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Metasequoia Part 50【メタセコイア】
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 09:17:18.87 ID:majNJJUy.net
- ポリゴンモデラー、Metasequoiaに関するスレッドです
//公式サイト
metaseq.net http://www.metaseq.net/
metaseq.net blog http://blog.metaseq.net/
Twitter https://twitter.com/metaseq3d
//前スレ
Metasequoia Part49【メタセコイア】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1412203092/
//メタセコスレまとめサイト
http://mqo.xii.jp/
メタセコイア用プラグインリンク集
http://www.siobi.info/program/mq-pluginlink.htm
//質問用テンプレ(※一度、ヘルプにひと通り目を通すこと)
【OS】
【Metasequoia Ver.】
【Pluginの使用 可/不可】
【質問/問題点】
【その他・求める結果など】
//次スレは>>970が立ててください。
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 09:35:06.15 ID:ckNTQ3cm.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 3 :テンプレ:2015/01/31(土) 09:55:50.65 ID:a6yePwzG.net
- 368 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/01/11(土) 08:46:26.20 ID:BhAmgjod
騙されてV4買ってしまう新規の犠牲者を減らすためにも
このスレは人のためになってると思う。
412 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/01/11(土) 21:25:59.35 ID:cibf409d
v4が既存のバージョンより大幅に劣化したクソバージョンなのは事実。クソな物をクソと言って何が悪い?
クソである事実をつきつけられたくないなら、少しはユーザーの声を聞いて改良する努力をしろ。
ユーザーに社長自らやると宣言した約束までほったらかしにして、3Dプリンターだとか見本市だとか、あれもこれもに手を出している場合なのか?
法人なら最低限、ユーザーとの約束ぐらいは守れ。
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 11:46:09.12 ID:CkkMvWVF.net
- >>2
>>3
このアンチはV4の32bitでプラグイン使える事も知らなかったクレーマー
大幅に劣化したものなど無い
大幅に機能が追加されている
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 11:55:58.65 ID:uuKPkq5T.net
- >>4
kwsk
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 12:33:13.85 ID:VqjznLVo.net
- >1
: ゚ ..:|;:;:.... |
゚ : ..:|;:;:.... |
゜ : ..:|;:;:.... |
。 ゚ ..:|;:;:.... | ビク
: : ..:|;:;:....(`д´,,U) おッ… 乙!
゚ 。 : : ..:|;:;:.... |と ヽ
: : ..:|;:;。oo。し-oJ
,,.,、-‐''"´~ `ー-‐'
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 15:35:38.24 ID:TBZ3YXJi.net
- このソフトウェアって海外でも使われてるの?
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 18:11:14.21 ID:majNJJUy.net
- >>4
64bit版では旧プラグインは使えないわけだし32bit版でも無条件に全ての旧プラグインが使えるわけでもないから
劣化が無いとは言えない。
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 20:39:54.43 ID:tYKpC8mv.net
- >>1
乙かれいな
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 00:26:00.45 ID:6xaxEbpg.net
- >>8
525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2015/01/10(土) 10:50:28.18 ID:9BvmHiIR
3でしかできないような操作って何?
プラグインなら4の32bit版でも一応使えはするんだから
それ一択じゃねーの?
530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2015/01/11(日) 08:11:09.07 ID:iC9kIyRw
>>528>>518
3でできて4の32bit版でできない事って具体的に何?
言わないと改善されないぞ
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 05:06:39.06 ID:doNh2Bsl.net
- >>10
過去ログも調べられない馬鹿
自分で動作チェックすれば一発なのに他人にたよるな
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 06:18:45.41 ID:P4KX4LtJ.net
- 結構な安定性と、低機能がゆえの取っ付き安さ
低機能はプラグインで補完され、webには色々なレベルでtipsがあって、初心者にはありがたい存在だった
が、その状態での放置期間が長く、バッドノウハウがたまって、それがプラグイン制作にまで波及
V4でそこを一気に抜けようと画策して、プラグイン離反
結果V4のプラグインもtipsドキュメントも増えず、作者サイドが「その要望はバッドノウハウで解決する」レベルの反応でお先真っ暗
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 06:43:24.34 ID:Czbp+RrC.net
- わざわざテンプレ書くなら
「v3用プラグインはv4では動作保障外になっているものが多い」
「利用目的に適うかどうかは各々が実際使って確認するしかない」
ぐらい入れりゃいいのに。ここではっきり言えるのはそれぐらいだろ
どっちにしろ問題の有無を誤魔化して買わせるのは詐欺的行為になるしな
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 09:37:23.25 ID:aswFJfYC.net
- はっきり動かないプラグインもあることはある
どれだったかぱっと思い出せないけど、
プラグインフォルダだったかどこかに設定をファイルで書き出すようなことをしてたので
それがまずいのかなと思った
もしかしたら回避手段があるかもしれないけど
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 09:49:47.46 ID:pb7UajhO.net
- つまり、v4のフル機能をサポートするプラグインは殆ど無く、64bitは全滅(キリッ
こうですか?
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 10:41:27.91 ID:ql0QZgjd.net
- >>13
>「v3用プラグインはv4では動作保障外になっているものが多い」
動作保証してる方が珍しいんじゃ?
v3の時代に作ってそのままなのはv4では当然動作保証外でしょ。単に使ってみたら問題なく動いたようだってだけで。
むしろ動作保証のあるプラグインってあるのかって思うけど。
- 17 :あ:2015/02/01(日) 10:59:31.49 ID:BoulELQ8.net
- うんこソフト
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 12:07:13.89 ID:yTdhukKE.net
- twitterはメタセコ作品が大量
https://twitter.com/search?q=%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%82%BB%E3%82%B3
https://twitter.com/search?q=メタセコ
まだまだ現役ソフト
レイヤーインスタンスとカーブツールお願いしたい
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 12:23:13.18 ID:oTBQq6qi.net
- >>16
前にここで4用あげてくれてたじゃん
あれで4も使えるソフトになった
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 14:53:07.81 ID:WNTZIKxe.net
- >>18
さすがにメタセコの話をしてる人が皆無ってことはないだろう。
検索にヒットするのは当然。
ネガティブなつぶやきもあるだろうし。
他のソフトと比較しないと意味ないんじゃね?
アップされてる画像の出来も…。
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 16:02:31.38 ID:x2L3Dgun.net
- メタセコ3を今でも使っている人が多いんじゃないの?(鼻ほじ
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 19:49:24.67 ID:Rq0xNXs3.net
- はーい3派でーすノ
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 21:42:26.34 ID:VM3Ssq9X.net
- >>18
>>20
下げろ屑共
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 21:43:14.42 ID:pb7UajhO.net
- sage厨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 23:41:57.21 ID:/QAflpaO.net
- 64bit版4で3と同じ程度にプラグイン出揃うまでは3派ですわ
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 23:47:54.78 ID:vkRSw1WR.net
- Zbrushでいろいろ出来るようになったから
メタセコいらね
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 00:14:00.72 ID:cyIuTcVh.net
- 4にボーン機能付いてからkeynoteと内部で衝突するようになったね
もともと4でサポートされてないkeynoteだけど、
4の標準ボーンをプラグインフォルダから追い出さないとメモリエラー出まくる
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 00:42:06.48 ID:4MFCKesfZ
- ラインの囲まれた所に面を貼ると言うコマンドが見つかりません
どこにあるんですか?
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 00:44:46.00 ID:waLwuUd+.net
- なんでsageなあかんねん
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 01:13:01.68 ID:yAM4CyvN.net
- なんでageなあかんねん
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 06:41:57.32 ID:45CtxU/v.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 10:14:33.84 ID:QAdTNj//.net
- ageろとは言ってない
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 15:32:18.21 ID:cmh/exf/.net
- オワコンさん、今週も引き続き早起きだなw
俺の知り合いに2月から3中まで早出しなきゃならない奴がいるんだが
そいつは会計事務所に勤めてるんよな、3Dソフトと全然関係ないから
まさか違うとは思うけど…
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 15:51:49.95 ID:Z6FLiemrJ
- ポリゴン一面ずつに着色したいんですが、どうすればいいかわかりません。
テクスチャに流し込むと全部染まってしまいます。
どうすればいいんですか?
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 15:52:54.81 ID:pERDAoz+.net
- 自宅で仕事してると曜日の感覚がおかしくなるから、オワコンさんの書き込みは
今日が正しく平日である事を教えてくれるので非常に助かる
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 15:56:13.75 ID:c3XIB8Ki.net
- google、sketch up proを無償化
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20150202_686495.html
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 16:57:49.04 ID:oneF/3wb.net
- >>27
標準ボーンなんて使い物にならないから削除でいいんじゃね?
元々あるKeynoteを同名ファイルで消すなんてウイルスそのものだし、
存在自体が害だからね
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 17:58:49.56 ID:CwaB/Cm9.net
- >>36
Google Earth Pro無償化の記事なんだが。
SketchUp Proは無償化の話はなさそう。
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 18:55:12.16 ID:ugGRhn/d.net
- >>36
GSU買ったものの売り払って手元にないのにどうやって無償化?
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 19:00:43.20 ID:gqyzhgJK.net
- >>27
まじかよ。標準ボーンを消すとか一般ユーザー向けの話じゃない。
いまどき32bitのV4なんて、初心者がMMDモデル制作目的で購入するケースしかないのに。
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 19:10:13.20 ID:7aKfIpEb.net
- とくに問題なさそうに使えてるけどな〜
バッティングエラーってわかってるんならBBSに書いたら?
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 19:15:23.59 ID:OzbX9LmZ.net
- ユーザーのプラグインを敢えて潰すとか、最悪なサポート姿勢やな・・・
V4が出た時も、嫌がらせのようにV3をダウンロードできないようにしてなかった?
なんかこう制作者の恨みがましい意識が見えて、「うわー性格悪そう」みたいな感じがするし
なんか嫌悪感すら感じてヤな感じ
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 20:22:28.01 ID:Om3cB6be.net
- なんで敢えて潰したって思うの
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 20:54:03.95 ID:rAXO+/QE.net
- 悪気なくあんな間抜けなことばっかりやってるから
みんなにソフトの将来的な不安持たれてるのになw
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 20:59:23.54 ID:Om3cB6be.net
- みんな……?
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 21:06:54.22 ID:l5Fdwole.net
- >>45
もしかして中の人?
気づいていないなら教えてあげるけど、マジで「みんな」だよ
現状MMDとの連携意外に魅力がないのに
その数少ない魅力を活かそうともしない。
頂点ナイフみたいな無いとどうしようもないプラグインすら
64bitに移植されない時点で察してくれよ。
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 21:11:52.49 ID:Om3cB6be.net
- みんなってどこのみんなだよ
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 21:21:47.74 ID:PwPjT7ol.net
- 皆とか世間とかいうものは実は個人かもしれないので難しい
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 21:35:05.93 ID:Om3cB6be.net
- この場合は個人ですね
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 21:37:59.18 ID:7aKfIpEb.net
- >>46
移植されてるぞ これで安心して眠れるな
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 22:13:31.63 ID:oneF/3wb.net
- >>41
すでに報告上がっているだろ。
公式掲示板も見ないで何言っているの?
ユーザーじゃなければ書き込むなよ
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 22:31:33.99 ID:7aKfIpEb.net
- >>51
うわー すごいなー keynoteを標準ボーンが消してウィルスなんだー (棒
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 22:43:57.03 ID:Om3cB6be.net
- >>51
見つけられないです
どれですか
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 23:50:46.75 ID:f6Y8TLyI.net
- 4でkeynote入れてて右上の×で終了しようとすると Metasequoiaは動作を停止しました になるようちは
メニューのファイル→終了なら何ごともなく終了できる
終了時だし放っといてもいいんだけどよ
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 00:16:33.30 ID:PsF9Q+BF.net
- うちでは特に問題起きてないな
まあExportPMDのために使うくらいしか動かしてないけども
環境依存か、さもなきゃバグ踏むパターンがあるんだろうね
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 00:30:46.17 ID:MGH30dvj.net
- >>53
http://www.metaseq.net/bbs/metaseq/bbs.php?sel=4884
※ちなみにv4βの段階でツイッタで
https://twitter.com/mqdl/status/374539944540114944
なやり取りをしてるのでKeynote・ExportPMDの事を知らないはずはありません
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 01:05:16.75 ID:PsF9Q+BF.net
- >>56
それはメモリエラーの話なの?
標準プラグインとユーザプラグインを分けたのはまっとうな仕様だと思う
ちゃんと使えるし
ただ周知してなかったのは問題
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 01:12:14.80 ID:sqDR8J2a.net
- >>56
それはExportPMDの話やん
Keynoteについての報告はどこ
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 01:13:13.40 ID:Dmu778Pd.net
- 作者がメタセコ将来性なさそうとかはっきり言ってて草
けして短くない時間プラグイン開発に時間つぎ込んできた人がこんなこと言うって相当だよなと改めて思う
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 01:14:47.14 ID:PsF9Q+BF.net
- >>57
> ちゃんと使えるし
標準プラグインとユーザプラグインが同名でかぶっていても、ちゃんと使えるようになったし
の意味
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 01:39:42.21 ID:MGH30dvj.net
- >>58
いつの間にか名称のバッティングの話になってたので例示したが
元はメモリーエラーの件か
それは知らない
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 06:32:27.68 ID:55Z7WrD1.net
- 俺はZIP版しか使ったことないから知らなかったけど、インストーラー版はProgram Files
にインストールされるのか。だとすると、Program Files以下のPlugins\pmdlistフォルダ
に設定ファイルを置く必要があるExportPMDは、Windowsの仕様上はよろしくないんだよなあ。
ExportPMDを使うなら、Program Files以外のフォルダにメタセコをインストールしたほうが
いいかも。
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 06:42:59.67 ID:+2w3hbo+.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 12:04:19.15 ID:r5ps/Q2h.net
- 4でボーンを入れてみたけど
スキンがひっぱられたり破けたりで
うまくいきません。
現在のところ
これがデフォなのでしょうか?
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 12:21:31.26 ID:YErkrhYq.net
- 見せて
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 13:12:09.22 ID:xloU7u0O.net
- なんかいつになく必死な反論攻勢だな
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 13:47:10.94 ID:Vf8AIsnQ.net
- レンダリングまあまあいいんだけど背景とか入れられるようにしてよ
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 15:00:06.89 ID:JlIHBqob.net
- りとぽはよ
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 15:53:36.24 ID:hwf/5yW0.net
- 今から3DCGはじめようと思ってんだけどこのソフトは結局いいの?悪いの?
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 16:06:16.91 ID:Y3B5ntEc.net
- >>69
3D CGで何がしたいかによる。
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 16:17:29.04 ID:6IXCpXq0.net
- 何がしたいにせよ、これから始めるならメタセコだけは避けた方がいいんじゃないかしら?
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 16:34:05.89 ID:hwf/5yW0.net
- >>70
人体モデル作ってみたい
>>71
去年あたりに少しだけメタセコとblender触ってみてそのままになってて
当時解り易いのはメタセコかなと思っていたんだが
最新バージョンがなんかいろいろあるらしいのが気になってね
ほぼ無知の状態だからやっぱ別なのにしたほうがよさそうだね
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 17:02:28.28 ID:rHyTfchb.net
- 解り易いのはメタセコかなと思ったのならまずメタセコ覚えるべき
blenderまともに使いたいなら覚えるべきショートカットの数がメタセコの数倍
メタセコはショートカットほとんど覚えなくても使える
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 17:03:51.26 ID:rHyTfchb.net
- 解り易い講座も豊富で初心者に一番お勧めなのはメタセコ
メタセコで物足りなくなればblenderにあるメタセコUIへスムーズに移行できるが逆は無理
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 17:16:46.06 ID:hwf/5yW0.net
- なるほど
メタセコUIなるものがあるなら移行もできそうだなあ
メタセコで勉強してみるよ
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 20:03:08.54 ID:RkBBXLS3.net
- しかしあれはかなり無理矢理作ったようで、使えなくなる機能があるらしいから使ってない。
Blender使うなら遠回りでもメタセコと分けて考えた方がいい。
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 21:10:32.29 ID:vmiCiW7M.net
- CGを普通にやってるとショートカット前提になると思うけど、それを毛嫌いしてる人は何なんだろうと思う。
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 21:15:09.82 ID:hRfdFNPl.net
- 右クリックキャンセル便利だからな
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 21:19:07.20 ID:yVD5f7VW.net
- 頭が足りないだけでしょ
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 23:04:31.87 ID:T40ufepa.net
- 手も足りねぇナ
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 23:27:56.81 ID:Y3B5ntEc.net
- >>72
固定ポーズのモデルでいいならメタセコでもいいと思うが、動かしたい・アニメ作りたいなら話は別かも知れない。
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 23:35:21.42 ID:OII+6Lp9.net
- >>77
ショートカットは3Dやってりゃ普通使うけどblenderの場合押す回数が無駄に多いし一定の深さじゃないのがリズム悪いって問題なんだ。
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 00:21:41.08 ID:zkGHxLk+.net
- >>82
メタセコ使っててBlenderに乗り換えたけど、別にメタセコと比べてショートカットが使いにくいって感じはしなかったけどな
難解とか独特とか言われてるUIも慣れればどうってことない
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 00:29:29.80 ID:9xEvZXj2.net
- >>83
個人的にって意味で旧プラグイン込みメタセコのポジションにMAYALT入れちゃったから流体とか部分だけ使おうとするとあのUIにうーんってなるんだよー
メタセコイア4STDはコンバータとして活躍中(なのでブレンドシェイプ対応と変換精度次第で4pro?もあり得る
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 00:32:34.43 ID:aKndpVW9.net
- >>83
ショートカットなんて、普通の人ならどんなUIのソフトでも
1日1〜2時間ペースでも2ヶ月くらい使ってれば
ブラインドタッチと同じで身体が覚えるからね。
ただ、メタセコだけやってる層はとくに複雑なものを作りたいわけじゃなく
飽きるまでの暇つぶし程度に3Dをちょっと触ってみたい人がメインで
休日に1〜2時間やる程度だし自然に憶えるのは難しいかもね。
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 01:46:36.20 ID:nWsP9/O3.net
- >>85
ずっと毎日ならともかく
覚えてもたまにだと次の時は忘れてるだよな・・・
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 02:45:16.57 ID:OY3OlZKP.net
- ショートカットは1度に全て覚えようとしないで一部機能だけをメインに覚えて
そこから少しずつ増やしていく感じでいいと思う。全部覚える必要も無い。
blenderの頂点統合とかメインの編集関係はショートカットにした事で
超楽になる。メタセコも同じ。
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 02:56:48.25 ID:uKO1gmxJ.net
- ブレンダの素晴らしさは良くわかったから、
もう帰ってくれ。
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 05:45:02.25 ID:PkkNoWw5.net
- メタセコの素晴らしさを語る上でもいい相手には違いないが
そもそも毎度毎度比較対象に暇持て余した乞食御用達のタダツールが
あがる時点でどうかと思うの
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 06:37:45.86 ID:HhB/q8+3.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 06:47:24.60 ID:AtmP/+2i.net
- 写真をマウスでなぞっていくと「3Dモデル」が自動作成できる「Smoothie-3D」
ttp://plus.appgiga.jp/masatolan/2015/02/03/55245/
OBJ形式で出力できるそうだから、これをベースにメタセコに取り込んで
作業すれば楽ができるかも
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 08:14:19.10 ID:WvRXfJSD.net
- >>89
メタセコ使ってる人間に高額なソフト薦めるのも無理あるから仕方ないんじゃね?
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 09:07:22.28 ID:zIig2T00.net
- そもそも3D界隈において比較的安価なポリゴンモデラーという層が絶滅仕掛けてるからな
六角はお亡くなりになったし同じ開発者が作ったCLIP MODELARは散々な評価だし
最近はZbrushや3D-Coatでもポリゴンモデリングもどきができるようになってるがそれ勧めるのもなんか違うし
- 94 :70:2015/02/04(水) 09:18:04.47 ID:cojMVWyR.net
- >>81
いきなり動かしたりアニメ作りたいとか考えてるとただでさえ挫折しそうなものがさらにハードル高くなって投げ出しそうなんだよね
とりあえず作ってみるところから始めたいと
自分みたいな駆け出しにはメタセコかblenderが入り口になってるんだと思う
ググって出てくるのが大体コレだし
やれるかどうかわからんのにいきなり高額投資は出来ないし
Zbrushも最近知ったけどメタセコ等と感覚が違ってていきなりこれから入るのはどうなんだろうと思っている
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 11:21:53.00 ID:kNZ0dO8P.net
- スキンでペイントするとき
塗れない(消せない)ときがあるよね
今後に期待!
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 11:37:51.29 ID:WvRXfJSD.net
- >>94
いざ動かそうって時にメタセコだとハードルが高くなるんじゃないかな?
最初からblenderなら高いハードルじゃないし。
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 12:15:37.39 ID:cojMVWyR.net
- >>96
そう思ってblenderも使ってみたけど使いづらかったというか
どちらのソフトにせよ本格的に慣らそうって時に多忙になったからそのままになってたんだけどね
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 15:11:08.17 ID:dHY69Lpc.net
- Zbrushは頭の中のイメージを投影出来る人じゃないと
なんちゃって造形で終わってしまう。初心者に勧めるものでは無い。
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 15:57:10.24 ID:RNXx+u7H.net
- スカルプトの方がポリゴントポロジーの法則を無視して形状だけに集中できるから
3Dリテラシーがとぼしい初心者でも使える
ZBrushのファイル周りとかインターフェースが変なのは3D慣れしてても同じだしなw
超高度なことはむろん習熟必要だが立体構成力のある奴ならいきなりでもかなり作り込める奴はいる
難しいこと考えないでStandardとClayとMove使って造形すりゃいいだけ
変にテクニカルなレシピを覚えることが3D造形力だと思い込んでる
自称ベテランのが化けの皮が剥がれて手も足も出ない
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 17:32:31.60 ID:nWsP9/O3.net
- とりあえずSculptrisでもやれば3時間もすればクリーチャーはできるからな
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 19:42:56.68 ID:zkGHxLk+.net
- 初めてのモデリングならなに作ってもクリーチャーになるけどね
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 00:43:50.66 ID:U8xG0jah.net
- >>91
おもしろいw
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 06:38:00.58 ID:0RWymihO.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 08:54:42.13 ID:4FLPbWEB.net
- 初めてならメタセコ、そう思っていた時期が俺にもありました…
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 09:49:01.19 ID:OVxlH2bf.net
- メタセコが無ければ3D挫折していた
今でもメタセコとプラグイン作者のおかげで稼げている
本当に感謝
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 15:33:28.63 ID:4b41lxET.net
- 幸せなら態度で示そうよ
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 16:38:55.31 ID:fC1BMdiw.net
- 手を叩けばいいんだな!(パンパン
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 17:03:33.89 ID:aATcA6PF.net
- >>95
ウェイトが100で固定されてしまう時があります。
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 17:52:27.40 ID:jDoDpPv7.net
- 付属のレイトレでレンダリングすると一部の面が消えてレンダリングされない事案発生
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 18:24:08.05 ID:/K5/eGiG.net
- メタセコいいね。
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 19:09:03.63 ID:7qehPl2o.net
- mizno「態度で示そうというのは誠意を見せろということ」
というのが4の現状だよな
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 21:38:01.76 ID:CJD7qMlO.net
- 今年入って何も更新無いよな
新UVはマジでチュートリアル待ちなのかね
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 21:48:13.07 ID:5mMUmaGH.net
- >>111
誠意を見せなきゃならない状況なのは水野の方だがな
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 06:48:15.20 ID:NKqfVeoc.net
- 無い物は見せられないw
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 06:51:38.83 ID:MyY1iUGW.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 08:29:00.04 ID:t/E/db9m.net
- スカルプトは本当に造形がしっかり頭に入ってないとまともに使えないからな。
理由はやり直しがききにくいという事なんだけど、追加していく事は楽でも引き算は苦手だからな。
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 17:46:00.98 ID:czoHKIA+.net
- 更新は今月後半かな?
UVだけだったらがっかりだな
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 19:51:44.30 ID:bHqw/402.net
- >>117
モーフこなかったらまたか・・・って感じ
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 21:30:09.86 ID:RsUEG4Zw.net
- http://www.metaseq.net/bbs/metaseq/bbs.php?lang=jp&res=5178
キレ芸?
当たり前のことが出来ないメタセコw
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 21:37:09.37 ID:PhW0pX0Y.net
- そもそもメタセコでアニメーションとか期待していません。
あまり余計な機能を付けると、かえってUIや操作が煩雑になって某ソフトのように
酷い有様になってしまうので。
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 21:37:52.64 ID:7l+y4ncn.net
- 質問の仕方も悪いよw
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 21:44:34.88 ID:x6O9NYEj.net
- メタセコはモデラー部分だけあればいいんじゃね
レンダリングとかアニメーションは他ソフトに持っていけばいいし、今更機能が追いつけるわけないし
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 21:52:16.61 ID:UeUkTu3Q.net
- >>122
機能に対応さえしてればコンバータとして利用できるん
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 21:54:37.72 ID:FgdR8Bfb.net
- https://twitter.com/mqdl/status/563586642108112896
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 22:43:53.95 ID:Fedo1Fcl.net
- フレーム、キーフレームってどういう局面で使われる言葉かを
ようやくミズノが覚えたってところ
道のりはまだ見えない
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 22:53:38.98 ID:Qc67kjip.net
- 素人なのでアホな質問だと思うんだけど・・・
メタセコで顔とか作ってる時は鏡面で半分だけ作ってると思うんだけど、これにそのままKeynoteで
ボーン追加したりとか、PmxEditorに半分のまま持って行って残りの半分を追加して作業とか
できるもんなの?
