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Blender 初心者質問スレッド Part25
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 21:39:45.76 ID:XbxBOA6J.net
- 統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。
前スレ:
Blender 初心者質問スレッド Part24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1422816045/
■スレ関連
・ Blender Part52 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1417302007/
・ファイルアップローダ&LINK集:Blender@2ch http://www20.atpages.jp/blender2ch/
・blender 2ch wiki http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
・過去ログ http://www57.atwiki.jp/blender2ch/
■ポータル
・公式: blender.org http://www.blender.org/
・日本ポータル: Blender.jp http://blender.jp/
・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists http://www.blenderartist.org/
・Blenderニュース(英語):BlenderNation http://www.blendernation.com/
■ダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender http://www.blender.org/download/get-blender/
・旧版: download.blender.org http://download.blender.org/release/
■Blender導入時の注意点
インストーラ版はしばしば不具合報告が聞かれるのでzip版を推奨。
また、パスに日本語や空白が含まれるとBlenderが起動しないので注意!
(Windowsで、ユーザーアカウント名を日本語にするのは非推奨行為なのでやめましょう
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 00:26:37.05 ID:L/v/bYul.net
- >>131
ラティスアニメーションの基本はシェイプキー
やり方は普通のメッシュのシェイプキーと一緒
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 10:26:10.87 ID:R0vE1hbP.net
- 画面に火の粉を飛ばしたり雪を降らせたりするような効果(パーティクルというんでしょうか?)をblenderで付けることは可能ですか?
それともそういうのは高額な3Dソフトがないと無理でしょうか
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 10:27:48.55 ID:bOoYiu7U.net
- 求めるクオリティにもよるけど、Blenderでも方法はいくらでもあるから
それっぽい単語で検索してみ
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 10:31:29.32 ID:R0vE1hbP.net
- どうもです調べてみます
レベルとしてはハリウッドのCGクラスのことがしたいんですが
そこまでは熟練してても難しいですか?
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 10:37:22.12 ID:bOoYiu7U.net
- そりゃ難しいだろうなあ
マシンスペックとマンパワー全開で挑むのがそのクラスでしょ
ソフトウェアの話じゃなくてプロジェクトが組めるかどうかの話になってくる
で、プロジェクト組んで大人数でCG作るとなると、連携性という意味で有料3Dソフトを
使ったほうが無難かもしれない
とりあえず調べてみればどのレベルのものが作れそうかわかるから、そのあと考えてみれば
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 10:42:45.88 ID:R0vE1hbP.net
- ご親切に!
個人じゃとても無理そうですね…
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 10:57:50.11 ID:FKnDFiGu.net
- 現在のバージョンのパーティクルは徐々に透明になって消滅とかでけそうにないので
煙シュミレーションでやるかもしれないが
火の粉や雪なら可能かも
Blenderで火花を作るチュートリアル
http://manaitaharaita.blogspot.jp/2012/12/blender_18.html
Blenderっていいよね
http://blog.livedoor.jp/blender_p01/archives/2008-05.html
【Blender】ボリュームレンダリングで雲海を作る 蜩の硯
http://stonefield.cocolog-nifty.com/higurashi/2012/02/blender-d251.html
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 11:23:43.81 ID:YwL3V5XP.net
- 雪に関してはこれの冒頭見て使えるか判断したら?
