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Metasequoia Part 50【メタセコイア】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 09:17:18.87 ID:majNJJUy.net
ポリゴンモデラー、Metasequoiaに関するスレッドです

//公式サイト
metaseq.net http://www.metaseq.net/
metaseq.net blog http://blog.metaseq.net/
Twitter https://twitter.com/metaseq3d

//前スレ
Metasequoia Part49【メタセコイア】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1412203092/

//メタセコスレまとめサイト
http://mqo.xii.jp/
メタセコイア用プラグインリンク集
http://www.siobi.info/program/mq-pluginlink.htm

//質問用テンプレ(※一度、ヘルプにひと通り目を通すこと)
【OS】
【Metasequoia Ver.】
【Pluginの使用 可/不可】
【質問/問題点】
【その他・求める結果など】

//次スレは>>970が立ててください。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 09:35:06.15 ID:ckNTQ3cm.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

3 :テンプレ:2015/01/31(土) 09:55:50.65 ID:a6yePwzG.net
368 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/01/11(土) 08:46:26.20 ID:BhAmgjod
騙されてV4買ってしまう新規の犠牲者を減らすためにも
このスレは人のためになってると思う。

412 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/01/11(土) 21:25:59.35 ID:cibf409d
v4が既存のバージョンより大幅に劣化したクソバージョンなのは事実。クソな物をクソと言って何が悪い?

クソである事実をつきつけられたくないなら、少しはユーザーの声を聞いて改良する努力をしろ。
ユーザーに社長自らやると宣言した約束までほったらかしにして、3Dプリンターだとか見本市だとか、あれもこれもに手を出している場合なのか?
法人なら最低限、ユーザーとの約束ぐらいは守れ。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 11:46:09.12 ID:CkkMvWVF.net
>>2
>>3
このアンチはV4の32bitでプラグイン使える事も知らなかったクレーマー

大幅に劣化したものなど無い
大幅に機能が追加されている

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 11:55:58.65 ID:uuKPkq5T.net
>>4
kwsk

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 12:33:13.85 ID:VqjznLVo.net
>1
  :       ゚   ..:|;:;:.... |
    ゚   :     ..:|;:;:.... |  
      ゜  :  ..:|;:;:.... |
  。           ゚ ..:|;:;:.... | ビク
   :     :   ..:|;:;:....(`д´,,U)  おッ… 乙!
 ゚  。  :   :  ..:|;:;:.... |と   ヽ   
  :      :   ..:|;:;。oo。し-oJ
      ,,.,、-‐''"´~ `ー-‐'

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 15:35:38.24 ID:TBZ3YXJi.net
このソフトウェアって海外でも使われてるの?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 18:11:14.21 ID:majNJJUy.net
>>4
64bit版では旧プラグインは使えないわけだし32bit版でも無条件に全ての旧プラグインが使えるわけでもないから
劣化が無いとは言えない。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 20:39:54.43 ID:tYKpC8mv.net
>>1
乙かれいな

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 00:26:00.45 ID:6xaxEbpg.net
>>8

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2015/01/10(土) 10:50:28.18 ID:9BvmHiIR
3でしかできないような操作って何?
プラグインなら4の32bit版でも一応使えはするんだから
それ一択じゃねーの?

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2015/01/11(日) 08:11:09.07 ID:iC9kIyRw
>>528>>518
3でできて4の32bit版でできない事って具体的に何?
言わないと改善されないぞ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 05:06:39.06 ID:doNh2Bsl.net
>>10
過去ログも調べられない馬鹿
自分で動作チェックすれば一発なのに他人にたよるな

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 06:18:45.41 ID:P4KX4LtJ.net
結構な安定性と、低機能がゆえの取っ付き安さ
低機能はプラグインで補完され、webには色々なレベルでtipsがあって、初心者にはありがたい存在だった
が、その状態での放置期間が長く、バッドノウハウがたまって、それがプラグイン制作にまで波及
V4でそこを一気に抜けようと画策して、プラグイン離反
結果V4のプラグインもtipsドキュメントも増えず、作者サイドが「その要望はバッドノウハウで解決する」レベルの反応でお先真っ暗

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 06:43:24.34 ID:Czbp+RrC.net
わざわざテンプレ書くなら
「v3用プラグインはv4では動作保障外になっているものが多い」
「利用目的に適うかどうかは各々が実際使って確認するしかない」
ぐらい入れりゃいいのに。ここではっきり言えるのはそれぐらいだろ

どっちにしろ問題の有無を誤魔化して買わせるのは詐欺的行為になるしな

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 09:37:23.25 ID:aswFJfYC.net
はっきり動かないプラグインもあることはある
どれだったかぱっと思い出せないけど、
プラグインフォルダだったかどこかに設定をファイルで書き出すようなことをしてたので
それがまずいのかなと思った
もしかしたら回避手段があるかもしれないけど

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 09:49:47.46 ID:pb7UajhO.net
つまり、v4のフル機能をサポートするプラグインは殆ど無く、64bitは全滅(キリッ

こうですか?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 10:41:27.91 ID:ql0QZgjd.net
>>13
>「v3用プラグインはv4では動作保障外になっているものが多い」
動作保証してる方が珍しいんじゃ?
v3の時代に作ってそのままなのはv4では当然動作保証外でしょ。単に使ってみたら問題なく動いたようだってだけで。
むしろ動作保証のあるプラグインってあるのかって思うけど。

17 ::2015/02/01(日) 10:59:31.49 ID:BoulELQ8.net
うんこソフト

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 12:07:13.89 ID:yTdhukKE.net
twitterはメタセコ作品が大量
https://twitter.com/search?q=%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%82%BB%E3%82%B3
https://twitter.com/search?q=メタセコ

まだまだ現役ソフト
レイヤーインスタンスとカーブツールお願いしたい

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 12:23:13.18 ID:oTBQq6qi.net
>>16
前にここで4用あげてくれてたじゃん
あれで4も使えるソフトになった

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 14:53:07.81 ID:WNTZIKxe.net
>>18
さすがにメタセコの話をしてる人が皆無ってことはないだろう。
検索にヒットするのは当然。
ネガティブなつぶやきもあるだろうし。
他のソフトと比較しないと意味ないんじゃね?
アップされてる画像の出来も…。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 16:02:31.38 ID:x2L3Dgun.net
メタセコ3を今でも使っている人が多いんじゃないの?(鼻ほじ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 19:49:24.67 ID:Rq0xNXs3.net
はーい3派でーすノ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 21:42:26.34 ID:VM3Ssq9X.net
>>18
>>20
下げろ屑共

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 21:43:14.42 ID:pb7UajhO.net
sage厨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 23:41:57.21 ID:/QAflpaO.net
64bit版4で3と同じ程度にプラグイン出揃うまでは3派ですわ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 23:47:54.78 ID:vkRSw1WR.net
Zbrushでいろいろ出来るようになったから
メタセコいらね

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 00:14:00.72 ID:cyIuTcVh.net
4にボーン機能付いてからkeynoteと内部で衝突するようになったね
もともと4でサポートされてないkeynoteだけど、
4の標準ボーンをプラグインフォルダから追い出さないとメモリエラー出まくる

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 00:42:06.48 ID:4MFCKesfZ
ラインの囲まれた所に面を貼ると言うコマンドが見つかりません
どこにあるんですか?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 00:44:46.00 ID:waLwuUd+.net
なんでsageなあかんねん

