:03:21.50 ID:i8jPcvuM.net
>>108
まあそのとおりだな。
UIに文句言ってるような奴は結局何も作れない。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 13:10:34.59 ID:5UqMFlDn.net
そこまでではねーわ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 14:07:34.98 ID:/nCJpSX0.net
mayaとC4D使ってる人からは聞かないけどってか
むしろZBrushをべた褒めなんだけど、
Blender使ってる人からの、ZBrushのUI叩きは数人から聞くね

俺はわからんけど、総合ソフトとの相性あるのかもね

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 14:31:29.89 ID:qtM4eROn.net
それはBlender自体が変態UIで有名なんだから参考にならんような

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 14:37:32.71 ID:jKRdrE0/.net
BlenderかなりUIまとまってるよ
ヘンタイ操作もカスタムすればすぐに変えられるし

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 14:53:49.95 ID:JT5JDJT0.net
慣れれば意外とどうって事はないと言うだけでお世辞にもまとまってるとは言えない、あれは。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 18:04:53.93 ID:HzRgU2sx.net
ZBはカスタマイズでなんとかなる部分多いけど
基本的には十分糞UIだと思うけどな
スライド幅が必要なパラメータに極小のスライダーが割り当てられてたり
ただでさえ小さいボタンの中にさらに極小のボタンが内蔵されてたりさ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 18:29:04.65 ID:JT5JDJT0.net
ZBrushはシステム設計という観点からするとデタラメUIのわっかりにくさマックスの迷設計だが
一人の職人が実際にとことんまで使い込んで、頻度の高い機能や操作性優先で
操作感を練り込んでるような、泥臭いけど作業性がよく、一度覚えるとわすれないよさがある。
ヘビーユーザーが自分で設計したインハウスツールみたいな感じ。

Blenderの場合、大勢がよってたかってガイドライン無視でどんどん機能を付け足していき
しかも部分ごとの開発者がコロコロ変わるから、もうウィンチェスター・ミステリー・ハウスみたいになっとる

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 18:52:31.64 ID:LwGh9Cqm.net
スカルプトツールとしては天才的だがツールを使いやすくするセンスは無い
ZBrush5で一から作り直してくれ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 19:03:36.55 ID:gKjjEWf1.net
64ビット化の時に1から作り直したんじゃなかったか

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 19:11:29.13 ID:JT5JDJT0.net
新機能をカテゴリ関係なく全部Toolシェルフに付け足していってるから
「整理されてない」感がすさまじいな

でもこれ無理じゃねえかなぁ。これ抜本的に直したら従来ユーザー全員
使えなくなるくらい変更しないと整理できないと思うよ

てかサブツールレイヤーだけでもいい加減独立させたら、とは思う

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 20:02:53.57 ID:iWmrscX1.net
最低限機能ごとに色分け、これでかなり見やすくなるはずなんだが。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 20:40:32.98 ID:kxtdsfV5.net
>>122
> 機能ごとに色分け

見分けられる色数にも限りがあるし、あんま意味なくね?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 20:49:22.32 ID:jKRdrE0/.net
少しでも色分けできれば全然操作性違ってくるだろ
全機能別の色にする必要は無い

欲を言えばボタン類は自分で登録したアイコンに替えれるようにしてほしい

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 20:56:46.47 ID:NxI/4OGf.net
お前ら四半期に一回はbotみたいにこの話題出して同じこと書き込むよな

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 21:07:32.45 ID:zt1MIx8Q.net
機能が多いから、整理するのも限度があるし、しょうがない部分もあるだろ。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 21:32:04.15 ID:i8jPcvuM.net
ZBrushで素晴らしい作品を造り続けている名人たちはUIのことでグチグチ文句言ったりしない。
見習え。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 21:41:03.73 ID:HzRgU2sx.net
約すると「ボクの大好きなZBをけなすなー文句言うなー」かな?
名人はカスタマイズでUIの糞さを回避してるだけで
基本的には糞だと思ってるよ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 21:41:56.74 ID:0XJiOatu.net
そんな虎の威をかる狐みたいなこと言われても…

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 21:43:00.03 ID:JT5JDJT0.net
ああ、それ、下手な奴の典型的な「上手い人幻想」だよ。
絵系のスレでよく見る。
上手い人は線を消さないとか、
上手い人は完成までが最初から見えてるとか
上手い人は道具を選ばないし絶対文句言わないとか
上手い人はトイレに行かないとか

上手くなったらみんな同じ性格になって仏にでもなるのかっつーのw

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 21:43:04.32 ID:0XJiOatu.net
>>127
へのレスね
念のため

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 21:43:32.43 ID:DGO1qPz4.net
>名人たちはUIのことでグチグチ文句言ったりしない
普通に言うんじゃね?具体例は知らんが

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 21:46:51.93 ID:AhhAjnTT.net
zbrushの変態UIが5で改善されることを祈ってる
全面改装は無理でも少しくらいは整理されて欲しいな

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 21:52:16.76 ID:5UqMFlDn.net
>>130
あるあるで納得しすぎてメモって保存したわ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 21:58:49.12 ID:X/GnLc79.net
上手い人はUIでgdgd言ってるヒマはない、が正しい

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 22:38:29.48 ID:kxtdsfV5.net
gdgd言いつつも何かしら作ってるのが上手い人
gdgd言うだけで何も作らないのが下手な人

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 01:22:06.59 ID:ffENvOyv.net
ほんとお前らって成長しないクズの集まりだな
このスレから成長して巣立った奴とか居ねーのかよ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 01:37:26.09 ID:bsQdk4mw.net
しょせん便所の落書きだぞ?
話題も提供せずになにかを期待するほうが滑稽だと思うが

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 01:55:34.40 ID:Yowl3NPs.net
仮に神レベルの上級者が来ていきなり高度なテクニックを惜しげもなく一方的に語っても
長文ウゼェとか言われるゴミためなんだからどんな上級者がいてもグダグダしかならんよ、2ちゃんは。
そんな場所を見て、お前ら成長しないよな、とか安心してるパープリンもかなり救いようがないが

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 03:45:23.10 ID:TTSJ4YBd.net
ZBrush未経験の高校生が作ったもの。 90分の授業で
https://pbs.twimg.com/media/CMCp2N3WgAAB5w-.jpg:large

焦らないと仕事が無くなるw

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 09:44:40.87 ID:oTg3aQt2.net
この程度で仕事なくなるって
どんな仕事受けてんだw

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 11:31:39.94 ID:y1XklGew.net
刺し身のサブツールにタンポポのサブツールを乗せるだけの簡単なお仕事です

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 13:34:35.17 ID:DgOAzSKG.net
>>140
てんさいじゃないか

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 13:41:43.59 ID:mR9XlRxL.net
いまスマホソシャゲバブルでUnityの人材が引っ張りだこなのと同じでしょ
「Unityができます」ってだけじゃあ5年後仕事がなくなる

「ZBrushを使っている珍しい人」→「ZBrushを使える人」→「ZBrushが使えるだけの人」
希少価値はどんどんなくなる

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 14:32:37.85 ID:Yowl3NPs.net
そんなもん進化の早いITなら当然だろ。Mayaなら半世紀通用するとでも思ってんのか
10年前はポリゴンできれば3Dモデラー、20年前はアナログ16色のドッターが最新のグラフィッカーだったんだぞw
Webデザイナーなんてhtml、JAVA、AJAX、FLASH、HTML5とコロコロ変わってる状況に振り回されてる。

IT系クリエーターなんてどれも一生通用しないスキルなんだってみんな今を生き抜くためにやってんだよ
お前はまずニートを卒業してからえらそうに言え

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 14:39:28.98 ID:mR9XlRxL.net
1995年にはアナログ16色のドッターが最新のグラフィッカーだった・・・?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 14:41:12.00 ID:EBzYdMbR.net
>>139
> 仮に神レベルの上級者が来ていきなり高度なテクニックを惜しげもなく一方的に語っても長文ウゼェとか言われる

何年も前からスレにいるけどそんなの一度も見たこと無いねぇ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 15:02:27.30 ID:iR9DyCyx.net
>>140
デモヘッドを元にいじっただけじゃないの

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 15:07:29.79 ID:Yowl3NPs.net
>>146 じゃあ30年でいいよw
単に「そういう時代もあった」というだけの適当な話だから正確な時期は許せ。

>>147 「仮に」だ。。もし誰かがやってもそうなるって話。当然、誰もやらない。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 16:06:24.52 ID:vuGl4TV3.net
ここでうだうだやってないでセントラルjpに出す作品作ろうぜ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 16:34:44.82 ID:y1XklGew.net
あまりの閲覧数の少なさに萎えたわ
リピート込みであの数って

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 16:45:46.01 ID:y1XklGew.net
ああZBCJP全体の話ね
思いのほか国内のZBラッシャーは少なかった

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 17:14:10.13 ID:aRprLXXy.net
>>152
アダルト作品がダメだからなぁ。許可すればもっと盛り上がると思うけど

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 18:36:59.21 ID:DgOAzSKG.net
デモヘッドみたいなすごいCGはどうやって作るんですか?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 02:45:01.68 ID:Vgl/dOkI.net
ZBCJPについてはちょっと失望している
運営の外人のテンションがヌルすぎる
分かっていない
そもそも翻訳でワンクッション置かなければならない運営にスピーディーな対応などできるわけない
そのくせトップに出る絵の選定とかコントロールしたがっている
とっとと運営権を国内に明け渡せや無能

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 02:52:26.50 ID:leMLw0E/.net
>>155
> そのくせトップに出る絵の選定とかコントロールしたがっている

そもそもあれどういうシステムなんだ?
別に投票とかしてる訳じゃないし何のパラメータでトップに上がるのかな

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 02:59:10.12 ID:oG6aHXSb.net
>>153>>155
少年誌をエロマンガにしろと騒いでるようなものだ一部の変態しか盛り上がらない
トップに変態絵やグロが溢れると困るから厳選するのは当然
子供みたいなわがまま言うな

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 03:14:49.38 ID:+PO9gR+q.net
ここにこんだけ暇もてあまして毎日雑談してる奴がいるのに
jpには作品が上がらないことに失望してる
まるで近所のカフェで暇なババアがコーヒー一杯で粘ってるようだ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 03:24:50.98 ID:Vgl/dOkI.net
156
システムとかじゃなくて完全に運営の中の人の趣味、らしい(怒)

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 03:27:16.88 ID:Vgl/dOkI.net
>>157
いつエロの話なんかしたよ
都合のいいように解釈すんな
真っ当なクレームだと思うね

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 03:49:47.70 ID:Vgl/dOkI.net
>>158
あの過疎っぷりからしてJPに失望してる人は多いと思いますよ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 04:19:50.80 ID:leMLw0E/.net
>>159
うわマジかぃ( ゚д゚ )
まぁそれはそれでサイト運営者の方針なんだから俺は別にどうでもいいけど…w

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 04:37:05.42 ID:evCSUddq.net
>>158
手の数が少なすぎて文字打ってる時はペンを握れないからな

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 04:42:54.83 ID:PA3aUTFN.net
あそこで活動してメリットがあるのって、
講座や教本出してる人気ディーラーとブレスターの人ぐらいでしょ

俺は、ディーラーとか呼ばれてる同人ゴロと関わりたくないし
宣伝活動としては、ブログやTwitterで十分ってなってるから
やる気出したり、勉強したりするのは、本家で十分かな

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 05:12:13.95 ID:leMLw0E/.net
>>164
> ディーラーとか呼ばれてる同人ゴロ

WFで版権ものフィギュア出してるディーラーはオフィシャルな当日版権取得した上で販売してるんだから
同人ゴロという表現は全く不適切だろ、コミケで売ってる薄い本とはわけが違う

まーとりあえず艦これ作れば注目されて売れるんだろ…っていうよーな嫉妬も感じなくはないがw
でもあの面倒くさい武装つくったり部品磨いたり複製したりって思うととてもじゃないが自分でやろうって気にはならないし
単なる流行モノだからってんじゃなくて、よほどの熱意が無いとあんなんやってられないぜマジで

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 07:13:30.82 ID:VG7SJmM4.net
まぁ常に最大公約数を狙って人気版権ばかり作ってる連中は只の175だよ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 07:48:00.17 ID:aOlIRBZE.net
暗い暗いと言うより進んで明かりをつけましょう

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 09:00:31.28 ID:jZSdUCXM.net
この前のワンフェスで艦これ版権元から鬼のような提出要求されて「もう次回から作らない」とか愛がないですよね〜www

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 11:01:06.37 ID:dbvRbmk4.net
マスクは使い捨てでしょうか?
一度描いたマスクを再利用する方法はありますか?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 12:26:46.71 ID:KzWz3yhS.net
艦これ作ってるディーラーに対して、キャラ愛とか情熱とかは感じたことないなあ
でも、版権キャラじゃないと、転売できないからなあ
伊集院がラジオで喋ってたけど、オリジナルの女の子作ってファン増やすのは、なかなか難しいだろうね

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 13:54:50.65 ID:QTmMmcN/.net
僕はプラモデルとか作らないからわからないんですが、ゼットブラシでモデリングしたのを
どうやってプラモデルにするんですか?3Dプリンターってやつですか?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 18:49:38.72 ID:kNbKrJLk.net
念力

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 23:52:53.43 ID:hn3+rvJW.net
すでにニコニコ静画でたくさん作品挙がってるしそっちのが見てくれる人も多そう

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 01:24:44.46 ID:jpGFMaI1.net
まあでも流行りの萌え版権やニコニコに傾倒してしまうのが手っ取り早く名前売れて稼げるのも事実

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 01:50:30.92 ID:vPG32KIU.net
3DCGだったらニコ静は相性最悪だよ
3Dってだけでも敬遠されるし流行りの萌え絵じゃなきゃ見向きもされないから

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 01:59:25.45 ID:jpGFMaI1.net
静画じゃなく立体の方に投降すればいいのでは
そして3Dは敬遠されるどころかMMD需要が大きいよ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 04:07:33.88 ID:HN1Min5e.net
だがここはZBスレでな?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 04:19:45.23 ID:6u1QXheV.net
MMDじゃなくても
静止画やぐるぐる回して見れる立体データで投稿出来る>ニコニ立体
あそこは1番目に投稿されてる公式が作ったやつだけは出来がいいけど
あとは特に見る必要ないな

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 12:44:48.75 ID:9FzM+3Sy.net
見る必要無いな(キリッ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 16:01:38.38 ID:pSodh6gj.net
ニコニ立体いいね
レンダー画像もありだし、pixivより流行ってる感じするし、気軽さがいいわ
版権も、艦こればっかじゃないし、
好きなキャラ作っただけで見てもらえそう

セントラルは……なんだろう……過疎ってるからか、本家よりも近寄りがたい空気あるね

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 16:12:28.29 ID:agj/sRxG.net
普通に乗馬マシン()でも作って動画のほうにあげりゃいいじゃない

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 22:54:26.28 ID:dZyBBi1W.net
ニコニコ立体じゃなくてニコニ立体なの?なんつー語呂の悪さ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 23:45:02.91 ID:9FzM+3Sy.net
社長だかの思いつきでニコニになっただけだから社長がセンス無いだけ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 23:49:19.33 ID:P6ZJAXTy.net
それだけで話題に上って記憶にひっかかるなら成功だろう

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 11:09:44.08 ID:5lVrd50i.net
本家と日本のやつ両方見て
やっぱレベルが違い過ぎるな
本家はうまいし参考になるわ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 11:25:16.51 ID:shJ01K2Q.net
日本は特殊学級ということで...

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 12:25:00.56 ID:hEFkZzIL.net
(^q^)

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 12:43:16.16 ID:cNe8ENDE.net
下手くそでも上手い奴のデータ丸ごと流用すればええねん
バレたら部下のせいにしたらええねん

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 13:23:41.69 ID:shJ01K2Q.net
佐野研二郎かよ
上手い奴のデータなんてどこにあるねん?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 15:10:02.03 ID:ELqe54bj.net
探す手間の方がめんどくさいなあ

知ってる人にモデルデータやTips集めてる人いるけど
ベースモデルを持ってくるのは、なんとも思わないけど、
上手くなりたいなら、ちょっとは自分で考えろよって言いたくなる

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 16:13:22.36 ID:Grtkmtp1.net
パクる奴は手を抜くためならどんな努力も惜しまないからなあw

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 16:29:52.79 ID:XcVYK6xz.net
ミショーンも中国人による作品だった 中国にはgnomonより造形に特化したすげえ学校があるに違いない

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 16:45:14.95 ID:YjeOR0IK.net
>>192
人数に大して同じ割合で才能ある奴が出てくるなら中国は圧倒的に人口が多いから才能ある人数も多くなるんじゃね?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 17:01:57.59 ID:3rlrjGHn.net
世界各国にZBCが出来れば
各国の作風やレベルが確認できていいかもしれない
それでも日本のひまわり学級感は変わらんだろうけど

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 18:03:01.54 ID:CTwoKo26.net
ひまわり学級生は不自由を不幸と考えられないからちあわせでしゅ(^q^)シュカリュピュトタノチィー

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 19:21:08.95 ID:ulvH6P8K.net
多様性は善だ
むしろガラパゴスとして我が道を行け

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 21:39:46.62 ID:shJ01K2Q.net
多様性?
むしろ日本は「萌え」の画一性ではないか。
多様性が善なら画一性は悪だろ。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 21:44:37.52 ID:0Pl3ApmW.net
別に日本だけで使ってるわけじゃないだろ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 22:03:13.84 ID:3rlrjGHn.net
そもそも日本は
3次は糞!2次元最高!とか言ってる奴が3Dやってるからな

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 22:32:44.72 ID:mA0W30/8.net
くだらんことをくどくどと

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 22:34:26.54 ID:shJ01K2Q.net
ZBrushじゃなく、もうこれでいいじゃん
http://terawell.net/terawell/?lang=ja

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 23:20:09.18 ID:lRsgBjuH.net
poserやMakeHumanモデル改造して自分の作品だと言うのは恥ずかしい

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 23:42:03.39 ID:xJbN8czn.net
フラメンコの人にもいってこい

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/20(木) 12:31:16.70 ID:CiHbArEg.net
フラメンコの人凄いな!いくつもZBrush Awardsにノミネートされてる。
これで堂々とMakeHumanモデル改造使えるんじゃまいか?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/20(木) 13:26:39.26 ID:ME67Qddz.net
盗用デザイナー佐野研二郎「Pinterestを見て盗用してません」→嘘でした…アカウントがバレて慌てて削除開始wwwwwwwwwwwww:ハムスター速報

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/20(木) 14:02:44.19 ID:Wl+AwyPT.net
モデルよりも服が・・・
縫い目とかちまちま作ってると何か子供の服縫ってるお母さんみたいな気分になってくる
ぼくはあーてぃすとになりたいのに何故裁縫・・・

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/21(金) 09:55:44.16 ID:yzguPUDR.net
>母さんみたいな気分
良いじゃまいか
外科医だって縫いものするし
それより髪作ってると美容師みたいな気分になってこないか?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/21(金) 10:07:10.49 ID:jbzOoom7.net
ポリグループの境をエッジにするコマンドボタンとかありますでしょうか?
Pinchブラシなどで手動でエッジをたてていくしかありませんか?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/21(金) 10:18:34.40 ID:yzguPUDR.net
クリースをかけるといいんじゃね

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/21(金) 10:27:17.38 ID:jbzOoom7.net
>>209
ありがとうございます
クリース含めて手動でやっていきます

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/21(金) 11:55:21.21 ID:3QWOgVt8.net
画像をアルファにして、Make3Dで立体化してるんですが、粗いです。
元画像の解像度をあげても、あんまり変わらないです。
これはなんとかならないんでしょうか?Make3Dする時の数値を上げてもあんまり改善しなかったです。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/21(金) 13:55:22.35 ID:XJ34kx3t.net
ドキュメントサイズいじったらどうだろうか

色んな作家の作例、チュートリアル見てるけどアルファからおこす方法使ってる人見たことないけど

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/21(金) 14:33:37.09 ID:yzguPUDR.net
画像アルファを16bitにしてみたら

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/21(金) 19:00:05.00 ID:eogEWHVN.net
>>211
そこでshadowboxですよ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/21(金) 23:57:19.65 ID:0lUXgsOb.net
サイズ間違えて弄ったら何も表示されなくなったんですがどうすりゃええんでしょうか。
Fキー押しても何も伝染りません。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 00:09:20.39 ID:xQkt3Nh2.net
やはりr7の64ビット版は頻繁に落ちるような気がするんですが、皆さんは?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 00:38:07.45 ID:DEV9ZDRM.net
>>215
ToolをドローしてEditをオン