Sintel - Third Open Movie by Blender Foundation
https://www.youtube.com/watch?v=eRsGyueVLvQ
個人的にはパーティクル関係は2.8x予定のParticle Node待ち
今のところは用途限定するなら使えるレベルかなぁ
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 11:45:33.73 ID:r8qf/I+Vy
- 初心者が回答してると、初心者に間違った先入観を植え付ける典型例だな
よく知らないなら初心者に毛の生えたような程度のヤツは黙ってりゃいいのに
火の粉や雪の降る効果程度はレンダリングコスト大してかからんのにwww
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 11:32:16.61 ID:iqMbmWiA.net
- 「レンダリング品質だけ」とか部分要素だけならハリウッドCGレベルに近いものはできそう
アニメやシミュやモデリングやコンポジやらすべての要素をって言ったら無理だろうけど
今回はとりあえずパーティクルだけの話だしね
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 13:04:40.10 ID:aLA8bXfM.net
- ハリウッドCGクラスのものを作れる技術とセンスが身についた時点で
わざわざ無料ソフトを選ぶまでもない収入があるだろうさ
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 13:29:24.55 ID:Fphvoef4.net
- 例えBlenderでできたとしても、何ができそうかも分からないで2ちゃんで聞いているようなや奴に、ハリウッドクラスなんてまず無理だと思う。
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 13:40:35.86 ID:iqMbmWiA.net
- 部分的にならソフトしだいじゃね
本人の言う「ハリウッドクラス」が実際度の程度かも分からんし
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 13:45:36.33 ID:cI3e8nvd.net
- 大雑把すぎましたねすみません
上の方が紹介してくれた動画の描写だと理想のレベルにはちょっと足りない感じがしましたが十分使い物になりそうです
どうもありがとうございました
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 14:02:36.00 ID:FKnDFiGu.net
- 扉の先の無限の世界 〜Blender 2.5 & 2.6 で作る3DCG〜
http://silverspirecg.blog119.fc2.com/blog-category-12.html
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 18:01:05.63 ID:1M6UkL2Y.net
- >>117
Second Lifeというオンラインゲーム
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 20:17:06.83 ID:4FKft95s.net
- >理想のレベルにはちょっと足りない感じがしましたが十分使い物になりそう
自分で調べもしないで、始める前からこの上から目線は何だろう。
結局ソフトのせいにして何もできなさそうな予感。
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 20:28:24.59 ID:iqMbmWiA.net
- なにがそんなに気がかりなんだ
単にもともと要求するレベルがあって今まさに2ch含めて調べてるんじゃないの
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 21:26:02.11 ID:6e/yPcGL.net
- サッカーやった事ない人が
「ACミランに入りたいんですが、ボールとシューズは
どこのメーカーがいいですか?」
と質問してるのと大して変わってないよーな気がする
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 21:40:51.71 ID:pXhEHQze.net
- いやいや、サッカーしている人に対して
「理想に足りないけど、そのシューズでも使い物になりそう」ってな感じの発言が引っかかるw
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 21:42:27.99 ID:FKnDFiGu.net
- 蜩の硯さんとこ参考になることが多くて、あとはアフターエフェクツのフリー版でコンポジットできればと
- 154 :131:2015/04/11(土) 21:43:43.40 ID:+AfsXLVH.net
- >>132
>>133
初見の単語がいくつか出てきたのでそれをキーワードに色々検索して調べてたら遅くなってしまいました・・・
ラティスを親にしたり子にしたりとちょっと戸惑っていますが
イメージ通りのものが作れるのか試行錯誤してみることにします。
ありがとうございました。
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 22:21:34.47 ID:6e/yPcGL.net
- >>152
なるほどね
本人の脳内じゃ入団が確定済のスーパースターになって
しまっているから、自分の現在位置を客観的に評価できる
ほどの冷静さを持ってないと思うよ
そのうち夢から覚めて我に返るんじゃないの?
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 23:05:35.35 ID:jVtFRYW4.net
- Cyclesで背景が何もないシーンでGlassシェーダーが設定されたオブジェクトをレンダリングした時に、
Glassオブジェクトの透けた部分のアルファ情報がほしいのですが、どのようにすればよいですか?
ノードをつなげてもアルファ情報が無いらしく真っ白でコンポジットで合成する事もできなかったのですが、
ひょっとしてGlassシェーダーの透ける部分はアルファ出力できないでしょうか?