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 01:13:01.68 ID:yAM4CyvN.net
なんでageなあかんねん

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 06:41:57.32 ID:45CtxU/v.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 10:14:33.84 ID:QAdTNj//.net
ageろとは言ってない

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 15:32:18.21 ID:cmh/exf/.net
オワコンさん、今週も引き続き早起きだなw
俺の知り合いに2月から3中まで早出しなきゃならない奴がいるんだが
そいつは会計事務所に勤めてるんよな、3Dソフトと全然関係ないから
まさか違うとは思うけど…

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 15:51:49.95 ID:Z6FLiemrJ
ポリゴン一面ずつに着色したいんですが、どうすればいいかわかりません。
テクスチャに流し込むと全部染まってしまいます。
どうすればいいんですか?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 15:52:54.81 ID:pERDAoz+.net
自宅で仕事してると曜日の感覚がおかしくなるから、オワコンさんの書き込みは
今日が正しく平日である事を教えてくれるので非常に助かる

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 15:56:13.75 ID:c3XIB8Ki.net
google、sketch up proを無償化
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20150202_686495.html

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 16:57:49.04 ID:oneF/3wb.net
>>27
標準ボーンなんて使い物にならないから削除でいいんじゃね?
元々あるKeynoteを同名ファイルで消すなんてウイルスそのものだし、
存在自体が害だからね

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 17:58:49.56 ID:CwaB/Cm9.net
>>36
Google Earth Pro無償化の記事なんだが。
SketchUp Proは無償化の話はなさそう。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 18:55:12.16 ID:ugGRhn/d.net
>>36
GSU買ったものの売り払って手元にないのにどうやって無償化?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 19:00:43.20 ID:gqyzhgJK.net
>>27
まじかよ。標準ボーンを消すとか一般ユーザー向けの話じゃない。
いまどき32bitのV4なんて、初心者がMMDモデル制作目的で購入するケースしかないのに。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 19:10:13.20 ID:7aKfIpEb.net
とくに問題なさそうに使えてるけどな〜
バッティングエラーってわかってるんならBBSに書いたら?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 19:15:23.59 ID:OzbX9LmZ.net
ユーザーのプラグインを敢えて潰すとか、最悪なサポート姿勢やな・・・

V4が出た時も、嫌がらせのようにV3をダウンロードできないようにしてなかった?
なんかこう制作者の恨みがましい意識が見えて、「うわー性格悪そう」みたいな感じがするし
なんか嫌悪感すら感じてヤな感じ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 20:22:28.01 ID:Om3cB6be.net
なんで敢えて潰したって思うの

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 20:54:03.95 ID:rAXO+/QE.net
悪気なくあんな間抜けなことばっかりやってるから
みんなにソフトの将来的な不安持たれてるのになw

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 20:59:23.54 ID:Om3cB6be.net
みんな……?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 21:06:54.22 ID:l5Fdwole.net
>>45
もしかして中の人?
気づいていないなら教えてあげるけど、マジで「みんな」だよ
現状MMDとの連携意外に魅力がないのに
その数少ない魅力を活かそうともしない。

頂点ナイフみたいな無いとどうしようもないプラグインすら
64bitに移植されない時点で察してくれよ。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 21:11:52.49 ID:Om3cB6be.net
みんなってどこのみんなだよ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 21:21:47.74 ID:PwPjT7ol.net
皆とか世間とかいうものは実は個人かもしれないので難しい

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 21:35:05.93 ID:Om3cB6be.net
この場合は個人ですね

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 21:37:59.18 ID:7aKfIpEb.net
>>46
移植されてるぞ これで安心して眠れるな

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 22:13:31.63 ID:oneF/3wb.net
>>41
すでに報告上がっているだろ。
公式掲示板も見ないで何言っているの?
ユーザーじゃなければ書き込むなよ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 22:31:33.99 ID:7aKfIpEb.net
>>51
うわー すごいなー keynoteを標準ボーンが消してウィルスなんだー (棒

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 22:43:57.03 ID:Om3cB6be.net
>>51
見つけられないです
どれですか

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 23:50:46.75 ID:f6Y8TLyI.net
4でkeynote入れてて右上の×で終了しようとすると Metasequoiaは動作を停止しました になるようちは
メニューのファイル→終了なら何ごともなく終了できる
終了時だし放っといてもいいんだけどよ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 00:16:33.30 ID:PsF9Q+BF.net
うちでは特に問題起きてないな
まあExportPMDのために使うくらいしか動かしてないけども

環境依存か、さもなきゃバグ踏むパターンがあるんだろうね

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 00:30:46.17 ID:MGH30dvj.net
>>53
http://www.metaseq.net/bbs/metaseq/bbs.php?sel=4884

※ちなみにv4βの段階でツイッタで
https://twitter.com/mqdl/status/374539944540114944
なやり取りをしてるのでKeynote・ExportPMDの事を知らないはずはありません

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 01:05:16.75 ID:PsF9Q+BF.net
>>56
それはメモリエラーの話なの?

標準プラグインとユーザプラグインを分けたのはまっとうな仕様だと思う
ちゃんと使えるし
ただ周知してなかったのは問題

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 01:12:14.80 ID:sqDR8J2a.net
>>56
それはExportPMDの話やん
Keynoteについての報告はどこ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 01:13:13.40 ID:Dmu778Pd.net
作者がメタセコ将来性なさそうとかはっきり言ってて草
けして短くない時間プラグイン開発に時間つぎ込んできた人がこんなこと言うって相当だよなと改めて思う

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 01:14:47.14 ID:PsF9Q+BF.net
>>57
> ちゃんと使えるし
標準プラグインとユーザプラグインが同名でかぶっていても、ちゃんと使えるようになったし

の意味

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 01:39:42.21 ID:MGH30dvj.net
>>58
いつの間にか名称のバッティングの話になってたので例示したが
元はメモリーエラーの件か
それは知らない

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 06:32:27.68 ID:55Z7WrD1.net
俺はZIP版しか使ったことないから知らなかったけど、インストーラー版はProgram Files
にインストールされるのか。だとすると、Program Files以下のPlugins\pmdlistフォルダ
に設定ファイルを置く必要があるExportPMDは、Windowsの仕様上はよろしくないんだよなあ。
ExportPMDを使うなら、Program Files以外のフォルダにメタセコをインストールしたほうが
いいかも。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 06:42:59.67 ID:+2w3hbo+.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 12:04:19.15 ID:r5ps/Q2h.net
4でボーンを入れてみたけど

スキンがひっぱられたり破けたりで
うまくいきません。

現在のところ
これがデフォなのでしょうか?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 12:21:31.26 ID:YErkrhYq.net
見せて

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 13:12:09.22 ID:xloU7u0O.net
なんかいつになく必死な反論攻勢だな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 13:47:10.94 ID:Vf8AIsnQ.net
レンダリングまあまあいいんだけど背景とか入れられるようにしてよ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 15:00:06.89 ID:JlIHBqob.net
りとぽはよ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 15:53:36.24 ID:hwf/5yW0.net
今から3DCGはじめようと思ってんだけどこのソフトは結局いいの?悪いの?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 16:06:16.91 ID:Y3B5ntEc.net
>>69
3D CGで何がしたいかによる。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 16:17:29.04 ID:6IXCpXq0.net
何がしたいにせよ、これから始めるならメタセコだけは避けた方がいいんじゃないかしら?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 16:34:05.89 ID:hwf/5yW0.net
>>70
人体モデル作ってみたい

