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【スカルプト】3D-Coat 8層目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 07:36:36.24 ID:xqZwnJTk.net
3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換しよう! 質問・雑談何でもあり
スカルプト・リトポ・3Dペイント・UV展開全てが高性能! しかも低価格
NVIDIA CUDA(2.2)対応! WIN版は32bit、64bit両方用意!
UI日本語対応!Windows・MacOSX・Linuxで動く!

公式
ttp://www.3d-coat.com/
開発者アンドリューのtwitter(英語)
ttp://twitter.com/AndrewShpagin
今現在ベータが更新されるフォーラム(英語)
ttp://3d-coat.com/forum/index.php?showforum=16

日本語 公式代理店インディゾーン
ttp://indyzone.jp/catalog/products/3d-coat/
日本語FaceBook
ttps://ja-jp.facebook.com/3dCoatJ
日本語マニュアル
ttp://www.3d-coat.com/wiki/index.php/Doc:Manual/ja

●その他の特徴
3DペイントはPhotoshop互換マルチレイヤー仕様
4.5βにて物理ベースレンダリング(PBR)&ペイントに対応(New!)
高速自由なブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング

前スレ
【スカルプト】3D-Coat 7層目【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1392636093/

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 16:45:49.49 ID:7K5vtrBn.net
!勘が良すぎw

最近ゲーム用のボクセル地形モデラーとかあるんだな
https://www.youtube.com/watch?v=nIfYc5u1kEY
https://www.youtube.com/watch?v=Ojo2dFiLtao
アンドリューなら15分くらいで作れそうだが
何か大体の機能実装して次の進化迷ってる気がするし<想像
もうゲームエンジンになっちゃうとかどうよ? 3D-Coat VX ACEみたいな

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 17:09:13.95 ID:Q6675yoP.net
AllegorithmicやFoundryに買収されて機能が整備されないかなw

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 20:49:53.20 ID:ZLNmE1ci.net
>>381
Unityなんかでも以前からそういうボクセル地形関連のアドオンはあるものの
1ボクセル単位のサイズや扱いが違って用途や必要な機能も結構異なるから
そう言う方向性でのアップデートは3DCには求めないかな…

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 21:25:03.08 ID:lAMtVNda.net
>>382
一応標高マップには国際規格があって、NASAや国土地理院が公表してるんだぜ
なのでボクセルというよりVUEやcityengine(エスリ)の領分で、統合ソフトだとたいがい誰かがプラグイン売ってたりて感じ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 21:26:25.17 ID:lAMtVNda.net
そういう方面ではサイズは不安ならメッシュ化して持ち出すのが基本

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 00:42:38.02 ID:y55V3E6P.net
このソフト
クリスマスのセールってあります?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 01:57:35.28 ID:IG++lNDb.net
>>386
マイトシアルヨ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 02:12:17.55 ID:y55V3E6P.net
>>387
ありがとう

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 13:13:03.28 ID:v3mAOlyj.net
デザインドールから引っ張ったモデルをボクセルにするとぐちゃぐちゃになる。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 13:22:15.52 ID:xg3ioyO4.net
>>389
>デザインドールから引っ張ったモデルをボクセルにするとぐちゃぐちゃになる。


これ残念だよね

デザインドールでいい感じにポージングしてobjで吐き出し、3dcoatでそれを使ってスカルプトしたら、デジタルフィギュア作りやすいと思った事があったけど

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