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 23:15:42.61 ID:5dUeSNfw.net
- トランスペアレントとミックスすればいんじゃね
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 00:20:23.76 ID:ZHfYDn6G.net
- >>157
そうするとGlassシェーダの反射してるハイライト部分まで透明の影響受けると思うんですが、
トランスペアレントでGlassシェーダの透明部分を除外するミックスする方法があるんでしょうか
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 00:54:24.01 ID:0LOj3l8S.net
- >>156
たぶんライトパスじゃね
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 00:58:01.92 ID:unEyodPR.net
- >>158
グラスシェーダって背景屈折するわけじゃん
単にアルファで抜けばいい透過とわけが違うだろ
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 01:19:12.70 ID:G0dqYnhD.net
- 単一色ならいわゆるブルー(グリーン)バック合成をすれば
いいだけだけど、やってもガラスには見えない
ttp://i.imgur.com/HiLykdn.png
159の言う通り、屈折と反射で像が歪むからガラスだと
認識出来るので、最初から像が映らない物だと
透過との違いが分からない
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 03:19:53.92 ID:uDqPoiRe.net
- 幾何学的に成立条件考慮したらグラスって常に
Zはマテリアル表面
Alphaは1.0
じゃないか。
つまりマテリアル表面に絵を貼ってる様なもの。テクスチャと同じ。
例えば無理やりAlphaを0.5にすれば、背景の像が2重に見えるわけだから
成立しない。
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 03:32:35.66 ID:TbCmbTl0.net
- 普通にTransmissionパスじゃん?と思って
やってみたらTransmissionのIndirectで出てきたぞ。
あとはノードでこれを加工すればどうにでもなりそう
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 04:26:50.90 ID:oz+6GwYn.net
- 動かしたボーンとそれに割り当てたメッシュの位置を、それ以降 初期位置として扱うことは出来ますか?
ポーズモードのCtrlAがそれっぽいと思ったのですが、編集モードに行ったら元の位置に戻ってしまいました…。
オブジェクトモードに表示されている位置のままで編集したいのですが、可能でしょうか?
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 04:53:13.27 ID:oz+6GwYn.net
- いじっているうち、アーマチュアのモディファイアの
「編集モードでも適用する」というボタンがオフになっていることに気付きました。
押したら望んでいたことが出来そうなので自己解決とさせてください。
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 08:47:27.05 ID:g9YCYjOO.net
- BlenderのVrayってどうなんだろ?
Cyclesで十分だとは思うけど、興味ある
比較してるサイトや動画ないかな?
\49,140+\6,480=\55,620
う〜ん、無料ソフトに有料レンダーはなんか勿体ない気がする
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 09:58:40.36 ID:291IJRU4.net
- http://renderman.pixar.com/view/non-commercial-renderman
最近無償になったrendermanがblenderに対応する可能性にかけてみるw
まぁ非商用限定だけどね
あとごく最近belndercookieのkent氏がv-ray for blenderについていろいろ書いてたよ
https://cgcookie.com/blender/2015/04/03/review-v-ray-for-blender/
cyclesもこれからまだまだ進化していくし
積んだノウハウも生かしたいので
個人的には必要ないかな、いまのところ
つか外部レンダラの話は初心者スレで話すことでもないでしょw
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 10:19:11.06 ID:iDRfsfst.net
- ビューポートレンダリングに対応したら欲しいかな しかしcyclesのポテンシャルが高くてねぇ
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 10:29:05.98 ID:RFuqBTpH.net
- 人間キャラ作成するのにどれくらいかかりますか?
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 10:52:11.36 ID:R2KWRMaQ.net
- 3DCG初心者だけど漫画とか描いてて人体解剖の知識もあるのなら初めの一体に
半年から一年。一体まともに完成させられたら後は数時間で作れるようになると思う。
絵も描けない真っ白な状態から始めようなら何年かかっても無理という可能性も
あり得るけど。
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 10:59:08.21 ID:RFuqBTpH.net
- 半年ですか
コツコツやってみます
ありがとう
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 11:53:24.57 ID:/bJ5bt8W.net
- 本スレで出てたこれやりたいけど
MiraTools - CurveStretch first version
https://www.youtube.com/watch?v=ekTS5BiTIT4
左グリースペンの下にメッシュタブがない所で挫折・・・
どうやったら出てきますか?