>>71
去年あたりに少しだけメタセコとblender触ってみてそのままになってて
当時解り易いのはメタセコかなと思っていたんだが
最新バージョンがなんかいろいろあるらしいのが気になってね
ほぼ無知の状態だからやっぱ別なのにしたほうがよさそうだね

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 17:02:28.28 ID:rHyTfchb.net
解り易いのはメタセコかなと思ったのならまずメタセコ覚えるべき

blenderまともに使いたいなら覚えるべきショートカットの数がメタセコの数倍
メタセコはショートカットほとんど覚えなくても使える

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 17:03:51.26 ID:rHyTfchb.net
解り易い講座も豊富で初心者に一番お勧めなのはメタセコ
メタセコで物足りなくなればblenderにあるメタセコUIへスムーズに移行できるが逆は無理

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 17:16:46.06 ID:hwf/5yW0.net
なるほど
メタセコUIなるものがあるなら移行もできそうだなあ
メタセコで勉強してみるよ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 20:03:08.54 ID:RkBBXLS3.net
しかしあれはかなり無理矢理作ったようで、使えなくなる機能があるらしいから使ってない。
Blender使うなら遠回りでもメタセコと分けて考えた方がいい。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 21:10:32.29 ID:vmiCiW7M.net
CGを普通にやってるとショートカット前提になると思うけど、それを毛嫌いしてる人は何なんだろうと思う。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 21:15:09.82 ID:hRfdFNPl.net
右クリックキャンセル便利だからな

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 21:19:07.20 ID:yVD5f7VW.net
頭が足りないだけでしょ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 23:04:31.87 ID:T40ufepa.net
手も足りねぇナ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 23:27:56.81 ID:Y3B5ntEc.net
>>72
固定ポーズのモデルでいいならメタセコでもいいと思うが、動かしたい・アニメ作りたいなら話は別かも知れない。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 23:35:21.42 ID:OII+6Lp9.net
>>77
ショートカットは3Dやってりゃ普通使うけどblenderの場合押す回数が無駄に多いし一定の深さじゃないのがリズム悪いって問題なんだ。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 00:21:41.08 ID:zkGHxLk+.net
>>82
メタセコ使っててBlenderに乗り換えたけど、別にメタセコと比べてショートカットが使いにくいって感じはしなかったけどな
難解とか独特とか言われてるUIも慣れればどうってことない

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 00:29:29.80 ID:9xEvZXj2.net
>>83
個人的にって意味で旧プラグイン込みメタセコのポジションにMAYALT入れちゃったから流体とか部分だけ使おうとするとあのUIにうーんってなるんだよー

メタセコイア4STDはコンバータとして活躍中(なのでブレンドシェイプ対応と変換精度次第で4pro?もあり得る

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 00:32:34.43 ID:aKndpVW9.net
>>83
ショートカットなんて、普通の人ならどんなUIのソフトでも
1日1〜2時間ペースでも2ヶ月くらい使ってれば
ブラインドタッチと同じで身体が覚えるからね。

ただ、メタセコだけやってる層はとくに複雑なものを作りたいわけじゃなく
飽きるまでの暇つぶし程度に3Dをちょっと触ってみたい人がメインで
休日に1〜2時間やる程度だし自然に憶えるのは難しいかもね。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 01:46:36.20 ID:nWsP9/O3.net
>>85
ずっと毎日ならともかく
覚えてもたまにだと次の時は忘れてるだよな・・・

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 02:45:16.57 ID:OY3OlZKP.net
ショートカットは1度に全て覚えようとしないで一部機能だけをメインに覚えて
そこから少しずつ増やしていく感じでいいと思う。全部覚える必要も無い。
blenderの頂点統合とかメインの編集関係はショートカットにした事で
超楽になる。メタセコも同じ。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 02:56:48.25 ID:uKO1gmxJ.net
ブレンダの素晴らしさは良くわかったから、
もう帰ってくれ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 05:45:02.25 ID:PkkNoWw5.net
メタセコの素晴らしさを語る上でもいい相手には違いないが
そもそも毎度毎度比較対象に暇持て余した乞食御用達のタダツールが
あがる時点でどうかと思うの

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 06:37:45.86 ID:HhB/q8+3.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 06:47:24.60 ID:AtmP/+2i.net
写真をマウスでなぞっていくと「3Dモデル」が自動作成できる「Smoothie-3D」
ttp://plus.appgiga.jp/masatolan/2015/02/03/55245/
OBJ形式で出力できるそうだから、これをベースにメタセコに取り込んで
作業すれば楽ができるかも

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 08:14:19.10 ID:WvRXfJSD.net
>>89
メタセコ使ってる人間に高額なソフト薦めるのも無理あるから仕方ないんじゃね?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 09:07:22.28 ID:zIig2T00.net
そもそも3D界隈において比較的安価なポリゴンモデラーという層が絶滅仕掛けてるからな
六角はお亡くなりになったし同じ開発者が作ったCLIP MODELARは散々な評価だし
最近はZbrushや3D-Coatでもポリゴンモデリングもどきができるようになってるがそれ勧めるのもなんか違うし

94 :70:2015/02/04(水) 09:18:04.47 ID:cojMVWyR.net
>>81
いきなり動かしたりアニメ作りたいとか考えてるとただでさえ挫折しそうなものがさらにハードル高くなって投げ出しそうなんだよね
とりあえず作ってみるところから始めたいと

自分みたいな駆け出しにはメタセコかblenderが入り口になってるんだと思う
ググって出てくるのが大体コレだし
やれるかどうかわからんのにいきなり高額投資は出来ないし
Zbrushも最近知ったけどメタセコ等と感覚が違ってていきなりこれから入るのはどうなんだろうと思っている

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 11:21:53.00 ID:kNZ0dO8P.net
スキンでペイントするとき

塗れない(消せない)ときがあるよね
今後に期待!

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 11:37:51.29 ID:WvRXfJSD.net
>>94
いざ動かそうって時にメタセコだとハードルが高くなるんじゃないかな?
最初からblenderなら高いハードルじゃないし。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 12:15:37.39 ID:cojMVWyR.net
>>96
そう思ってblenderも使ってみたけど使いづらかったというか
どちらのソフトにせよ本格的に慣らそうって時に多忙になったからそのままになってたんだけどね

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 15:11:08.17 ID:dHY69Lpc.net
Zbrushは頭の中のイメージを投影出来る人じゃないと
なんちゃって造形で終わってしまう。初心者に勧めるものでは無い。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 15:57:10.24 ID:RNXx+u7H.net
スカルプトの方がポリゴントポロジーの法則を無視して形状だけに集中できるから
3Dリテラシーがとぼしい初心者でも使える
ZBrushのファイル周りとかインターフェースが変なのは3D慣れしてても同じだしなw

超高度なことはむろん習熟必要だが立体構成力のある奴ならいきなりでもかなり作り込める奴はいる
難しいこと考えないでStandardとClayとMove使って造形すりゃいいだけ

変にテクニカルなレシピを覚えることが3D造形力だと思い込んでる
自称ベテランのが化けの皮が剥がれて手も足も出ない

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 17:32:31.60 ID:nWsP9/O3.net
とりあえずSculptrisでもやれば3時間もすればクリーチャーはできるからな