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 01:36:51.26 ID:6uGkUAKW.net
>>216
最初はそんな気がしたけど近頃それほど気にならなくなった
無意識に地雷避けるようになったのか判らんけど普通にR7-64bitをメインに使ってるよ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 06:31:26.51 ID:xQkt3Nh2.net
そうですか、突然落ちるのショックなので、しばらく32ビット版を使おうと思います。
そんなに大きなデータも扱わないですし。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 13:37:57.65 ID:6uGkUAKW.net
ピクソがRTしてた麻呂わろたw
ttp://pbs.twimg.com/media/CM81aEMU8AACbhs.jpg

>>219
まぁ32bit版で済むならそっちの方が安全なのは確かだと思う

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 14:41:45.39 ID:3ued9Cct.net
>>220
こんな顔した役者居たような?
耳の造形いい加減だね

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 14:44:55.71 ID:No2VZqDW.net
独特の目や唇、顔のシワとか再現度高いだろ
駄目なところばかり注目しちゃあかんで

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 15:02:39.40 ID:1ORnw0m1.net
まだ途中なんじゃないだろか?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 15:19:15.90 ID:+yi6ghLs.net
http://imgur.com/gNK4FRq.jpg

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 15:38:54.02 ID:3ued9Cct.net
これが元ネタかw
確かにまだ途中段階だね

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 16:31:37.08 ID:Qt373HXn.net
>>216
32bit版を使ってないからR6との比較になるけどzmodelerが比較的落ちやすいぐらいでそんなに変わらないと思う
zmodelerでエッジのスピンを何度かやると即落ちる

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 16:50:17.27 ID:xQkt3Nh2.net
普通にMOVEブラシで作業してる程度でも落ちるので、そんなに重い処理じゃないと思うんです。
ディバイドも3くらいだし。落ちない時は落ちないですけど、落ちる時は再起動してもすぐ落ちるんで、
諦めました32ビットでも落ちる時は落ちますけど、64ビットよりマシかなと。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 17:19:28.42 ID:9VkyJyaR.net
ちなみにメモリどれくらい積んでるの?
サブのノートが8Gだけど結構落ちる
16GBだとかなり安定

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 17:26:20.13 ID:xQkt3Nh2.net
8GBです。タスクマネージャーで見ても使用量が4GBを越えたことが一度もないので、
問題ないかと思っていたですが、関係あるんでしょうか。
メモリなんて安いので増設することはやぶさかじゃないです。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 17:32:23.93 ID:Qt373HXn.net
>>227
そこまで落ちるとなるとメモリに異常がありそう
memtest86+とかやってみたら?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 17:34:11.75 ID:Qt373HXn.net
あーあとR6をそのままアップデートしてる?
アンインストールしてから入れ直したほうが安定するみたいよ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 19:22:59.85 ID:xQkt3Nh2.net
memtest86ってすごい時間かかりますよね。
r6は一旦アンインストールしてからr7にしました。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 19:27:05.65 ID:oIvgp2ZN.net
ZBrushに、形状を変えずにトポロジーだけ動かすムーブブラシみたいの、あるかな?

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 19:33:02.01 ID:KXeDlAJt.net
複製してムーブ→プロジェクションを繰り返すしかなさそう

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 20:17:58.89 ID:PSVTtf5f.net
MAYAのShapeBrushならできる
http://www.braverabbit.de/playground/?p=1238

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 20:19:09.10 ID:6uGkUAKW.net
ローポリでメッシュ動かしたあとProject>Reproject Higher Subdivってのもあるよ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 20:37:22.98 ID:oIvgp2ZN.net
皆さんご教授サンクスです!ProjectAllは現状で自分でもやってたんですがちょっと面倒かな〜と
思い始めていたところでダメ元で聞いてみました

>Project>Reproject Higher Subdivってのもあるよ

これかなりよさそうですね!236さんありがとうございます。自分で調べてたらこれ見つかりませんでした
ZBって結構学んだつもりでいてもまだまだ知らない機能が出てきますね

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 20:54:51.08 ID:KXeDlAJt.net
Reproject Higher Subdivはマスクしたとこも若干スムージングかかるからやめたほうがいい

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/23(日) 00:45:39.80 ID:2G+dB72q.net
サーフェイスノイズがよく落ちるくらいかな

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/23(日) 06:40:01.36 ID:6UAmvdbx.net
save asでtoolとして保存するのとctrl+sでプロジェクトとして保存するのと何が違うんですか?
よく落ちるのでこまめにctrl+sで保存したいんですが。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/23(日) 06:50:17.89 ID:7RhVOqBE.net
プロジェクトで保存するとツールバンクに読み込んだ全部のツール、ライトやマテリアル、アンドゥバッファから
全部諸々をゴッソリ保存するのでファイルがデカいし、他のツールにパーツを読み込んだり
といった用途にも使えないから普通、こっちで保存しておくことはない。

ツールで保存すると保存されるのはツール、つまりオブジェクトだけ。ファイルも小さい。

落ちるのの対策はオートバックアップでいい。セーブの時間間隔もお好みで指定できる。
オートバックアップで保存されるのはプロジェクト。落ちた時に元の状態にすぐ復帰させるには
このほうが都合がよいからな。

オートバックアップが重い時はアンドゥをセーブしない設定にすると軽くなる

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/23(日) 08:46:33.87 ID:6UAmvdbx.net
なるほど、オートバックアップというのは知らなかったです。それの設定を探してみます。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/23(日) 15:42:56.97 ID:VurNPuWF.net
ToolのSave AsにCtrl+Sのショートカット割り当て直すことも出来るよ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/23(日) 16:01:35.90 ID:6UAmvdbx.net
ありがとうございます。勉強になります。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/23(日) 16:22:00.98 ID:x788riO0.net
そう言えばそのまま上書きしてほしいのにオートセーブの他はsave
asしかないよね?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/23(日) 17:58:27.64 ID:OWPAoaDx.net
あと新規ファイルもなくね
NewDocumentはキャンバスしかりせっとされないし

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/24(月) 11:15:02.04 ID:ltUVPJZ6.net
ZBrushCentralJpのトップロウの選出って
明らかにトマさんのオタ好みで選ばれてるよな

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/24(月) 11:33:48.51 ID:10h2BDad.net
昔は[File]>[Save as]の項目自体なかったもんな。
3Dの保存は[Tool]としてしかなかった。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/24(月) 12:39:41.49 ID:yZ6t8K7H.net
アンドゥの保存しなければZPRでも軽いよ
例えばメカだとライフルと本体キャラとアクセサリ的なやつ別ツールで行き来しながら作るからZTLはめんどい
 アンドゥ履歴保存オフにして保存推奨

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 01:17:13.69 ID:0OrYjM8I.net
ZPRってたまにファイルが壊れると聞く

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 02:34:49.78 ID:De/Wjcbx.net
>>247
俺もそう感じる
そして明らかに二次創作優遇な
正直キモい

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 03:19:09.71 ID:w/mSoD1n.net
エキゾジックジャパンのニンジャ富士山アキハバラ脳なんだろ
マジ糞

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 03:53:05.68 ID:hhuVVGz/.net
ぼくちゃんもトップロウに入りたいのに高いプライドが邪魔してアニメフィギュアなんて作れないぐぬぬ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 04:04:37.51 ID:xJMRArmF.net
わざわざ日本人の趣味とレベルに合わせてくれているのだから文句言うなよ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 04:08:26.67 ID:F+jAZDx2.net
トマ「ジャップさぁ・・・」

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 08:34:19.77 ID:hSp7sQih.net
トップロウに載りたかったらトマさんの好みを知ることから始めないとだな

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 10:02:49.38 ID:YV50yect.net
全体的にレベルくっそ低いんだから選べるものが少ないだろ
うまい人が二次創作やってるだけで意図的にオリジナル避けてるわけじゃないはず

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 11:34:37.10 ID:7G0ftOCY.net
でもいい感じで隔離施設になってるな
本家ギャラリーには掲載してもらいたくないような
クールジャパンなものばかり

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 20:32:55.24 ID:MUupIuW1.net
いきなり基本的なこと訊いて悪いけど、
サブツールの欄にある、ブーリアンみたいな3つのアイコンって何のためのものだっけ?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 20:41:48.46 ID:0OrYjM8I.net
>>259
ブーリアンのためのもの

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 01:52:41.87 ID:a8VhO6TW.net
>>232
メモリに明らかに問題があるときは
1周でなんかエラー出るからそうでもない

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/28(金) 23:50:24.40 ID:VfWilNxC.net
ライセンス譲渡禁止になったんだね

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 18:38:12.94 ID:q7BReGZV.net
今までOKだったの、いま知ったよ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/31(月) 23:27:42.73 ID:ReD5nbi8.net
以前ここでクーポンくれた人ありがとうございました!
実は期限ギリギリまで買うかどうか悩んでたんだけど無事購入
やっとここもユーザーとして見れる
ttp://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0405.jpg

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/01(火) 01:44:09.87 ID:3APoDIp4.net
いい顔w

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/01(火) 07:39:08.08 ID:yAmSmota.net
>>264
おう、木にするなよ俺はもう持ってたからさ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/01(火) 09:41:24.06 ID:M2U/gIXe.net
>>264
さっそくスカルプトしたのがこれかw
きっと上手くなりそうな予感がするなw

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/01(火) 22:32:57.01 ID:ZvKSnKXf.net
今更ながらZbrush購入。
ZRmesher凄く便利ですね…
これって、Polypaint情報も自動でというわけには行かないでしょうか?

テクスチャ付きのローポリobj読み込み
 ↓
テクスチャをポリペイントに焼き付け
 ↓
ダイナメッシュに変換、細部のスカルプト
 ↓
ZRemesherでリトポ

とやってみたのですが、やっぱりテクスチャ周りってやり直さないとダメなのでしょうか?

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 00:09:39.20 ID:/SD+SbwS.net
>>268
UVは貼り直しだけどテクスチャはNew From Polypaintで焼き直せばいいんじゃ?

そもそもその流れだとダイナメッシュ化する必要あるのかな
単純にDivideして整形すればいいだけな気がするんだけど

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 00:11:22.96 ID:f06Uy3Ap.net
俺がZB買った時に全く同じ質問した時
お前らにフルボッコレベルで煽られ叩かれ追い出されたのを絶対に忘れない

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 00:17:28.23 ID:UeUFoeLj.net
LWCADがC4Dに行くのか
ユーザー少なくてプラグイン作者が増えないMODO悲惨

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 00:18:30.95 ID:UeUFoeLj.net
誤爆w

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 00:24:59.76 ID:/SD+SbwS.net
UVを貼るってなんだよ・・・展開し直しね

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 00:46:58.96 ID:/uGkzLuT.net
>>269
返信ありがとです。
自動でブーリアンされるのが便利すぎてダイナメッシュ使ってました。
NewFromPolypaintって、ポリペイントをテクスチャにするボタンですよね?
ZRemesherかけた時点でUV情報もポリペイント情報も無くなってしまうようなのですが…

UV周りは流石に自動では無理なんですね。
3Dスキャナ等で読み込んだデータも、リトポするとリテクスチャは手動なのかなぁ。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 01:03:18.60 ID:/SD+SbwS.net
>>274
UVはさすがに無理だと思うんだけど
ポリペイントはZRemesherかける元をコピーしてとっておいて
ProjectAllで転写すればいいかと

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 01:35:44.36 ID:/uGkzLuT.net
>>275
うわっ。
ProjectAllって形状だけじゃなくてポリペイントも行けるんですね。
ここからGoZでMAXで展開して、NewFromPolypaintで行けそうですね。
凄いなぁコレ。
アドバイスありがとうございます。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 03:08:24.01 ID:/uc145uB.net
>>270
いつまでもぐちぐち女の腐ったようなカス

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 06:49:29.79 ID:1KwwWzUQ.net
>270-272 は
ZBとmodoとMayaを敵視、スレ荒らししてる有名なLW狂なので相手しなくてよし

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 23:26:27.27 ID:WQhG28K7.net
new from polypaintでテクスチャ化したあとに
また再度new from polypaintを行うとオブジェクトが消えてしまいます。
最新のテクスチャに書き換えるにはどうすればいいのでしょうか?

280 :279:2015/09/03(木) 12:03:46.36 ID:BxDT8kro.net
自己解決。
レイヤーを統合したらできました。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 03:27:05.60 ID:daKZUEGe.net
zadjustorこれすげーなwww
うはw捗りんぐw

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 04:09:56.00 ID:4trUrxX/.net
おじさん無理すんな

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 10:24:45.60 ID:bw0aR4NL.net
セントラルにある画像ってどうやって保存するのでしょうか?
.phpとかいうファイルしか保存できないのですが

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 10:29:13.89 ID:bw0aR4NL.net
すみません
リネームすればよかっただけでした

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 10:32:24.98 ID:zVo72oLq.net
ウチのchromeだとattachment.php?attachmentid=xxxxから
保存てすると勝手にpngで保存されるな

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 12:10:28.19 ID:E7EBUCQl.net
盗用するなよ。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 22:08:47.10 ID:tNCxhv45.net
動画を見ながらZSketchを触ってみようと試したのですが
https://www.youtube.com/watch?v=NQTNKBoFd1Q
スケッチAと1はあってもその他のブラシがありません
こういうのは元から入っていなくダウンロードするものでしょうか?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 22:23:29.22 ID:t+n90XY7.net
>>287 LightBoxの中の Brush> ZSketchに入ってる。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 22:56:57.40 ID:tNCxhv45.net
>>288
おかげで追加することができました、ありがとうございます!

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 01:22:29.79 ID:yxxsMQBR.net
ZSketchのブラシが入ってるのは知らなかった

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 01:33:08.17 ID:/TpGTX9X.net
ZSketchってボロブドゥール並みに過去の遺物でしょ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 09:17:20.36 ID:+AbePvb/.net
でもZSketchってエイリアン作るのには向いている気がする。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 12:24:34.64 ID:K/Y8Kc/8.net
再構築出来る様になったからどちらかと言うとレガシーな物かも。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 16:10:32.18 ID:JxMpV+9v.net
LightBoxに行っちゃったってことはもう主要な機能とは見なされなくなったってことだろうなー
Lyan KingsleinのZSketchチュートリアルは勉強になったよ
http://www.thegnomonworkshop.com/includes/bundles/rki_bundle.php

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 21:38:05.11 ID:wwFv5AlY.net
ZBrush3時代に作ったztlって4じゃ読み込めないの?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 01:17:04.46 ID:g2HkCzVU.net
俺も読み込めなかったからOBJで吐いて
サブディビ再構築したっけな

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 22:51:30.14 ID:dm6B0mWE.net
何となく何か作るのには良いんだけどな>zsketch
シルエットだけ作ってそれ元にって遊ぶのよくある。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 17:54:27.76 ID:weo0j9pv.net
質問させてください
顔だけ別objにして作り込みたいのですが、splitすると表面がガビガビになってしまいます
splithiddenとsplit masked points でやってみましたが、結果は同じでした
上手く分離する方法があれば教えていただけると助かります

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 18:24:20.44 ID:o/l+bLEU.net
>>298
R7-64bit版のバグじゃないかな
32bitでやれば大丈夫

あと64bit版でもSDiv削除してからSplit、Reconstruct SDivとかでも

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 21:21:25.68 ID:qWns+Vv0.net
Freeze SubDivision LevelsかけてからSplitして
分割後もFreeze SubDivision Levelsで元に戻してみて

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 22:00:02.36 ID:weo0j9pv.net
>>299>>300
32bit版だとメモリが足りないとかでできなかったので
64bit版で教えていただいたやり方でやったところ、どちらの方法でも無事分離する事ができました
これでようやく顔の細かい部分を作りこめそうです、ありがとうございました

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/11(金) 23:02:15.85 ID:TRNwsxbM.net
studicaだとzbrushが427ドルで買えるけど情報やらが全くないから手を出すか迷う

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 07:03:19.15 ID:NJf5DWwl.net
>>302
学生版じゃ?
http://www.studica.com/Pixologic/

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 11:10:50.28 ID:WzELeugg.net
が、学生ですけど、どうしゃったらこれは買えるんですか!

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 11:27:30.32 ID:KIPQ4F/l.net
studicaって聞いたことないんだけどまともなサイトなの?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 12:04:56.61 ID:xjlZnnOq.net
そこそこ有名だよ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 12:12:53.70 ID:WzELeugg.net
詐欺なんすか がっかりっす

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 12:53:27.31 ID:SX2OiucG.net
zbrushではないけどUnityをそこで買った事がある人が居るから大丈夫じゃないかな

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 20:07:41.98 ID:+b6c5pMe.net
novedgeだと$650だよね。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 20:15:23.90 ID:9eUApAus.net
日本の販売店価格高すぎ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 20:18:17.16 ID:+b6c5pMe.net
>>310
民主党78円時代なんて5万そこそこで買えたんだよ。
今は円安で8万くらいになってるけど。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 21:12:57.77 ID:o6CleKAL.net
円高では下げないし、円安では上げるということを繰り返してるから倍ぐらいになってるんだよね
たしかzbrushだと代理店は3回ぐらい円安で値段上げてるはず

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 21:13:26.34 ID:Exri2vwz.net
そんな近視眼的な話をされても…

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 21:17:16.23 ID:SX2OiucG.net
学生版は海外のほうで買うかあ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/13(日) 11:23:07.56 ID:bF64R52E.net
日本のはサポート代込みって考えれば…
英語使えないと トラブった時のやり取り 大変だしね

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/13(日) 12:47:06.28 ID:alLiBcCH.net
【注意】studicaでアカデミック版購入の危険性
http://blogs.yahoo.co.jp/ninnmusuikou/11326803.html

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/13(日) 13:09:43.57 ID:aij91ODH.net
なんと!スキミングサイトだったとは!買わなくてよかつた!

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/13(日) 13:32:02.09 ID:fBof6p6B.net
novedgedは大丈夫なんですかね?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/13(日) 13:34:24.39 ID:sKpb7a5z.net
買えたとしても正規ライセンスなのか?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/13(日) 13:41:43.75 ID:aKEhtCA+.net
3d-coatはnovedgeで買ったけど正規ライセンスだったよ
ただセールスのアホがライセンス番号を一部だけコピペしてきて
最終的には3d-coatのHPで問い合わせてからやっとライセンス番号をゲット

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/13(日) 13:47:37.37 ID:wALq2pcG.net
値段だけでなくライセンスの桁数まで割り引くって、斬新なショップだね

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/13(日) 15:40:15.56 ID:Um9+QnVu.net
>>316
問題点はさておきなんだこのアホな解決策は
paypal使えばいいだけやん

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 00:39:35.81 ID:p2/xmlla.net
SpotLightでタトゥーみたいに貼り付けたいのですが
いらない部分は真っ黒で塗りつぶし、入れたい柄はやや黒で色分けをしてみたんですが
柄部分の周囲が2値化したみたいにガビガビで綺麗に抜けません・・・
こういうワンポイント柄を入れたいときはどのようになさっていますか?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 05:26:56.11 ID:38NrPig1.net
フォトショとかでグレスケの背景白、模様黒の画像を作ってやってる

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 05:45:36.17 ID:qCogX/K/.net
さっきからずっと悩んでるんだけど、誰か分かったら教えて〜。

3dsmaxからOBJでzbrushにエクスポートして
すぐにまたZBrushからOBJで3dsMaxにエクスポート。

すると一番最初の、エクスポート元のモデルと
ZBrush経由のモデルが、頂点数は同じなのにポリゴン数が
変わってしまう…

バージョンは3dsMax2014とZBrushR7

なんでだろ…

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 06:51:00.16 ID:MaVOQbkm.net
一枚に4頂点以上のN-Gonポリゴンがあった場合、ZBrushは自動で三角ポリに分割するので
頂点数は変わらなくてもポリゴン数は変わる。しかしこの場合メッセージが出るはずだが。
他にも非多様体とか、法線が逆向きのポリゴンがあったりとかイロイロ問題出るケースがある。

MODOだとメッシュクリーンナップを実行すれば
そのへんは自動で直してくれるからN-Gon以外は問題でないけど。
Mayaにもクリーンアップ エフェクトがある。MAXはどうだったっけ?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 07:44:59.99 ID:qCogX/K/.net
>>326
解決しました!
ほんっと〜にありがとう!
なんだか、以前の疑問も一緒に解決して
風呂上がりのようなすっきり感!