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 13:12:36.13 ID:nivK3RZh.net
- イラスト調(セルルックではなく)のCG作りたいんですけど
それに適してるレンダラーっていうとどれになります?
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 13:36:31.29 ID:gNcOyU3t.net
- カートゥーンアニメのように
腕や足を自由に伸び縮みできるRIgを組みたいのですが、
単純にボーンにStretchをかけてもStretchをかけたボーンの子が
伸び縮みに合わせて拡大縮小してしまいます。
やり方、もしくは参考になるサイト等はないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 13:38:05.59 ID:8Yf+8aRF.net
- >>173
Freestyle(ラインセットを手書きっぽいものにすればいい)
Jot(13年前より開発停滞、しかし異常なほどの自由度)
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 14:16:23.73 ID:uDqPoiRe.net
- >>174
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Posing/Editing
のInherit Scale
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 14:54:16.32 ID:nivK3RZh.net
- >>175
ありがとうございます!
- 178 :173:2015/04/12(日) 16:08:22.61 ID:gNcOyU3t.net
- >>176
うーん。Inherit Scaleのチェック外しても
普通に拡大縮小してしまいますね・・・。
2.74では機能していないとかないですよね?
何か他にも設定しないといけない項目が
あるのでしょうか
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 16:45:31.06 ID:XEGTN4b8.net
- 腕ののびちぢみというので、手首から先のコネクトを外して
前腕のボーンのストレッチとぅのターゲットを手首ボーンにしてみた
上腕もストレッチとトラックのターゲットをつければアニメーションできないかな
- 180 :173:2015/04/12(日) 16:51:32.71 ID:gNcOyU3t.net
- >>179
出来ました!出来ました!!ありがとうございます!
ちなみに、Inherit Scaleは親を直接拡大縮小したときに
機能するもので、IKでの拡大縮小では機能しないみたいですね。
又ひとつ覚えました!ありがとうございます!!
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 19:45:32.32 ID:9yu1uGZt.net
- http://nvtrlab.jp/column/2-4
このサイトを手本にボーンの設定を学んでいるのですが
ウエイトペイントモードで各ボーンに対応した頂点を塗るにあたって
ウエイトペイントモード上でボーンを選択する方法がわからなく困っています。
3Dビュー上でボーンを選択しようとするとメッシュに対してペイントが始まってしまい、
右上アウトライナーからボーンを選択するとオブジェクトモードに移行してしまう状況です。
どのようにしたらウエイトペイントモードで各ボーンを選択できるのでしょうか?
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 22:05:38.85 ID:rQyLAWCB.net
- >>172
miratoolsをフォルダごとaddonsフォルダに
設定からaddonチェック
Miraタブは編集モードのみで出る
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 22:27:21.58 ID:XEGTN4b8.net
- >>180
http://img.shop-pro.jp/PA01000/164/product/6352171.JPG
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 22:41:29.18 ID:/bJ5bt8W.net
- >>182
何かの設定で出てくると思ったらアドオンなのですね
まだアドオン使うほどのモデリング技術もないので
基本ができるようになったらやってみます
ありがとうございました!
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 22:54:30.49 ID:TZHj4IWw.net
- import bpy
bpy.ops.gpencil.layer_remove()
グリースペンシルのレイヤを消す上記のスクリプトが
動かないんですがなぜでしょうか?