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 19:42:56.68 ID:zkGHxLk+.net
初めてのモデリングならなに作ってもクリーチャーになるけどね

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 00:43:50.66 ID:U8xG0jah.net
>>91
おもしろいw

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 06:38:00.58 ID:0RWymihO.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 08:54:42.13 ID:4FLPbWEB.net
初めてならメタセコ、そう思っていた時期が俺にもありました…

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 09:49:01.19 ID:OVxlH2bf.net
メタセコが無ければ3D挫折していた
今でもメタセコとプラグイン作者のおかげで稼げている
本当に感謝

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 15:33:28.63 ID:4b41lxET.net
幸せなら態度で示そうよ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 16:38:55.31 ID:fC1BMdiw.net
手を叩けばいいんだな!(パンパン

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 17:03:33.89 ID:aATcA6PF.net
>>95
ウェイトが100で固定されてしまう時があります。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 17:52:27.40 ID:jDoDpPv7.net
付属のレイトレでレンダリングすると一部の面が消えてレンダリングされない事案発生

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 18:24:08.05 ID:/K5/eGiG.net
メタセコいいね。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 19:09:03.63 ID:7qehPl2o.net
mizno「態度で示そうというのは誠意を見せろということ」

というのが4の現状だよな

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 21:38:01.76 ID:CJD7qMlO.net
今年入って何も更新無いよな
新UVはマジでチュートリアル待ちなのかね

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 21:48:13.07 ID:5mMUmaGH.net
>>111
誠意を見せなきゃならない状況なのは水野の方だがな

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 06:48:15.20 ID:NKqfVeoc.net
無い物は見せられないw

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 06:51:38.83 ID:MyY1iUGW.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 08:29:00.04 ID:t/E/db9m.net
スカルプトは本当に造形がしっかり頭に入ってないとまともに使えないからな。
理由はやり直しがききにくいという事なんだけど、追加していく事は楽でも引き算は苦手だからな。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 17:46:00.98 ID:czoHKIA+.net
更新は今月後半かな?
UVだけだったらがっかりだな

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 19:51:44.30 ID:bHqw/402.net
>>117
モーフこなかったらまたか・・・って感じ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 21:30:09.86 ID:RsUEG4Zw.net
http://www.metaseq.net/bbs/metaseq/bbs.php?lang=jp&res=5178
キレ芸?
当たり前のことが出来ないメタセコw

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 21:37:09.37 ID:PhW0pX0Y.net
そもそもメタセコでアニメーションとか期待していません。
あまり余計な機能を付けると、かえってUIや操作が煩雑になって某ソフトのように
酷い有様になってしまうので。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 21:37:52.64 ID:7l+y4ncn.net
質問の仕方も悪いよw

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 21:44:34.88 ID:x6O9NYEj.net
メタセコはモデラー部分だけあればいいんじゃね
レンダリングとかアニメーションは他ソフトに持っていけばいいし、今更機能が追いつけるわけないし

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 21:52:16.61 ID:UeUkTu3Q.net
>>122
機能に対応さえしてればコンバータとして利用できるん

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 21:54:37.72 ID:FgdR8Bfb.net
https://twitter.com/mqdl/status/563586642108112896

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 22:43:53.95 ID:Fedo1Fcl.net
フレーム、キーフレームってどういう局面で使われる言葉かを
ようやくミズノが覚えたってところ
道のりはまだ見えない

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 22:53:38.98 ID:Qc67kjip.net
素人なのでアホな質問だと思うんだけど・・・

メタセコで顔とか作ってる時は鏡面で半分だけ作ってると思うんだけど、これにそのままKeynoteで
ボーン追加したりとか、PmxEditorに半分のまま持って行って残りの半分を追加して作業とか
できるもんなの?

それとも、やっぱ鏡面の反対側頂点を全部作ってからボーンを入れて、PmxEditorなんかに
持って行かないとダメ?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 23:27:15.51 ID:UeUkTu3Q.net
>>126
オブジェクト>局面・ミラーのフリーズ
反対側の頂点が虚像のままだとウェイト付かないYO!

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 23:31:22.99 ID:Qc67kjip.net
>>127
やっぱそかー。ありがとう!
よく反対の頂点作ったまま間違えて編集してガーンってなるけど、慣れるしかないか・・・orz

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 00:35:59.61 ID:GvgBK2PR.net
左右対称のモデルならミラーのフリーズは最後の最後、
出力する寸前でいいんじゃない?
keynoteならウェイトもアンカーでやるだろうし

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 00:44:17.36 ID:YWAxRoax.net
>>129
そ、そうだったのか・・・半分消してもkeynoteのアンカーはそのままで良かったのか・・・w
なんかまだ凄い勘違いしてる気がするけどw、ありがとうやってみる。
まだまだ先は長いなあ・・・

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 01:02:29.16 ID:U+8ZwlUV.net
あせらんでええ。単純な操作が無意識にできるように慣れば(そんな時間かからん)、
これはなぜそうなるのか、ではこれもこうでいいのかとか脳味噌がその辺まで考えが及ぶようになる。
その辺りから、制作に本気で集中できるようになって楽しくなってくるよ。
ジジイでもない限り、直ぐ身につくさ。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 04:06:16.57 ID:ztxgLvKR.net
フリーズしなくてもkeynoteのミラー表示にしてればpmx出力でフリーズした出力結果にしてくれるよ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 05:34:03.58 ID:u9gl5/Dn.net
>>132
Keynoteを起動してOption→ミラーをフリーズにチェックしKeynote再起動(もう一度ボーンボタンをクリック)だな
Keynote起動時だけミラーリングがフリーズ状態になる
曲面をフリーズのチェックを入れるとサブデビの曲面生成も同様の事ができる

草動画なんかでメタセコのモデリング作業を生放送しているような人でも知らない人がいたりするから驚く

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 08:40:14.55 ID:/5wlwpG2.net
              ∧ ∧  ネンネン コロリヨ
          ((  (・ω・ )   オコロリヨ〜 ♪
         _,,..,,,,_⊂  ∪ヽ
        ./ ,' 3  `ヽーっ ∂〜
        l  * ⊃ ⌒_つ
        `'ー---‐'''''" 

寝たかな・・・

   ∧ ∧      _,,..,,,,_
  ( ・ω・)    ./ ,' 3  `ヽーっ
  ⊂、  ヽ〜  l   ⊃ ⌒_つ
    し~∪ ))  `'ー---‐'''''"

     ソーット

ハウッ!

   ∧ ∧    _,,..,,,,_
煤i ゚ω゚* )  ./, #  `ヽーっ
  ⊂、⊂ヽ  | ;3    ⌒_つ
    し~∪―⊂,,.. --‐'''''"
       =   ハッシ!! オワコン!メタセコはオワコン!!!

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 08:46:50.40 ID:MPksvnqy.net
>>134
お、おう・・・wwwwwwwww

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 12:15:17.95 ID:eHy8w6IF.net
しかし作者と口論できるCGソフトなんてメタセコだけだろw
購入悩んでる奴は絶対買うべき。2度楽しめるw

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 12:42:46.54 ID:eHy8w6IF.net
ttp://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-7942.html

CherryTrailは2015年下半期ローンチ
Real Sense technology(3Dカメラ)内包

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 13:41:26.06 ID:YWAxRoax.net
>>133
うおお。そんな技があるのか・・・
これはやってみなければ!!!!