それとも、やっぱ鏡面の反対側頂点を全部作ってからボーンを入れて、PmxEditorなんかに
持って行かないとダメ?
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 23:27:15.51 ID:UeUkTu3Q.net
- >>126
オブジェクト>局面・ミラーのフリーズ
反対側の頂点が虚像のままだとウェイト付かないYO!
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 23:31:22.99 ID:Qc67kjip.net
- >>127
やっぱそかー。ありがとう!
よく反対の頂点作ったまま間違えて編集してガーンってなるけど、慣れるしかないか・・・orz
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 00:35:59.61 ID:GvgBK2PR.net
- 左右対称のモデルならミラーのフリーズは最後の最後、
出力する寸前でいいんじゃない?
keynoteならウェイトもアンカーでやるだろうし
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 00:44:17.36 ID:YWAxRoax.net
- >>129
そ、そうだったのか・・・半分消してもkeynoteのアンカーはそのままで良かったのか・・・w
なんかまだ凄い勘違いしてる気がするけどw、ありがとうやってみる。
まだまだ先は長いなあ・・・
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 01:02:29.16 ID:U+8ZwlUV.net
- あせらんでええ。単純な操作が無意識にできるように慣れば(そんな時間かからん)、
これはなぜそうなるのか、ではこれもこうでいいのかとか脳味噌がその辺まで考えが及ぶようになる。
その辺りから、制作に本気で集中できるようになって楽しくなってくるよ。
ジジイでもない限り、直ぐ身につくさ。
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 04:06:16.57 ID:ztxgLvKR.net
- フリーズしなくてもkeynoteのミラー表示にしてればpmx出力でフリーズした出力結果にしてくれるよ
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 05:34:03.58 ID:u9gl5/Dn.net
- >>132
Keynoteを起動してOption→ミラーをフリーズにチェックしKeynote再起動(もう一度ボーンボタンをクリック)だな
Keynote起動時だけミラーリングがフリーズ状態になる
曲面をフリーズのチェックを入れるとサブデビの曲面生成も同様の事ができる
草動画なんかでメタセコのモデリング作業を生放送しているような人でも知らない人がいたりするから驚く
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 08:40:14.55 ID:/5wlwpG2.net
- ∧ ∧ ネンネン コロリヨ
(( (・ω・ ) オコロリヨ〜 ♪
_,,..,,,,_⊂ ∪ヽ
./ ,' 3 `ヽーっ ∂〜
l * ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
寝たかな・・・
∧ ∧ _,,..,,,,_
( ・ω・) ./ ,' 3 `ヽーっ
⊂、 ヽ〜 l ⊃ ⌒_つ
し~∪ )) `'ー---‐'''''"
ソーット
ハウッ!
∧ ∧ _,,..,,,,_
煤i ゚ω゚* ) ./, # `ヽーっ
⊂、⊂ヽ | ;3 ⌒_つ
し~∪―⊂,,.. --‐'''''"
= ハッシ!! オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 08:46:50.40 ID:MPksvnqy.net
- >>134
お、おう・・・wwwwwwwww
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 12:15:17.95 ID:eHy8w6IF.net
- しかし作者と口論できるCGソフトなんてメタセコだけだろw
購入悩んでる奴は絶対買うべき。2度楽しめるw
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 12:42:46.54 ID:eHy8w6IF.net
- ttp://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-7942.html
CherryTrailは2015年下半期ローンチ
Real Sense technology(3Dカメラ)内包
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 13:41:26.06 ID:YWAxRoax.net
- >>133
うおお。そんな技があるのか・・・
これはやってみなければ!!!!
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 13:50:14.19 ID:rr5kFDSu.net
- M「勘違いしているようですが、私はあなた方と口論しているわけではありません。言い訳しているのです」
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 14:32:26.33 ID:1ydtCcm2.net
- なんだこいつ
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 15:38:40.98 ID:TMpS3R/J.net
- うおお。そんな技があるのか・・・
これはやってみなければ!!!!
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 18:11:24.49 ID:inD94+TA.net
- (いったいどんな技なんだ・・・四天王の一人、白虎がなす術もなくやられるとは・・・!!)
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 19:35:54.25 ID:rWh000wc.net
- マタタビを食わせてやったのさ!
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 19:34:16.85 ID:wRyxkL4/.net
- メタセコおちて、1時間の作業が全てパーになっちまった
こまめに保存しときゃよかったorz
mAstar Toolを使うときは特に要注意だな(´;ω;`)
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 19:42:01.49 ID:vLVLNl9A.net
- うおお。そんな技があるのか・・・
これはやってみなければ!!!!
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 21:11:11.99 ID:qL62dhm1.net
- >>144
すごく便利だったけど4だとすぐ選択できくなるから使うの諦めた・・
4のルート選択右ドラッグ視点変更 やり直しができないダメ仕様なんだよな
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 22:07:53.78 ID:C67c5wmk.net
- そ・・・その構えは・・・相討ち狙いか!!!
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 22:09:21.46 ID:htrIf5Y1.net
- 32bitのプラグインは全部使えるとか言っていた信者はどこ行ったのwww
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 22:49:40.59 ID:iohd5iDP.net
- メタセコの曲げはblenderに欲しいな
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 22:54:10.41 ID:8oHNuReu.net
- 全部使えるなんて言ってた人いたかな
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 23:35:31.49 ID:QAAQMVOs.net
- メタセコ本体に多角形不使用オプション付ければいいんじゃね
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 00:29:23.94 ID:4cxoIVsT.net
- 動かないプラグインは多角形が原因じゃないと思うが。
keynoteのような多角形使わなければ動作するプラグインは動くって扱いだし。
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 00:35:56.13 ID:A9T5Vsdo.net
- >>150
お前だろwww
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 00:36:52.06 ID:AkX9zkcO.net
- >>151
後ろ向きな機能と言って蹴られた経緯がある
絶対に設定されないと思うな
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 02:13:17.61 ID:q1JFhwcF.net
- >>153
あれか
「ほとんど」って付けなかったら「全部」って意味だろ、って言ってんのか
単文レスとかならあったかもしれんね
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 07:18:43.87 ID:1wF6GNwR.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 08:58:10.47 ID:mo3MZ7BH.net
- 今日はちょっと遅いぞ、寝坊したか?
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 12:32:47.65 ID:zDQI7PF0.net
- 今日は寒かったからな。夜勤の警備員のバイトもきつかったんだろ。
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 12:58:00.42 ID:CswVEP2W.net
- 多角形って何につかうの?
3Dプリントする人ぐらい?
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 13:13:33.65 ID:yLg5EV37.net
- 最初の大まかな造形の元になる形を作るくらいかな。
3だとナイフツールでちょっとしたテクニック使いながら稜線引っ張ってたもんだ。
ただ、うちの環境では3より落ちやすいんで結局使わないことに。
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 13:16:27.15 ID:3CImKnUZ.net
- Shade6以降の多角形ポリゴンやAnimatin Masterの五角形パッチはモデリング初心者救済機能の意味合いが強かったように思う。
ローポリモデリングを扱う本では十中八九ご法度。
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 13:25:52.99 ID:jX2QrcI7.net
- オワコンさん生活パターンが以前に戻ったのかな?
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 13:44:00.72 ID:4KKPmHtA.net
- 曲面扱う上では恩恵あるけどね、多角形
OpenSubdivはメタセコ4の数少ない評価点だし
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 14:28:35.72 ID:c5DD00mb.net
- 曲面補間使って生物作る時に、二つ以上の四角形の流れを収束したい部分はどっかに必ず出て来る。
そういう時、三角で折れが出たり、多角形に対応して無かったりすると、
本来必要ないラインを増やさないといけなくなる。
変形しないものなら問題無いが、アニメーションなどで変形させたい時は
ポリゴンは少なければ少ないほど扱いが楽でしょ。
曲面使わないローポリだとご法度つーか、要らんけどね。
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 15:18:59.33 ID:yLg5EV37.net
- うれしい人は彫刻やってる人だろうね。
モデルデータとしてはどうせ、途中からは分割させないといけないだろう。
自動分割では酷い流れの三角で割られるし、自分で四角ポリゴンで分割した方が造形しやすいから、
それほどありがたいものでもないな。
見た目綺麗だけどな、歯車とか。ブーリアンも。
でもモデラーなんだから結局、どこかで最低、データ持ち出すのに四角以下にせにゃならん。
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 17:50:49.15 ID:komUxTsB.net
- ミズノが必要だと思えば
どんなに評判が悪かろうがガンガン追加されてくんだから
気にするだけ無駄だしな
まぁ取り敢えず今順番待ちの分は彼の中での優先度が上がることを
お祈りするくらいしかやることない
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 18:53:54.67 ID:jeByOjbu.net
- >>166
ガンガンならいいけどちょっと試してみましたで終わりなのばっかりだからな・・
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 18:58:53.24 ID:zp+hwlsT.net
- 少なくとも大抵の用途で多角形はいらない
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 20:05:45.65 ID:ybav8HhT.net
- わかりました削除します
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 20:26:28.38 ID:2jEF0m3b.net
- やったー
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 21:34:20.63 ID:zDQI7PF0.net
- ついでに中途半端なボーン機能とFBX出力機能も
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 21:39:16.31 ID:ybav8HhT.net
- はい
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 23:51:40.77 ID:4KwMRe1P.net
- http://jbbs.shitaraba.net/sports/42269/
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 07:09:34.43 ID:JOJkPj+z.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 07:47:54.63 ID:PnRFVP7U.net
- 弁護士と相談中です
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 08:43:01.50 ID:8M36WFkH.net
- 脱税でもしてたんか
そういや確定申告の時期だったな
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 09:12:00.90 ID:Qvx29pQ+.net
- 確定申告に関係するのは会計士とか税理士じゃね?
弁護士いても確定申告の役には立たないと思うけど?
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 17:31:48.08 ID:A0R0zFkS.net
- Blenderにさえも負けてるね
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 17:50:17.46 ID:lgncHz9s.net
- 余計なことしなくていいからV3販売再開してプラグイン関連制限も元に戻せばだけじゃねって思う。
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 18:04:01.75 ID:s78ugXnh.net
- ブレンダーは無料なだけでもともとたいしたものなんだが
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 19:46:09.29 ID:PnRFVP7U.net
- >>179
もうblenderみたいに権利買い取って好きにしろよ
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 20:06:46.31 ID:PbGsxjtF.net
- V3販売してもプラグインがないんだから意味ない
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 20:29:21.32 ID:s78ugXnh.net
- メタセコ自体はそんなたいしたもんじゃないからな
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 20:36:25.85 ID:ej/pEdX0.net
- 公開終了したV3用のプラグインまたはV4ではエラーで使えないV3用のプラグインで、
V4用のものが出ていないものって何だろ
自分が思いつくのはCustom MenuとUV展開図くらいかな
FattyPolygonやPits&PeaksはV4でも使えるんだろうか
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 20:59:21.92 ID:PnRFVP7U.net
- 使えるかどうか知らないってことは
別に無くても困らないってことだよ
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 11:18:16.18 ID:2ieacBm6.net
- つまり、V4は使われていないと。
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 11:45:25.15 ID:bYzv7zD/.net
- つまり、オワコ.ン? メタセコはオワコ.ンなの?
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 11:51:32.83 ID:761vWIoF.net
- ひさしぶりにRailsimPIいじくるためにメタセコ起動したけど
やっぱV4使いにくい
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 16:11:17.48 ID:USvIF2DM.net
- どなたかEasyUV持ってらっしゃる方 どこかにうpして頂けませんでしょうか・・・
よろしくお願いします
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 16:16:14.32 ID:TIchGGkO.net
- >>189
4だと落ちるよ
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 16:34:20.67 ID:A2LqR1MC.net
- >>190
落とせました、ありがとう。
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 16:41:24.18 ID:USvIF2DM.net
- >>190
すいません4に意味がわからんとです・・・orz
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 16:44:23.00 ID:TIchGGkO.net
- >>192
V4に入れるとエラー落ちするって事
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 16:49:15.47 ID:USvIF2DM.net
- >>193
v3だから全然構わんとです・・・
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 17:08:33.42 ID:CebOdPdx.net
- upしました
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 20:13:30.33 ID:n70M5RxK.net
- 割れ厨伝言板かよ
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 20:34:39.59 ID:TO+68nty.net
- 新UVへの布石工作
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 07:03:13.30 ID:vdM2iRGx.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 01:34:39.20 ID:gcVDNjO1.net
- UV操作の拡張ってどうやって使うんですか?
ぐぐっても説明が見つかりません
教えてくだたい
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 02:19:22.56 ID:6KQ3GtQ3.net
- >>199
セルシスのメタセコチュートリアルでも見れば?
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 07:04:59.07 ID:woJ4B3pJ.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 07:30:31.79 ID:bymEt6s+.net
- ZBrushの開発者はワンフェスと秋葉原で堪能していたそうです
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1502/12/news148.html
「今度日本に来るときは、全社員連れてきますよ」
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 08:39:05.57 ID:y3mHU7BS.net
- http://image.itmedia.co.jp/l/im/news/articles/1502/12/l_haru_sakaki2.jpg
うーん、なかなか…
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 15:13:59.39 ID:k05nD4rc.net
- 更新キター
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 15:53:59.47 ID:Gls70rH7.net
- Metasequoia 4.4 (Ver4.4.0) リリース (2015/2/13)
UV編集機能の大幅な強化
・人工物向けの自動展開アルゴリズムの追加
・ピン止めによる自動展開結果の修正
・格子変形・リラックス・分離・縫い合わせなど多数の編集機能の追加
・対称オブジェクト用のUV鏡面複製
・オブジェクト間のUV転写 (EXのみ)
ボーンの球体によるウェイト設定の強化
アーマチャーやブーリアンの精度向上
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 16:12:17.19 ID:G0eGY7I0.net
- シームの展開エッジ記憶機能ある?
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 16:30:10.97 ID:1vBYDryc.net
- やっとBlenderに追いついたな
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 17:06:40.57 ID:tVyUSsSh.net
- @metaseq3d
書ける人がいないので来月の4.4リリース時にはUVのチュートリアルは断念せざるを得ませんが、リリース後でもチュートリアル執筆できる人がいればご連絡ください。
定期的に作例やチュートリアルを担当できる外注さんがほしいですね。
こんなクライアントは嫌でござる
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 17:25:25.37 ID:oabUKwZI.net
- EX限定のオブジェクト間のUV転写て、mqUvCopyToolと被ってそうで怖い
あの利用規約からすると、配布中止とかになるのかな
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 17:28:16.42 ID:moGKhi9r.net
- くっ
トポロジーの違うモデル間のウェイト転写は来なかったか・
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 17:29:05.08 ID:TpyynoJ9.net
- ならないならない
取り敢えず概要だけでも先に出しさえしちゃってればどうにかなる
ノロノロ開発に先越された時はご愁傷様
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 17:31:39.14 ID:P0iMkWy9.net
- まーたプラグインのパクリか
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 17:49:20.81 ID:Am/FE/+k.net
- >>208
やはりチュートリアル待ちでリリース遅らせてただけなのか
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 21:54:15.42 ID:DfzNBumU.net
- 新バージョン楽しみー
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 22:56:52.77 ID:3j1YdQsT.net
- こんな周回遅れの代物でも待ち望んでる人がいるなんて
ありがたいねえ
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 23:10:33.83 ID:4PFe8+zZ.net
- モーフは?モーフはまだなの?
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 23:11:25.60 ID:ZvSU75qs.net
- >>215
まあそう言うなよ、
他の殆どのソフトでは当たり前に出来てて
古いバージョンでもプラグイン使えば出来てた機能が
ついに搭載されたんだから喜ぶ人も居るだろうよ
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 01:25:09.34 ID:scDlw9EK.net
- >>217
それ、新しいのが機能不足で劣化って言わない?
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 01:32:20.05 ID:3k+FMF8X.net
- ジサクジエン劇場
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 03:22:24.08 ID:AC7V5xXU.net
- >>216
要望が少ないと優先度が低くなると思うよ
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 03:42:13.33 ID:JAiTfy+F.net
- 報酬応相談で定期的にって・・・あ、うん、それなりの人が引っ掛かるといいね・・・
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 08:52:34.62 ID:9TDSddeY.net
- >>220
>要望が少ないと優先度が低くなる
そんな普通のソフトのような開発体制になってるとは到底思えないが
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 09:45:45.36 ID:jyJjmaRC.net
- 興味がある所が優先順位が高く、作ってみてうまくいったら採用じゃなかったのかw
プラグインスルーされ続けてるし。
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 10:35:04.53 ID:Kzbuzht5.net
- メタセコ4の新UV展開試した人いる?
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 11:40:09.53 ID:i/2F+jpb.net
- メタセコのアップデートのおかげで
日韓スワップの延長が行われないことで決定したみたいだし
何にしてもめでたい。
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 12:55:50.31 ID:+j1GGugW.net
- >>224
今のところUVPowerシリーズに劣っている
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 13:27:26.13 ID:A4F/BXT2.net
- 前がゴミすぎたからやっと普通になった感じかな
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 13:36:01.41 ID:MoHjX4D0.net
- >226
イクサ法は使えない
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 16:13:55.49 ID:vaTFMXP4.net
- V4って、標準でExportPMDがつくようになったんだな
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 16:29:53.04 ID:4kVRzBiP.net
- ブーリアンがよくなったな
加工が楽しい
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 22:04:43.08 ID:WxGZa/a9.net
- UV配置について学びたいが為に、ニコニコ立体のDLランキングから拝借。
解析結果・・・こんないい加減な配置でいいのかよーッ!つーか、重なってるトコロを伸ばさずそのままって
どーゆ事なんだよーッ!
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 22:13:09.53 ID:GuyEQpzi.net
- uvの直線機能がいい感じ
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 22:25:47.39 ID:pdM8/qtm.net
- なるほどこんな小並感ユーザーばっかりじゃ
記事なんて書いてもらえるワケないわな
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 23:27:28.07 ID:w542OPHl.net
- 待望のバージョンアップなのに静か過ぎるな
もしかして期待はずれだったのかな
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 23:55:53.57 ID:KnTIRfI8.net
- そろそろ左右分離鏡面でx=0の頂点を固定するやつ実装してよ
blenderっぽいかんじで
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 00:06:30.25 ID:EUcbLkMB.net
- blenderっぽいってどんなか知らないけど
FixVertexプラグインじゃだめですか?
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 01:04:15.26 ID:RFf4TbDL.net
- >>236
FixVertexちょー便利だからX=0の”X軸だけ固定 Y軸 Z軸は移動”のワンボタンがほしい・・・
毎回セットアップはめんどいし初心者わかりにくいとおもうんだよね
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 02:47:32.64 ID:EUcbLkMB.net
- >>237
作ったときからそう思ってたけど、確かにわかりにくいです
わかりにくいのは変わらないですが、
こんな感じでいかがでしょう
頂点固定 FixVertex ver.1.2
https://bowlroll.net/file/34789
ver.1.2 2015/2/15
X0ボタンの初期モードをX軸のみ固定に変更
X0ボタンのCtrlクリックを全軸移動固定、ShiftクリックをX軸のみ固定に変更
1,2,3ボタンで既に記憶頂点があるとき、Ctrlクリック、Shiftクリックで確認ダイアログを出すようにした
す
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 08:45:03.97 ID:0vgiprop.net
- プロっぽい俺が言うのも何だけど、仕事でこれ使ってる人は殆どいないよなぁ
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 10:02:43.48 ID:RFf4TbDL.net
- >>238
更新ありがとうございます
ポチで固定されて気持ちいいです
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 10:29:08.21 ID:Wv1hW635.net
- ソフトそのものの思想がないというか
発展の方向性まともに提示出来ずに対応も常にその場しのぎなモン業務に使ってても
いざって時の移行や再教育に手間取るだけだから
双方が結局個人のお遊びレベルに収まるくらいでむしろ丁度いいよ
仕事って括りで検討するなら信用がないってのがそもそも致命的だしね
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 10:56:56.07 ID:wii8LLuM.net
- MAXはモデラーがクソだから
MAX使いはモデリングをメタセコでやる人が多いって聞いた
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 13:37:23.95 ID:Fb1iH3pi.net
- ゲーム会社の下っ端がこれでモデリングやらされてた時期があるってだけでしょ
プレステ2辺りの頃かな
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 13:46:05.85 ID:Lboc56qs.net
- 自分が何使うかであって、誰が使ってる使ってないはどうでもいいんじゃね
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 14:25:25.07 ID:0Q5Pek/Z.net
- プロも使ってますと言えれば宣伝にはなるだろうけど、
昔使ってたとか、証拠も無いとかじゃ話にならない。
Windows100%掲載のいくつかのMMDモデルぐらししか心当たり無い。
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 17:22:12.54 ID:ZJrWBnTH.net
- 公式情報として有名なのはシャイニングフォースイクサだけど
それ以外別に知らないや
まあ以前そこそこ使われてようが今確実に見捨てられてるという現状は変わらんな
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 17:30:56.01 ID:x03h90CD.net
- これからプロが使うモデラーはZBrush になっていくだろう、レガシーなポリゴンモデリング機能も実装され始めたし。
もうこのソフトのピークは過ぎている。
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 17:39:15.19 ID:7ow73K2T.net
- わざわざプロの話するのは何でだぜ
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 17:46:57.50 ID:x03h90CD.net
- 実際趣味でCGやってる奴等だけだと商売にならないんだよ、メタセコが全盛期だった頃は普通にプロが使っていたから良かったんだよ。
だからプラグインも豊富にあったし、使いやすくなっていった。
普通に考えて趣味でチマチマとモデリングする層がプラグインを作りまくると思うか?
仕事でガチで使われるから発展していくんだよCGソフトは。
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 17:49:22.65 ID:379kYvMi.net
- おまえら、ほんと鬱陶しいな。
たかがモデラー1つになに粘着してるんだよw
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 18:55:26.00 ID:ba2AhczE.net
- >>242
適当言って笑わせるな
モデファイアスタック方式の使い方がわかったら他に戻れんわ
メタセコにゃmaxのモデリングツールの100分の1の機能性もないよ
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 19:29:57.40 ID:Fb1iH3pi.net
- プロといってもモデリング奴隷だけどな
人数分のメタセコ用意すれば安く済むとかそんな事情だろ
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 19:59:28.20 ID:ipcVfFD8.net
- >>251
それは言い過ぎだろw
両方使ってるけど
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 20:09:13.74 ID:Gzy7UpnJ.net
- 機能の問題よりスタイルとかUIの問題じゃね
3DsMaxのモディファイヤスタックモデリングは変態的だからな
手順を踏んでレシピ的に作る作り方では凄い威力発揮するんだけど
デッサン的に作り込むにはなんか向かないんだよな
グラファイトモデリングツールのゴチャゴチャ感が
てかMAXのモデリングスタイルに完全適応すると他のソフト使えなくなる
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 20:20:42.64 ID:Gzy7UpnJ.net
- 向かない、は言いすぎだな
人を選ぶ、と言い直しておこう
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 21:39:18.89 ID:D4hMbgM4.net
- UV編集がびっくりするくらいよくなってる・・
せっかくプラグイン作者がいたので
くれくれだけどSelectXのRidgeで35度以上の辺を割りたいような有機物を
”0-145”+”215+360”を内部で計算してワンクリで選択してもらえると
UVの分離とで簡単に綺麗にわれる
気が向いた時にでも作ってもらえないだろうか
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 22:08:22.79 ID:0vgiprop.net
- びっくりするくらい良くなってるのに、プラグインが必要なのか…
もう、どうしようもないね…(´・ω・`)
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 22:18:24.77 ID:0iprnEDy.net
- ニッチさも分からない辺り、本当にプロなのかと呆れるレスだな
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 22:54:01.08 ID:Fb1iH3pi.net
- びっクリエイターですけど質問あるの?ないの?
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 22:57:39.13 ID:4P+Gb8xE.net
- >>259
手間なくびっくりさせるコツを教えてっ!
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 23:10:16.48 ID:EUcbLkMB.net
- >>256
オブジェクトのスムージング角の判定相当で、って意味でしょうか
検討してみます
ちょっと時間をいただければ
やっぱり角度指定の仕方まずかったかなあ
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 23:10:37.14 ID:Fb1iH3pi.net
- え・・ええ〜・・・代アニじゃ教わらなかったしそんなの・・・じゃいくよ?
びっくりくりくり くりっくりっ!w
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 23:57:14.02 ID:D4hMbgM4.net
- >>261
返信ありがとうございます
そうです スムージング角の判定相当ですね
45度で鋭角に見えるなら 45を入力すれば
”0-135”+”225-360”を選択されるみたいな
今も便利に利用してるのですがたくさんのオブジェクトをなんども計算凸凹選択がたいへんで・・・
何か作ろうかなって時にでもお願いします
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 01:40:58.19 ID:4/1qjdT5.net
- どなたか、warabiMP持ってませんか?
うpしてもらえると、ありがたいです。
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 04:23:08.61 ID:T18jOFLk.net
- またかよw
スレ毎に湧いてないか?