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 08:09:37.32 ID:p2/xmlla.net
>>324
今までRGBで背景黒でした・・・グレスケで背景色は白なんですね!
試してみます!ありがとうございました!

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 08:49:05.56 ID:B4ua+iAS.net
新バージョンまだー?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 10:18:27.08 ID:yBdM7SRe.net
来年だな

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 02:35:02.28 ID:+sKDbVWQ.net
来週サミットあるけど盛り上がってない感がやべえな

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 02:01:22.47 ID:OXG8OIDq.net
日本語版より英語版の方が安いのか

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 02:15:05.92 ID:4Bnbjwzg.net
そこだと安いけど変なトラブルとかが起きそうで怖い

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 09:12:49.35 ID:sCuwNq02.net
トラブルなんてどこの店も一緒
英語アレルギーが騒いでるだけ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 10:36:52.47 ID:iyCr2ORd.net
日本語化されればなあ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 13:29:47.55 ID:9RIlH2hS.net
ほんとお前らってすげぇどうでもいい話題延々ループしてんのな
進歩ねぇなあクソニート共は

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 13:36:30.28 ID:3xLhKxOb.net
そのセリフ何回も聞いた

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 14:22:04.57 ID:iyCr2ORd.net
日本語化されれば使いやすいのに

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 14:23:06.07 ID:SPD/k/TR.net
日本語化されると何故か読み難いとか抜かす謎の日本人が多数いるからな

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 14:25:42.36 ID:iyCr2ORd.net
確かに資料が主に海外だから戸惑うかもしれないけどね
Mayaとかそうだなあ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 14:26:30.75 ID:4Bnbjwzg.net
ガバガバ日本語化されるくらいなら英語のままでいい

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 15:13:13.64 ID:9RIlH2hS.net
>>341
ほんとそれ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 15:45:27.86 ID:2AANZgTZ.net
またループw英語使いたい奴は英語のまま使えばいいだろ
日本語化の前に使いにくいUIとショートカットキー全部作り直してくれ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 16:44:07.28 ID:iyCr2ORd.net
日本語と英語を切り替えられたらいいのに

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 18:44:50.15 ID:tisZ9xU7.net
ソフトに使われている単語が日本語化されたら世界から孤立することになるのになんで日本語化を期待するんだろう
わからないことがあった時、検索して日本語の情報が無ければ英語で使えない君はそこで詰むんだよ?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 19:04:56.58 ID:7fu8Rxqu.net
詰まねえよバカ
日本語化しているソフトなんて腐るほどある
幼稚なネガキャンしてまで必死に日本語化嫌がる奴は英語版で書いた解説本売れなくなると困るからか?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 19:07:32.17 ID:3xLhKxOb.net
おれは英語で使いたいし使ってるが>>345はあほすぎる

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 19:23:52.79 ID:iyCr2ORd.net
Mayaとかライトウエーブが詰んでないことからも日本語化は別になんの障害にもならない

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 19:28:32.48 ID:D0x0frNu.net
でも日本語版使ってるとダサいって言ってくるやつがいますよね

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 19:37:37.33 ID:ZJM3YIyU.net
>>345
世界から孤立 ←コレよく半島人が使うよね

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 19:48:28.02 ID:bmZEoveE.net
文字幅がね…

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 20:10:52.15 ID:KtZaoCNp.net
シルバーウィークだねぇ〜

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 21:07:08.39 ID:76yRf2e4.net
富士通のESPRIMO WH77SでZBrushって使用できる?!

Windows 8.1 Update 64ビット版でメモリ8GB、HDD2TBなんだけど

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 21:13:08.64 ID:oFrhMx8x.net
cpu次第です

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 21:29:50.18 ID:76yRf2e4.net
CPUはインテルR Core i7-4712MQ プロセッサー(2.30-3.30GHz)なんだけど

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 21:48:19.17 ID:tisZ9xU7.net
>>353
動かすのは大丈夫、扱えるポリゴンの上限が性能で決まるだけ
zbrushはグラボに依存しないから安いノートでも問題なく動くよ
CPUがatomのタブでも1000万ポリゴンくらいはいけた

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 21:58:47.76 ID:76yRf2e4.net
>>356
なるほど、ありがとう!

FMVのWH77Sだとタッチパネルがあるから液タブとかって必要ないのかな?!

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 22:09:00.30 ID:oFrhMx8x.net
>>357
大丈夫 いける

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 22:21:50.49 ID:SLPoROck.net
>>357
タッチパネルだと0か1しかないので
マウスでやってるのと大差ないと思う。
液タブの代わりにはならないと思いますよ。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 22:22:40.84 ID:tisZ9xU7.net
>>357
液タブというかそのPCのタッチパネルでの操作は無理があるからマウスで我慢するかintuos等のタブレットを買ってね

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/21(月) 01:33:55.33 ID:GOU979M6.net
カーブを使ってラインを引きたいんだけどジャギってしまうのは何が原因かな?
結構解像度あげてるんだけど・・・

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/21(月) 01:37:53.52 ID:GOU979M6.net
すみません自己解決しました!

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/22(火) 23:35:36.80 ID:3okXjJ/G.net
Zbrushを使用していていると、
すぐにメモリ(32GB)が一杯になって、パソコンがフリーズしてしまいます。
実際どれくらいのメモリが必要なのでしょうか?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/22(火) 23:44:23.00 ID:Wf87EL6n.net
使い方がおかしい
途中でリトポしなさい

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/23(水) 00:33:38.06 ID:99w44ctF.net
>>363
今までそんななったことないわ
サブツール数とポリゴン数どんなんなってんだ?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/23(水) 01:19:00.09 ID:eyhyAwzu.net
Dynameshで解像度上げすぎとか?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/23(水) 11:35:50.71 ID:KC4Svv6f.net
ハイポリの解像度上げ下げしてるとガンガン減ってくよな

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/23(水) 12:06:51.31 ID:SzLD6ix8.net
そら(頂点全てに座標と場合によっては頂点カラーとマテリアルetcの情報持たせるんだから)そうよ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 02:57:54.34 ID:rV5Nu+tH.net
仕事レベルでは、最低64GBは確保しておきたいですね
出来れば96GB

全体で1億〜のトポロジなら、ある程度分割して一つ4000万位までに抑えた方が良い
64bitに完全対応しているわけではないので、
保存ファイルが4G越えると読めなくなるので注意

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 03:04:15.61 ID:AfvVbRer.net
普通のフィギュア原型仕事だと16GB程度でも割と余裕だけどな
CPU遅いとイライラするが

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 03:10:07.48 ID:jjumAgrN.net
サグラダファミリアを等倍で作ってるんじゃないかな

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 03:48:01.71 ID:rV5Nu+tH.net
映画や4Kなどです。
仕事内容によりますが、
Mayaなどの外部にディスプレイスとして出力する時など
64Gスレスレには結構なります。

CPUも3.5GHz6コアでも、長い処理には1時間近く待たされてしまいます。

>371
近いですね

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 04:59:40.19 ID:AfvVbRer.net
そういう仕事ってあんま普通じゃないのであんま一般論みたいに語られてもな?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 11:48:02.70 ID:tXXb8xeB.net
体感必要スペックは物理シュミレーションを使うかどうかで天と地ほど違いますので…

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 12:06:24.59 ID:ErcNsUsC.net
>>372
ハリウッド映画とか?
日本の映画のCG見る限りでは
そこまでハイスペックな作業してるようには
どうしても思えないんだが

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 12:19:47.51 ID:5GR5apUu.net
なんでそんな人がこんなクソスレ見てるの

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 12:40:28.93 ID:BVDKB6xO.net
仕事での必要スペックと携わる作品ランクは直接関係ないじゃろ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 14:39:26.94 ID:mN1kVYbs.net
日本の映画じゃ、時間と金がないし。。下請け仕事ではなおさらかもね
うちではZBrush扱う人はメモリは64G積んでる。
シミュレーションまでやる人は12コア
原型の仕事でもハイレベルなものでは、スペックは必要なんじゃないか?
仕事内容で使い方も作り方も違うだろうから、そう言うところが知りたいな

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 14:47:09.74 ID:AfvVbRer.net
無駄にデータ重たくしないでクオリティ高いモデルを作るのもスキルのひとつだからねぇ
軽いデータの方が作業も捗る

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/25(金) 15:40:02.31 ID:QsMrFbs/.net
原型作ってるけど実寸にしても20cmそこらで
見えないとこや潰れるようなディテールは極力作らないモデルを作るのにそんなにスペックは必要じゃない
細かい調整は出力後に手作業でやっちゃうし、個人的には32GBあれば余裕すぎ
ハイレベルな原型ってマシン性能云々より完全に個人の造形力やフィギュアに対する知識・経験になっちゃうだろうな
ただ馬鹿でかい、それこそ実寸大の美少女作るとかはやったこと無いからわかんない

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/26(土) 08:39:58.89 ID:s4spPelP.net
>>309
日本で買えねーじゃんかw
それとも住所を偽造する必要でもあるのか?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/26(土) 09:08:56.20 ID:7CVQAMPE.net
cgriverだと日本からでも買えた。
少しだけ英語のやり取りと、追加の費用が掛かるが。
今でも買えるかは知らん。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/26(土) 09:09:50.66 ID:6oYVu/dQ.net
ZBサミットってどうなん
盛り上がってるの?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/27(日) 14:21:23.48 ID:U52FuREh.net
まさかと思うけど今回も5の発表ナシ?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/27(日) 16:16:52.66 ID:rX5FNfqu.net
CGriverで学生版が買えるかメール送ったら商用版のみ買えるよってメールが返って来たから少しでも安く買いたいならこっちでもいいんじゃない

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/28(月) 12:06:02.60 ID:hZeGx+Ir.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org533771.jpg
http://nyaasokuvip.net/wp-content/uploads/2015/09/wpid-1441040591-4.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org533821.jpg
http://blog-imgs-71-origin.fc2.com/y/o/i/yoikonoshokun/95a78c490a5230666f66017678ac9be67b674884.jpg

CAPCOMどうした大丈夫か?
誰か就職して助けてやってくれ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/28(月) 12:16:38.39 ID:6qEJ2akL.net
それ外注だから就職しても無意味

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/28(月) 12:50:58.40 ID:+1J/Z5Ut.net
おまけにカプコンってブラックだしw

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/28(月) 13:04:27.67 ID:71ueO1Ap.net
カプコンってフィギュアのチェックもザルだしどーなってんだろね
あきまんとかキヌとか名だたる面子を輩出したというのに

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/28(月) 15:38:00.32 ID:FwN0bR0y.net
poserでつくったfan artだよね?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/28(月) 18:46:50.03 ID:3dw9oRX7.net
2Dのイメージ保ちつつギリ3Dでけっこう良いと思うけどな

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/29(火) 09:50:41.17 ID:jN4PvQPK.net
ZBサミット終わったようだな

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/29(火) 12:28:45.23 ID:byEyGmME.net
深刻なネタ不足ですね

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/29(火) 14:56:20.49 ID:2r7Ynoex.net
>>369
他のソフトに持って行く時に、スキン一体ものにする場合、分割したサブツールとサブツールの切れ目のスカルプトやテクスチャ、ディスプレイスメントってどうしてます?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/29(火) 16:44:47.81 ID:aPZZ2AX6.net
サブツールごとにUVを分けてテクスチャを分けています。
解像度の確保の目的もあるので。
複数のテクスチャによるディスプレイスが出来ないソフトもあるので、
その場合は、スキン一体物でも分割しています。
ディスプレイスのつなぎ目も割れたりはしませんが、なるべく目立たない箇所で分割しています。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/29(火) 17:01:59.41 ID:2r7Ynoex.net
さんくすです!

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/30(水) 18:45:21.31 ID:+SAy1tLi.net
メッシュ変形もアニメーションもしない物は、三角ポリゴンで作っても問題ないでしょうか。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/30(水) 18:53:19.31 ID:ST1IRycM.net
ルックデブで影響が出ない程度なら

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/30(水) 18:54:09.82 ID:bkOLFzmm.net
立体出力用の原型だったら最終的には三角ポリになるけど…?
ZB作業中は三角だと色々やりづらいぞ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/30(水) 23:47:16.42 ID:E+8eofws.net
Qmeshはすっ転んだ感があるけど、次はどんな機能を入れてくるかな?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 01:59:03.20 ID:te7u1ybY.net
そういやシーグラフでMayaの人が(たしか元Weta)モデラーを再定義しようとしてたな。
うろ覚えだが2Dでのペイント、レタッチ、合成を3Dに当てはめて
一からのスカルプト、写真等から持ち込んだモデルに手を加える、モデルを切り貼りして組み合わせる
ってのを挙げてた・・・かな。
要はmudbox+memento+meshmixerで力点をずらして自社の土俵に持ち込みたいんだろうけど、
確かに2Dに比べれば3Dは一から作るのに偏ってるなーと思った。
あとなんとなくZbrushをPainterの位置にして、MayaはPhotoshopの地位に就きたいのかなと。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 22:38:24.77 ID:rSqGdObi.net
Zブラシって普通のPCでも使えるの?!
例えばこんな感じのスペック↓
http://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/quadro/shade/2015/SM7J-B63E.html

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 22:42:09.79 ID:pfmuUWxg.net
ZBだけなら重要なのはCPUとメモリ
それはメモリがちょっと少ないし
クアドロが無駄な出費

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 22:42:16.94 ID:2SjBVUol.net
スペックだったらわざわざURL踏ませないで直接貼ればよくね?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 23:02:43.40 ID:OAQmF/HV.net
今、この時代にShade推奨モデルが存在することにびっくら仰天しちまった

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 07:33:52.83 ID:CqPw/eQT.net
全くの素人の専門学生が一週間で使えるようになって作品も仕上げたってツイッターに書いてる人いるけど普通じゃない?造形が多少できる人間にとって使いやすいソフトだもんな。いい時代になったな。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 07:51:16.82 ID:SJElYpg8.net
まーてぃーさん講師にまで出世したんだな

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 08:33:39.69 ID:1I0GaRRl.net
>>406
どうかな、造形力ある人にとっても最初のハードルはかなり高いと思うけど…
薄いひらひらとか無くて比較的塊っぽい形なら、ダイナメッシュさえ覚えればすぐなんとかなるかもだがね

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 21:34:17.86 ID:vik5z7tg.net
それでもハードコアMババァが新品で7万切っちゃたから悩みどころだ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 21:35:49.82 ID:vik5z7tg.net
誤爆すまん

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 21:54:22.57 ID:1I0GaRRl.net
>>409
何のこっちゃかすんげぇ気になるw

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 22:03:13.92 ID:tmWfJbZw.net
ハードコアなプレイが可能なドMの処女ババアが7万円以下で買えるという事か・・・

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 23:45:49.05 ID:sCF9tK10.net
CoreMのVersaPro??
強制クロックダウンで頻繁に固まるタブレットなんて要らねぇ。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 23:54:23.83 ID:nl8YHYLu.net
Intuos Proで
ホイールでブラシサイズの変更はキーは何を割り当てればいいんでしょうか?
ホイールで右側のパレットをスクロールすることはできないんでしょうか?

よろしくお願いします

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 00:07:34.28 ID:znqf53FH.net
タブレット型でやるとして、キーボードは別に用意しないとだめでしょ
結局出先でちょっとってのは無理だよね

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 00:18:46.30 ID:WHn5EuVb.net
>>415
もちろんキーボーボもありますよ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 00:29:28.27 ID:P5J8NDiR.net
ZBrushはタッチホイールではブラシサイズなどは変更できない

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 00:50:55.79 ID:64vSot5r.net
Drawサイズは変更できるけどIntensityは変更できないんだっけか

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 05:21:50.08 ID:9yxfd5M6.net
ホイールに[]割り当てればサイズ変更は出来る
Intensityは知らん

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 05:28:55.82 ID:9yxfd5M6.net
何か記号が融合しとる
] [
デフォ状態のホットキーで

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 05:55:56.45 ID:IECYi72W.net
ダイナメッシュした時のポリゴン数が一定以上に増えないのですが、何が原因かわかる方いませんか?
サイズが小さいということはないみたいなのですが…

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 08:40:13.33 ID:ljC8C1j5.net
ZBrush to Keyshot Proのこの記事なんだけど、
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=4&t=115791
本体価格が400ドル、ZBrush to Keyshot からのアプグレが200ドルってこと?
ZBrush to Keyshotを買った人が損してない?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 08:56:28.47 ID:znqf53FH.net
>>416
でも外付けですよね、立ったまま片手でタブレット、片手で操作って無理じゃないですか
アンドロイドみたいに

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 08:59:36.25 ID:ljC8C1j5.net
>>421
Resolutionを上げてみたり

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 09:10:39.84 ID:9yxfd5M6.net
>>423
TouchKeyってのがある
http://www.kannagi.net/touchkey/

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 11:34:27.44 ID:IECYi72W.net
>>424
ありがとうございます
Resolution上げても駄目なんです
Resolutionでいえば大体400以上からはポリゴン数が増えないんです

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 11:38:01.25 ID:ca56yz5E.net
>>426
deformationでsize上げてctrlドラッグ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 11:46:08.04 ID:IECYi72W.net
>>427
それも試したのですが駄目でした

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 11:58:26.65 ID:rS/HN9xF.net
>>428
ダイナメッシュマスターというプラグインが良いよ。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 14:38:33.40 ID:dL1DUZQb.net
>>428
何かしらの数値設定いじってる影響あるかもしらんから一回init zbrushはどやろか

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 16:52:07.13 ID:ItYfMloJ.net
Zbrush始めたばっかりですが、ノートパソコンが15.6インチで持ち運びつらいのでWindowsタブレットで使いたいと思っています。調べたらasus vibo tabというのがワコムも積んでて去年人気だったみたいですが、いかんせんもう売ってないみたいで…
現状でワコム付きのおすすめのwinタブレットはありますでしょうか?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 16:57:39.41 ID:y/fDewi3.net
タブレットだとdynameshとかzremesherの計算が遅くなるぞ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 23:22:29.17 ID:a9yxKYIm.net
>>429
ダイナメッシュマスターを使っても駄目なんです

>>430
init zbrushしてみましたが駄目でした

データによってダイナメッシュでポリゴン数が一定以上増えないものとちゃんと増やせるものがあるので
zbrushの設定ではなくデータのせいなのかなとも思っているのですが…
ちなみに初めから入ってるDog.ZTLのデータでもダイナメッシュするとResolutionをいくら上げても350万ポリゴン位までしかいかないのですが
皆さんはもっと解像度上げれるのでしょうか?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 23:51:36.50 ID:f6Mqkkna.net
なんかたまにそーゆーおかしな現象に遭遇することはあるな
原因と対策は未だによくわからない

とりあえず他のサブツールとマージしてみたりMakePolyMesh3Dしてみたり、いじくり回すしか…

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 01:01:28.70 ID:psj6jg5K.net
みんなメモリいくつ積んでる?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 01:23:33.30 ID:kqGOzOf1.net
たしか4枚差しだったかな

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 01:26:11.16 ID:WCcUpkD3.net
メイン64GB
グラボ24GB

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 01:36:14.09 ID:aLP6jPWI.net
は、8…

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 03:44:51.18 ID:psj6jg5K.net
64GBってすげぇな…
64GBに対応するM/Bが高そうだけど

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 04:21:45.61 ID:kqGOzOf1.net
そいつはいつぞやの自称プロの人>>369かなぁ?
QuadroかTITANのSLI構成なのか知らんがVRAM24GBのグラボ分だけで既に普通のPCが何台も買えるお値段だろうよ
しかしVRAM容量ってZBrushのオペレーションに関係あるのか…単なる自慢か…

すげぇスペックのPCで一体どんなすげぇ作品作ってるのか見せて欲しいわほんと

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 07:33:16.69 ID:uhX/SiPr.net
嫉妬するな

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 07:46:26.94 ID:9djWyh0B.net
マスクをフリーハンドで消すときに
Ctrl+Altでやるとマスクがぼやけながら広がるんだけど
やり方違う?