- 186 :184:2015/04/13(月) 00:12:18.83 ID:jJ3hn875.net
- すみません自己解決しました
テキストエディタ上で実行しているために動きませんでした
オペレーター登録して3Dビュー上でやると動きました。
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 07:32:59.31 ID:escj5exg.net
- >>183
長い辺にあたる、手首をタゲとするストレッチする1本のボーン、
子ボーンとして、上腕のタゲのボーンが肘の位置に離れている
短い2つの辺にあたる、腕のメッシュを動かす2本のボーン
前腕ボーンと長いボーンは手首をタゲにして
上腕ボーンは、長い辺の子ボーンをタゲにしてストレッチする
手首だけ動かせば腕が伸び、
肘が曲がるように見せたいなら上腕ボーンのストレッチのタゲを動かす、
たぶん他の人はもっといいリグを思いつくかも
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 09:09:54.76 ID:escj5exg.net
- あー、腕がぐねぐねならスプライIKがいいか
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 10:02:48.06 ID:MYtdfZju.net
- おまエラの大嫌いなザイニチの企業だろw
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 10:40:39.72 ID:qCnDHNH2.net
- 2.7系でテクスチャにアニメーションgifって使えますか?
2.49でできているような記事があったので、2.74で読み込もうとしたんですがcan't load imageと出てしまいます。
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 11:47:58.56 ID:aR/oJVEg.net
- ver2.74使用、内包されてるBsurfacesの使えてますか?
ツールにBsurfacesの項は出てくるのですが、何をやってもエラーが出ます
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 11:52:25.17 ID:cF3ueVgJ.net
- 今日から始めるんですが、
こっちとスカルプトリス、どっちが使いやすいでつか?
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 12:14:55.12 ID:+4JFMEzO.net
- >>192
電子辞書とスマホどっちが使いやすいですか、って言ってるようなもん
粘土細工したいだけならsculptrisは使いやすいけどできることはそれだけ
- 194 :190:2015/04/14(火) 13:36:44.04 ID:aR/oJVEg.net
- v2.63で試してみたらBsurfaces問題なく使えました
2.74で使ってる人いませんかね
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 13:57:35.73 ID:xGfBuhZu.net
- >>194
どのバージョンからだったか忘れたけど
グリースペンシルの描画対象が選べるようになってて、デフォルトではシーンになってる
Bsurfacesを使うときはオブジェクトにしとかないとエラーが出る
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 14:13:36.27 ID:aR/oJVEg.net
- >>195
それもやってますが駄目です
エラー吐きながら描画した線がなぜかカーブに変換されます
他のPCでも試してみたものの結果は同じでした
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 16:48:57.64 ID:U5FBlXor.net
- 2.73aを使用しています
面をUV展開→テクスチャ設定をすると、画像のように若干ずれてしまいます
ずれ方も面の中心より外側の方が大きくなるような感じです
UV座標はずれなく合わせてると思います
何度やってもこの状態なのですが、何か設定が悪いのでしょうか?