同じ人間だったら笑うなwww
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 07:13:03.20 ID:rydW5O6o.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 09:20:18.69 ID:AvQWUEFZ.net
- >>258
>>257 のID見てワロタwww確かにプロっぽいwww
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 11:37:18.02 ID:xVIus5bG.net
- 【フリー】MarbleCLAY
http://homepage3.nifty.com/escargot/MCLFrm.html
1 3Dルーペ機能: マウスカーソル周辺を拡大して表示するルーペ機能を使って、的確にポイントを選択可能。
2 頂点、エッジ、面のハイライト表示: マウスの近傍にある要素をハイライト表示。選択したい要素を確実に選ぶことができます。
3 多機能なオブジェクトウインドウ: オブジェクト名の横に表示されるアイコンをクリックするだけで、そのオブジェクトに視点が移る機能など、モデリングに必要不可欠な操作を出来るだけ簡単にします。
4 ラインを引いていく形式のモデリング。
5 4角、3角ポリゴンに対する曲面化。スクリーンショットを見てもらえればわかりますが、適当なアルゴリズムのため面同士の接続のなめらかさはいまいちです、但し最終的にポリゴン化するのであまり問題ないと考えています。
6 対称図形編集
7 比較的早いモデリング時のレスポンス。
8 テクスチャのあたりをとるためのUnwrap出力&簡易ペイント
9 UVネットのGUI操作: UVに加えて操作用の空間としてD座標を与えることによる3Dモデリングと同様の操作感のUV操作
10 RDS、3DS、LWO、OBJ、ROK、DXFファイルの入力。3DS、LWO、OBJ、DXFファイルの出力
11 β版ゆえの不安定さをカバーするためのオートバックアップ、ファイルの世代管理機能
12 Ctrl,Alt,Shift+マウスクリック時の動作をカスタマイズ。作業効率を向上させます。
13 回転体生成
14 MegaPOVでのテストレンダリング(暫定)
15 他のMCLファイルをパーツとしてインポート可能。これにより、同じ形状が複数存在する物体(機械等)を以前よりも用意に作成することができるようになり、簡易シーンビルダーとしても使用できるようになりました。
16 Gyakkouアルゴリズムを採用し、透視図面だけで直感的にかつ的確な位置に頂点を移動させることができる
17 Redqueen2を使ったレンダリング機能(beta5.3e)
18 簡易ボーン(v1 beta5.5 / v2 alpha1) ムービー1 | ムービー2
公式BBSで積極的にユーザーの意見を取り入れ随時機能改善!
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 12:44:02.17 ID:8Ohv/wBg.net
- >>265
十中八九、同じ人間だろ。荒らして遊んでいるだけ。
どうせ自分でアップして解決しましたみたな自演して終了
馬鹿だよな
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 15:18:16.33 ID:63rRo1Ft.net
- warabiって難しくない?
MMDでトゥーン調のエフェクト使った方が簡単にキレイになる
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 16:16:40.30 ID:CJp5NLfc.net
- 何故有料版しかプラグイン使えないのだろう
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 16:33:33.46 ID:63rRo1Ft.net
- プラグインで有料版と同等の機能を実現されたら困るから
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 18:20:14.86 ID:ntBoylSx.net
- >>263みたいな乞食根性丸出しの奴ばっかりでもいいじゃん
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 01:11:30.53 ID:HUUvc0GX.net
- 要望を上げることは乞食とは違うですよ
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 02:34:44.64 ID:+eFR6ddA.net
- >>270
見たまんまだしそれほど難しくはない
今だとちょっと物足りないのは確かなんで某unrealみたいなのがほしいな
- 276 :sage:2015/02/17(火) 04:40:45.29 ID:m/del08C.net
- >>273
落ちてる物を拾い食いするだけのお前は乞食以下になるけどな
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 07:15:51.07 ID:bIchPeM4.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 13:11:11.52 ID:4Qx6qGhV.net
- 有料のソフトなんだから、無料版で機能削ったり制限加えたりはどこでもやってるだろ。
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 13:25:04.89 ID:yt2nwQ+j.net
- でも理由が
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 19:49:06.97 ID:BWQHKcjA.net
- 他のソフトでやってる場合はもっと大規模で差別化出来る感じだからなー
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 22:08:41.07 ID:LAI9dgRN.net
- プラグイン以外の部分はぶっちゃけたいしたことなかった
活発なコミュニティこそがメタセコの個性だった
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 23:15:44.79 ID:EzKIQo6L.net
- レイトレのレンダリング悪くは無いので更なる進化に期待したいけど無理かね?
あんまりフォトリアルじゃなくていい感じのフリーのレンダリングソフトって今は無いの?
warabiはポリゴン多いとエラーになるので使えない
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 23:27:01.80 ID:4NVlij+f.net
- >>282
ビードロで良いんじゃね
静止画のみのメタセコでレンダラてsubstanceとPBRにでも対応するつもりなのかとw
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 23:58:33.74 ID:zHKmSuZJ.net
- ZBridgeみたいに外部レンダラと連携する形を模索した方が良いような。
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 04:23:33.18 ID:0Lgy3IHO.net
- メタセコがどんなにガンバっても専用で何年もノウハウを積み重ねてる専用レンダラには敵わないだろうし
そんなところにリソースつぎ込むくらいなら外付けレンダラのほうがいいね
個人的にはOctaneレンダラ対応が良いような気がする。GPGPUコンピューティング対応だから
良いビデオカードを用意すればリアルなCGが数秒で出てくる。
メタセコで昔Parthenonレンダラが流行ったけどあれの速度を体験している人は
GPGPU対応の威力が判ると思う。
またMaya、3DsMax、Modo、Blender、Lightwave、Poser、といった主要なソフト向けの
プラグインがほとんど網羅されてるから、このレンダラのマテリアルを覚えると
他のソフトでもスキルが無駄にならずに応用できる(各ソフトのプラグインは別売り)
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 05:52:08.61 ID:oQ5D8qVG.net
- メタセコ使わなければいい
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 07:15:17.42 ID:VZJu3aim.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 14:00:43.29 ID:TymZcenX.net
- >>285
substanceはあんま流行ってないけどもこのまま終わっちゃうのかねぇ
マテリアルノードつなぎとタイリングをソフト渡って維持出来るてのは使い勝手良さそうだけども
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 14:02:59.74 ID:obAaz2ls.net
- 無駄に詳しいよな3DCGヲタクって
そして語るよな
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 14:05:30.38 ID:Lz3TywcK.net
- >284
Pixar Renderman無料版と連携させる前提でRib書きだしを強化するとTwitterに書いてたけど
その無料版はMayaとKATANA専用パイプライン提供になったことで白紙化?
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 14:22:36.58 ID:TymZcenX.net
- >>289
完成してない技術だからね
更新怠ると今5分で出来る表現を2週間賭けてパイプライン開発して1時間で作業するフローを組んだりしてしまうから
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 18:06:31.65 ID:obAaz2ls.net
- 皮肉の通じんお人やね^^;;
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 18:13:35.02 ID:Z9v3YTqL.net
- 新バージョンの話があまり出ないし、スレの話題がほとんど比較スレな
感じになっているし、ひょっとして、ここの人って、メタセコユーザー
があまりいなかったりしてw
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 18:18:29.40 ID:2Hky1075.net
- すでにプラグインで機能補完してた人には目新しさが無いからじゃね
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 20:16:46.09 ID:98Vmao5Y.net
- UVの機能を更新しました!と言われても相変わらずプラグインの下位互換なのに何を語れというのだ
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 20:36:08.97 ID:vMXuvYai.net
- だからモーフを早く付けろと・・・
今メタセコ使ってる奴の大半がMMD関連なんだから
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 20:45:13.97 ID:wY4Chogi.net
- 後出ししてるんだからプラグインの機能超えるぐらいことはしないと。
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 20:56:54.05 ID:9LxzBITw.net
- 4STDなら持ってるし時々使ってるけども
前から3DやってるならUVでもモーフでもFBXでも基本他で解決済みで便利そうなのが実装されたら使ってみようってノリだろ
メタセコしか使えない呪いが掛かってる訳じゃなし
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 21:35:05.94 ID:AsdZset1.net
- 使ってみたところで記事一つ書けない主婦みたいなのが主力ユーザーなんで・・・
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 21:39:44.55 ID:uugqAdn9.net
- 結局のところ、バージョンアップしたメタセコだけでMMDは作れるのだろうか・・・
それとも、MMDユーザーにとっては無駄なバージョンアップなのだろうか
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 22:22:05.39 ID:9LxzBITw.net
- >>300
一歩で徒歩15分の目的地には着かないがその最初の一歩は君にとって無駄って事なら車庫の車にさえたどり着けないだろう
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 23:26:54.14 ID:Lfvw2FQC.net
- MMDは商用利用可だけど、MMDのモデル作るソフトは商用利用不可で
現時点で大手を振って仕事として使えるMMDモデル製作ソフトがないって事情あるから
そこを狙うのは凄くいいと思う
モーフと剛体までめんどうみてくれるかって不安はあるが
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 23:41:09.50 ID:G1Vc5fIN.net
- >>300
MMD目的で既にver3+keynoteが手元にあるなら
ver4にする理由は無いだろね。
もうちょい様子見でいいと思う。
せめてモーフ、できればPMDファイルを直接編集出来るようになってほしい
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 00:41:06.85 ID:o7dn5ZV9.net
- V4の中途半端なMMDモデル機能のせいで、かえってmqdl氏のプラグインの導入が面倒になってしまった。
今どきモーフも物理もないMMDモデルなんて、MMDユーザーに見向きもされないから、多くの作業を別の
ソフトに頼ることになる。となると、製作工程が2段になって、後からの修正が非常に面倒になる。
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 03:08:21.95 ID:1lFNhoFx.net
- >>301
なんか凄くいいことを言われた気がするw
でも車庫にたどり着かないのはメタセコのような気もw
>>303
だよねー
インポート・エキスポートと言わずPMDを標準で読み書きできても、全然罰は当たらないと思うんだけど・・・
せっかく国産のモデラーなのに、なんでこう素直にPMDを認めて対応しようとしないんだろ
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 07:12:57.52 ID:NsVMOKI2.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 08:09:06.88 ID:hx6v8PZh.net
- > せっかく国産のモデラーなのに、なんでこう素直にPMDを認めて対応しようとしないんだろ
製作者の性格的にこういう端々の思い上がり発言が単純に嫌いなんじゃね
デフォで組み込んでそんなウザいのの対応しなくちゃならないのとかマジ勘弁、くらいは普通に言いそうだし
(実際はシカトするだけだが)
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 08:21:37.03 ID:GcQqsvqo.net
- 自分の好きな事だけやって儲けようって気はありそうだけど、客相手にする商売気っが無いからなぁ。
やってる事が趣味の延長程度にしか感じない。
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 08:22:44.55 ID:rz8ufQ70.net
- >>307
国産フォーマットって意味じゃ国産アプリの対応率でコラダより現役かもしてない
3d制作してないか静止画、モデル専だと知らないだろうけども
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 08:37:36.51 ID:4LfHRKDi.net
- 客と言っても頭おかしい奴とか要望が意味不明の奴とか世の中いっぱいいるし、
基本、自分の必要な機能しか見えてないバランス無視の自己中だらけなので
たかが個人操業とシェアウェアに毛の生えたようなソフトで顧客の要望全部答えてられないとは思うけどな
むしろメタセコがイマイチになってきてるのは新しくついた機能が孤立してて
機能から機能へ受け渡す新しいフローに結びついてないというか
点と線になってないのが最大理由だと思うね。
つまり、この機能付けたんなら、こう言うのもないと意味ないよねっていうのが多い
代表的なのがスカルプト機能
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 08:46:56.59 ID:rz8ufQ70.net
- >>310
寝た子を起こしてどうすんのさ
あれこそハンパな開発力と専門性じゃゴミにしかならない分野なのに・・
書き味が最大の焦点になるジャンルだぜ?
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 09:20:12.84 ID:4LfHRKDi.net
- このくらいのレスで起きるわけないだろ。それならとっっっっっっっっくの昔に起きてるだろうw
どのみち付けるならリトポが先なんだよ。スカルプトの性能以前の問題。
スカルプト単体があってもメタセコのポリゴン編集機能と連携できないんだから。
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 09:24:23.17 ID:4u4J5c34.net
- メタセコでモデルが完結しないのがそもそもの原因かもね
仮にメタセコ本体で陰がベイク出来るなら彫刻機能も使うかもしれない
プラグイン無しでな
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 12:05:22.08 ID:uxXppVaa.net
- でもBBSの返信と最近のセンスは新しいプログラマーが有能なんじゃないかな?
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 14:30:14.78 ID:NzqCgeqY.net
- メタセコのMMD実装はゴミ。これで結論出ているんだから蒸し返すなよ
どうしてもメタセコでMMDやりたければv3+keynote以外選択肢はない
V4でも出来るとかいうキチガイの妄言には騙されるな
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 15:31:34.15 ID:V+wzFVmV.net
- MMDで自作モデルってのがMODなんだから
使えるソフトを工夫して作ればいいじゃん
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 15:40:51.29 ID:uC/OI56H.net
- モデリングはもう普通にBlenderかLightwave 3Dでいいじゃん。
メタセコはとりあえずコンバート用に持っておくってことで。
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 21:34:26.24 ID:0ymgDEFJ.net
- メタセコMMDerにとってはmqdlの自作モデラーが唯一の希望だろ
いつも通り予定を遥かに過ぎても音沙汰無しだけど
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 22:00:46.75 ID:YBhAxnsU.net
- >>318
機能が殆ど無くても基本的な部分ができたらアルファ版みたいなの公開する
って最近言ってなかったっけ?
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 22:01:12.39 ID:GcQqsvqo.net
- モデル作りの合間に作ってるような感じだし、α版でさえ何時になるやら。
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 23:49:55.03 ID:96LQgYSI.net
- そもそも趣味でやってるだけの人間の口約束を馬鹿正直に信じてる奴なんていないだろう
いくら今までに実績があるとはいえやはりプラグインと自分で1からソフト作るのは話が違うわけで
まあできたらいいねくらいの話よ
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 23:54:54.04 ID:uxXppVaa.net
- >>321
信じて買い控えてv3でがんばってる人ここにはおおそうだけどなw
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 00:27:36.22 ID:JvErefUT.net
- v4がすでにv3+keynote環境を凌駕していたのならそれは無駄な頑張りだろうが
実際はそうでないわけで、わざわざ面倒かつできることが減る移行を考える人のほうが特殊だろう
とりあえず買ってあるけど使ってなくて、アプデがあった時に試してるって層ならかなりいそうだが
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 00:47:29.17 ID:C2cHjnMI.net
- サポート無しだけどv4+keynoteでやってた人に、最近のバージョンアップで嫌がらせしてるよな
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 00:54:59.70 ID:24y1M62v.net
- 今までメタセコの半分を支えたと言っても過言ではないプラグインをわざわざ上書きで消すとか
恩をあだで返すってレベルじゃねーよあれは
しかも嫌なら自分でフォルダ作って回避しろって何様水野様
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 01:02:54.45 ID:lOHW0dRe.net
- 超えればいいのさ!
超絶楽チンにウェイトモーフ付けて書き出せるようになればmqdl氏だって手間なく便利になってwin win
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 01:04:15.72 ID:LvuYl/w7.net
- >>325
一応メニューからプラグインインストールすれば自動的にユーザプロファイルの方に入るから
自分で作る必要はないよ
作ってもいいけど
#ただExportPMDはV3仕様だからpmdlistフォルダをメタセコのインストールフォルダに入れないといけないが
この仕様はまっとうで、非難する所じゃないと思うよ
非難するべきはそういう仕様にしたことを周知してないことかと
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 01:25:21.08 ID:24y1M62v.net
- 元からいる場所を後から来てそこどけってのを非難するなとかどこのヤクザだよ
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 01:35:45.21 ID:lOHW0dRe.net
- >>328
ミズのんはね?
ほんとはきーちゃんが大好きなの。
でもね?ミズのんが甘えるときーちゃんが壊れちゃうって解ったの。
だからね?ミズのん泣きながらきーちゃんとの思い出フォルダ消そうとしたの。
分かってあげてちょうだい326
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 01:37:05.99 ID:LvuYl/w7.net
- V4の仕様ではユーザプラグインはそこは「元からいる場所」ではないよ
#というか、ユーザにとっては「そうではなかったことがわかった」と言った方が正確か
ユーザが管理するファイルはシステムに置かずにユーザフォルダに置くってのは
Windowsアプリとしてはその方がまとも
まあ、ファイル名をかぶせたことそのものを問題にしてるなら、それはいくらかあるとは思う
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 01:39:09.03 ID:IKppABTz.net
- >>327
それってWindowsのVirtualStore機能が働いているだけじゃね?
この機能はProgram Files以下にアクセスしようとするお行儀の悪いソフトに対応するために、
Windowsが裏で働いてファイルの実体をユーザープロファイルに作成するもの。
zip版でProgram Files以外のフォルダにインストールしてると、この機能が働かない。
VirtualStore機能はVista以前の古いソフトを動かすために用意されたもので、ファイルの実体
がわかりづらくなる弊害があるから、まともなソフトはこれを当てにしちゃいけない
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 01:46:16.59 ID:glt8GOjK.net
- 黙って仕様変更するのは百歩譲ってまあいいとしても
今までお世話になってたプラグインと同じ名前にして上書き
しかも当然黙ってやってるものだからユーザーは本体更新と共に突然プラグインが使えなくなる
そしてそれについて指摘されたら名前を変える気は無いし対応する気も無いと堂々と宣言し
何も知らないユーザーに告知することもなくユーザーとプラグイン作者に不利益を与え続ける選択をした
それが正当であると言える人は頭がおかしいか真っ当な教育を受けてないんじゃ…
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 01:47:59.98 ID:glt8GOjK.net
- いやまあフリーソフトならそれでもいいのかもしれないけどね
プラグインで不利益蒙る人ってのはお金払ってライセンス登録した人だからね…
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 01:50:03.68 ID:XQ5AQmHO.net
- だから今まで通りプラグイン使いたいならv4じゃなくv3使えよ
いつまで同じ事でグチグチ粘着してんだ
v4はアレだがv3なら問題なく使えるだろ
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 02:03:48.92 ID:c8UyuVhu.net
- もうここは水野の人間性の話しかしてないなwww
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 02:16:38.34 ID:LvuYl/w7.net
- >>331
Roaming/tetrafaceの下なので、VirtualStoreではないです
でもzip版でそうならないというのなら片手落ちなのか
>>332
仕様自体は正当だと言ってるけど、別にそれ以外についてはそうとは言ってない
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 02:51:47.13 ID:uuniPhKG.net
- 商品を告知もせずに仕様変更する事自体「正等」なんて事はありえない
そんな事を言えるのは意固地な作者か幼稚園児だけ
同じ名前で上書きって事はバックアップ取ってなかったら
プラグイン作者が公開停止でもしてたら二度と取り返しがつかないんだからな
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 02:51:55.80 ID:MTZXChxt.net
- >>335
そりゃバージョンアップで改善して欲しい最優先項目だから。
いろんな問題も結局原因はここにあることが多いし。
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 02:55:45.29 ID:MTZXChxt.net
- プラグインの上書きだって、V3からV4への移行テストまともにやってりゃ気付くような問題。
知られてないマイナーなプラグインならともかく、メジャーで存在も知っていたプラグインなんだし。
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 02:56:15.78 ID:+C/9al6h.net
- 4いいじゃん。
64ビット化の恩恵が分からん人はその程度のものしか作ってないということの証明ではないのか?
あん?
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 02:57:58.84 ID:uuniPhKG.net
- 利用者数が一・二を争う既存プラグインと同じ名前にして指摘後も自分優先なんて
まともな人間性の作者だったら考えられない事だからな
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 03:03:25.26 ID:XQ5AQmHO.net
- 来年どころか再来年の今頃もプラグインがどうのこうので騒いでるんじゃないの
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 03:06:02.45 ID:uuniPhKG.net
- そうだろうなw
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 03:42:58.80 ID:iRtvbDBz.net
- Mizuno Ver.0.1.2
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 03:47:07.05 ID:8+dpot5I.net
- >>340
あんたがメタセコメインで使う程度だって証明にはなってるな。あん?とか失笑もの
>>341
今後同様のケースが起こる可能性も考慮してユーザーフォルダに分けたのは悪くない
その上で多少の謝意や先発への敬意があれば名称も修正するんだろうけど
対応さえすればそこまでする必要はないと考える辺りが商売センスに欠けるんだよな
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 05:12:35.95 ID:c8UyuVhu.net
- Shadeの末期と同じだな。
こうなると有力ユーザーから他のソフトに移行していくんだよな。
メタセコでMMDやってた人の何人かはもう他のソフトに移ってしまったし。
まぁ自業自得か
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 05:37:28.47 ID:ExnjODlm.net
- 普通にお金払うから、v3のライセンス販売してくれよおおお
v4いらねえよー
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 06:00:28.52 ID:YYMTblP0.net
- >>340
>>あん?
ここか?ここが感じるのか?
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 06:16:41.42 ID:IJkw3VRN.net
- 一人で会話するマッチポンプ
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 07:11:50.72 ID:tke1H1bx.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 08:13:19.05 ID:hoiG4uTM.net
- 商売ベタなんだろうなー
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 08:28:57.91 ID:otm03Nkq.net
- いくら協調性の無い人でも社会に出れば生活のために我慢して生きていくものだけど
この人の場合は一人で食っていくだけの技術力があったのが逆に不幸でもあったのかも
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 13:50:03.94 ID:UX+gPPfp.net
- 最近始めた人はv3買えないからな
今回の仕打ちでv4を諦める人は出てると思うよ
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 15:48:57.26 ID:opdodiMt.net
- 早くモーフこないかな
一応検討中らしいけどくればもう64bitにうつれるくらい快適なんだけどな
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 16:21:17.41 ID:4Wu+CaAq.net
- >>353
当のmqdl氏がその筆頭だな…
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 16:22:35.79 ID:4Wu+CaAq.net
- あいや、mqdl氏はもちろんV3持ってるけどV4に愛想を尽かしたっていう意味で
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 16:46:43.16 ID:2rBGewbp.net
- モーフが来たところで変わらないね。クソボーンといっしょ
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 17:14:07.15 ID:7NFEETiK.net
- >>356
愛想尽化した相手はV4じゃなくてM氏でしょ
自分だったら「ライセンス提供します・・・」と有料ソフト製作者がほぼ無料クレクレした段階でブチ切れますわ
実際ブチ切れてそうな気はするけどw
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 17:14:38.97 ID:ExnjODlm.net
- メタセコ使いやすそうだと思って色々本を買って読み漁ってみたはいいものの
良さげな本は全部プラグイン前提のメタセコv3しか解説してないから参考になるかも分からないし・・・
V4にKeynoteプラグイン入れるだけでも良く落ちる気がするし、バージョンアップでさらにプラグインが
使いづらくなってるみたいだし、MMD目的の新機能の解説本なんか出る気がしないしw、不足無く
使える新機能なのかも分からないし。
v3のライセンスは買えないし、素人的にはどうすればいいの(;;)
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 18:37:24.51 ID:oVkCkZLo.net
- 割れ
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 18:41:21.13 ID:mh4sBZn5.net
- V4の32bit使えば全て解決
素人が今更V3使ったら多角形作らない変なクセが付いて10年前のモデリング技術しか取得できない
素人のふりしたネガキャンにしか見えない
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 19:28:51.50 ID:iRtvbDBz.net
- 多角形対応してないソフトのほうが多いだろう、まだ
一般レベルでポリゴン表示するプログラムは3角までってのも多いし
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 19:34:48.04 ID:WYnT050u.net
- 用途に合わせて使い分ければ共存できる
暇つぶし メタセコ + MMD
遊び Blender
趣味 LightWave3D or ZBrush
仕事 MAYA or 3dsMAX
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 19:47:48.77 ID:IKppABTz.net
- MMD「だけ」が目的なら素直にBlenderだろ。
標準機能がKeynoteの代替になるとはとても思えないし、一方で今後の新バージョンでKeynoteの利用に支障が
生じてもKeynote側の修正は期待できない。資産が無駄になる不安を抱えるなんてバカバカしい。
ただ、メタセコはモデラーとしては普通に楽しめるから、MMD目的じゃなきゃ別に問題ない。気楽にポチポチ
と遊ばせてもらうよ。
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 20:05:55.96 ID:ExnjODlm.net
- >>361
いやほんと悩んでるんよ・・・
V4は良く分からないうちに(単なるV3のVUPかと思って)買っちゃったんで、それで済めば一番嬉しいんだけど
>>364
そうなんよ。
資産もそうだし、モデラーとか相当使い込んで慣れが必要だと思うし、それが無駄になるのが一番不安
MMD目的だからやっぱBlenderかー
ZBrushなんて手が出ないしw
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 20:11:48.91 ID:MTZXChxt.net
- >>359
入手できないプラグインで本の内容使えないとかも出て来るだろうし、
どうせ新しく覚えるならBlenderにすれば。
Blender側でMMDのデータ使う手もあることだし。
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 20:18:50.67 ID:opdodiMt.net
- blendearもverUPですぐアドオン使えなくなるし
先の不安なんて同じだけどなw
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 20:25:32.60 ID:wkg27zvg.net
- Blenderは一時期使ってたけどMMDモデルのExporterの精度が…
いや今はマシになってるのかもしらんけどさ
結局出力後にPMD/PMXEditorでセットアップしなきゃならんかったから
すぐメタセコ+Keynoteに戻ってきちゃったよ
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 20:51:11.32 ID:ExnjODlm.net
- コメ色々とありがとうです
>>366
そうなのか。よしBlenderで・・・!!
>>367
>>368
えっ
色々調べたらBlenderはBlenderで色々と問題があるのね・・・
うむむむ
あああテトラフェイスV3売ってくれよおおおwww
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 20:52:06.72 ID:YYMTblP0.net
- 口を開けばblender・・・
何故、わざわざ他スレに出向いてまで布教に努めるのか?