443 :431:2015/10/06(火) 07:56:23.84 ID:uUyiWK6E.net
>>432
コメントありがとうございます。
そうですかやっぱり処理に時間かかるんですね…
それかいっそ小型のノートPCに手持ちのBambooタブレット繋いで一緒に持ち出すか、Surface Pro3を買うかも考えています。ただSurface3はn-trigなのでモデラーには評判よくなさそうですね…

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 07:59:43.36 ID:+YSJKWZL.net
>>442
focal shift下げてみるといいよ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 08:04:15.67 ID:TML5cpzd.net
gradientがオンになってるやつじゃね

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 08:04:41.29 ID:9djWyh0B.net
>>444
ありがとう
それでもちょっとマスクが残るね
マスクかけすぎたところをキレイにすっと取り除くのにはLasso使うしかないのかな

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 08:41:58.96 ID:9djWyh0B.net
ペンタブの設定見直してZBrush再起動したら治りました
すんません

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 10:34:16.37 ID:jLKUQfZe.net
>>295
ZBrush2や3で作ったztlって4R7じゃ壊れて読めないのな。
4R6で開いて保存しなおしたら4R7でも読めるようになった。
4R6まだアンインストールしなくて良かった。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 15:18:59.64 ID:HF/sNN4X.net
surface3でのペンの使い心地って、普通のタブレットより悪いですか?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 17:03:10.36 ID:EAru0ZIN.net
http://i.imgur.com/HPwqL7C.jpg
縫い目のアルファを作ろうとgrabdocしたんですがやたらぺったんこのアルファになります(右が元、左がアルファ)
contrastやintensityをいじっても解決しないんですが何がまずいんでしょうか
あとmidvalueはスライダー上クリックでも整数しか入れられず段差が消せないんですがこういうもんなんですか?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 19:01:54.40 ID:hyaRZU04.net
オークでZブラシ購入しようと思うんだけど
購入した後ってお金かかったりするの?!(ライセンスとかで)


無知ですまん

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 19:08:43.03 ID:99B3R2kW.net
買えば一生使い続けられるんじゃないかと

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 20:20:25.55 ID:k2QN/2Zi.net
>>450
残りの選択肢はフォトショでアルファ画像調整するくらいかなあ 

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 20:28:24.96 ID:VU8eZdGd.net
>>452
一生は言い過ぎじゃね
いつかライセンス認証サーバーが止まったりして使えなくなる日が来るかも
(そうなった後は逆に無償配布とかになる可能性も無くはないがPCやタブのような機材もどんどん変化して対応しなくなるかもだ)

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 21:01:09.64 ID:2INaqjoV.net
>>451
次期バージョンである、R5へのアップデートは有料
なのでR5出てから買うのもアリだと思う
いつになるか分からんけど

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 21:05:29.96 ID:G+yFPUas.net
R5へのアップデートが有料とか
ピクソ社員ですら知らない事実を知ってる>>455は一体何者なの?
地球大統領か何か?

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 21:07:16.22 ID:G+yFPUas.net
ちなみにR5が何を指してるのかサッパリだけど
4R5の事ならとっくにリリース済みで無償アップデートだよ

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 21:12:03.46 ID:KNDqroze.net
すごいよく落ちるんですけど、特にツールやプロジェクトを保存するときにものすごい高い確立で落ちます
保存することってそんなに負担かかることなんでしょうか

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 21:35:35.94 ID:tGEDBuQX.net
Z5は有料
新規は15万
upは5万

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 21:47:17.64 ID:G+yFPUas.net
だからそれはどこ情報だよw

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 21:51:54.75 ID:2INaqjoV.net
失礼Z5だw
自分はしばらく前に購入しようと見積もり頼んだ時にそう聞いた
アップデートの金額がいくらになるかは知らない

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 22:07:54.24 ID:Tumn7Z7N.net
そんなクリティカルな情報を引き出すとかどんな交渉術使ったんだよ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 22:14:02.22 ID:2INaqjoV.net
普通に教えてくれたから、むしろこのスレの反応が不思議なぐらいだよ
疑うなら自分でも聞いてみなよw
ちなみに自分が聞いたのはワンフェス前

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 22:43:53.33 ID:G+yFPUas.net
頼むから夢ソースは勘弁してくれ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 07:53:08.58 ID:av7RladM.net
5まだか

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 08:11:15.09 ID:ble2GiYN.net
今年の1月に4R7が出たばかり
5は早くても来年だよ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 12:11:53.34 ID:wCgJx+7V.net
サミットで5の情報は何も無かっただろ?
つまりそういうことだ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 14:39:45.69 ID:cKVUi4NQ.net
Q:こんな素晴らしいソフトのアプグレが無償で申し訳なくなる!何とかしてお金を払いたい!
A:その都度新規ライセンスで購入し直して下さい

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 15:19:13.40 ID:ble2GiYN.net
遅ければ一年後もまだ5出てないだろな

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 20:11:57.32 ID:wWykKd3V.net
mayaが標準でスカルプト出来る様になるという事は、設計が原始的でウザいZBはよほど根本から変えないと、ペインターみたいな日陰者になる可能性が高い。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 20:16:20.98 ID:UpWE+wFq.net
初心者だな

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 20:47:24.74 ID:Vda7hxwP.net
>>470
万が一ZBと同等にまでスカルプト強化されんならmaxから乗り換えてもいいぞ
まぁ絶対あり得ないけどな

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 22:06:32.99 ID:6RtXzc5K.net
zsphireでadaptecskinしたあとスカルプトしたとして、プレビューを外すと
スカルプトしたのが消えますよね?これどうしたらいいですか?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 22:23:46.98 ID:2q6xquhK.net
>>470
操作に関する要望どんどん出した方がいい
5で変わらなければこの先ずっと糞操作のまま変わらない気がする

ZBrushについての問題の報告やご意見、ご要望を投稿してください。
http://zbrushcentral.jp/category/4/zbrush%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 22:31:26.28 ID:Vda7hxwP.net
>>473
adaptiveskinした後はツールパレットを見るんだ
新しいツールとしてポリメッシュが出来てるから以後はそっちで造形

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 22:37:34.58 ID:eQbaWgu3.net
糞操作なのは激しく同意なんだけど、もう覚えちまったんだよな・・・。
今更まともにしてもらっても、ちょいと困る。
レガシーモードとか移行パスまで付けてくれたらいいけどな。
まぁ、そういうユーザーが多いから糞操作が一向に改善されんのかもね。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 22:49:17.12 ID:Vda7hxwP.net
俺も最初はすんごい戸惑ったけど
一旦慣れると非常に素早く操作出来るようになってんだよZBって

もちろん改善して欲しい箇所もたくさんあるけど基本操作レベルは
慣れさえすれば全く問題ない、むしろ良い出来だと思うようになった

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 23:31:47.72 ID:zxrYteUV.net
プログラム的な事は詳しくないから分らんしハイポリも当時は扱えなかっただろうけど
MAYAは前からスカルプトツールあったのに進化しないでもったいないなあと思ってた

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 23:56:12.73 ID:ueEwntEH.net
サブツールの管理だけ考えてくれたらええわ
ハードサーヘス気付くと200個くらいのサブツール

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 23:59:48.73 ID:qneeCr+h.net
なんでマージしないの

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 00:08:40.28 ID:n83GYkS5.net
>>478
ビュー表示のシステムが根幹から違うから
他ソフトがZB真似してもまずあんな超ハイポリサクサク動作が実現しないじゃん?
あとブラシ関係でもZBのあの彫り盛りの感覚はそうそう真似出来んでしょう

3DCなんかも相当頑張ってあの程度だからねえ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 02:03:55.19 ID:5q8Fw69U.net
Blenderのスカルプトもわすれないでね。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 07:21:21.89 ID:MyHEfaD0.net
>>475
はい、そうなんですけど、それをスカルプトしていくと元のzsphireに戻って動かしたりしたあと
またプレビューにしてもスカルプトしたのが消えちゃいますよね、zsphireを保ったままスカルプトできる方法ないですか?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 09:16:18.35 ID:uSJg9cyP.net
ない

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 15:15:32.49 ID:MyHEfaD0.net
了解しました。リギングでやるしかないってこってすね。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 23:33:30.34 ID:u6zk4x7j.net
かなり初心者的な質問なのですが
マスクで四角く囲った時に起きるギザギザを少なくする方法はありますか?
かなり細分化してるんですがどうしても大きく荒い感じになってしまいます
ラッソとかは綺麗なんですけど・・・

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 01:35:56.25 ID:h1mzWIXd.net
すいません、教えてください。
これまでのZBrushのリリース日の一覧を教えてください。
4Rからでもよいです。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 10:37:11.67 ID:il1wWxHA.net
穴を開ける。ってのはサブツールでブーリアンするしかないんですか?
ブーリアン手順が多くてめんどくさいですよね。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 09:56:24.48 ID:B9V0QsGb.net
ZAppLinkを始めて使ってみたのですが、動画サイトや教習DVDみたいに綺麗にいかずジャギーが目立つ汚いものになってしまいます。
転写した時の解像度はどうやってあげればよろしいでしょうか?よろしくお願いします。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 12:42:58.10 ID:oqSlG0jC.net
動作環境見てたら、
「タブレットはワコム製対応に限る」

って書いてあったんですが、
Surface Pro 4で使えないんですか?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 12:50:36.50 ID:4izSr5Ey.net
>>490
おれはprincetonの安いヤツ使ってるけど、別に問題なしだな
ただ筆圧の検知とかワコムだと、ブラシによっては微妙なコントロールが出来るのかも?
おれのはそこら辺は全然ダメ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 13:10:30.99 ID:8aSUg7Mc.net
wintab対応ならなんでもいい

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 13:17:37.87 ID:aTEAVUlq.net
wintabドライバー入れてそんなに変わる?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 16:45:14.66 ID:uy0xoixS.net
http://i.imgur.com/gBs6TAA.jpg
ツールから保存とかクイックセーブの時とか頻繁にこれが出てプログラムが落ちるんですけど、
なんか対策ないですか?

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 17:51:51.15 ID:EDoqt0px.net
>>494
インストールがうまくいってないのでできません言うてるな


再インストールかもしくは
割れ使ってんの?

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 19:10:38.44 ID:uy0xoixS.net
>>495
インストールはうまくいってると思います、全く何もできないんじゃなくて、保存時にこのエラーで
落ちることが多いだけで
もちろん違法コピーじゃありません

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 23:58:00.31 ID:lnUdgGOC.net
初心者過ぎる質問で恐縮なのですが、ググっても見付からなかったので質問させて下さい。
このソフトで作った3Dモデルを動かして動画を作るには、どのようなソフトを使うのでしょうか?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 00:20:05.98 ID:ppLZwg5q.net
>>497
Mayaとか3ds Maxとか。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 00:23:00.14 ID:giXOg9LR.net
blenderとかMMDとか

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 00:42:16.08 ID:pR3AU1uv.net
>>498 >>499
ありがとうございます!

MMDでこのソフトで作ったモデルって動かせるのでしょうか?
重すぎて無理と聞いたのですが…

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 02:30:50.98 ID:vi3cobvR.net
MaxでもMayaでもスカルプトモデルそのまんまはまずアニメーションなんて出来ないよ
何にせよリダクションしたりリトポしたりそれなりの手間ヒマかけないと

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 03:09:59.81 ID:O6F3juKF.net
アクセサリー作ってるからトポロジーなんて考えたことないわ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 04:25:44.01 ID:HHElR0i6.net
SculptrisでいうGrabツールってないんですか?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 10:06:36.98 ID:UAx9N0x7.net
moveブラシがそれにあたるかな

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 12:53:40.56 ID:LBL44I1k.net
>>502
自分はCG屋だから、装身具やってる人たちの作品はそこらへん気にしてないものが多くてそこが面白くて刺激になってます

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 13:36:43.18 ID:O6F3juKF.net
>>505
もちろんダイナメッシュぐらいはかけるけどねw
それにアクセサリーだから正確な寸法が測れないこのソフト一辺倒ってわけにはいかないし。
逆にCG屋みたいに丁寧にリトポしなきゃいけない仕事って、それはそれは大変だと思う。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 18:40:00.01 ID:O6F3juKF.net
アクセサリーとかオブジェぐらいならBLESTARとか入門書とかで十分だけど
本職の人たちはもっと勉強しなきゃいけなかったのかな

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 19:42:27.42 ID:S82vAJrU.net
洋書とかなら、良本あるのかな?
お勧めってあります?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 21:52:26.08 ID:RjBliMQL.net
youtubeとかの動画見たほうが絶対にいいぞ
動画は永遠に増えつづけるし無料だし
本は載ってる情報しかないからな

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 23:03:43.15 ID:bDoN2+Qh.net
dynamesh064で作業進めていくと自然とポリゴン数が増えていくじゃないですか?
部分的に非表示しながらやってて全表示してまた作業続けようとしたら
「Subdividng geometry to ◯◯◯ million puad-polygons...」
って表示が出てめちゃくちゃ重くなるんですけど
解決方法とか分かる方いますか?
他の方から頂いたデータで9,000mil以上でも
問題無くスカルプトできたんですけど

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 23:22:10.53 ID:Fe3xFSaG.net
それはダイナミックサブディヴィジョンモードになってる
サブディヴィジョンレベル持ってない状態でDキー押すとそうなる

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 23:23:16.07 ID:288NyMen.net
サブツールでオブジェクト切り分けたら?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 23:50:44.78 ID:bDoN2+Qh.net
>>511
もしその場合なら、どう対処したらいいですか?

>>512
全身を四肢に切り分けたんですけど、それでも各々が重い状態なんですよ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 06:24:02.10 ID:ZxMTmr06.net
>>513
キーボードのshift+Dでモード抜けられる

ダイナミックサブディヴィジョンモードというのは仮想的にディヴァイドをかけるもので、デフォルトでは数値に2が入ってる
 つまり今作っているそのモデルはダイナミックサブディヴィジョンモードに入った状態だとさらに仮想的にディヴァイドを2回かけたこと=現在のポリゴン数に36倍かけたことになっているわけなんだ
 重くて当たり前なのだ

サブディヴィジョンレベルを持たないハイポリモデルいじってる最中にDキーを押してしまって上記のモードに入るのはzbrush4r7あるあるなのである

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 11:47:25.07 ID:6QPIRPej.net
あ、あんたは!
爺ブラシ博士!

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 13:11:55.63 ID:ZJNnu6vH.net
関西ZBrush勉強会 BLESTAR ZModeler解説
https://www.youtube.com/watch?v=n5RpbipwLjw

関西ZBrush勉強会 小出大翔士 ZBrushの特性を活かしたクリーチャー制作ワークフロー
https://www.youtube.com/watch?v=rQDBX_WGlTs

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 13:54:36.38 ID:WPkkfMdi.net
BLESTARの中の人って声と顔のギャップありすぎw

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 15:14:12.52 ID:UN0aPGMQ.net
小出レベル低くいなぁ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 17:10:01.09 ID:brCN3+B5.net
>>513です

>>514
ダイナミックサブディヴィジョンモードになってました!
仰るとおり、Dキーを押していたみたいです。
すでにDivideをかけていた為、applyすることで無事に抜けれました!
ありがとうございます!!

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 18:32:44.65 ID:NcAgXmg+.net
Zsphere使ってriggingすると、
大人の人体とかの大の字ポーズだとそれほどでもないんだけど、
アタマが大きくて腕が短くて太いキャラクターとかだと、
腕のポーズ付けした時に関係ないアタマのポリゴンも引っ張られて崩れてしまう。
ブラシサイズは最小にしてるんだけど、moveでもrotateでもskinが崩壊する。
riggingでのポーズ付けだと、これはどうにもならない現象なんでしょうか?
やっぱ腕とアタマの距離が近いのが原因なのかな?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 19:10:25.46 ID:GJa4fNNU.net
日本語化の需要ってどれぐらいあるんだろうか
過去スレみたら英語のままでいいという意見が多かったけど

試しにメニューだけ日本語化してみようと思う

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 19:51:41.52 ID:DRbmzvyk.net
リアルすぎる女子高生みたら
ボクも3DCG始めたくなりました

でもこのアプリ高いんだなぁ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 20:39:13.07 ID:1ZjSwlVH.net
>>521
そう言って去って行ったのは、君で3人目だ。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 20:40:45.57 ID:xM2eQC1b.net
スカルプトリスやBlenderならタダだし、それでスカルプトモデリングが性に合ってるか試してみては

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 20:45:59.84 ID:abFUg5SQ.net
>>521
公式で日本語されるし早まらないほうがいいぞ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 20:55:28.58 ID:hPPxIAu+.net
>>525
ソースどこよ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 21:21:01.96 ID:GJa4fNNU.net
一応Unpackは出来たから不可能ではなかった。
時間がかかるだけだな。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 09:40:49.80 ID:iCR9r4/m.net
>>522
あれで高いっていうなら、やらないほうがいいぞ。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 10:14:07.32 ID:LJishAle.net
ZBだけじゃあれは作れん
むしろ必要なのはMayaとVrayの方で
ZBは別に無くてもいける

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 11:36:25.31 ID:+38QxIaX.net
無料のブレンダーでも頑張ればできないことないぞ
https://www.youtube.com/watch?v=tEP0GSR7Lco
https://www.youtube.com/watch?v=JFVyDUTj7XM
https://www.youtube.com/watch?v=JFVyDUTj7XM

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 11:38:04.97 ID:+38QxIaX.net
間違えて同じの2つ貼っちゃった。訂正
https://www.youtube.com/watch?v=zlfRNVe1kmQ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 12:23:30.66 ID:jOOtz/yG.net
無料でこんなの作れるのはすごいね。
練習してチャッピーみたいの作りたい

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 13:19:09.39 ID:fUwgilxi.net
ZModelerって使ってる人いるのかな

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 13:32:27.41 ID:CE034uY5.net
ブレンダーすげー

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 14:36:11.15 ID:rUiI45CZ.net
>>533
数値設定ができないから微妙

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 14:50:23.63 ID:iZK34I9M.net
現状のブレンダーとZbrushのスカルプト性能って、分かりやすさや扱いやすさとかの点も含めれば価格差分の価値はあると思っていいんだろうか?
ブレンダーはスカルプト云々以前に独特なUIに慣れるのが大変そう

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 15:09:30.46 ID:DB5v+XF0.net
独特なUIはZBだって同じじゃない・・・

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 15:13:07.31 ID:qZkpBA7W.net
Zbrushのアドバンテージは多彩なスカルプト方法とパフォーマンスだろう
UI的には特に大きなプラスはないんじゃない

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 15:43:15.18 ID:6utkHIq5.net
ほぼblenderで作ってるけど細かいシワはZbrushじゃないとダメだね
http://3dnchu.com/archives/making-of-the-beast/

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 16:05:54.44 ID:pXZLnSxE.net
ダメじゃないけど、マルチマップ非対応だから書き出しも工夫しないと難しい

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 16:18:36.06 ID:pXZLnSxE.net
マルチマップというかマルチタイルですねUDIMと言われている奴です

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 18:01:22.00 ID:CE034uY5.net
ブレンダーすげー

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 18:43:47.72 ID:aCiCf2XJ.net
ZModelerってマジか使ってる奴いるのかな

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 19:06:12.11 ID:gg6Q/gKI.net
使ってない奴がいるのか
すげー便利だわ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 20:26:33.96 ID:7skHwlnH.net
まともなポリゴンモデラー使えるならZModeler無くてもいい…
Creaseエッジ付けたりする程度なら便利かも知れん

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 00:07:52.40 ID:01imWtUX.net
ZModelerってサンプルみたいなライフルとか具象物じゃないもの向きな気がする。
あれならポリゴンモデラーじゃなくてサーフェスモデラーで作ったほうが早い。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 05:07:20.44 ID:FsyZBM/2.net
いきなりGhost押しても透明にならなくなったけどなんで?
再インスコしても改善しない

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 07:41:27.39 ID:bLkswf6N.net
ザブツールがひとつだけ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 13:16:46.64 ID:qcTfyxdL.net
最近買っただけど、x64で起動したらx86は起動しないの?
多重起動とかじゃなくてx64閉じてx86起動しようと思ったらフリーズする

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 13:56:32.50 ID:+1IRyam8.net
うちはx64もx86も両方普通に起動するよ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 14:24:22.58 ID:yrJKecC5.net
>>549

メモリー足りてないんじゃないの?
おまけに仮想メモリがオンで、ページングファイル書き換える時にハングアップしちゃうとか

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 14:28:29.39 ID:qcTfyxdL.net
>>551
64bitで普通にスカルプト出来てるし
メモリも16G積んでるからメモリが足りてないってこともないと思うんだけどなぁ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 15:33:05.02 ID:+1IRyam8.net
再インスコしても駄目だったらピ糞に問い合わせるしかない

