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【スカルプト】3D-Coat 8層目
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 07:36:36.24 ID:xqZwnJTk.net
- 3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換しよう! 質問・雑談何でもあり
スカルプト・リトポ・3Dペイント・UV展開全てが高性能! しかも低価格
NVIDIA CUDA(2.2)対応! WIN版は32bit、64bit両方用意!
UI日本語対応!Windows・MacOSX・Linuxで動く!
公式
ttp://www.3d-coat.com/
開発者アンドリューのtwitter(英語)
ttp://twitter.com/AndrewShpagin
今現在ベータが更新されるフォーラム(英語)
ttp://3d-coat.com/forum/index.php?showforum=16
日本語 公式代理店インディゾーン
ttp://indyzone.jp/catalog/products/3d-coat/
日本語FaceBook
ttps://ja-jp.facebook.com/3dCoatJ
日本語マニュアル
ttp://www.3d-coat.com/wiki/index.php/Doc:Manual/ja
●その他の特徴
3DペイントはPhotoshop互換マルチレイヤー仕様
4.5βにて物理ベースレンダリング(PBR)&ペイントに対応(New!)
高速自由なブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング
前スレ
【スカルプト】3D-Coat 7層目【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1392636093/
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 07:37:01.82 ID:xqZwnJTk.net
- Q)どこで買えるの?
A)>>1の公式リンクから買えます。
買い方は、日本語マニュアルのリンクから出力番長さんのHPへ行くと、詳しい解説があるので、
英語が苦手でも安心して購入可能です。
国内の代理店(インディーゾーン)の日本語サイトでも購入可能。
http://indyzone.jp/catalog/products/3d-coat/40/
Q)マニュアルだけじゃ、使い方がよくわからない。
A)フリーのチュートリアルがあります。
http://3d-coat.com/tutorial/free-tutorial/
Q)読み込んだモデルがおかしい。
A)読み込みオプションが意図通りに設定されているか確認しましょう。
Q)体験版だとモデルの出力が出来ないんだけど、ホントに出力できるの?
A)できます。 OBJ,LWO,STL,PLYに対応してます。
他にAppLink+プラグインで他のソフトとの行き来ができます。
ex.ZB,MudB,Maya,Max,Si,LW,C4D,modo,Houdini,Nuke,Messiah...
Q)CUDAの有無でそんなに変わるの?
A)http://www.3d-coat.com/wiki/index.php/12.2_The_Benchmark/ja
激変。対応カードで幸せになろう。
SpaceNavigator対応してます。よろしければどうぞ。
http://www.3dconnexion.jp/
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 07:37:27.65 ID:xqZwnJTk.net
- なぜかデータ落ちしていたので立てました
前スレ>1のデッドリンク等は削除し若干編集を加えました
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 11:20:54.24 ID:vjVhKhSh.net
- >>1乙です
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 22:32:19.93 ID:bvv1X62Q.net
- >>1乙どす
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 19:37:23.47 ID:isaqyF9h.net
- いきなり質問ですけど、
UVで増えすぎたマテリアルパートを、一つにまとめる時に一発でできる方法はありますか?
×を押すとオブジェクトが消えてしまうのですが。
なので一々選択しなおして、まとめるマテリアルに手動で移してるんですが、これが正解ですか?
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 23:18:44.58 ID:N2EX8a+D.net
- 俺もUVセット周りはよくわからんなぁ。アレ簡単に統合する方法無いんじゃない?
他は割と普通のWindowsアプリって感じでわかりやすい3D-Coatの中で、一番奇々怪々に
なってるのがあの周辺
最初はリトポしたオブジェクトにUVだけセットアップして塗れるんだと思ってたんだけど、
UVセット一つ一つに専用のオブジェクトがヒモ付けされてるんだよね。
それにマテリアルってのがセットになってるんだが、これもよくわからん。
オブジェクト、マテリアル、UV、レイヤーのピクセルデータ、これらが
ワンセットになって1つのUVセットになってるらしいんだけど
レイヤーの構造だけは全UVセットで共有になってるのがまたわかりにくさを助長してる。
最初は意味不明だったもん。
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 09:45:37.14 ID:MgIdQLtG.net
- ありがとうございます。
そうですか、普段スカルプトとリトポ、UVしか手をつけてないものでさっぱりなんですよねえ。
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 16:11:48.04 ID:VpkC6Csg.net
- テクスチャーを描いてるんですが、このツールって指先ツールに該当するものってないですか?
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 17:41:17.86 ID:BuzoMH8P.net
- >>9
ありますよ、卓球のラケットみたいな形のアイコンの奴ですよ
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 17:50:48.11 ID:VpkC6Csg.net
- >>10
ありがとうございます!
コレだったとは。
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 23:09:00.89 ID:rPtnHYHL.net
- アレ本当は何の形なの?
3DCのツールのアイコンってたいてい見分けづらくて意味分かんない感じのばっかりだけどさ…
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 13:34:18.90 ID:9cbDc3BZ.net
- 購入検討しています。
Education版は、テクスチャサイズとレイヤーに制限があるみたいですが、
それ以外はProfessional版と同様でしょうか??
また、4.5がカミングスーンとなっていますが、購入はもう少し待ったほうが吉ですか?
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 19:12:20.66 ID:V/P/p2R9.net
- >>13
テクスチャサイズ、レイヤー、商用利用不可以外は同じ。
4.5は無料アップデートなので、5狙いでなければ特に待つ必要は無いかと。
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 15:10:22.57 ID:RYLzJdyX.net
- >>14
無料アプデでしたか!!
ありがとうございます!
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 17:37:01.91 ID:/wddZshe.net
- 外部アプリていうかLWで作ったlwoでポリゴン重なりとかがあるとuvのunwrapかけると速攻で落ちるのな
気難しいな
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 18:33:24.86 ID:MBVtZfy9.net
- どっちかつうとLWが無頓着過ぎるだけじゃね
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 19:51:12.25 ID:/wddZshe.net
- そうかも・・・
まあでも某UVマスターだとそのまま作れちゃったりするから、落ちてくれて気づける分3DCの方が親切かも
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 17:51:12.41 ID:YdMMvxIj.net
- ブレンダーの有料リトポツール、スプラインでビローンて延長できるのが良さそうじゃん
あれパクッてw
正式版の準備で忙しそうだけど
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 11:41:58.94 ID:t+KhjY9a.net
- マテリアルを配ってるサイトとかありませんよね?
検索しても出てきませんから
正式に4.5が出たらポツポツできてきそうだけど
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 18:13:11.50 ID:8Q8d4OrX.net
- サーフェイスモードって細かく編集した場所だけ自動で細分割されていくのはいいんだけど
やり直したくなってスムースで潰そうとしても細かくなりすぎててスムースが効き難くなる
なのでCTRL+SHIFTで削減ペイントしてからスムースかけてるんだけど、
めんどくさいのでスムーズかけたら自動で勝手にポリゴン数も減らしてくれる機能ありますか?
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 23:47:22.31 ID:ZzxsBssi.net
- Occlusion for ppp/mv speeded up 7-10 times. It takes normalmap into account as well.
https://twitter.com/AndrewShpagin/status/583905795005382656
これは楽しみ
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 13:37:15.55 ID:AZ55rwvJ.net
- 正式版まだかな、materialペインター使ってみたいんだが
多分今のベータ版?と変わらないんだろうけど正式版そろそろ出そうだし入れ替えが面倒だし〜て感じ
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 00:02:08.36 ID:5eKufWvz2
- ボクセルルームの上の方にある自動選択って何なんだろう、色々探ってるけど解説サイトないし
あと曲線ツールって対称モードだと固まりすぎ・・・ふとした拍子に赤球がとんでもない所に飛んで画面固まるし
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 11:02:58.66 ID:yjCz2G/ze
- >>24
自動選択は、ボクセルのレイヤー分けが多いときに便利かもね
こういう感じ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org252616.gif
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 07:01:48.44 ID:BSaL7agTx
- 関連サイト少ないな、あっても古いバージョンで解説してるからサイトの説明どおりやっても
そんな機能ないじゃん、どうすればそんな事できるのよwってなる
英語サイトなんか見てもわからないしやりたい事あっても使い方わからないからイラつく・・・
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 22:57:23.74 ID:+vwtXbHW.net
- ダウンロードしてるんだけど速度遅くない?
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 23:50:42.25 ID:fm9u8aQE.net
- >>27
ウクライナはネットがあんまり速くない
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 13:59:36.53 ID:shk4+MMt.net
- 穴あけが得意
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 19:08:22.69 ID:iqFTYPXy.net
- >>28
やっぱのろいのか
二時間ぐらいかかっちゃった
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 19:34:03.76 ID:IjSxG8BMI
- え?普通に10分で落とせたけど
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 19:32:00.79 ID:TDyGKlvg.net
- Google drive mirrorなら20秒
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 20:32:49.53 ID:vtVjAEHd.net
- サイト直なら朝(8時より前)が狙い目
夜は他の地域からのアクセスが増えて重くなる
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 22:16:44.99 ID:iqFTYPXy.net
- >>32
げフォーラムにミラーあったのか
もう必要ないけどこっちしとけばよかった
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 10:46:04.44 ID:lLH7LyhK.net
- UV設定したモデルに直接ペイントで塗ってる時に、上からのライト影の位置が変えられないと思ったら
Matcapマテリアルシェーダーが付いているんだね。Matcapやライト設定もっと自由に弄れるようにしてほしい
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 00:31:28.15 ID:BlEWXABU.net
- 4.5.BETA17
は日本語表示バグがあるみたい
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 07:00:53.52 ID:K6hAHkeE.net
- もうなおってる
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 00:47:42.48 ID:kPmgKAMz.net
- 3D-Coat サーフェイスモードのPoly Removeで薄いモデルの作成、など 3dcoat surfaces poly remove
https://www.youtube.com/watch?v=DK41tEEFENU
知らなかった
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 01:41:20.41 ID:rRchwRQw.net
- 3DCのハードサーフェスて、リアルで木材加工が上手い人が上手い気がする
傾けてこうスプラインでカットするとこの形に切り出して・・・みたいな動画見てて思った
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 20:22:10.49 ID:JbMAxk1q.net
- 3DCのスカルプトは機能は色々使ってみたい機能揃ってるんだよね。でもメッチャクチャ使いにくい。
一時期本気で3DCメインにしようと思ってやってみたけど、このソフト、主役であるスカルプトが一番わかりにくい。
今ではメジャーなのにスカルプトでほとんど使われない理由が良くわかった。
何より使いにくいのは、ツール全体で使える、選択範囲やマスクがないってこと。
非表示での作業領域保護もない。てかボクセルはマスク自体がない。
ボクセル・サーフェス、さらにツールごとに使えるマスクや選択方法が違ってて
そのくせマニュアルはそのへん全然整理されてなくてこりゃダメだってほうりなげた
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 21:00:10.08 ID:AUx/aGPI.net
- 無理に使わなくていい
使いやすいソフトでやればいい
愚痴るだけ時間の無駄
一本のソフトにこだわる時代じゃない
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 21:18:30.94 ID:JbMAxk1q.net
- なにその上から目線
面白い機能があるからやってみようと思っただけで、こだわってないから放り投げたんだよ
愚痴ってるヒマがあったらうんぬんと、他人に時間の使い方を説教する奴が
2ちゃんなんか見てたら説得力まったくねーよw
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 22:10:46.87 ID:160LwdqZ.net
- マスクがない?
あれ?
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 23:02:20.01 ID:AUx/aGPI.net
- 結局キレて逃げるパターン
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 23:10:55.32 ID:xRLK6hIc.net
- 似たような問題点を過去にも何度か見たからそれなりに改善すべき弱点なんだろうけど。
今はもうZBrush がスカルプト分野では圧倒的だから多少高くても最初からそっちにいった方が幸せかもな…。
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 23:30:59.74 ID:BSUfkmC5.net
- デフォ機能を反転したり扱いやすいパラメーターリスト作ってみたりする通過儀礼を越えないと作り始められない感が。。
結局目的別の導入マニュアル、たとえば
・初期設定するとイメージ通りサクサクのオススメ設定集
・真説・目的別手順指南(虎の巻)
とかの「取りあえず使える用」の書籍がナイのがネックなのでござろう。
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 00:41:22.61 ID:U8w4h6u1.net
- Zbrushから3Dcoatにきたんだけどビュー操作設定をZBrushにあわせたいんだ
ビュー設定画面が見にくくて困ってる・・・
どこを変えればいいか教えてください
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 20:54:37.60 ID:sIgot2Z2k
- >>47
こういう方法とか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org294182.png
- 49 :あ:2015/05/03(日) 06:44:43.41 ID:wRunb87X.net
- ペイントとUVで勝ち組
スカルプトはオマケに過ぎない
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 16:45:20.60 ID:1YqVEWZE.net
- 塗ってるとうっかり外をクリックして回転させてしまう
カメラ固定したい
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 07:38:45.46 ID:Iv8GULDQx
- >>50
ナビゲーション設定で左クリックの効果をオフにすれば、
ALTキー同時押しした時のみカメラ回転できるようになるはず
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org296729.png
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 13:26:30.44 ID:h9AHq1DG.net
- もっと高ポリ軽く扱えたらいいと思う
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 08:56:51.41 ID:gyvMDUNz.net
- RCになって最初の読み込み画面が気持ち悪い
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 09:07:58.46 ID:p44SrM53.net
- 2015/05/21 に公開
LiveClay閉鎖孔ツールと同様の柔軟性とパワーで再トポロジルームの閉鎖孔ツール。
CloseHolesRetopo
https://www.youtube.com/watch?v=UVHLg8F5fVU
2015/05/03 に公開
QuadFill test
WIP QuadFillアルゴリズム、任意の形状の3D輪郭をquadrangulatingため。このツールは、将来の発展の基礎となる基本的なアルゴリズムです。
https://www.youtube.com/watch?v=aLC0khz4DkY
オートリトポも良くなる?!
四角面のスカルプト来たらZbrushいらなくなる?!
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 15:32:44.74 ID:lC2kso8F.net
- BGMが90210風だね
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 02:37:20.02 ID:xzIZ9KzE.net
- >>43
サーフェスにはあるがボクセルモードにマスクはない
公式掲示板でもたびたびその話題でスレッドができてる
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 04:35:14.64 ID:i/IEmi2r.net
- なるほどね〜
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 00:13:34.13 ID:LtpEx3ND.net
- 彫刻→リトポ→ディスプレイスメントマップ→色塗り→ファイル出力の流れを一括で説明してくれるチュートリアルは無いのかな?
公式ユーチューブはどれが当たりかどれが外れなのかよく分からなくて
- 59 :あ:2015/05/29(金) 10:10:10.29 ID:EexYtYJI.net
- 日本のブログサイトでそれなりにあるはず
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 14:06:07.27 ID:tHQDEv/z.net
- バージョン4持ってるのですが、4.5へのバージョンアップは無料でしょうか??
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 14:13:10.90 ID:tHQDEv/z.net
- バージョン4持ってるのですが、4.5へのバージョンアップは無料でしょうか??
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 14:21:36.89 ID:dXgcrDdw.net
- バージョン4持ってれば、4.5へのバージョンアップは無料だよ。
バージョン4持ってれば、4.5へのバージョンアップは無料だよ。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 14:25:31.14 ID:tHQDEv/z.net
- ありがとうございます!
ありがとうございます!
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 16:15:39.69 ID:jZ0Ll/9n.net
- 何これ?
何これ?
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 19:54:03.82 ID:7GNNo84p.net
- 双子か!
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 20:53:11.18 ID:nTI35H4v.net
- 双子か!
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 21:31:56.74 ID:v3S3fDvV.net
- 3D-Coat 4.5 Released!
http://www.youtube.com/watch?v=nqZQRxQ7ehU
ええな
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 05:12:06.31 ID:dqXyyWRm.net
- 円安...円安がオレのアップグレードを阻みよる
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 07:54:36.25 ID:AkRruecJ.net
- ホリデーセールの時に買わなかった自分の判断力の鈍さを恨むしか
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 08:20:09.50 ID:R/7pHVNmv
- 4.5公開記念でプロ版とフロート版5000円くらい安くなってる
16dayの表示からすると2週間限定かな
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 14:37:23.81 ID:Su5HMFyf.net
- >>67
きたか
ちょうど作ってるものがあるんだけどQuixelで塗ろうと思ったけど3DCでやろうかな
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 14:55:57.23 ID:ZsrL3gdJ.net
- >>68 今、リリースセールでちょっとだけ安くなってるみたいよ
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 02:37:20.77 ID:EOHZp/gh.net
- いやーでもセール買いも良し悪しあるよ
セールで他のマテリアルペインターのインディー版二種買っちゃたけど、結局時間なくて使えないでいるうちに3DCoatについてしまった
まあ他のペインターもそれぞれ良さそうだけど、3DCにつくならあえて買わなかったかな、という・・・まあ逆の事例だけども
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 05:42:48.05 ID:nkNGwjdy.net
- 今ならSteamのProfessional39999円が最安かな
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 15:34:09.23 ID:nUKkMzeG.net
- pbrのマテリアルって、人体の肌向けのスキンシェーダーっぽいマテリアルは無いのかな?
金属とかプラスチックとかは色々あるようだが
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 16:01:34.73 ID:1U5wntNh.net
- スキンシェーダというよりSSSがなさ気だな
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 19:36:50.23 ID:195W5DM5.net
- どのソフトもSSSの実装は遅れるよね。
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 09:24:36.46 ID:NL/X502h.net
- >>75
流石にスキンシェーダは3DCのSmartMaterialsとは別カテゴリになるから無いと思うぞ。
あくまで物理ベースレンダリングに必要な「素材の色/反射率/金属度/表面の粗さ」をテクスチャで定義する為のモノだし。
>>77
SSSはリアルタイム表示で使う擬似手法ならコレだ!と言える定番が無いしね。
PBRはある程度規格化してきてる面があるからツール側で実装出来る様になってきてるけど。
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 12:20:56.25 ID:qnxTXryJ.net
- >>78
Jorge Jimenez式が定番じゃん?
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 15:37:35.33 ID:yXZz/5Eo.net
- Blinnにも対応してるから3Dアプリにもそのまま使えるんだよな
Blinnよく知らんしまだ落としてないが
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 23:58:22.43 ID:5ZVy8Oeb.net
- Autoretopoルーチンは、アップグレードしました!はるかに優れた品質と安定性!ただ、仕事の2夜のアイデア非眠い日の結果。
Autoretopo routine got upgrade! Much better quality and stability! Just result of non-sleepy evening ideas + 2 days of work.
https://twitter.com/AndrewShpagin/status/611218307128139776
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 01:05:41.07 ID:v1sUToBi.net
- >>81
アンドリューかわいいよアンドリュー
でも俺は手動リトポ派だけど
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 01:19:18.21 ID:on44rGMg.net
- ZRemesher超えられるのかなあ
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 14:49:53.55 ID:v1sUToBi.net
- 自動リトポ欲しい時てやっぱりハードサーフェスとか?
確かに装飾品とかスパッとやってくれたら気持ち良いだろうな
アニメ用のキャラなんかは手動で丹精込めてwやりたいところだが
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 22:11:54.33 ID:aHJW3cr7.net
- Zリメは目標ポリゴン数少なくすると途端にクソトポロジになるから
それほど最強ってわけでもない
- 86 :あ:2015/06/20(土) 10:38:22.27 ID:rB5BMCS4.net
- そりゃ崩れるほど少なくすればそうなるがなw
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 15:13:56.12 ID:mo114/Uh.net
- またZBスレになってるしw
アンドリュー二徹が無駄にw
てかZBだと表情モーフ用の差分マップはさすがに無理っぽいな
(レイヤーでやれるかと思ったけど無理っぽい
3DCの使いみちが増えたわ、まあBlenderでもできるぽいけどw
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 20:46:02.36 ID:HXhqaYtZ.net
- alpha Extrude&Scale
https://www.youtube.com/watch?v=hHAxfu9VDgo
RShell vdeo
https://www.youtube.com/watch?v=MC8QsHB_DeA
RetopoRoomとSculptRoomの統合されるといいのに
似た機能がそれぞれ違う操作方法だと混乱しそう
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 10:41:32.15 ID:1GTkQdW1.net
- スカルプトルームの混乱ぶりはもう収拾つかないんじゃないかなぁ。あとコマンドを見失いやすくて
メチャクチャわかりにくくなるからサーフェスモードとボクセルモードで、一部のコマンドの
表示・非表示するのやめて欲しいんだよね。使えないコマンドはグレーアウトするだけで良いって。
リトポルームでも、ベーシックコマンドやUVを切り替えると、消えたり出てきたりするコマンドがあるでしょ。
しかも別に、こっちのコマンドでも出しておいても問題無いコマンドが結構あってあれは完全に無意味。
自動リトポは最初からポリゴン数を減らすよりも、適度な密度で、ポリゴンの流れだけ
いい感じになるように作って、あとで手動リトポやモデリングツールで、ループエッジを間引いていって
エッジスライドで間隔を整えるとメチャ早いよ。
俺はこれを複数のソフトでまたがってやってるので、3D-Coat 1本で済むならありがたいね。
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 22:48:34.84 ID:G4GvLfxU.net
- 昔から今ひとつUI設計のセンス無いんだよねアンドリューは
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/27(土) 14:52:21.19 ID:5fx7X14p.net
- ブラシのプリセットてないんだな、これ
まあ良いんだけど
PSのアルファが読めるのは良いけどPSの多分5くらいからついたタブレット補正はさすがにないから書き出しの「ぐりっ」は気をつけないとなりがちだな、まあ今やってるのはそこまで精度要らないから良いけど
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/27(土) 15:01:10.80 ID:5fx7X14p.net
- Steady Strokeがあったね、失礼>グリっ対策
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 08:56:32.92 ID:NOtMyVlI.net
- コマンド欄の「全スムース」するとぶっ壊れるようになってしまった
geometryメニューの「すべてスムース」なら上手くスムースされるのだが
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 20:59:57.21 ID:b9cLRUMf.net
- スカルプトにおいてどうやっても手作り感あふれるもっさり造形感が拭えないんだがこのソフトはそういうもんだって認識でおk?
それともなんかやり方間違ってんのかなあ…
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 21:09:09.37 ID:XUyMkNVC.net
- 造形が微妙なのはツールのせいじゃないよ
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 21:39:18.01 ID:07yKLLdUl
- もっさり造形感だなんて漠然としたことを言われても困る。
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 21:45:20.12 ID:NEWzUN17.net
- >>94
スカルプトにおいてってことはボクセルブーリアンかローポリでの芯作成後にサーフェイスモードかなんかで盛ったり削ったりでエッジの切れた切り込み入れたり、線のスムーズ効かせた線引きが出来ないかって辺りのこと?
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 04:42:29.79 ID:XfsLUyDg.net
- どういうモノを作りたくてどうなったのかがわからん事には何とも
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 05:31:19.82 ID:Q6AYUaA62
- >>94
もっとすごいことをしようとしてるならなんとも言えないが、
機能を活用すればボテボテ粘土感は減らしていけると思うよ。
https://drive.google.com/file/d/0BwU-CHbK7G6lWkNIWFJwS3pUUnc/view
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 07:42:58.37 ID:ftQe32E/.net
- ZBrush よりブーリアンが優れてると聞くけど具体的にはどういう所が良いんだ?
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 09:48:03.70 ID:ZW85JClX.net
- ボクセルいうのは、あれだ。二次元でいえばビットマップみたいなもんだ。
なんで、足したり引いたりが簡単・確実に出来るんだ。
ただし、三次元の場合はデータ量が多くなるので、細かな作り込みには向いていない。それなりの密度が必要になる。
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 11:11:42.57 ID:J8S5OYGM.net
- http://www.geforce.com/games-applications/pc-applications/3d-coat
これ、3年くらい前のバージョンの3d coatで作られたやつだが、当時のでも結構細かく作れてたよ
もっさり造形ってのは、細部の作り込みが足りないせいだと思うよ
細部を作り込みたかったらボクセルじゃなくsurfaceモードでディテールを追加していくといい
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 12:56:50.90 ID:loRlmuKH.net
- >>94
解像度が低いんだろう。
だが、解像度を上げると異常な程マシンパワーが必要になる。
GPU無いとキツいよ
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 13:43:59.33 ID:s9h3fG1y.net
- GPUってRadeonでもいけるんだっけ?
CUDA限定だとパワーが活かせない
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 17:53:44.82 ID:PqUFILnJ.net
- AMD、MSに買収される噂が出てるのな
多分ゲーム機だけじゃなくてWindowsとの親和性も上がるだろうし、最近nVidiaはゲームに専念の方向みたいだし、今後は3Dアプリのサポートも?て期待できる
てか買収自体噂の段階だけどもw
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/03(金) 08:13:57.30 ID:iob00Tok.net
- >>101
ZBrush のダイナメッシュと何か違うのだろうか?
もっと精度が高かったり制限が少なかったりするということなのかな?
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/03(金) 11:42:22.88 ID:qxAVUh+8J
- >>106
ボクセルは中身がぎっしり詰まってて、どこで切ってもかならず中身が出てくるちとせあめみたいな感じ。
なんでボクセルモードでやる限り、「閉じられてない面」を気にする必要がない利点はあるね。
Zbrush使ったことないから比較はわからないけど。
https://drive.google.com/file/d/0BwU-CHbK7G6lRnNvX1U5REtvMHc/view
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/03(金) 11:48:36.50 ID:0V6K5xvW.net
- 2Dテクスチャと3Dテクスチャの様な違い。と言えば通じるのかな?
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/03(金) 12:54:13.28 ID://bURB8h.net
- ボクセルが何なのかちょっと調べれば解りそうなもんだけどな
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/ボクセル
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/03(金) 13:20:48.29 ID:9nNeL7Ds.net
- ZBrushがあるならどうせ3D-Coatのスカルプトは使わないから調べたり試行錯誤するのは時間の無駄
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/03(金) 13:23:26.46 ID:tBsQw6ol.net
- >>109
UI上でボクセルとサーフェイスとポリゴンスカルプトが同じタブにボタン一行で入ってるから3DCのみ使用とかだと解りづらいんじゃない?
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/03(金) 14:16:26.18 ID:bqsXp1eI.net
- ボクセルを知らないで買った奴とかいるのか?
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 00:04:55.13 ID:3lb58z1Z.net
- 4.504で予告通りオートリトポがかなり良くなってるな
結構入り組んだ形状でもちゃんとエッジに沿ったポリゴンを出力してくれる
これでZRemesherを羨ましく思わなくて済みそう
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 11:35:22.52 ID:wZOKZoZB.net
- >>106
ボクセルによるブーリアンはポリゴンのブーリアンと違って
複雑な形状同士でも失敗しないし、ポリゴンの断片化等変なエラーも起きない
3Dプリント用データなんかでのパーツ分割に3DCが良く使われるのはその辺りが理由
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 11:41:20.95 ID:lWMCcEy7.net
- 結局ブーリアンで3DCoatがZBrush より優れていると言われている理由は何故なのか? 本気で知りたいんだが…。
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 11:44:36.78 ID:lWMCcEy7.net
- >>114
レスが行き違いだった。
成る程、形状の再現性も優れていると言うことなのか。
ダイナメッシュのブーリアンよりも圧倒的に綺麗なのでしょうか?