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 21:18:47.26 ID:s7XxYen6.net
- みんなのトラウマShadeがver.14からHumanIK・MMD無償プラグインでMMDに対応してる
現在はPMD・VMD書き出しのみ
近日中にPMX・フェイシャルモーフ対応予定
ttp://shade3d.jp/store/marketplace/ft-lab/mmdexporter/front.html
http://shade3d.jp/store/marketplace/ft-lab/boneutil/boneutil.html
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 21:47:37.15 ID:FNYdp/9rc
- あれ、バージョンアップでボーンのxmlインポート対応したのか
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 21:26:59.57 ID:ZjNjHvcc.net
- HumanIKだと…!!!
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 22:18:29.38 ID:McNYlDd2.net
- blenderアップデートで使えなくなるとか言ってる奴いるが
メタセコみたいにV3手に入れられなくなる訳でもなく
何時でも過去の物DL出来るんだから過去Ver使えば良い話
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 22:26:07.38 ID:vIeaRq9u.net
- PMXエディターでもアンカーボックス使ってウェイト設定できるよ
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 22:46:41.81 ID:WYnT050u.net
- >>370
そもそもメタセコは簡単なのがウリだけど
機能面は弱いからそれだけで完結できるわけでもない。
結局、他のソフトと組み合わせて初めて
使い道が産まれるソフトだから、話の流れで
ちょくちょく他のソフトがでてくるのは仕方がない。
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 22:53:58.78 ID:9ZtekBb+.net
- Mizunoさんって、昔から変な感じはしたね
ただまあ、理系だし、口下手というかコミュ障なんだろうな
って善意の解釈してた
そしたら、実際は…
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 22:54:16.01 ID:ZgRdP54s.net
- >>370
V4に絶望してBlenderに移った人が多いからじゃない?
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 23:00:34.99 ID:7NFEETiK.net
- Blenderに過剰反応するあたり、色々なレベルでShadeと同じ位置にいるのが分かる
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 02:33:45.48 ID:3fthl0bo.net
- v4.4
UVで整列させたあと、その列だけ選んで拡大縮小しようとするとバグるなあ
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 03:04:30.13 ID:FTmlF4/D.net
- あの間抜けに直接BBSで言えよw
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 03:22:46.56 ID:qg4DJaQ3.net
- v3売り出したとしてもプラグインが無いんだよな
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 06:04:43.44 ID:QhldJZZ4.net
- V4はdirect3d11にも対応してるぞ。
V3とか使ってる人は乗り換えたほうがいいぞ。
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 07:51:59.64 ID:ttjE50OV.net
- まじか!こりゃ急いでメタセコイア4EX買わないと!
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 08:55:15.10 ID:8Be2AxhE.net
- でもお高いんでしょう?
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 11:08:42.26 ID:GlEcTb46.net
- たまにV3立ち上げてみると重いデータで表示がもたつくのがはっきりわかる
V4のレンダラー設定をDIRECT3D9に変えてみてもそうなるので、9と11の差だなあ
レンダラーを9にしてから11に戻すとフリーズするが…
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 13:13:22.57 ID:hy2nw5GR.net
- V3とライセンス共有できないんだから乗り換えるならBlender一択じゃねーの?
操作性の癖の強さ(糞ともいう)に適用できれば機能自体は完全に上位互換だし。
これから始めるならあえてBlenderを押したいくらいだよ。
予備知識無いなら、あの操作性が標準になって句でもなくなるだろうし。
なまじV3使ってた手前、自分自身はBlenderに移行もできないけどね。
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 13:51:09.82 ID:rTFmkRZl.net
- Blenderはすべての操作が、メタセコでいうselect操作みたいなものだよな
ショートカット覚えないとすべてが煩わしく思えてしまうから
メタセコの鼻歌感に慣れてると以降が難しい
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 14:13:22.14 ID:xgD6pdTM.net
- そういう人は無理に移行しなくてもいいんじゃね。
それ以上に不満が大きい人だけ移行すればいい。
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 14:16:10.61 ID:iEY/veJP.net
- メタセコイヤー達ってモデリングしかしないの
モデリング愛好家なの
サイクリングとモデリングならどっちが好きなの
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 15:51:26.79 ID:hCVeAhCm.net
- クンニリングスが好きです
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 17:35:44.58 ID:4zZ7jBfF.net
- >>390
Cyclesでレンダリンクすることかと思った俺はどのみちCGしかすることがないようだ。
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 18:55:26.39 ID:5+2jy2N+.net
- そもそもサブツールなのに移行もなんも
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 19:06:58.33 ID:gcnow5J/.net
- サブの価値もねーってことだよ
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 02:53:35.62 ID:YfzRFJ9Z.net
- レンダリングでjpegだと背景色が真っ黒になるのはいつになったら改善されますか? 地味に困るんですけど
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 05:54:28.45 ID:ZjCbssZi.net
- >>263
選択系各種詰め合わせ SelectX
https://bowlroll.net/file/27737
ver.1.2 2015/2/22
index指定選択追加
Ridge機能の補角切り替え追加
使い方はかなりわかりにくいかと思いますが、できることはできるようになったはず
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 11:03:08.48 ID:Eu/z7bJE.net
- いつものニートさんか
ありがとうございます
感謝してます
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 11:56:04.37 ID:imhMlkr9.net
- >>396
ありがとうございます!!今メカにはまってるのでお手軽UVがサクサクできます
テクスチャー苦手なのでUVtoolsXとですごく時間短縮できてうれしいです
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 12:36:46.14 ID:vtwSCpLG.net
- ver4.4なんだが、頂点を平ら・でこぼこにする、でスライダーを動かしてもリアルタイムに変形してくれないんだが。
俺のところだけでしょうか?
みんなのところではどうですか?(^ω^)
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 13:05:19.41 ID:h8Y75ntx.net
- V4持ってないのでなんともいえません(^ω^)
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 13:15:28.64 ID:/KjS8Ibi.net
- V5がでたら本気出す
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 13:18:47.64 ID:ZjCbssZi.net
- >>399
うちもならないですね
Direct3D11のときだけそうなるみたい
まず使わない機能なんで記憶も曖昧だけど、以前触ったときはちゃんと動いたような…どうだったかな
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 14:09:07.23 ID:FOhK7jYO.net
- >>399
うちも11だと動かない。XYZのハンドルだけが動いてる。
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 15:57:05.21 ID:8xEBPQed.net
- なんでニート呼ばわりなんだよ
気を悪くされてるぞ
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 16:35:46.44 ID:D/pcDXf3.net
- メタセコアンチからしてみたら
V4を使いやすくするプラグイン製作者とか不倶戴天の敵だからな
むしろやさし目の罵倒である
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 16:46:16.45 ID:FOhK7jYO.net
- お礼言ってるし、他の人と勘違いしてるんじゃないかな。誰だか分かんないけど。
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 17:39:13.21 ID:dRKssfAK.net
- プラグイン作者を一番怒らせたのは誰かと考えれば自ずと正体はわかると思うけど
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 18:38:41.28 ID:AB4d/hkI.net
- >>397
なんだこいつ
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 20:05:07.38 ID:jzPQBcEU.net
- 緩慢な滅びの過程を見守ってるだけだけど^^
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 20:15:22.95 ID:KW+c8EnQ.net
- 緩慢の用語解説 - [名・形動]
1 動きがゆったりしてのろいこと。また、そのさま。「―な動作」
2 物事の処理のしかたが手ぬるいこと。また、そのさま。
えーと、かなり急速な滅びだったような気がするんだが…
気のせい?(´・ω・`)
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 20:35:17.41 ID:fD29n26F.net
- >>397
お前がナマポ無職だから他人もそうだと思うんだろ糞荒らし
>>396
ありがとう
メタセコV4が売れると困る糞荒らしが沸いてるから気を悪くしないで
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 20:46:33.82 ID:ZjCbssZi.net
- 393ですが
いくらか不快だったのは確かですが、といってそんなことで腹を立てたと言うと
自分の狭量なのを公言して回ってるようで恥ずかしいので
そろそろ勘弁してください
394さんがどういう意図だったかもわからないし、
それにもし荒らしだったとしてもそれに暴言を返すというのは、
その希望通りスレが荒れるだけの不毛な道ですので
それも止めましょう
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 23:07:11.63 ID:jzPQBcEU.net
- うるせえカスどもだな
ツイッターにでも行けよ
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 07:04:28.98 ID:wxjH2AEX.net
- オワコン遅いぞ
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 07:13:46.41 ID:uQTlkwbL.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 416 :396:2015/02/23(月) 09:35:37.99 ID:D2gEEO+d.net
- みんな報告ありがとう。
やっぱり俺のところだけではなかったようですね。
うちでは「頂点を平ら・でこぼこにする」は結構頻繁に使うのでリアルタイムに変形してくれないと困るんだ。(´・ω・`)
だから早く修正してくださいね。(^ω^)
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 10:39:59.67 ID:aEWOcDqv.net
- >>416
ここに書いても修正されないぞ
公式BBSに不具合報告しなよ
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 11:14:37.81 ID:uUbOaG7w.net
- 公式っても、Miznoの気分次第だから…
法人として正式に使われてるような気がしないのは俺だけ?
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 12:35:33.77 ID:qBK+YaEa.net
- ここに書いたって読まれないか、読んだってスルー確定なんだし。
公式に書けば少なくても知らなかったとは言えなくなるから書くだけは書かないと。
それでスルーならここのネタぐらいにはなるw
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 16:31:12.40 ID:Jk/FVl/8.net
- 公式でも余裕でスルーされる件についてw
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 16:41:07.46 ID:Or+z4j9f.net
- スルーは多いけど、不具合は割と対応してる感じする。
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 16:56:52.26 ID:UDTOHQRP.net
- スレの影響か知らんけど
最近は公式BBSの方にわざと喧嘩腰で煽る様な書き込みしてる奴が増えたなあ
当然スルーされてるけど
ここで「公式に書いてもスルーされるし」とか言ってる奴が
実はそうなんじゃないかと邪推してしまうわ
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 17:00:43.28 ID:gmIeQmgS.net
- 嫌われるようなことしてるんだし自業自得だろ
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 17:01:31.07 ID:uUbOaG7w.net
- 金出して買ったモンがマトモに動かんかったら、客は普通に喧嘩腰だよ。
大抵の商品でそうなる。
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 17:02:33.14 ID:Jk/FVl/8.net
- >>422
喧嘩腰?そんな書き込み見当たらないけど?
自分がそうだからって他人もそうと思い込むのはどうよ?
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 17:09:09.22 ID:UDTOHQRP.net
- >>424
俺のv3とv4は何の不具合もなく動いてるけど
まともに動かないのはメタセコ以外の部分に問題があるんじゃないの
少なくともメタセコ自体がまともに動かない程になると今よりもっと炎上してないとおかしい
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 17:15:15.80 ID:kyfyp/ye.net
- いつもの荒らしか
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 19:24:35.28 ID:vTr32zS2.net
- 掲示板もっと見やすいのにしろよ…
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 19:40:53.38 ID:ehHV6ia1.net
- 掲示板が炎上する以前に既に人が離れてしまっているという・・・
64bit移行に全く目処が立たないし、百花繚乱だったプラグイン開発者も
どこかに行ってしまったし、そもそもネットでの初心者向け情報やTips
情報も新しいの見たことないし
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 20:04:58.40 ID:qBK+YaEa.net
- 残っているユーザーはV3や配布終了プラグイン使ってる人ばかりで
V4での初心者向け情報とかTipsとか書けないのかもな。
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 21:16:28.23 ID:pfOeQ2TX.net
- V4でキャラクター作る本出てるけど、プラグイン使うために32bit版でやってるからな
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 22:13:54.68 ID:Tien1WL4.net
- それは酷いw
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 23:11:23.80 ID:Jk/FVl/8.net
- >>426
お前もスルーか?
また自分の妄想だけで語っちゃうやつか…病気だな
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 00:58:22.82 ID:iVpEIkQS.net
- 周りから冷めた目で見られすぎてて炎上とか以前に普通に呆れられて捨てられてるよね
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 05:58:44.36 ID:Ay0OB0uB.net
- 【OS】Win7 Pro 64Bit
【Metasequoia Ver.】これから買うのでバージョンは問いません。(古いバージョンも購入可能であらば)
【Pluginの使用 可/不可】可
【質問/問題点】
オブジェクトを選択した際に、このオブジェクトはXY方向にいくつ、YZ方向にいくつ、ZX方向にいくつ・・・という風に
数値を表示させる機能はありますか?
【その他・求める結果など】
EXの計測機能だと、ここからここは、いくつという風に任意の2点の距離を測れる機能・・と考えておりますが、
そこまでの機能はいりません。選択したオブジェクトが、XY、ZY、ZX方向にそれぞれいくつなのかわかれば十分です。
よろしくお願いします。
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 06:56:05.60 ID:daWrBqvA.net
- >>435
XY方向と言うのはZ軸回転におけるオブジェクトの占有角という意味かな?
だとすると自分はそんな機能をプラグインでも見かけたことが無い
オブジェクトの位置合わせを表示するとオブジェクトの各グローバル座標軸上での最小・最大値と幅が表示されるけど
全然違うよね
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 07:16:07.53 ID:zuRqUZDK.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 14:55:22.33 ID:8i7RP+w0.net
- メタセコは簡単なんだし中学の必修科目に入れるべき
これからは3Dできないと社会に出ていけない
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 15:21:38.91 ID:OMhcMKWk.net
- >438
昔同じことを言って学校に売り込み結果的に失敗したShadeという3Dソフトがありましてね?
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 19:28:59.93 ID:Ys1y67CR.net
- >>438
お前はまず外に出ろ
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 19:45:07.49 ID:mySF6Dyt.net
- 普通の学校にPC入れたタブレット入れたってニュースにはなるけど、
教える人がいないとどうにもならないから
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 21:05:46.84 ID:iVpEIkQS.net
- アプリのDL、インストール時間で授業時間丸々潰れたとか言うアホみたいなオチもあったなその話
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 23:12:42.87 ID:oXVDspEN.net
- CADやプログラミング教えたほうが国益になるんじゃない?
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 01:58:06.41 ID:V2aE4D7o.net
- 義務教育でRaspberry Piとかで何かヤラせたりするなら、将来面白いことに成るんじゃないかな。
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 07:12:31.59 ID:Hz+IpoJl.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 07:42:14.59 ID:psn0R++1.net
- 工業専門学校じゃないんだから。
ITとして汎用教育で将来性のある技術を教えるなら経済学とプログラミングだろ
アップル、マイクロソフト、フェースブックの創始者全員がこの2つを抑えてたわけで。
3Dを教えるならプログラミングの中で教えた方が良い。今あるツールを教えたって
中学生が世の中に出る頃にはなくなってる可能性有るしバージョンアップして知識が陳腐化する
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 11:41:55.43 ID:BkiLOpCw.net
- 教える人がいない
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 13:08:49.98 ID:QZwvVB2v.net
- それ以前に3Dモデリングなんて需要無さすぎだろ。
他に応用利きそうな技術でもないし。
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 15:16:15.40 ID:LziYWgo8.net
- >>446
統計学とプログラミングと機械学習は必須。
特に、クラスタ解析はもっと普及するべき。
一方CG関係でも、レンダリングというか光輸送についての知識は、現実でも役立つから誰もが持つべきだと思う。
だけど、ポリゴンモデリングについては…。
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 15:33:14.23 ID:psn0R++1.net
- ああ、統計学はいるね。機械学習はそれ自体がプログラミングや統計学や複数の高次学問の
複合体なのでレベルが高すぎて高校レベルまでくらいではどこまで入れられるのか疑問だが。
モデリングは美術系の教育に組み込めばいいと思うんだけどね。
そっちで教えるならスカルプトの方がよさそう。メタセコが得意な
フリーポリゴンモデリングは、この先衰退する分野だと思うし。
ポリゴンモデリング教えるなら押し出し&ベベル主体でループエッジを
制御する系統のモデリングの方が。SketchUP系やModo系。
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 15:40:20.58 ID:C5uN+V3a.net
- ぶっちゃけ高校までに教わる学習内容って
社会に出てから何一つ役に立たない事ばかりなんだよなあ
本当に必要な事はその先のステップでしか学べないから
中卒や高卒だともうその時点で人生そのものが詰み
残されてるのは肉体労働という体の良い奴隷の道しかない
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 15:46:19.35 ID:zRwFllYb.net
- さっきから何の話してるんだ?
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 16:43:30.27 ID:DYLXFSb4.net
- >>449-450
きみらは今何の仕事してるの?
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 16:49:34.52 ID:xpxqCseK.net
- 1.マジレスする
2.おもしろく返す
3.「関係ないだろっ」と発狂してコピペ連投
♪なにがでるかなっなにがでるかなっ ふふふふんふん ふふふふん
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 17:21:13.01 ID:hDBNBWlc.net
- 関係ないだろっ
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 17:41:26.65 ID:LziYWgo8.net
- >>450
機械学習は今後文芸にも更に使われるようになるはずだから、
抜かしてほしくないところだな。
それと、モデリングについては、応用美術に必須なプロシージャルモデリングを中心にするのが良いと思う。
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 18:02:45.84 ID:DYLXFSb4.net
- >>456
で、「アップル、マイクロソフト、フェースブックの創始者」並の仕事を今してるの?
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 18:07:14.11 ID:psn0R++1.net
- >>456
ぶ、文芸に機械学習‥?
パターン認識とか語彙の出現頻度確率とか、感情を動かすシーンの分布関数化とかすんのかな。
視覚発達に偏った右脳派の美術屋に、理系脳必須のプロシージャルモデリングなんてやらせたら
みんなオヤスミになるんじゃないか?w
目の付け所が先進的すぎて俺の教育論ではついてけないぜアンタ
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 18:24:43.80 ID:B+sSgLh/.net
- なんか難しい言葉並べたら俺かっけえwwwって勘違いしてるやつが多いな
わかりやすく噛み砕いた言葉を選ぶ人のほうが頭いいと思うぞ
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 19:33:14.62 ID:LziYWgo8.net
- >>458
>先進的すぎ
いやいや、プログラム化が必須となるゲーム開発が源流となって、テクニカルアーティスト(TA)が発展したその先に、
他の領域でもこれらの技術が流行となるはず。
【CEDEC 2012】「アニメーションTA」とは!? AIとアニメの融合が生み出すキャラクターの次なるリアリティ
http://www.inside-games.jp/article/2012/08/24/59175.html
Houdini for games - Frima Studio
http://www.sidefx.jp/index.php?option=com_content&view=article&id=147
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 19:38:17.57 ID:1eeyNFpl.net
- 俺だったら粘土細工を3Dスキャンする
メタセコもキネクトを使用できるようになれば面白くなると思うわ
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 19:42:53.77 ID:tTYH9PfK.net
- バージョンアップしたんだから触れてあげてよう
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 19:55:16.31 ID:qw38M6+8.net
- へぇ(鼻ほじ)
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 21:08:58.73 ID:QZwvVB2v.net
- >Metasequoia 4.4 (Ver4.4.1) リリース (2015/2/25)
>UV編集機能を中心に不具合修正を施したVer4.4.1をリリースしました。
なにか話題になるかな?
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 23:26:40.82 ID:ynBmYfjr.net
- 頂点を平ら・でこぼこにする、のところは直ったのかな?
どうですか?(^ω^)
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 23:36:58.91 ID:tTYH9PfK.net
- >>465
試したら直って無かった
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 00:47:09.54 ID:l3pOMQUP.net
- >>466
嘘つくなよクソ荒らし
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 06:04:43.38 ID:rRcotTbE.net
-
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
http://s-at-e.net/scurl/Ponyo.html
http://s-at-e.net/scurl/Godzilla.html
http://s-at-e.net/scurl/Transformers.html
http://s-at-e.net/scurl/Batman.html
・ハンガー・ゲーム http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
・スタートレック http://s-at-e.net/scurl/StarTrek-Aircraft.html
・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
■http://s-at-e.net/scurl/ia-0074.html
■http://s-at-e.net/scurl/ia-Pos.html
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 07:11:12.56 ID:Z+ZaCKYy.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 07:19:31.54 ID:dxE0BliR.net
- 朝か
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 07:39:33.02 ID:Lt0io2l+.net
- オワコンドルが時を告げるメタセコの朝
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 07:56:20.80 ID:dkvVWrYT.net
- タイマーと化したオワコンニキ
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 09:13:06.50 ID:FWH4H57k.net
- なんだか安心できる様な気がしてきた…(´・ω・`)
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 10:34:03.07 ID:zQTt4bpk.net
- >>467
直ってないぞ
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 12:21:58.49 ID:fQv5XDyQ.net
- 4.4.1にしたけど、平ら凸凹はスライダー動かしても変化無いな。
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 14:26:30.82 ID:5AmxTluM.net
- ♪メタセコの おっさ〜ん
♪スライダーなおしてくれや〜
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 15:14:21.88 ID:nUSBD9pd.net
- そういや、V3を長時間使ってると押し出しが機能しなくなるのは結局最後まで直らなかったな
バグかどうかは知らんけど
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 18:07:39.25 ID:r2HpqUPW.net
- そりゃバグだろ。
仕様と開き直るとか再現しないので直せませんとかはあるだろうけど。
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 18:20:17.50 ID:dkvVWrYT.net
- 水野のガキっぽさからすると普通にありえちゃうから困る
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 19:01:46.68 ID:YIbcIV7K.net
- 7年位前かな
某ゲームのモデリングの下請け・・・というかお手伝いしてたとき、手慣れたメタセコでハイポリ作ってたわ。
流石にワークステーションレベルのハード使わせてもらえてたんで結構軽く動いてくれてたけど、
今の時代、サーフェスの形状だけで『モデリング』と言えない時代にメタセコは辛いかもね。
モデリング特化を謳うならGoZみたいな仕組み入れないと。
メタセコがお手軽でも、連携がお手軽じゃなきゃ結局はお手軽じゃないわけで。
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 20:09:38.41 ID:yC2iWEXP.net
- その話は2年前に専業化する前から散々言われてんだけど
残念ながら3Dプリンタ機能にご執心でほとんど進展無しなんだよねえ
まあゲーム会社からの一括需要が見込めなくなったからとはいえ
新しく入ったプログラマがその辺どう考えてるかだね
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 20:48:32.84 ID:5AmxTluM.net
- おっゲーム屋さんの思い出話きたこれ
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 07:14:42.20 ID:7o1C9G+c.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 18:19:27.53 ID:bFaM8mNq.net
- >>481
プログラマーがどうかんがえたって勝手にできるわけじゃないだろうからなぁ。
何かと口出しされてあんまり変らないんじゃねって思える。
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 03:05:35.64 ID:pQIm/MPE.net
- 外注とかバイトならそうだけど社員だからね
能力があって必要だと思えばそれなりの事はやれるでしょ
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 03:29:15.70 ID:xgpuHrQT.net
- ミズノにどれだけ評価されてる立場かにもよるだろうけど
入りたての奴に方針だの何だの早々に引っ掻き回されるようだったら
逆にメタセコの今後の展開に常に不安が付きまとうようになるな
ヘビーユーザーを小馬鹿にして蔑ろにするおかげで
ここでの評価は低調安定だけど、だからこその安心感もあったわけで
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 04:32:41.26 ID:pQIm/MPE.net
- いや1人しか居ないんだから引っ掻き回すとかいう話にはならないって
開発方針で対立すればそんな事になる前に辞める(させられる)だけ
それに競合相手に水を開けられまくってる現状で製品としての安心感なんかとっくに無いよ
古いユーザーの評価なんて趣味で使い続けられるかどうか程度の基準だし
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 05:10:19.15 ID:Qx15/DGT.net
- スキルとか以上に現状の元凶は他ならぬ水野の人格な以上
社員たって所詮その水野本人に雇われてるんだからどうもならんわ
俺が気に入らないからお前クビなレベルの話だろ
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 05:26:00.74 ID:pQIm/MPE.net
- まあそう思い込んでんのなら俺が払拭してやる義理もないけど
そういうのはプラグインの件とかBBSでスルーされたの根に持ってる奴とか
アンチのネガキャンに釣られて付いた個々人な勝手なイメージだし
ぶっちゃけ人格があれだからどうとかいう話はどうでもいいわ
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 06:17:46.33 ID:JPBc5ga4.net
- 実際の内情がどうなのかは推測するしか無いわけだけど、
普通に考えたら社員だろうがプログラマに任せる範囲なんてたかが知れてるとは思うな。
新規開発ならまだしも、既に完成(?)したプログラムでしかも作った本人が現役なんだし。
プログラムの改良だって、元が悪けりゃ作り直したほうが早いってケースも珍しく無いし。
それにプラグイン作って配布とかだって勝手にはできないだろうし。
それでも期待できるっていうならもう言う事は無いが。
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 06:52:21.43 ID:pQIm/MPE.net
- 社員だから好き勝手やれるなんて話は元からしてないんだけど
会社なんだから1人でやってた時とは違ってくるのは当然でしょ
その上で誰の思った通りになるかなんて
それこそ部外者で言い合ってもしょうがない話だしな
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 12:38:47.69 ID:IFBiKGPG.net
- ゲーム制作では使われないとなると、メタセコでモデリングする人は何の用途で
モデリングしてるのだろうか。
大金はたいて3Dプリンター出力用途で使っている人がどれほどいるのか。
それとも、メタセコの画面内でぐるぐる眺め回すだけで満足できるタイプなのか。
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 12:48:31.37 ID:miSPmTuu.net
- 入門用か昔からのユーザーがチビチビ使うかー
勉強熱心な人はZBrush とかスカルプト系に移行したんじゃないですかね。
最近はオートリトポの進歩が目覚ましいから、ローポリにこだわる必要が無くなってきたのも辛いね。
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 13:01:23.73 ID:kLOCjJU8.net
- >493
一枚一枚面を張るのが好きなローポリ愛好家・MMDモデラーの間では使われ続けていくだろうけど
それもBlenderに奪われつつあるからなぁ。
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 13:32:30.33 ID:CF4N9wDq.net
- 俺たちメタセコイヤーはメタセコイすることに命捧げてる
ポリゴンとか3Dとかそんなの知るかよ!