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 15:49:22.53 ID:qcTfyxdL.net
ごめん自己解決
調べたらペンタブ干渉の件見つけて
前のペンタブのドライバ消してら起動したら
スマソ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 01:37:24.62 ID:lH4EcWZu.net
ZModelerをCAD的に使おうというのは無理がある。
粘土をこねて造形するように、直線的なものを
インスピレーションと共に造形するツールだ。
現実に存在するものを正確に3D化する用途のものではない。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 01:53:38.59 ID:MR3XyqeG.net
>>555
にしても設定項目が多すぎるけどな

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 08:03:55.73 ID:2dJK+wjr.net
設定項目の多さと正確さって全く関係ないけどな

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 09:14:50.49 ID:a00+6tZM.net
>>557
ZModelerの項目の量なんてCAD に比べたら相当少ないだろ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 09:28:59.11 ID:KfUgiLqx.net
単純にポリゴンモデラーとして使い難いんだよ>ZModeler
ターゲットとアクションを毎度毎度選ぶのがすごいストレスだ

どんな形にせよ、普通に頂点・エッジ・面を選択してそこにアクションを適用する
一般のポリゴンモデラーの方がずっと造形し易いねえ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 14:08:51.86 ID:2dJK+wjr.net
ポリゴンモデラーと比べてやるなよ
所詮おまけだろ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 14:45:20.03 ID:0ZAnlleI.net
なまじかなり高機能だからどうせやるならここまでやっちゃえってなるよな。
最初はあそこまで機能詰むつもりじゃなくてほんとにオマケだったんだろう。
メニューひとつにあの機能を全部納めるのはさすがに無理ある。
Modoと併用してるけどちょっとしたことならModoに戻さなくても良くなった(シャレではない)のでかなり助かってるけどね
ターゲットを選択しなくてもコマンドを選べる方が使いやすいな確かに。
ZModelerメニューを出しっぱに出来ればまだアクセス性も良くなると思うんだが

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 17:53:22.77 ID:lH4EcWZu.net
ZModelerは5Rで本格的に実装されて根本的に変わるんじゃないかな。
4R7ではPre-releaseみたいな感じでは。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 22:18:29.48 ID:5zi1wDCX.net
ZModelerって直感的ではないと思うんだけどな

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 22:39:47.80 ID:KfUgiLqx.net
ではないねー
まず初めに頂点・エッジ・面のどこかにカーソルぴったり置いて…という時点で面倒
アクションとターゲットやたら沢山文字が羅列されてる中から目的の機能選ぶのもストレス
実際にアクション実行してみるまではそのターゲット範囲が分かりにくいってのも不便
あと多角ポリゴン不可ってのも辛すぎんだよなー


>>561
> Modoに戻さなくても良くなった

わろたw

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 02:05:58.46 ID:i6fdVixs.net
zbrush3から最新版にすると基本的な操作はどれくらい違う?
全く別物?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 08:57:19.07 ID:5p2r+kab.net
基本的な操作はそんなに変わらないけど
プラスアルファが多い

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 13:17:13.20 ID:/JXcWPvs.net
>>565
Dynameshがついたり
QRemesherというのがついたけどZRemesherという名前に変わったり
その他諸々プラスアルファが多いな

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 22:51:57.41 ID:VCD2aU8d.net
zsketch用のブラシについて
sketch 1(数字系)とsketch A(アルファベット系)の具体的な違いは?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 23:12:33.47 ID:yTA0rpA3.net
PC新調してZBrush使ってみようと思うんだけど

CPU:Corei73770K3.5GHz (3.9GHz)
M/B : ASUS MAXIMUS V FORMULA
RAM : CORSAIR Vengeance (4GB×2)
VGA : msi GeForce GTX 960 GAMING 100ME
SSD : INTEL SSD SC2CT120A3 120GB
SSD : INTEL SSD SC2CT240A4 240GB
光学ドライブ : PIONEER BDR-S-06J -BK
光学ドライブ : PIONEER DVR-S-17J-BK
OS : Windows7 Ultimate 64bit

このスペックでも問題ないだろうか?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 23:19:11.44 ID:0VX/lcCP.net
重要なのはCPUとメモリ
メモリは16GBは欲しい
逆にグラボは無しでも十分

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 23:35:54.35 ID:/JXcWPvs.net
>>569
ZBrushの昨日の中には一時的にメモリに保存するということがあったりするから
メモリが重要だね。
今時4G4枚買っても値段知れてるでしょ。

調べたらそのM/Bなら32GB積めるからSSDにそこまで金かけれるならメモリもどうぞw

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 00:42:36.37 ID:RK+eLVXD.net
グラボ無しでもいいって人はZB以外のソフトは使ってないの?

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 01:06:56.28 ID:yPW3491c.net
メモリは16GBにしよう!
CPUはAMD FX-8320でもいける?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 01:19:28.20 ID:Ix6rjM2s.net
>>572
俺はZBrsuh以外にも使ってるからグラボ積んでるよ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 02:46:45.10 ID:NboNUmJE.net
ZModelerやっぱ不満あるよなあ 5で仕様変わりそうだし使い込まないほうが良さそう
そういやMayaにもDynameshや諸々付くんだよな 段々境界がなくなっていくなあ

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 03:15:22.40 ID:lwAerp6V.net
造形方面からすると実寸扱いやすくなってくれりゃそれだけで大分助かるんだけどなー
スケール関係がめちゃくちゃでどうにも扱いづらい
5はまだまだかかりそうだから3DCoatとの併用続きそうだ
マーケティングの人が来日した時に3Dcoatの話振ったら表情しぶくなったから意識してることは間違いない

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 05:38:35.13 ID:/xSTq826.net
ZModelerにかぎらず仕様変更はないだろ。2から3になる時、3から4になる時、過去にもさんざん言われたけどな
GUIの変更ってどんなに良くしても万人からは歓迎されないから博打になる。
どのソフト見てもユーザーが増え続けてる時にそういう冒険はやらないしな
そもそもそれまでに変なGUIを作ってきた連中はもともとそういうUI設計のセンスがないから
整理しようとしていじっても「別の変なGUI」になるだけだ
とんでもない「コレジャナイ」がやってくるぞ?
MAXとかいじっても全然良くなってないしな。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 08:38:43.76 ID:ARrv6hkP.net
どうせまたZModelerとは別に新しいポリゴンモデリングが付くよ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 09:52:53.99 ID:oTGXBm6N.net
建て増し建て増しで乱雑になってるのを整理してくれれば…

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 12:23:06.73 ID:uodSfpAf.net
win8のクソメトロスタイル以下の物になる位なら今のままでいい。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 16:17:53.03 ID:pyn4yfR5.net
zremesherはある意味仕様変更だな

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 17:52:25.03 ID:U1bf2yl4.net
例えば29800円くらいの安っすいWindowsタブレットでも動きますか?
遅いのは遅いだろうけど、キーボードがないのと、マウスの右、左クリックを
タブレットPCでどう実現するのかがわからないんですが。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 18:11:47.83 ID:Ix6rjM2s.net
>>582
タブレットで動くかどうかやったことないから知らないけど
キーボードがないのは無理
ペンタブ使ってる人間でさえキーボードは必要なのに

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 18:29:42.67 ID:U1bf2yl4.net
やっぱりタブレット本体だけでは無理ですよね

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 18:42:29.91 ID:ARrv6hkP.net
>>584
TouchKeyでググれ
ただ現行で29800円ぐらいの機種は対応していない

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 22:07:18.55 ID:uGxkF+dB.net
初歩的な質問ですいません
サブツールでパーツごとにマテリアルを設定したいんですが
どうしても一つ変更すると全部同じマテリアルになってしまいます。
FillObjectで固定するというようなのは見たんですが・・・

例えばSphereとConeを両方別々のマテリアルを割り当てたい場合どうしたらいいんでしょうか?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 22:25:18.12 ID:ScseF6OV.net
>>586
ポリペイントとやりかたは同じ

ポリペイントのみ=>Rgb Channel
マテリアルのみ=>M Channel
両方=>Mrgb

目的に合わせて塗ればよろし
全部塗るならFillObject

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 22:27:33.47 ID:uGxkF+dB.net
>>587
他ので試すとちゃんと別々になるんですが
ImagePlaneX.ztlを使うと一緒にSphereも一緒に変わるんですが
これはバグとかですか?

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 22:41:07.18 ID:ScseF6OV.net
>>588
ごめん。言ってる意味が自分には理解できない・・・。
どういう手順でそうなってるのか詳しく書いてくれまいか。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 22:52:49.26 ID:uGxkF+dB.net
>>589
すいません

やりたいこととしては
ImagePlaneX.ztlをロードしてそこにテクスチャからpsdを読み込んで
その上にSphereを置いてスカルプトしようとしています。

サブツールの構成としては
ImagePlaneXとSphereです。
この二つを別々のマテリアルを割り当てたいと思っています。

ZBrush3時代にちょこっと使っていましたが、アップデートしてちょっと変わっていたりして。
4R7の64bit版ではImagePlaneX.ztlはバグがあって使えないので32bitでやっています。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 22:56:37.69 ID:ScseF6OV.net
Sphere、Cone、ImagePlaneXってこの組み合わせ?

http://i.imgur.com/qjr2Iak.jpg

普通にマテリアル設定できるけど
求めてるものが違うのかな

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 22:57:42.05 ID:uGxkF+dB.net
>>591
Coneはちょっと一例なので忘れて頂いて大丈夫です。

でもそういうことです

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 23:22:40.05 ID:yPW3491c.net
8コアのCPUでメモリ16GB、HDD640GBだとZBrsuhキツイかな?

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 23:39:35.87 ID:ScseF6OV.net
おおおお!?
確かにテクスチャONにすると現在選択してるマテリアルが反映されちゃうね

でも、そんな事で悩んだ覚えもないんだ
バグなのか仕様なのか、回避方法があるのかもちょっと思いつかない
役に立てなくてすまない

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 00:18:51.78 ID:dftFpXzs.net
>>594
いろいろ試してみたところ
Texture MapのFillからFill mapをクリックすることによって解決しました!

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 01:21:18.21 ID:aiTf5cH5.net
>>595
解決したようでよかった

でも、マテリアルって事で突っ込まなかったけど
参考画像投影にImagePlane使ってるのなら
現行Verだとグリッドにイメージ表示ができるよ

知っててこだわってるならスルーで

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 01:31:42.90 ID:dftFpXzs.net
>>596
ありがとうございます。

自分が調べた限りではメニューのTextureからImagePlaneがあるようですが
よこはいちいちスカルプトするものを移動させなきゃいけなかったのですが
よければそちらの方法も試してみたいので教えて頂ければ幸いです。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 01:52:23.78 ID:aiTf5cH5.net
>>597
ZBrush4R7 新機能解説 #3 ZModeler Hard Surface
ttps://www.youtube.com/watch?v=PRAGJ2pEVk8

この動画でグリッドの新機能にも触れてるしファイルも落とせるから
感じは掴みやすいかも(1:00〜)

Drawパレット内を色々いじってみれば大体は分かると思うけど
詳しくってなると情報量的にぐぐってとしか言えない

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 02:12:48.47 ID:dftFpXzs.net
>>598
ありがとうございます。

自分はPhotoshopで簡易に絵を描いてやってるんでImagePlaneのほうが合ってますねw

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 08:40:21.75 ID:ndKpCCh4.net
グリッドに貼るパターンだとzprじゃないと保存できないのが玉に瑕なんだよね

>>590
> 4R7の64bit版ではImagePlaneX.ztlはバグがあって使えないので

原因はよく分からんけどそのztlをR7の32bit版で保存してから64bit版で開くと多分普通に使えるんじゃないかな

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 10:29:17.09 ID:MIHGryxJ.net
> グリッドに貼るパターンだとzprじゃないと保存できないのが玉に瑕

ああ確かに。それ以外にもツールのロード・セーブだと欠落する情報多いよね。

たとえばマテリアルを塗っても、塗られてるのは
マテリアルそのものではなく「マテリアルスロットの値」だから
デフォルト以外のマテリアルを塗った場合、ツールのロードだと再現されない。

再現したければマテリアルスロットダイアログでもう一度塗った時と
同じマテリアルをロードし直さないと行けない。
かといってプロジェクトだと余計な情報までセーブしすぎて使いにくいケースがある。
マテリアルとライトとグリッドの設定はツールごとに別々に保持して
ファイルごとに読み書きできるようにして欲しいね

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 04:28:03.91 ID:/FWi6QbJ.net
PCを超贅沢仕様にしたもんで長期作業でも何でもかんでもZPR保存してたら
いつの間にか保存ファイルが凄い重量になって調子悪くなって来たw

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 13:19:24.32 ID:TuTB8IP9.net
>>602
それは作業中に一時的に増やしたツールとかも保存してるからだ。
消せ。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 20:52:08.67 ID:/FWi6QbJ.net
消しますた。
4R7の64bit版はかなり力強いからいつの間にか気にしなくなってた。
データ量関連は基本モデリングソフトの方しか心配しなくなってた。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 07:08:52.97 ID:yHQaoeIb.net
でも一応64bitって4R7ではテストで5から正式リリースなんでしょ?

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 23:19:52.18 ID:DTPpQTD9.net
超便利小道具から単独で存在できるソフトになるかV5で試されますね、

仮64でもライノとかマックスとかマジメなカタギソフトだと分割しないと
表示できないような超重量級のパーツを連結したまま通常の3倍は重い
ハイポリ状態で表示してクルクル回して見れるのは有難いです。
作品じゃなくて自分が回ってる感じだけどね

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 03:49:51.77 ID:DF8LCyvn.net
デジタルフィギュア原型制作とかだったらv4でも十分メイン張れてるソフトだよ
どうしても単独で全ての作業こなせなきゃダメなんてこともないし

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 13:30:41.45 ID:YK4KlcPT.net
まさにその原型製作に使ってるから無駄に統合ソフトっぽくなって値段上がられても困る

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 13:41:47.78 ID:fkZVtDv6.net
基本的にどのソフトもある程度バージョン重ねると昔のバージョンでも出来るけど、ちょっとだけ楽に作れるよ程度の物しか含まれないからなぁ
Adobeもいつ使うんだよこれレベルのニッチな機能つけたりして複雑化していくし

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 14:19:01.70 ID:rgI4bvmG.net
せめて物の寸法が正確に作れるようにしてもらいたい。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 19:09:26.63 ID:EhwBYIF4.net
Z5はアニメーションつくぞ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 19:11:42.07 ID:bqR4TAcl.net
5は是非有償アプグレになる様にみんなで署名しないか?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 19:13:41.13 ID:3ZhNi4op.net
貧乏人いじめんな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 19:37:02.90 ID:lalItBjw.net
>>612
いいよ
じゃあそういったフォーマット作ってくれ
俺は他力本願のクソゴミだからやらないけど、言い出しっぺだからきっとクソゴミじゃないよね

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 19:37:43.71 ID:dl8gQofz.net
>>613
逆、アプグレタダにするからどんどん高くなって貧乏人が買えなくなる

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 19:57:37.33 ID:EhwBYIF4.net
>>612
うpは399ドルだから

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 20:39:13.60 ID:bqR4TAcl.net
>>616
お、遂に確定したのか?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 20:45:12.56 ID:c8Yrz10j.net
>>608
アメリカが利上げをすれば円安になるよ(先日利上げの噂があったがされなかった)。
そうなると現バージョンでも値上げじゃないかな?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 02:05:47.52 ID:Ldp9ZNS2.net
Surface Pro 4でZBrush動かした人のレビューが読みたい

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 04:49:20.05 ID:Au2aKMFW.net
4R7でSphereをさらに細かく分割したいと思ってReconstruct Subdivしたいんだけど
3では出来たのに4では出来ないの?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 05:10:52.58 ID:bovJzy+n.net
>>620
> さらに細かく分割したいと思ってReconstruct Subdiv

細かくはならないと思うが?

Reconstruct効かないのはプリミティブの仕様変更のせいかな、
R6までは天辺と底のポリゴンが三角に見えて実は四角で穴も開いてるという
本物の球ではなかったのが、R7では普通に三角ポリになって穴も閉じてるはず

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 05:36:39.24 ID:Au2aKMFW.net
>>621
そうなのか
頭蓋骨作るのにもう少しローポリでやりたかったんだが

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 05:53:44.33 ID:bovJzy+n.net
>>622
だったら最初にInitializeで分割減らしたらいいんじゃね

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 06:14:34.61 ID:pDbyzey4.net
>>622
ポリゴン数を減らす唯一の理由はpcが

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 06:16:31.09 ID:pDbyzey4.net
>>624
重くなるのを避けるためだと思う
アナログ的に考えると粘土は解像度無限大だしね

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 06:46:04.78 ID:Au2aKMFW.net
>>625
PCスペックは十分。i7-479にメモリ16GBだから。
その質問をした理由は3時代の本を読んでスカルを作るのを復習してるから
アクセサリーを作ってる人間だからZBrushはちょっとお休みしてたもんだからね。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 06:46:31.29 ID:Au2aKMFW.net
訂正 i7-4790

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 07:12:22.26 ID:v9gwKABN.net
3の本ってなかなかの古文書読んでるんだな メデューサ本か?w

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 07:15:26.41 ID:Au2aKMFW.net
>>628
入門編ってやつだね
もちろんBLESTARも見たよ。
当時スカルを作るがためにこの本を買ったようなもんだからね。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 23:04:06.83 ID:few8pTEv.net
すみませんZAppLinkについてまたお聞きしたいのですが、
下地や模様を描いていたポリペイントを一回テクスチャに変換してから上にデカールな感じで貼り付けようとZAppLinkを使おうとしたら、焼き付けた瞬間に妙に荒くなってしまいます。
テクスチャサイズを大きくしたりUV展開をやり直しても結果が変わらないのですが、テクスチャに吐き出した後に加筆修正をしてジャギってる部分を直すものなのでしょうか?
ソフトは64bitの4R7でZAppLinkなどのアプリケーションは最新です。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 00:37:24.23 ID:NmHl99/y.net
>>630
言ってる意味が分からなくてちょっと自分なりに再現してみたけど
ポリペイントをZAppLinkでやってるだけじゃね?

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 02:03:41.62 ID:PGz682Xo.net
あ・・・ポリペイントがonになってました。
すみませんありがとうございます!
投影した瞬間は凄く綺麗に見えるのですが読み込み終了したら少し劣化?するのは
仕様みたいなものですか?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 02:19:20.26 ID:NmHl99/y.net
>>632
ZAppLinkってテクスチャ画像に対しての編集補助
と思ってたんだけどポリペイントとしても使えたんだね

ポリペイントととして投影するなら投影先がそれだけの頂点数が必要

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 08:40:54.92 ID:s2Z3+hDS.net
>>629
レスしたもんだけど、自分ならこうやってスカル作っていくっていうのを
ものすごく簡単でいいから参考にさせてくれないか?

最初は普通のSphereから入るのか、Initializeで分割数これぐらいにしてからの入りや
その後形成していってDynameshとかZRemesherをかけてその繰り返しとか

ものすごいざっとでいいんで

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 15:37:23.67 ID:cy1QszW2.net
webアクティベーションしようとするとページがないって出るんだけど同じ症状の人います?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 17:14:26.15 ID:cy1QszW2.net
635ですが解決しました。pixologic側のサーバーの問題?かと思われます。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 20:10:17.41 ID:+CU53SNQ.net
先週から始めましたがスカルプとしている時みなさんはパースを入れて作業をしていますでしょうか?
いまいちパースの使いどころが理解できません

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 09:11:14.54 ID:9Llf1N7G.net
DynameshとZRemesherの違いがいまいちわからんのだけど
DynameshはRel指定で解像度あげていって
ZRemesherは数値をして(前後あるけど)そのポリゴン数にする
って感じ?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 10:19:47.73 ID:XEzc2tf0.net
>>638
Dynameshはpreview枠だかを基準にしてスカルプトしやすいようにオブジェクトを均一に細分化する
ZRemesherはいわゆるオートリトポだから理屈は似てても全く違う
スカルプトでどんどん伸ばしてってポリゴンが足りなくなった時にするのがDynamesh
スカルプトしすぎて頂点数増えすぎた時に形状の転写先としてのメッシュを作るのがZRemesher
自分の使い方だと違いがわからないなんてことは無いんだけどどんなワークフローなんだろ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 10:25:16.66 ID:9KFFCjaf.net
使いドコロも効果も全然違うし理屈もまったく似てないと思うぞ>DynameshとZRemesher

DynaMeshは形状を考慮しないで全体をとにかく均一に割り直す(伸びちゃった部分をまた細分化する目的)
ZRemesherは出来るだけ形状に応じたトポロジーでローポリ化する(オートリトポ)

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 14:18:05.29 ID:CLKnr7yC.net
>>638
俺もZBRUSHでCGはじめてそれ以外知らんから最初同じことで混乱してたわ

639,640が言ってくれてる説明が正解なんだけど、独学だと分かりづらいと思うわ
本とか動画見まくって実践してたら分かるよ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 10:23:43.01 ID:9sKJIMYq.net
俺も独学だったけどDynameshとZRemesherは混同というか同じカテゴリだとすら思わなかったなぁ
理屈うんぬんよりShift + Fでポリゴン表示状態で使えば一発で判ると思うんだけど。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 11:19:04.04 ID:KPnWIBpQ.net
ZBrushからKeyshotに送ってレンダリングしようとしてアレッと思ったのですが
もしかしてKeyshotってHDRのみで
自前でライトの追加できないんですかね

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 11:31:29.07 ID:mkCxB88s.net
ライトのオブジェクトを作ってライトマテリアルを充てたらどう?