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 13:36:28.51 ID:UnOpJUWD.net
- >>116
ZB持ってないから知らんけどそもそもダイナメッシュってポリゴンベース(中空構造)じゃないの?
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 15:00:39.51 ID:axKMLs2D.net
- >>115
ダイナメッシュRT版だからかな
ダイナの場合は切った瞬間の断面は厳密に言えばポリゴンの伸び・歪が発生するはずだけど、3DCは切った断面に対してポリゴン(つかボクセル?)を生成するのでより綺麗な仕上りに成る、とか?
まあでっかい穴とか開けるときは3DCのほうが良いと思うけど
でもそもそもハードサーフェス専門ならスプライン系アプリ(ほかスレで名前出てたけど失念)のほうが良い気がするけど
スカルプトで作るのって刀とか手作り風のものが多いみたいだし、結局刀の劣化とかも作り込んだりすることを考えるとそんなに綺麗な断面もそもそも要らない気もするからZBでも良いのかな、とりとめなくなって失礼w
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 15:46:59.71 ID:+efEQINX.net
- ダイナメッシュな綺麗ではないから基本的使えないと思って良い。
ダイナメッシュは、均一にメッシュを再構築してくれるだけ。
で、3角ポリになる為、リメッシュして再度スカルプトして行くだけの橋渡し機能にしか過ぎない。
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 17:23:59.84 ID:Ed9mrMN2.net
- Dynameshは三角ポリじゃないよ。もっとも多少混じってるけど。
どっちかというとほぼ三角ポリベースなのは3D-Coatのサーフェスモード。Sculptrisもそうだな。
ダイナメッシュはリメッシュすると全体を均一の解像度にしてしまうので、ボクセルと同じで
データ量にたしいてディティールのコスパが良くない。リメッシュしないとポリゴンが伸びきった部分はそのまま。
3D-Coatのボクセルとサーフェスの中間みたいな機能。
もっともZBrushの場合、ダイナメッシュオブジェクトでもピンチ系のブラシで
周りからポリゴンを集めてエッジをシャープなエッジにしたり、
任意の部分だけZRemesherでリトポしたりもできるからボクセルよりも
造形能力という観点からすると融通が遙かに利くんだよ
ボクセルのメリットはあるまで融合、穴あけが自在で失敗がない、と言うこの一点につきる。
しかし作品を作るための機能としてはメリットそこだけで、後は融通聞かないしピーキーすぎるんだよ
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 17:43:20.33 ID:LVjyhw39.net
- >>117
空間ベース
閉じた形状しか存在しない
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 19:53:55.07 ID:EHq0lG6/.net
- >>121
そうなんだ。
だと3DCだとボクセル > 加工 > 自動リトポ > ボクセル化 > 加工 > 自動リトポみたいなイメージなのかな
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 21:51:58.39 ID:Ed9mrMN2.net
- ZBrushのダイナメッシュは、普段はポリゴンベースだろう。
リメッシュする時だけ空間ベースのボクセルに変換して、再構築後にポリゴンに再変換してるんだと思われる
ZModelerで、ポリゴンエッジの追加やポリゴンの削除や分割できるし、
ブリッジで普通のポリゴンモデリングしたオブジェクトとくっつけたりできるからね。
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 23:48:25.87 ID:cMuhTurs.net
- >>113
あとはSubdivisionLevelがサーフェイスモードか編集モードに付いて
ルーム間の行き来がスムーズになれば3D-Coatだけで何も困らなさそうだね
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 00:26:02.69 ID:8POlD5oU.net
- subdivが一番でかい気がする
むしろそれで最終データ一個前のデータはZBで全部保持しておきたいくらいだし
アンドリュー脳でなんとかならないものか
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 23:15:03.93 ID:bBWZ9RY1.net
- >>124
ボクセルとリトポメッシュ間でエクスポートはさむもっさりフローはなんとかならないものか(単なる試行不足の可能性んk注意)
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 23:40:43.62 ID:WWGFDdvO.net
- >>126
エクスポートとかはさむっけ?
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 02:18:06.72 ID:9i8shG2J.net
- >>127
ローポリにボクセルのディテールをベイクする想定で芯のローポリもボクセルから起こそうとすると・・って感じで
全ルームでボクセルもポリゴンも見えて目玉で消すだけなら分かりやすかったんだけど
マテリアルの有無と表示の有無が厳密過ぎて一回ポリをエクスポートしたりしてる・・
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 03:20:21.48 ID:luquCrJC.net
- >>126
インポートメニューのボクセル化用メッシュ項目を押して何も選択せずにキャンセル押すとオプション画面が出てきて
リトポメッシュを取得ボタンと適応ボタン押すと内部のリトポデータがエクスポートせずにスカルプト用レイヤーにインポートされる
ゴミレイヤーも作られるからお手軽じゃないね、レイヤー統合されるといいな
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 09:42:12.10 ID:Te7+K6Vg.net
- ファイル>インポートから行かなくても
ツールの中のインポートですぐメニューでるよ
ゴミレイヤーって特に出来ないけど
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 01:05:59.90 ID:/cjw1eI1.net
- そっちの方が楽だね、右クリックメニューにもあったね
なぜか複雑な手順でやってた・・・スペース押すクセ付けないといろんなコマンドあるの忘れてしまう
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 01:13:10.52 ID:Zca4vZpqJ
- ポーズをつけた人体みたいな比較的複雑な形状をオートリトポした時に
3D-COATが応答なしになったり、最悪の場合落ちたりするんですが
こういう問題の解決方法って何かあります?
オートリトポ中は、メモリ使用量が16GB中8GBぐらいで、CPU使用率が
15%前後ぐらいなんで、スペック不足で落ちてる感じではないんですが。
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 20:55:31.24 ID:Zca4vZpqJ
- >>132
自己解決。
リトポするオブジェクトのボクセル数が多すぎると応答なしになったり落ちたりするようで
10万ボクセルぐらいまで落としてリトポしたら正常にリトポされるようになりました。
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 03:55:55.07 ID:dUE3tZlu.net
- >>94だけど知りたい問題をうまく説明してくれているブログがあった
http://thfreestyle.blog.fc2.com/blog-entry-419.html
どうしても野暮ったくなってしまうと自分が感じている問題の根本原因はこのことに起因すると思うんだがそれはこのソフトの仕様上避けがたいものであるってことでいいのかな
zbrushも触れたことない素人なので前提がわかっていないすまん、そして亀レスもすまん
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 11:27:31.43 ID:5CjSvEWO.net
- 多分いきなり細部作りに入ってるんだと思う。
シルエットはよれるし、それがもっさり感ではないかと。ツールの細かな機能のせいでは無いはず。幼児用ねんどでもメリハリのある彫刻は出来るよ。
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 12:30:23.46 ID:4xWjmbHn.net
- ZBだと必要なとこだけ細分化してくれるっていう解像度のアレじゃないの
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 23:45:12.36 ID:8fmD0ABB.net
- Zbrush体験版出たし悩むより試した方がいい
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 11:44:17.24 ID:O/0ll5P3.net
- >>134
そのページ、けっこう3D-Coatの問題点を的確に指摘してると思う。
ZBrushはZRemesherでリトポしてディバイドすれば余計なデコボコ(造形痕)は
すぐになくせるしエッジもシャープにできるが、3DCはそういうフローが想定されてない。
3D-Coatのスカルプトは機能単体ひとつひとつはかなりイイ線まで行ってるんだけど
仕上げに入る最終フロー段階の設計がかなり甘い。クリーンなオブジェクトを作る手段がない。
せっかくリトポルームで詳細なハンドリトポができるんだから
リトポオブジェクトを、SDS化して、マルチレゾリューションスカルプトできたりすれば(MODOはこの方式)
シャープさと細かい作り込みの両立もできると思うんだけど。
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 06:58:10.87 ID:ICWcAZwl.net
- SDSほんとのっけて欲しい
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:15:01.16 ID:zRT0pCTV.net
- alpha QuadPaint
https://www.youtube.com/watch?v=iHu2NhR5e6k
Bridgeもついでに付けてほしい
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:55:26.67 ID:Rioz/e4N.net
- >>140
定規を・・
参照モデルに沿う定規をくれェェェェ
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:57:28.88 ID:7xJf0KtG.net
- >>140
いまいち使いどころの分からない機能だなあ
生成されるトポロジーもさほど綺麗じゃないし?
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 01:28:05.14 ID:gKWDzcf7.net
- たぶん、この辺のツールに触発されて付けた機能ではないかと。
https://www.youtube.com/watch?v=H8K5CyQB_kc
てかぶっちゃけ生き物をトポる機能はちょっといいから、そろそろ
機械を簡単にトポれる機能が欲しいな。どのリトポツールも顔とか
動物ばっかりでハードサーフェスがダメダメじゃねーか
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 07:53:16.27 ID:UypNkL4P.net
- >>143
元のトポロジーを切断して新しい流れをトポる機能は自動解像度の一歩手前だね
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 09:17:44.49 ID:Pv9seNd6.net
- >たぶん、この辺のツールに触発されて付けた機能ではないかと。
全然関連ないぞ
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 12:04:28.83 ID:gKWDzcf7.net
- こっちも何か根拠があって言ってる事じゃないかしだから推測調で発言してるんだが、
ひとかけらも理由も根拠も言わず「全然」関連無いとか強く否定しても、
信者の感情論にしか見えないからそれこそ全然意味ねーよ
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 12:35:19.73 ID:vkYWvtpU.net
- まあアツくならんで
>>143はスケッチしたラインに近いものをデーターベースから参照する奴みたいだから、アルゴリズム的には関連性は低いかなぁ
>>140の方は3D Coatに前からある交差したラインからポリゴンを生成する奴を発展させたものじゃないかという気はする
今はリラックス必須な感じだけど、さらに洗練できれば面白いものになるかもね
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 13:26:43.95 ID:gKWDzcf7.net
- ああ、アルゴリズムが同じとは思ってないよ。見かけのアイディアだけの話。
アンドリューって他のツールでやってる機能を見てそれをヒントに自分なりに
プログラム構築してとりあえず形にしちまう能力がべらぼうに高いんじゃないのかね?
3DC全体がZBrushの機能の影響を大幅に受けてるけど真似しようと思って真似できるもんでもないし
これはこれで十分天才だから否定する気はない
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 13:46:25.42 ID:F14ULEyR.net
- 普通に関係性はないな。
ガイドを描いて一発でできたリトポに満足した試しがない、でも次の手段がいきなりポリゴン単位の編集っておかしくないか?という問題提起があって、ガイドを上手く使えば最後までポリゴンに触れずにリトポできるんじゃないのという見通しを持った人達がいる。
高山さん案は解像度情報を持たせたガイドを再利用する事でいつでもどの部位でも解像度を変更できる事とパッチ内部のエッジの流れを後から変更できる事で、非破壊型のリトポになっているのが特徴。
で今年の改良案が>>147さんの言うとおりデータベースから最適な流れを抽出する事で設定するパッチの数を減らして手軽にしたという所。
高山さんの論文は公開されているんだから読んでみるといい。
ちなみに高山さんが実証のために作った自作ソフトはピーキーで実製作では使えたもんじゃない。
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 14:11:17.00 ID:gKWDzcf7.net
- >>149
今調べてきて情報並べてるだろう?何が言いたいのかわからん文章になってるし、文脈が全然上の流れに関連無い。
というのも、「3D-Coatの方が影響受けてるんじゃないのかって話」 (しかもちょっと思っただけの「どうでもいい話」)なのに、
「高山氏がどういう経緯であのソフトを作ったか」は関係ないだろうに。
それを無理に反論材料に使ってるから意味不明の文章になる。んなことはバカでもないかぎりはわかる。
簡単な話をややっこしくして「言い負かしたい」のはわかるが、
単純に、俺は「思っただけ」のの話に、君は「根拠もなく断言して反論した」ってだけ。
「適当な推測」と「感情論の反論」を、正当化しようとして、あとから情報を盛ったって正解なんてねえよ、俺にもお前にも。
あとスケッチリトポは最初から使ったうえで言ってるからな俺も。
あのツールのデフォームやベーシックスケッチを基本としたブロック形成のふるまいはけっこう3DCの今回の機能近いよ。
あのツールが使いにくいのはピーキーと言うよりクエリー データベースの使い方がやたら面倒なせい。
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 14:51:18.67 ID:F14ULEyR.net
- おい上の人と違うぞ。
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 17:30:02.61 ID:dJfyq85a.net
- やたら喧嘩腰だなぁ
- 153 :あ:2015/07/22(水) 05:39:28.56 ID:gxFDMTlX.net
- 長文すぎるw
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 09:13:10.85 ID:N/cl/ulY.net
- MAYAあるからイラネ
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 12:05:48.16 ID:I9sITdN0.net
- >>154
ボクセルとノーマルをペイントする感じでMAYAのポリスカルプとは別もんだよ
あとUVとペイントはこっちのがやり易い
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 05:50:32.89 ID:w0JvHl1T.net
- 4.5.04に付いてたCloseHolesRetopoは何処に消えちゃったんだろ
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 11:08:38.62 ID:AiLNxVWt.net
- これでsubdivいったりきたりができるようになればな
原理的に難しいのかな
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 22:09:16.00 ID:VbPzfDR4.net
- UVセット名がUVルームとリトポルームで連動しないのは不具合なのか何なのか理解できない
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 11:44:53.24 ID:4jgX7aej.net
- マクロ作ろうと思ったんだが
これってZBみたいなマクロレコーダーは無いの?
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/10(月) 08:48:26.68 ID:Zmy7zmOAU
- >>159
そういう機能はなかったように思う。
一応、知りたい機能のところで右クリックと左クリック同時押しするとクリップボードに今のコマンドが記憶されるから(ポップアップは無視)、
それをtxtに貼り付ければどんなcmd命令か確かめられる機能はあるっちゃある。
ただ基本はscriptsフォルダ内のPDFを読んで自分でつくるしかないみたいだ。
- 161 :sage:2015/08/13(木) 07:36:41.39 ID:ArM99FMX.net
- ほしいよなーマクロレコーダー
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 20:05:30.47 ID:lucfgzYI.net
- 4.5.12Aは窓が散乱するバグが酷い
安定版は4.5.03か
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 20:34:48.88 ID:vw4jstVq.net
- リトポしたモデルをレンダールームで見ると黒い斑点とか影?とかが出るのは仕様なの?
スペキュラにペイントすると無くなるっぽいけど。
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/17(月) 20:27:14.11 ID:C0BLfpIq.net
- 3dcoat買ったぞーこいつを使い倒してやる(´・ω・`)
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 22:53:28.84 ID:SxH6GXvR.net
- 3Dcoatで色つきモデルを、他の統合ソフトに持って行く事って出来る?
3Dcoatでモデリング+スカルプト(質感)+色を完了させたい。
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 23:17:29.38 ID:GjMI1oCys
- >>165
リトポとUV展開してからなら色も塗り放題だし統合ソフトにエクスポートし放題だよ。
リトポロジーしてないボクセル粘土のままの場合は、頂点ペイントで一応色を塗ることはできるしPLY形式での出力なら頂点色も引き継げるけど、
テクスチャは作られないので注意が必要だね。
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 23:58:39.37 ID:OGTC8XIH.net
- UVマップとテクスチャで良いなら
物理ベースは相手の対応次第
ノーマルは白黒逆転とか深度の評価が相手次第
タイルテクスチャ非対応(というかあれは各ソフトローカル)
スカルプトしてリトポしてUV着けて色塗れば出来るけど照明や深度の解釈はソフト毎に違うから出先で調整は要るよ
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 01:04:40.44 ID:Nw+f/hvY.net
- >>164
作品うぷ待ってる
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 01:06:10.28 ID:Nw+f/hvY.net
- >>165
リトポしてベイクするんだ
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 15:11:08.66 ID:PJy6Vt7t.net
- Steamで買える3DCって新しいバージョン?
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 04:10:29.23 ID:49Zl2oBB.net
- 読み込んだモデルにペイントしたいんだが、色を何塗っても白になってしまう・・・助けてくれ・・・
≪手順≫objをピクセルペイント用のモデル→新規レイヤー作成→カラーの選択→塗る←イマココ
どうか頼みますうおぉ・・・
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 05:57:12.25 ID:b6svbFKlJ
- >>171
たとえばペイント画面左上にある2種類のカラーに×マークが薄く出てたら、右クリックして色をオンにしてやるとか、
3Dの表示が光沢のみになってるとしたらキーボードの5キーでスムースシェード表示にしてやるとか。
画面を見てみないとわからんが
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 09:51:28.81 ID:JPEPJe1E.net
- 照明明るすぎとか
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 11:51:57.01 ID:7ZovnH1W.net
- 全画面のスクショがフル解像度で上がってればパラメータ見れるんだが
モデルは目線でも入れとけばいいし
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 12:16:24.71 ID:6uGkUAKW.net
- >>174
> モデルは目線でも入れとけばいいし
その発想はなかった
3Dモデルに目線入れてどうするww
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 18:42:58.17 ID:49Zl2oBB.net
- 157です。
スクショがあればとあったのでとりあえずうpします。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org479982.png.html
光源は40です。
初心者なので原因にまったく見当が付かないです・・・
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 20:00:30.53 ID:b6svbFKlJ
- >>176
https://drive.google.com/file/d/0BwU-CHbK7G6lQ1ZsbDhuRWZuSkk/view?usp=sharing
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 20:12:30.54 ID:fQVSGsxV.net
- >>176
左上のカラーが×になってるから右クリックすると直る
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 20:22:24.10 ID:6uGkUAKW.net
- へえそんな機能いつから付いてたんだ、俺もそれ知らなかった
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 20:50:44.56 ID:49Zl2oBB.net
- >>178
直ったあああああああああ!!!
なるほどこいつのせいか、ありがとうございました!ウッヒョー!
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/24(月) 16:30:17.55 ID:+/mr60FF.net
- Smart Materialsってrestore factory defaultsてやると消えるなw
ぐぐったら公式でも似たような質問者が居た
アンドリューよろしくね
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 00:33:00.09 ID:0r4PNP0G.net
- SPとこっちのSmart materialだけど、SPの方が高機能だけどこっちの方がお手軽な感じで別の良さがあるな
今までのツールの延長というかアーティスト向けというか
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/28(金) 22:29:09.31 ID:N8r86KLo.net
- グラボってどれ買えば快適なのか
趣味での制作ならgtx960くらいで大丈夫?
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/28(金) 22:33:35.80 ID:yEiQrSAs.net
- >>183
趣味の方が制作がアバウトになる分スペック食うよ
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/28(金) 22:37:00.17 ID:YuDmfr9X.net
- おれはVRAMが3.5GBのGTX970買うつもり
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/28(金) 23:33:51.19 ID:N8r86KLo.net
- まじか
970は予算オーバーなんだよなあ…
960はメモリ周りが弱そうなんだが似たような価格帯から選ぶなら
メモリバス帯域幅がでかいgtx760あたりのほうがいいんだろうか
容量も4GBのほうがいいよね
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 00:16:57.31 ID:82fuRiNs.net
- 中古の780tiにしたら
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 00:36:29.82 ID:FE964i/L.net
- 950とその後で950TIも出るらしいね
あまり省電力ぽくないしそれなら960で良いじゃんて感じだが
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 00:52:36.18 ID:ggxPpCAC.net
- 予算の範囲で一番高いの買えばいいがな
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 01:10:14.81 ID:uRZGSkt+.net
- 660のままHBM搭載GPUまで耐えるマン
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 01:39:42.37 ID:ggxPpCAC.net
- そういや、ソフトによってはどんないいグラボ積んでもあまりパフォーマンス上がらないってケースもあるが
3DCはグラボ性能に応じてちゃんと軽くなってくれんのかね?
ボクセルとかはもともとグラボだけじゃなくてCPU計算の比重も大きそうだけど…
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 01:51:32.25 ID:G83yv5iR.net
- >>191
CUDAverで使うならGPUの比重は大きいだろうけど
GPU(CUDA)>物理メモリ>ストレージ(SSD)>CPU
だとは思うけどまさか3DやるからってGPU買う奴のCPUがQ6600(懐)ってことはないだろう・・
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 04:26:56.58 ID:uRZGSkt+.net
- 3D-Coatにストレージ関係ないんじゃね
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 12:41:11.13 ID:G83yv5iR.net
- >>193
起動とかタブ切り換えみたいな基本動作がちょと早く滑らかになるよ!HDDとの比較で読み込みの溜めが発生しないって無い程度
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/03(木) 03:02:50.23 ID:Qgk0HAeh.net
- CUDAのやつってどの程度の規模のモデルを扱えるのだろうか?
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 13:01:02.62 ID:fVklpoPV.net
- CUDAがデフォで大抵の人はCUDA使ってると思ってたけど
そうでもないのかな?
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 13:13:32.22 ID:rHDJeOEN.net
- 750tiなのにCudaつこうてる・・・
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 13:31:11.26 ID:7wutFVjm.net
- AMD系のグラボはCUDAが使えないからCUDA版の3D-COATを使う意味が無い。
NVIDIAのグラボなCUDAが使えるからCUDA版の3D-COATを使う意味がある。
CUDA版を使ってて安定してるならとりあえずCUDA版使っておけ。
っていう認識だったんだけど、なんか勘違いしてたかな?
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 13:55:44.14 ID:zq9mGYOG.net
- >>198
良いと思うよ。
昔のGT9800って奴でさえCUDAエンコができたから、最近の奴はすべてCUDA対応だろ。
- 200 :182:2015/09/06(日) 15:26:04.55 ID:7wutFVjm.net
- >>199
補足ありがとう。
179からの話の流れが自分が思ってたのと違ったから、変な勘違いをしてるのかと思ったよ。
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/13(日) 16:26:55.98 ID:MXg8BO4Y.net
- 4.5.16でテクスチャペイントしててImport Objectでシーンにobjを追加すると
レイヤーの一番下2つがLayer 0, Layer 1に名前変わっちゃうのはバグなのかな
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 02:24:25.70 ID:2cCJLEztD
- 3dsMaxのapplinkで出力先(?)のフォルダーとパスを指定しようとするとランタイムエラーが出てしまうのですが、何か対策ないでしょうか?
心当たりある方、ご教授ください。
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 12:42:49.59 ID:B4ua+iAS.net
- 最近の更新ペース緩いな
4.5.16からもう半月以上経ったじゃん
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 14:45:17.68 ID:Mr53zvEw.net
- > 7月30日 ・
> β会議室のトピックからアンドリューのアナウンスより:
> 本アップデート(4.5.08)からVisual Studio2013によるビルドです。処理系のアップデートにより、安定性と信頼性の向上を期待しますが、
> 不安定になる部分が生じる可能性もあるので、有志の皆様にはテストをお願いします。
> またこれよりしばらく、3DCoatの全ソースプログラムのリファクタリング作業(外見的な動作や機能を変更することなく、内部コードを見直し、
> 最適化して書き直す作業)をします。本アプリケーションはきわめて高度で複雑な機能を多数備えてきたことから、
> このままの状況では新しい機能の追加やメンテナンスに膨大な時間が掛かることが容易に想定できる状況になっています。
> ですから、この機会に全部を見直し、必要に応じて構造もコードもコメントも書き直す作業を行います。
> それによって部分的にでもオープンソース化できたらと考えています(保障の範囲ではないです)。
> 今後ともよろしくお願いします、とのことでした。
「3DCoat 日本語」Facebook
https://m.facebook.com/3dCoatJ?refid=52&__tn__=C
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 18:22:38.90 ID:vVMnDYZm.net
- スパゲティってやつか
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 01:10:01.80 ID:6Qsk6Mr2h
- スパスパ
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/26(土) 04:10:55.28 ID:4NUxk2Qo.net
- どこかのタイミングでコードを整理する必要は出てくるから
この辺りは仕方ない
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/26(土) 19:56:58.60 ID:8btCvqBJ.net
- フリーズなんかが減るのであれば大歓迎
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/30(水) 11:34:05.16 ID:Z+bKsAvP.net
- 最新の一個前のver使ってるけど(4.5x)、リトポの時にいつもZB>gozでLWてやってlwoで読み込んでるんだけど、何か表示が全体にフリーズかかったみたいになってできなかった
4.1x消してなかったらそっちで読み込んでやってるけど、これってウチだけ?この前グラボのドライバーアップしてたからその相性かな
ちなみに4.5xの方でもリトポ以外は問題なしだと思う。最近リトポとペイントしかいじってないからスカルプトはわからないけど
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 05:53:35.35 ID:cWtn6u25.net
- どなたかご存じの方いたら教えて下さい。
ペイントモードでテクスチャを描いていたら、
深度と光沢度にも描画してしまっていまっていたので
リセットしたいのですが、消しゴムツールなどでは消せませんでした。
3D−coat上で解決する方法ありますでしょうか?
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 06:21:40.14 ID:xUBQ3EhCy
- >>210
ヒントは「レイヤー」「右クリック」
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 06:20:25.27 ID:6xkF4BHM.net
- >>210
深度・カラー・光沢はそれぞれ別のマップで、ペイント中消せないということは別レイヤーに書き込まれているということになります。
そしてデフォなら右下にレイヤーパネルがあります。
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 16:40:41.69 ID:QgMZaEC7.net
- 4.5.18
Retopoモードは投げ縄、四角形、楕円、スプラインEモードをサポートしてストローク
http://3d-coat.com/files/screen/144430143965.jpg
綺麗な四角や円でリトポ出来る、上手く配置すればオートリトポも綺麗になるようになった
Thank You Andrew!
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 16:09:59.86 ID:sob+4/OR.net
- curve積み上げて素体を作りたいとする
筋肉に埋もれた骨を調整したい時に、その骨のcurveだけ表示させる方法はない?