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 13:34:06.75 ID:r+FOa/+j.net
- 知らないのかよw
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 13:36:25.19 ID:rNdyxhz+.net
- >>492
昨今の3DCG業界はフロントエンドするよりも、手に馴染んだツールを使いそこからコンバートして
他のソフトに回し、更にソコからエクスポートして・・・という流れになっております。
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 13:56:01.20 ID:uGSrhqDa.net
- >>497
というわけでコンバーターとしての進化に期待
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 14:00:28.44 ID:miSPmTuu.net
- >>494
そうね井の中の蛙的な感じだと思うけどね。
一枚一枚が好きなタイプもポリゴンの流れを意識せずスカスプトして一発リトポみたいなのが加速していくと流石に考えが変わってきそうだけど。
低価格が武器とも言えるけど、それも無料のBlender が豊富なプラグインとも相まって全てをぶち壊すというかw
だから余程舵取りを上手くやらないとこのソフトは確実に消える事になる。
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 14:07:44.56 ID:uGSrhqDa.net
- 結局ソフト1本で完結しようって思い込みから社長が脱して本当に広く需要がある隙間に気付くかないと本当に消えるだろうね
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 19:43:07.52 ID:oHE4RLNe.net
- なんかオワコンタイマーがないと落ち着かなくなってきた…(´・ω・`)
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 07:23:41.42 ID:0sIZDMVO.net
- まじかる☆めたせこいあ
になったらEX版買うわ。
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 10:14:58.60 ID:rs13Tg+f.net
- そういえば
掲示板に粘着しているあの信者は
UVチュートに応募しなかったのかな
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 12:46:22.05 ID:d8G0xWyr.net
- オワコンタイマーもさすがにママに怒られてバイトでも始めたのかな
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 13:02:27.51 ID:paL1E0s7.net
- 土日祝日ぐらい休ませろよ
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 14:32:42.68 ID:ObEUk4Pb.net
- 以前から土日はタイマー休みだったはず。
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 17:45:50.99 ID:/Q7NgwXQ.net
- メタセコはアスキーの
国産モデリングソフト100選 2015に
選ばれるくらいだからまだまだ現役です。
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 17:51:25.34 ID:GT4RTVS0.net
- そもそも国産モデリングソフトが100種類もあるのか
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 18:42:36.54 ID:FzebBf6E.net
- そもそも普段から小馬鹿にしてる
マスゴミやらのメディアに取り上げられても
ネット民ってあんまり喜んでくれない
悔しい
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 07:13:07.00 ID:7ttp0Ev4.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 09:46:48.97 ID:TPnn+0b+.net
- http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20150302-00000001-asciiplus-sci
1.7万のWUXGAタブ来た捗りそう
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 10:16:01.65 ID:+7Y9Meth.net
- どうせ日本で発売するときには5万近くになるんだろ
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 11:45:28.45 ID:v3jPK1MG.net
- おま値
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 12:05:49.54 ID:FIqUPCgW.net
- >>511
誤爆?
メタセコとか使うには向いてないと思うんだが。
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 16:11:22.95 ID:rj2NXtE9.net
- Miix 2 8使ってBlenderでモデリングしてるけど、数万頂点くらいなら普通に使えるよ
小さくて軽いのでどこでも持ち歩いてモデリングできるから重宝してる
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 16:26:24.77 ID:vNY/fdo4.net
- メタセコやってる人の呼び名ってなんかないの
MMDerみたいな
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 16:29:28.54 ID:Yt7Bm3cS.net
- >>516
メタセコユーザーだろ
いったい何を期待してるんだ?
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 16:36:43.30 ID:nRwZKMsf.net
- 糞のようにつまらない人間だな君は
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 16:50:48.87 ID:PdkX9eV0.net
- セコユーザー?
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 16:52:10.59 ID:MJVwl3rW.net
- メタセキャー?
メタラー?
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 21:03:46.68 ID:TPnn+0b+.net
- おれもvivotabでmax使ってるけど10万ポリまで余裕です
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 21:41:15.94 ID:585JmNQq.net
- 俺が噂のメタセカー
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 21:59:13.48 ID:QIyqButc.net
- メチャセケー
メチャセコイワー
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 22:10:48.18 ID:lpDcPSSv.net
- 普通にモデラーでいいだろ
なんで一ソフトの名前に拘束されなきゃならんのか
てか、たった1つのソフトにこだわってモデリングしてる奴なんかいるのか?
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 22:35:51.39 ID:FIqUPCgW.net
- 下書き描くのに何を使うか程度の話だからな。
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 23:46:42.41 ID:0co+P7yB.net
- いやぁ、それほどでも〜///
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 00:05:53.27 ID:OJWjyMSn.net
- 便宜上〇〇使いと呼ぶこともある程度だよな
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 05:09:03.49 ID:qx/2VGNq.net
- _, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´) >>526
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 07:24:25.71 ID:erXiLM/N.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 08:12:44.05 ID:hXZMHHcx.net
- オワコンドルが今朝も鳴く
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 08:41:26.83 ID:gsoYPcJj.net
- オワコン最近遅いぞ何してんねん
今日なんて7時24分やないか、遅すぎるわ
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 08:59:22.49 ID:OJWjyMSn.net
- オワコン時計も古くなってきてそろそろ替えが必要だな…
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 10:59:29.21 ID:cIVhxPJa.net
- オワコン!オワコン時計もオワコン!
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 15:03:44.65 ID:0pJWzkdm.net
- 頂点を平ら・でこぼこにする はいつになったら直るんですか?
早く直してくださいね(^ω^)
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 15:08:27.89 ID:0NV2Y/OS.net
- 次のリリースで直すって。
ってか、モーフはまだ検討中の段階なのか。
UV関連も色々直すんだろうし、まだかかりそうだな。
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 16:46:14.69 ID:hBpksuRN.net
- 検討しているうちに、モーフを必要とする層は別のソフトに移っちゃってて、
需要の声がなくなって必要なしという結論で終わりそう。
てか、UE4に興味あったんだな。意外
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 19:59:23.60 ID:GLwbx8lh.net
- 3日で作れって言ってたUV講座はまだなのかな?
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 00:43:37.52 ID:W9djavxQ.net
- レイトレの影をもう少し薄く出来ないの? あとjpegで背景色が真っ黒になるのいつ直りますか?
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 01:32:02.63 ID:PMic1jKp.net
- >>538
頂点平らの時もそうだったけどここでの書き込みなんて可能性0よ・・
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 01:47:58.54 ID:HthLhJ0z.net
- 公式に言わずに、見えないところで騒いでて
何寝ぼけたこと言ってんのっていう
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 03:11:24.89 ID:Pj76+I6J.net
- 殺伐としたスレにヘーベルハウスが!!
/|
|/__
ヽ| l l│<ハーイ
┷┷┷
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 07:12:26.88 ID:xSjMN371.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 09:13:12.85 ID:mTH0dGV/.net
- 弱小零細ソフト屋が自分の所のスレが2chにあったらチェックするのが当然だよ。
資金でもマンパワーでも他と対抗できないんだから、情報収集くらいは貪欲でないとね(´・ω・`)
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 15:00:43.36 ID:hYWlqb/y.net
- >>539
平ら凸凹については公式の5327に認識してるようなこと言ってた
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 15:55:09.09 ID:fZMcVfUD.net
- >>543
チェックしてたとしても反映する義務なんてないし、
だいたい公式の対応だってあれだからなぁ。
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 17:28:25.17 ID:ujbEkW5c.net
- 公式BBSに報告しても無視されたり反論されたりするだけだから
正式に報告しようと思う人がいないのよねぇ
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 18:23:45.18 ID:1e2qVSB8n
- メタコン!
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 20:23:45.37 ID:RtQqgqDZy
- 待望のボーンがついたので
試してみた
動作が不安定で
まだまだ金を払うのは先になりそうだね
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 00:18:21.38 ID:mlI6Xme6.net
- バグなら結構早めに対応してるんじゃないかな
要望はともかく
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 03:46:41.95 ID:NBBXRyQV.net
- 2chを見てるって反応したらかまってちゃんが湧くからな
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 05:02:51.61 ID:Y/HkyhO9.net
- 公式BBSすらガバガバ管理な上Twitterでネチケットを語りだすからしょうがないね
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 06:50:06.28 ID:D5BgCzJD.net
- 公式に報告して対処されないなら文句言っていいと思うが、
報告もせずに直らないって言うのはどうかと。
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 07:16:11.66 ID:DcGUMBn1.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 12:24:55.81 ID:5XcuaOPIb
- メタコン!
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 17:36:09.34 ID:nE8lbgea.net
- 2chみてないアピールのためにここに上げられた要望は完全に無視されます
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 17:56:11.31 ID:U8GdsqbZ.net
- アンチは要望無視されたくさいなw
ちなおれは要望叶ったぜありがとうw
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 07:16:35.52 ID:90Ca/CNY.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 17:05:01.17 ID:f98dE5Yp.net
- 4・4・2β!! 4・4・2β!!
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 20:57:15.81 ID:+cr98Enc.net
- さぷパネルに萌えた
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 08:08:39.17 ID:R14YG7MF.net
- 新バージョンが出ても、βが出ても大した反応がなく、
最近はDisりネタしか話題がなかったけど、今ではそれすら減って、
Blenderスレとの勢いの差が歴然としてしまって、
ほんとに人がいなくなってしまったんだなと思う今日このごろ
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 09:11:06.73 ID:+6/j9/SW.net
- バージョンアップしてもV3+プラグインを超えられないから話題にすらならないってことか。
斜めには超えているかも知れないが。
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 15:34:22.22 ID:RyeApT5r.net
- 正直Blenderがあればメタセコなんて使うメリットないんだけど、
なんでまだ使っているの?
モデリングもBlenderのほうがしやすいぜ
MMDとの連携もしやすいし
そのほかの機能に関しては言わずもがな
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 15:44:43.18 ID:Vm+MGwQ9.net
- >>562
むずい
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 16:30:00.12 ID:pP6tqe6g.net
- >>562
その他諸々のCGソフトに慣れてると選択時の動作や機能が搭載されているモード探しや機能へのアクセスの深さのマチマチさでテンポ良くいかなかったり、デフォの表示パースが見辛かったりで・・
文化系・文科系には煩雑で使いづらいという印象を与えている。
その印象を与える操作系を放置しているので開発思想自体が操作しやすさを意図していないのだろうと判断し放棄(つき合いきれない)
理系なら気にならないのかもね
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 17:29:20.70 ID:vz9Ljb8U.net
- Blenderでモデリングしやすいってのは、さすがに他のソフト触ってないからだと思う
メタセコを持ち上げるわけじゃないけど
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 17:41:53.02 ID:GHSDAoYB.net
- メタセコは、知能低い奴向けだからね
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 18:14:41.51 ID:joJNrtyR.net
- 視点パネルの「奥行き感」なんで数字設定にしてくれないの?
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 18:46:43.44 ID:V24VPtdE.net
- Blenderの最大の長所は無料であることだがもしも10万クラスのソフトなら誰も使ってない最も使いにくい統合ソフト
LightwaveやMaxスレでもBlenderの話題出てるけどBlenderのGUI合わないってたいてい言われてる
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 19:00:46.77 ID:4vI2Xy/k.net
- >>567
初信者向けだから
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 19:32:10.03 ID:PMm87Wvk.net
- 貧乏だから使うもんで
タダのものに文句なんてとんでもないからな
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 19:56:03.39 ID:pP6tqe6g.net
- >>570
だからプログラマ視点にしかならずにデザイン畑からは敬遠されるUIの出来上がりってわけだね
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 20:11:28.58 ID:aXh3424x.net
- modo steam版とかどうなの? 2 3万くらいでライバル値段っぽいけど
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 20:21:12.74 ID:MIJIJwIG.net
- 制限が気にならないなら比べるのもおこがましいレベル
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 20:40:44.03 ID:n5Y7P4xW.net
- メタセコの圧勝
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 21:56:44.37 ID:PMm87Wvk.net
- メタセコは土俵に上がれてすらいないからな
ただのモデラーだし
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 22:07:47.48 ID:O20BYBpZ.net
- つまり、明らかにプログラマ視点でも、デザイナー視点でも駄目な
メタセコは最低って結論にしかならないね…(´・ω・`)
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 22:39:56.66 ID:V24VPtdE.net
- デザインとシステム設計を叩きのポイントに持って行ってらますますBlenderが最低でクソという結論しか出ない
BlenderのGUIに文句言う奴やラーニングカーブが悪いという評価は世界レベルだが
メタセコがわかりにくいという奴はまずいないからな
ハイエンドアプリ使いこなしてる人からも文句言われるBlenderは機能の多さで言い訳できないひどさ
みんなタダだから我慢して覚える、ただそれだけ
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 22:50:59.57 ID:pP6tqe6g.net
- >>577
3Dは行程数多いから無料を無理に覚えて無駄行程踏んでる時間でバイトすりゃ買えるというね・・
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 23:07:47.00 ID:O20BYBpZ.net
- なんで有料のメタセコを養護するのに無料のBlenderを持ち出さないとならないのか?
つまりは有料の極普通の製品に対してはメタセコが何かを語れるポイントが一切ない
という証明だよね?(´・ω・`)
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 23:13:39.86 ID:XVU4efkG.net
- 英語圏の情報にアクセスできればぶっちゃけ操作性の問題なんて大した障害にもならないんだけどな・・・
日本でもそれなりに情報は共有されてるけど、海外は日本とは比べ物にならないぐらい情報が露出していて
検索すれば即効で似たようなトピックにアクセス可能
日本語だとひーこら言いながら問題解決に当たることが多いけどな 出始めと比べたらものすごくサイトの数が増えているけど
blenderの利点はここよ
mayaとかその他のハイエンドソフトに比べたらめっちゃコミュニティがオープン志向なの
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 00:03:35.16 ID:q/eYWefr.net
- いやBlenderは他のシェアウェアレベルと比較しても圧倒的に日本語情報も豊富なほうだし
日本語化も最高レベルだよ。無料で手に入る学習情報だけならMAYAなんかより豊富なレベル。
機能も高機能でプラグイン含めた機能を考えればMAYAやMAXとだって比肩する。
それに加え最強で最後の切り札である、無料でフル機能という状態で、むしろ
使わない理由がないくらいのソフトなのに、なぜ未だに有料の何万何十万もする
ソフトを選ぶ人の方が多数を占めるのか?
それら全てのメリットをひっくり返すくらい使いにくいんだよ。無料なんだから
大多数が1度は使ってるのにたいして普及しない。結果が全てを物語ってる。
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 00:21:18.75 ID:Iperm3Qq.net
- Blenderの話になるほどメタセコのバージョンアップは話にならないってことか。
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 00:50:15.01 ID:YkfTTxnU.net
- これはもうだめかもわからんね
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 01:24:43.43 ID:HjWwsN11.net
- 5分でそれっぽい機材構成図とかの模式図作れっていわれだ時は使ってるよ!
mbodyGenに感謝
ボーン対応はあれで打ち止めなんだろうか・
やっぱ完成させずに放置なんだろうか・・
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 02:01:47.30 ID:XGixSG3y.net
- >>581
ADが糞化した今、Blenderには大いに期待してるが、
>機能も高機能でプラグイン含めた機能を考えればMAYAやMAXとだって比肩する
これには同意しかねる
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 02:58:24.87 ID:PxSy/7gY.net
- >>581
それなんだよな
みんな一度は使ってるけどそれで見限ってるんだよなぁ
保存一つとっても今時あれはねーわ
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 03:57:13.98 ID:9vHBoKTs.net
- >>586
かといって今さらBlenderのUIを一新されても、今までの情報が使えなくなるからそれもつらいかもw
メタセコみたいにプラグインが使えなくなるとか落ちたり排除するような最悪なアップデートでも困るし
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 04:08:24.10 ID:MI5Rh0Fd.net
- メタセコが勝ってるのはワンクリックでZとかの1軸のみ移動モードに移れる所と、左右非対称が作りやすい所かな。
Blenderは対象モード時の押出しなどが片方しか反映されないからきつい。
曲げやラティスはそろそろモディファイア化してほしいわ
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 04:15:47.05 ID:+7bucw3O.net
- あとちょっとでMMD用としては文句なしなんだけどな・・
とりあえずモーフにとりかかってほしい
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 08:54:08.63 ID:r3JiKo0i.net
- MAYA使ってる人がモーフはkeynoteでやってるって言ってた
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 09:43:11.23 ID:Hz3ENyUa.net
- >>587
いや間違いなくblenderの既存のプラグイン等を含めればmaya、maxの基本機能はほぼ追い越してる
mayaとかの市販のプラグインを含めたら太刀打ちできないけどな
もし他のソフトウェアがもっとblenderとの互換性をもったインターフェースを開発してくれたら、割と無敵になれるんだけど
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 09:44:57.81 ID:Hz3ENyUa.net
- >>587→>>585
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 09:57:52.83 ID:jCraDSTz.net
- メタセコもプラグインも現状でそれほど不満はない。Blenderのほうがやりやすくて羨ましいという部分はあるけど。
それより、このまま64bit移行が失敗におわりそうで不安しかない。
ハイポリ、肥大化するテクスチャを考えると、32bitでの作業は苦しい。
困ったことに、Blender用のmqoインポーターではKeynoteの設定は引き継げない。
将来Blenderに移行せざるを得なくなったときに、今までのデータが全て無駄になると思うと悲しくなる。
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 10:08:07.52 ID:HjWwsN11.net
- >>591
そもそもwin_macにテキストや2Dアプリの標準的なUI動作からズレてるから他がblenderによせることは有り得ない。
ところで群集ついたのかー
>>593
モーフ100%でターゲット出したりFBX骨で出力すればなんとでもなりそうだけども・・
それができるからこそメタセコだし、のコンバータとしての進化を期待するとこなんだ
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 19:14:19.92 ID:Iperm3Qq.net
- >>593
プラグインあってのメタセコなのにV3で多数のユーザーに使われてる多数のプラグインが64bitで動かない、
対応版や代わりになるプラグイン提供・本体の機能拡張がそろって無い現状ではすでに失敗じゃない。
V4出てからもう十分な時間がたっているんだし。
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 07:14:06.64 ID:ZpaWswr/.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 13:38:57.84 ID:wUB1CMkw.net
- メタセコは、もうお終いなの?(´・ω・`)
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 15:12:52.47 ID:vd2upzFS.net
- もう
だって?
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 17:02:28.24 ID:VrXsibug.net
- __ ___
/___\ /__\
( (´・ω・`)) ((´・ω・`) )
ババ様、メタセコはオワコンなの?
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 17:04:53.91 ID:2aPGr9rH.net
- まだ始まってもいない
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 22:06:02.65 ID:PTimqdyA.net
- 腐ってやがる おそすぎたんだ
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 01:15:01.19 ID:IXScesff.net
- 、\ ┌‐─┐口口 j
\\ └‐┐│ . _ ノ | ┼
\\ ┌‐┘│ ┌─┘└┐ ヽ ̄. レ ◯ヽ
\\ └‐─┘ └‐ァ ┌┘ \
\\ //| │ ヽ ヽ/
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', ヽ/ r;;,、 :::':, ヽ └─
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─ 二  ̄ / :::::ヽ  ̄ヽ
─ 二  ̄ / :::::::ヽ i /
二  ̄ / ', :::::::::::', l /_、
/ i :::::::::::', / `
/ l :::::::::::i
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 07:13:38.74 ID:FoW7fMXX.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 12:05:50.16 ID:pD6znbpH.net
- さて、予定通り今週中に4.4.0以降で生じた不具合が解消されたバージョンはでるんだろうか。
直ってない不具合があれば4.4.0以前からの不具合ですって落ちはあるかなw
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 12:16:38.89 ID:hekcB/A1.net
- 直ってるといいですね。(^ω^)
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 12:16:57.23 ID:XzSMjTEK.net
- blenderはUI一新するというか整理付けたら覇権取れるぞ
有料にしても人が飛びつくレベル
なんでやらないのか理解できん
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 12:25:38.50 ID:FeIKJo+f.net
- ファイル管理のあの鬱陶しさ、あれ何なの・・・誰があのインターフェースを喜んでるの?
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 12:36:58.27 ID:oA6KZ5p7.net
- >>606
UI一新されてから来てください
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 15:56:37.09 ID:d05LX8ID.net
- >>606
>>586
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 16:51:13.11 ID:eomhGXXw.net
- GIMPとかBlenderは作る人が主役でユーザーは乞食だから
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 22:21:39.41 ID:j/g8QrIT.net
- FlightUnitって今でもメタセコ使ってんの?
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 22:43:42.31 ID:1XxfwghO.net
- Blenderは今後有料ソフトの会社に入るひとの練習場みたいなものだからね
別に使う人の為に作ってるわけじゃなく、ちょこちょこっと実験してみたいことやってるだけ。
実験の為に一から作るとなると手間と時間がかかるけど、
みんな同じような目的で集まって、ある程度完成してるからちょうどいい。
のちのち自分の入る会社の首を絞めるようなことはしないよ。
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 00:33:37.65 ID:3WfLBH6e.net
- 給料もらって契約書まで書いて開発してるのに
そんな適当な態度が許されるわけないだろ・・・
その開発者が腹の中でどんなこと考えてようが
事前にblender財団側が依頼した機能をちゃんと実装するまでは、できませんでしたから止めますなんて許されないよ
金もらってるんだから
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 00:57:20.50 ID:fYegJNF/.net
- Blenderスレにサブスレができたと聞いて来ました!
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 01:15:43.65 ID:SA+twRa+.net
- 4.4.2βが出てしばらくたったのに誰もその内容に触れないとは。
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 01:56:43.46 ID:2UcN/+Rw.net
- 4.42がでてるしなw
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 07:07:59.36 ID:BqCo6lmA.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 07:16:31.21 ID:8S1RvpL0.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 11:15:46.04 ID:AmCiRn/F.net
- 新バージョン出たのに、1日書き込みなくてオワコンさんが並ぶのか
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 11:40:06.17 ID:XZLFCw1w.net
- >Metasequoia 4.4 (Ver4.4.2) リリース (2015/3/10)
>UV編集に関する若干の改良と、その他多数の不具合修正を施したVer4.4.2をリリースしました。
ぐらいは書こうぜ。
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 11:56:30.97 ID:EdpWVVm9.net
- そりゃあ、V4に関心ないからw
3.1.7とかV3のライセンス再開とかなら多少は、かな。あ、でもいまさら32bitモデラーに
固執しませんわ。
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 20:04:05.90 ID:yV6sWX6U2
- メタコン頑張れ!メタコン!
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 20:49:59.46 ID:EUKbsuIV.net
- むしろ早く移行したいけどMMDメインだからそれに見合うものがまだ無いから仕方なくV3使ってま
どっかほんとにKeynoteと同程度に使えるMMD関係プラグイン出さないかなぁ
できれば10万以内で
出力してからわざわざPMXEとか使いたくないんじゃー
ミス発見したら出力段階からやり直しじゃんかよー
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 20:54:18.06 ID:BjuSfzCK.net
- ずっと使い続ければいいじゃん
Win7でフリー版六角大王が動くからメタセコもいけるって
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 21:16:45.31 ID:tMaQCT2f.net
- >>623
今からだと、本体のボーンと機能が被るからプラグインは作れないよ。
規約違反になる。だから絶対に出てこない
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 23:17:46.71 ID:njSgx3lf.net
- 本体機能と被らなければ作れるけどね
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 23:37:21.56 ID:tMaQCT2f.net
- >>565
ボーンがある時点で被るだろ
何言っているんだ
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 23:38:41.80 ID:tMaQCT2f.net
- おっとアンカーミス
620は619に対して
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 23:57:52.82 ID:njSgx3lf.net
- keynote/ExportPMDと同程度という意味だったら、
いまの標準機能は、同じボーンって名前がついてるだけで
mikoto形式を使うわけじゃないし、pmx出力もできないし、モーフも作れない
ボーンがあるだけで被ってると言うのは強弁だ
画像出力機能という名前でbmp出力とjpg出力が被ってるというようなもんだ
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 00:08:22.00 ID:lKCQVL2P.net
- >>629
それを判断するのはお前じゃなくて水野氏だ
当たり前だが規約に基づけばアウトだ
お前のは自分に都合のいいようにうけとっているだけ
PMXは本体にないからオッケーだ
極端な理論を振り回せば通じるとでも思っているのか?
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 00:18:15.03 ID:lKCQVL2P.net
- ちなみにモーフは本体にまだないからオッケーだ
ただし本体に実装されたらプラグインではモーフは作れない
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 00:43:23.49 ID:5NpJ49aP.net
- たとえばボーンの仕様がおちついてSDKに反映されれば
そこからPMXエクスポータとかモーフ+とか作るのはいいんじゃないの?