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 11:48:01.62 ID:KPnWIBpQ.net
>>644
今確認しました
なるほどこういう仕様なのですね
どうもありがとうございました

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 16:48:04.08 ID:rV6bVdSl.net
>>641
逆に本だけ読んでると説明文からは同じような印象に感じるのかもね。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 23:05:55.25 ID:YQGVkmfj.net
>>643
Keyshot単体で使ってるから少し違うかもしれないけど、HDRの画像に白い四角の画像を載せる、
という形でのライト追加機能はあるよ。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 00:17:31.41 ID:FGWGhQH/.net
>>647
for ZB版にはその機能ないんだなぁ

649 :643:2015/11/01(日) 11:07:52.36 ID:wtr+Ka5B.net
>>647
そうなのですか
やっぱり単体版とZB版ではちょっと違う部分があるんですね

ライティング機能に関してはToolbagの方が良いですね

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 00:38:30.74 ID:5txDfG/i.net
ZRemesherで落ちるわ
馬鹿か

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 08:48:46.24 ID:EEnduP8E.net
馬鹿はおまえじゃ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 13:32:26.46 ID:5txDfG/i.net
トポロジーブラシの使い方わからん
一度書いたら消せないの?

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 13:43:32.39 ID:8jHXnOF+.net
なに言ってんの?

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 12:33:26.59 ID:tblQnq6p.net
メモリ8GBでサイトではそれくらいあれば十分。とあるのですが
増やすともっとサクサクになるとかあるんでしょうか

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 12:44:56.73 ID:KSQThoLV.net
メモリは速くするためのものではない。遅くしないためのもの。
メモリ増設は扱えるポリゴン数は増えるだろうね。
速くしたいなら、zbrushの場合、CPUの増強が最も効果が高いかと。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 15:45:57.51 ID:tblQnq6p.net
ありがとうございます

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 15:57:02.20 ID:S08RkvID.net
メモリ無いと落ちやすくなるよ
mirrorで反転させたオブジェクト作ったりとか急激なポリゴンの増減に弱い
 しばらく8GBでやってたけどポリペイント込みの8ミリオンくらいでかなり造形にストレス出るわ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 16:20:02.51 ID:OisT3cLa.net
>>657
R7-64bit版の話?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 16:44:39.67 ID:tblQnq6p.net
じゃあメモリなんて安いので増やそうと思いますがどれくらいがいいでしょうか
16Gと32Gじゃ違いますか?
タスクマネージャーだとメモリなんて2Gも使ってないんですが

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 17:15:11.71 ID:QHcVAEdc.net
>>659
メモリは机の広さだと思え
少なければ作業出来る範囲も狭く、いちいち物を出し入れしながらの製作になるから非効率的になる
広ければそれだけ物を置けるスペースがあるわけだから、一度出したものを一旦しまう必要も無くなる

CG製作なら16GBあれば困る事は無い
32GBあればメモリの事なんて忘れていい

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 17:15:50.06 ID:/Dy8N2ge.net
今のメモリに16Gプラスしたら良いんじゃね?
あって困るもんじゃないし32Gでもいいけど

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 18:30:41.86 ID:C539yh4l.net
ZBrush単体ならタスクマネージャーで見る限り20GB以上は意味が無い気がする
し越えた記憶ないけどユーチューブで参考動画見ながらフォトショも立ち上げて
さらにライノセラスで重いデータ扱ったときに瞬間使用量57GBを超えた事がある。
たぶん16GB以上は同時に使うソフトしだいだと思う。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 19:08:55.51 ID:tblQnq6p.net
なるほど、では16GBを目安に増設したいと思います

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 19:25:04.94 ID:rZnsUJ3G.net
サブツール30くらい+各ツールにレイヤー保持+undoヒストリー保持
でフォトショ同時起動でZBどころかパソコン落ちた
win7 i7 4770k 16GB

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 19:37:28.12 ID:XSg8h1A7.net
quicksaveに優しい軽いZPRでないとストレスたまる だから完成してからツールをまとめる

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 19:58:06.70 ID:/yQKQsX/.net
>>665
なるほどなー 
適当にデシメした仮サブツールでも置いて後からくっつけたりとかすれば使いやすそうだな

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 20:17:39.17 ID:G19TKDTQ.net
うちはゲーム用モデルでポリ数が行っても100万くらいなので
8ギガでもブラウザで参考動画4,5個開いて、ModoとMax同時起動に
画像を貼りまくったワードドキュメントやPDFを10個くらい開いてても
余裕なんだがなんだかみんなけっこうハイポリでやってるんだな。

サブツールの数はほとんど関係ないみたいだぞ。60くらい合ってもビクともしないから。
全体の総ポリゴン数がもろに響くみたいだな。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 22:17:51.02 ID:odoKCgCO.net
zBrush, Maya, PS, Firefox, メーラー、iTunesくらいは
同時に立ち上げそうなものだが、それだと16GBだと
ちょっと足りなくなるかも。扱うデータの大きさ次第だね。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 00:06:42.85 ID:+P5iH1Qj.net
サーバー落ちてる。
ZBrush使えない。。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 05:45:50.56 ID:bUF6F/Wd.net
64が普通だろ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 06:56:55.18 ID:WR7V+lUu.net
ZBなんて去年まで4GBしか使えなかったけど
それでも何とかなってたからな

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 07:04:29.31 ID:TyhKKjgC.net
32bitだったからな
これからは64bitだから使用メモリが劇的に増える可能性もないわけじゃない

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 08:01:02.56 ID:usP93MJb.net
作業用と参考用と事務用とゲーム用でPC分けるだろ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 11:02:02.17 ID:kRbalH7R.net
PC分けたらシースルーが使えんがな(´・ω・`)

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 16:15:42.64 ID:V0VrHKIb.net
>>671
それで何とかなっちゃうように出来てるのがそもそも変態天才開発者なんだよな

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 18:38:11.82 ID:b3eY89ba.net
ZBの軽さを他の統合ソフトに応用できないのかな
ZBと組んで統合ソフトと融合したら勝ち組ソフト間違いなし

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 18:53:16.75 ID:zgqghoQs.net
応用できないからこそZbrushなんやで

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 20:32:08.41 ID:kShMBY34.net
そろそろ進化もなだらかになりそうだな
以前は新バージョンの度にンホォォォ!と叫んだもんだが
最近はフムいいね〜ぐらいになってる

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 20:51:07.30 ID:rnV74XeY.net
LightBoxに入ってるDynameshのSphereから作り出す奴っている?

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 05:38:30.82 ID:STktb13E.net
>>679
俺はそのやり方だけど
てかナマモノ作るときはみんなそうだと思ってた

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 08:48:12.23 ID:G0tEZmMx.net
ギリギリ頑張っていたのにオートセーブ発動の負荷で落ちた(TT
しかもセーブ失敗してやがる・・・もうちょっと軽いので
作業すれば良いだけなんだろうけども、休憩入ります。( ´・ω・`)_且~~

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 11:59:08.29 ID:bAAUvofA.net
>>680
もともと人型のローポリ素体から作ったっていいし
人それぞれに色んなやり方があるんだぜ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 13:23:51.61 ID:yU/Gse+H.net
俺、Dynameshはサブツールを足したり引いたりするとき以外は使わないなぁ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 15:39:41.06 ID:O/M8wAlp.net
田島光二はDynameshのSphereから伸ばして、引っ張ってっていう方だよね。
最初見た時、単純で強引な力技だなーと思ったけど、ホント人それぞれとしか言えないよね。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 18:38:32.42 ID:5KqaRwYj.net
福田博行もDynameshのSphereから作ってるな

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 21:23:18.05 ID:jLj3t5tp.net
誰だよw

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 21:54:07.26 ID:NAV3IDZP.net
真田孝之もDynameshをダイナミックに使ってるよね

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 22:33:56.63 ID:GFmMr4fy.net
いちばん最速、効率の良い方法についての識者の話が聞きたい。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 23:05:26.44 ID:SD2K3UGd.net
>>688
簡単な図形に分解して、組み立てる
もちろんzbrushではsubtoolの追加がややこしいから3d-coatを推奨

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 23:09:48.40 ID:5KqaRwYj.net
>>686
デジハリの講師
Wacomの公式からドラゴン作ってる動画が見れる
なかなかうまい人だよ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 00:07:37.98 ID:xuKEMYZi.net
まぁうまいのは田島だけじゃないしな
田島はハリウッドに行ってるから知られてるだけで
日本にもうまいやつはいくらでもいる

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 06:29:09.17 ID:RWo1CI69.net
>>689
一番最速、効率的なのはZBrushを使わずに3d-coatを使うことだってこと?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 09:15:35.38 ID:tC40BjH1.net
>>692
それぞれ得手不得手があるから組み合わせて使うべきかと

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 20:24:13.68 ID:Zc/ZiRow.net
zbrushのmovieで作業画面を録画したいのですが、
録画映像のスピードが倍速で何をしているのか再生したとき
わかりにくいのですが、スピードを変えることできますか?
わかる方教えてくれませんか?
検索してもわかりませんでした。よろしくお願いします。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 21:50:28.16 ID:hUA8YSKm.net
>>694
プレイヤーソフトで速度を変えてみるとか、動画編集ソフトで見ればコマ単位で送ったり戻したり楽勝だと思います

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/09(月) 22:48:32.98 ID:lBQNPvVA.net
次で5が出ると思ったらR8なんだなw

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/09(月) 22:53:12.89 ID:0Un3HOLi.net
>>696
ん?どこ情報?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 08:46:56.09 ID:CyQoMBRy.net
ガセだろ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 11:51:26.08 ID:wT2lfYkY.net
r7でほぼ問題ないんだけど、バージョンアップして追加すべき・改善すべき機能ってなんだろう

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 12:03:45.42 ID:EAYvWsDq.net
adaptive skinを経由しないボクセル的な作り方とか?

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 13:47:34.57 ID:ogJGYTzY.net
操作手順の変態さとか問題だらけだよ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 15:48:27.67 ID:Y1x+PP2w.net
>>699
サブツールサブパレットと3Dレイヤーの改善

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 15:54:01.99 ID:pvpvDP/s.net
3Dレイヤーのどこが悪いのか詳しく

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 17:32:17.04 ID:hTJKYKpB.net
リトポ改良はして欲しいな
ポリグループごととかマスクかかってないところだけ自動リトポ機能がほしい

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 17:36:05.88 ID:wT2lfYkY.net
ブーリアンとかがツールを二個配置してボタン一つで論理和も論理差もできるようにしてほしいとは思うね

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 17:49:05.80 ID:vPolHvE2.net
てすと

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 17:50:22.50 ID:vPolHvE2.net
失礼
レイヤーだけど、同一メッシュの他のサブツールからImportできたら便利かな
まあGozで他のアプリ経由でできるけど

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 18:32:04.74 ID:tCavDsMG.net
そんな地味な改善だと派手なプロモビデオ作れないだろ
こりゃスゲーって新機能Vを作って実際使ってガッカリさせるのが
連中の最大の楽しみなんだから

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 19:04:30.92 ID:wT2lfYkY.net
あの発表会で「いえーい」とかさけんでるのはサクラでしょ?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 19:07:00.69 ID:Y1x+PP2w.net
>>703
レイヤーで作ったはずの形状が下のSDivに転写されるケースがあるとか
大きな移動の変形を記録するとノイズが入るとか

あとポリペイントで使った時もどうもおかしい部分がある

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 19:17:57.05 ID:pvpvDP/s.net
>>710
それな 作成したレイヤーのSDivより下のSDivでオンオフしてしまうとベイクされてしまうからしてはいけない。
それさえ守れば何もおかしくなることはない

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 19:24:27.14 ID:tCavDsMG.net
確かにレイヤオンの状態で
一番下あたりのSDivでにして大きく変形させて上に戻ると
モデル表面に細かいノイズが発生するな
sssp://o.8ch.net/pn9.png

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 22:21:51.98 ID:Y1x+PP2w.net
>>711
だからそれを直して欲しいって話
気をつけてれば回避出来るがうっかりするとやらかすだろ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 23:17:01.74 ID:vPolHvE2.net
>>713
じつは開発者の罠かも
レイヤーを上に移動するボタンのすぐ下が削除ボタンで、ペンで連打しているうちにだんだんずれてきてうっかり削除てたまにやる
開発者「緊張感がたりねーなw」みたいな

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 23:19:03.53 ID:F1qCp5YZ.net
UVマップ作る手順もっと簡単に出来ないかなー

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 23:35:46.75 ID:wT2lfYkY.net
色々できるんだけど、手順が多すぎるんだよね

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 23:57:48.41 ID:Y1x+PP2w.net
手順が多いって、プラグインじゃない方のUV展開機能?あれは基本使えないな

でもUV Masterはとりあえずどんな形でも一発でポリゴン重ならないように展開してくれるから超優秀
あとはUVのシームを思い通りに指定するのが難しいのでそこは他ソフト併用してるわ

>>714
そーゆーのZBには結構あるからね…削除ボタンはまだ警告ダイアログでるからいいけど
「AutoReorder」とか問答無用でサブツールの順番変わっちゃって戻せないんだぜw

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 01:39:20.94 ID:1VcIMTEk.net
MudboxがMayaに合流してやる事がなくなってきたZBに統合ソフトの逆襲が始まる・・・?

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 01:59:53.10 ID:qhkH2j8x.net
Zモデラーのトポロジー変更のかからない操作(マスクとかポリグループとか)をサブデビレベルある状態でも使えるようにしてほC

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 02:29:02.15 ID:7F0JOLO0.net
2.5Dベースのアーキテクチャーからの脱却

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 08:25:09.12 ID:3ae441vd.net
2.5Dから3.5Dへ
インターステラー見たら5次元もあるそうなので不可能ではないかと

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 10:10:27.52 ID:DOuBm6g2.net
v5ではサブツールが1ユニットあたり10億ポリゴンを超えるか、
実装予定のピコメッシュを使うと座標軸が一個追加され高次元
に自動転送されます。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 10:57:02.15 ID:JL1GVM/r.net
他のソフトと用語を統一するとか

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 16:12:57.78 ID:z2ALsgwl.net
sculptris使ってみたんですけど、sculptrisのペイントモードではrgbとかの値を変えて色を塗れないのでしょうか?
あとあの色を選ぶ円ってなんて名前なのでしょうか?
肌色を塗りたいのですがどの辺を選んだら上手い感じの色か分からないので
目安みたいなものが欲しいのですが、「色 円」みたいにググっても出てこなくて…

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 16:50:00.76 ID:wmaZaIai.net
スカルプトリスのスレは別にちゃんとあるよ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342393563/

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 17:13:19.81 ID:wYAfMe5o.net
>>717
間違えた、削除じゃなくてそのAuto recordてやつだった>位置が微妙なボタン
どんな機能かまだ使ったこと無いから知らんけどw
2.5D関連とかほとんどいじってない、謎が多いアプリ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 17:54:16.50 ID:kDl9/P+i.net
クイックスケッチは一回も触った事ないから何する機能なのかも分らん

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 18:21:24.08 ID:xU6JjdhQ.net
zscriptを廃止してpython

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 22:00:05.39 ID:7F0JOLO0.net
zscriptはあれはあれで便利。
maxみたいに並行で追加されればいいね。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 22:28:49.21 ID:VVixsHL9.net
いきなり3.5以降で載らないかなー
というか全部のソフト3.5に上げて欲しい

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 05:51:47.43 ID:0r2mUb6D.net
グリッドファイルがたくさんあるとこってない?

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 21:51:25.14 ID:1i9o83IZ.net
初心者です左右対称のon/offをxキーでやろうとしても
画面下に別ウィンドウで「x」とでてしまいうまいこと切り替えられません
この症状ってどうやって直すのでしょうか?ちなみにmacです

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 22:18:09.70 ID:czJ9r4Wa.net
>>732
なにを言ってるのか全然わかりません

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 22:53:36.28 ID:1i9o83IZ.net
http://i.imgur.com/81IXeaO.jpg
こんなかんじです

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 22:56:17.37 ID:Q+5k8PvJ.net
>>734
日本語入力になってるからだ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 23:04:26.48 ID:1i9o83IZ.net
うわうぁありがとうございました

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 23:14:58.69 ID:czJ9r4Wa.net
いい加減な質問でちょっといらっとしてたが
大笑いさせてもらったありがとう

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 23:20:22.58 ID:Q+5k8PvJ.net
>>737
初歩的なことだけどたまにはやっちゃうんだよな

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 23:41:47.01 ID:xneB0M7p.net
ZBrushに限らずよくやる

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 23:53:23.95 ID:czJ9r4Wa.net
>>738
ZBの変態性は直近とか常習的にやらかしてないと思いつき辛いのがあるから
正確に手順をトレースするかSS上げてもらわないと答えられんと思ってたところで

SSと端的な指摘につぼりました

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/13(金) 00:46:07.67 ID:KnId7cqV.net
サンプデータを加工したものを商業に利用しても構わないのでしょうか?

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/13(金) 10:33:21.33 ID:9sGIA+cA.net
普通ダメだろ
サンプルデータによって条件違うだろうから
サンプルデータ作成した著作権持ってる奴に聞くといい

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/13(金) 11:35:04.94 ID:GayJNAID.net
アースクエイクは著作権違反だろうけどな

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/13(金) 19:41:01.67 ID:QeLicZnN.net
ちんこ犬とかのやつか

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 04:47:36.06 ID:1ggVxodM.net
アースクェイクのサンプルってR7の体験版だと無くなってない?

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 17:05:42.91 ID:zFKEDnB3.net
ウインドウズ10どう?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 18:10:18.82 ID:+nGFf/8G.net
下絵としてDRAW→frontbackのMAP1にインポートさせた画像を削除する方法はありますか?
froorをオフにすれば非表示されますが、完全に削除する方法です。

あとテクスチャにてインポートした画像の削除の仕方も教えて下さい。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/15(日) 01:53:26.06 ID:0k+YAOuy.net
Drawサイズを最大(1000)にしても円が全然大きくなりません。
なにか設定を間違ってしまったのでしょうか?

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/15(日) 03:35:14.10 ID:N7E4wLDy.net
>>745
製品版でしっかり入ってるから体験版でも無いってことは無いと思うけど

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/15(日) 17:04:49.63 ID:KDIFzbxJ.net
ZBrushをSurfaceで使ってる人いる?
大きなものじゃなければ、遅くならなくて快適に使えてる?

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/16(月) 08:50:04.09 ID:VjkIDId2.net
はい使ってます。
SSDに良くないと聞いたので、一時メモリーを第2ドライブのMicroSDから読み込むようにしてるけど、非アクティブ時から動作させる際に5秒ほど待たされる。
でもモデリングは自分はやり易いと思う。ポリゴンは50万位までのしかやってない

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/16(月) 09:57:23.61 ID:VHoFuanV.net
>>748
おそらくダイナミックドローサイスがオンになっているからでしょう
Draw Sizeスライダー右上のDynamicをShift+クリックすればオン・オフ出来ます

ダイナミックドローサイズをオンのままでさらにドローサイズを1000位上にしたいという場合は
Preferences>DrawでMax Brush Sizeを1000位上にします
最大5000まで出来ますが、それでも3Dオブジェクトが極端に大きい場合は相対的にブラシサイズが小さくなります。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/16(月) 14:34:54.23 ID:qdcnm0cO.net
>>747
texture off にするだけ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/16(月) 18:46:58.63 ID:4+a0+TYp.net
>>751
> 一時メモリーを第2ドライブのMicroSDから読み込むようにしてる

一時メモリーってWindowsの仮想メモリのことか?
そんなことしたらPC全体のパフォーマンスめっちゃ落ちそう

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/17(火) 00:52:05.13 ID:IhTapc2E.net
>>751
おお、ありがとう。
ポリゴン数を抑えれば十分使えそうですね。

それならcc2よりもパワーのあるsurface bookなんかは
有望かもしれませんね。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/17(火) 00:56:07.69 ID:yp4jlleQ.net
keyshot6、プロ版じゃないと大したことできなさそうだね。。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/17(火) 06:30:06.91 ID:UjM4PJ06.net
>>753
テクスチャオフにしたら、MAP1の下絵を適応してたfrontbackが薄い緑色になります。

テクスチャが外れてますよって感じの。

これを完全に削除するにはどうしたらいいのですか?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/17(火) 08:06:39.86 ID:IVCWUtoV.net
>>757
Textureパレットの[Remove]ボタンを押せばいいんじゃね?
そういう話じゃない?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 07:46:55.09 ID:j0+SMu5W.net
Keyshot6ってもう日本語版なの?