宜しくお願い致します
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org264900.jpg
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 17:09:33.51 ID:Q2AnYKvw.net
- >>197
そういうものです
少し小さめにするかtextures>ImageSample>Interpolationでピクセル補完を切ればいいです
ただしそのテクスチャのピクセル補完が全て切れてドット絵のようになります
細かい模様やグラデーション等が無ければuvなんて適当な大きさでいいです
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 19:08:49.23 ID:27lz5YYm.net
- 左右のオブジェクトを局面で繋ぎたいのですが、どうやると綺麗に出来るのでしょうか
繋ぐのは左右共に一番奥の面同士です
http://imgur.com/E5bllBQ
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 19:45:31.84 ID:cp5Mbz2F.net
- やり方は、いくつかありそう。
・不要になる面を除去して、除去した開口部2つをLoop選択。
アドオンのLoop ToolsのBridge。
うまく行かない(ひねりの位置に貼られる)場合
対応するVertexを1対だけ非選択にして。LoopTools Bridge、
穴で残った面を適当に塞ぐ。
・不要になる面を削除して
標準のBridge Edge loops(ショートカット「w」キー)を使って、2〜4回に分けて貼る。
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 20:24:42.41 ID:/MlBfzKy.net
- >>198
なるほど、そういう仕様なのですね
いつもずれてるので何かおかしいのかと思ってました
ありがとうございました
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 20:27:39.44 ID:27lz5YYm.net
- >>200
最初の一箇所は上手く行くのですが、その上にブリッジを作ろうとすると”辺ループを最低二つ選択してください”というエラー
になってしまいます(Loop Toolsも標準も)
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 20:37:10.44 ID:27lz5YYm.net
- >>200
Bridge Edge loopsで一回で全部繋いでみましたが問題なさそうです
ありがとうございました
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 11:35:15.87 ID:slSKKdI2.net
- さっき始めたばかりですが、
日本語にしようとすると止まってしまうんですがw
スペックはwin7のノートPCです
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 12:09:32.21 ID:DPxm7gfVV
- 信仰心とお布施がたりないせいだな
まずはblender foundationに100ドルの寄付が必要
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 12:52:14.88 ID:PLLosktC.net
- >>204
オレのノート(lenovo)でも同じ症状になった。
これ、ハードに関わることらしいから(細かい理由は忘れました)、
諦めて、英語表記で使うか、マシン変えるか無いらしいよ〜
御愁傷様…
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 13:03:29.64 ID:S0oyjyxS.net
- >>196
簡単にしか試してないが2.74で面は作成できました。
ただ適当にかいてるとエラーが出る時もありました。
カーブに変換されるのは、変換の過程でカーブに変換するからで、
その途中でエラーがでて中断された状態だと思います。
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 14:25:32.38 ID:7xt6YHq1.net
- >>204
自分のドスパラi3ノートで、
ここの手順でやったら出来た
http://blender.jp/modules/docs/index.php?content_id=2
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 14:45:17.08 ID:5rBK9nTt.net
- 英語で使った方が後々都合がいいんじゃないですかね?
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 15:03:43.79 ID:RKG4NVea.net
- Blender2.71の遠近法で質問です
モデリングするときにビューで5を押して
とても見やすくなりました
レンダリングされる画像はモデリングした遠近法?
とことなりまるで傾斜したような画像です
使用しているレンダラーはcyclesです
どこを設定すればモデリングの遠近法に変えれるのでしょうか?
モデリング画面は左上にUser Perspとあります
ttp://i.imgur.com/ITWVT2j.jpg
ttp://i.imgur.com/acvxJy5.jpg
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 15:17:53.71 ID:ttW12oV0.net
- ぶっかけ英語が元のツールは英語のほうが情報豊富だから
英語のまま使ったほうが検索するときすぐキーワードわかるからいいよね
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 15:39:19.44 ID:Sz4DT8zk.net
- >>210
画角はカメラのオブジェクト・データで設定できるけど
レンダリング画像が傾斜してるのはカメラを回転させたからだと思うよ
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 15:40:45.35 ID:RKG4NVea.net
- カメラを傾斜....
盲点でありましたカメラの傾斜で調べてみます
ありがとうございました!!
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 16:32:21.72 ID:Sz4DT8zk.net
- >>204
操作のどの時点で固まるの?
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 17:46:14.64 ID:7qPLr2FF.net
- >>210
カメラ直撮り笑
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 17:52:29.78 ID:p9QRKTx/.net
- >>210
たぶんカメラの傾斜じゃなくカメラが下向いてるから垂直の線が
画面の端に行くほど画面に対して斜めになってるな。画面の中心なら垂直のはず
「モデリングの遠近法」ってたぶん平行投影のことだと思うけど
3Dviewのパネルの下の view->View Persp/Ortho 、もしくはテンキーの5で切り替えられる
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 19:14:14.94 ID:9w1FqBej.net
- cyclesでレンダリングして感動しちゃいました
今ってフリーソフトでこんなに綺麗なの出力できるんだね
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 21:21:36.08 ID:b3jR9s0h.net
- スクショすら出来ないのとビューポートの内容で少し嫌な予感がしたが、一応彼はスクショくらいはできてたっけ‥‥?