たとえば今あるのとかぶるにしてもこんなの作るけどいいか?ってメールすればいいだけだし
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 03:49:42.96 ID:3JwZce3y.net
- 判断するのはMizno氏本人だと言っといて規約だからアウトって
グレー部分は事前確認すりゃいいんだしここの勝手な解釈で首絞める必要もないだろ
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 04:33:33.48 ID:cxUuJmIk.net
- 頂点を平ら・でこぼこにする が直りましたね。(^ω^)
僕はこれを、おっぱいの修正とかにいっぱい使ってるのでこれがまともに動かないと死活問題でしたよッ!!(`・ω・´)
マジで。
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 05:09:38.25 ID:qDYCEFN6.net
- プラグイン作れるかどうかは未知数だけど、この情況でも作ろうって思う人がどれだけいるんだろうな。
並みの人なら作ろうって気が大きく削がれるから敷居は高い。
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 05:28:01.73 ID:Li2LgoNN.net
- メタセコでモデリングしてBlenderでセットアップした方がいいよ。
blender2pmxっていうアドオンだと剛体情報も行き来できるから、ウェイト微調整やモーフ追加で再出力が楽になる。
どちらか優れてる方を選ぶんじゃなくて、両方使うのがいい。
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 07:15:23.36 ID:GQr+RsvD.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 07:19:52.45 ID:EMMrODax.net
- 現状では確かに両方だな。
メッシュの細分化やセットアップはBlenderのほうが数倍効率よく作業できる。
フォントを利用したテキストのオブジェクトはBlenderは日本語が使えないというのが致命的。
これだけはメタセコで作成してBlenderにインポートするしかない。
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 14:09:30.52 ID:H/LDOdtJ.net
- 日本語主体のテキストオブジェクトはShade3D 14で作成してる
昔と違ってスプラインデータからポリゴンに変換しても無駄な分割が出なくなったのと
OSのフォントパネルを利用するからBlenderのフォントリストより管理・選択が楽。
なにより縦書き対応がデカイ
http://shade3d.jp/product/v14/new/tips_4.html
プラグイン拡張できないBasic(日本語版の半額で購入できる英語版)しか持ってないから
おおまかな形の作成はメタセコv3+プラグインまかせ
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 20:04:23.31 ID:GQr+RsvD.net
- なんかスレ一覧も見れないし書込もできなかったんだけど、名人様の裏ワザで
今まで通りに使えるようになりました!
引き続き来週からもオワコンし続けまっす!
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 21:33:05.34 ID:fo7/YlQZ.net
- うむ 体に気をつけてがんばってくれたまえ
君には期待してるよ
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 06:04:57.27 ID:Cw3aj8Z3.net
- ふと思ったんだけど、メタセコも広告出るようにすればタダになるんじゃね?
オブジェクトパネルの横あたりに広告が出る仕様にして。
そんで広告見たくない人は正規の料金で買ってね、みたいな。
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 08:40:49.12 ID:gTCGX8Ne.net
- アフィの小遣い稼ぎと違って広告取ってくるのもタダじゃないのよ
基本無料商売が成り立つのはシェアアドバンテージか基礎体力のある所だけ
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 10:14:13.46 ID:oFBm7/ul.net
- >>635
メタセコ作者の気分次第で明日突然同じ機能を本体につけて
プラグインdllも上書き抹消されるかもしれないからなw
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 11:11:38.63 ID:YKn4hpfQ.net
- 広告じゃないけど、4の右上に付いてるメタセコのロゴが邪魔
たまに間違って触るとブラウザ立ち上がってメタセコのHP開くから
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 17:41:20.20 ID:mCLHou1o.net
- そういうのは普通ヘルプ(H)メニューの下につけてあるよな。
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 21:06:21.50 ID:O7THeV2p.net
- まあフリーかシェアウェアでもなきゃ普通あんな堂々とリンクロゴ前面に貼らんわな
せめて有料登録後は消すもんだ
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 01:07:10.08 ID:QTagxjNaU
- アーカイブでも404と出てしまい、こちらにお願いに参りました。
MASHさんのプラグイン
UV数値操作
モーフ変形
を持っていらっしゃる方
もし宜しければ下記アドレスまで送って頂けないでしょうか
お持ちになっている方がいらっしゃればよろしくお願いします
plugin404■yahoo.co.jp(■は@です)
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 08:33:14.46 ID:tARtb9pj.net
- ttp://wired.jp/2015/03/14/zbrush/
「世界には著名なCGソフトウェアがたくさんある。けれど必ずしも、開発したプログラマーが、
自らユーザーとして使うわけではない。」
Blenderやメタセコを使っていると実感するわ。
「コトブキヤなど日本のフィギュアメーカーに在籍する造形師たちの、繊細な指の感覚には
感動を覚えます。あらゆる産業分野で磨きぬかれたアナログな手技を、デジタルスカルプティング
に置き換える…それがわたしたちの究極目標。勿論、ペンタブレットなしには実現できません。」
マウスでポリゴンをペタペタ貼る派だったんだけど、もうだめなん?
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 09:11:35.50 ID:ELiPq1Df.net
- 作る物によるんじゃない。
そこまで繊細なコントロール要求するような物作る人はあまりいないと思うけど。
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 09:24:59.04 ID:LA6v4NWz.net
- 記事って基本広告だから
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 09:49:55.43 ID:vOLBnEhj.net
- フィギュア原型とゲームやアプリ用モデルじゃまるで別物だって事くらい中学生でもわかりそうなもんだが
服のシワまでポリ割りで作りこんだ数十万ポリモデルをゲームやアプリで使うアホはいない
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 09:56:19.39 ID:juJU9OD6.net
- そのまま使うのはあり得ないけど
作品によってモデル制作プロセスは違うからね
今はリトポもテクスチャベイクも発達してるし作る過程でスカルプトで作ったハイポリモデルを使うこともあるでしょ
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 10:58:15.95 ID:TtWQmjfK.net
- 644みたいな意見は5,6年前なら実際正論だった
しかしリトポ&スカルプトがここまで進歩した現在では時代遅れで情弱のタワゴト
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 11:51:49.98 ID:g1z/qVZl.net
- たぶん実務経験が無いからそう思えるんだろうが
リトポってそんな魔法みたいに万能のもんじゃないぞ
ハイエンドゲームなら体の素体を作るのに使える程度で
髪や服の布や装飾等可動部分はほぼ作り直さないと使えたもんじゃない
体の素体なんてそう毎回一から作るもんじゃないから
結局いつものモデラーを常用することになる
機能的に出来るという事と使えるという事は全然違うんだよ
今感じる限りではスカルプトは結局一品物を作る時にしか使わないだろうな
それぞれ得意分野が違うから当たり前なんだが
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 12:03:33.55 ID:BIbzY+AL.net
- 新しい技術に対応できない無能が○○なんて実用では使い物にならないし!!
と喚きながら取り残されていくのはどの分野でも変わらんな
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 12:17:29.86 ID:2s6MWCQB.net
- 技術関係の記事をソースに無知無能ニートが妄想を肥大させるのも変わらないねえ
少し前はLive2Dで3Dモデルが無用になるとか馬鹿が騒いでたっけw
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 12:41:37.40 ID:TtWQmjfK.net
- スカルプトはいまや
「未来テクノロジー紹介記事読んで将来は今の技術が陳腐になるとか夢想に走る馬鹿」レベルの話じゃないだろw
647とか舗装路にビュンビュン車が走っててみんな乗ってるのに
「君らは車なんて乗ったこと無いから知らないんだろうけど車なんて悪路じゃ全然使えないし!田舎じゃ使えないんだよ!」とか
寝言言ってるレベル
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 12:50:16.34 ID:fG7t+GTY.net
- 成功例しか見てないとこうなる
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 13:11:02.59 ID:Ry6md+MZ.net
- 有機物はスカルプト、服はそれ専用のソフトでやってるところ多いな
頂点モデリングは徐々にシェアを奪われてる感じ
こだわるなら欠かせないから全く無くなるなんて事はまだまだないと思うけどね
シワなんかはマップ出力ほぼ一発で出せるからポリゴン数にはあんま影響しなくなった
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 13:59:27.71 ID:TtWQmjfK.net
- 普通にそのへんの中高生がスカルプトを手軽にモデルをどんどん作ってる時代に
「成功例しか見てない」とか未だに「メディアの向こう側の技術」だと思ってるような時代遅れの遺物さんへ。
俺みたいな経験値が全然無いド素人が今数十分でテキトーにやってもここまで作れるのが現在のスカルプトだよw
ttp://uploadothers.web.fc2.com/pic/IDOSLD20150315.png
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 14:05:44.57 ID:x4SF9yYE.net
- 失敗例か
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 14:11:08.04 ID:0lrXB1Jb.net
- 経験値云々というより絵心がないって感じ?(´・ω・`)
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 14:18:38.31 ID:jp2LzHj2.net
- 上手いか下手かで言えば下手の部類だけど
少なくとも俺を含めこのスレにいる奴の大半はこのレベルだろw
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 14:20:44.98 ID:63T5dl6l.net
- >>661
最終的に何に使うの?
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 14:24:17.63 ID:0lrXB1Jb.net
- そもそも、せっかくのスカルプトなのになんで左右対称なの?(´・ω・`)
スカルプト舐めてるの?(´・ω・`)
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 14:57:55.28 ID:jiVimHe+.net
- >>666
最終的にゲームとかで使う想定なら基本は左右対称で作るだろ
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 15:09:52.67 ID:0lrXB1Jb.net
- ど素人が今数十分でテキトーにやったものに「想定」?馬鹿なの?(´・ω・`)
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 15:10:58.80 ID:jp2LzHj2.net
- ド素人相手に左右非対称のモデル求める方がどうかしてるだろ
少し外の空気でも吸ってこい
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 15:14:26.24 ID:fG7t+GTY.net
- 出来る出来る言ってて、例を出したときド素人って告白するのはどうなのかな
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 15:16:07.99 ID:jp2LzHj2.net
- 例も出さずに口先だけでほざいてる俺らよりはよっぽどカッコいいよ
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 15:24:26.88 ID:0lrXB1Jb.net
- ど素人だ・か・ら・左右非対称に、つまり全部作っちゃうになる方が自然だけど?(´・ω・`)
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 15:46:27.48 ID:G8CqlLp7.net
- /j
/__/ ‘,
// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ‘, l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘ ||ー?{
| ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘,
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 15:51:39.18 ID:uZDiKdNF.net
- いや スカルプトリスだって初めは対称で作るだろ
仕上げにつくりこんでくだけで
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 16:25:05.37 ID:TtWQmjfK.net
- サンプルもう一つ。ちょっと以前にカエルがどうとかで騒ぎになってたのを思い出して作ってみた。ちょっと時間かかったな
http://uploadothers.web.fc2.com/pic/aEA2B0153045.PNG
ペーペーでヘタレな絵心なしのポリゴンなんて完全なド素人の俺が、
1時間ちょいでそこそこローポリが作れてしまう今の最新スカルプトソフト。
ハンドリトポに時間かければもっとリダクションできるよ当然
この程度のヘボいシロモノではあるが!
俺のような趣味でごくたまに、しかも一年もやってない素人ができるというサンプルとしては十分だろ
実務経験ない奴はわかってねーな〜スカルプトなんか使い物にならないんだよ〜とか
なんかプロ風をビュービュー吹かせているのたまってるポリゴンプロさんは
ポリゴンソフトであっとういうまにもっとすごいのが作れると証明してください是非
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 16:46:52.95 ID:721wLblc.net
- なんでローポリに敵意むき出しなの
むかし挫折したとか?
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 16:56:04.12 ID:TtWQmjfK.net
- >>676
「スカルプトなんて全然使い物にならないのに、記事とか読んで妄想で夢語ってる」みたいに
おっしゃるポリゴンプロさんいるので俺のような素人のヘタクソでも短時間でこれくらいできるのが
スカルプトの現実だって見せてるだけ。
ローポリに関しては別になんの感情もないよ
いまとなってはあまり重要ではない技術だと思ってるけど
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 16:58:53.11 ID:gd8ueXOG.net
- メタセコスレでこういうやりとり久々に見るな
もう春休みか
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 17:06:37.89 ID:W00pspNJ.net
- 上の話を読んできた限りでは
「素人が短時間でしょぼいモデルを作れる」
というのは上の話の反論になってないように見える
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 17:11:33.11 ID:721wLblc.net
- 息巻いたところでスカルプトタン♪はお前だけのスカルプトタン♪ではないんだよね
みんなのスカルプトタン♪なんだよ(デュフデュフww
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 17:45:24.25 ID:uZDiKdNF.net
- メタセコ多角を強制ワリでくっそ汚いポリができあがるからな・・・
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 18:21:21.62 ID:ELiPq1Df.net
- えーっと、ここメタセコのスレだよね。
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 18:32:58.10 ID:QbknU4Ld.net
- ZBrushスレでは、>>649の記事は無視で、体調悪い人の心配してる。
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 18:47:22.54 ID:63T5dl6l.net
- >>675
だから何用途のもの?目的もなく作ってんの?
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 18:52:03.32 ID:tARtb9pj.net
- 目的なんてこと言い出したら、そもそもメタセコでモデルを作ることに
何の目的があるというのか
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 18:59:04.35 ID:63T5dl6l.net
- >>685
自分はイラストやマンガのアタリ用という目的があるけど、あんたは?
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 20:23:31.32 ID:721wLblc.net
- モデリングはね・・・ジョイフルだよ
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 21:42:28.50 ID:oMzoAhT4.net
- BlenderにしろZBrushにしろなんでいつもメタセコスレでマッチポンプしてんだろ
布教活動ってやつなのかね
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 21:50:07.48 ID:tV0dox2E.net
- リトポはよ
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 22:07:03.61 ID:TtWQmjfK.net
- メシ食いに行ったあと道草食ってたらどうでもよくなって忘れてたけど
いい感じにグダグダな流れんなってるしみんなももうどうでもいいよな
風呂入って寝るわアディオス
メタセコに幸あれ
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 22:31:29.41 ID:Ry6md+MZ.net
- メタセコはなんだかんだで使いやすいし
keynoteはkeynote独自のボーン制法でちょっとやりにくいから
アプデ実装されたボーン機能には正直期待してる
これで改善終了だったら使い物にならないけど
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 22:53:46.30 ID:63T5dl6l.net
- >>690
具体的なこと聞かれるといつも逃げるよな
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 23:05:09.27 ID:NS8EndhD.net
- コミュ障アスペニート君の脳内妄想はブログあたりで一人で垂れ流してて欲しいもんだ
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 23:13:40.33 ID:ba9oYYZE.net
- 2chでの誹謗中傷と妄想理論の勝ち負けがID:TtWQmjfKとID:63T5dl6lの人生の全てであった
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 23:15:27.93 ID:63T5dl6l.net
- >>694
どういう意味?普通にこの人が何の「サンプル」のつもりでアップしてんのか知りたいだけなんだけど
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 23:33:57.22 ID:7KC+zEPZ.net
- keynoteいいじゃん。
ボーンとかアンカーの使い回しが効くし。
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 23:58:47.61 ID:721wLblc.net
- やっぱ六角大王なんだよなあ・・・
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 00:08:19.33 ID:/w5WcgK3.net
- >>649
スマホのマシンスペックがボクセルモデルをローポリ並みに動かせるようになったら・・
・ドット絵(ラスラライズ解像度縛り)
・パス絵(コントロールポイントと各種カーブ)
みたいになるだけだと思うんだ。。
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 00:57:47.68 ID:uAx694Ev.net
- いまどきのソフトなら、使い回しのボーンをコピペして、ウェイトを自動でやらせ、ブラシで微調整する。
ボーンの追加はマウスのワンクリック。中間ボーンの削除も、ボーンの分割も自在で、親子の再設定もしてくれる。
やっぱりメタセコ本体でちゃんとボーンに対応して、ボーン編集機能を高めて欲しい。
keynote用のアンカー材質が大量に並んでいるのを見ると、げんなりする。三角面貼りとか、辺でいちいち
繋ぎ直さなきゃならないとか、さすがにもう限界。
でもちゃんとボーンに対応するとなると、アニメーション機能も必要になるんだよなあ。
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 03:38:21.69 ID:7nhP0GOc.net
- 鏡面好きとしたはずっと鏡面でいれるkeynoteなんだよな・・・
塗りの場合そんな事できんの?
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 07:17:55.75 ID:vKn6Oy9g.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 07:33:43.47 ID:pICWQ/5U.net
- >>699
じゃあなんでメタセコ使うのって話になるな。
他のいまどきのソフト使えばいいじゃない。
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 08:04:48.89 ID:/w5WcgK3.net
- >>702
メタセコの操作性でその辺までできれば楽じゃん
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 08:57:07.23 ID:yCvkHxbU.net
- 新しいAPIの2ちゃんになってもオワコンは健在か
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 11:07:34.36 ID:Hu79+5dO.net
- 平べったい板上のオブジェクトを瓦のように綺麗に湾曲させるにはどうしたらいいでしょうか?
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 11:32:26.89 ID:4ck2QMoD.net
- 板を細分化して、「曲げ」か「格子」じゃダメなのけ?
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 11:34:51.21 ID:Hu79+5dO.net
- 曲げなんてあるんですか?
知らなかった。
有り難うございます!
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 13:54:13.47 ID:FwaLQXcY.net
- >>700
むしろなぜできないと思うのかがわからないのだけど。
Keynoteは他のソフトで実現されていた機能をメタセコに無理やり導入しただけなのに。
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 14:18:49.47 ID:eXHPvGYw.net
- メタセコのボーンでは出来ないな
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 14:55:37.69 ID:uWpEXo7a.net
- いまだにメタセコなんか使ってる人っているの?
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 16:34:13.88 ID:uUUrk53g.net
- コブラ禁止
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 17:18:37.57 ID:s29gwLjq.net
- さて・・・本腰いれてライトウェーブ覚えるか
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 23:49:07.35 ID:YT3yWS22.net
- クリスタスレで宣伝してやったぞ
金くれ
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 00:29:03.51 ID:usIdq6Sp.net
- Lightwave3Dがあれば他のソフトらいないしな
3D業界でも古株だけあって機能性は群を抜いてるし
特にアニメ関連ではAutodeskのハイエンドソフトでも叶わない。
どうせメタセコから卒業したあとの選択肢といえば
実質、BlenderかLightwave3Dの2択だし、
身に着けるなら早いうちにどちらか
ユーザーインターフェースの馴染む方を覚えた方がいい。
ちなみにLightwave3Dなら現行バージョンを買えば
次のバージョンが発売された時は無償でアップデートできる
キャンペーンを頻繁にやってるからその時に買えば損はない。
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 02:30:11.01 ID:XIdsJw0g.net
- なんか通販番組が始まったぞ
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 06:23:34.68 ID:B4QDEdOB.net
- キチ荒らしだから触んな
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 07:12:56.41 ID:eD5BgEnA.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 08:07:31.30 ID:ZE7HbwoK.net
- >>714
Autodesk 製品を最低限所有、使いこなしてから書き込んで。
見ていて恥ずかしいから…。
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 09:12:44.11 ID:X4wjmd86.net
- ここにいるプロの人に訊きたいんだけど
いいソフトを買えば肩関節とかを自然に曲げられるのか?
肩関節を自然に曲げるのに最も適したソフトとか紹介してくれよ。
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 09:29:14.24 ID:zkZYO4hm.net
- メタセコを使っているプロ?なんかの勘違い?それとも馬鹿?
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 11:48:29.27 ID:CV5uyEzx.net
- まだプロで使ってる人いるよ。
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 12:01:49.45 ID:aSSxCd2e.net
- フライトスタッフはいまもメタセコイア3/メタセコ4 32bit版+プラグインなんだろか?
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 12:08:52.13 ID:fgR/cPJp.net
- >>719
Maya…と言いたいがスキニングを自動でって意味ならどれ使っても同じようなもんだぞ
綺麗に曲げるためにはどれも手間と時間が必要だ
まあ肩周りに衣装も何も無い裸人体モデルだったらHumanIK機能のある好きなの使え
デフォルトじゃ曲がり具合なんてメタセコのボーン機能と大差無いがな
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 12:27:40.34 ID:T2S9TJb9.net
- まず>>719の考える「自然」のレベルを提示すべき
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 18:31:28.13 ID:Gl7hAnsl.net
- 俺くらいになると曲げるというより曲がってしまう
むしろ曲がり過ぎて危険なレベル・・・素人は真似すんなよ
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 18:51:02.27 ID:OFS0xsxh.net
- >>719
肩は、変形に関係する骨や筋肉が多いので、単純な関節構造では
キレイに曲げることはできない。
Mayaなら、標準でマッスルがあるので、筋肉をうまく使えば、ボーンは
単純でもそれなりに見せることはできる。普通は、コンストレイントを
使ってリグを組むことになる。
「ちゃーりぃ式」のようにMMDでやってるものもある。
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 19:06:36.83 ID:Xe3czGsU.net
- >>719
LWならジョイントモーフ使う、Blenderならシェープキーにドライバ入れてボーンと連動させればおk
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 20:49:50.35 ID:Gl7hAnsl.net
- くだらねえレスが並んでるぜ・・・ふっ
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 04:49:06.59 ID:4o/9bcK5.net
- なるほどコストパフォーマンスなら無料のBlender
使いやすさと作業中の動作の軽快さならLWか
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 04:54:21.00 ID:Qx8srIlU.net
- オタコン!エメリッヒはオタコン!!!
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 07:18:40.68 ID:ULM85bVo.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 08:21:57.17 ID:YJr4HRL4.net
- LWが使いにくいとかないない
昔は良かったけど今はBlenderと同じ
機能付けまくって全然整理できてない
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 09:34:01.23 ID:DFrSENyV.net
- メタせこ嫌だダメだとこのスレに粘着してる連中は何が目的なの?
ネガキャン?
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 09:50:45.42 ID:9ldUb0MI.net
- 開発関係者の尻を叩く意味があるんだろ
何も期待してなければ書き込みすらしない
金取って開発してるんなら
最低でも有志のプラグインを上回るレベルのものを提供しろよと
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 11:00:16.25 ID:z+TZIKi7.net
- 反応見て喜んでるだけのが確実に1人いる
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 12:28:01.99 ID:1lunPlvVI
- 金払わなくてもdaにあるv3で十分だからな
ご丁寧にt2kプラグインも置いてあったわ
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 12:53:35.59 ID:PmnqUCX3.net
- >>732
どっちだよ
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 19:43:00.51 ID:UpGh6sLS.net
- おいオワコンバカ
ちゃんと保守しろや
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 07:13:00.57 ID:caT29ll9.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 07:45:16.75 ID:J6TTgE88.net
- 3Dプリント新手法、層のないオブジェクトを液体から作成--従来に比べて25〜100倍高速
http://japan.cnet.com/news/service/35061926/
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 10:55:16.48 ID:s2zmXn5G.net
- こういうのって出力品サンプルを高解像度写真でちゃんと見せてくれないとよく分からんのだが。
どこがすごいのか全然伝わらんのだが。
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 12:15:03.34 ID:iMID9B2J.net
- > だが
> だが
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 12:52:47.48 ID:dXn87Jx0.net
- だが!メタセコはだが!!!
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 07:20:37.29 ID:UpeYP6g/.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 06:48:28.44 ID:xAh2u3EC.net
- オワコン言いながら粘着ネガキャンとかw
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 07:29:07.18 ID:mOHugEeH.net
- 俺は粘着ネガキャナーだが
オワコン!メタセコはオワコン!!!とは言ってないぞ。
オワコン!メタセコはオワコン!!!とは言ってないぞ。
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 02:54:41.38 ID:TYoIyOJu.net
- オワコン言いながら粘着ネガキャンとかw
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 04:36:20.22 ID:/fJfpz5c.net
- 俺は粘着ネガキャナーだが
オワコン!メタセコはオワコン!!!とは言ってないぞ。
オワコン!メタセコはオワコン!!!とは言ってないぞ。
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 07:11:38.66 ID:iF7LPLpu.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 08:22:20.08 ID:EAdEix0k.net
- >>747
お前らが構うから続けてるんだろ馬鹿
なんで理解できねーんだ
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 09:32:46.93 ID:PT/OSHKt.net
- 構っても殆んど反応うないし、粛々と平日だけ続いてるから、関係ないんじゃね?
構うかどうかとか。
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 13:28:44.36 ID:sqPnsUWe.net
- 主婦ゆにがメタセコもやってると思ったら、よくある本にする内容をネットで先行公開して釣る商法か
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 13:38:12.15 ID:bJVZ3jJC.net
- 主婦ゆには基礎が何にも身に付かないからな
ミクで大量に釣れたけど
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 15:59:28.20 ID:lDtkLVgT.net
- >>730
モデリングはメタセコ、テクスチャはPhotoshop
ソースはテイルズ最新作リードモデラーのフラユニ社員Pinterest
https://www.pinterest.com/sigepon/3d-mywork-other/
UV回りはntny時代からだいぶ変わってる。
>3DCoat使うまでは、メタセコで開いてMAXで自動スケールかけてメタセコで手作業で詰めてた。
↓
>3DCoatが出てきてUVの機能アップしてきたのでこの前までは、メタセコで開いて3DCoatで自動スケールしてそのまま自動詰め込みして、メタセコで手直し。
↓
>今は、メタセコでUV開いて3DCoatでUV自動スケール掛けて平均化して、
>メタセコに戻してメタセコの自動詰め込みでパックして、
>少し手直しして完了というフロー。
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/5f/26/b3/5f26b3d673ff023de86c62be0c58a5dc.jpg
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 16:24:58.08 ID:eD0Uf8TPx
- ○○げぽんってフラユニ社員なのw
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 22:07:38.34 ID:LxHIO+Yk.net
- >>754
UVだけでも4の価値あるからな
人工物blenderにもっていってたりしてたけど
メタセコですむようになった
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 23:49:59.10 ID:SOF8c232.net
- 安価は自演だって古参2ちゃんねらがいってたよ
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 07:11:45.14 ID:Tqtxb23K.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 07:47:13.65 ID:JXCm8JiTe
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 16:05:28.75 ID:8cVyMbVO.net
- >>754
pinterest評判悪いわけだなぁ
スマホだと、アプリ入れろ!アプリ入れろ!でまともに見れない
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 18:02:36.96 ID:eGkMH/Kw.net
- PCでも登録しろ!登録しろ!でまともに見れんよ
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 18:07:44.70 ID:npqTdowE.net
- 確かに酷いな。こんなサイト他に知らないぞ。
読むの止めたよ。
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 19:56:05.46 ID:lCfRvkov.net
- >749-751
Youtubeならいける?