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 13:50:14.19 ID:rr5kFDSu.net
M「勘違いしているようですが、私はあなた方と口論しているわけではありません。言い訳しているのです」

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 14:32:26.33 ID:1ydtCcm2.net
なんだこいつ

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 15:38:40.98 ID:TMpS3R/J.net
うおお。そんな技があるのか・・・
これはやってみなければ!!!!

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 18:11:24.49 ID:inD94+TA.net
(いったいどんな技なんだ・・・四天王の一人、白虎がなす術もなくやられるとは・・・!!)

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 19:35:54.25 ID:rWh000wc.net
マタタビを食わせてやったのさ!

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 19:34:16.85 ID:wRyxkL4/.net
メタセコおちて、1時間の作業が全てパーになっちまった
こまめに保存しときゃよかったorz
mAstar Toolを使うときは特に要注意だな(´;ω;`)

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 19:42:01.49 ID:vLVLNl9A.net
うおお。そんな技があるのか・・・
これはやってみなければ!!!!

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 21:11:11.99 ID:qL62dhm1.net
>>144
すごく便利だったけど4だとすぐ選択できくなるから使うの諦めた・・
4のルート選択右ドラッグ視点変更 やり直しができないダメ仕様なんだよな

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 22:07:53.78 ID:C67c5wmk.net
そ・・・その構えは・・・相討ち狙いか!!!

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 22:09:21.46 ID:htrIf5Y1.net
32bitのプラグインは全部使えるとか言っていた信者はどこ行ったのwww

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 22:49:40.59 ID:iohd5iDP.net
メタセコの曲げはblenderに欲しいな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 22:54:10.41 ID:8oHNuReu.net
全部使えるなんて言ってた人いたかな

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 23:35:31.49 ID:QAAQMVOs.net
メタセコ本体に多角形不使用オプション付ければいいんじゃね

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 00:29:23.94 ID:4cxoIVsT.net
動かないプラグインは多角形が原因じゃないと思うが。
keynoteのような多角形使わなければ動作するプラグインは動くって扱いだし。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 00:35:56.13 ID:A9T5Vsdo.net
>>150
お前だろwww

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 00:36:52.06 ID:AkX9zkcO.net
>>151
後ろ向きな機能と言って蹴られた経緯がある
絶対に設定されないと思うな

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 02:13:17.61 ID:q1JFhwcF.net
>>153
あれか
「ほとんど」って付けなかったら「全部」って意味だろ、って言ってんのか

単文レスとかならあったかもしれんね

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 07:18:43.87 ID:1wF6GNwR.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 08:58:10.47 ID:mo3MZ7BH.net
今日はちょっと遅いぞ、寝坊したか?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 12:32:47.65 ID:zDQI7PF0.net
今日は寒かったからな。夜勤の警備員のバイトもきつかったんだろ。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 12:58:00.42 ID:CswVEP2W.net
多角形って何につかうの?
3Dプリントする人ぐらい?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 13:13:33.65 ID:yLg5EV37.net
最初の大まかな造形の元になる形を作るくらいかな。
3だとナイフツールでちょっとしたテクニック使いながら稜線引っ張ってたもんだ。
ただ、うちの環境では3より落ちやすいんで結局使わないことに。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 13:16:27.15 ID:3CImKnUZ.net
Shade6以降の多角形ポリゴンやAnimatin Masterの五角形パッチはモデリング初心者救済機能の意味合いが強かったように思う。
ローポリモデリングを扱う本では十中八九ご法度。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 13:25:52.99 ID:jX2QrcI7.net
オワコンさん生活パターンが以前に戻ったのかな?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 13:44:00.72 ID:4KKPmHtA.net
曲面扱う上では恩恵あるけどね、多角形
OpenSubdivはメタセコ4の数少ない評価点だし

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 14:28:35.72 ID:c5DD00mb.net
曲面補間使って生物作る時に、二つ以上の四角形の流れを収束したい部分はどっかに必ず出て来る。
そういう時、三角で折れが出たり、多角形に対応して無かったりすると、
本来必要ないラインを増やさないといけなくなる。

変形しないものなら問題無いが、アニメーションなどで変形させたい時は
ポリゴンは少なければ少ないほど扱いが楽でしょ。

曲面使わないローポリだとご法度つーか、要らんけどね。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 15:18:59.33 ID:yLg5EV37.net
うれしい人は彫刻やってる人だろうね。

モデルデータとしてはどうせ、途中からは分割させないといけないだろう。
自動分割では酷い流れの三角で割られるし、自分で四角ポリゴンで分割した方が造形しやすいから、
それほどありがたいものでもないな。
見た目綺麗だけどな、歯車とか。ブーリアンも。
でもモデラーなんだから結局、どこかで最低、データ持ち出すのに四角以下にせにゃならん。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 17:50:49.15 ID:komUxTsB.net
ミズノが必要だと思えば
どんなに評判が悪かろうがガンガン追加されてくんだから
気にするだけ無駄だしな
まぁ取り敢えず今順番待ちの分は彼の中での優先度が上がることを
お祈りするくらいしかやることない

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 18:53:54.67 ID:jeByOjbu.net
>>166
ガンガンならいいけどちょっと試してみましたで終わりなのばっかりだからな・・

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 18:58:53.24 ID:zp+hwlsT.net
少なくとも大抵の用途で多角形はいらない

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 20:05:45.65 ID:ybav8HhT.net
わかりました削除します

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 20:26:28.38 ID:2jEF0m3b.net
やったー

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 21:34:20.63 ID:zDQI7PF0.net
ついでに中途半端なボーン機能とFBX出力機能も

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 21:39:16.31 ID:ybav8HhT.net
はい

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 23:51:40.77 ID:4KwMRe1P.net
http://jbbs.shitaraba.net/sports/42269/

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 07:09:34.43 ID:JOJkPj+z.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 07:47:54.63 ID:PnRFVP7U.net
弁護士と相談中です

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 08:43:01.50 ID:8M36WFkH.net
脱税でもしてたんか
そういや確定申告の時期だったな

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 09:12:00.90 ID:Qvx29pQ+.net
確定申告に関係するのは会計士とか税理士じゃね?
弁護士いても確定申告の役には立たないと思うけど?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 17:31:48.08 ID:A0R0zFkS.net
Blenderにさえも負けてるね

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 17:50:17.46 ID:lgncHz9s.net
余計なことしなくていいからV3販売再開してプラグイン関連制限も元に戻せばだけじゃねって思う。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 18:04:01.75 ID:s78ugXnh.net
ブレンダーは無料なだけでもともとたいしたものなんだが

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 19:46:09.29 ID:PnRFVP7U.net
>>179
もうblenderみたいに権利買い取って好きにしろよ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 20:06:46.31 ID:PbGsxjtF.net
V3販売してもプラグインがないんだから意味ない

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 20:29:21.32 ID:s78ugXnh.net
メタセコ自体はそんなたいしたもんじゃないからな

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 20:36:25.85 ID:ej/pEdX0.net
公開終了したV3用のプラグインまたはV4ではエラーで使えないV3用のプラグインで、
V4用のものが出ていないものって何だろ
自分が思いつくのはCustom MenuとUV展開図くらいかな
FattyPolygonやPits&PeaksはV4でも使えるんだろうか