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 16:12:57.63 ID:sob+4/OR.net
- レイヤー分けも一応考えてはみたが
ボクセル化させた時点でcurveとして調整できなくなるのがイヤ
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 17:48:53.63 ID:0ZAnlleI.net
- そういえば上のレスの動画で紹介されていた
Quad Paintとかいう機能はいつ実装されるんだろう。コレね。
https://www.youtube.com/watch?v=IzFSt8PL7qA
4.5.19にも実装されてないみたいだけど。
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 18:05:44.74 ID:d/5U1dUR.net
- SimpleStroke
https://www.youtube.com/watch?v=S0Edx4_6quI
早く使ってみたいね
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 16:42:53.92 ID:MIHGryxJ.net
- こうなるとバージョン5まで持ち越しかもね
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 06:08:52.12 ID:zMGEKNhm.net
- 次期バージョンはCUDAだけじゃなくて、OpenCLに対応してもらえるとすごく嬉しい、難しいだろうけど
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 09:24:45.39 ID:CNwujPIn.net
- >>219
今一斉にコードを整理してるっていうのがどこまでのことか・・
既にCUDA/CUDAなし/32、64各の4種類有るからねぇ
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 16:46:21.30 ID:vUXN2Qlb.net
- Nvidiaはますます妖しくなってきたしアムドも選択肢に入れたいよね
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 17:20:09.24 ID:yJxjay1p.net
- むしろAMDのほうが先が無さそうで・・・
それはそれとしてintelGPUでも効くだろうOpenCL対応は欲しいね
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 17:28:42.40 ID:CJ/j9KIn.net
- むしろAMDが頑張らないからIntelやNvidiaが慢心するんよ
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 02:57:06.67 ID:hTV0nHNH.net
- Fury Nano は頑張ってるじゃん。値段以外は。
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 14:40:31.24 ID:Xwuud+bK.net
- 確かにアムドがいまいちだからNvidiaとIntelが手を抜いてる気もする
次は勇気出してアムド逝ってみようかな、でも3DCが最適化されてないのが・・・
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 15:06:11.01 ID:BCDcqfFo.net
- 今は手抜きというかHBM2前の助走期間では?
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 01:45:05.34 ID:zoXLXOKc.net
- 僕はLW使ってます
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 02:24:32.79 ID:3fUltc5U.net
- >>227
ピラミッド通って太陽に帰りなさい
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 18:59:23.53 ID:N6m6V9i4.net
- ちゃんLWと連携とれるのはありがたい、作者に感謝
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 23:57:27.46 ID:MSit/+HV.net
- 数日前から体験版触ってて、
http://www.3d-coat.com/wiki/index.php/9.7_Textures/ja
にあるエクスポートできるファイル形式のddsが、実際にはExport Objects&Texturesから書きだそうとしても選択肢に出てこないんだけど。
俺何か勘違いしてる?
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 07:47:20.23 ID:Smlx+03gW
- >>230
たしかにオブジェクトのエクスポートにはないっぽいな
その解説はテクスチャタブ内の説明なので
ddsテクスチャが欲しいときはテクスチャ -> エクスポートで画像だけ出せばいけるはずよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org591516.png
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 20:00:11.13 ID:ywdcPva2.net
- 4.5.20だと選択肢あるよ
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 14:14:15.39 ID:ylj81U07.net
- 質問です。
光沢/粗度は他ソフトでいうところのグロシネスマップに相当すると思うのですが、
金属度は他でいうところの何マップに相当するのでしょうか?
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 14:38:57.23 ID:/lIuE2A7.net
- >>233
そのままメタルネス
- 235 :213:2015/11/08(日) 14:52:02.57 ID:ylj81U07.net
- >>234
ありがとうございます、そういうことだったんですね。
あまり馴染みがなくてピンと来てませんでした...
ご教授ありがとうございました。
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 17:40:50.63 ID:Vpk1a7Rk.net
- >>232
4.5.21落としてみたんですが、やっぱり自分のとこでは出ないですね…。
たぶん、自分がなんか勘違いしてるんでしょうね。ありがとうございました。
クリスマスに安くなること期待しつつ、購入楽しみにします。
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 21:35:29.89 ID:BgRISb4Q.net
- >>236
ファイルからのでなくてテクスチャにあるエクスポートにいくとアルよ
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 06:23:05.23 ID:At0uj5oD.net
- Educationalヴァージョンの商業的利用って、作ったモデルを使ったゲームでの同人販売も禁止するって意味なの?
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 07:29:20.02 ID:/FK6uRih.net
- >>238
他人が作ってモデルを無料でもらってゲーム作って売るなら良いんじゃない
ピグウェイは質問メールへの対応早いから規模や体制添えてメールで聞けばいい
とはいえ、自分が制作物で金取ろうって奴が他人の売り物でそういうことって普通はしない
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 08:35:18.29 ID:kfErJoSM.net
- >>238
そもそもばれねーよ
ばれる理由がないだろ
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 08:39:24.87 ID:GWqegPl5.net
- しかし自己責任以下の奴に同意して後押しする理由もない
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 08:50:20.81 ID:xlHdqIL6.net
- バレなければいい前提なら別に割れ使ってもいいんじゃね?
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 09:39:31.46 ID:25iB6z4N.net
- もっと機能に差を付けるべきだ
使用者の良心任せな販売方法は良くない
>>240
会話するとすぐバレるぞ
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 11:14:58.17 ID:lmzXnknA.net
- このソフトエロ禁止だぞ
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 13:05:24.69 ID:0ysfnmN0.net
- エロイものを作ると強制モザイク
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 15:15:23.02 ID:gxv8kFBK.net
- グロも禁止なのかな
エロゾンビとか作れないじゃん、困った・・・
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 16:09:09.34 ID:1CQtsHo4.net
- 昔のバージョンではエロ禁止を明言してた気がするけど、
今のバージョンでは差別や傷つけ合ったりするような作品を作ってほしくない
って書いてあるだけで、エロ禁止に関しては明言してないな。
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 16:25:43.72 ID:gxv8kFBK.net
- アンドリュータンも大人になってちょっとエロがわかったのかな
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 18:09:40.69 ID:LECo/cAC.net
- リトポ時にリトポモデル追加や外部ソフトからリトポメッシュインポートしたら
そのモデルがワイヤーフレームだけの表示になって編集できなくなるんだけど、原因と回避方法わかる人おられる?
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 19:59:25.41 ID:OcTUTr8f.net
- エロ禁止なんて意味ねーよ
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 20:13:41.27 ID:/FK6uRih.net
- >>250
制作・販売者が強めのクリスチャンなのでそういう規約出してて同意してインスコしてるってことを忘れないこと。モラルの問題
そういう時、彼方さんではこう言うんだ
「低俗な目的ではなく人の原罪と本質を表現したアートである」
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 03:26:46.37 ID:CX5wYQbZG
- >>249
もしや、一個のデータにオブジェクトか、マテリアルか、UVが複数あるモデルじゃないだろうか。
なら3D-coat内でも複数マテリアルになるので、画面左上のマテリアル名を選ぶと直ると思う。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org613586.png
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 04:25:22.77 ID:lNoX5TsR.net
- 218->>251
エロやグロは禁止してないよ、なるべくやってほしくないと言ってるだけ。
「ユーザーの皆様に我々から一つだけお願いがあります。 このプログラムを使ってどんな作品を作成することは皆様の自由ですが、可能であれば
倫理、人権、自由、公・良俗に反する作品を作成することは避けてください。 」
http://3d-coat.com/show_translation.php?language=Japanese&page=24
とちゃんと書いてる
アンドリューは社会の事まで考えている偉い人だと思うよ。
Educationalを商用利用するのは絶対禁止、Professional買ってください
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 07:23:00.49 ID:fh5q4vuC.net
- しかしそのモデルがプロで作ったものか教育版で作ったものかは自白しない限り黒ではないわけだが実際やってるやついるんだろ
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 11:53:39.15 ID:s44VXStl.net
- >>254
>>241
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 09:35:15.23 ID:FPYn13Lo.net
- >倫理、人権、自由、公・良俗に反する作品を作成することは避けてください
和姦なら大丈夫って事か!
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 12:54:24.36 ID:Xyex8byD.net
- わかんない
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 13:09:56.33 ID:OsiW+eI2.net
- PBRのマテリアルがメタルレイヤと雲模様汚しがある循環テクスチャっぽく塗る色付ブラシなのは判ったけど同じモデルに対して解像度を上げ下げする方法がわかんにゃい
- 259 :216:2015/11/23(月) 22:38:55.83 ID:ry+5De8u.net
- >>237
回答頂いてたんですね。
遅くなりましたが、ありがとうございます。
おかげでスッキリしました。
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 18:47:07.18 ID:7oMvdNOG.net
- >>257
お前可愛いな
俺と結婚しろよ
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 05:14:26.48 ID:F62sGJYG.net
- キモ
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 06:02:44.61 ID:CuR+d9fm.net
- カシラ
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 16:30:45.76 ID:13IqQwtw.net
- セール始まってるぞ
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 17:16:13.78 ID:vC9j268q.net
- クリスマスにと思ってたけど、BlackFridayにもセールあったんですね。
もう行っちゃうか。
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 19:59:48.15 ID:lHTmy9WG.net
- 安くなってなくない?
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 21:00:26.42 ID:z+pfsscv5
- Steamはセール無し
公式が100ドル値引きでSteamで買うよりも4000円ほど安くなっている
他にセールしている所はあるのかな?
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 22:52:43.00 ID:zN5DoxtS.net
- Full Professional Win - 279$
http://3d-coat.com/buy-now/
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 23:46:42.98 ID:vC9j268q.net
- いやそれよりも、さっき夕方の6時ぐらいには確かにSteamこの値段だった。
https://twitter.com/geek_coverman/status/669688166006157312
で、カートに入れてたのに今見たらっとるやないかい、カート内も。
なんじゃそりゃパターン。
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 23:48:33.83 ID:vC9j268q.net
- カートに入れてたのに今見たら戻っとるやないかい、カート内も。
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 23:49:07.00 ID:RKSSw8Dg.net
- グリニッジ標準時を知らない地球人がいたのか!
珍種発見だな!
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 00:02:34.80 ID:JjTA/gdI.net
- 本家安売り始めてしばらくしてから、グリニッジの何時かにSteam元に戻すってのにはどんな意味が?
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 01:13:04.45 ID:f9BMvlEl.net
- まだ高い
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 12:35:13.29 ID:DGeUAWFs.net
- 使用感悪い。
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 12:44:47.71 ID:M8xRE/d3.net
- >>273
デフォ設定が悪いのが特徴です
ブラシ感度とか弄ると直る
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 12:44:47.99 ID:NUypTBmc.net
- >>273
それは禿同
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 14:04:02.97 ID:3D5d2noJ.net
- まず\ 10,599のほうのSteam版買って
29,400円でPROにアップグレードさせると
以降PROが永続的に26%引きになる
フレにユーザーがいて信頼できるなら
代金渡してギフト購入で買ってもらうって手もなくはない
ただコレで買った奴がほんとうに使えるかは試してないからわからん
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 17:32:44.20 ID:93QA+l3f.net
- 3d coatの今のバージョンってマニュアルが見難いね
昔のPDF形式の方が良かった
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 18:09:51.33 ID:9Kl336qk.net
- >>275
あとPSからブラシアルファ移植したりね
てかそういうチュート動画も英語だったりするが
あとこれ面白そう!て見るとロシア語?というパターンも
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 14:11:20.83 ID:4mSfCh3W.net
- これでモデリングとかマゾだろ
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 16:59:41.77 ID:MxaNNRCk.net
- >>279
ローポリベースモデルは持ち込み前提ダヨ
その方式でもせめてカスタム後の設定ファイルが公式で公開でもされてりゃ初動マシなんだけども
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 17:01:45.22 ID:pFHqpCRn.net
- >>280
どの辺をどうカスタマイズしたら使い易くなる?
参考までにうpしてみてよ
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 17:45:42.50 ID:MxaNNRCk.net
- >>281
とりあえず右の
1)「ブラシ設定」に行って
2)「全ブラシをシャープ形状化」にチェック入れて
3)左上の「ツールの反転」をオンオフしながら描いてみ
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 17:53:59.25 ID:MxaNNRCk.net
- 彫刻が分かりやすくておすすめ
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 18:58:05.02 ID:MxaNNRCk.net
- そして個人的設定のSS
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up7209.png
下にできてるものがこの設定で書きやすいみたいな。
質感プリントみたいに使うときはブラシ間隔をONにする
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 19:06:55.75 ID:MxaNNRCk.net
- 今回使ったのは
エアブラシ
エアブラシ反転
スムース
盛り上げ
の4種類でデフォ球最大ので解像度upを2回押してから描いたYO!
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 19:17:12.39 ID:pFHqpCRn.net
- >>282-285
詳しくthx
それで試してみるよ
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 21:44:44.09 ID:gi9KIicW.net
- リトポ機能は凄いが、それ以外二流
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 21:58:33.50 ID:MxaNNRCk.net
- >>287
UVのシーム指定展開も入れてやって
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 06:25:49.84 ID:8KtKCsQv.net
- >>287
スマートマテリアル含めた3Dペイント機能も結構便利なんだけど
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 07:49:21.87 ID:8KtKCsQv.net
- UnityのアセットストアでPilgway自身が
11/30に3DCoattoUnityってツール出してるな
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 11:36:53.44 ID:jGsmk9dM.net
- お前ハイポリ作ってunityだ?
UEやCRYに決まってんじゃねーかボケが!!
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 12:22:02.30 ID:B52VO7Qz.net
- >>291
UEいじってるのか
てかCryEngineは無い気が
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 14:14:03.33 ID:60ImCsRz.net
- >>291
リトポ後ノーマルベイクでローポリですぜ旦那
ところでUEて組み立ての解説回りどうなのよ(有料でも結果とトライ&エラーの軽減優先で)
いかんスレチd
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 17:09:44.34 ID:N5dnvM0f.net
- ペイント機能も良いだろ3DCoatは
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 18:58:38.52 ID:cNP2tVSV.net
- すみません質問です
今ver4なんですが、バージョンをあげると環境はどうなるんでしょうか?
上書きされて初期化されますか?それとも別々になるのでしょうか
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 19:41:12.45 ID:M+oKE3M+.net
- 今は確か4.5でフォルダつくってくれるから上書きはされなかったと思うけど
インストール時のフォルダ名と今使ってるverの入ってるフォルダ名一応確認しといた方がいいと思う
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 22:40:12.33 ID:Rb7GGaOz.net
- V3のExchangeフォルダ残るの何とかして欲しいな
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 18:36:21.69 ID:ZEGQ6T1Y.net
- クリスマスには安くなるだろう
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 05:21:16.66 ID:ly995hLp.net
- 彫りづらいんだよなんとかしろ
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 05:26:23.54 ID:RhA2w10J.net
- >>299
掘るのメインだとどう考えてもZB
3DCは筆圧の反映強さと解像度ノコギリノイズはどうにもならないのでリトポが進化したという選択進化論です。
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 05:49:40.71 ID:ly995hLp.net
- あきらめんな何とかしろ
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 07:46:54.71 ID:0VCK29MW.net
- プログラマーのレベルはZBやSculptrisより高いと思うんだけど
一番使い手やユーザー視点から遠いところで作られてるんだよな。ビックリするような機能を作って
「ほら!すごいでしょ?」で終わってる機能が多く、各機能の最適化と練り込みが足りない
スムースをかけるとポリッシュしたところがデコボコするってのも。なんのためのスムースやねん。
一番基本になるスムースブラシの品質をこのレベルで放っておくセンス、
ボクセルにはマスクが無く、以前大々的にアピールしたサーフェスモードは
売りであるポリゴン数の増減がメチャクチャやりにくくてせっかくのメリットが台無し、と言う。。
凄いところは多々あるがダメなところがそれを遙かに凌駕する
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 07:49:41.54 ID:KdrSrvuP.net
- ブレンダーのスカルプトのほうがましに感じる
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 12:26:54.25 ID:KVfkIJmY.net
- 初期の3D-Brushだった頃からゲーム用モデルを意識した作りだし
3DCの場合形状ラフをボクセルブーリアン活用して作り上げた後リトポロジー
微細な凹凸はペイントルーム側で彫り込む方向で便利に活用してる
3DCはZbrush含め一般的なスカルプトソフトと似てる様に見えるけど
(恐らく)想定されてるワークフローが別物なんで同じ様な感覚で使うと…
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 12:34:34.03 ID:HCAPSKmv.net
- steamのホリセで買おうかなとちょっと前からこのスレ見てたけどZBrushとそんなに違うんかー
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 12:49:08.31 ID:xnH+/Fye.net
- >>304
そしてそこをはっきりとした公式チュートリアルで説明してくれないのが3d-coat
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 12:58:53.06 ID:0VCK29MW.net
- 用途向けワークフローが関係してくるのはリトポUVペイントで
単純なスカルプトのやりやすさにワークフローもクソもないとおもう
>>305
いや廉価版ZBrushとしては十分以上なレベル。ただ、掘る盛る、ならすっていう基本的なブラシで
鉄板で使いやすいブラシが無くて損してる。
統合ツールについてるスカルプトとは比較にならないくらい高性能高機能だよ。
違いがあるのはZBrushのハイポリ作品みたいに肌のシワや毛穴まで作ろうとかはまず無理。
あとZBにくらべ曲面をなめらかにしにくい。しかしこれもリトポ前提ならほぼ関係ない。
ハイポリをマップにベイクする時はデコボコの影響が乗るけどw
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 13:00:46.76 ID:KVfkIJmY.net
- >>305
元々はローポリモデルに色だけじゃなくノーマルやディスプレイスメントを
直接描き込む3Dテクスチャペイントソフトなんでそっち関連の機能が豊富
ボクセルスカルプトやリトポロジーが追加されたのはVer3.5以降
あくまで主観ではあるけど3D-Coat自体はこれまで
元々持ってるテクスチャペイントを活用する事を前提とした機能追加をしてるから
スカルプトだけでモデルを完成させようと思うと>>302みたいな不満を持つことになると思う
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 13:01:28.42 ID:0VCK29MW.net
- 誤解生みそう何で補足
>肌のシワや毛穴まで作ろうとかはまず無理。
このシワは指紋みたいなすごく細かいシワのことで老人の顔のしわみたいのは十分彫れます。
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 13:07:05.23 ID:0VCK29MW.net
- >>308
その内容だとつまるところ
「元々スカルプトソフトじゃないからそこはプアで、ガチでスカルプトを使うソフトじゃないです」ってのを
回りくどく言ってるだけにならない?
俺の言い方のがまだ本質的には3D-Coatのスカルプト認めてると思うw
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 13:17:27.18 ID:KVfkIJmY.net
- >>310
3DCのスカルプトは元々ボクセルルーム単体で完結させるんじゃなく
ボクセルルーム→リトポロジー→ペイントルームを経て作り込むモノって話
だからワークフローが違うって事なんだけど
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 13:24:41.75 ID:0VCK29MW.net
- >>311
それは基本的なスカルプト自体のしやすさと関係ないよ。
単純にブラシの使いやすさの問題。
だいたい元々はどうとか言ったらZBなんてもとは3Dツールですらなく
もともとペイントツールだよ?
3DCのボクセルが3.5になってからだとかいうならZBのダイナメッシュだって
4R2になってからようやくだ。たいしてかわらん
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 13:47:27.86 ID:861RhSLX.net
- >>134や>>138で指摘されてるように3dcoatの彫りづらさの問題はブラシ云々で解決しないと思うけどな
だからボクセルでは大まかに作って後は適宜以降していく>>311とおんなじワークフローで認識してる
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 13:54:48.82 ID:KVfkIJmY.net
- >>312
https://www.youtube.com/watch?v=6ja_QonPX8w
LC実装後位の古い動画だけどこの辺りが参考になると思う
動画の14秒位でボクセルによる作業は切り上げて残りはペイントルーム
スカルプト作業の大半は本来3DCならペイントルーム側でやれる事なんよ
後元々の出自が違うってのは
最後までメッシュに対して直接スカルプトするのがZbrush含めた一般的なスカルプトソフトだけど
最後はノーマルマップやディスプレイスメントマップにスカルプトするのが3DCって事
彫り込む対象が違うからメッシュに対するブラシが3DCにおけるスカルプト全体の評価を決める訳じゃない
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 14:23:28.17 ID:+BeLA3uY.net
- >>314
初めて見たけど、良い動画だね
確かに、ある程度形が決まってて、そこにディテールを加える方式なら、ディテールの追加はリトポ後でも良さそう
ただ、形作りとディテールの作り込みや荒れた表面のスムージングを同時にやる場合は、ボクセル段階でやる事になり、その点ではボクセルモードのスムージングアルゴリズムや、ボクセルの一部をマスキングしてスカルプトできる機能は欲しいな
ボクセルルームでもサーフェスモードにすればマスク機能使えるけど、ボクセルモードでも欲しい
アンドリューに要望は前に出したんだけどね
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 14:30:15.50 ID:+BeLA3uY.net
- 今は内部刷新のために、機能追加はせず内部コードの作り直しをしているらしいが、
http://thfreestyle.blog.fc2.com/blog-entry-419.html
で書かれているように三角ポリゴンベースのアルゴリズムを変えたり、スムージングの仕方を見直すのはやってもらいたいね
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 15:47:54.14 ID:0VCK29MW.net
- まぁ、結局はスカルプトしにくい(ZBには劣る)って言うのはみんなの共通認識で
>>311 も>>313もリトポしてからならそんなに気にならないってだけの話でしょ?
ていうか俺>307でとっくに
> あとZBにくらべ曲面をなめらかにしにくい。しかしこれもリトポ前提ならほぼ関係ない。
って言ってるんだけどねw
ワークフローうんうんで最適化してるって訳じゃなくて、単にZBrushのPixolator氏みたいに
自分でZB使ってゴリゴリ作品を発表するくらいツールを使い込んでるわけじゃないからそこで
差が出てるだけだと思うけど。
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 16:05:48.38 ID:M2TAAXAT.net
- 多機能だけど、ワークフローはちょっとぎこちない印象がある。
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 16:09:26.04 ID:KVfkIJmY.net
- >>317
リトポ前提なら問題無いって理由に3DCの思想や想定するワークフローの違いがあるんだから
そこを前提にせずZbrushの考え方でスカルプトしにくい、ZBに劣るとか言ってどうすんだと…
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 16:22:24.34 ID:YiK07w7Y.net
- >>319
それは本題からずれてて
プログラマーが自身で制作しないと想像だけでアルゴリズムを組んでいく事になって書き味とかボタンの有無と言ったUIや使用感に関わる部分が代が進むごとに置いてきぼりになりやすいんじゃないと言ってるだけじゃないの?
ペンタブだってsaiの書き味が爽快だったから暫く天下取っててたとし、アルゴリズム完成で作者が興味なくして機能の改造かそういう部分を放置したから消えた訳だし
最近CG板にソフトに関わらずそのソフトとメーカーはなんでもかんでも誉めなきゃダメみたいな原理主義者がやたら出てくるけど流行りかね
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 17:26:01.26 ID:861RhSLX.net
- べつに原理主義的に誉めてるようには見えんけどな
>>317
いやおれが言いたかったのは
スカルプトがしにくいと感じるのはブラシではなくもっと構造的な問題で云々、、、ってだけ
横道だったすまんね
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 17:34:56.45 ID:xnH+/Fye.net
- スカルプト機能がついてるからって必ずしも使う必要はないんだぜ?
おまいら統合ソフトでスカルプトやるん?
3dペイントソフトかリトポソフトとして使おうよ
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 18:18:29.25 ID:KVfkIJmY.net
- >>320
そこは単にZBと3DCに違いが出てる理由の考察だし
「そう言う考え方もアリだよね」としか言い様が無いから本題では無いと思うぞ…
後スレチだけどSaiが更新を放置したのは開発者曰くリリース後
プログラムが書けなくなる程重度の精神的スランプに陥ったからって事だった筈
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 18:48:55.16 ID:YiK07w7Y.net
- >>323
それですよん
>原因を考察しただけ
なのに
>ZBと比べて批判するな
と返すのはどうよということ
※saiの件は単なる書き味という利用者側でなくれは判らずかつ重大な機能の例
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 19:40:09.29 ID:b8BvcXuC.net
- UV開くためだけに使ってる人もいるらしいぞ
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 19:50:55.63 ID:KVfkIJmY.net
- >>324
引用符まで付けてるけど「ZBと比べて批判するな」なんて一言も言ってないけどな…
ボクセルルームのブラシの書き味だけで「スカルプト」の優劣を比較して語るのは
擁護批判以前にいくらなんでも乱暴じゃね?って話で
3DCボクセルルームとZBのブラシの描き味を比較するだけなら
そりゃ3DCを批判するのは納得だしどうぞどうぞってトコロだけど
スカルプトが劣っていると言われたら両者は別物過ぎて「え?」ってなるよ
つかSaiの件と言うけどそもそもSaiがウケた理由は複数あって
「書き味が爽快だったから」なんてのはその内の一つに過ぎないから
そこを理由に重大な機能の例とか言われてもな…
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 19:55:54.42 ID:6fuHd5n5.net
- チュートリアル動画をざっと見て
3D-CoatはZbrushに比べて人工物をスカルプトしやすそうな印象を受けたのですが、
実際の所はどうなのでしょうか?
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 20:04:38.26 ID:8pbBHxU/.net
- 体験版で試せば?
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 20:09:24.31 ID:b8BvcXuC.net
- ポリゴンでやった方がいいよ
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 20:19:52.29 ID:KVfkIJmY.net
- >>327
ZModelerの動画は見てる?もしソフト単体で
精密な人工物を作りたければZbrushの方が良いと思う
ブラシ挙動が素直なんで粘土の様に盛り付けてから曲面を出す事もしやすいし
ただ作る用途がゲーム向けの背景モデルとかで別のポリゴンモデラーとの
組み合わせを視野に入れて良いなら3D-Coatの方が生産性は高くなるかと
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 20:20:09.56 ID:qu0NSOST.net
- 彫り心地が悪いんだよなんとかしろよ
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 23:00:55.82 ID:bxnCVMLr.net
- 両方持ってると掘るのはZ使うけど、色塗りとかちょっとノーマル直したりとかあと手動リトポUVはこっちだな
ハードサーフェスは小物とか良さそうだけど車とかはスプラインモデラーみたいな奴の方が良さそう
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 23:47:18.39 ID:RhA2w10J.net
- >>326
単にそれを重大と思わないペンタブの使い方なんだと思うぜ
安物なら5k〜15kで買えるペンタブで何故ワコムの数十k〜からのインティウスが選ばれちゃうのかって市場が既に証明してるんだぜ
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/08(火) 07:25:19.69 ID:9GFYWrDi.net
- もうペイントスカルプトだけでいいよ
廃ポリいらないっすよ
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/08(火) 18:15:10.61 ID:scTvcG3k.net
- UV展開しなくてもいいよ
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/08(火) 18:33:45.03 ID:cRk5POjx.net
- >>335
そうだねptex使えばいいことだし
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 12:05:56.83 ID:/qemZFXd.net
- そもそもこのソフト
何の機能があってこうするとなにができるかがよくわからない
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 12:46:15.54 ID:FIzFBksf.net
- 使いたい機能があれば買う、買ったでいいんじゃね?分からなければ買わなくていいよ
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 12:47:20.60 ID:dYdIOw3n.net
- 何がしたいのかまず考えろよw
体験版もあるし
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 13:31:11.14 ID:/C7yUlnR.net
- >>335
Tシャツのロゴとかで困るからptexのバラバラUVを平面投影する技術がいるね
3DCはかなり近いところにいるけどペイントソフト的な画像のコピペは正直微妙だから結局UV頼みになってる
つまりまだ世間の実装が追い付いてない
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 15:45:52.99 ID:TkpeCzQ/.net
- >>340
ステンシル的な機能で貼り付けたらいいのでは
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 16:03:36.25 ID:tJu67REF.net
- >>341
Photoshopで3原色に分解してから不透明度33.33%で重ねて張り付けるだと!