PS3「テイルズ オブ ゼスティリア」DLC紹介動画 ヱヴァンゲリヲン新劇場版
https://www.youtube.com/watch?v=4iyLK6Bxntc
フラユニ社員の本は首から下のモデリングを学習する上ではものすごく勉強になった。
だが頭部のモデリングはあかん、怖い。
正面から見るぶんにはかわいいけどそれ以外のパースをとった途端金太郎飴になる。
アルトネリコ3・Unityちゃん・アトリエシリーズ・シェルノサージュ・テイルズ、皆ぺったんこ。
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 07:18:41.43 ID:j1il1o0k.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 07:09:10.13 ID:C0FTDv4Z.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 12:29:15.04 ID:wW5DXkP8.net
- もう叫ばなくてもいいんじゃない
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 15:53:37.77 ID:9+nUZu0h.net
- オワコンコピペすらされなくなった時が本当のオワコン
毎日面倒なコピペされてる時点でまだ相手にされてる証拠
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 16:19:27.54 ID:jHy2sOkV.net
- オワコンはなんでageるの?アホなの?
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 16:47:02.71 ID:/urmXm2O.net
- だいぶLightWaveモデラーに慣れてきたわ(報告)
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 16:48:05.74 ID:fQ2OQ5vY.net
- メタセコ的な立ち位置の他製品ってどれになるのかな
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 17:03:33.98 ID:/urmXm2O.net
- 六角大王亡きいま競争相手がいない状態だが
Blenderにシェアを奪われつつあるようだな
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 17:19:56.96 ID:75nagOvj.net
- それを競争相手って言うんじゃないの?
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 17:29:51.60 ID:LXXNnPHW.net
- 3Dアニメーション統合環境とモデリングソフトじゃあ立ち位置が全く違う
MMDのような極めて特殊な用途で競合してるだけ・・・とは言ってもメタセコ側から見ると軽視できないパイのようだけど
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 17:44:59.64 ID:75nagOvj.net
- シェアを奪われて軽視できないパイだけど競争相手ではない、と
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 18:16:14.09 ID:MM874GWz.net
- 使う側からしたら立ち位置なんて関係ねぇよ
blenderがモデリングできないソフトとでも思ってんのか?
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 18:31:03.76 ID:1/oE3S1Y.net
- 気色の悪いUI同様にキモい雰囲気をこっちのスレに持ち込んでじゃねえよ、糞禿
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 18:31:19.66 ID:LXXNnPHW.net
- ユーザーには全く関係ないね
Blender Foundationの姿勢にも何も影響もない
唯一テトラフェイスの経営戦略に関わるというだけの話
・・・続けても前向きな話になるとは思えんなwww
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 19:29:46.32 ID:HV92OMSV.net
- Blenderでのモデリング勧める人は絶対に他ソフトに触ってないと思うよ
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 19:46:34.08 ID:/urmXm2O.net
- Blenderが変態UIだったのは大昔の話でいまはカスタマイズ自在なんだが
まだ世の中にはバレてないようだな・・・よしよし
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 20:42:47.33 ID:ezrpeTx2.net
- こうやってすぐ話題が他のソフトに移ってしまうぐらいにメタセコについて話すことが無いという現実。
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 21:24:22.97 ID:KM8dgiQU.net
- >>778
古参のLightwaveユーザーだが正直Blenderのほうが使いやすいぞ
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 21:58:00.21 ID:/urmXm2O.net
- 右ボタンでポリゴン選択してG押して移動先で左クリックして確定だっけ
こんな変態が立派に更生したもんだよなあ・・・
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 22:08:54.81 ID:MmZcYsoA.net
- 職場MAYAだけどBlender使えるぞ。
特にモデリングはMAYA超えてる。
メタセコ開発者はもっと危機感持ってほしい。
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 22:10:56.73 ID:AieUA6HS.net
- >>770
Daz Hexagonとか
RaySupreme 3Dとか
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 22:19:55.81 ID:nVGPf+9x.net
- 改変後もけっこうダメだよ、BlenderのUIは。Blenderの基本システムの縦タブって、
↓こうリストを縦につないで
▲ああああ
▲いいいい
▲ううううう
▲ええええ
で、▲の部分をクリックすると、パネルが開くタイプのUIが基礎ユニットになってるんだけど
これって「ああああ」を展開すると「いいいい」より下が全部下に
ズレていって画面の下に隠れてリスト名が見えなくなる欠陥UIなんだよね
ttps://sourceforge.net/p/batp/screenshot/1st%7E1000.jpg
これたぶんMAXを真似たんだろうな。BlenderってあちこちMAXを参考に
したと思える箇所があるんだけど真似るUI間違ってる。MAXもUI的には古腐ったほうだから。
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 23:52:47.06 ID:VJ2Zsb9/.net
- 非常に個人的なBlender使わない理由なんてどうでもいいんだが?
結局メタセコでできないことは他ソフトに頼るしかない
それがLightwaveだろうとBlenderだろうとなんでも構わんのだが
それってメタセコとの比較じゃなくなってるんだよな
残念ながら
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 00:08:46.14 ID:aHLXOcRg.net
- メタセコの比較でも何でも泣いたソフトの話だっていうなら上の方20レスくらいほとんどそうだろw
Blenderの駄目なところが具体的に指摘された途端、スレ違いでごまかそうとすんなよ
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 00:45:33.46 ID:wtPNwb7G.net
- いつのまにかBlender軍の一味にされてるし
金とるんならもっとがんばれよって逆説的に応援してるんだけどなあw
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 02:46:17.88 ID:TFLei1GG.net
- メタセコはいいぞ!
だからメタセコ頑張れ。超頑張れ。
ヘンなユーザーを流出させない様
しっかりと囲い込んでおいてくれ
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 03:28:12.05 ID:W8P+V1pm.net
- まあMMDに限って言えばわざわざよそに乗り換える理由はないしなあ
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 05:27:11.78 ID:aHLXOcRg.net
- つか、メタセコが競争相手になるとしたらBlenderよりも、モデリング+支援系のソフトだろうな。
個人的にはぶつかるのは3D-Coatだと思う。
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 07:11:58.19 ID:GonjI5f5.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 07:14:22.56 ID:Ha93c1R8.net
- うーん・・・あと5分・・・
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 11:57:34.02 ID:TSad5EJY.net
- >>791
3DCのポリゴンソリッド用にメタセコがタブ(各種読み込み書き出し機能のセットで)搭載されれば最強っぽくみえるねww
各アプリ向けのplug-in版メタセコに期待
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 15:43:52.87 ID:vYnkF3B5.net
- >>790
趣味で遊ぶにはMMDが最強すぎるんだよな・・
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 16:49:35.78 ID:swqSkLX/.net
- >>793
_,,..,,,,_
./ , `ヽーっ
zzz l ,3 ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
_
/-‐-\
ノ ,=u=、ヽ、 __人__人__人__
/~ト=. // \\ ) (
/ヽ_ノノ三 〈 ,/ o二〔咒〕二o `、 〉 ) 場 寝 (
, く _/三.__ \_ト、_______,.イ_/ ) 合 と (
/ ./三./ ノ }三 ハ|テェェv:レェェラレ.、 ) か る (
/、__ /=/`ー' /三..ヾ〈 「|_|〉 〉ソ ) | (
/ ,/丶 /三三三. | l'ニミ! |'l ) ッ (
/ /ヽ、 /三三三. - .」\`==-'/i| ) (
/,/ _,∠ -┬―‐┬┬‐=="'' ‐<..,,_|_|"'''‐-、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒
,.-:「 ;:''' ! :! L..ノノ三- 、_ ハ. iヘヽ、
/|:! ,! ::::-=二王 ̄三 ̄ ̄ `'′入oヽ ´‐\
|:|:! | i'''""" !  ̄ !丁 ヽ三. ト、 ̄o ̄]ニヽ ヽ'''""ヽ
|| ! ! ,| ,;:::-┬―――三'三. |  ̄ ̄ lニヽoヽ__,,,...`、
|| !| | :::: l三|= |三. | ノ_,ヽ. ヽ_,,,.|
ヽ|l,l|l___;;;;;__ノ三!= /三三  ̄ ̄_,,.. -ヽ. ヽ
 ̄ ̄::::三三/= /三三三 """ ̄
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 18:27:16.31 ID:SgwqvLMX.net
- >>790
Blender+エクスポーターはまだ更新止まったkeynoteに負けてるってこと?
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 22:06:11.48 ID:dK0l2xiF.net
- そういえばshadeの存在忘れてた。体制変わってやる気出したんだよね?
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 22:24:05.54 ID:TSad5EJY.net
- >>798
やる気はだしたみたいだけどカメラはだした相変わらずあの格子のやつ
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 23:04:00.74 ID:vnbbxzap.net
- 最新のモデリング動画が2015年に出す内容じゃないとか言われてた>shade
実際見てみたら全く同じ感想だったが
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 23:05:08.96 ID:vnbbxzap.net
- ああ、公式の紹介用映像がってことね
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 00:17:44.99 ID:6WEjs1qx.net
- >>797
勝ち負けじゃなく
極端な話四角い箱つくるだけならどのソフトでもいいだろ?
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 05:15:11.84 ID:XShPjmKu.net
- クリップボードへ名前をコピー CopyNames
https://bowlroll.net/file/67004
選択したオブジェクトや材質の名前をクリップボードへコピー/クリップボードからコピーできます
いっぺんにたくさんのオブジェクトや材質の名前を整理するときに便利かも
v3,v4対応
モーフ合成 MergeMorph
https://bowlroll.net/file/67005
2つのモーフ合成します、引き算もできます
v4のみ
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 10:10:17.84 ID:p+Yj4L6x.net
- プラグインを出してくださると、いつも思うことは2つ
・ありがとー(*^ー゚)b グッジョブ!!
・えっ?メタセコって、そんなこともできなかったの?
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 13:39:01.05 ID:AfUZeMox.net
- >>802
メタセコで箱(というかプリミティブオブジェクト全部)作る方法、かなり面倒くさい部類だよ
すごく原始的というか、プログラム作成方向から見て楽な方法
ユーザー方向から見ると面倒くさい方法
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 15:42:13.62 ID:6WEjs1qx.net
- >>803
CopyNamesは重複チェックありで複製のように後ろに数字がたされると便利かも
こまかくわけたい時 たとえば”髪”をコピーすれば髪 髪1 髪2とペーストできると
MergeMorphは合成しなくてもモーフ用の名前付コピーオブジェクトが作れて助かります!たまにelemを忘れたりするw
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 20:19:44.79 ID:DQjcPzPN.net
- 超初心者です
テクスチャを貼りたいんですが「ファイルが見つからない、壊れている〜」となって表示出来ません。
拡張子は.bmpにしてるんですがどうすれば良いんですか?
画像はスマホから吸い出した物を使おうとしてます。
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 20:48:51.44 ID:6WEjs1qx.net
- >>807
その画像がbmp形式じゃないのに拡張子だけbmpにしてるんじゃない?
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 22:03:14.79 ID:wdQLfbTE.net
- すみませんがご助力ください
閉鎖してしまったMASHさんのプラグイン
ラインを四角形面化 Ver0.10(line2face) と 面をライン化(wiredsel)
をお持ちの方がいらっしゃいましたら送って頂けると助かります
neconeconyah○excite.co.jp (お手数ですが○を@に置き換えてください)
かわいい洋服のパイピング部分や
ブーツひも、テニスラケットなどを作るのに私の腕では上手に作れません
今更ながらVer.3+プラグインの絶大な魅力を痛感しています
Ver.4になって古き良きプラグイン達が消えてしまうのはさみしいです
もう少しだけVer.3にしがみついていたいのでどうかよろしくお願い致します
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 22:47:34.48 ID:gYm0CtkC.net
- クレクレキター
サイトの閉鎖とver.4は関係ないだろ
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 23:56:04.20 ID:g8r1XEX4.net
- くだらん言い訳と建前がなかったら送る気になったかもしれないのになぁ
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 00:03:31.53 ID:a9HvFxnF.net
- スプラインに沿って面を押し出す機能なら某有名フリーソフトについてるけど
それらのプラグインよりぜんぜん高機能だよ
- 813 :798:2015/03/29(日) 00:11:07.73 ID:9dcSJYdQ.net
- 798です
クレクレになってしまいお気を悪くされたら申し訳ありません
具体的な使用用途を書いた方がご助力いただけるかと思い
理屈っぽいお願いになってしまいました
※面をライン化と同機能(wired)はVer.3.16で標準搭載になっていましたので
訂正させてください
MASHさんの ラインを四角形面化 Ver0.10(line2face)
パイプ Ver1.00(pipe)
t2k さんの Solid Wire
のいずれかをお持ちの方がいらっしゃいましたら
どうかよろしくお願い致します
neconeconyah○excite.co.jp (お手数ですが○を@に置き換えてください)
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 00:19:40.84 ID:a9HvFxnF.net
- メタセコは買ったから俺のものだけど
プラグインはお金払ってないから俺のものじゃないしなあ
勝手にうpするのは良心にもとるわ
- 815 :798:2015/03/29(日) 00:49:42.46 ID:9dcSJYdQ.net
- 798です
お礼が遅くなり申し訳ありません
MASHさんのプラグインをお送りくださった方
本当にありがとうございました
大変厚かましいお願いで躊躇していましたが
思い切って書き込みして良かったです
大切に使わさせていただきます
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 01:04:50.45 ID:a9HvFxnF.net
- と、お礼を言うまでが一連の流れ
- 817 :798:2015/03/29(日) 01:50:26.07 ID:9dcSJYdQ.net
- 798です
気にかけてレス頂いた方々もありがとうございます
普段は皆さんのやりとりを読んでるだけでしたので
書き込んだ後はドキドキしていました
今は親切な方のご厚意に唯々感謝するばかりです
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 10:51:32.82 ID:dj/+dQC7.net
- 通報しますた
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 12:56:24.14 ID:uza8wMi8.net
- >>809
チミだけ幸せになるつもりかい?どこかのうpに貼り付けようよ?
http://nanoha.kirara.st/3dcg/
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 19:59:51.08 ID:Jp9pPKbp.net
- すみませんが質問させてください。
メタセコイア4でモデリングしてボーンを入れて、
スキニングをしていたら何かの拍子にエラーが連続的に表示され、
モデルが描画されなくなってしまいました。
リギングの方に戻ったら再描画されたのですが、スキニングしようとすると同じようなエラーが延々と出て消えてしまいます。
何か解決法などありませんでしょうか。
エラーが何か具体的なメッセージなら考えようがあるんですが、
メモリーの読み込みがどうとかのよくわからないエラーでして・・・
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 20:23:21.95 ID:XB27YEH9.net
- >>820
ここで質問してもエラーは直りません
公式で質問して
Miznoの尻を引っぱたいてください
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 03:28:27.52 ID:gRhKKkGy.net
- 今メタセコイアを勉強しているんだけど、メタセコイアで覚えたことって別のソフトでも応用できますか?
応用できなくても、他のソフトもすぐに馴染みやすくなるとかそういった副産物ってありますかね?
いつかFFみたいなグラが作りたいので、メタセコから勉強してみようと思うのですが、
他のソフトを扱う時、覚えたことが無駄にならないか不安です
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 03:53:41.24 ID:889RXGZR.net
- ポリゴンモデリングというのは、大方基本的な部分は一緒
ただ、応用が効くのはモデリングの基本部分だけ
高級統合ソフトはその基本的なポリゴンモデリングでも色々と便利機能がついてるから使いこなせば楽になるし、
アニメーションや物理エンジン、GIレンダリングなんかはメタセコでは無理
ただポリゴンモデリングの概念を学ぶにはいいんじゃないかな
昔は多くの人がメタセコから入ったんだし、プロからハイアマでも重宝するソフトだったしね。
綺麗な絵を出したいなら、そこからBlenderなり、オートデスク学生三年無料版を使うとかね。
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 04:14:21.32 ID:gRhKKkGy.net
- 丁寧な回答ありがとうございます!
自分はメタセコから入って、次にブレンダー、次にLightWave3D・・・最終的にはmayaを使ってみたいと思っていました
なのでそのレスのおかげで迷いが消えました
今はメタセコで基礎をしっかり覚えてステップアップしていきたいと思います
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 05:24:55.57 ID:mNXYl3WH.net
- いずれハイエンドツールを覚える気があるなら、やっておくといいこと。ショートカットキーを
移動・W
回転・E
拡縮・T
に変更して覚えるといい。なぜなら、今では3DsMax・MAYA・MODOが
このショートカットなので、ここはほぼ業界標準。
Blenderはこれが違う上、ここを入れ替えるとあちこち入れ替えないと重要なキーが
バッティングするのも他のソフトユーザーに嫌われる理由
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 05:26:21.39 ID:mNXYl3WH.net
- すまんW・E・Rだった。Tキーは昔LWで使ってたからごっちゃになっちまったw
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 06:30:34.12 ID:19nnbM/K.net
- 自演くせえ流れw
もっと自然にやれ
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 07:09:16.81 ID:7zR5VecG.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 07:59:21.00 ID:N+3mRKuk.net
- ff目指すと髪が問題になってmax+ヘアファームでも使えない限り板ポリ+モーフィングになるだろうなぁ
LWのヲーリーさんもあんま動いてないし
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 08:43:04.08 ID:mNXYl3WH.net
- 今時はたいていの統合ツールにファー機能くらい有るぞ。当然LWにも。
https://www.youtube.com/watch?v=FAIkGeV895I
ヘアスタイリングのテクニックも昔に比べれば比較にならないくらいあれこれ公開されてるし。
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 11:29:45.25 ID:GVPT9Tuj.net
- リアル系は不気味の谷に落ちないセンスが大事だから難しい
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 14:04:28.76 ID:i5LF7wK/.net
- 学習用にはメタセコイアはいいと思うぜ。
フリーズして無いデータなどが手に入るし、たぶんこうやって作って行ったんだろうって分かりやすい。
海外のサイトで手に入るデータは3角化されてたりとすぐに使うデータが多いしね。
FFレベル目指すならその辺の人はこれじゃないとモデリングできないとかきっとねーよ。
ただ、すっげーなげー道のりだと思うけど、まあがんばれw
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 15:15:00.70 ID:nLtsWjq/.net
- 生涯学習タイプだろうから
どんだけ回り道しても平気でしょ多分
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 15:26:03.05 ID:19nnbM/K.net
- 学習用ならフリーのいいソフトがあるんだが
メタセコ子どもには高くね
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 18:02:34.49 ID:YrxCHp4r.net
- リグ関係モーフ関係の機能ないとFFみたいな表情豊かなハイポリ人物は無理じゃね?
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 18:13:40.90 ID:gRhKKkGy.net
- >>826
なるほど今のうちから慣れておくのもいいですね
まだやり始めたばかりなので癖も何もないのでその通りにやってみます
親切にありがとうございました
みんなが言うとおり目標まで道のりは長いとお思いますが、せめて人に見せられるポリゴンが作れるよう頑張ってみたいと思います
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 18:20:29.31 ID:19nnbM/K.net
- メタセコは慣れた物を使い続けたいおっさんがこだわってるだけで
若いもんにすすめるようなもんじゃないと思うな
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 23:47:06.47 ID:N+3mRKuk.net
- >>830
その動画見てもレンダファーム無しにトライアンドエラーしてffみたいに動かせると思う君に乾杯
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 04:16:08.30 ID:Yd2pVdXQ.net
- おおよそこういうようなことができるって話に決まってんじゃん普通。
MAX買えばFFの映像作れる大丈夫とか思ってるならそれこそクルクルパー。
と言うかそもそも1人+1台のPCで作れる物ではないw
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 04:48:03.60 ID:YFJq/nL2.net
- いやいやFFのグラくらいメタセコで明日にでも作れるだろ
おまえらその程度かよ
FFって7で終わりだよな?
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 05:19:48.80 ID:PCnAej8C.net
- 本当にコレを明日中に作れるなら明後日には億万長者になれるよ
http://livedoor.blogimg.jp/onecall_dazeee/imgs/5/3/536b856a.jpg
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 07:10:06.94 ID:WWv8LU9g.net
- 最終行を読み飛ばす上皮肉もジョークも通じないアスペ
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 07:12:29.98 ID:NWhKukvF.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 08:43:37.85 ID:Yd2pVdXQ.net
- あさってまでに億万長者になれるというのも十分ジョークだと思うがなw
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 15:25:21.18 ID:MAfNIItO.net
- 美術解剖の勉強のほうが時間かかるよね。
メタセコの習得より難しいよ。
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 17:24:08.92 ID:SB3z+xXN.net
- 美術の基礎も学ばずに立体造形なんて
素手で釘打って家を建てるようなチャレンジだよな
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 17:55:38.59 ID:ACBcLHlT.net
- 建てたことないんで分かりません
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 18:39:29.85 ID:SB3z+xXN.net
- せっかく>>845がふってるんだから乗っかれよ〜
ジョイナス!ジョイナス!
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 00:41:43.92 ID:2JN82jwO.net
- おお、ついにモーフ機能追加きたか。
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 02:01:27.78 ID:qPJEevcv.net
- ボクセル来るの?
NURBS曲線・曲面モデリングはまだかな
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 02:19:00.99 ID:NU/+bWaO.net
- あーいいねえ
最近3DCAD的なものが欲しいんだが高くてな
5千円やるから作っとけよ水野
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 02:29:17.25 ID:qPJEevcv.net
- 本気で欲しいなら作者がやる気失うような発言はやめれ
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 03:16:55.53 ID:NU/+bWaO.net
- んなもん奴に作れるわけないだろ
熱くなるなよボーイ
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 07:13:55.67 ID:7htGv9Jo.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 07:51:49.84 ID:2JN82jwO.net
- オワコン君、今日はエイプリルフールなんやで
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 10:30:24.71 ID:GEPIZkvk.net
- >>825-826
他のツールを視野に入れるならWERキーを使うだけでなく
カメラの回転で、Alt + 左ドラッグを使った方が良いな。
Maya、Modo、LW、3D-Coat、SubstancePainter、全部このキーなので。
残りも、MaxはAlt + 中ボタンドラッグだし、VueがAlt + 右ドラッグだったりで、
Altを併用するタイプが圧倒的多数派。実はズーム・パンも含め全ての操作で
Altキーを使うタイプが多い。使わないのはメタセコとBlendeとZBrushrくらい。
BlenderはMayaプリセットが使えるので、メタセコもMayaタイプに
カスタムしておくと他との併用が利きやすい
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 12:35:11.05 ID:cP21JxIx.net
- >>856
俺もメタセコから他に移って一番苦労したのはカメラ操作だったな
結局3Dマウスで無理やり解決したけど。
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 12:49:57.63 ID:nfFZNADK.net
- 喪ー腐
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 19:47:35.33 ID:f+Uv/wQi.net
- モーフってエイプリルフールネタ?
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 00:35:34.59 ID:2rsUDCoy.net
- モーフどこ?
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 01:18:16.44 ID:7uozAbKP.net
- モーフはアニメだろモデリングではない
リトポ急いでくれ
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 07:11:16.36 ID:d9YFGoDT.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 07:15:03.03 ID:SogvKzz0.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 10:38:28.90 ID:GCJmMk5v.net
- オワコンじゃない!まだまだいける!
使わんけど
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 13:34:43.36 ID:Jo521QE2.net
- 書評家は書評するのが仕事なのであって
その批評が正しいかどうか、あるいはそれが読んで面白い批評かどうかが大事なのになあ
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 16:20:37.41 ID:ArP1vrtx.net
- 誤爆だろうけどつまんねえ書き込みしてやがんな
猿でも思いつきそうなことをドヤ顔でww
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 01:04:02.88 ID:/Ur2EZqK.net
- >>861
リトポが必要なデータはモーフやシミュレーションやボクセルの世界からやってくるのです。
どっちが先ってことはない
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 13:37:29.04 ID:cj3HWAml.net
- 書評家は書評するのが仕事なのであって
その批評が正しいかどうか、あるいはそれが読んで面白い批評かどうかが大事なのになあ
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 23:12:22.92 ID:ozFakjj8.net
- __ ___
/___\ /__\
( (´・ω・`)) ((´・ω・`) )
ババ様、メタセコは死ぬの?
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 02:20:10.46 ID:uG6f8m/+.net
- (´・(ω)・`)ババにしっかりつかまっておいで
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 11:13:52.27 ID:RctEIkbk.net
- お、久々にメタセコ見たらボーン付いてる
もちろんIKは付いてるよね
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 11:25:55.96 ID:v7kPIUim.net
- ボクセル来るの?
NURBS曲線・曲面モデリングはまだかな
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 16:18:56.92 ID:3AMMh+E2.net
- えっ、ボーンついたの
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 16:48:28.21 ID:1NcyCurm.net
- メタセコが爆発した!
ボーン
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 17:01:09.01 ID:Ug/JmLde.net
- __ ___
/___\ /__\
( (´・ω・`)) ((´・ω・`) )
ババ様、メタセコ使いはみんなオヤジなの?
