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【スカルプト】3D-Coat 8層目
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 07:36:36.24 ID:xqZwnJTk.net
- 3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換しよう! 質問・雑談何でもあり
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NVIDIA CUDA(2.2)対応! WIN版は32bit、64bit両方用意!
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公式
ttp://www.3d-coat.com/
開発者アンドリューのtwitter(英語)
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今現在ベータが更新されるフォーラム(英語)
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日本語 公式代理店インディゾーン
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日本語FaceBook
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日本語マニュアル
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●その他の特徴
3DペイントはPhotoshop互換マルチレイヤー仕様
4.5βにて物理ベースレンダリング(PBR)&ペイントに対応(New!)
高速自由なブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング
前スレ
【スカルプト】3D-Coat 7層目【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1392636093/
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 13:06:11.09 ID:97uf7xcU.net
- アニメーション前提のメッシュは手動じゃないど無理だよな
フィギュア用だったら自動でも良いのかも
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 13:51:27.74 ID:97uf7xcU.net
- て今ZBでスカルプトしてる奴ゲーム用なのにZRemesherでPolyPaintまでやっちゃったわ、3DCの手動リトポ工程忘れてた
ま、スカルプトまでならZRemで問題ないてことかな
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 14:53:30.81 ID:xFoO+TXi.net
- ボーンを組み込まないならリトポは適当でいいだろ。
まぁ、もしかしてボーン入れるかも…とか考え出すと無情にも無駄な作業が増えてしまうのだが
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 15:54:38.55 ID:39jJxx+2.net
- 質問なのですが、ストロークモードでポイントをうったあとそれを全体的に動かす事はできますか?
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 00:51:58.03 ID:Op2SLO+v.net
- できるっよ
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 01:28:34.04 ID:oArQHHAC.net
- しかし手動リトポて楽しいいけど、スキルアップとかデッサン力向上などは期待できないし、作業ちゃ作業だな
なんか編み物みたいな
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 01:53:22.38 ID:2Su8f2wW.net
- 適切なトポロジー組めることもポリゴンモデリングの大事なスキルだよ
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 02:08:34.62 ID:oArQHHAC.net
- それ同意なんだけど、リトポだとなんというか塗り絵的になるというか
素のポリゴンモデリングだとデッサン力もつく感じするけど
まあ「ここは曲がるところだから分割してこう流して・・・」とか考えたりはするけど、リトポでも
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 03:39:18.91 ID:qaeoLX7q.net
- そもそも、リトポ前の形状作りで、デッサン力使っていると思うけど
そういう話ではない?
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 04:34:42.98 ID:olcobdLI.net
- 作業感強いからな
将来的にはほぼオートでいけるようになるだろうよ
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