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【スカルプト】3D-Coat 8層目
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 07:36:36.24 ID:xqZwnJTk.net
- 3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換しよう! 質問・雑談何でもあり
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公式
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開発者アンドリューのtwitter(英語)
ttp://twitter.com/AndrewShpagin
今現在ベータが更新されるフォーラム(英語)
ttp://3d-coat.com/forum/index.php?showforum=16
日本語 公式代理店インディゾーン
ttp://indyzone.jp/catalog/products/3d-coat/
日本語FaceBook
ttps://ja-jp.facebook.com/3dCoatJ
日本語マニュアル
ttp://www.3d-coat.com/wiki/index.php/Doc:Manual/ja
●その他の特徴
3DペイントはPhotoshop互換マルチレイヤー仕様
4.5βにて物理ベースレンダリング(PBR)&ペイントに対応(New!)
高速自由なブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング
前スレ
【スカルプト】3D-Coat 7層目【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1392636093/
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 18:06:30.50 ID:0otXrcph.net
- >>360
用途の説明に全くなってないよ
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 18:32:54.08 ID:TZemXorF.net
- マイクロ頂点ペイントでもピクセルペイントでもエアブラシ使うと膨らんでいくのは何で?
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 18:35:42.15 ID:nLqxrhnc.net
- >>362
深度をゼロにしてないからノーマルマップの中間なんちゃらにパラメータ書き込んでるからでしょ
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 18:36:39.80 ID:TZemXorF.net
- それは実際モデルは変形してないってこと?
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 18:42:20.72 ID:nLqxrhnc.net
- >>364
「ノーマルマップをペイントする」
はモデルにテクスチャとしてでこぼこを塗りつけてる状態だからそのテクスチャ画像を消すと膨らむ前に戻る
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 18:47:52.55 ID:QSHYv7AG.net
- >>361
用途の説明をしてるつもりは無かったんだけど…
一応レガシーなモードなんで通常用途じゃピクセルペイントに分があるから
違いに関してだけは知って置いた方がいいってだけで
一応マイクロ頂点ペイントが活きそうな用途になると
ベクターディスプレイスメントマップを作りたい場合や
3Dプリント用の高精細データをペイントルーム側で作りたい場合だと思う
後者はボクセルルームと違ってレイヤーが扱える利点があるし
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 19:20:17.25 ID:TZemXorF.net
- 何をしたらベクターディスプレイメントマップになるの?頂点ペイント?
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 19:29:34.21 ID:FtQ62aF5.net
- UV&ペイントもなんかぎこちないというかまわりくどいんだよね3DC
いい機能は多いんだけど、何故そこをそうしちゃうのかなぁ?って点も多い
リトポ&UV展開したオブジェクトにペイントする場合、
リトポしたローポリがベースオブジェクトになってなくて
細分化したハイポリにペイントする形になるので
実際のリトポローポリをターゲットアプリに持っていった時と見た目がかなりちがくなるのとか。
ベクターありなら近くなるんだろうけどベクターは殆どの場合使えないからなぁ
どうでもいいけどUVルームって全然使わないな
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 20:54:55.40 ID:N3k9FJis.net
- >>368
外部持ち込みモデルをきれいに展開したいときはまずUVルーム通すだよ
あとマテリアルがちゃんよ分けてあるモデルはUVルームで表示のオンオフして塗るとはみ出さないよ
つまり使いまくる
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 21:11:05.58 ID:FtQ62aF5.net
- ああ、じゃあ俺は使わないわ。
3DCでUV展開して他で整えることはあっても逆は殆どやらないから。
使い方をちゃんと全部知ってれば使うワークフローになったかもしれないけど
UVルームの使い方よく分からん
てかみんな何見て使ってるの?
俺はマニュアルが全然当てにならないので勘で使ってるんだけど
情報ゼロの勘だよりにしては使えてる方だと思うんだけどw
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