いやそれどう考えても現状UVの方が早い
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 16:05:15.48 ID:tJu67REF.net
- つかそれなら4.5以降の物理ベース用画像にして貼りつけた方がだけどアレも解像度の調節がよくわかんないしにゃぁ
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 16:26:24.44 ID://F5znPS.net
- ZBとかUVイラネみたいな顔してるけど、靴の飾りパターンを綺麗に出そうと思ったら結局クリーンなUVが必要だった
脱UV依存は無理だな
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 19:25:10.20 ID:zfX6GILw.net
- たとえばマイクロ頂点ペイントとピクセルペイントをどういうときに使い分ければいいかわからない。
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 20:46:47.29 ID:/C7yUlnR.net
- >>345
頂点ペイントはいわゆるちょうてんカラーだからポリ割り数に応じてぼやーっとする
(1頂点1色だから)
けどピクセルペイントは投影した仮想UVにドット絵を描き付けるからシャッキリブラシならシャッキリするんでないの
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 21:05:21.96 ID:TOvZSbD4.net
- 投影した仮想UVって何ぞ?
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 21:57:38.30 ID:yDfTEnLC.net
- >>347
ペイント中にUVを差し替えても描いた線が消えない状態の形容(実際は旧UVに描いてるけど適用したら転写されるアレ)
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 22:02:33.21 ID:yDfTEnLC.net
- >>347
要は一時的にボクセルをピクセルとして色を保持してるんだとおも
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 22:12:04.13 ID:TOvZSbD4.net
- thx、直にUVへペイントしてる訳じゃなくてその前に一段階別のバッファがあるのか
それと頂点ペイントともまた違うものなのかね
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 22:25:09.60 ID:yDfTEnLC.net
- >>350
違わないとローポリ塗れないやん
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 22:27:55.86 ID:TOvZSbD4.net
- そりゃそうか
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 08:22:23.94 ID:7d5pjIJ6.net
- >>346
どういう時に使うものか、用途がわかんねーよ
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 08:26:08.30 ID:nLqxrhnc.net
- >>353
じゃどっちも必要ないんじゃね
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 08:32:15.95 ID:psow6owP.net
- >>353
頂点ペイントはは通常、AOっぽい影なんかをボンヤリ付けるときにUVテクスチャの味付けとして塗ったりするもので、
ペイントは指定しただけの解像度でシールを張り付ける様なもん
モデル制作だけやってわかんねー言われてもその素材を利用するとこまでやってみろとしか言えない
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 11:09:40.50 ID:QSHYv7AG.net
- 内部的には数百万ポリのデータを持たせているけど軽く扱う為に
数万〜数十万ポリゴンの中間データ+ノーマルマップで表示してるのがマイクロ頂点ペイント
ピクセルペイント以前に実装されてたモードだから
大半の用途ではピクセルペイントの方が便利ではあるんだけど
マイクロ頂点ペイントはペイントルームで彫り込んだ結果を
内部データを使った高解像度メッシュとして書き出せる等独特な利点がある
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 12:57:51.54 ID:TZemXorF.net
- マイクロ頂点ペイントはペイントとスカルプトを同時に出来て、塗り塗りするとポリゴンも増えていく感じで、
ピクセルペイントは立体的に見えても法線マップを書き込んでるだけ
という理解でいいか?
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 17:36:57.50 ID:QSHYv7AG.net
- >>357
マイクロ頂点ペイントはデータ上の内部ポリゴン数を最初に設定した後
その頂点に対してブラシで頂点カラーをつけたり位置を変位させたモノを
実表示ポリゴン上の各種テクスチャに転写してる形だからポリゴンの増減は無いよ
ピクセルペイントはその通りだけど
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 17:45:59.00 ID:nLqxrhnc.net
- この華麗なマップ転写スキル・・
ウェイトマップ転写管理機能のプラグイン(アテにしたいから有料)とか出てこないものか
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 17:54:46.87 ID:QSHYv7AG.net
- ちなみにマイクロ頂点ペイントの場合、法線をオンにしたブラシで
表示されてるポリゴンより大きな塗りをするとメッシュ自体も変形する
これはパッと見利点にも見えるんだけど
中間メッシュの解像度が低いと意図しない形になったりするから扱いが難しい
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 18:06:30.50 ID:0otXrcph.net
- >>360
用途の説明に全くなってないよ
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 18:32:54.08 ID:TZemXorF.net
- マイクロ頂点ペイントでもピクセルペイントでもエアブラシ使うと膨らんでいくのは何で?
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 18:35:42.15 ID:nLqxrhnc.net
- >>362
深度をゼロにしてないからノーマルマップの中間なんちゃらにパラメータ書き込んでるからでしょ
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 18:36:39.80 ID:TZemXorF.net
- それは実際モデルは変形してないってこと?
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 18:42:20.72 ID:nLqxrhnc.net
- >>364
「ノーマルマップをペイントする」
はモデルにテクスチャとしてでこぼこを塗りつけてる状態だからそのテクスチャ画像を消すと膨らむ前に戻る
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 18:47:52.55 ID:QSHYv7AG.net
- >>361
用途の説明をしてるつもりは無かったんだけど…
一応レガシーなモードなんで通常用途じゃピクセルペイントに分があるから
違いに関してだけは知って置いた方がいいってだけで
一応マイクロ頂点ペイントが活きそうな用途になると
ベクターディスプレイスメントマップを作りたい場合や
3Dプリント用の高精細データをペイントルーム側で作りたい場合だと思う
後者はボクセルルームと違ってレイヤーが扱える利点があるし
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 19:20:17.25 ID:TZemXorF.net
- 何をしたらベクターディスプレイメントマップになるの?頂点ペイント?
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 19:29:34.21 ID:FtQ62aF5.net
- UV&ペイントもなんかぎこちないというかまわりくどいんだよね3DC
いい機能は多いんだけど、何故そこをそうしちゃうのかなぁ?って点も多い
リトポ&UV展開したオブジェクトにペイントする場合、
リトポしたローポリがベースオブジェクトになってなくて
細分化したハイポリにペイントする形になるので
実際のリトポローポリをターゲットアプリに持っていった時と見た目がかなりちがくなるのとか。
ベクターありなら近くなるんだろうけどベクターは殆どの場合使えないからなぁ
どうでもいいけどUVルームって全然使わないな
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 20:54:55.40 ID:N3k9FJis.net
- >>368
外部持ち込みモデルをきれいに展開したいときはまずUVルーム通すだよ
あとマテリアルがちゃんよ分けてあるモデルはUVルームで表示のオンオフして塗るとはみ出さないよ
つまり使いまくる
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 21:11:05.58 ID:FtQ62aF5.net
- ああ、じゃあ俺は使わないわ。
3DCでUV展開して他で整えることはあっても逆は殆どやらないから。
使い方をちゃんと全部知ってれば使うワークフローになったかもしれないけど
UVルームの使い方よく分からん
てかみんな何見て使ってるの?
俺はマニュアルが全然当てにならないので勘で使ってるんだけど
情報ゼロの勘だよりにしては使えてる方だと思うんだけどw
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 21:12:05.32 ID:9qoKX88x.net
- 勘で使ってるってなんだそれ
ネット見れば大概わかるだろ
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 21:37:33.94 ID:nLqxrhnc.net
- >>370
ブログの解説のみ
取説は読んだことない
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 22:03:35.24 ID:FtQ62aF5.net
- >>371 ネットでわかるだろ、みたいなどうでもいいレスいらんわ
>>372
マニュアルは聞かなくてもわかるってことしか書いてないよな
動画でリトポやスカルプトと言ったセクションごとの使い方は解るけど
日本語情報 古いのしかないし3DC変化激しいので包括的なフローがわかりにくい
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 22:06:29.06 ID:h8cbd307.net
- パンフレットみたいだよな、なんでなん。あれ
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 22:13:48.32 ID:BBv7DYd9.net
- >>373
そもそも3Dペイントソフトてのがが
1)外部からモデル持ち込んで
2)必用な加工をして
3)外部に持ち帰って使う
という用途のものだから
これ1本で何かするフローってのが存在しないの
・どんな外部ソフトで
・何に使うので
・この機能を通過させたい
というのが元のフローで、要望対応で色々付いただけだから個別のやり方しか必要ないんだよ
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 22:51:25.69 ID:IA/EEFSZ.net
- 最近、買ったんだが公式チュートリアルで
ネズミ作って、歯グキ作って今夜はネズミのリトポ。
あと人物の顔みたいなのがあるけど
他にやっておいたほうがいいチュートリアルある?
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 22:59:29.94 ID:m3L3eCN9.net
- >>376
カウボーイ幽霊のやったけど、ネズミやったならやらなくて良いのかもしれん
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 23:28:59.43 ID:IA/EEFSZ.net
- >>377
サンクス、一通りやってるみたいだから参考になりそう。
ttps://vimeo.com/gregwhedon/videos/page:2/sort:date
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 23:49:13.58 ID:m3L3eCN9.net
- >>378
思い出したけど、最後Unityに出力までやったわw
基本的な機能しか使わなかったけど何となく全体を掴めたのは良かった
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 07:07:58.20 ID:4whhmqai.net
- 公式チュートリアルとかアルのか
今まで勘でつかってた
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 16:45:49.49 ID:7K5vtrBn.net
- !勘が良すぎw
最近ゲーム用のボクセル地形モデラーとかあるんだな
https://www.youtube.com/watch?v=nIfYc5u1kEY
https://www.youtube.com/watch?v=Ojo2dFiLtao
アンドリューなら15分くらいで作れそうだが
何か大体の機能実装して次の進化迷ってる気がするし<想像
もうゲームエンジンになっちゃうとかどうよ? 3D-Coat VX ACEみたいな
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 17:09:13.95 ID:Q6675yoP.net
- AllegorithmicやFoundryに買収されて機能が整備されないかなw
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 20:49:53.20 ID:ZLNmE1ci.net
- >>381
Unityなんかでも以前からそういうボクセル地形関連のアドオンはあるものの
1ボクセル単位のサイズや扱いが違って用途や必要な機能も結構異なるから
そう言う方向性でのアップデートは3DCには求めないかな…
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 21:25:03.08 ID:lAMtVNda.net
- >>382
一応標高マップには国際規格があって、NASAや国土地理院が公表してるんだぜ
なのでボクセルというよりVUEやcityengine(エスリ)の領分で、統合ソフトだとたいがい誰かがプラグイン売ってたりて感じ
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 21:26:25.17 ID:lAMtVNda.net
- そういう方面ではサイズは不安ならメッシュ化して持ち出すのが基本
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 00:42:38.02 ID:y55V3E6P.net
- このソフト
クリスマスのセールってあります?
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 01:57:35.28 ID:IG++lNDb.net
- >>386
マイトシアルヨ
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 02:12:17.55 ID:y55V3E6P.net
- >>387
ありがとう
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 13:13:03.28 ID:v3mAOlyj.net
- デザインドールから引っ張ったモデルをボクセルにするとぐちゃぐちゃになる。
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 13:22:15.52 ID:xg3ioyO4.net
- >>389
>デザインドールから引っ張ったモデルをボクセルにするとぐちゃぐちゃになる。
これ残念だよね
デザインドールでいい感じにポージングしてobjで吐き出し、3dcoatでそれを使ってスカルプトしたら、デジタルフィギュア作りやすいと思った事があったけど
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 14:45:20.88 ID:aThwKMRs.net
- 多分それデザインドールに限った話じゃなくてボクセルでインポートでぐちゃぐちゃになるの他ソフトからでもあったよ
事前にサーフェイスモードに切り替えてインポートすれば解消されると思われ
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 17:25:50.82 ID:YKgFnVbu.net
- サーフェイスでインポ→ボクセルする時にポリゴン数を上げたら出来たわ
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 18:12:05.33 ID:xg3ioyO4.net
- 参考になりました
ありがとう
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 19:50:40.45 ID:v3mAOlyj.net
- サブスタンスペインターとこれのペイントってどっちがいいの
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 21:24:33.77 ID:XAfR32V+.net
- 単純にクオリティ上げたいならサブスタンスだろうね
ただデザイナーが必要だったりIDマップ用意したりレイヤー操作がめんどくさいんだよね
なんで単純で簡単な3Dcoat使ってる
なにより楽だし
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 21:37:05.66 ID:VMQpdB7D.net
- >>394
要件一覧
1)substanceフォーマットが必要か
2)PCのグラボなに
3)塗るのとノード繋ぐのどっち好きか
4)つかsubstanceはUV持ち込み前提でUV依存で汚れの向きが変わるけどちゃんと展開できんの?
4がちゃんとできて1〜3が
substance必要、
グラボ上位、
ノード好き、
ならsubstanceで
4が残念なら両方
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 23:04:40.46 ID:YKgFnVbu.net
- めんどくさそうや
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 23:19:12.27 ID:TcN7OA9C.net
- サブスてマテリアル作るのにBMとかいうのでやるのかね
3DCはその辺お手軽だよね
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 00:34:49.39 ID:IM0YvOqh.net
- 別にデザイナー使わんでペインターだけでも相当なこと出来るっしょ>サブスタンス
3DCと比べてどっちが凄いのかはよく分からん
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 00:53:23.89 ID:KZ6r7+Wl.net
- てか最近3DC弄ってないからせっかく覚えたマテリアル周り自信なくなってきた
どのスレでも必ず比較になるけど、確かに学習コスト考えるとどれか一つに絞りたいというのはわかるな
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 03:29:36.72 ID:YnbOs9jB.net
- >>399
パーティクルブラシがオモロイよ
そしてオモイよ
両方持ってるけどサブちゃんはとにかく重いorz
動的サブスタンス対応ソフトに送るときとかに仕方なく開く感じ
メインがノートだからだけどな!
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 09:18:45.28 ID:BqFzFBss.net
- モデルの服とかどうやって作ればいいの?
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 10:06:27.02 ID:JCnzBO2g.net
- >>402
持ち出し先のルールや用途に合わせてポリゴンでモデリングするんだよ!
3DCが関わる工程は
・リトポ
・色と布地のザラザラ感をペイント
・ポケット(開かない)や縫い目などのデコボコをペイント
くらいで、基本的にはレンダするソフト側やポリゴンモデラでやる
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 10:29:10.86 ID:BqFzFBss.net
- お前はどうやって服を作ってるの?
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 13:21:29.62 ID:9rNvQCVB.net
- 作った服にシワを付けたいんだが、ボクセルメニューの布を使ってシワをつけられないのだが?
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 14:05:16.27 ID:lNuKz87z.net
- >>404
ハイレゾは専門ソフトで作ってボーン入れるかシミュするかは必要に応じて
ローポリは体ごとポリゴン変形して塗っちゃうねぇ
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 03:00:45.96 ID:n6vSxVji.net
- 結局こういうことか?
3D-COAT:ローポリに直接法線マップを描ける
その他:ハイポリからローポリにリトポしてノーマルマップを焼き付ける
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 03:07:02.90 ID:PV+Mho7x.net
- >>407
> ローポリに直接法線マップを描ける
これは意外と重宝するけどね
ムービー用キャラのディテールアップとかで
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 03:52:18.75 ID:n6vSxVji.net
- ハイポリいらないん?
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 06:23:16.07 ID:Wsr5CoXJ.net
- ニコニコにペイント機能の説明動画あったと思うから見に行ってみるといい
3d-coatの動画10個ぐらいしかなかったと思うからすぐわかる
- 411 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 08:21:26.40 ID:5tIKjjlZ.net
- >>396
substanceは三次元投影でUVの向きは関係なくシームレスに塗れるし
パーティクルブラシのオイル垂れとかはワールド法線に沿って重力方向へ流れるのでこれもUVの配置は考えなくていいですよ
- 412 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 09:11:53.70 ID:FuGi6spA.net
- >>410
装備型MOD講座って動画か?
今観たけど、なかなか良かった
- 413 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 09:54:20.96 ID:jOz/ePu5.net
- Nice NEET!!!
- 414 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 10:28:25.76 ID:zpjSWRa1.net
- >>411
UVの平面下方向に引っ張られるの知らんで使ってるとちゃんとコントロール出来ないよ
- 415 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 10:42:54.53 ID:zpjSWRa1.net
- ちなノーマルマップ無しの場合v方向適用なので3DCを先に通すと気付かない可能性大
- 416 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 11:08:40.77 ID:jOz/ePu5.net
- 3DOATはUV展開してなくてもペイントできるんだが問題ないよな?
- 417 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 11:21:29.47 ID:PV+Mho7x.net
- UV展開してなくても問題ないなら問題ないよ
- 418 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 11:32:23.79 ID:zpjSWRa1.net
- >>416
え?と思ってUV展開しないでやってみたけど成る程ptexならおkてわけね
- 419 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 15:04:32.42 ID:rG5+Y6JH.net
- ただの頂点ペイントもあるぞ
- 420 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 19:25:12.63 ID:LsPHvpq6.net
- 髪の毛作れねーよ!!!
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 21:11:17.39 ID:Fb5hBUls.net
- 彡⌒ミ
(´・ω・`)
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/15(火) 05:55:57.63 ID:mhEAYIwR.net
- フィギュアみたいな髪の毛作る方法教えろバカ
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/15(火) 07:25:33.62 ID:zwpKGbui.net
- 前にここでクリスマスセールがある事を教えてもらったんですが
steam版もセールありますか?
あとsteam版はシリアルが二つ付いてきてsteamを入れてないPCでも使えると
一年以上前のスレに書いてあったのですが今も同じ仕様なんでしょうか?
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/15(火) 07:31:36.97 ID:0UosAajH.net
- >>422
あれは2Dデザインの段階で破綻なく設計できてないと作れないが
出来てればローポリでトレースするだけ
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/15(火) 09:11:39.71 ID:AOdPowtv.net
- >>424
> 2Dデザインの段階で破綻なく設計できてないと
そんなの滅多にないよ
基本的に矛盾してるデザインを、原型師がいい感じに解釈してアレンジするんだよ
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/15(火) 10:10:23.78 ID:0UosAajH.net
- >>425
誰も他人のデザインをどうこうする話はしてないと思うんだが・・
もしそうだとしても、絵師のラフを製作用のデザインに起こすのは3D制作側なのだからその段階の話ってことで同じこと言ってると思うが
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/15(火) 11:48:45.12 ID:AOdPowtv.net
- >>426
いやさっぱりわからん
フィギュアの髪の毛の形が2Dのデザインで破綻なく設計されてる例なんて聞いたことがない
3Dのモデラーがある程度の平面デザイン起こしてから作業するとしても2D段階で完璧に仕上げようなんて誰も思ってない
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/15(火) 12:00:36.68 ID:QyhYPPXs.net
- 曲線で髪束つくるのが良いと聞いた
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/15(火) 12:07:57.12 ID:PY8FWyb5.net
- >>427
2Dデザイナーがどんなに頑張っても3Dデザイナーのとってはラフでしかないと書いんじゃん
3Dデザイナーに取ってのデザイン画は2Dデザイナーのラフを3面に再設計したものがデザインなのであってそれ以前のものを完成デザインとして扱っていないということ
だから言ってることはおなじとなる
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 22:17:04.47 ID:OBis6rJd.net
- 元の質問は3DCを使ってフィギュア調の髪の毛をどう作っていくかという
単純にCGテクニック、オペレーションの話でしょ
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 02:13:58.86 ID:HU4aeKVN.net
- >>430
なのでまずは3面を起こしなさいよという
フィギュア風だからファとか線ポリは関係ないし、
それならば
・歯みがき粉で
・バナナを
・ポーズの後
・リトポだけど
それならばはじめからポリゴンモデラでトレースした方が早くね?
という
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 07:44:57.20 ID:ryge26+K.net
- >>429
>>431
なんかほんとおかしい
大丈夫か?
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 08:56:48.57 ID:oZMW4WvC.net
- 気持ちはわかる
だから3DCoatのスカルプトが、ある意味ラフなんだよ
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 10:09:14.51 ID:e7Kwk3x4.net
- >>432
たぶんやりたいことの現実が見えてないからそんな感想になる
魔法使い探してないで手を動かしてみ
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 22:57:53.05 ID:pW4g5RqpU
- ・・・なにがあったんや公式サイト?!
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 23:02:41.91 ID:n+fUTCrd.net
- 俺も409の言っている意味が分からない
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 23:50:43.55 ID:1HkYe0TH.net
- >>431
こいつ頭悪そう
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 23:59:35.59 ID:cLxmBWW1.net
- >>431
うむ
これはお薬が必要だわ
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 00:31:31.67 ID:C5aJMJsn.net
- 日付変悪タイミングで自演連投はラーの手口だな
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 00:57:47.97 ID:aF06MMP4.net
- 本人は判ってないのかも知れないけど
日本語がおかしいって皆言ってるわけで
できの悪い自動翻訳と言うより、小学生が背伸びして書いた文章のような感じがする
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 01:21:39.93 ID:C5aJMJsn.net
- >>440
それでも3面図起こしてポリゴンモデラでトレースした方が早いよ
・・と質問には答えている訳だが
あなたはいかがなさってるんで?
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 06:04:54.67 ID:6YJU6hGH.net
- いかが?
やっぱ馬鹿っぽい
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 09:00:07.95 ID:TyukPjnN.net
- >>442
語彙が「馬鹿っぽい」しかないってAI以下の奴に言われてもな
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 09:23:14.22 ID:vnjMC5XR.net
- 最初の質問と答えが噛み合ってないんだよ
>>422>>428が正しい質問と答え(趣旨があってる)
>>424が既におかしい
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 09:26:02.15 ID:TyukPjnN.net
- >>444
曲線でフィギュアみたいなローポリ髪をねぇ・・
どう正しいのやらさっぱりさ
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 11:51:54.09 ID:IoWjFa2D.net
- サイトが今っぽくなってらしさが消えたな
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 12:12:51.54 ID:ARvRrtbR.net
- さわやかになって良くなったよ、ギャラリーはクリーチャーだらけだけどw
SSSスキンシェーダー搭載すれば人物の作品が増えるのにな
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 12:36:48.28 ID:vnjMC5XR.net
- >>445
ローポリでトレースだけならまだわかるんだけど、その前の1文が蛇足というか
典型的なクソリプなんだよ
毛束はロングヘアなら有用でしょ
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 12:38:35.98 ID:vnjMC5XR.net
- というかそもそもローポリってどこから出てきた
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 12:39:49.67 ID:vnjMC5XR.net
- というかそもそもローポリってどこから出てきた
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 12:40:58.61 ID:vnjMC5XR.net
- というかそもそもローポリってどこから出てきた
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 13:18:06.72 ID:63OBgabl.net
- >>451
線ポリを3Dで型に起こせるとは最新技術には恐れ入った
参った参った
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 20:50:50.71 ID:47U4jwNx.net
- >>452
線ポリ太らせる位出来るだろ…
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 21:22:47.93 ID:6YJU6hGH.net
- へーそんなことできるんだあ
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 22:31:56.17 ID:dUBLGb6F.net
- SSSのテストっぽい動画あったな
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 22:44:32.80 ID:m/QZsQEE.net
- >>453
それでフィギュアっぽくなるんですかねぇ
重なってるとエラー出るけど内側をどういじる気なんですかねぇ
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 00:53:45.40 ID:fVfX87C7.net
- >>455
Making of ice/snow - 3D Coat SSS beta test
https://www.youtube.com/watch?v=xi1c61wgt2Y
3D Coat SSS - beta Test
https://www.youtube.com/watch?v=8k6tHi-Vxxg
Comming soon!
+ +
∧_∧ ∩ +
(0゚´∀`)彡 wktk!wktk!
(0゚∪⊂彡 +
と__)__) +
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 01:20:02.29 ID:DtoAHJ4i.net
- こういうのどっから拾ってくるん
公式フォーラムとかであげてんのかね
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 01:40:11.79 ID:bPUVagD/.net
- youtubeでキーワード入れて検索だろ
普通やるぞ
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 04:01:39.97 ID:Bj0rEPyM.net
- すみません、わかる方いらっしゃいましたら教えてください。
PBRマテリアルのメタルで塗りつぶし、その上から同じくPBRマテリアルのペイントで白く塗ったモデル
(ちょうど、3dcoat4.5のPBR機能紹介動画のロボットみたいなかんじです)
をLWにエクスポートしたのですが、見た目が似て非なるものになってしまいます。
金属感が全然LW側で反映されていない感じがします。
エクスポートする際の設定項目が多くて間違っているのかもしれませんが、
色々とエクスポート設定を変えてみても結果変わらず、、。
完全に行き詰まってしまったためこちらでお聞きしました。
見ての通り初心者で、的を得ていない質問内容なのかもしれませんが、どうかご容赦ください。よろしくお願いします。
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 04:20:37.60 ID:ai6YRSZu.net
- >>457
流石にリアルタイムじゃないのね
マップを生成しないといけないから彫りながらは使えないか
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 09:48:36.60 ID:Z5Xbt78W.net
- >>460
LWのPBR対応は次のバージョンから
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 09:50:27.14 ID:ys/nqhOz.net
- >>460
PBRマテリアルは2016で対応予定
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 10:30:58.61 ID:Bj0rEPyM.net
- な、なるほど、、、。
まさかそんな単純なことだったとは、、、。
しかしながら教えていただいてよかったです。原因がわかってよかったです。
ということは、金属風の質感は現状LWにはもってこられないってことでしょうか?
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 11:43:39.65 ID:i5d7TzKL.net
- Christmas SALE!
-$100 on Professional
-$20 on Educational
December, 20 - January, 7
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 12:12:20.79 ID:ys/nqhOz.net
- >>464
ヘアラインの銅一色とかならそこそこそれらしく行くけどそれは単にテクスチャと標準の反射で足りてるってだけで質感を持ち込めてる訳ではないよ
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 14:16:31.33 ID:ai6YRSZu.net
- modoに乗り換えたらw
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 14:37:32.09 ID:lSzIomzL.net
- >>467
乗り換えセールが6万切ったら呼んでくれ
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 14:39:43.14 ID:HJw1igAq.net
- よし!まかせろ
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 14:58:01.16 ID:t/WmxDBX.net
- オレノ精子を真似してみてよ
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 15:34:20.13 ID:s4v/b9tI.net
- このソフト、インディーゾーンで買うメリットありますか?