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 17:35:43.62 ID:ColYB4GD.net
- 2000年前後にポリゴンいじり始めた中高生の成れの果てです
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 21:39:39.79 ID:GIEYj4MQ.net
- つまりメタセコは2000年後の君へ渡されたメッセージ
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 07:08:16.92 ID:x1rYBdmj.net
- >>872
本当にでNURBSでモデリングしたいの?
ソリッドモデリングじゃないと、編集とかポリゴンより面倒だよ?
適当にやればRhinocerosですらフィレット一発〜とかほぼ無理だよ?
曲面だけならカトマルなりオープンサブデビが実装されてるっしょ
あれだって曲面モデリングだよ
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 07:10:45.06 ID:r4lDvJYB.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 11:51:13.17 ID:a+GdCBD5.net
- そうそう。NURBSってベジェのイメージあるから曲面が強いと思われがちだけど
実際は曲面が弱いというか、面倒で操作性悪いよね。フィレットも曲率歪を計算してないとすぐ失敗するし。
ぶっちゃけ曲面に関してはNURBSよりポリゴンサブディビのほうが
操作性や自在性は遙かに上(キャットマルやOpnSdivでなくても)だな。
だからこそポリゴンサブディビのような操作をCADで再現するT-Splineプラグインが10万でも売れるわけで。
NURBSはポリゴンのように、立体にしてからエッジや制御点を自由に追加して調整していく作り方が
できないから曲線で骨組み作って一発勝負なんだよなw
むしろ穴とかデコボコの多い直線モデリングは自由自在にブーリアンできて
トポロジーであれこれ頭を悩ます必要がないNURBSがメチャクチャ速い。
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 12:14:26.19 ID:iqyrQHjZ.net
- 他のソフトで人気の機能は無いよりあった方が良い
それだけの事
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 12:37:00.31 ID:U6jgR3uTp
- すみません。選択した「辺」を中心軸とした多角柱を作りたいのですが、便利にできるプラグインはないでしょうか?
イメージとしてはこんな感じです。
https://kie.nu/2vnR
これを斜めや複数の「辺」で素早くできればよいのですが、どういったプラグインを使えばよいのでしょうか?
どうか御指南お願いします。
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 14:30:17.84 ID:pz5jaG2dW
- 2ch.scに書き込んでもほとんどの人間には見えないコメントだと思うけど。
せっかくアップロードまでしてるなら2chから書き込み直した方がいいかもよ。
これだって話じゃないんだ、すまないけど。思いついた感じでつらつらと書くけど。
俺ならCaliberやSolid Wire つかうけどt2k氏のプラグインは配布終わってるよな。
そもそもこのアプローチが最適解とも思わないけど。
出先で試してないけど、作りたい多角形の柱OBJ作って、線の軸と多角形OBJの軸が一致すればあとは
移動、右クリック吸着で合わせられるって方法がいいのかも。
だとしたらローカル風見鶏+Turn2Localの組み合わせとかかね。
ローカル使いにくいし操作も制約のあるので、基本的にメタセコイアはグローバル軸で
部品を作りこんでから最後に傾き調整して組み込むというアプローチをした方が楽だと思う。
自分に合わせるな、ツールにあわせろって感じだな。
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 14:21:07.03 ID:s7xaQBX5.net
- そんな間抜けの要望に応えても応えなくても
無駄に時間取られるのは変わらんのだろうな
本人のリソースの割き方下手なのは相変わらずだし
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 15:43:16.19 ID:U6jgR3uTp
- >>883
すみません、書き込みの経験が浅いもので.scと.netの違いを理解してませんでした。
「2ch metasequoia」でググってでたスレをブクマしてただけで…ゆとっててスミマセン orz
もっかい2ch.netに書き込みます。ありがとうございます。
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 15:53:28.54 ID:nWFmBocw.net
- すみません。選択した「辺」を中心軸とした多角柱を作りたいのですが、便利に作成できるプラグインはないでしょうか?
イメージとしてはこんな感じです。
https://kie.nu/2vnR
これを斜めや複数の「辺」をベースに、素早くできればよいのですが、どういったプラグインを使えばよいのでしょうか?
どうか御指南お願いします。
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 17:44:16.90 ID:gFuNyq3o.net
- こんなプラグイン作ったよ!という自演が始まる予感・・・
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 18:05:22.73 ID:7qhsg6mo.net
- CGWORLD 2015年5月号にメタセコ4モデリング講座掲載
http://cgworld.jp/magazine/cgw201.html
スマホ向けローポリモデルとしているからProfessional版かも。
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 20:41:14.67 ID:wkAPBLAg.net
- >>886
それだと上でクレクレしてるMASHさんの ラインを四角形面化かな
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 00:27:48.59 ID:Qc1HzWpu.net
- >>886
blenderならできるよ
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 07:12:45.45 ID:Bb9/jqKW.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 07:14:47.77 ID:3FI36MFd.net
- おっと、朝か
パンでも焼いて食事休憩にしよう
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 16:29:10.34 ID:3rjluwd6.net
- アベノミクスの影響で給料も上がり始めてる事だし
5年使ってるオンボロPCの買い替えで
BTOパソコンでも組んでもらおうと思ってるんだけど
メタセコ的にどっちのCPUが向いてるかな?
Xeon E5-2687Wv3
Core i7-5960X
あと、グラボはTitan X 12GBを考えてるんだけど
http://kakaku.com/item/K0000758003/spec/#tab
他にメタセコに相性のいいお勧めのグラボってある?
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 17:08:05.41 ID:PIEvDoO7.net
- vivotabで十分
- 895 :872:2015/04/07(火) 18:26:46.31 ID:hWMCBHeI.net
- >>889
閉鎖なんですよね。トホホ。「メタセコイア プラグイン」でググって紹介ページの一覧見ると欲しいのばかり閉鎖されてる orz
>>890
昔やってみてUIを上手く理解できなかったので諦めました。
「UIは宗教」という言葉がありますが、私には合わない教義だったようです。
メタセコなどはいじくりながらヘルプ参照で理解できたのですが… 教えていただいたのにごめんなさい。
必要な辺を含む面を選択して複製してワイヤー化して強引に筒を作ってくしかなさそうですね。頑張ります。
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 21:31:41.49 ID:H7bYHK/G.net
- >>895
それにラインから立体のプラグインは4では使えないので諦めるしかないかな・・
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 23:17:17.03 ID:efxkuG8U.net
- 実はそれっぽいことができるv4用プラグインを作っていて
ずっと前から放置してます
そのうち完成させます…
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 04:02:19.11 ID:fcx70LmB.net
- v4プラグインはほんと助かってます
というかないともう作る気なくなるくらい必需品ですw
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 07:12:02.40 ID:hr+6uxfZ.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 900 :872:2015/04/08(水) 09:17:17.03 ID:JDygyyiF.net
- >>896
結局こうしてます。
https://kie.nu/2vAb
「パイプ」と「ライン四角形面化」、再配布かバージョンアップで基本機能に組み込んでくれないかなー。
ネチネチ頑張ります。
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 13:36:02.51 ID:gsBReP/6.net
- >>893
メタセコ用PCの必要スペックは
5〜7千円で買った中古のノートパソコンとかで十分。
実際メタセコ需要のあるユーザー層なんて殆どが
入学祝いやお年玉くらいしか予算が無い中学生とか
定年退職後の趣味を年金生活でまかなってるおっさんとかだから
そんなバリバリなハイエンドPCなんて必要ない。
ていうか、そんなパソコンを買えるくらいの収入があるなら
ソフトもそれに見合ったハイパフォーマンスなものを使わないと
お金以前に作業にかかる時間が勿体ない。
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 14:15:47.38 ID:UUeWHl0B.net
- > お金以前に作業にかかる時間が勿体ない。
> ネチネチ頑張ります。
こんな感じのが積み重なって、結局膨大な時間費やす羽目になるしな
その辺の無駄も楽しく思えてる内はいいんだが
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 14:50:19.10 ID:CaGOmQi1.net
- 覚えるのが苦痛なんじゃね
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 15:28:31.87 ID:fcx70LmB.net
- >>900
自分だったら2はコマンド面張りで上に
全部選択で厚みをつけるで完成
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 17:20:59.45 ID:JdDsKKP1.net
- すみません
めたせこのマッピング方式には
maxで言うところの「Face」はないんですか?
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 20:49:59.46 ID:0Qo4JLZe.net
- >>905
>maxで言うところの「Face」はないんですか?
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/JPN/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-78327298-4741-470C-848D-4C3618B18FCA.htm,topicNumber=d30e267299
>オブジェクトのすべての面にマップのコピーを適用します。
残念ながら・・・
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 23:20:31.24 ID:WcFhWrb9.net
- 水野さんは機能そっちのけでレンダリングに力入れてるっぽいしなぁ
いや、まあそっちの方の発展も大事ですけどね!
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 23:37:57.51 ID:hcRojt52.net
- レンダリングの影を薄く出来るようにしてくださいマジで
レンダリング画像はかなり好みですが影が真っ黒でキツいです
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 07:12:47.66 ID:C7wFSpIC.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 11:23:08.60 ID:veT/OhRV.net
- 水野さん、1万円以下で
メタセコに最適化されたパソコンを開発してください。
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 20:19:21.45 ID:YKB0ECXH.net
- >>906
残念です…
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 07:01:41.95 ID:pT3+tand.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 12:12:45.18 ID:cu0MaOZU.net
- やっとモーフ来るか。
また他の機能に目移りして先送りかと思った。
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 16:22:35.99 ID:n4G9S6/S.net
- >>913
つりかと思ったらマジかw
これはうれしい
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 10:41:44.68 ID:NCSCGbW5.net
- 経験上、あまり期待しない方がいいんじゃね。
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 12:49:20.15 ID:IRhNvp/D.net
- 期待するだけならタダだからいいだろボケ
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 12:58:24.55 ID:0DL5UJy6.net
- モーフはどこソース?
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 14:49:04.55 ID:nHOB9gaX.net
- 公式掲示板
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 15:26:32.51 ID:FcYgET8I.net
- ないよりあったほうがいい。
ここまで1年かかったから、あと4,5年もすればkeynote並みの機能に成長するでしょ
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 19:54:05.19 ID:5rvTPYas.net
- 確実に成長してるのは確か
しかしそろそろメジャーバージョンアップで金取りたいところ
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 19:56:49.74 ID:5rvTPYas.net
- そのときは通常版2000円値上げでプロ版と統合してほしい
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 20:00:00.08 ID:h95UCzip.net
- >>920
上位版へのアプグレキャンペーンとかやるのかねぇ
やるなら決済システムを分割有りにして廉価版に踏みとどまる閾値を下げたりして一気に上位版をデフォにする流れとかしないと却ってユーザー離れかねない状況ぽいし
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 20:11:50.53 ID:BsIfrLBa.net
- EXのみ12Kくらいにして
STからは6K
EX使ってる人は今回は無料とかでいいんじゃないかな
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 22:40:51.58 ID:H0tM06yW.net
- そういう話は会社にどれだけ資金の余裕があるかにかかってくるねー
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 23:55:34.81 ID:/hC79P8F.net
- 強気な価格設定のほうがかえって売れる場合もあるからな
ヤフオクとかな
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 09:34:27.22 ID:BUTnvL7c.net
- 確実に成長?とんちですか?馬鹿ですか?
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 20:36:38.39 ID:xlNsyeoN.net
- MMD目的でメタセコ32bitのver4.4.2 有料版使用者です
質問なのですが、UV展開するときに一発でキレイな展開図が出るのですが
それで展開できている、OKってことなんでしょうか?
【自動展開】ボタンを押すと、モデリングで実際に使っている形になって
人工物向けとか有機体向けとか選択できるみたいなんですが
ちなみに要らない情報かもしれませんが、
凹凸地形、ローポリフリル他フリル作成プラグ、星形、渦巻き、文字列の作成
風見鶏、UVPTsツール(製作者様割愛) は問題なく使用できます
Keynoteを使うまでモデリングが進んでないので何とも言えませんが
起動するだけなら問題はないようです
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 21:27:29.54 ID:5yeKmDpq.net
- >>927
自動展開は、以前のメタセコのことを知っているならAnguwrap機能を引き継いだものです
そのできあがった展開図で、「あなたが満足できるなら」それでOKでしょう
不満足ならそこから微調整するか、
または別の展開方法を使うかですね
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 21:35:15.51 ID:xlNsyeoN.net
- >>928さん
レスありがとうございます
初モデリングで以前のメタセコのことは知らないのでこれでいってみます
ありがとうございました
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 23:04:51.11 ID:godjIufF.net
- >>929
4になってから、特に最近は概ね自動UV展開の評価は良いよ
中には綺麗に(細かく)展開しすぎるからやりすぎだろ…という声も挙がってはいるが
最近の水野さんの活躍ぶりは古参からすると信じられないレベル
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 06:54:49.98 ID:y7enDXUt.net
- > 最近の水野さんの活躍ぶりは古参からすると信じられないレベル
> 古参からすると信じられないレベル
> 古参
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 07:14:29.14 ID:Qfu/T5aQ.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 07:17:50.39 ID:wApo46jw.net
- お、セブンで朝食買ってくるわ
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 09:08:46.11 ID:MEOkhLUA.net
- オワコンさんまた7時台に戻ったな
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 21:53:10.03 ID:Z20cN4ya.net
- >>908
意味がわからんアンビエントあげりゃいいだろ
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 21:56:34.49 ID:CzX02HDt.net
- >>935
べったり黒の影で潰れちゃう
薄い影色にしてよ
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 23:25:27.86 ID:8rcVdph/.net
- そういえばレイトレーシングだとpngの透過部分が真っ黒になるんだけどあれはどうにかならんの?
ちゃんと材質のほうで透過を設定してやらないと駄目なの?
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 07:13:11.49 ID:oHo11bY7.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 07:11:04.94 ID:QiB9J/eg.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 07:12:52.70 ID:TulqbeML.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 10:27:06.34 ID:HTcvo4E5.net
- 新しいUV展開が3D-Cortより良いらしい
次はリトポ強化を
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 12:09:28.62 ID:LGDSXUuh.net
- > らしい
せめて使ってから語れよw
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 13:26:19.70 ID:f3w3CYze.net
- 今時1つのソフトで完結するわけ無いから、メタセコはモデラー部分だけ突き詰めて欲しい気がする
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 18:46:03.77 ID:GdNKb65D.net
- たまに見るけどcortでなくてcoatだから
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 20:10:13.39 ID:gztNkNC8.net
- 3DCのUV展開は単なる展開じゃないからな
価格以上の働きをしてくれるツール
メタセコは100円でもノーセンキュー
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 20:17:26.18 ID:ShZfrXiU.net
- >>945
modo買ったから4EXもう要らなくなったんだけどライセンス権100円で買わない?
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 20:38:14.00 ID:nmhyZFUQ.net
- MODO と比べたらいかん!
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 23:06:48.66 ID:97pSHFc0b
- ver.4用プラグインに「□と△に面を貼る」に相当するものはありますか?
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 23:27:14.96 ID:TPh0LCSg.net
- メタ仙人「もうちょっとだけ続くんじゃよ・・・」
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 07:12:04.83 ID:Jcc6c3oJ.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 01:47:12.84 ID:UKIJ64HE.net
- >>905
> すみません
> めたせこのマッピング方式には
> maxで言うところの「Face」はないんですか?
しごく単純な機能でよければ、
プラグインを作るほどではないと思ったのでスクリプトを作りました
作りましたというか、標準付属のをほんのわずか改造しただけです
http://tark.sakura
.ne.jp/log/metasequoia_plugin/#pythonscript
ここのfacemap_uvというやつです
URLが無能なNGワードに引っかかるんで改行入れておきます
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 01:49:11.28 ID:UKIJ64HE.net
- あー一応これで書き込めるのか
そうそうスクリプトなんでV4専用です
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 02:23:46.92 ID:yFnjrAzO.net
- ぁゃしぃスクリプトが貼られたので通報しとくね
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/20(月) 07:12:18.46 ID:Enq7giQS.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 07:12:28.05 ID:dN3RHuVQ.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 12:01:46.79 ID:RPE6uQhQ.net
- >>951
891じゃないけど
ありがとうございます
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 19:24:25.62 ID:c4/MXCwg.net
- メタセコのフリー版で作ったデータは有料版に移せますか?
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 19:55:52.54 ID:ED0D/Sha.net
- はい
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 20:16:20.61 ID:c4/MXCwg.net
- それを聞けて良かったよ
ありがとう
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 07:15:16.60 ID:I4gsyqrg.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 07:13:38.33 ID:nX1GlD8Z.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 15:02:50.50 ID:TLW5AwM3.net
- 強気な価格設定のほうがかえって売れる場合もあるからな
ヤフオクとかな
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 16:50:14.33 ID:Y2y8eCiH.net
- うぷキターー!
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 17:26:37.63 ID:bIQdSGVl.net
- 【6/2発売・予約受付開始】メタセコ4で動かすキャラを作る!
http://www.amazon.co.jp/dp/4844365037
ボーン機能でリギング→MMD→Unity 5でゲームに『メタセコイア4標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG』
https://twitter.com/yagioyagio/status/591148142810169346
本もキター
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 17:43:19.34 ID:bPKd7yz0.net
- 192ページだけでまとまる内容なのかな
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 17:57:57.07 ID:0TFPfyVf.net
- 同じ著者がメタセコ3時代に出した「ステップbyステップで作る ローポリキャラモデリング」は
メタセコのインスコから必須プラグインの解説・テクスチャの塗り方にMIKOTOによるポージングも入れて223ページだったから大丈夫だろ
http://www.amazon.co.jp/dp/4862671055 内容見本あり
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 19:42:23.75 ID:s6jhxgFm.net
- モーフが実装された後なら買うんだがな・・・
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 21:31:06.34 ID:e/8r+UOi.net
- あのさぁ…
次のうぷでつったらこのスレでは4.5の事なわけ
4.4.3とかお呼びじゃねーから
わかる?
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 22:06:46.03 ID:0WOoN0ao.net
- MMDとUnityならふつうはBlenderを組み合わせるだろ
センスのない編集者だな
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 23:02:12.32 ID:GAyMSgV3.net
- >>969
無料に慣れきってる奴が本なんか買わないだろ
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 23:42:35.21 ID:bPKd7yz0.net
- >>966
安易にポチんなくて良かったよ
ありがとう
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 00:34:27.47 ID:DKyEI6+W.net
- 5月発売予定でメタセコイア4 クイックリファレンスだかって本もあった気がする
- 973 :あ:2015/04/24(金) 00:41:41.17 ID:KF7YBiXr.net
- 宣伝すんなゴミ
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 01:28:54.56 ID:C56qkmha.net
- 説明が必要なほど難しいソフトでもないのに誰が買うんだろうな
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 01:31:26.22 ID:xX36w/Bx.net
- 初心者だろ
幾らなんでも3DCG初心者が何の説明もなくいきなりメタセコで
何らかの意味のある形を持った作品を作れるとは思えんぞ
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 01:51:15.74 ID:NOklUmVQ.net
- 以前、尼でメタセコ本の評価1にしたら鬼のように攻撃されて
「23人中0人の人が参考になった」になってもうたw
んな買う奴いねーつーのw
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 01:56:28.11 ID:hmRgQFBo.net
- 俺はwebにあった情報だけで十分だったけどな
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 02:15:53.31 ID:gzZMbWm/.net
- メタセコなんて覚える機能ないよな
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 02:57:25.84 ID:Eym6AwSV.net
- 清々しいほど、クズの吹き溜まりで笑わせる。
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 05:13:41.89 ID:hmRgQFBo.net
- 本が売れないと困る人が来た
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 05:14:36.82 ID:wpEmxUhW.net
- >>979
ようクズw
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 06:37:01.53 ID:C56qkmha.net
- 露骨なネット工作って萎えるよな
バイトが多いのか最近のステマってすごく雑
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 07:14:33.18 ID:EcHzoBsm.net
- オワコン!メタセコはオワコン!!!
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 10:55:59.61 ID:vf/+LUah.net
- >>966
ページ数的にMMDとUnityの部分は、目的の操作だけしか出来ないような解説になりそうなきがする
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 14:50:13.29 ID:P/0p3clD.net
- Unityうんちゃらが目的なら、FBXで直接やったほうがいいんじゃね?
なんでわざわざMMDを経由するの?
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 14:53:49.08 ID:SdJCc1Xx.net
- MMD作るとクレクレ言われたりするの?怖くない?
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 15:34:05.29 ID:b/6luDit.net
- 「MMD」は作れんよ
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 18:19:37.35 ID:3SRFJrez.net
- UnityよりUnrealの方が今後伸びるでしょ?
無料版とかいう括り無く無料で使えるし、なんたらいうグラフィカルプログラミングでプログラム馬鹿でもある程度のモンは作れる。
Unityみたいにリッチな画像出力するのに制限かかったりしてないし。
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 18:33:14.19 ID:IOMZQexG.net
- >>985
4でFBXを保存できるのはEXからだし、そもそもメタセコイア4ではモーションが作れない。3ならKeyNoteでFBXも吐けるし、モーションも作れるけどね。
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 22:04:38.12 ID:H6wHGUGG.net
- ちょっと聞きたいんだけど
メタセコV4のボーン機能のウェイト設定て箱式?それともペイント式?
どっちなん?
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 22:47:12.62 ID:TUHGuENy.net
- ペイント式です
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 23:31:32.92 ID:Rn/27KLV.net
- サンクスっす
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 01:33:08.43 ID:2G2oSrLm.net
- 左右を接合した鏡面で左右対称のモデリングをしたんですけど3Dプリントする時ちゃんと左右対称で出力できますか?
来週少しの間だけプリンタを貸してもらえるので左右対称にプリント出来ないならまた一から作り直そうかと思ってます
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 01:34:19.70 ID:2G2oSrLm.net
- あ、簡単表示にすると半分しか映らなかったので心配になり質問しました
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 01:55:21.34 ID:mPcor6wW.net
- >>993
上のメニューからオブジェクト→曲面・ミラーのフリーズすればいい
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 12:30:31.20 ID:2G2oSrLm.net
- >>995
ありがとうございます
おかげでくっつける事が出来ました
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 14:34:42.34 ID:dLB33EFD.net
- >>988
でも買い切りへの需要と日本語情報の量でunrealはまだ弱いよ。
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 15:19:26.95 ID:429xYXFo.net
- お前の頭の弱さに比べりゃ
はるかにマシだから
他の人の心配せんでも大丈夫だよ
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 21:28:06.27 ID:23KQDV1n.net
- >>998
一部のアタマいい奴だけ使えますじゃユーザー数は増えないよ
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 03:33:30.97 ID:p0wus/zi.net
- メタセコスレでドヤ顔する>>998の頭の弱さもプライスレス
- 1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 05:53:53.38 ID:8NAnfWGO.net
- 本書いてる奴はmizno以上にやっかい
- 1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 06:46:42.52 ID:jp50ZCq6.net
- 悔しそうな>>997に草生えるww
- 1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 07:57:59.15 ID:U+tX8noR.net
- >>1002うーんくやちい
- 1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 16:36:11.51 ID:9Z6Zx1Yw.net
- 教えて欲しいんだけど
メタセコV4はボーン変形後のオブジェクト編集(頂点移動とか)はできるのかな?
まだそこまでの機能は付加されてない?
- 1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 19:41:42.86 ID:4DA2i38c.net
- >>1004
ボーンモードから出るとポーズがデフォに戻ってしまうので
ポーズ付けながら頂点編集はできないと思う
ただしポーズ付けて変形適用すると新しくオブジェクトが1つに合成された
ものを吐き出せるようになっててそれを頂点編集することはできる
- 1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 20:19:55.51 ID:FU616wYk.net
- >>999
Unityも決してやさしくないように思うが
入り口はやさしいが、詰めるとなると他のエンジンに比べてもやさしいとは思わない
- 1007 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 22:56:38.21 ID:qQlC2U0L.net
- 誰か次スレ立てて
- 1008 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 23:40:42.87 ID:nF3afma6.net
- 愚痴とオワコンコピペしかないスレだし
もう次スレは必要ないだろ
- 1009 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 00:00:02.64 ID:1E6sxXxx.net
- >>1002
アゲ厨の頭の弱さもプライスレス
>>1004
メタセコはまだ当分無理じゃないの。元々そういう設計になってないし
- 1010 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 00:00:03.00 ID:ZXVVDhMg.net
- はけ口は必要
- 1011 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 02:10:31.67 ID:aQOa0dGk.net
- そもそもメタセコに設計なんて概念ないから。
ローポリモデリング用ソフトという曖昧な骨組を
第三者のプラグインという矯正器具で補強してもらいながら
Miznoの興味本位で他ソフトで流行ってる機能を
強引に継ぎ足していったから、構造的にはもう無茶苦茶。
背中から手が生えたり、頭が2本尻から生えてるような状況。
唯一流行ったソフトだから名前が惜しいかもしれないけど
メタセコイアのブランド名はいったん横に置いておいて
新しいソフト名で最初から作り直したほうが早そう。
- 1012 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 02:19:24.60 ID:grV0CDyG.net
- タダだからいいのに
- 1013 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 03:38:57.43 ID:V04Nd6/Q.net
- >>1009
ようガチ無能。
- 1014 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 04:16:11.94 ID:AkjnYcHj.net
- 次スレ
Metasequoia Part 51【メタセコイア】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1430075629/
- 1015 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 04:24:16.20 ID:V04Nd6/Q.net
- スレ立て乙!
メタセコの存在プライスレス。
- 1016 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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