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 23:51:43.18 ID:uRPdi6GY.net
- >>207
うちだとやっぱりだめなんでアプデ来るまで2.73使う事にしました
カーブに変換はなるほど納得です
ありがとう
- 220 :214:2015/04/16(木) 00:15:20.84 ID:Q4g2bRfF.net
- >>210
すまんまったく読み違えてたな・・・レンダリング時の平行投影は
カメラのプロパティでLensをPerspectiveからOrthographicに変える
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 01:20:39.35 ID:zggd3Ckb.net
- run cycleで参考になる動画もしくはサイトってありますか?
walk cycleならyoutubeで凄くいいのがあるけど、走るのは見つけられなくて・・・
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 12:38:18.34 ID:QLpfz++v.net
- >>220
ありがとうございます
無事に思った通りレンダリングできました
カメラもいつの間にか傾けておりました
勉強になりました
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 14:13:56.57 ID:mAD4xiDv.net
- すみません
ものすごく初歩的なことなんですが
オブジェクトにテクスチャを貼る際
オブジェクトを選択してマテリアルを作成後(ここまではできたんですが…)
テクスチャタブに移るとtexdrawなるものが表示されていて目的のマテリアルが見あたりません
どうしたらよいでしょうか?
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 14:34:13.08 ID:mAD4xiDv.net
- すみません追記です
cycles renderを選択しているとこういう現象になるようです
blender lenderであれば普通にテクスチャタブからテクスチャを貼れるのですが…
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 15:41:38.39 ID:ZifoD9Qb.net
- >>224
cyclesの場合はノードエディターで全部やる
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 15:48:54.14 ID:q1Zy5R5D.net
- >>190
これスルーされててちょっと悲しいんですが、何かわかる人いませんか?
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 15:52:36.52 ID:gfxFexQ0.net
- 別にテクスチャくらいパネルだけでやってもいいけどな
>>224
いずれにしてもBlender renderとは設定方法が全然違うから
基本的なCyclesのマテリアル設定をひととおり学ぶことをお勧めする
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 15:57:12.49 ID:mAD4xiDv.net
- >>225
ありがとうございます!
おかげさまでちゃんと貼り付け出来ました
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 16:02:02.74 ID:gfxFexQ0.net
- >>226
出来ると知ってる人がいればレスがあるはず
出来ない場合は自分が知らないだけって可能性あってなかなか断言レスできないし。
かく言う自分も知らない。さらっとググっただけじゃexportばっかりだな
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 22:46:29.20 ID:yZl/ZXXR.net
- unityの話になるんだけど
unityだとpivotの操作って不便じゃないですか?
そもそもpivotの移動ができないような・・
ブレンダーではShift+sとかCtrl+Shift+Alt+cで解決できるようなことがunityではすんなりいかないですよね?
僕のみた動画では車のタイヤに座標を付与してるんですけど
無理やりやってる感があります。
新しい空のゲームオブジェクトを作ったとき何の座標を基にして配置されるのかもわからない。
ブレンダーだったら3Dカーソルがあるからすぐわかります。
なんかいい方法とかサイトがあったら教えてください。
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 22:52:13.80 ID:nmhyZFUQ.net
- 空オブジェクトの位置はオプションでヌル表示に切り替えられるはずだけど。
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 01:34:55.59 ID:xO4SpVyj.net
- >>229
そうですよね...。レスありがとうございます。
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 04:44:57.63 ID:f1e9U/5G.net
- 一つのオブジェクトの内部にたくさん頂点がある状態なのですが、内側の頂点を選択せず、
外側の頂点を一括で選択する方法はありますか?
選択を反転して、内側の頂点を削除するのが目的です。
内側というのは、面に囲まれていて 見えない頂点のことです。
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