日本語マニュアルがついてくるとか?
本家のほうが安いから、メリットがないなら
本家で買おうかと思ってるのですが。
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 15:39:15.19 ID:bPUVagD/.net
- >>468
今セール5万円ちょっとで乗り換えできるぞ
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 15:43:10.70 ID:lSzIomzL.net
- >>472
mjk
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 15:48:03.00 ID:lSzIomzL.net
- >>472
5万ちょいのはアプグレ版や
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 19:03:16.85 ID:Tuq09HiG.net
- >>471
まったく無いよ、3の頃そこで買ったけど4になる時のバージョンUP
お知らせメールさえも送ってこなかったから4からは本家でアップグレードして買った
あと日本語マニュアルは無かったな
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 20:25:19.75 ID:ZrvTPr8f.net
- >>456
アスペか?
それ位どうでも出来るだろ…
やったことないの?
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/20(日) 02:46:33.08 ID:s6Whl3lD.net
- >>476
やったこと無いと簡単に出来るように思えるんだよね
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/20(日) 10:04:16.80 ID:226sBoW9.net
- アカデミック版でエロ作って売るという二重の罪を犯すとどうなりますか?
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/20(日) 11:33:57.66 ID:QC4GTaxH.net
- 雷に打たれて死ぬ
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/20(日) 13:18:19.13 ID:5tt3eH9N.net
- >>477
話が通じない…
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/20(日) 17:32:27.68 ID:m+eVDCSP.net
- >>478
キリスト教の天国に行けません
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/20(日) 18:31:36.44 ID:aLIdma9a.net
- >>480
だって妄想レベルの事カンタン言うんだもの
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/20(日) 19:29:18.50 ID:226sBoW9.net
- 今winPEからtestdiskで修復作業してるけど、ふざけんなよ、、、ふざけんな、、、
お前らちゃんとバックアップは取れよ?
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/20(日) 19:37:14.01 ID:m+eVDCSP.net
- 天罰わろた
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/20(日) 22:42:43.65 ID:5tt3eH9N.net
- >>482
簡単って言ってるの自分だけやん
ボタン1つですぐなりますとは誰も言ってない
自分の知らないやり方もあるんだなで終わりにしてくれ
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 00:53:02.20 ID:Du6dDbZg.net
- >>485
それじゃ3Dモデルなんかいろいろ駆使すればどうとでもできるぜ
あなたの知らないやり方も有るってことでスルーしてね
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 06:14:38.07 ID:f32Yr0Dz.net
- >>485
ケージデフォーマやウェイトコピーでまとめて動かすと重なってエラーの温床になるから実用は無理だよ
その場の見た目だけ出来ましたとか無意味
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 06:36:49.19 ID:bSaiTiy4.net
- 造形に向かんソフトやな
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/22(火) 12:16:57.60 ID:MQgr291E.net
- クリスマスセール来たな
てか、これって登録メアド変えられないのかね
変えたのに前の方に来てるし、直接サポートにメールして頼まないとだめなのかな
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 05:56:57.67 ID:nyI2bspS.net
- steamのセールも来たで
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 13:44:14.82 ID:zTQmqkw8.net
- クリスマスセールのメール来てた。
上のほうで3DCoat to Unityを教えてくれた人ありがとう。
最近unityunityウルサイ求人増えたから、3DCoatと一緒に頑張ってみる。
リトポとノーマルマップ楽に出せたら幸せだよね。
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 15:15:26.99 ID:Uvay9W8W.net
- セールって明日までやってるかな?
引っ越し最中で明日以降しかpc使えない
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 16:04:41.49 ID:oVHFHfna.net
- >>492
Christmas SALE! $100 off Professional /$20 off Educational December,20 - January,7
って書いてあるから十分間に合うよ
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 16:48:10.50 ID:rrtseCqF.net
- 当面商用利用の予定はないけどLWもPBR対応するしこの機会にeduからprofに上げておこうかな
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 19:03:44.12 ID:43Cp/smK.net
- 3D-COATでつくったものを販売してことあんのか?
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 19:19:53.83 ID:uTqBarm+.net
- >>495
それよりも誰が買ってくれるのかが疑問
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 19:30:24.64 ID:c59QrP4D.net
- >>495
モデル販売で3dcで塗ったやつ売ってるよ
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 19:54:43.61 ID:opv5utuab
- 個人販売ってよりプロが会社で使うのを想定してるんじゃない?
テクスチャサイズが4096以上解禁されるのも映画などを意味するわけだし
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/24(木) 16:08:48.15 ID:AAYLjzKW.net
- 見栄はって下らねぇデマカセ吐いてんじゃねーよカス
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/24(木) 17:09:08.49 ID:YKpaldx+.net
- >>499
マトモに他人にも扱い易いモデル作れるならDL通販サイト自体は簡単よ?
メアドと銀行口座だけあれば3DC買うより楽に作れるんだぜ
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/24(木) 17:28:47.99 ID:LKcTF/Nb.net
- サイト作るぐらいならGUMROADでいいんじゃ
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/24(木) 17:33:50.46 ID:G/ZMcD/a.net
- >>501
うn
でも対象がハッキリしててメール案内出せる市場向けだと最近のブログ型の奴でもメルマガ機能があってセミオーダー受付とか出来るから便利
- 503 :448:2015/12/25(金) 18:38:07.43 ID:CMYRWleB.net
- >>475
ごめんなさい。お返事いただいてたんですね。見落としてました。
貴重な情報ありがとうございます。
心置きなく本家で買うことにしますw
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/26(土) 04:36:03.93 ID:L2uyL472.net
- クレカ以外で購入できるの?
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/26(土) 08:14:44.60 ID:Kkax8ut2.net
- >>504
プリペイド クレジットカードというのを使えばコンビニ払いに出来るよ
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/26(土) 17:45:09.37 ID:1dJnfu9t.net
- >>504
銀行から海外送金出来るけど
手数料でセール料金帳消しになったのは
良い思い出
Vプリカならコンビニで買えて
VISA支払い出来るよ
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/26(土) 18:14:11.19 ID:xlgzL8p8.net
- steam版は最新のじゃないの?
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/26(土) 19:32:23.40 ID:51aB55s9.net
- Steam版プロ45%オフで22000円か…と思ったけど
例によってすでに持ってる人は20%オフの分が上乗せされてる?
>>504
SteamならWebマネー使うのが楽で速くていいよ
コンビニ払いとかもあるけど払込ナンバー送られてくるの遅れたりでめんどい
>>507
若干遅れることがある
今のバージョンは4.5.19
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/26(土) 19:47:01.95 ID:xlgzL8p8.net
- >>508
Steam版プロ45%オフで22000円ってなんの話?20パーのしか見あたらないけど
このリリース2012 1003のV4買えば4.5なのかな?
うーんそろそろ本格なの欲しいし買ってみようかな
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/26(土) 19:56:27.74 ID:51aB55s9.net
- >>509
そうか、すまん
Steam版は1万円の商用利用不可のバージョンと4万円のプロ版がある
アップデート版がないから1万円の方を買った人はプロを1万円引きで買えるようになる
ホリデーセール20%オフにそれの分が加わって45%に見えてたってことだな
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/26(土) 20:57:01.81 ID:cmXUdQuw.net
- え?どういうことなの?
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/26(土) 21:01:01.08 ID:9Y8RYxkv.net
- 今steamログインすると垢乗っ取られるとか何とかツイッタで見たけど大丈夫なのか
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/26(土) 21:47:08.93 ID:51aB55s9.net
- >>512
それはもう治った
ただ酷すぎて信頼揺らいだのは確か
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/26(土) 22:09:50.40 ID:cmXUdQuw.net
- え?どういうことなの?
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 06:39:57.10 ID:ReJGxkQ/.net
- どういうことだって聞いてんだよ
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 08:22:52.97 ID:rW7J1XnA.net
- どういうことなの!?
https://www.youtube.com/watch?v=w4Uh97-Uvks
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 09:27:06.12 ID:6LfDdldD.net
- 本家だとPayPal使えないのか
steamは論外だしなぁ
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 10:06:09.45 ID:1+x2FKrl.net
- >>517
なんで論外なの?
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 11:10:52.75 ID:Srb8/Ory.net
- アカウント情報流出
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 13:04:34.32 ID:+ugb6d+H.net
- 流出しても別に問題ないわw
最近ビビってる奴多すぎ
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 13:51:36.20 ID:ihN3i+IC.net
- あ?農奴出のお前と違って俺は隠れた高貴なる血筋なんだよ!
一山幾らのお前らとは個人情報の値打ちが違う。
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 15:04:11.02 ID:7zIJaoBf.net
- 流出と、あとクライアントが常に微妙にリソースを食うという>Steam版
まあ実際パフォーマンスに影響を及ぼすわけじゃないが、リソース厨の俺には気になる
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 15:37:33.57 ID:lkfX3nKz.net
- steamで買うほうが安いけどsteam登録できないから4000円位高い本家で購入するしかないか
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 15:55:26.38 ID:xDMm8n/X.net
- >>522
あそこまで何でも屋ならいっそ「steamUSBドングル」にでもすりゃいいのにと思う
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 06:00:36.66 ID:nwJ8rEe7.net
- 髪の毛作る方法教えて
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 07:03:21.94 ID:PEMLl14u.net
- 彡⌒ミ
(´・ω・`)
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 09:03:44.87 ID:IZAu/twg.net
- >>525
3面図起こしてトレース後に角度代えて調整
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 08:36:03.56 ID:GzKeBFQD.net
- めんどくせえ
もっと簡単な方法教えて
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 08:42:01.23 ID:ad2E3ip/.net
- >>528
SOHO系の受発注サイトに決済ID作って、払える値段と仕様書提示してカモがかかるのを待つ
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 13:35:04.58 ID:YvVek/ly.net
- >>525
曲線ツールを使う
ttp://sakana0147.blog53.fc2.com/blog-entry-833.html
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 13:38:01.65 ID:u4aCJylf.net
- >>530
踏むと感染
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 13:56:26.04 ID:ad2E3ip/.net
- >>531
トレンドマイクロとノートンのウェブサーチではsafeだったけども
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 15:02:49.33 ID:u4aCJylf.net
- 3D-COATでLAZY MEZUMIつかえるんやな・・・
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 15:18:34.35 ID:eIWfJFUD.net
- >>533
横からありがとう
雲定規とか平行線で困ってたから4秒でポチった
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 21:13:24.23 ID:YG2BCauj.net
- >>533
なるほど入力補正だけで独立したソフトだから
いろんなアプリケーションに対応できるのか…
これは面白いな
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 22:50:53.72 ID:RLQtX8Nh.net
- 持ってるけど3DCで使うという発想が無かった
ちなみにどんな状況で役立つ?>LAZY MEZUMI
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 00:18:19.14 ID:ST7L4x7E.net
- >>536
イラレで描くのと同じように繰返しや円が行ける
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 09:19:39.09 ID:QU+9pEJp.net
- 眼とかどうやって作るの
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 10:01:28.58 ID:eaNUaECa.net
- >>538
momonchan574.blog65.fc2.com/blog-entry-618.html
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 11:46:09.92 ID:CSV8+W+b.net
- >>539
スレチ?
ここ3dcすれだよ
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 11:47:26.99 ID:+lNMhLfy.net
- >>540
そう思うなら3DCでやってみれば良いんじゃない
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 13:25:09.05 ID:l+Rq4z6R.net
- 今セールやってるのか
欲しいと思った時が買い時だよなあ、どうしよ
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 13:34:54.80 ID:M42KipiF.net
- >>537
あーペイントの時に使えるのか…な?
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 13:55:23.41 ID:vXpwG3V5.net
- >>543
普段困ってないなら無理につかうこと無いんじゃない
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 18:01:20.44 ID:+rG2GYxR.net
- そんなアプリが普及したら、きれいに線を引く練習が陳腐化してしまう・・・恐ろしいアプリだ
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 18:33:27.13 ID:ts2pQaeV.net
- 目をアニメーションで動かす方法を教えろ
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 18:35:49.97 ID:lwQDY43i.net
- モデリングソフトのスレで聞いてどうすんの?
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 18:53:16.72 ID:ST7L4x7E.net
- >>546
静止画をキャプチャしたあとで目玉を動かす
つ「CrazyTalk」
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 21:30:13.54 ID:nhzOjFLr.net
- >>542
次は来年の11月とかにならないと安くならないぞ
とりあえずこのチャンスは見送って歯噛みしてみればいいんじゃないか
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 00:20:42.36 ID:qIHXwSQk.net
- >>545
コンセプトはいいんだけどちょっと動作重くて使いづらい気がする>Lazy Nezumi
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 00:28:11.43 ID:Ju58rwRs.net
- 体験版よかったら買おうとおもったらUIを日本語化わからなくてつんだ
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 01:22:07.73 ID:Ju58rwRs.net
- 自己解決 なんだヘルプんとこにあるのか
スカルプト面白いな セール期間の間でなんか作れそうなら買おうかな
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 06:33:24.82 ID:ZuH7ma6n.net
- アンドリューって可愛いの?
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 14:19:28.40 ID:rVrdFJzz.net
- 今年中に作品作る
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 14:22:06.54 ID:fQrgX9ns.net
- あと10時間…!
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 14:56:43.60 ID:ChDW71RJ.net
- 増税前に買う
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 18:24:56.65 ID:ZuH7ma6n.net
- 素体提供求む
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 19:01:47.23 ID:v/eaBgjP.net
- >>557
アンドリューの全身像って公開されてないだろ
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/01(金) 00:04:13.03 ID:dSFq+njN.net
- よし、年末の休みの間に何か作るぞ
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/01(金) 01:13:59.72 ID:5ZTyUoJfV
- 去年は3D-coatのお世話になりっぱなしな1年だった
今年もいろんなもの作っていくぞ
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/01(金) 06:39:45.16 ID:dSFq+njN.net
- だめだわかんねーわ
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/01(金) 10:57:48.58 ID:L8wzdf/S.net
- 頑張れw
6時間弱触ってその判断とか俺の初笑いだわw
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/01(金) 11:03:43.98 ID:dSFq+njN.net
- こんなのが初笑いとは悲しい男よ・・・
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/01(金) 13:19:40.83 ID:fyAdWB3K.net
- スカルプトリスでも簡単にできたのに
これサンプルの顔スカルプしても盛り上がりとか何やっても汚いんだけど
何かコツあるの?
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/01(金) 13:31:29.39 ID:b4i1iCWA.net
- ボクセル密度が低いのでは?
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/01(金) 14:13:41.51 ID:zllhJAFF.net
- >>564
>>314
つかスカルプトリスでやってペイントだけこっちでやればいいんじゃね
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/01(金) 18:52:44.07 ID:7nRkt87/.net
- いや3DCOATの調整したほうがいいだろ。
ペイントだけならサブスタンス買うわ。
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/01(金) 21:20:44.61 ID:nZleE1cd.net
- >>567
んじゃぁ
1)ちょっと上に有るペンタブとのマッチング調整はやったのかい?
とか
2)ペイントルームでできること多いという助言見てペイントルームで出来ることを確認したのかい?
とか
3)何度となく指摘されてるボクセル解像度はあげてみたのかい?
とか
その上で何が不満なんだい?てことで
少なくとも
1)ペンタブ感度とマッチング
2)そもそも使う機能間違ってんじゃねペイントルームでやれば?
3)解像度上げても不満なの?
とか切り分け出来るはずなんだが。
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/01(金) 21:29:38.56 ID:7nRkt87/.net
- どうでもいいわ
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/01(金) 22:13:18.45 ID:nZleE1cd.net
- >>569
だろ?
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/02(土) 00:06:37.59 ID:6oB6qkJ+.net
- steamで買った!
いちいちsteamからの起動がだるいから、直でDLしてインストールしなおして、同じシリアルでアクティベイトしたら行けた!
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/02(土) 03:50:07.67 ID:+u2SPFvI.net
- アカデミック版でエロ
内容はホモ
作ったものは売るとどうなりますか
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/02(土) 04:14:49.95 ID:evENaE3r.net
- アンドリューにはバレないけど神様が見てるから天国に行けなくなる
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/02(土) 06:05:31.70 ID:rewRx7C4.net
- ちょっと面倒くさい形の凸形状がいっぱいあるメッシュのリトポやってるんだが
凸部分は同じ形なんでコピペできたら楽なんだがそれは事前に統合ツールでやってから
リトポメッシュとして読み込んで続きをやった方がいいのかな?というか形状のコピペってできます?
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/02(土) 13:17:12.59 ID:tN3nkDox.net
- できるで
わしとやろうや
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/02(土) 23:00:05.72 ID:tN3nkDox.net
- すっげえクラッシュする
特にボクセル層を作ってるとき
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 00:05:05.68 ID:YPfBkuG4.net
- >>576
次くらいのアプデはその辺のガチャガチャコードを一気に整理するから機能追加無いってさ
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 12:48:32.46 ID:UaJomXB0.net
- ふざけんなパンツみせろ
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 16:49:35.37 ID:UaJomXB0.net
- キリスト教徒が恐れるホモでソドムの町を彫ろう
3D-COATならできる
やろうぜみんな!
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 18:51:10.92 ID:AKtRqyO6.net
- >>579
お断り申し下げます
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 01:00:28.97 ID:kr/rLXyI.net
- 自動リトポの失敗が多すぎるんだが。
ポリゴン数180ってどこからでてきてるんだよ!
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 09:16:54.70 ID:dQNZ6XY0.net
- フリーチュートリアル消えてるな
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 12:46:25.86 ID:96M1mWYu.net
- 3台のpcまでインスコ可能らしいけど、OS入れ直したりで3回目以降は何か申請でもするの?
関係なくインストールできるのかな?
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 12:57:20.40 ID:fCW3EkZb.net
- >>583
メールでpc壊れたからリセットちょーだいするの
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 13:33:07.77 ID:dQNZ6XY0.net
- SERIAL REMINDでメールすればいいの?
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 14:35:44.76 ID:50j86RwO.net
- >>583
os入れ直す前に、ソフト内でライセンスをアンインストールしておけばいい。
それを忘れて3台目以降になる場合は、メールでリセットしてもらうよう頼む。
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 02:21:37.22 ID:qFlgj+P9.net
- Zbrushでデシメーションかけた1つのサブツールをobjで参照メッシュとしてインポートしてリトポしてるんですが
ハイポリの一部を非表示にしてリトポってできますか?
また曲がりくねったパイプを包む時などにメッシュの端の辺ループを少しづつ押し出してスナップさせていく事は可能でしょうか?
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 02:27:20.32 ID:sQL5NaQi.net
- できるで
わしとやろうや
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 08:34:58.13 ID:dQM1djQB.net
- スゲー簡単に髪の毛作る方法を考えた。
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 08:50:15.53 ID:dJIz1R5C.net
- ああ買おうかどうか迷ってるどうしよう
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 09:30:59.64 ID:EXJkDsuw.net
- 迷うなら買え!
俺は前回の100ドルoffで迷って買い逃したと思ってたけど、今回また割引やってて即買いした。
今ならsteamで買った方がもう少し安いし、ライセンス管理も安心できる
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 09:31:53.92 ID:cn135TX+.net
- 買っちゃえよ悩む時間が無駄
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 09:32:36.02 ID:dJIz1R5C.net
- まだパソコン届いてないけどな!
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 09:34:24.30 ID:dJIz1R5C.net
- 英語ダメダメなFランだからオークで買ったほうがいいのか公式から直接買ったほうがいいのか
どうしよう
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 12:09:38.97 ID:dQM1djQB.net
- え?は?え?
自分のママに聞いた方がいいよ。全部他人に決めて貰いなよ。
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 12:13:21.54 ID:M7BcWk2e.net
- え?STEM昨日で終わったるでしょ?
昨日買おうおもったら時差で早々に終わっててないたw
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 12:45:04.23 ID:Da8zb1Lag
- 解説サイトが少ないからそれなりに苦労するぞ
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 13:00:18.76 ID:3RRqbgUt.net
- >>594
俺ダメダメな文系Fラン
DTMもCGも本家英文サイトでサポート余裕ですがなにか
しかし後分割できないカードだから金無いときは国内サイトでヒャッハーします
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 13:26:14.24 ID:dJIz1R5C.net
- なるほどこのソフトユーザー馬鹿ばっかりなのか
勉強になったわママに報告しとく
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 13:30:47.06 ID:3RRqbgUt.net
- >>599
当たり前だろ
ガンダム売ってるのに同じような値段でザクII乗ってるんだぜ?
だが、あえて言おう。
当たらなければどうという事はない!(当たると大破)
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 13:33:10.72 ID:dJIz1R5C.net
- ガンダム見たことないから分からんな!
とりあえず足が無くても問題ないって事は知ってるぞ
まぁ買うけど
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 15:26:38.16 ID:tKnr3921.net
- 俺中卒だけど英語なんて辞書引けば余裕じゃん
本家で買っちゃいなよ
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 15:36:35.63 ID:11PTPNZW.net
- アップグレード版をインディから買った
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 23:55:13.31 ID:Da8zb1Lag
- 日本語版があるのに何故英語版使う意味があるんだ?
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 15:57:41.95 ID:+qghpGHf.net
- セールで買ったんだけど、これDLは4.5.19単体のみでいいの?
それとも下のResourcesにあるBrushesやMasksなんかの個別ファイルもDLした方がいいの?
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 16:08:13.02 ID:CFQmPxbc.net
- 俺もセールで買ったけどwin10対応してないっぽいから慌てたわ
部屋探したら7出てきて助かったけど
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 16:12:10.75 ID:81TML/gD.net
- win10で使ってるけど不具合なんてなかったよ?
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 16:36:40.64 ID:sTJHDU9U7
- 買ってもいない奴がアンチしてるのかな?
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 23:16:12.25 ID:CFQmPxbc.net
- 操作方法覚えるのは日本語マニュアルで覚えた?
英語の動画見るしかないのか
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 00:24:13.73 ID:HQMtkdBG.net
- 英語はアメリカンなアクセントが好きだな
公式チュートリアルの発音は癖こそ強くはないが、しょぼい
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 00:26:06.72 ID:6FH16BCI.net
- >>609
目的の作業がハッキリしてるならその辺に親切な日本語blogやwikiがあるけどナイなら英語の動画を流してみて機能の把握からがおすすめ
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 18:55:36.05 ID:fTtqjH8N.net
- 髪の毛作る方法
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 19:09:25.27 ID:LjLd+tFK.net
- どんだけ髪の毛作りたいんだよwww
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 19:41:04.19 ID:mxRJlRkp.net
- >>612
どんなのを作りたいのか具体的に例を出さないとスカルプDをお勧めするくらいしか出来ることがない。
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 19:53:50.18 ID:cIEqF+os.net
- >>614
スカルプDは試したけど違った
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 09:42:10.21 ID:5i1MSRkZ.net
- >>613
お前さんは髪を自分で作り出せない者の気持ちがわかってない……
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 09:48:26.41 ID:rXy4lbDl.net
- 髪の毛作るにはメタセコイアが一番いいと思う
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 10:21:26.38 ID:Sy+qQSuhk
- 大まかな造形を作ってリトポしたら別ソフトで仕上げればいいじゃん、面倒くさい奴だな
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 12:32:11.10 ID:O/O22tmH.net
- >>617
あれはポリゴンモデラーであって発毛へ効果は検証されてなかったと思う
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 14:03:11.10 ID:KxfXo6K3.net
- 学習版のテクスチャ解像度制限のサイズはいくつなのでしょうか?
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 18:09:08.09 ID:IIQ6t3a9.net
- 1024*1024だ
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/10(日) 06:26:23.77 ID:/p2rVFu2.net
- 1年前と比べて人増えてるなあ、このスレ
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/10(日) 11:41:08.93 ID:K0gm8DPX.net
- なんだかんだで出来る範囲が広いソフトだからなぁ
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/10(日) 12:43:17.58 ID:weG15iPk.net
- エロ作らないと(使命感)
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 03:47:22.65 ID:CLObEgiA.net
- リトポ中3DCだと面倒臭い箇所は他のソフトで作ったのをインポートして結合させたいんですが
「リトポメッシュをインポート」で適用させた後メッシュがグレーアウトして編集できなくなってしまいます
作業中のレイヤーでも新規の空のレイヤーにインポートしても同じです
さらに3DCで作っていた他レイヤーのリトポメッシュも全部グレー化してしまうんですが何かフリーズ的な状態なんでしょうか
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 07:27:18.57 ID:D/k33kr7.net
- UVセットが別になってる
左上のほうにUVセット選択するのがあるからそこで選べるよ
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 11:40:48.64 ID:CLObEgiA.net
- >>626
あばばばわかりました!助かります
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 19:06:05.20 ID:UiQbWQIBG
- だめだこれ・・・やりたい事の半分もやり方が分からない
解説サイトも漁ってるんだけど自分の分からない事が書いてないw
マイナーソフトだから仕方ないよなぁ・・・
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/13(水) 21:56:23.24 ID:Zsr82e5b.net
- もう髪の毛つくるの諦めた。
blenderで髪の毛つくるからもういいわ。
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 07:31:58.32 ID:wEOqQX2Q.net
- イラストから目をラッピングしたいんだけどどうやればいいの?
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 09:56:12.13 ID:Ce6GOE2S6
- >>630
こういう感じの話?
https://www.youtube.com/watch?v=kTe8Mp40QUU
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 10:19:51.89 ID:lTeWAW1v.net
- >>630
なんか怖い…w
イラストの一部を転写してテクスチャペイントしたいということかな?
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 11:54:51.17 ID:WP6nDph26
- こんな事ができるのか・・・これってobjでエクスポートする場合テクスチャーとかも一緒に出力できたりするの?
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 13:19:20.93 ID:Ce6GOE2S6
- できるよ
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 23:12:57.34 ID:BwsorG7Z.net
- >>632
そうです!
兄貴やり方を教えてください!
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 00:26:52.39 ID:BYQY07YFS
- 631見ればわかるじゃん
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 20:16:44.55 ID:7AewI3SH.net
- >>632
ずっと待ってるんだが?
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 20:20:16.21 ID:s0TEexAu.net
- ようやっとパソコンきたぜ
明日からやる気出す
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 21:11:21.49 ID:gHsIyKAM.net
- i5のGTX790tiメモリ8Gとかでサクサク動きますか?
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 22:51:46.03 ID:tzdun/tY.net
- GTX-790tiって??
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 08:32:19.46 ID:FmNmGBJv.net
- >>639
790は何故か対応してない
公式に書いてる
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 09:33:35.54 ID:RgK7a95R.net
- 価格コムで790tiで検索しても出てこないんだけど?
790tiってビデオカードなのかい?
780tiじゃないのか?
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 10:08:15.32 ID:G1xUYU+t.net
- ずっと待ってるんだが!