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 20:59:21.92 ID:PnRFVP7U.net
使えるかどうか知らないってことは
別に無くても困らないってことだよ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 11:18:16.18 ID:2ieacBm6.net
つまり、V4は使われていないと。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 11:45:25.15 ID:bYzv7zD/.net
つまり、オワコ.ン? メタセコはオワコ.ンなの?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 11:51:32.83 ID:761vWIoF.net
ひさしぶりにRailsimPIいじくるためにメタセコ起動したけど
やっぱV4使いにくい

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 16:11:17.48 ID:USvIF2DM.net
どなたかEasyUV持ってらっしゃる方 どこかにうpして頂けませんでしょうか・・・
よろしくお願いします

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 16:16:14.32 ID:TIchGGkO.net
>>189
4だと落ちるよ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 16:34:20.67 ID:A2LqR1MC.net
>>190
落とせました、ありがとう。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 16:41:24.18 ID:USvIF2DM.net
>>190
すいません4に意味がわからんとです・・・orz

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 16:44:23.00 ID:TIchGGkO.net
>>192
V4に入れるとエラー落ちするって事

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 16:49:15.47 ID:USvIF2DM.net
>>193
v3だから全然構わんとです・・・

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 17:08:33.42 ID:CebOdPdx.net
upしました

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 20:13:30.33 ID:n70M5RxK.net
割れ厨伝言板かよ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 20:34:39.59 ID:TO+68nty.net
新UVへの布石工作

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 07:03:13.30 ID:vdM2iRGx.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 01:34:39.20 ID:gcVDNjO1.net
UV操作の拡張ってどうやって使うんですか?
ぐぐっても説明が見つかりません
教えてくだたい

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 02:19:22.56 ID:6KQ3GtQ3.net
>>199
セルシスのメタセコチュートリアルでも見れば?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 07:04:59.07 ID:woJ4B3pJ.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 07:30:31.79 ID:bymEt6s+.net
ZBrushの開発者はワンフェスと秋葉原で堪能していたそうです
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1502/12/news148.html

「今度日本に来るときは、全社員連れてきますよ」

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 08:39:05.57 ID:y3mHU7BS.net
http://image.itmedia.co.jp/l/im/news/articles/1502/12/l_haru_sakaki2.jpg
うーん、なかなか…

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 15:13:59.39 ID:k05nD4rc.net
更新キター

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 15:53:59.47 ID:Gls70rH7.net
Metasequoia 4.4 (Ver4.4.0) リリース (2015/2/13)
UV編集機能の大幅な強化
・人工物向けの自動展開アルゴリズムの追加
・ピン止めによる自動展開結果の修正
・格子変形・リラックス・分離・縫い合わせなど多数の編集機能の追加
・対称オブジェクト用のUV鏡面複製
・オブジェクト間のUV転写 (EXのみ)
ボーンの球体によるウェイト設定の強化
アーマチャーやブーリアンの精度向上

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 16:12:17.19 ID:G0eGY7I0.net
シームの展開エッジ記憶機能ある?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 16:30:10.97 ID:1vBYDryc.net
やっとBlenderに追いついたな

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 17:06:40.57 ID:tVyUSsSh.net
@metaseq3d
書ける人がいないので来月の4.4リリース時にはUVのチュートリアルは断念せざるを得ませんが、リリース後でもチュートリアル執筆できる人がいればご連絡ください。
定期的に作例やチュートリアルを担当できる外注さんがほしいですね。

こんなクライアントは嫌でござる

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 17:25:25.37 ID:oabUKwZI.net
EX限定のオブジェクト間のUV転写て、mqUvCopyToolと被ってそうで怖い
あの利用規約からすると、配布中止とかになるのかな

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 17:28:16.42 ID:moGKhi9r.net
くっ
トポロジーの違うモデル間のウェイト転写は来なかったか・

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 17:29:05.08 ID:TpyynoJ9.net
ならないならない
取り敢えず概要だけでも先に出しさえしちゃってればどうにかなる
ノロノロ開発に先越された時はご愁傷様

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 17:31:39.14 ID:P0iMkWy9.net
まーたプラグインのパクリか

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 17:49:20.81 ID:Am/FE/+k.net
>>208
やはりチュートリアル待ちでリリース遅らせてただけなのか

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 21:54:15.42 ID:DfzNBumU.net
新バージョン楽しみー

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 22:56:52.77 ID:3j1YdQsT.net
こんな周回遅れの代物でも待ち望んでる人がいるなんて
ありがたいねえ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 23:10:33.83 ID:4PFe8+zZ.net
モーフは?モーフはまだなの?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 23:11:25.60 ID:ZvSU75qs.net
>>215
まあそう言うなよ、
他の殆どのソフトでは当たり前に出来てて
古いバージョンでもプラグイン使えば出来てた機能が
ついに搭載されたんだから喜ぶ人も居るだろうよ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 01:25:09.34 ID:scDlw9EK.net
>>217
それ、新しいのが機能不足で劣化って言わない?

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 01:32:20.05 ID:3k+FMF8X.net
ジサクジエン劇場

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 03:22:24.08 ID:AC7V5xXU.net
>>216
要望が少ないと優先度が低くなると思うよ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 03:42:13.33 ID:JAiTfy+F.net
報酬応相談で定期的にって・・・あ、うん、それなりの人が引っ掛かるといいね・・・

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 08:52:34.62 ID:9TDSddeY.net
>>220
>要望が少ないと優先度が低くなる
そんな普通のソフトのような開発体制になってるとは到底思えないが

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 09:45:45.36 ID:jyJjmaRC.net
興味がある所が優先順位が高く、作ってみてうまくいったら採用じゃなかったのかw

プラグインスルーされ続けてるし。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 10:35:04.53 ID:Kzbuzht5.net
メタセコ4の新UV展開試した人いる?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 11:40:09.53 ID:i/2F+jpb.net
メタセコのアップデートのおかげで
日韓スワップの延長が行われないことで決定したみたいだし
何にしてもめでたい。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 12:55:50.31 ID:+j1GGugW.net
>>224
今のところUVPowerシリーズに劣っている

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 13:27:26.13 ID:A4F/BXT2.net
前がゴミすぎたからやっと普通になった感じかな

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 13:36:01.41 ID:MoHjX4D0.net
>226
イクサ法は使えない

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 16:13:55.49 ID:vaTFMXP4.net
V4って、標準でExportPMDがつくようになったんだな

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 16:29:53.04 ID:4kVRzBiP.net
ブーリアンがよくなったな 
加工が楽しい

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 22:04:43.08 ID:WxGZa/a9.net
UV配置について学びたいが為に、ニコニコ立体のDLランキングから拝借。

解析結果・・・こんないい加減な配置でいいのかよーッ!つーか、重なってるトコロを伸ばさずそのままって
どーゆ事なんだよーッ!