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 17:04:30.48 ID:X7IM+nrh.net
例えば網目模様とかを付けたい時、元の絵がある場合、
それをどうにかしてアルファかブラシにできないもんでしょうか?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 01:05:45.71 ID:E/z0GA2n.net
>>760
2値にすればいいだけなのでは?

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 14:01:12.06 ID:S2Fhz4GO.net
ZBrshの漫勉があったら観てみたいな

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 22:32:59.97 ID:t/n3vykn.net
ZBって黒金でセールとかする?

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 00:39:58.15 ID:4TWPgePF.net
しねえよマヌケ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 13:03:11.62 ID:KrKYSdLV.net
そうだよなぁ、しないよなぁ、くりすますセールもなかったしなぁ…

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 14:17:06.98 ID:+yvG8o1O.net
アップグレード無料ってのが一番のセールスだろ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 14:45:55.88 ID:kF9+RnJ3.net
zbrushはセール待ちとかしてるとどんどん値上がりしていく一方だから
欲しいと思った時に買える金があるならさっさとポチるべきソフト

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 16:07:43.90 ID:tXRb3fjl.net
月間サブスクリプションとかやらないかな

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 17:06:18.29 ID:iAczLrjx.net
1〜2万程度の値引きだろうけど、
冬のワンフェスで買うのが一番安上がりかも

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 18:45:44.13 ID:g6LSZuGE.net
次バージョンはアップグレードが有料であることが発表されています。
なのでアップグレード料金が発表されないと今買うべきなのか判断できませんね。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 22:00:10.61 ID:dO6s0q8z.net
そうやって待ち続けろ
俺はどんどん先に行くぜ!

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 22:25:46.78 ID:tXRb3fjl.net
アップグレード有料?そんなの書いてあったっけ?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 22:29:27.39 ID:JXmRd7ob.net
次はバージョンアップ費貰うかも的な文章はオフィシャルだか代理店だかのHPで見た記憶があるんだけど、どこだか忘れた。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 23:11:14.12 ID:tXRb3fjl.net
うわー無料とか言っときながら後から金取るか
まぁアプデ無料とか胡散臭かったしな

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 00:46:39.81 ID:qfrFeKf7.net
ここまで無料でアップデートできたんだから、次くらい銭払ってもいいだろう

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 02:04:19.50 ID:i3P8imy+.net
今までと違って次はメジャーアプデでZbrush5になるって散々言ってるから別になんとも思わん
ピクソロに無理されて自動机の刑に処されるのが一番悲惨

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 02:57:12.00 ID:zun+Ms5t.net
もしかしてKeyShotの誤認じゃね

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 03:58:37.90 ID:SuA/mDo4.net
R7で買ったから無料アップの恩恵受けてないんだがな

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 06:27:17.63 ID:pFV69WMj.net
自動机の刑だけは避けたい、毎月2000円の積み立てしとくべき

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 08:36:42.86 ID:imyqTUUs.net
>>778
だから?
僕も10年間無料アプデしてくれないと悔しいでちゅうう?ってこと?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 09:10:40.50 ID:qfrFeKf7.net
>>778
それは君の都合

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 10:54:22.75 ID:NJKIAWSm.net
英語サイトの購入画面に永久アップデート無料みたいなの書いてなかったっけ。

アプデ無料ってどこ書いてあった?

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 13:20:53.79 ID:oyWcTj/e.net
アップデートとアップグレードという風に日本だと使い分けたりするな
海外だとないのかもしれんけど

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 13:43:27.43 ID:nyt67qWK.net
アプデ無料なんてどこにも書いてない。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 13:56:40.28 ID:dUMJ5/8H.net
5は今までと違うメジャーアップデートだから有料という事は1→2、2→3、3→4の時も有料だったんだろ?
今までと違うメジャーアップデートだったんだし
それとも1から4R7までは全部マイナーアップデートだったの?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 15:16:23.40 ID:HVKWHmYq.net
メジャーマイナー問わず今までは全部無料アプグレだよ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 15:22:24.82 ID:pO/QVuP9.net
有名なソフトだからtorrentで落とせば済む話

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 16:21:47.15 ID:oyWcTj/e.net
>>787
品位も一緒に落ちるぞ、てかマジでやったら普通に犯罪だしw

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 16:46:29.76 ID:pO/QVuP9.net
>>788
海外製のソフトは往々にして割れが出回る
割れしか使ったことないわ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 16:50:07.53 ID:9TDjQ4W8.net
たかが10万とか案件ひとつでおつりくるだろ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 19:52:27.98 ID:+8v11sLF.net
認証どうすんのさ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 19:56:51.90 ID:dUMJ5/8H.net
割れの認証回避方法を知ってどうすんの
正規ユーザーならそんなの知る必要も無いでしょ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 00:04:47.05 ID:j2NADfUc.net
この場合のどうすんのさは「教えて」の意では無いと思う

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 06:56:45.24 ID:uTcxQj4a.net
ピクソは割れユーザーに厳しい対応とると聞くけど ソースある?

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 07:50:18.95 ID:aQIlgnst.net
認証は確かPhoneActiveで通してるんだろ
そこからクラックしたexe本体にkeygenで作成したシリアル入れるって見たことある。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 07:53:47.17 ID:g3cWWJB4.net
>>794
ないな
割れに厳しいならとっくに対応してるだろうし
割れに厳しいAdobeでさえどうしようもできない現状なんだから
対策取ってもそういうのをクラックする連中がまた新しい方法でクラックする
いたちごっこだ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 09:05:52.76 ID:gvcDMvC7.net
そこまでして割って使うもんでも無いだろ
虹お絵かきするAdobeと違って3dはそんなに手軽じゃない
やろうとする奴は本気でやりたいんだろうしそうなると割れじゃなくて正規で買うだろ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 09:49:30.41 ID:cV69Vu8w.net
ここでどう言おうが割るやつは割るんだしもうこの話題は終わらせてもいいんじゃないの

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 11:28:01.18 ID:v42se129.net
keyshot6が全く話題にならんね

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 15:11:27.27 ID:H9xAStfz.net
スプリングみたいなのってどう作るんですか?

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 19:58:14.18 ID:ykccGu3v.net
まあ、資本主義の社会は金を回すことで成り立つのだから
金を使わない奴は存在してないのも同然
割れでケチ自慢してる奴は存在意義が無いので殺しても問題ない

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 21:42:12.14 ID:rgr83rCT.net
>>800

Spiral 3D(マキグソみたいなやつ)をイニシャライズのパラメータいじればできるよ
もしくは円柱にカーブチューブをぐるぐるするとか

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 08:33:14.49 ID:sGxEeWip.net
今更ながらEAT3DのDVDを買おうと思うんだけど評判はどうなんだろ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 10:36:12.82 ID:WbLhx7ax.net
>>802
ありがとうございます、試してみます。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 15:24:02.80 ID:RBgdyxd9.net
カーブブラシなんですが、モデルの凹凸にキッチリ沿って引くことはできるのでしょうか?
段差の凹みあるところなどは飛ばして処理されてしまうのですが、ちゃんと凹みにも沿ってラインを引きたいです。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 15:52:34.59 ID:RBgdyxd9.net
カーブステップの感覚を小さくしたら解決しました。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 16:37:16.10 ID:gLGsbwNp.net
海外の有料でもいいんでチュートリアルある有名どこありますか?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 17:50:14.50 ID:diJGEte4.net
それも自力で探せないガキガキいるのかよ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 18:37:42.85 ID:WjHJAhwb.net
>>808
って”質問”・雑談スレで言うなら見るなよ
そういうのをよく知ってる奴が教えるんだろうからよ
俺は知らんけど

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 18:42:04.63 ID:PyCs6o3r.net
youtubeでいいじゃん

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 19:21:55.33 ID:WbLhx7ax.net
英語のマニュアルは公式で見られますけど、あれを日本で買うと翻訳したものがついてくるってことですか?
自分で翻訳サイトとかで翻訳したら同じですか?

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 21:31:07.51 ID:kklp5aL0.net
翻訳サイトとかで翻訳したら、だいたいがわけわからん日本語になってしまうので
その日本語をちゃんと意味が通じる日本語に翻訳するのが大変。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 22:22:46.92 ID:WbLhx7ax.net
それは小説とかを理解するのはそうかもしれませんが、ソフトなんで大まかに分かったら、
あと試してみたら、と思ってるんですが、昔ライトウェーブの1.0や2.0も当然英語のみだし、
そもそもAmigaOSの解説なんて日本語ではなかったし、翻訳ソフトなんてのもなかったので、
辞書引きながらやってて、コンピューター用語なんてないので、推測しながら勉強してましたから。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 23:06:01.08 ID:iP/FQUdW.net
売れないクリエーターは日本語マニュアル代を節約して辞書引いた方が良いと思います。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 23:18:41.81 ID:WbLhx7ax.net
昔は職業でやってましたけど、今は趣味なんで

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 23:47:09.05 ID:g7eLEHJ3.net
辞書引く時間を一万円で買えるなら安いもんだろ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 08:53:32.49 ID:B/dMP2kg.net
まぁ本人がそれで良いならいいんじゃの
やってみればわかるけど膨大な量の英文なんで
翻訳サイトなんかでわけわからん日本語に翻訳されるのを理解するまで
物すごい時間が浪費されるわけで
それを一万円でも高いというならどうぞご自由に。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 08:54:45.02 ID:QjKPJdYF.net
だってよ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 10:39:15.06 ID:MVjaSD6H.net
それは全部を翻訳したら大変でしょうが、その時々、やりたい機能の部分だけやればいいんじゃないですか?
ライトウェーブ1.0の時もそうでしたし。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 11:19:50.89 ID:B/dMP2kg.net
だからどうぞご自由に。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 12:24:12.43 ID:Io2IVID0.net
俺だったら日本語マニュアルにお金払うな機械翻訳じゃ余計に時間かかるしそんなとこ節約しても意味ないし

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 12:28:29.54 ID:XWXDkFn8.net
2chでタイムイズマネー説いてるレスほど滑稽なものはないな

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 13:33:01.35 ID:zItHwMlX.net
日本語マニュアル支持はオークのぶ厚いマニュアル物理的質量を知ったうえでのアドバイスでしょ

そもそもオークユーザーじゃないと買えないけどさ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 14:10:50.83 ID:Ba3H8Jmg.net
ZBrushは正直マニュアル読んで覚えられるもんでもない気が…
だからオークの日本語マニュアル持っててもまず見ないけど
どのみち今の為替レートだと公式から直接買ってもたいして安くないので
どうせならオークで買っとく、という選択肢しかないのが現状

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 14:10:59.81 ID:5p6wJFkj.net
ぶっちゃけマニュアル見るよりyoutubeの動画見るほうが早い

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 14:32:59.98 ID:hjDopor1.net
何か問題あったとき日本語で相談出来るのはいいと思うがな

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 15:53:53.60 ID:OOmzEnyI.net
おれもマニュアル持ってるけど、殆ど活用してないな
覚えたのBlesterのDVDだし、参照して見返すのも市販の解説本ばっかだ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 16:34:59.15 ID:/ojHmLJS.net
>>924
海外で買うと今は$645だから8万円弱で買える。
日本での価格とは5万以上違うから日本語マニュアルにそこまでの価値が見いだせないかな。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 17:04:11.20 ID:pCmPe3l4.net
ピンポイントでこのコマンドがこういう動きするっていうならネットで調べられるしな

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 23:35:52.52 ID:kRQfQv+/.net
オークの日本語マニュアルと日本語サポートは何かあった時の保険みたいなもんだろ
4R7のアプデの時に混雑で上手くシリアル認証しなくてピクソ公式からDL出来なかった時も
オークユーザーは救済あったしな

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 00:02:43.30 ID:siL+LgCF.net
へ〜よかったねえ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 01:17:16.67 ID:eUHV/kn9.net
みんなkeyshot6のプロ版買ったりしないの?
レンダラのプロ版が2マンで手に入ると考えると安いよね。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 06:59:25.03 ID:prdIpgrI.net
KSはレンダ画質が悪い
OctaneのZB版に期待

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 07:18:57.97 ID:8hD0gJGI.net
オークの日本語マニュアルってのはzbrush公式のをただ翻訳しただけ?
オークが独自にチュートリアルとかを追加してるとかそういう特典みたいなのはありますか。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 07:55:07.71 ID:oNZD1Sqs.net
オクタンまだかな

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 10:03:45.79 ID:IhDafl9j.net
あのブ厚っっっいマニュアルを「翻訳しただけ」って…オークの人にあやまれ!
まぁあんな辞書みたいな本でお勉強するより大抵ググった方が早いんですけどね

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 10:17:18.01 ID:buxn9NgR.net
そうはいっても操作方法の全てがネット上にあるわけでもないだろうしあって損はないんじゃね
ボリ過ぎだとは思うけど

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 11:16:32.59 ID:eUHV/kn9.net
Octane for zbrushが出そうなの?
ソースはあるのかな。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 11:35:21.79 ID:RXgUZXZs.net
本当にどうでもいいけど例のブレスターの中の人が関西弁でイメージと違った。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 12:06:06.02 ID:gTmlYcQx.net
吉本新喜劇のテーマをバックに陽気な関西弁で一人ノリツッコミとか脱線漫談とかしまくるブレスターDVDまだ?

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 12:30:12.92 ID:8hD0gJGI.net
>>836
それはつまり内容としては同じということですか?
日本語マニュアルを見たことがないのでわからないのです。
英語版を買ったので。
今更日本語版を買うのはやはりお金が無限にあるわけじゃないので、無理だな。とは思ってるんですけど。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 12:44:08.50 ID:u7AyT5aN.net
>>839
一個前のDVDでは関西弁のバリバリのアクセントやで
ちなみにYouTubeで英語版も見れる

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 13:13:12.20 ID:umZl0mky.net
>>841
比べてみたわけではないのではっきりはわからないが
たぶん翻訳しただけで内容は同じだと思ふ。

俺は、あれどうやるんだっけ?とわからなくなったときなど
辞書引くようによく使って重宝してる。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 13:49:11.94 ID:oNZD1Sqs.net
DVDの中でも時々ボケてるのな

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 13:51:53.73 ID:+iHHMtSM.net
>>839
昔IJTで出展してたときコテコテの関西弁だったよ
あの動画わかりやすいけど眠くなるんだよな・・・

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 13:57:01.61 ID:8hD0gJGI.net
>>843
ありがとうございます。それを知りたかったんです。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 14:17:29.27 ID:4USEp8pJ.net
>>845

あの美声だもんなぁw

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/26(木) 21:07:16.50 ID:+JXkWjNI.net
新機能紹介はマジわかりやすくて重宝してる
ダイナメッシュの時もスライダーの意味とかさっぱりでなんとなくの感覚だけで使ってたから
スライスしたあとのエッジグループ別のスムーズとかそれまで気付かんかったし。

話は変わって
LightBoxにjpegとかZTLみたいなファイルが表示されない症状って過去に報告あった?

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 12:50:23.70 ID:KD8389wJ.net
Zremesherよりも低ポリゴンでオートリトポしてくれるソフトってありますか?
そのまま使うつもりはないんですが、ZRemesherは必要以上にポリゴンが多くなる時があるので

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 12:51:56.71 ID:eVV09nV1.net
>>849

3D-coatじゃねの

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 14:03:58.16 ID:8NLzkPNX.net
>>849
オートリトポなんてつまらんぞ
3DCで手動リトポが一番楽しい

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 14:40:10.92 ID:QKUuAp0k.net
誰も楽しいもん聞いてねーわ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 16:00:25.45 ID:XFJHuQmt.net
作品なんか作らず
ここでグダグダ言ってるのが一番楽しい

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 16:17:45.01 ID:+cSx86MA.net
>>851
3DC ていくつか値段設定有るけどリトポだけで使いたい俺はいくらの買えばいいの?
zbrush でリトポ疲れたよ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 16:37:04.25 ID:uApO+7/a.net
>>849
なんだっけなんか名前忘れたけど田島氏が使ってたのあったな
今も使ってるのか知らないけど名前忘れちゃった

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 17:19:41.27 ID:8NLzkPNX.net
>>854
学生版か通常版じゃなかったっけ?
あとsteam版か
お好きなのをどうぞ、てかsteam版はゲームのお知らせとか起動時に出るから誘惑の危険があるなw

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 18:12:46.44 ID:o99uChUo.net
steam版3D Coatはスチームとは別のシリアルもらえるからsteam起動しなくてもいい
変更されてなければだけど

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 21:04:35.76 ID:+cSx86MA.net
>>856
ノードロックライセンス 53190円
これでオケ?
しかも来年の1/12からセールやるから買おうかなぁと。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 22:42:45.54 ID:74mWIs2L.net
てかいま黒金でセール中じゃん
36000円位で買えるぞ

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 22:49:09.78 ID:MhaVFhQY.net
http://www.cgriver.com/7878-pixologic-zbrush.html

すげー下がってるけどアメリカ在住じゃないと買えないなんて…

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 22:54:28.95 ID:zN5DoxtS.net
Buy 3D-Coat 4.5 Professional -$100 off one day to end
http://3d-coat.com/

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 23:16:31.06 ID:QQVPrh2F.net
3DCのオートリトポって今はそんな進化したのか?
ZRemesherが出た時点でZBの方が一気に追い抜いて、その後逆転したって話を聞かないが

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 23:22:48.56 ID:HgIZwyhA.net
>>860
えー
なんでやねん

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 23:27:55.90 ID:dmdcY/Na.net
>>863
ダウンロード版なのになー

国内どっか黒金でセールしないかな

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 23:48:23.59 ID:s8ucxJDM.net
アメリカ在住かどうかはどう判断するんだろう

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 23:49:55.09 ID:HgIZwyhA.net
そもそもアメリカで買って日本で動かしたらどうなるのっと

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 23:51:37.98 ID:HgIZwyhA.net
ああでもセールで鯖負荷回避の為に国ごとにしてある可能性もある?
だとしたらほかの国でもセールしてくれるかな

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 00:16:55.62 ID:pps6Y2p/.net
たった一万円で右往左往するとか貧乏人は大変っすねw

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 00:23:03.29 ID:noZ/eMKv.net
>>868
同情するなら金をくれ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 00:23:45.80 ID:WH+Sd1bS.net
>>857
そうなのか、失礼
確かSubstance Painterなんかもそんな仕様だったね

steam子はただの踏み台か、なんか可愛そう・・・

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 00:26:20.93 ID:WH+Sd1bS.net
>>858
3DCのスレみてきたらこれからセールみたいな
一日差で損した的なことになるとアレだからよくチェックしてみて

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 00:36:52.64 ID:Kz7j7aGg.net
>>871
サンキュー

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 00:48:02.08 ID:VXunyRu7.net
>>860
ん?そんなことどこ書いてるの?