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 10:17:37.45 ID:kNOTWfoj.net
- >>637
最近のバージョンでちょっと面倒な感じになったんだが、手順な
SmartMaterialでNewしてマテリアルを追加
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 10:26:47.74 ID:kNOTWfoj.net
- 途中で書き込んでしまった
マテリアル追加で出てきたダイアログで
PreferedMappingをFrom Cameraに
Colorのテクスチャで転写したい画像を選択してSave
できたマテリアルを選択して、上のとこに出てくる回転移動拡縮のアイコンで、転写したいとこに位置を合わせる
んでペイントする。この時カラーだけペイントされるように、DepthとGlossはオフってな
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 11:09:42.10 ID:mNcclS7J.net
- これ?
http://www.nicozon.net/watch/sm24219954
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 12:25:54.56 ID:KyMOPHoC.net
- 自分で調べる気もないやつに髪も目も出来んよ
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 15:58:29.19 ID:G1xUYU+t.net
- >>645
あ、アリガトナス!!(笑顔)
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 20:47:06.24 ID:ZzHR0cC4.net
- 始めたけどよく分かんねぇ!
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 05:30:03.38 ID:aIxQ39T0T
- 指とかのリトポってやりにくいわ特に指と指の間とか、バラしてレーヤーごとにわけた方がいいのだろうか
あと先の尖ったものとか
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 08:29:45.33 ID:uVScJRfn.net
- どれどれこの仙人が教えてしんぜよう
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 12:34:12.77 ID:wr+GyA+C.net
- ピクセルペイントで付けた深度も高解像度メッシュでエクスポートしたい
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 15:59:43.53 ID:Ys3zm8EJ.net
- 2D画像にノーマルマップつけて2Dでエクスポートしたいんだが。
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 16:55:22.11 ID:UUS4rjxA.net
- >>653
箱ポリの一面だけデカく割れば結果的にそうなるんじゃね
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 17:16:36.35 ID:s5RP/gVA.net
- .3dcpackをインポートしようと思ったけど
マテリアル系だけ入らない(ファイルはコピーはされているけど登録されていない状態)
こんな症状の方おられますか?
対処方法わかる方教えてくださいm(_ _)m
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 17:28:44.98 ID:U0DV6HtO.net
- >>653
2D画像からノーマルマップを作成したいということなら、フリーのAwesomeBump
使う方が手っ取り早いよ。
https://www.youtube.com/watch?v=vfg2WmN6CzE
あと、nVidiaがフォトショとGIMP用のプラグインを提供してる。(normalmap plugin、
nvidia Texture tools で検索)
- 657 :620:2016/01/17(日) 17:43:35.11 ID:s5RP/gVA.net
- 自己解決しました
編集>Convert older Materials(pre4.5)で変換しないと古いマテリアルデータは使えないみたいです
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 17:48:38.92 ID:Ys3zm8EJ.net
- >>656
2Dから3Dのテクスチャを作りたい訳ではなく、2Dのイラストに高さをつけたいんや。
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 18:02:58.82 ID:UUS4rjxA.net
- >>658
だから箱1面のUVマップだけでかくしてそこに2D画像を割り当てりゃいいだろうがよ
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 18:51:22.21 ID:UUS4rjxA.net
- >>>658
DLパス1
ttp://whitecats.dip.jp/up0/download/1453027694.pdf
つか説明いらんだろ
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 19:06:59.51 ID:R+vp8YUo.net
- すごい親切な人だな
と思いつつもわざわざpdfにする意味ってあるの?
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 19:20:45.79 ID:UUS4rjxA.net
- >>661
画像を一枚にするのが楽で解像度を調節する必要がないから
今回のは文字の読みやすさは関係ないから画像でも良いんだけど習慣的に
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 20:09:10.68 ID:U0DV6HtO.net
- >>658
それなら、>>660みたいに、面に画像をUVで貼って、凹凸付けてノーマルマップ
として出力するのがいいだろうな。
精度を求めるなら、スカルプトツールじゃなくてndoの出番なんだろうけど。
https://www.youtube.com/watch?v=XpwtuVix5SQ
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 20:14:57.55 ID:R+vp8YUo.net
- >>662
そなんだ
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 20:28:16.75 ID:5kRRwq5m.net
- >>656
>>660
あ、アリガトナス!!(笑顔)
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 12:08:27.08 ID:N8GRPdN7.net
- ようやっとコネコネできるようになったけど全く思った形にならんな!
掘るつもりが移動してたりなかなかうまく行かんが頑張るぜ!
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 12:47:36.47 ID:vQ0DLWDP.net
- >>666
最初は、ポリゴンモデラーで大体の形をモデリングして、
そこに肉付けという感じで、スカルプトはじめると思ったようにいくかも
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 15:54:02.17 ID:L/uHhM3Y.net
- デフォルトの視野角50はきつすぎるよね、みんな視野角数値いくつにしているの?
てきとうな数値にしていて後から3Dプリンタで出力したくなった場合に作り直しになる事ってある?
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 18:09:57.76 ID:VEbzXWOy.net
- 3Dプリント用なら並行投影で作るけど
そこまで大型なモノ出力しないから
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 18:33:45.94 ID:iE4OE8EW.net
- >>669
> 3Dプリント用なら並行投影で作るけど
えっそれもマズいんでは
違和感感じてないなら別にいいけど
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 19:04:56.10 ID:rxHXCVEV.net
- なんでパース付けたモノを出力するの?
そっちのほうが疑問だわ
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 19:09:27.59 ID:iE4OE8EW.net
- ええと…パース表示は別にモデル自体が変形してる訳じゃないんだが?
現実世界の物体は多かれ少なかれ必ずパース付いて見えるんだから
画面上でパース無しの平行投影で確認してるってのは、現実に有り得ない見方をしてるってこと
小さく出す物ほどパースのかかりは弱くなるけど、平行投影とは違う
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 19:32:23.76 ID:L/uHhM3Y.net
- >>672>>669
ありがとう3Dプリント用以外も並行投影で作ろうと思う。
初期設定変え忘れて顔面中央寄りな悲惨なデータいくつか作ってしまった・・・
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 04:37:29.19 ID:TtgsfGxs.net
- >>670
小型な出力物は近くで見る事が多い分、両眼視差/輻輳角が結構ある状態になるから
モニタ上でどれだけ画角や距離を正確に合わせたビューを使ったとしても
実際に両眼で見た時の印象とはやっぱ変わっちゃうんよ
個人的には並行投影が小型な3Dプリント用途なら正確でなくとも一番便利だと思ってる
自分は3DCのグリッドをミリ単位に設定、手元に定規を1本置いておくなりして
実物のサイズ感を常に確認出来る様にしながら作ってる
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 07:30:10.18 ID:ojlVI4k4.net
- すげえエロフィギュアをつくりたいんだけど、Zbrushのほうがいいのか?
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 10:20:29.10 ID:1CcyeD81.net
- >>675
スカルプトで思った形に仕上げやすいのはZの方だと思う。
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 11:18:41.21 ID:PhFUGW6PK
- >>650
指と指の間むずいよな
指だけ先に同リング数でやってから二指をストロークでつなぐとか?
https://www.youtube.com/watch?v=htv2LmrNbVw
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 11:32:06.92 ID:Q49IAxLD.net
- エログロ作品はつくらないでくれってお願いみたいのがあった気がするよこのソフトは
クリーチャーつくるの多いスカルプトでグロ駄目ってのも線引き難しい気がするけど
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 13:03:26.93 ID:V1UgQpK9f
- >>677
動画upありがとうございます
ある程度指を開いた状態のモデルだったらこの方法が簡単ですね
趣味で仏像とかを作ったりしているので致命的ですわ・・・
仏像って膜あるし指くっついてるのが殆どだし最初からくっつけて作るかやはりバラバラに分けておくしかないようです・・・orz
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 13:25:26.80 ID:DxvLtxwM.net
- >>674
小さいものを肉眼で見るだけなら平行投影に近い部分はあるかも知れないが…
「顔」だけならまだしも人物全体のバランス感とか空間のイメージが全然違うし、
レンズや撮影距離にもよりけりだがカメラで撮れば肉眼よりパースきつくなるし
俺は作業の最中は基本的に平行投影だけど、形状やバランスのチェックでは
適当に画角変えながらのパース表示も必ず確認するようにしてるな
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 16:27:20.15 ID:/BY4COT2.net
- スカルプトするのってやっぱり絵が描けた方がいいの?
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 16:30:19.09 ID:tHR33ta1.net
- 必須では無いけど基本的なデッサンくらいは出来た方が役に立つよ
ただしキャラクターフィギュアを作る上で
萌え絵しか描けない的なそういうのは何の役にも立たないから注意な
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 17:15:51.32 ID:mTo9ojN2.net
- ただし、作りたいものが具体的でないレベルは論外
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 18:25:01.76 ID:SMKLTROH.net
- >>682
結局のところ、立体を把握できる能力を鍛えていたほうが良いってことだよね
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 18:53:08.99 ID:TtgsfGxs.net
- >>680
並行投影をメインにするのは図面として優れてるからであって
別に実際の見た目と合わせる為に使ってる訳じゃないよ
透視投影の画角を突き詰めても結局は2Dモニタで出力してる以上
見た目を合わせる事自体が厳密に言えば不可能だから
透視投影の画角で苦労する位なら並行投影で慣れた方が速いと言うか…
透視投影をチェック用に使うなら手元にサイコロや電池等を置き
同じモノを寸法測って3DC上に再現したモノを比較用に配置した上で、とかならアリだと思う
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 18:54:16.24 ID:HHFnf9Z6.net
- 絵も書かなかった奴が3d始めてみて思うのはいかに細部や立体構造のイメージが曖昧だったかって事だな!
そういうのを自覚して具体的な物に落とし込んでいく訓練として絵を書くのは大切だと思ったわ
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 20:23:57.92 ID:EHPAqibh.net
- 現実のカメラじゃ平行投影したくても出来ないからね
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 21:00:11.99 ID:J3h9sYLd.net
- 20万円超えのポリゴンモデラーを使って美少女フィギュアをモデリングしてますが、上手く行きません。
全然可愛くなりません。
3D-COATを使えば可愛く出来ますか?
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 21:26:37.10 ID:EHPAqibh.net
- >>688
少ないポイントで曲面を制御出来るポリゴンモデラーを使って上手くいかないならスカルプトでも無理じゃないかな
アプローチが違うだけで出来上がる物は脳内イメージを越えられないし
まずは可愛いと感じる所を何度も絵に描いて脳内のイメージを強化するといいよ
イメージが出来ればあとはそれをモデリングで再現するだけ
そこまで出来て初めてどのモデリング方法が楽で早いか検討したらいい
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 21:27:50.49 ID:LP+/JaDc.net
- 弘法筆を選ばず・・・
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 22:13:47.17 ID:JOSHp1Ew.net
- どっかでプロの結論からいうと絵が描けないとプロではやっていけないみたいなのを読んだ
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/20(水) 00:07:45.46 ID:v7JfllH0f
- 別に絵が描けなくてもモデリング上手い人はいるけどね
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/20(水) 01:36:58.36 ID:nAhZZxgn.net
- >>688
スカルプトリスで自分の力量を試してみて、それがだめならダメ
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/20(水) 03:11:25.92 ID:RBIFPbte.net
- なんだかんだで、立体把握できるかできないかなんだよな…(-_-;)
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/20(水) 03:35:24.04 ID:LCUfmmdF.net
- >>694
>>686>>691とも同じだけどあと初心者だと「こんな感じにしたい」のこんな感じがモヤモヤした霧みたいで結局作れるようになったのはデザイン画を起こせる様になったあとだったという経験談
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/20(水) 16:03:11.77 ID:gFnmpZ9M.net
- 弘法の筆おろし・・・
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/20(水) 20:52:09.88 ID:aEsiW13/.net
- その為のスケッチ
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/20(水) 21:02:13.64 ID:fkk7p8cG.net
- 普通のポリゴンモデラーでかなりのところまで作って超ディテールだけスカルプトする
っていう絵が描けない人でもできる方法もあるんだけどな。ソフトまたぐからあんまり紹介されないな
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/20(水) 21:17:29.41 ID:dshD39Pc.net
- >>698
それポリゴンモデラーの時点で>>695
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 00:38:14.54 ID:DYoO/vqP.net
- デザインドールでポーズつけてobjで吐き出して、3d coatでスカルプトしたりな
頭だけ3d coatでスカルプトし、デザインドールでポーズしたモデルの頭部を入れ替えたり
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 12:52:01.01 ID:jT2IOUWb.net
- とりあえずメタセコ覚えてざっと作ってからスカルプト覚えることにしたよ!
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 15:06:24.39 ID:c0bJLcW63
- 何この絵が描けないと造形の理解も薄い的な流れw
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 19:18:49.86 ID:PBUPFnc0.net
- メタセコに彫刻コマンドあるからそれで練習してもいいかも
いけそうかも?って思ったらトリスへ
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 19:49:17.15 ID:rIGMd3hd.net
- >>703
スカルプトリスで始めたら使用感や仕組み的にZB行きじゃない?
ウィスキーの方なら3DCで良いだろうけど
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 21:14:10.07 ID:s4dQx4pE.net
- お前らが3D-COATで作った作品が見たいなぁ・・・
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 23:03:05.53 ID:i5U3J9G/.net
- >>705うpするスレでサンショウウオみたいな亀貼ったよ!
あとちょいちょいそこで貼ってたのもUVとペイントは3dc
だったけどあそこは変なのが殺伐とさせちゃって上げても荒らされるだけになったからね
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 23:19:42.00 ID:LfHZNmWH9
- >>705
ぶっちゃけ某所ではよく作って晒すが
一部を除いて3D-coatで造形してBlenderでポーズ付けや撮影した画像たち
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org288032.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org288034.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org288036.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org288037.jpg
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 23:24:33.07 ID:PBUPFnc0.net
- >>705
たぶんみたことある
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 23:34:41.13 ID:BmNmZGW7.net
- そうか?
うpスレではZBrushが多くてあんま3DCの作品見たこと無いなぁ
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 02:49:27.46 ID:ZHTkGUlO.net
- >>703
メタセコの彫刻なんてゴミだから
スカルプトリスでモンスター作って遊んだほうがいいよ
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 06:03:50.45 ID:hLrEJqlr.net
- Zbrushのポリペイントの質感がまさにフィギュアって感じがして好きなんだが、3D-COATでは表現しきれない部分だよな
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 06:20:48.41 ID:I10CjR1I.net
- >>709
UV、ペイント、リトポがメインでこれだけで仕上げることないしレンダ別ソフトだし
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 11:32:22.03 ID:tF6OZHC+.net
- それを言うならZBだって似たようなモンじゃないの?
スカルプトしてリトポ・リメッシユ、ポリペイントして
別ソフトでレンダリングがフツーでしょ
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 14:01:57.07 ID:m0CbkkEc.net
- >>713
だから芯無しで作るのが苦手だと何度言ったら
解像度に対する耐性低いしディテール追加以上のことはやりにくい
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 14:05:58.64 ID:idmXbZBD.net
- zbrushのポリペイント結構綺麗に見えるけどあれどうやってんの
UV開いてんのか頂点ペイントなのか
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 15:09:25.96 ID:CrKgasZm.net
- >>711
ペイント自体には別に質感てのは無いんじゃね、マテリアル次第でどうにでもなると思うけどな
あと上手い作品はフォトショで合成とか後処理やってるケースも多い
ペイント機能がはるかに充実してPBR使える3DCの方を使いこなせば普通にZBよりリアルなフィギュアっぽさ出せると思うよ
>>715
ポリペイントはごく普通の頂点ペイント
UV開いてテクスチャ貼れるけど、直接テクスチャへのペイントは不可能
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 15:53:37.71 ID:Q7PbEJYd1
- >>715
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1412048560/
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 16:24:18.28 ID:2n1sM4/T.net
- >>713
思想や基本設計からして違うんじゃないかな
3DCoatってメインが1マテリアル向けのテクスチャを描く事だと思う
UVの展開やリトポ、スカルプトも基本的にメインでの制限があるしね
個人的に一番良いと思うのはUVの繋ぎ目を気にせずに塗れる事だわ
ZBrushの方は(最初の思想設計は兎も角)スカルプトがメインだからなぁ
UVペイントも無くて、基本的に物凄く細分化して頂点ペイントで良いんじゃね? というスタンスだと思う
機械的なモノ作りたいならプラグインでやるか別ソフト使っとけよって感じだし
どちらもソフト単体としては完結しないのは一緒だけど
ZBrushはモデラーの部類、3DCoatはその次のテクスチャペイントに部類別けしたほうがしっくり来ると思う
当然多少は被る部分もあるけど、どっちもソレは一応機能としてついているだけと思ったほうが良い
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 16:39:30.54 ID:bSdc3Gnr.net
- >>718
なるほど
どっちもスカルプトソフトとして分類されることが多いからほとんど同一視してたわ
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 17:36:20.14 ID:PMZkM3x3.net
- ウクライナからやってきたボクセルスカルプトモデラーって謳い文句だったんだけどな
リトポで有名になって安い割にペイントUV機能が優秀でそっち方面で地位を築いてしまったな
肝心のボクセルは製作者もさじを投げてるんじゃないかと
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 19:18:55.04 ID:RM1ergAx.net
- アンドリューは諦めない俺達のアンドリューを信じろ
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 20:12:11.66 ID:idmXbZBD.net
- >>716
サンクス
あれ頂点ペイントなんか
3dcでアタリに頂点ペイント使ってみたりしてるけどめっちゃ粗くてひどいもんだと思ってるが綺麗に見えたポリペイントはどんだけ密度あげてんだろう
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 22:39:01.62 ID:HTHKHw38.net
- 今日はじめて3D-Coat使いました
ZBrush、Mudboxはひとつのオブジェクトに対してレイヤー分けでスカルプトできるけどこれはできないんですか?
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 23:18:52.84 ID:PMZkM3x3.net
- できない大雑把に解像度落とせるだけ
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 23:28:21.74 ID:HTHKHw38.net
- できないんですか・・ それさえできたら神ソフトだったのに。。
素直に別でスカルプトしてこれはペイントリトポ用にしたほうがいいみたいですね
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 00:09:11.65 ID:WKIyIVAt.net
- >>715
ポリペイントって言ったら頂点プリントよ
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 00:10:40.11 ID:WKIyIVAt.net
- 激しく遅レスの上、頂点プリントとか意味わからん用語作り出してるしもう寝よう
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 00:14:07.88 ID:GXO8mftQ.net
- レイヤーって何のことかと思ったらZBのSDivの話かな>>723
>>724のエスパー回答がすげえw
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 01:52:25.24 ID:Th+1kuVZ.net
- >>722
つ ptex
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 01:56:50.86 ID:Th+1kuVZ.net
- >>728
zbrushにはレイヤーってのがあってレイヤーごとにストロークや編集を記録出来る
後から強弱を変更したり非表示にして無かったことにしたりマスクを保存したり出来る
他のソフトで言うモーフとかシェイプキーみたいな機能
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 09:56:14.68 ID:B5gciLTK.net
- >>729
テキトーにオートポしてptexで書いてスカルプトに持ってくるってことかな
なるほどよさそうだね
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 13:49:21.91 ID:CimDEzDt.net
- >720
ボクセルスカルプトがついたのなんて結構後の話だぞ…
「安い割にペイントUV機能が優秀」なのは最初からだよ
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 16:22:51.30 ID:qgCtbSaN.net
- お前らの作品がミタイナー
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 16:42:47.81 ID:q3bKcIf2.net
- >>733
言い出す奴が特攻しないならうpスレの反省が活かされていないと言える
制作スレでは何処でも言い出す奴が貼らないと口だけクレーマー(嫌疑)扱い
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 17:06:35.69 ID:qgCtbSaN.net
- 俺が自分はうpせず他人のうpの批評だけしているような屑に見えたのか?
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 17:11:05.56 ID:bGx2sEuP.net
- 嵐には構わないように
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 18:13:51.19 ID:Fkjk9OULJ
- >>733
俺はもう707に貼ったよ
他の人待ちだ
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 01:28:29.05 ID:fEVvj+Op.net
- >>720,691
ボクセルがついたばかりの頃?は結構そこ期待してたわ
ZBとか意味分かんない変態操作のソフトより3DCのボクセルスカルプト最高じゃん!と思っていた時期がおれにもありました…
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 01:47:06.84 ID:rQiwL9n2.net
- 全体が均一という概念部分は結構好き
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 06:08:20.61 ID:gUEaX97S.net
- >>738
複雑な形状のブーリアンを複数回やってもエラーやゴミが発生せず
マトモなデータを出力出来るって点を重視するならボクセルスカルプトは最高だけどな
ブラシ含めZbrushの代用を意識するなら言いたい事は理解するし
ボクセルに可能性がまだ十分ある事を考えると歯痒いとは思うが
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 08:05:47.45 ID:fEVvj+Op.net
- >>740
ボクセルのツリー構造とか、管理機能の部分でも3DCが上なんだけど
でも操作の度になんかもっさり重いってのが結構ネック
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 09:42:05.57 ID:DQy0Z6rj.net
- 2D読み込んで色塗り塗りして2Dに戻すと立体的に見えるようになりますか?
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 10:24:26.01 ID:qHFYJdZA.net
- >>742
crazybumpと言う全くコンセプトの異なるシェアウェアが該当
詳細は専門スレで訊いてね
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 15:09:11.73 ID:pP9YBJdb.net
- リトポの初期色が派手な緑で長時間すると目が赤くなる
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 15:29:17.27 ID:1pxmCOsuw
- 右上のほうにリトポの不透明度とcolorパネルがあるから
不透明度を下げて見た目を薄くするか色そのものを変えることができる
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 15:44:45.13 ID:c3gS8GPF.net
- ライトのパラメータで色調整出来るはず
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/27(水) 07:30:52.99 ID:JFrBhShX.net
- >>744
クリスマスシーズンにはいいかもね
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/27(水) 11:35:33.02 ID:4Ar7324W.net
- >>746
マシになったありがと
>>747
意味が分からないw
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/28(木) 11:22:21.44 ID:uhJlu4IM.net
- >>748
クリスマスツリーに決まってるだろ
連想力に欠けてるのか?
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/28(木) 14:49:27.34 ID:39w9LxN6.net
- >>749
ラーの鏡は自分では作れないよ
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/28(木) 19:14:10.28 ID:DeNI1rAb.net
- >>749
横からだけどまっさきにポインセチアが出てきたw
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/01(月) 11:42:03.16 ID:Qg5kRKZhI
- プリセットから選択する移動やスムースのブラシの大きさが固定されてるけど仕様?
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/08(月) 10:31:51.87 ID:JTTa+y1Hs
- しかし・・・反応なしで固まりすぎるわこのソフト
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 20:33:35.70 ID:0xOkDwiR.net
- Educationって学生版だよね?
買うときに学生証とか提示するの?
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 22:37:36.07 ID:ckykmiV0.net
- >>754
いらない
その代わり機能制限がある
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/15(月) 01:55:50.13 ID:sFfkOVTg.net
- 学生版というか単に非商用版だから
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/15(月) 22:23:24.91 ID:3K0FnCzM.net
- >>755
>>756
ありがとう
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/17(水) 14:13:09.66 ID:H3MmERQJ.net
- 本でねぇかなぁ
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/17(水) 14:29:05.86 ID:RqEaIN36S
- これどんな機能?ってのが約6割以上あるわ
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/19(金) 19:15:28.04 ID:ZuoCcA+O.net
- 有志がコミケ辺りで自費制作でなら出そうな気がするな。
出版社は無理だろ。どー考えても採算取れなさそうだし。
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/19(金) 23:47:09.44 ID:A7mimV99.net
- 3d coatのワークフローを説明するkindle本が1000円くらいで出たら、買う人結構いると思う
あまり凝った内容にせず、要所要所を説明する程度でページ数も100ページ以下のを1000円で誰か出してみたらどうかと
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 00:08:18.02 ID:ZEHviQnp.net
- 「一通りのワークフローを紹介」する本作るのにどんだけ手間かかることか…
まず元取れないと思うが、趣味の同人誌的に作るならいいかもね
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 08:38:03.70 ID:wf1yUNMb.net
- どうせ丸コピの上ネットにアフィ貼られて解説サイトになってるよ
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 07:54:02.66 ID:DJTRMqmsU
- 対称でリトポ貼ってたら何かの拍子で面が全部中央に寄ってしまった
何時間もかかったのにどうすりゃいいんだ・・・
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 15:24:15.66 ID:8ua+4tuEC
- >>764
画面上側にある「ミラー反転」にチェックを入れたり外したりすると直るよ
左と右どっちをどっちに対称すればいいか3d-coatがわからなくなってしまうことがあるときの対策
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 17:02:11.78 ID:DJTRMqmsU
- >>765
おお!ありがとうごぜます
対称をリセットとか有効化とかばかり弄ってて全く善処しないのでバグかと思ってた
しかし、どんなバグが潜んでるか未知数なソフトなのでセーブはかかせませんねぇ
おかげでセーブデータが超肥大化orz
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 10:12:05.10 ID:Y9ZtRnkK.net
- SSSまだ〜
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 11:44:37.24 ID:2AC8eUx+.net
- >>767
それはレンダリングアプリ側に共通仕様が無いから付かないよ
物理ベースが付いたのは特性上共通の(良く似た)結果が期待できるから設定とプレビューができるようになっただけ
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 00:10:41.91 ID:gRn8KgSR.net
- youtubeに3d coatのsss開発途中の動画が上がってたのに、つかないって?
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 03:54:21.01 ID:+LUOE5S2.net
- 4.5.29 [beta]
sss来たのかと思って入れたけど何が変わったのかよくわからない
昔のシェーダは全部消えた
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 04:29:30.03 ID:+LUOE5S2.net
- 分かった、一部のシェーダにSSS degreeやGloss設定が増えた
>>457が付いたのかと勘違い
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 14:15:46.59 ID:SoczK+ay4
- 4系のレイヤーの文字化けは仕様ですか?
