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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ31【3Dペイント】
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 00:27:28.78 ID:aFkIoLH3.net
- PIXOLOGICが開発・販売する2.5D/3Dスカルプトソフト、ZBrushのスレです。
しつこい宣伝レス、スレチの話題を延々するのは禁止です。次スレは980が立ててください。
質問する前にググって、取説読んで。それすらしない人はスルーされます。
【公式サイト】
■Pixologic■
ttp://pixologic.com/
ZBrushCentral(コミュニティーサイト)
ttp://www.zbrushcentral.com/
オンラインマニュアル
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※現在、体験版は公開されていない。
■前スレ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ30【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1433159962/
■関連スレ
【スカルプト】3D-Coat 8層目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1424471796/
【スカルプト】Sculptris 3tris【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342393563/
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 03:10:07.48 ID:jjumAgrN.net
- サグラダファミリアを等倍で作ってるんじゃないかな
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 03:48:01.71 ID:rV5Nu+tH.net
- 映画や4Kなどです。
仕事内容によりますが、
Mayaなどの外部にディスプレイスとして出力する時など
64Gスレスレには結構なります。
CPUも3.5GHz6コアでも、長い処理には1時間近く待たされてしまいます。
>371
近いですね
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 04:59:40.19 ID:AfvVbRer.net
- そういう仕事ってあんま普通じゃないのであんま一般論みたいに語られてもな?
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 11:48:02.70 ID:tXXb8xeB.net
- 体感必要スペックは物理シュミレーションを使うかどうかで天と地ほど違いますので…
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 12:06:24.59 ID:ErcNsUsC.net
- >>372
ハリウッド映画とか?
日本の映画のCG見る限りでは
そこまでハイスペックな作業してるようには
どうしても思えないんだが
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 12:19:47.51 ID:5GR5apUu.net
- なんでそんな人がこんなクソスレ見てるの
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 12:40:28.93 ID:BVDKB6xO.net
- 仕事での必要スペックと携わる作品ランクは直接関係ないじゃろ
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 14:39:26.94 ID:mN1kVYbs.net
- 日本の映画じゃ、時間と金がないし。。下請け仕事ではなおさらかもね
うちではZBrush扱う人はメモリは64G積んでる。
シミュレーションまでやる人は12コア
原型の仕事でもハイレベルなものでは、スペックは必要なんじゃないか?
仕事内容で使い方も作り方も違うだろうから、そう言うところが知りたいな
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 14:47:09.74 ID:AfvVbRer.net
- 無駄にデータ重たくしないでクオリティ高いモデルを作るのもスキルのひとつだからねぇ
軽いデータの方が作業も捗る
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/25(金) 15:40:02.31 ID:QsMrFbs/.net
- 原型作ってるけど実寸にしても20cmそこらで
見えないとこや潰れるようなディテールは極力作らないモデルを作るのにそんなにスペックは必要じゃない
細かい調整は出力後に手作業でやっちゃうし、個人的には32GBあれば余裕すぎ
ハイレベルな原型ってマシン性能云々より完全に個人の造形力やフィギュアに対する知識・経験になっちゃうだろうな
ただ馬鹿でかい、それこそ実寸大の美少女作るとかはやったこと無いからわかんない
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