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 22:13:09.53 ID:GuyEQpzi.net
uvの直線機能がいい感じ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 22:25:47.39 ID:pdM8/qtm.net
なるほどこんな小並感ユーザーばっかりじゃ
記事なんて書いてもらえるワケないわな

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 23:27:28.07 ID:w542OPHl.net
待望のバージョンアップなのに静か過ぎるな
もしかして期待はずれだったのかな

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 23:55:53.57 ID:KnTIRfI8.net
そろそろ左右分離鏡面でx=0の頂点を固定するやつ実装してよ
blenderっぽいかんじで

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 00:06:30.25 ID:EUcbLkMB.net
blenderっぽいってどんなか知らないけど
FixVertexプラグインじゃだめですか?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 01:04:15.26 ID:RFf4TbDL.net
>>236
FixVertexちょー便利だからX=0の”X軸だけ固定 Y軸 Z軸は移動”のワンボタンがほしい・・・
毎回セットアップはめんどいし初心者わかりにくいとおもうんだよね

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 02:47:32.64 ID:EUcbLkMB.net
>>237
作ったときからそう思ってたけど、確かにわかりにくいです
わかりにくいのは変わらないですが、
こんな感じでいかがでしょう

頂点固定 FixVertex ver.1.2
https://bowlroll.net/file/34789

ver.1.2 2015/2/15
X0ボタンの初期モードをX軸のみ固定に変更
X0ボタンのCtrlクリックを全軸移動固定、ShiftクリックをX軸のみ固定に変更
1,2,3ボタンで既に記憶頂点があるとき、Ctrlクリック、Shiftクリックで確認ダイアログを出すようにした


239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 08:45:03.97 ID:0vgiprop.net
プロっぽい俺が言うのも何だけど、仕事でこれ使ってる人は殆どいないよなぁ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 10:02:43.48 ID:RFf4TbDL.net
>>238
更新ありがとうございます
ポチで固定されて気持ちいいです 

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 10:29:08.21 ID:Wv1hW635.net
ソフトそのものの思想がないというか
発展の方向性まともに提示出来ずに対応も常にその場しのぎなモン業務に使ってても
いざって時の移行や再教育に手間取るだけだから
双方が結局個人のお遊びレベルに収まるくらいでむしろ丁度いいよ
仕事って括りで検討するなら信用がないってのがそもそも致命的だしね

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 10:56:56.07 ID:wii8LLuM.net
MAXはモデラーがクソだから
MAX使いはモデリングをメタセコでやる人が多いって聞いた

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 13:37:23.95 ID:Fb1iH3pi.net
ゲーム会社の下っ端がこれでモデリングやらされてた時期があるってだけでしょ
プレステ2辺りの頃かな

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 13:46:05.85 ID:Lboc56qs.net
自分が何使うかであって、誰が使ってる使ってないはどうでもいいんじゃね

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 14:25:25.07 ID:0Q5Pek/Z.net
プロも使ってますと言えれば宣伝にはなるだろうけど、
昔使ってたとか、証拠も無いとかじゃ話にならない。

Windows100%掲載のいくつかのMMDモデルぐらししか心当たり無い。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 17:22:12.54 ID:ZJrWBnTH.net
公式情報として有名なのはシャイニングフォースイクサだけど
それ以外別に知らないや
まあ以前そこそこ使われてようが今確実に見捨てられてるという現状は変わらんな

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 17:30:56.01 ID:x03h90CD.net
これからプロが使うモデラーはZBrush になっていくだろう、レガシーなポリゴンモデリング機能も実装され始めたし。
もうこのソフトのピークは過ぎている。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 17:39:15.19 ID:7ow73K2T.net
わざわざプロの話するのは何でだぜ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 17:46:57.50 ID:x03h90CD.net
実際趣味でCGやってる奴等だけだと商売にならないんだよ、メタセコが全盛期だった頃は普通にプロが使っていたから良かったんだよ。
だからプラグインも豊富にあったし、使いやすくなっていった。
普通に考えて趣味でチマチマとモデリングする層がプラグインを作りまくると思うか?
仕事でガチで使われるから発展していくんだよCGソフトは。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 17:49:22.65 ID:379kYvMi.net
おまえら、ほんと鬱陶しいな。
たかがモデラー1つになに粘着してるんだよw

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 18:55:26.00 ID:ba2AhczE.net
>>242
適当言って笑わせるな
モデファイアスタック方式の使い方がわかったら他に戻れんわ

メタセコにゃmaxのモデリングツールの100分の1の機能性もないよ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 19:29:57.40 ID:Fb1iH3pi.net
プロといってもモデリング奴隷だけどな
人数分のメタセコ用意すれば安く済むとかそんな事情だろ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 19:59:28.20 ID:ipcVfFD8.net
>>251
それは言い過ぎだろw
両方使ってるけど

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 20:09:13.74 ID:Gzy7UpnJ.net
機能の問題よりスタイルとかUIの問題じゃね
3DsMaxのモディファイヤスタックモデリングは変態的だからな

手順を踏んでレシピ的に作る作り方では凄い威力発揮するんだけど
デッサン的に作り込むにはなんか向かないんだよな
グラファイトモデリングツールのゴチャゴチャ感が

てかMAXのモデリングスタイルに完全適応すると他のソフト使えなくなる

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 20:20:42.64 ID:Gzy7UpnJ.net
向かない、は言いすぎだな
人を選ぶ、と言い直しておこう

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 21:39:18.89 ID:D4hMbgM4.net
UV編集がびっくりするくらいよくなってる・・

せっかくプラグイン作者がいたので
くれくれだけどSelectXのRidgeで35度以上の辺を割りたいような有機物を
”0-145”+”215+360”を内部で計算してワンクリで選択してもらえると
UVの分離とで簡単に綺麗にわれる
気が向いた時にでも作ってもらえないだろうか

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 22:08:22.79 ID:0vgiprop.net
びっくりするくらい良くなってるのに、プラグインが必要なのか…
もう、どうしようもないね…(´・ω・`)

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 22:18:24.77 ID:0iprnEDy.net
ニッチさも分からない辺り、本当にプロなのかと呆れるレスだな

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 22:54:01.08 ID:Fb1iH3pi.net
びっクリエイターですけど質問あるの?ないの?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 22:57:39.13 ID:4P+Gb8xE.net
>>259
手間なくびっくりさせるコツを教えてっ!

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 23:10:16.48 ID:EUcbLkMB.net
>>256
オブジェクトのスムージング角の判定相当で、って意味でしょうか
検討してみます
ちょっと時間をいただければ

やっぱり角度指定の仕方まずかったかなあ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 23:10:37.14 ID:Fb1iH3pi.net
え・・ええ〜・・・代アニじゃ教わらなかったしそんなの・・・じゃいくよ?

びっくりくりくり くりっくりっ!w

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 23:57:14.02 ID:D4hMbgM4.net
>>261
返信ありがとうございます

そうです スムージング角の判定相当ですね
45度で鋭角に見えるなら 45を入力すれば
”0-135”+”225-360”を選択されるみたいな
今も便利に利用してるのですがたくさんのオブジェクトをなんども計算凸凹選択がたいへんで・・・

何か作ろうかなって時にでもお願いします

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 01:40:58.19 ID:4/1qjdT5.net
どなたか、warabiMP持ってませんか?
うpしてもらえると、ありがたいです。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 04:23:08.61 ID:T18jOFLk.net
またかよw
スレ毎に湧いてないか?
同じ人間だったら笑うなwww

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 07:13:03.20 ID:rydW5O6o.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 09:20:18.69 ID:AvQWUEFZ.net
>>258
>>257 のID見てワロタwww確かにプロっぽいwww

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 11:37:18.02 ID:xVIus5bG.net
【フリー】MarbleCLAY
http://homepage3.nifty.com/escargot/MCLFrm.html