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 06:30:53.17 ID:5FWxJz7Tt
- 日本語入力はレイヤー名に限らず文字化けするね
たぶん日本語用フォントが3D-coatに入ってないんだと思う
テキストツールはフォントがちゃんと指定できるからうまくいく
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 09:53:24.09 ID:KfqCSrCn.net
- >>744の件
リトポとUVの色変更するColor項目がリトポタブのメニューバーにあった
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/18(金) 17:51:35.65 ID:GANxzNp9.net
- 4.531のレンダリング結果がビューと近くて凄く良くなった
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 03:41:56.54 ID:J2KaPSVuS
- 4.531、中段の一番右のシェダーを人物の顔モデルに使ったら鳥肌が立った
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 09:54:13.36 ID:G3bRFvhBv
- http://3dcoat.com/forum/index.php?showtopic=17076
更新早いな
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 18:06:03.47 ID:lgPzF9e8.net
- Unityプラグインて結構便利そうだな
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 12:49:47.69 ID:BkfsBMO2.net
- Zburshの代わりにはならない
スカルプト造形するならZburshしかないのか
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 13:23:45.21 ID:oWNNtuco.net
- ゲーム向けなら3D-Coatで十分
Zburshだけ買っても不満だらけだから3D-Coatもほしくなる
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 16:27:40.14 ID:e3wJAce9.net
- 髪の毛の作り方教えろ
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 16:41:02.76 ID:mfQXE6GS.net
- >>781
頭皮ケア でググれ
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 11:41:32.98 ID:9yQ7lBCn.net
- そもそもZbrushも3DCの代わりにならんしな
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 00:21:00.66 ID:+xa73GfQ.net
- 体験版いじっているけど、モード?によってツール選択部分のインターフェースが変わるから、慣れがいるな
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 00:39:24.63 ID:jiABRZ/Y.net
- ツールよりも上部メニューの内容が変わったり状態によって出現するコマンドの方がよっぽどだよ
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 11:22:38.69 ID:8ird7XNh.net
- 3dcoatで作ったobjがzremesharで落ちる
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 16:57:01.03 ID:GBiE1vew.net
- とんでもないエロエロもでるを作るにはZブラシのほうがいいのか?
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 17:43:09.60 ID:PAdx5Fqw.net
- 警察に聞けば教えてくれるよ!
110番に電話してみて!
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 21:25:35.97 ID:GBiE1vew.net
- 細かく彫ろうとすると崩れる
マンスジがうまく彫れない
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 21:48:40.10 ID:mS8Izw1I.net
- >>787
うん
宗教的にもブラシ的にも向かない
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 23:36:55.20 ID:R9HHDRRi.net
- Zbrushの何がいいのかわからん
いちいちダイナメッシュとかめんどくさすぎだろ
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 00:17:40.40 ID:z3wcDkur.net
- >>791
一番デカイのはサブディビかな
あとデフォでおしゃれなUIとかw
てかSubstanceのウェスはUnityのイベントにも登場してたんだな
営業力が半端ないというか、アンドリューもあれぐらい英語ペラペラだったら今頃3DCも大手で採用されまくりアプリ・・・
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 13:37:14.95 ID:3xA4HaZ9.net
- >>791
要求されるマシンパワーだよ。
3DCは、解像度上げないと、細かく彫れないじゃん。
解像度上げると、オンボじゃ重くて作業に耐えない
Zブラは、不思議なことにショボイマシン(オンボ)でも、かなりのポリゴン数が扱えて、細かいところまで、シッカリ彫れる。
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 13:43:21.96 ID:6d3D0IVB.net
- 軽さもあるけどZBは何しろ造形のための機能が圧倒的に高性能
なので3DCをモデリングに使いたいとは全く思わないな、リトポ・UV・ペイント用には良いんだが
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 16:26:01.16 ID:h9DCYO2u.net
- 下手ほどソフトのせいにしたがる
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 18:14:44.38 ID:URHLBFS5.net
- どんなに上手くてもソフトがヘボいとヘボくなる。
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 21:22:21.63 ID:Rljomsr6.net
- 3DCoatの造形性能は個人でお遊びに使う程度なら十分だと感じるんだが、肝心のオートリトポがどうも上手くいかん
手動でも楽なのは確かなんだが、こんな単純な形状すらオートでできねえのかよと思うことがしばしば。なんか設定間違ってんのかな
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 23:53:25.85 ID:6d3D0IVB.net
- オートリトポはそんなもんだよ
ZBのZRemesherの方が多少マシになるけどそっちも理想のトポロジーにはまだまだ遠いし
手動リトポに関してはZBよりずっと高機能だから、クオリティ求めるなら手作業で頑張るしかない
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 19:25:59.35 ID:NMboj0nQ.net
- 今公式から落とせる体験版を使用しているのですが、
テクスチャーメニューのオクルージョンを計算を選択するとエラーが出て強制終了してしまいます。
これに伴いオクルージョン計算が必要なスマートマテリアルも使用できない状態です。
エラーメッセージにはtbb.dllファイルから必要なファイルが見つからなかった?といった感じのことが書かれています。
といっても文字化けして正確には読み取れないのですが、、。
PC側に原因があるのか、アプリ側なのか切り分けが自分では難しく、ここを見ている方で同様の問題に出会った方がいたらと思い聞いてみました。
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 01:31:07.01 ID:BN1Rpqky.net
- >>799
的外れかもしれないけど、一旦windowsのUIを英語にするとかで、文字化け治らない?
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 01:50:16.34 ID:CInf3XjB.net
- >>799
フォーラムから最新版をインストールしてみたら?
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 06:35:14.01 ID:hXC6V6de.net
- >>799
俺も同じ現象が起こるんだよね。
PCが古いからかなと諦めてたけど。。
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 08:35:38.05 ID:9J27zGDc.net
- レスありがとうございます。
まだ製品版を購入してないので、公式のトライアルしか試してないのです。
一応バグレポートみたいな感じで公式にメールは出しましたが、、、
WindowsのUIを英語にしてエラーを特定できるかもしれませんね。やってみます。
日本語だと、プロシージャ エントリ ポイントってメッセージが出ます。同時に、
必要なファイル?データがダイナミックリンクファイルであるtbb.dllから見つかりませんでした、といった感じのメッセージもあります。
tbb.dlってなんだ?って感じですが笑
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 09:16:17.33 ID:LGHS0643.net
- >>803
普通にtbb.dllでググれば出てくるけど解凍やインストールに失敗してるんじゃね?
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 11:32:41.84 ID:9J27zGDc.net
- >>804
ファイルそのものの正体はよくわからないけれど、外部からダウンロードすることは出来ますよね。
まあ、ファイル置き換えをしてもダメでしたが。
同じ症状の方がいらしたんですね。
公式から何かレスポンスがあるといいなあ。
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 00:48:21.63 ID:5Vc4eVbw.net
- 実際どんなものつくってるわけなの?
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 07:31:05.90 ID:VIaMAVCz.net
- >>805
おれはアップデートしたらそのエラー起きた。
よく見たらバックアップHDDにあったアップデート前の tbb.dllとタイムスタンプが違ってたので
それと入れ替えたら正常に動作するようになったよ。原因はわからん
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 13:07:36.73 ID:V7FhsAAn.net
- 同じエラーが出た人が2人いらっしゃいましたね。
公式でも既知の問題なのかな?
その入れ替えたtbb.dllって、3d coatのインストールフォルダに入っているやつですよね?
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 18:00:01.55 ID:d0jYHYkU.net
- 他のソフトで使われてるtbb.dllファイルと入れ替えたら動かないかな?
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 22:06:33.76 ID:mTFJ4znP.net
- 拾ってきたtbb.dllとtbbmalloc.dllを入れたら計算が進むようになったよ。
dllファイルの日付は2012/03/26の物。もともと2010/07/30の物が入ってた。
計算しますか?でOKすると
OrenCL error
ERROR 12: Creating Command Queue. (clCreateCommandQueue). METHOD:
ってエラーが出るけど、OKすると計算設定画面が表示されて、計算を開始することができた。
ちなみに3dcoatはDX64版使ってます。
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/24(日) 14:23:44.67 ID:C+UAdWhC.net
- これのオートリトポよりblenderのリトポフローのほうが優秀じゃね
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/24(日) 15:44:02.65 ID:1vn7BMxW.net
- w
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/24(日) 19:53:44.34 ID:C+UAdWhC.net
- なにわろてんねん
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/26(火) 16:03:03.73 ID:RAnLgdL0.net
- 笑ってるんじゃなくて感じてるんだよな
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 01:28:57.39 ID:4af3/okj.net
- ブレンダーってw
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 13:00:36.10 ID:2x5eX9HV.net
- くだらない事ばかり言っているな!
スザンヌにしゃぶられるぞw
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 17:12:22.62 ID:i80U2IFL.net
- ブレンダーのモデリング力を知らないのか
スカルプトも優秀
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 22:40:37.59 ID:fmMU9EVt.net
- じゃーブレンダーでやれ。もう来んなよ。
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 23:40:13.06 ID:2H6Mb5hd.net
- blenderアンバサダーと殺すマンの熾烈な争い!
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 00:45:03.96 ID:b9/nJKL8.net
- 3D-COATは結局何に使えるわけよ
どの機能も中途半端
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 01:14:12.67 ID:xTknibjd.net
- それなりに色々出来てそれなりに使いやすい
それだけで個人的には気に入ってるけどね
使いやすいと感じるソフトなかなかないし
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 01:17:36.60 ID:bGN/EsNz.net
- >>820
だからリトポ(手作業)や3Dペイントに優れてるって
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 04:54:13.50 ID:SFbdTVaB.net
- >>820
zbrushやmariを買えない人向けだよ
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 05:15:49.86 ID:HkjKc5g0.net
- なんだ3DCoat使えなくて発狂したのかと思ったら
ZBrush販売業者が荒らしにきていたのか
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 07:31:31.83 ID:ifBIL8Ek.net
- 荒れてる奴がいるな
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 14:24:31.40 ID:5rV1CwuN.net
- QuadPaint realtime
https://www.youtube.com/watch?v=8k6TDuJkztk
QuadPaintBeta
https://www.youtube.com/watch?v=8nf5aK83lSA
かなり進化している
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 16:59:10.77 ID:6FNmpHY9.net
- 早くそれ使いたい
しかし手動リトポ進化すごいな
アンドリューてポリゴンの人なのかね
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 21:59:30.78 ID:bGN/EsNz.net
- 本人の趣味というより、元々ゲーム用モデル制作とか視野に入れてるからじゃん?
>>826
ツールの切り替え無しにエッジの増減出来てるのがいいな
理想としてはもうちょいポリゴン密度低めがいいけど
あともっとちゃんとした顔面のトポロジーとか筋肉とか服のシワとか作る場合でも実用的なのかどうか
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 10:04:45.51 ID:0+dbOdZ0.net
- 解説書籍ないと困るわ
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 18:28:06.59 ID:kbAVuq4A.net
- >>827
QuadPaintはアンドリューじゃなくて
ライブクレイ実装した元Blender畑のFarsthary氏が作ってた様な
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 21:58:36.15 ID:aQtPzmDw.net
- steam版なんか英語マニュアルすらリンク切れしてるよw
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 00:52:35.05 ID:14TTcZhz.net
- >>830
そうなのか
てかライブクレイていじったことないかも(ボクセルとサーフェスモードはいじったことあるけど
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 15:41:34.65 ID:82iu4FIp.net
- ちんぽいじったことはあるけどライブクレイはないな
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 07:15:10.13 ID:te8DKAxm.net
- 3D-COATって使い方がよくわからんのだが
どこにどんな機能があってそれで何ができるのかがよくわからんのだが
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 09:09:54.86 ID:gIPdflDF.net
- よくわからんのだがよくわからんのだが
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 00:14:53.09 ID:Y0LL3nAO.net
- そもそも自分が何をしたいのかよくわからんのだが ってパターンかなこれは
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 00:42:16.47 ID:uBimWx64.net
- 髪の毛のつくりかた教えろ
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 01:06:43.29 ID:5A0SCSdi.net
- 手遅れです
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 01:02:44.36 ID:bulR0krK.net
- 目的もなく買った奴だろうな
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 21:32:31.95 ID:F1mbtrSi.net
- モデリング目的で購入したんだよぁ
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 23:27:48.51 ID:pWHtZjHG.net
- まあどうせ髪の毛目的で買ったんだろうな
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 02:16:20.28 ID:axibglpa.net
- 何か最新のベータバージョン糞重くなってる…
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 06:24:33.05 ID:hnFW3LUc.net
- >>840
髪のモデリングなら3DCよりスカルプDおすすめ
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 08:18:37.91 ID:TosVS8BS.net
- モデリングソフトなら山ほどある
何故このソフトを選んだのか
を考えれば使い道がわかるはず
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 08:41:02.38 ID:PXP6rrbU.net
- 最新の安定バージョンDLしようと思ってソフトからアップデートおしたらベータ版のページに飛ばされたんだが安定版はどこにあるの
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 10:00:35.30 ID:TosVS8BS.net
- ふーん
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 13:13:05.63 ID:TROGKQ3L.net
- 以前オクルージョン計算で強制終了すると書いた者です。
公式に問い合わせたところ、フィックスしたバージョンを送ってもらえました!
正常に動作したので一安心です。
そこで3dcoatの購入をしようと思うんですが、
本家とsteamのエデュケーショナル版って、内容の違いは無いですよね?
steam版は、steamをインストールするのと、サポート窓口がsteamになるってことなんでしょうか?
なんとなく本家で買いたい(プロにアップグレード出来るし)のですが、
メリットデメリットってあるんでしょうか?
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 14:57:31.81 ID:4T4NhaK+.net
- 落ちないスカルプトリスが欲しかったんだ
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 19:14:00.91 ID:R/6KW3PO.net
- オクルージョン計算がオリョクル計算に見えた寝る
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 14:50:40.99 ID:TWxnNKcM.net
- このソフトでマンコとか細かい造形ができなんだが
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 16:16:58.44 ID:kDR/lImH.net
- 作者が敬虔なキリスト教だからね
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 08:53:47.82 ID:ol4pIGtT.net
- ジーザスを侮辱することは許さないよ
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 14:49:34.59 ID:4AhNai+k.net
- 参考書は無いが動画ならある
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 17:05:48.31 ID:TwCzzHEO.net
- ちょっとこのツールに覚醒しそうだわ
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 21:09:37.21 ID:PRFHgQ/i.net
- かなり苦手だわ
どんなモデラーでも容易くできる何てことはない機能、いや機能どころか基本操作のレベルですら全くどう行っていいものか分からない事が度々ある
その度に調べる羽目になってモチベーションダウン。可能性は感じるんだがまるで扱いきれない
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 23:30:34.23 ID:tWP3bVrH.net
- ポリゴンソフトと比べてるならおかど違い過ぎるぞ流石に
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 09:49:29.42 ID:SExzozPN.net
- 調べるのが苦痛なら君には合っていない
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 19:00:49.18 ID:KA8s4Pjs.net
- ガチ芋系に本生交尾されてるのがお似合いだよな
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 21:31:24.79 ID:GhB/APlz.net
- お前らの覚書を書いていけ
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 21:42:20.45 ID:64R3qHiK.net
- v-ray用にスマートマテリアルのテクスチャをエクスポートするもマテリアル(特に金属モノ)によっちゃ正しく出力出来てない気がする。
IORマップが明るすぎるんだよなぁ。ベータ版だからかな。
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 07:51:30.64 ID:C3MeTtkN.net
- メッシュインポートして解像度を3つあげるとエラー吐いて落ちる
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 13:17:50.76 ID:OSRGyFsr.net
- てかベータ使ってる人多いのか、俺は4519の安定版使ってるけど、公式動画のがすでに4533とかだからなんか古臭いんだよなw
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 18:53:07.29 ID:2Ms1qNvu.net
- 最新ベータ版 重すぎじゃね?
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 19:18:48.98 ID:SSPcHw/64
- 公式コンテストのテーマが発表された
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/11(水) 15:54:54.00 ID:c7aDOEkN.net
- 3d-coat使いはエロ禁止ホモ禁止強制されてマゾ一直線で辛いな
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 00:50:38.15 ID:39eqZJBI.net
- Zbrushには勝てない
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 01:50:31.34 ID:O5cpu7cx.net
- Contest???3DCoat
Contest Theme: Steampunk Vehicle
Contest timing: May 10 ? July 10, 2016.
http://3dcoat.com/community/contest/
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 07:11:47.90 ID:NTXpMqKtH
- 最高賞金1000ドル(10万円?)だから参加する価値はある
個人的には賞はとれなくても日本人に3D-coat使いが幾人かいることを
周知できたらという目的を果たしたいが
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 14:51:49.29 ID:iyIBPy6G.net
- 本格的なのはきついけど、ドアとか壁のディテールを作るのにスカルプトしてノーマルに焼く、ついでにスマートマテリアル塗って再利用できるアセット化みたいのが一個で出来て楽だな
でもメニューごちゃしすぎ、てかライブクレイてなんだろう、俺多分一生使わない予感w
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 15:35:28.67 ID:sBGBNE84.net
- まあお前には持ち腐れだろうしな
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 16:02:20.37 ID:82Udi9yq.net
- 細分化しながら形状変えるブラシ郡だよ
でも普通のブラシでもremove stretchにチェック入れれば変形度合いによって細分化してくれるし俺もあんま使ってない
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 16:51:01.52 ID:sBGBNE84.net
- >>867
3Dcoat成分どこ
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 17:54:44.84 ID:iyIBPy6G.net
- >>870
そ、そんなにすごいのか・・・ゴクリ
>>871
ほう、概略サンクス
なんか怒られた気がしたし、せっかくだから今度勇気を出して触ってみるわ。意外とはまってライブクレイ以外使わなくなるかも
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 19:56:27.17 ID:r8V7Td6a.net
- なんか4.5て4.1と比べるとスマートマテリアル以外の部分が不安定になってるような、スカルプトとか
いろいろ追加装備しすぎて基本性能が置き去りになった弐号機みたいになってない?
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 00:08:08.78 ID:blGbOo0y.net
- オタクの言ってること 意味わかんねーよ
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 01:18:50.37 ID:hHZ68wmR.net
- そんなことよりこのソフトでなにができるんだよ
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 02:57:38.53 ID:pDPhA8ct.net
- その前にお前に何が出来るんだよ?
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 09:02:22.85 ID:t1YVCE75.net
- 3d coatって、ちょっと前に「しばらくは機能追加ではなく内部コードの書き直しを行う」って発表したはず
複雑化したコード整理して、将来拡張しやすくするために
今不安定なのは、その途中だからかも
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 11:09:37.60 ID:pDPhA8ct.net
- もう終わってるわ
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 13:11:29.89 ID:tM3MDorT.net
- >>878
スカルプトのベイクが4.5でなんか変、4.1でできることができたりできなかったり
スカルプトでディテール作るて他のペイントアプリでできない強みだから大事にしたほうが良いな
てか4.5と4.1交互に即座に立ち上げるとライセンスエラーが出てむかつく、認証サーバの分解能の関係なんだろうけど、1,2分インターバルをあけなきゃだめ・・・早く4.5完全体にして!w
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 13:44:51.40 ID:5cgGb6YA.net
- して欲しかったらパンツ脱げよ
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 14:15:58.75 ID:tM3MDorT.net
- >>881
誰だ?w 絶対アンドリューじゃねえなw
私は信仰心が強いので、パンツは脱ぎません(キリッ
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/17(火) 01:00:41.88 ID:QcRm+GiR.net
- 最新ベータ版、DXだとマウスカーソルがついていかないくらい動作が遅いけど
GL版にすると、普通に動作する。どういうこと?
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/17(火) 04:06:16.20 ID:UmcP9XS/.net
- DirectX11で普通に動いてるよ
QuadPaintおもしろい
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/17(火) 17:14:42.23 ID:dhMeQOtp.net
- 4.5.39だけど、Quadpaintが見当たらない
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/17(火) 20:39:20.83 ID:MJy1vmHF.net
- >>885
環境設定のベクターツールを表示の項目
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/17(火) 20:42:15.83 ID:MJy1vmHF.net
- ベータだ・・・
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/17(火) 23:04:42.80 ID:dhMeQOtp.net
- >>886
サンキューです!
試してみます。
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 13:35:30.44 ID:YoR9fBLY.net
- 女なんて作って楽しいか?ちんぽつくろうや
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 00:21:05.52 ID:2KnguG9W.net
- これで人間のモデリングするのきつくね?
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 07:36:04.68 ID:ZozexL72.net
- リアル粘土こねるより簡単
パーツバラバラに作って組み合わせていく方法ならZBrushより簡単
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 08:02:16.26 ID:iElFCe2va
- 足の指や尻肉が癒着しないよう
指や尻を開いた状態で作ってからリトポ後に調整したり
いったん顔半分切り落としてから口の中くりぬいて対称し直す工夫などは
たしかに必要だ
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 10:07:51.25 ID:SBJ+6dHY.net
- 裸体はともかく衣服まわりつくるのがキツい
リトポルームでつくって薄皮として持ってくるなんてtipsも見たけどハンドルもないしやりにくすぎというか俺には無理だった……
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 12:24:28.97 ID:dsF6Gr5H.net
- 三面図から掘れるの?
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 13:56:31.29 ID:iElFCe2va
- >>893
あの手法俺もテストしたわ
おおまかな移動は操作ハンドルのない「移動ブラシ」と「頂点移動」でやって
微調整はハンドルのある「変形」ツールを「選択」の頂点モードと組み合わせて
少なめのポリゴン数から始めて適宜「細分化」しつつって感じで
範囲選択やループ選択も使う工夫がいるから理想出すには少し難しいな
ボクセルに変えるときにFlatSubdivionや細分化をうまく使うと
サーフェスポリゴンの流れが元のリトポポリゴンに沿って
なめらかで綺麗な流れになっててくれるのはいい点に思う
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org874753.png
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 21:49:09.22 ID:9M2msgFb.net
- 三面図から掘るっていうのは、アレか彫刻の授業で四角から削り出すときみたいな?
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 00:30:09.27 ID:mnqUcRYg.net
- スカルプトで3面図って必要になるの?
まぁ、別の視点から確認しながら、作業をしたいって時はあるけど
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 00:42:41.69 ID:QcHEyu0A.net
- ?
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 02:28:19.24 ID:n2uq3r1K.net
- ZBのShadowBoxなら3面図をそのまま立体化してくれるな
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 05:33:14.94 ID:mnqUcRYg.net
- ごめん、4面図のUIと勘違いしていた
840は無視してください
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 06:47:36.88 ID:YtzY4vM3e
- >>899
3D-coatでいうとスケッチ機能がほぼそれに近い
>>900
画面を4分割するのは今んとこ無理だね
テンキーで正面・左右・上下にパッと視点を切り替えられるくらいだ
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 07:12:40.17 ID:OJBx5v33.net
- youtubeに自動で立体にしてくれる動画があるんだが
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 12:38:12.64 ID:nk1dYwil.net
- オフィシャルサイトの作例は嘘だろ
Zブラシで作ってるに違いない
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 14:02:42.43 ID:euYVR7kA.net
- >>902
urlプリーズ?
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 21:34:27.59 ID:suGPPYXt.net
- >>904
3メンズの動画のことだぞ
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 23:04:32.10 ID:NQKf/PGj.net
- ZBのshadowboxより先に3d coatに似た機能が搭載されたと思うが
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 23:07:26.78 ID:XvfvuQGN.net
- サブスとかすっかりマネーキャッチャーになったようだが
3DCが始めないのは信仰心があるからだな
だが信仰心が金マテリアルのMetalnessに負けた時・・・
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 12:51:56.85 ID:AB0eQg9K.net
- 全角カナと日本語使えます
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 16:46:47.16 ID:eEbqJyK7.net
- 実体絵師は搾金機械になったアル
中国語もペラペラです
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 21:22:53.45 ID:6YbD1ON5.net
- 本当に意味がつかめねえ
こいつガチ池沼か三国人だな
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 23:52:03.34 ID:ylmldCuf.net
- デフォルトで入ってる頭部のオブジェクトは、アンドリューをモデルにしてんだっけ?
これを全身オブジェクトと結合し、アンドリューに巨根を足すのが、けっこう楽しいね
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 01:59:21.52 ID:Ejnobb4H.net
- >>911
うp
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 08:59:11.95 ID:0Q1zXaNw.net
- おっぱいつけるのほ誰でもやるよな?
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 09:45:00.91 ID:f/hfnWDQ.net
- テンプレ素体はアンドリューたんだったのか
アンドリューたんかわいいよかわいい
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 22:38:59.04 ID:owqRcsDN.net
- アンドレは十字軍
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 02:23:34.20 ID:uyrN6wtq.net
- 髪の毛の作り方教えて
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 02:32:47.46 ID:SHY89Dfu.net
- スカルプトD
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/14(火) 14:36:16.67 ID:Nx+zqGMS.net
- そろそろアンチキリスト的なエロを造らないといけない。
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 04:20:13.04 ID:m7t2b4cz.net
- 体験版を触ってみたけど、
sculptrisやMODOのmoveブラシに比べると違和感を感じたな
調整したら違和感がなくなるかもしれないけど
なんて説明したら良いか分からないけど、ポリゴンベースのスカルプトだと、影響範囲外も変化している感じだけど、3d-coatの場合は、まさに影響範囲のみ変化している感じがする
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 12:13:12.43 ID:IUM1JRCj.net
- >>919
んぁあ?
どんな感じかさっぱりわからん
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 13:42:08.13 ID:QUXB1vxg.net
- 3d-coatはアイスクリームを舐めた感じ
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 01:37:05.37 ID:gpt2EBXS.net
- >919
俺もZB、Sculptris、Blenderのスカルプト機能いじったけどモリモリ膨らませて、スムースでならすって言う
単純な作業が一番やりにくいのは3D-Coatだと思うよ。
基本的なブラシがどれもこれもなんかピーキー。
あと、造形の基本になる移動ブラシがなんか妙な変形の仕方するんだよな。
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 04:07:34.23 ID:KLATufm1.net
- ボクセル出たばかりの頃はすごい輝かしい未来が見えた気がしたけど
肝心のスカルプトブラシまわりが全然進歩しなかったね…
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 06:13:06.92 ID:P7c6yfwuZ
- >>919
移動ブラシの範囲や強さはブラシ形状と深度(MoveDegree)が影響するから
ブラシ形状を選んだり自作してみたり
深度値をいじってみると多少使いやすくなるかもしれないよ
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 11:18:45.01 ID:2CGUPUVU.net
- まだ諦めんな
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 13:10:32.55 ID:0wOhctds.net
- >>921
上手いたとえだなw
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 02:50:48.72 ID:+Br/QC1Yz
- サーフェスモードだとすぐにポリゴン数が莫大な密度になっちゃうのが根本的原因だな。。
ポリゴンリダクションするブラシは、すぐにカクカクになるまでへらしちゃって使いにくいし。
これは3DCのブラシ全般に言えるんだけど、
弱くすると効きが悪いし、強くするとあっという間に行きすぎる、とか
パラメータ最大でも効きが弱すぎて話にならない、って言う
調整範囲がおおざっぱすぎるブラシが多いんだよな。
この辺、ZBだと適度な範囲に調整されてて使いやすい。
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 02:16:59.58 ID:5zM0Vrsl.net
- ポリゴンのブーリアンが発達してから、ボクセルのメリットが薄くなった感じはあるな
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 03:55:00.59 ID:0t3T6kdC.net
- スカルプトと一口に言っても3DCの場合、
サーフェスモードとボクセルで使えるツールやマスク機能や部分非表示の機能が全く違うってのがあるからな。
サーフェスも他のツールのスカルプトよりクセが強くて初心者にはキツイと思う。
面が折り畳まれて内部で絡まったりして結合や加算系ツールでエラーになりやすいとか。
ライブクレイ系ブラシ使うとポリゴン数がすぐ高くなりすぎるとか
リダクション系ブラシで密度落としたり、詳細レベルを小刻みに調整しないと、
まず思い通りの造形は無理ってのがハードル高い。
あと3DCはポリゴンリダクションもヘタクソ。クリーンクレイの詳細レベル下げると
なめらかな曲面も細かいディティールも関係なく全部ボロボロのカクカクで潰しちまう。
レベル上げると全然効かないし、もうちょっとディティールを見てインテリジェンスな
リダクションをしてくれるといいんだが。だからなめらかな曲面が非常に作りにくい。
造形を楽しむ前にあれこれ問題に突き当たる部分がZBより多いのは確か。
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 08:05:36.96 ID:Wq17ZWBF.net
- ZBの四角形面でリダクションする機能とサブディビジョンの機能が欲しい
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 23:14:30.18 ID:idd3koYg.net
- 4.7.00 beta だと…
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 22:47:53.73 ID:Ccs3laWl.net
- シェーダーのフォルダ分けやっときた
名前表示もあるといいのに
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 18:25:37.34 ID:UNDr1dsV.net
- サブスタンスぺインターとの戦い
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 10:45:12.29 ID:QYb9ZVUM.net
- 最近UVとペイント目的で使い始めたのですが
どうも使いにくいのでご教授下さい
現在木製の椅子オブジェクトにペイントしています
木製の椅子だとパーツによって木目が縦だったり横だったりします
そのため不要な部分まで塗ってしまわないように選択範囲を作って表示・非表示を切り替えながら作業したいのですが
そのポリゴン選択や範囲設定が出来ないような気がしますが出来ますか?