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 00:50:08.66 ID:jnDtBCDe.net
>>873
U.S.Customer Only

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 01:00:02.42 ID:Kz7j7aGg.net
3DC 来年の1/12からセールかと思ったら今年のかよ。終わってンなら消しとけ氏ね

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 08:52:54.61 ID:/Er5nRHJ.net
日本人の名前で、日本のクレジットカードだとして「アメリカに住んでますけど何か?」
って通用しないかな。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 09:20:48.10 ID:sYfyqNan.net
>>876
「オモロイ事言いはりまんなwほな請求書送らして貰いますわw住所お願いします」

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 09:22:17.67 ID:/Er5nRHJ.net
住所も日本だけど「出張中」でいいんじゃないかな

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 09:25:28.36 ID:sYfyqNan.net
>>878
「ほな勤務先に確認取らさして貰いますさかいwお名前と連絡先教えたって下さいw」

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 09:26:29.22 ID:/Er5nRHJ.net
試しに注文してみようかと思ったら予約コードとやらを入れないといけないみたい、
予約なんかしてねーよ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 09:29:10.41 ID:sYfyqNan.net
まあどうしても安く買いたいならFacebookやTwitterで陽気な外人とフレンドになって
最短で親密になり代理購入をお願いするのが一番ハイリスクローリターンで非堅実的な手法だと思うわ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 09:36:55.51 ID:/Er5nRHJ.net
メリケン人とフレンドになっても恐らくそいつは予約してないと思うんだ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 09:57:44.68 ID:olEOcl+k.net
情弱大杉ワロタw

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 10:25:07.85 ID:92mM523o.net
朝からスマホでID変えて連投するほどの事か?

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 11:03:02.64 ID:DwRGzPHD.net
ウホ、半額セールだ!
http://www.3dscanstore.com/index.php?route=common/home

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 12:10:15.31 ID:jSKEcwVn.net
>>881
非堅実的??

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 12:44:57.00 ID:BWZAxAUn.net
max と組み合わせて使ってる人いますか?
どういう風に役割分担させているのでしょうか?

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 13:03:25.73 ID:/Er5nRHJ.net
>>885
これくらいのデータはフリーでもダウンロードできるよね

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 13:27:17.04 ID:BMVYmjn3.net
>>888
フリーでダウンロードできるとこ教えて

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 13:28:42.95 ID:rxs54k1/.net
実物をスキャンしたのは殆どないよ
>>885みたいなのは
現実の人間の正確な立体情報って所がミソ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 13:42:57.04 ID:/Er5nRHJ.net
>>889
3dmodel freeとかで検索すれば大量に。登録必要なところもあるけど、捨てアドでいいし

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 13:50:49.11 ID:olEOcl+k.net
>>891
ゴミじゃん

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 13:53:20.57 ID:tdlX3VIS.net
ヘッドに限った話だと、このサイトのfreestuffタブにあるよ 女はないからemilyでいいだろ
参考用途ならいくつもいらない

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 14:08:13.53 ID:MQdGyn38.net
>>891
よくある微妙なオリジナルモデリングと一緒くたにしてる気がするんだが
いっこくらいそのフリーサイトとモデル例示してくれいないか

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 14:11:03.16 ID:rxs54k1/.net
>>891
そういうのはどっかの馬の骨が作ったモデルで
3Dスキャンモデルじゃないでしょ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 14:28:05.05 ID:BMVYmjn3.net
>>891
目が悪いんだな
可哀想に

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 14:51:45.80 ID:/Er5nRHJ.net
http://i.imgur.com/1YMWGCu.jpg
無料

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 14:54:28.33 ID:MQdGyn38.net
>>897
上の趣旨とは違うが自分でつくったん?ならいい感じじゃん。配布してんの?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 15:05:51.45 ID:/Er5nRHJ.net
無料でダウンロードしました、ダース・ベイダーはちょっと出来がよくなかったですけど、
グリーヴァス将軍はかなりハイクオリティ
他にも人体でも動物でも無料でいくらでもあります
買うなんて考えたことも

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 15:05:59.38 ID:rxs54k1/.net
>>897
いい人体無かったんだな

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 15:10:52.19 ID:rxs54k1/.net
スキャンデータってのは直接作品に使うより
人体の学習資料としての価値が高いのよ
>>899はその辺分かってなくて
素体やそのまま使うデータとしてしか考えてないんじゃないか

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 15:15:01.56 ID:olEOcl+k.net
>>897
クオリティ低っく

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 15:15:37.72 ID:BMVYmjn3.net
悪いのは頭だったか

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 15:18:08.07 ID:WH+Sd1bS.net
半額セールがマックスなのか、クリスマスにまた来るのか迷うな
確か去年はあった気がした
欧米で宗教色を排除する動きがあるからクリスマス自粛する可能性もあるが

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 18:02:41.77 ID:HgkeyjaS.net
マッチョモデルほしいわ
勉強用に

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 18:19:25.11 ID:E/p0xwdd.net
高画質な人体のテクスチャーだけほしい、アダルト使用してもOKな安いやつ無い?
ヒマなコスプレイヤー達はそういうのネット販売すれば儲かるのになー

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 19:55:36.74 ID:92mM523o.net
何故にコスプレイヤー?

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 22:07:42.66 ID:5SA4TN53.net
>>876
通用するし住んでるって証拠はいらない
ぶっちゃけcgriverとメールやり取りするとルール上USアドレスさえもらえればいいとか言ってくる
通販転送用の住居の存在しないアドレスでもい
vray買った時は「貴方は日本に住んでるけどUS内にしかドングルを送れないので
貴方の代わりにドングルを受け取ってくれる人がいるか?そいつの住所を書いてね」
って言われたからUS以外から買い物をしてるのがわかってても売ってくれる

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 22:30:24.58 ID:E/p0xwdd.net
>>907
写真撮るのも目立つのも好きそうだからね。日本人売ってないから3d.skで買う事にする

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 23:53:08.89 ID:VXunyRu7.net
>>906
コスプレイヤを普段からエロい目的に使用してるからそういった発想が出てくる

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/29(日) 13:50:57.73 ID:E5ForvXU.net
>>908
でも予約してなかったら買えないでしょ?

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 20:24:00.34 ID:kWX2POpr.net
すいません、質問なのですがポリペイント、またはテクスチャーを維持しながらリトポロジーってできませんか?
既にポリペイントで顔を描いたのですがどうにかそれを維持したままローポリゴンのサブディビジョンレベルのものを作成したくて悩んでいます。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 20:27:19.15 ID:XvYUnTq2.net
リトポしたあとにプロジェクションしたらペイントも転送出来るでしょ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 21:34:26.52 ID:lupWHA9B.net
ソフトそのものを透明にできるのはわかるんですが、Mayaみたいに下絵を表示させてそれに
合わせて形をつくるっていうことはできないんですか?

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 21:43:21.18 ID:z/eWY4YE.net
デザインドールという外部のポージングソフトからobjで書き出してZBrushでdivideすると
境界線付近でポリゴンが割れてしまいます。
とあるサイトを参考にCreaseしてからdivideしたのですが割れの幅が緩和するだけで根本的な解決に至りません、、、
こういう場合どうすれば良いかわかる方いたら助けてほしいです。
以下問題のobjファイルですttp://www1.axfc.net/u/3575539

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 21:43:50.31 ID:+s1CIIgm.net
>>421
亀ですまん
ひょっとして翼や尻尾が付いてるクリーチャー?

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 21:53:33.97 ID:QmpUbn+p.net
>>914
できますよ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 21:58:54.23 ID:z/eWY4YE.net
>>914
こういうこと?
ttp://dainanaban.blog.fc2.com/blog-entry-21.html

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 22:05:39.67 ID:lupWHA9B.net
>>915
http://i.imgur.com/xX6WE43.jpg
ダイナメッシュかけた後ジーリメッシャーかけてからディバイドしたけどこういうことじゃだめ?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 22:06:20.22 ID:lupWHA9B.net
>>918
なるほど、こういうことがしたかったんです。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 23:01:20.40 ID:XvYUnTq2.net
シースルーはソフト全体を透明にするんじゃなくて
ビューのバックグラウンドをスコッと透明に抜いてくれた方が
使い勝手が良かったな

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 23:07:24.62 ID:YxlfY8nf.net
Instant Meshes: A free qaud-based autoretopology program
https://www.youtube.com/watch?v=m6YKmSql1-o

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 23:50:03.34 ID:QmpUbn+p.net
>>921
たしかにUI全部透かす必要は無いわなw

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 00:18:22.70 ID:1lcnPezK.net
>>919
まさに望んでいた形状です!!本当に有難うございます!!!

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 06:50:06.79 ID:8Z6dDC2b.net
良いってこった

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 07:20:51.37 ID:uDcWwEEf.net
建設的な進み方に

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 18:06:41.58 ID:C7F1SDny.net
>>919
おー、コレ出来るんだ
ダイナメッシュして全体的にスムース掛けなければ、と 安直に考えてたよ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 19:26:22.67 ID:uDcWwEEf.net
デザインドールってソフトは聞いたことあるけど、ポリゴンが不連続なobjを吐き出すとか、
ちょっとクオリティの低いソフトだったんだね。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 21:08:46.82 ID:pFHqpCRn.net
不連続云々はそのソフト次第だから別にいいだろ
ただ基本的なモデルの形状やプロポーションや関節位置等のクオリティがかなり残念

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 21:24:30.97 ID:AvSMDfgb.net
でも、安くてデザインドールばりのカスタマイズ素体を吐き出せるツールって他に何かある?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 22:14:38.10 ID:peh+EVSO.net
こんなもん自分でつくれや

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 22:43:51.00 ID:uDcWwEEf.net
>>930
メイクヒューマンがあるじゃないか 安いどころかタダ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 23:02:24.87 ID:UR0U1ZCT.net
CGriverの$645.00セール、日本在住の俺 買えたで。
ttp://www.cgriver.com/7878-pixologic-zbrush.html

一応手順を書いとくと
1.CGriverのアカウント作成
2.CGriverに"U.S. customers only”の付いた商品を日本から買えるかコンタクト。
3.買えるとメールが来たら購入手続き・・・

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 00:39:59.73 ID:e2wlvzjE.net
>>932
これは知らなかった。試してみるよ!ありがとう。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 02:06:21.08 ID:uuBKE7PQ.net
>>933
約8万で買えるならいいなあ
アプデとか先の事を考えたら不安もあるけど、日本公式で買えば日本語版ってソフトじゃないものなあ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 03:00:34.10 ID:EHHxjk1Z.net
オークが9万なら買ってもいいな

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 14:26:26.35 ID:SB2DVRmA.net
ワンフェスのクーポンって9万円台にならなかったっけ?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 14:32:08.26 ID:QLM4QjaK.net
なる
それでオークから買った

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 14:50:50.07 ID:hq+kOgIZ.net
二年前に五万以下で買えたのに

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 15:08:15.80 ID:8sTA4qmp.net
俺も4万台で買った

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 15:18:49.76 ID:QLM4QjaK.net
おれも最初買った時は3万5千円くらいだよ
かなりCGから離れてて、そのうちPCがオシャカ
それで買い直した
値上げも驚いたけど、こんなメジャーソフトになってる事にも驚いた

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 15:42:55.46 ID:qcudG+wZ.net
PCが木端微塵に吹き飛んだとしてもライセンスは無効化しねーよ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 15:48:46.26 ID:QLM4QjaK.net
そのライセンスとかの記述のあるパッケージとかも紛失しちゃってたのだな

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 16:57:21.40 ID:XdGkttdx.net
アカデミック版っていくら位なの?

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/03(木) 07:32:20.20 ID:1ZsYq4/7.net
約10万

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/03(木) 13:25:36.47 ID:k3/zexUt.net
それはお求めやすい、俺もセイガクのふりして買おうかな

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/03(木) 18:33:49.70 ID:WVnRJIrB.net
公式で買えば8万なのに高いだろ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/03(木) 21:25:42.97 ID:1ZsYq4/7.net
なんだよ、ここの住人ってZBrush持ってない奴が大半なのかよ?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/03(木) 22:57:42.76 ID:6rioxVcN.net
会社にはあっても個人では持ってない
別に珍しくはないだろ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/03(木) 23:33:24.85 ID:KvsjGFy7.net
オーク、ぼりすぎなんだよなぁ。
1.5倍じゃないか。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/03(木) 23:43:57.84 ID:sMEKm3cv.net
Zブラシで使用出来る液タブ、板タブで一番安いのってどこの?!それとどっちがオススメ?!

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/03(木) 23:57:58.42 ID:zQoTGsJc.net
>>950
今の為替レートでそこまでいかないと思うが?
あと「見積もりをとるとサイト表記より安くなる」というよくわからんシステムがCGソフトにはあってな

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 00:09:40.40 ID:L4ORXqvH.net
>>952
なんだそのシステムは。
関西人のようにしつこく値切っていくためのシステムなのか。
めんどくせ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 00:49:23.69 ID:CpBkgi7r.net
>>953
意味わからんけどそういうことになってる
ちなみに会社とかでまとめて複数買うならともかく、それ以上の値切りは基本出来ないと思うぞ
サイト表記よりちょっと値引いた販売価格が提示されるのでそれで決めるか決めないかだけ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 10:34:34.76 ID:EoD0un7A.net
他の販売店とかの絡みもあって、実売価格を表記できないパターンかな

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 11:13:40.40 ID:RUt0LAg/.net
何かあった時日本語で相談できるのはいいがそもそもそんな自体にあまりならなそうだ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 12:08:54.28 ID:QxqP0MPa.net
俺お見積もり下さいの意味が分からず即紙マニュアル買ったような気がする 損してたのか?

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 17:58:56.16 ID:Hd2wQtNM.net
条件を同じにして計算してみた。

公式サイト価格がバックアップディスク付きで805ドル。現在のレート(122円)で換算すると98210円。
対するオーク価格は120960円。見積りで5%安くなるとして、実売が114912円。
公式とオークの価格差は16702円。他に消費税も乗ってくるが。

俺が3年ほど前に買った時もこのくらいの差額だったし、まあマニュアルとサポート代と考えるなら
こんなもんかなーとも思う。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 22:50:36.89 ID:3uJmDu4w.net
マニュアルなんている?
動画ネットに転がってるし
声いい奴のDVD買えばいいし
サポートしてもらうことなんてないし
お前らオークに毒されすぎ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 23:43:02.43 ID:XAMGAP5g.net
代理店がなければ、国内ユーザーが増えなければネットに情報も流れないし
、DVDや書籍の商売も成り立たない
ユーザーからのフィードバックもメーカーへ伝えてくれてるかもしれない

代理店の果たしている役割は大きいとおもうがね

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 00:10:34.88 ID:03lor3zm.net
じゃ日本語出してくれって伝えといて
日本語対応してないのに価格差ありすぎ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 00:12:07.19 ID:qtrm4R7d.net
>>960
中の人乙

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 01:33:33.58 ID:/kvYzQaF.net
東京近郊在住ならワンフェスのクーポンで日本語版購入
それ以外なら海外から英語版購入がいいんじゃね

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 01:56:03.47 ID:lHouidEy.net
「日本語版」というと誤解を招く恐れが…
正確には「日本語マニュアル付き英語版」だからね

オークがイベントで配ってるZB割引クーポンは狙い目だと思う

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 02:15:15.66 ID:17B+xj0z.net
割引チケットからのオーク通販もいいけど、
ワンフェスで直売してる値段も同じだからそこで買うのがベターかな?
出来ればそれまでに5が出てて欲しいんだけど

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 02:23:09.52 ID:GYKH1Zs1.net
代理店は必要。日本語の領収書が必要なんだよ。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 05:39:22.48 ID:qAFmO3hV.net
代理店があるMAYAとかMAXは確かに関連書籍も多いしな

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 07:27:32.21 ID:35MGWeyZ.net
>>950
ぼってると思うなら買わなければいいだけ
それともお前は利益0で会社が運営できると思ってんの?
給料もなにも払わないからお前俺の仕事手伝ってよ。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 08:18:23.58 ID:nkU2pzC1.net
>>967
は?

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 08:51:44.79 ID:FfoALabs.net
>>968
はあ?だったらお前も無料で仕事受けろよwww

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 09:31:55.63 ID:kNrNgRxf.net
1.5倍だろうと日本独自の教材コンテンツを作ってるような
Modoグループジャパンみたいなところや、日本の開発グループも参画してるような
開発会社直営と代理店の中間みたいな所なら納得も出来るんだけど
オークは単なる商社で販売問屋みたいなもんなんじゃないかって気がする

他にもイーフロンティアとかインディゾーンとか日本のCG系代理店は
あまりいい仕事をしていると思えないところが多いからなぁ

映像やマニュアルは本国のをそのまま使っているだけやってることと言えば翻訳くらいなんだけど
その翻訳だけの仕事ですら動画コンテンツやリファレンスがほとんど翻訳されていなかったりだからね
翻訳も機械翻訳かよってくらいひどいのもあったり。
ただCGソフト自体あまり数が売れる物でもない、と言う事情もあるし
ソフト代にマージン上乗せする利益構造自体に無理があると言えばあるので難しいところだ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 12:12:48.13 ID:35MGWeyZ.net
>>970
は?

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 13:50:45.20 ID:UcRZxCmb.net
仕入れ値が直販価格なはずないしな
cgriverみたいなもんと考えるとやっぱクソ高い
まあ、海外から買えるんだから別にオークがいくらぼろうがどうでもいいよ

てか、ボンデジのほうが安いのになんでオークの話ばっかりなんだ?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 14:02:27.89 ID:CemAm2Bd.net
自分が納得出来るところで買えばいいだけの話だろ・・・
何で他人の財布の中身に干渉しようとするんや

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 14:05:21.54 ID:bd4bRFO/.net
独自のサービス不可すればいいんじゃないかと
AKBメンバー生写真付きシリアルカードとか

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 14:15:16.76 ID:ZCrJZlv2.net
もうAutodeskに任せちゃえばいいのに

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 15:10:30.06 ID:7dVgc0Rl.net
そんなにひどい翻訳なら英語版で十分だね

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 17:43:55.03 ID:jh9LJJ2H.net
>>963
ワンフェスのクーポンってどうやって手に入れるのさ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 17:59:55.61 ID:jh9LJJ2H.net
まさかメーカから定価で仕入れてそこに利益を載せてる訳じゃないだろ?
卸値というものがあってそこに利益分を乗っけてるわけで、海外の通販会社は$645で販売して利益を出してる。

日本だからといっても空輸コストは複数個同時に卸すことで1個当たりのコストはたいしたことないはず。
Digital Downloadという方式に対応すればそれすらも必要なくなる。

要は企業努力が足りないし、ボラれてる。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 18:50:58.47 ID:7dVgc0Rl.net
空輸なんかしてないだろ、船便でゆっくりお安くだろ
こんなのバンバン売れるようなもんじゃないんだから急ぐ必要あるまい

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 19:45:17.96 ID:3f9MCLTf.net
データなのに何を輸送するんだ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 20:15:50.81 ID:gi0kQm4n.net
>>980
>次スレは980が立ててください。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 21:23:24.17 ID:jh9LJJ2H.net
>>981
オークはパッケージ版

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 21:36:42.95 ID:6qY3Hdhe.net
>>981
バックアップディスク

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 22:07:04.89 ID:7dVgc0Rl.net
やる気ないから無理 やり方も知らないし

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 22:38:21.19 ID:3f9MCLTf.net
パッケージわざわざ輸入してるの?ライセンス買って日本で製造してるとかじゃなかったのか

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 23:52:36.11 ID:7irezdk3.net
>>986
ひ?

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 00:17:56.41 ID:t97O5Gwy.net
Autodesk ZBrush \598,000(年額サブスクリプション)+サポート料金 \458,000(一年間)

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 08:45:09.97 ID:/ElXn7Go.net
>>988
買収すんなやw

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 09:20:36.69 ID:V2Z+TFyL.net
>>985
馬鹿野郎
おめーはもう書き込むな

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 09:53:44.35 ID:HH1uVDwI.net
>>988
日曜の朝から気分が悪くなった、、、

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 11:01:22.45 ID:pkFo9fyW.net
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ32【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1449367106/

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 13:09:07.60 ID:OjLe4hy2.net
>>992
乙brush

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 13:34:42.71 ID:ZlgAiH5W.net
>>985
こんなクズ初めて見た。
お前は追放だ。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 15:22:51.65 ID:pWvFNTVv.net
>>990
了解!

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 16:10:46.00 ID:c3F9zvlv.net
なんか知らんが
そーだ!そーだ!

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 17:58:13.09 ID:P2jmSefv.net
CGなんぞやってるのは全員負け組なんだから
負け組のゆかいな仲間たち同士もっと仲良くするよろし

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 19:34:57.82 ID:pWvFNTVv.net
僕は手書きの絵が下手くそなのでコンピューターに書いてもらえば楽かな?と思ってます
実際イラストレーターとかフォトショップとか、僕みたいなアホーでもなんかそれらしいのができるからたいしたもんです
こんどさんd−グラフィックすにも朝鮮したいと思ってます

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 21:42:08.27 ID:+mMJPd8C.net
>>992
Z!

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 00:01:26.35 ID:Cl9oTWUf.net
1000ならセールで50%オフ!

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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