一応ビューではなくUV平面の方では選択できますが
例えば脚部分を選択しようと思っても
あちこちにバラけているたくさんのポリゴンの中から必要なものだけ選択するのは手間がかかりすぎて無理かと思います
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 12:13:26.88 ID:QYb9ZVUM.net
- 自己レス
一応シームを指定やループで指定でポリゴン選択できるようですね
しかし小さいポリゴンを選択するのが至難の技…
ZBならボタン一発で自動でポリグループを作ってくれるし
統合ソフトならポリゴン一個選択してそのポリゴンとつながっているポリゴンをボタン一発で選択してくれる所です
なんか基本的な部分が恐ろしく不親切のような気がします
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 12:59:57.81 ID:/QsfT7vN.net
- https://www.youtube.com/watch?v=m7wC3dQ5Uy8
これでいけないんけ?
グループ化はあったかどうか忘れたがペイントでレイヤー分けして透明ピクセルのフリーズなどを使えば代用できるんじゃないか
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 14:19:47.29 ID:QYb9ZVUM.net
- >>936
こんな手があるんですか
ちょっと研究してみます
ありがとうございます
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 18:35:09.64 ID:o5LH5juN.net
- substanceやmariを使った方がよくね
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 23:13:55.40 ID:7LeURsH0W
- フリーズの使い方くらい調べてから文句言えよ
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 03:50:30.69 ID:JOeQWSxx.net
- それは、そうかもしれないけど
どのようにすれば出来るのかを追求するのは、ツールを理解する上で大切だから、良いことだと思う
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 05:40:46.12 ID:tAKCC5sw.net
- >>940
Substanceはいいけど
Mariはダメだな
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 06:07:20.67 ID:fuWwpFHf.net
- 「3DCならこうやる」というのを知った上で、より効率の良いツールを模索するのも、良いことだと思う
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 03:45:55.66 ID:qSMMmydt.net
- 便利な道具をつかったほうがいいと思うが
3DC極めて何が残る
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 21:00:20.91 ID:GGbqzXj9.net
- 使いどころはリメッシュとUVくらいかな
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 23:17:59.91 ID:r1JVNntM3
- 何も極められない無能ほどツールのせいにしたがる
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 10:01:49.02 ID:bHJ93o13.net
- オートリトポが全く上手くいかないんどご
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 10:07:32.19 ID:CDXEpV7U.net
- オートリトポならZBのZRemesher使った方が良いよ
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 10:36:25.67 ID:1zhYIoHEm
- 中に空洞があるとき・鋭すぎる切っ先や薄すぎる膜・サーフェスの流れの異常・
指定ポリゴン数が少ない・無茶なストロークの引き方とかがあると
オートポはうまくいかないことがある
ためしにモデルに「グローバル空間へ変換」や「均一な空間へ変換」や
「内部空洞を埋める」や「見えない外殻を閉じる」などをしたり、
リトポしたいモデルを一旦コピーして少し単純な形に馴らしてからオートポして
その後コピー前の元モデルだけ表示してベイクする対処とかがあるよ
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 11:28:06.38 ID:bHJ93o13.net
- そっちのほうが性能いいの?
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 12:08:48.53 ID:CDXEpV7U.net
- 良いよ
もちろん手作業で作ったトポロジーほど理想的ではないが
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 13:06:11.09 ID:97uf7xcU.net
- アニメーション前提のメッシュは手動じゃないど無理だよな
フィギュア用だったら自動でも良いのかも
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 13:51:27.74 ID:97uf7xcU.net
- て今ZBでスカルプトしてる奴ゲーム用なのにZRemesherでPolyPaintまでやっちゃったわ、3DCの手動リトポ工程忘れてた
ま、スカルプトまでならZRemで問題ないてことかな
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 14:53:30.81 ID:xFoO+TXi.net
- ボーンを組み込まないならリトポは適当でいいだろ。
まぁ、もしかしてボーン入れるかも…とか考え出すと無情にも無駄な作業が増えてしまうのだが
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 15:54:38.55 ID:39jJxx+2.net
- 質問なのですが、ストロークモードでポイントをうったあとそれを全体的に動かす事はできますか?
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 00:51:58.03 ID:Op2SLO+v.net
- できるっよ
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 01:28:34.04 ID:oArQHHAC.net
- しかし手動リトポて楽しいいけど、スキルアップとかデッサン力向上などは期待できないし、作業ちゃ作業だな
なんか編み物みたいな
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 01:53:22.38 ID:2Su8f2wW.net
- 適切なトポロジー組めることもポリゴンモデリングの大事なスキルだよ
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 02:08:34.62 ID:oArQHHAC.net
- それ同意なんだけど、リトポだとなんというか塗り絵的になるというか
素のポリゴンモデリングだとデッサン力もつく感じするけど
まあ「ここは曲がるところだから分割してこう流して・・・」とか考えたりはするけど、リトポでも
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 03:39:18.91 ID:qaeoLX7q.net
- そもそも、リトポ前の形状作りで、デッサン力使っていると思うけど
そういう話ではない?
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 04:34:42.98 ID:olcobdLI.net
- 作業感強いからな
将来的にはほぼオートでいけるようになるだろうよ
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 09:03:50.79 ID:rGbFInTC.net
- そういって何年経つ。
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 14:11:46.00 ID:KrP0im4i.net
- 今βのってるようなまとめて張れるのが進化すれば苦労はかなりすくなるはなるだろう
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 14:40:10.14 ID:BB7y0cx7.net
- デッサン力は関係ないけど、造形力は身に付くよ
スカルプトする人には重要だと思うけど?
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 15:35:01.22 ID:oArQHHAC.net
- >>959
リトポ作業中には養われない気がする(デッサン力が)という意味
>>960
パーフェクトなオートリトポと近いタイミングで完全自動モデリングアプリが出現しそうで怖い・・・いや楽しみというべきなのか
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 22:40:12.60 ID:5wCShUB0.net
- なるほど、アホなんだな
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 00:26:53.04 ID:lIgTM517.net
- アホが言うなよw
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 21:48:02.61 ID:OoL/AlzC.net
- かなりエロい聖母マリアを作ろう
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 23:10:45.04 ID:fRACYqiZ.net
- 是非つくってフォーラムにでも投稿してくれ
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 00:34:51.50 ID:AV9DVqIs.net
- 去年末にクリスマスセールで本家から買ったまま使わずにZBrushだけで色々やってたが、先日ふとリトポで3D-coatを使おうと思って使ってみたら、ZBrushなんかよりコッチの方が全然良いな。
リトポは3D-coatがやはり一番優秀だわ。
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 04:48:58.84 ID:IZ+0CkSi.net
- Zbrash持ってないから分からないけど、何がそんなにやりやすいの?
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 07:55:57.61 ID:AV9DVqIs.net
- >>970
リトポ中の挙動と、リトポをする際の機能、リトポを設定するまでの流れ。
オートリトポにしても、ZBrushとは違い、わかりやすくポリ数が指定出来るし、デフォ設定でもZBrushより優秀な結果になる。
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 08:50:59.11 ID:8Ac7BMdQ.net
- オートリトポそんなに優秀だと思わないけどなぁ手修正前提って感じ
zremesherのが今はよい印象
自分も持ってないから画像とか評判聞いた範囲でしかないけど
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 09:00:57.51 ID:Gx1p9ZNy.net
- >>972
両方持っているけど
自動リトポはZbrushのが高性能だと思うけどね
手動リトポやテクスチャペイント、uv展開は3DCoatの圧勝だけど
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 11:47:40.77 ID:uqzHYLqj.net
- オートリトポ、ZBrushは螺旋状に展開されるから決して優秀ではないと思うが?
3D-coatは螺旋状にならないだけ優秀。
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 12:32:53.99 ID:NbgwI3o/.net
- ちょっとウプしてみる
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 14:31:23.55 ID:z6R7BFeO+
- まってるよ
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 14:17:26.63 ID:jXIG+rcL.net
- うp期待
zremesherで口の周りをガイドで囲っても螺旋になる時があるな
あれが3D-0Coatだと起きないのか
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 14:32:53.60 ID:OK0sbLD5.net
- 顔面なんかは適当なとこでオートは見切りつけて手作業で直した方が早く理想的トポロジー作れると思う
オートリトポのポイントは、腕とか足とかみたいな割と単純な棒状のところなんかで
きっちり輪切りにしてくれるのか螺旋になっちゃうのかってあたりじゃないかな
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 16:44:58.77 ID:AV9DVqIs.net
- 後でmayaやmaxで編集したい時とか、UVを手直ししたい場合、螺旋になってると最悪。
3D-coatは今の所、ZBrushで螺旋になる同じOBJをオートリトポしても、螺旋にはならないな。
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 18:39:49.24 ID:jXIG+rcL.net
- 今のところ3DCoat圧勝だな
この流れでユーザーも急増中、100万に届かないか届かないかというところ
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 20:56:04.03 ID:9pTjmV+4.net
- >>977
ヨツンヴァイになって三回回ってワンして片足上げて小便しろよ
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 11:29:55.93 ID:/v8esVQX.net
- 4.7がリリースされたな
ZBrushより優れた機能がドンドン追加されてるわ
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 14:27:54.73 ID:DgDh7QVZ.net
- steam版のアプデまだですかね
楽しみです
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 14:41:56.06 ID:/v8esVQX.net
- steamで買ってても、公式の使えるぞ
シリアルも公式とsteamは同じので公式で認証されてるし
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 14:54:05.01 ID:DgDh7QVZ.net
- >>984
まじか
ありがとう、助かったわ
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 17:59:06.07 ID:OggFPNkE.net
- 3D-Coat 4.7 Released!
https://www.youtube.com/watch?v=OtMCeYO8GFE
Free 30 days trial
http://3dcoat.com/download/
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 21:01:08.86 ID:wR9UWX/a.net
- やけに固まるな
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/10(日) 01:55:59.47 ID:CD87vRuV.net
- うちQuadroじゃないんだけど
DXよりもOpenGLの方がヌルヌル動くな。
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/10(日) 02:14:48.55 ID:pJt5BZcY.net
- うちもGeForceだけど、DXの方が不安定
- 990 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 14:35:32.19 ID:7R7+p6ED.net
- ついにMSと決別する時がきたか・・・
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/10(日) 22:04:57.13 ID:7T+kIJfV.net
- まだ入れて無いけど
4.5〜4.7に更新するのって
そのまま上書きすればいいのかな?
ブラシとかテクスチャとかかなり追加したり、カスタマイズしてるから
全部消えたらキツイ…
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/10(日) 22:57:43.92 ID:pJt5BZcY.net
- >>991
4.7のフォルダが出来て、データとかライセンス移動はパスの指定で移行出来たよ。
もしデータが上手く移行出来なくても、コピーすれば良い。
ってメッセージが出てくるよ。
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 13:39:59.42 ID:0BZ+FbKy.net
- cuda non cudaの区分けがなくなって自動で調整>4.7
これがトラブってるのかな、まだ入れてないけど
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 14:09:51.92 ID:szd3HxBZ.net
- 何処か操作方法でお勧めなサイト教えて下さい!
色々探してるけど、初心者向けのサイトがないので困ってます…
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 14:50:51.53 ID:0BZ+FbKy.net
- 公式にいっぱいあるけど英語だよね
同じく英語だけどYoutubeの公式チャンネルが良いのかな
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 15:17:38.64 ID:szd3HxBZ.net
- やっぱりYouTubeが一番なのか…
ショートカットの説明とかそのへんのチュートリアルがあればいいんだけど…
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 16:02:45.27 ID:P1jxZQAQ.net
- ショートカットてコマンドにカーソル合わせれば出てくるじゃん
登録もヘルプから日本語に選択して説明文読めばすぐ分かると思うけど
他ソフトみたいなショートカット一覧は見たことないけど
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 02:02:32.63 ID:CmrWuCoi.net
- スムースかけると削れ過ぎて困る
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 18:59:48.24 ID:otWlUmqO.net
- 多機能で使いこなせばZbrushに勝利できるモデリング機能すら有する
アンドレ有能過ぎてマリアファックしたくなる
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 00:51:15.26 ID:286gvHli.net
- pbr shader と pbr material ってどう違うんですか?
教えて下さい。
- 1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 08:01:29.00 ID:Fh+FlBO5.net
- シェーダーの組み合わせで作ったのがマテリアル
- 1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 18:17:55.47 ID:KCMp7+R0.net
- >>992
ありがとう、無事移行出来た
4.7入れて起動→再起動したらライセンスキー入力の項目が出て
手動で入れちゃったからライセンスキー以外を環境移行ツールで移せました
- 1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 23:00:55.44 ID:GrWs2OAp.net
- >>1001
ありがとうございます。
凄く良くわかりました!
- 1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 07:24:24.93 ID:apQxsOgp.net
- 何度もすいませんよくみたらまだpbrがなにかという質問に対しての答えがなかったようなので回答してください。
- 1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 10:00:33.92 ID:aSwU0Qmu.net
- >>1004
物理ベースレンダリングで検索したら良いよ〜
- 1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 13:04:06.27 ID:T5miM0if.net
- PBR〜はフィジカルベースドレンダリング用の素材に付ける略称
PBRは素材や光を物理的に正しく計算し、簡単なパラメーターの組み合わせでリアルなイメージをレンダリング出来るうえに実際のカメラで撮影する際のテクニックが通用することで現在主流のレンダラー
最近はGPUの性能が追い付いて来たので、処理を少しはしょることでリアルタイム表示も出来るようになってきている
- 1007 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 14:10:14.50 ID:MLgUR2up.net
- 優しすぎ
- 1008 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 14:31:38.63 ID:oN9qrgu/.net
- アンドリューの好物は何?などの質問も答えてくれそう
- 1009 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 15:48:06.37 ID:r0nPeQ7w.net
- >>1006
Wikiから引っ張ってきただけでどや顔か?
- 1010 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 01:00:58.20 ID:dPufGPx5.net
- >>1009
いちいち調べたのか。つまんない奴だな。
そんなんだから彼女できないんだよ。
- 1011 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 15:25:35.93 ID:Ywnrmub6.net
- リア充彼女5人の俺が暇なのでスマートマテリアル作ってたらいつの間にか2時間くらいたってた
楽しいなこれ
- 1012 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 00:19:02.58 ID:BepVgG6n.net
- PBRマテリアルの使い方がよく判りません。
バージョンは4.7の64bit(DX)版を使用しています。
以下の手順でペイントしていますが、これは何なのでしょうか?
・サーフェイススカルプトで頭だけのモデルを読み込み
・ペイントタブに移動
・マテリアル選択ウインドウからLeather>plastic_glossyを選択
・オクルージョンの計算開始
・スマートマテリアルプレビューの範囲では凸凹のついた絵が表示される(ノーマルマップが反映されている?)
・その状態でペイントする
・スマートマテリアルプレビューの範囲以外ではカラーしかペイントされていない
・レンダータブに移動しても同様
本来であれば凹凸もペイントされるものと思っていたのですが、凹凸もペイントするには何か設定が足りないのでしょうか?
ペイントの深度チャンネルなどはONになっています。
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1677254-1468595832.jpg
よろしくお願いしますm(_ _)m
- 1013 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 00:45:17.51 ID:zyofKs4P.net
- >>1012
他のマテリアルも同じ?
俺ちょうど昨日から4.7.06にしたけどGL版しか使ってなくてノートラブル
ここでも公式でもDX版不安定というカキコみたけどDX版固有の何かだったりして
- 1014 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 01:29:05.39 ID:BepVgG6n.net
- >>1013
レスありがとうございます。
やはり凸凹もペイントできるのでしょうか?
鏡面反射などは問題ないですが、ノーマルマップの凸凹が付くであろう物はカラーしか反映さるないですね。
GT650MのノートPCを使ってるのですが、OpenGLが壊れてる?ようでGL版は起動しません。。
- 1015 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 07:55:27.64 ID:8kusJntko
- >>1012
サーフェススカルプトでモデルの読み込みってことは
UV展開済みのローポリじゃないってことだと思うが
その状態だとノーマルマップの凸凹は描き込めないよ
色とスペキュラは頂点ペイント機能があるから生ポリゴンにも一応塗れるが
ノーマルマップのデコボコはテクスチャに描き込む必要があるものだから
- 1016 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 07:57:36.51 ID:8kusJntko
- 一度リトポしてUV展開とベイクをして
テクスチャ付きポリゴンにしてやると
凸凹も作れるようになるはず
- 1017 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 10:09:33.88 ID:rfpuf7wK.net
- サーフェースモードのオブジェクトだからでは
- 1018 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 15:29:18.87 ID:zyofKs4P.net
- スカルプトあまりやらんからわからんかったw
>>950
他の何かUV済のポリゴンモデルで試してみては?new > Poly Paintで選べるデフォの立方体でも良いけど
- 1019 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 22:43:45.31 ID:BepVgG6n.net
- >>1018
レスありがとうございます。
仰る通り、UV付きのオブジェクトを使ったらちゃんと凸凹もペイントできました!
- 1020 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 02:29:14.14 ID:sbzJ9V8OU
- またこのパターンかよ
- 1021 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 17:11:33.40 ID:4diHwdbA.net
- Unity に出力するときは、Export Objects & Texturesを使うと良い
Unity Pluginは3DC4.7.06でいまいちだったので
画像ファイルはメッシュの出力先を指定するとそこに書き出される
ちなみにUnity 5 Standard ShaderはMetalness / Glossらしいぞ
初心者へのアドバイス&自分メモw
- 1022 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 23:23:24.88 ID:3KCjy8kX.net
- 髪の毛の作り方教えろ
- 1023 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 01:55:45.79 ID:6/lGjPwE.net
- 教えて下さいませ ご主人様、だろうが?
口の利き方も知らんのか?下流の民は
- 1024 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 19:58:05.61 ID:KYs+y3fA.net
- Buy now - $100 off
Professional $279
http://3dcoat.com/buy/
100ドルオフセール中
今ならプロバージョンが3万円以下
- 1025 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 00:02:08.45 ID:KrDao0uO.net
- 3DCいいんだけど、ライトが水平にしか回せないのが残念
- 1026 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 00:05:37.52 ID:rZKO/176.net
- 前は回せたんだけどIBLにしてから出来なくなっちゃった
- 1027 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 03:15:04.74 ID:CFLxqETi.net
- >>1022
髪は難しく感じるよね。
おれも綺麗な髪を作成できず、
満足なキャラクターの作成ができなかった。
でもzbrushと3dcがあれば、
どんな髪でも綺麗に作れるようになった。
ローポリでもいけるからすごい満足。
やり方は簡単で努力すれば作れるよ。
じゃあね。
- 1028 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 07:09:14.39 ID:yiIk4NOr.net
- 神の創り方教えろ
- 1029 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 07:31:57.91 ID:ACyYQAgn.net
- どうせ画面に抜け落ちた髪をくっつけただけだろ
- 1030 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 15:34:08.03 ID:rvEGQFSM.net
- 抜ける毛がねぇよ('A`)
- 1031 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 16:58:33.80 ID:KrDao0uO.net
- 頭以外にも生えてるだろ
- 1032 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 17:04:29.26 ID:8UuzZt44.net
- 首から下は一本もないのがマナーだろ
- 1033 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 17:16:09.11 ID:KrDao0uO.net
- だな
ごめん、暑さでぼんやりしてた
- 1034 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 17:41:31.20 ID:LraZ0BkO.net
- なんか笑った
- 1035 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/23(土) 12:28:21.49 ID:yNpT2d5f.net
- アンドルーは女だった・・・?
- 1036 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/23(土) 15:15:48.09 ID:64xc3V2x.net
- アンドレア・ペトロフ・・・旧ソ極秘研究所・筆頭研究者。ソ連崩壊後にあるきっかけで信仰に目覚め世界に平和をもたらすために3DCの開発に着手。プロフ写真は別人で本人はスカーレット・ヨハンソンがもっと美人になった感じとの報告あり
- 1037 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 03:02:08.35 ID:/F68y9fH.net
- キリストを冒涜するような作品はつくるな!!
- 1038 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 15:58:08.98 ID:+w6MEKAX.net
- モデリングソフトなのにモデリングが難しい
ペンタブが活かせない
- 1039 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 21:35:52.83 ID:0WmVA2YR.net
- 3D-Coat 4.7 リリース記念プロモーションとして、2016年7月12日から26日までの期間中、3D-Coat を特別価格
プロモーション価格 (税込)
3D-Coat 4 フルプロフェッショナルバージョン (ノードロックライセンス) 32,940円
3D-Coat 4 フルプロフェッショナルバージョン ノードロックライセンス アップグレード(v3 ノードロックから) 7,020円
http://indyzone.jp/catalog/products/3d-coat/news.html
- 1040 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 22:42:27.59 ID:nbdZ7Hoh.net
- セール中だったので買ってみようかなあと思って公式サイトみてたら、いつのまにか本当に買っていた。
>>1027
横スレで恐縮ですが、真面目な話髪の毛の作り方気になります!
今ちょうどセミロングのキャラクターをモデリングしているんですが、zbrushだとどうしてもローポリにするのが難しいんです。
どんなワークフローなのか教えていただけないでしょうか?
- 1041 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 10:30:56.64 ID:Kd3Dzsyy.net
- コミケで3dc本でるぞ
- 1042 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 10:55:20.50 ID:XWOoAGnq.net
- お前らにはリトポ位しか使えないだろう
- 1043 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 11:07:22.26 ID:RETKi09C.net
- >>1041
タイトルと発売ブース教えて
- 1044 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 12:49:20.12 ID:KwHv5Boh.net
- これ、本いる?
- 1045 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 15:01:28.75 ID:57UEetL7.net
- >>1042
PBRマテリアルペインターとしても使っている
だがSPが気になるのは事実
- 1046 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 13:39:33.51 ID:F0UKYWZI.net
- sp?
- 1047 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 13:51:42.39 ID:rRRVK0Re.net
- ジャニーズ俳優がやってたドラマ
- 1048 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 14:03:09.75 ID:FZSaBQta.net
- SubstancePainter
- 1049 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 21:19:12.09 ID:B5D26ZgC.net
- Zbrush+SPが3DCであry
- 1050 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 00:08:10.62 ID:fTDOPKkw.net
- 別に隠すこともなかろう、事実だし
はっきり言おう、ZBrush+SubstancePainterがらりるれr
- 1051 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 04:05:08.93 ID:WAAD357p.net
- モデリングではZBに劣るしペイントではSPに劣るので、足し算にはならんなあ…
- 1052 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 08:04:32.08 ID:6K9TOTYE.net
- リトポは最強だけどな
- 1053 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 09:03:28.11 ID:XoQQhjom.net
- >>1051
そうか? ペイントの機能でspより色々と勝ってると思ってこっちを買ったんだけどね
実用的に扱えるテクスチャ解像度とか
塗りつぶしの時のuv境界の扱いとか
短時間で品質よく作ろうと思ったらこっちのが良いと思ったわ
- 1054 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 10:24:56.84 ID:jTiqUri4.net
- すでにUvとそのUvに対応したテクスチャをもってるMeshがあって、
あらたにUvを切ると、
それに対応してTextureも変わる。
しかもほぼ完璧に変わる。
Mod作ってるとすごい便利だと思うんだが。
そんな機能って他のソフトにあったっけ?
Bakeとか手順必要だよね?
- 1055 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 10:27:40.01 ID:EK/uWi1x.net
- 出来ないじゃなくてやらないだけだから、
日本語解説増えたら評価変わるんだろうな
- 1056 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 13:52:25.56 ID:atfmuGs7.net
- SPなくても3D-coatのペイント機能も同様の優れものだけどな。
むしろコッチの方が楽で良い。
- 1057 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 15:28:40.07 ID:XoMPDumQ.net
- ペイントなら3dc・spよりmariのほうが良いぞ
- 1058 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 15:58:24.06 ID:uCh2Z4tn.net
- 日本語版ないから使い勝手悪い
- 1059 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 19:13:44.85 ID:Sja30P1s.net
- >>1057
Mariスレに書いておいて
- 1060 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 19:34:25.31 ID:WAAD357p.net
- そろそろ次スレ立てるか
ちょっと待ってて
- 1061 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 19:48:33.10 ID:WAAD357p.net
- はい次スレ
【スカルプト】3D-Coat 9層目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1469702764/
テンプレのリンクでttp://www.3d-coat.com/wiki/周りはもう消えてるっぽいけどとりあえず残しといた
- 1062 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 20:44:10.68 ID:yDrTfnJz.net
- >>1061
1層目からいるのは俺だけだろうな
- 1063 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 06:03:08.02 ID:8yGxY1tT.net
- steam版起動しねぇ・・・
- 1064 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 16:07:58.24 ID:gfAvj4uU.net
- 埋め
- 1065 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 17:02:22.42 ID:/x2n6bDP.net
- シリアルだけメモって直入力すりゃいい
- 1066 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 19:27:41.15 ID:4TdeHJhq.net
- 梅
- 1067 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 19:28:01.42 ID:4TdeHJhq.net
- うまる〜ん
- 1068 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
- 1069 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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