1 3Dルーペ機能: マウスカーソル周辺を拡大して表示するルーペ機能を使って、的確にポイントを選択可能。
2 頂点、エッジ、面のハイライト表示: マウスの近傍にある要素をハイライト表示。選択したい要素を確実に選ぶことができます。
3 多機能なオブジェクトウインドウ: オブジェクト名の横に表示されるアイコンをクリックするだけで、そのオブジェクトに視点が移る機能など、モデリングに必要不可欠な操作を出来るだけ簡単にします。
4 ラインを引いていく形式のモデリング。
5 4角、3角ポリゴンに対する曲面化。スクリーンショットを見てもらえればわかりますが、適当なアルゴリズムのため面同士の接続のなめらかさはいまいちです、但し最終的にポリゴン化するのであまり問題ないと考えています。
6 対称図形編集
7 比較的早いモデリング時のレスポンス。
8 テクスチャのあたりをとるためのUnwrap出力&簡易ペイント
9 UVネットのGUI操作: UVに加えて操作用の空間としてD座標を与えることによる3Dモデリングと同様の操作感のUV操作
10 RDS、3DS、LWO、OBJ、ROK、DXFファイルの入力。3DS、LWO、OBJ、DXFファイルの出力
11 β版ゆえの不安定さをカバーするためのオートバックアップ、ファイルの世代管理機能
12 Ctrl,Alt,Shift+マウスクリック時の動作をカスタマイズ。作業効率を向上させます。
13 回転体生成
14 MegaPOVでのテストレンダリング(暫定)
15 他のMCLファイルをパーツとしてインポート可能。これにより、同じ形状が複数存在する物体(機械等)を以前よりも用意に作成することができるようになり、簡易シーンビルダーとしても使用できるようになりました。
16 Gyakkouアルゴリズムを採用し、透視図面だけで直感的にかつ的確な位置に頂点を移動させることができる
17 Redqueen2を使ったレンダリング機能(beta5.3e)
18 簡易ボーン(v1 beta5.5 / v2 alpha1) ムービー1 | ムービー2

公式BBSで積極的にユーザーの意見を取り入れ随時機能改善!

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 12:44:02.17 ID:8Ohv/wBg.net
>>265
十中八九、同じ人間だろ。荒らして遊んでいるだけ。
どうせ自分でアップして解決しましたみたな自演して終了
馬鹿だよな

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 15:18:16.33 ID:63rRo1Ft.net
warabiって難しくない?
MMDでトゥーン調のエフェクト使った方が簡単にキレイになる

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 16:16:40.30 ID:CJp5NLfc.net
何故有料版しかプラグイン使えないのだろう

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 16:33:33.46 ID:63rRo1Ft.net
プラグインで有料版と同等の機能を実現されたら困るから

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 18:20:14.86 ID:ntBoylSx.net
>>263みたいな乞食根性丸出しの奴ばっかりでもいいじゃん

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 01:11:30.53 ID:HUUvc0GX.net
要望を上げることは乞食とは違うですよ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 02:34:44.64 ID:+eFR6ddA.net
>>270
見たまんまだしそれほど難しくはない
今だとちょっと物足りないのは確かなんで某unrealみたいなのがほしいな

276 :sage:2015/02/17(火) 04:40:45.29 ID:m/del08C.net
>>273
落ちてる物を拾い食いするだけのお前は乞食以下になるけどな

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 07:15:51.07 ID:bIchPeM4.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 13:11:11.52 ID:4Qx6qGhV.net
有料のソフトなんだから、無料版で機能削ったり制限加えたりはどこでもやってるだろ。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 13:25:04.89 ID:yt2nwQ+j.net
でも理由が

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 19:49:06.97 ID:BWQHKcjA.net
他のソフトでやってる場合はもっと大規模で差別化出来る感じだからなー

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 22:08:41.07 ID:LAI9dgRN.net
プラグイン以外の部分はぶっちゃけたいしたことなかった
活発なコミュニティこそがメタセコの個性だった

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 23:15:44.79 ID:EzKIQo6L.net
レイトレのレンダリング悪くは無いので更なる進化に期待したいけど無理かね?
あんまりフォトリアルじゃなくていい感じのフリーのレンダリングソフトって今は無いの?
warabiはポリゴン多いとエラーになるので使えない

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 23:27:01.80 ID:4NVlij+f.net
>>282
ビードロで良いんじゃね
静止画のみのメタセコでレンダラてsubstanceとPBRにでも対応するつもりなのかとw

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 23:58:33.74 ID:zHKmSuZJ.net
ZBridgeみたいに外部レンダラと連携する形を模索した方が良いような。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 04:23:33.18 ID:0Lgy3IHO.net
メタセコがどんなにガンバっても専用で何年もノウハウを積み重ねてる専用レンダラには敵わないだろうし
そんなところにリソースつぎ込むくらいなら外付けレンダラのほうがいいね

個人的にはOctaneレンダラ対応が良いような気がする。GPGPUコンピューティング対応だから
良いビデオカードを用意すればリアルなCGが数秒で出てくる。

メタセコで昔Parthenonレンダラが流行ったけどあれの速度を体験している人は
GPGPU対応の威力が判ると思う。

またMaya、3DsMax、Modo、Blender、Lightwave、Poser、といった主要なソフト向けの
プラグインがほとんど網羅されてるから、このレンダラのマテリアルを覚えると
他のソフトでもスキルが無駄にならずに応用できる(各ソフトのプラグインは別売り)

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 05:52:08.61 ID:oQ5D8qVG.net
メタセコ使わなければいい

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 07:15:17.42 ID:VZJu3aim.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 14:00:43.29 ID:TymZcenX.net
>>285
substanceはあんま流行ってないけどもこのまま終わっちゃうのかねぇ
マテリアルノードつなぎとタイリングをソフト渡って維持出来るてのは使い勝手良さそうだけども

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 14:02:59.74 ID:obAaz2ls.net
無駄に詳しいよな3DCGヲタクって
そして語るよな

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 14:05:30.38 ID:Lz3TywcK.net
>284
Pixar Renderman無料版と連携させる前提でRib書きだしを強化するとTwitterに書いてたけど
その無料版はMayaとKATANA専用パイプライン提供になったことで白紙化?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 14:22:36.58 ID:TymZcenX.net
>>289
完成してない技術だからね
更新怠ると今5分で出来る表現を2週間賭けてパイプライン開発して1時間で作業するフローを組んだりしてしまうから

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 18:06:31.65 ID:obAaz2ls.net
皮肉の通じんお人やね^^;;

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 18:13:35.02 ID:Z9v3YTqL.net
新バージョンの話があまり出ないし、スレの話題がほとんど比較スレな
感じになっているし、ひょっとして、ここの人って、メタセコユーザー
があまりいなかったりしてw

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 18:18:29.40 ID:2Hky1075.net
すでにプラグインで機能補完してた人には目新しさが無いからじゃね

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 20:16:46.09 ID:98Vmao5Y.net
UVの機能を更新しました!と言われても相変わらずプラグインの下位互換なのに何を語れというのだ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 20:36:08.97 ID:vMXuvYai.net
だからモーフを早く付けろと・・・
今メタセコ使ってる奴の大半がMMD関連なんだから

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 20:45:13.97 ID:wY4Chogi.net
後出ししてるんだからプラグインの機能超えるぐらいことはしないと。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 20:56:54.05 ID:9LxzBITw.net
4STDなら持ってるし時々使ってるけども
前から3DやってるならUVでもモーフでもFBXでも基本他で解決済みで便利そうなのが実装されたら使ってみようってノリだろ
メタセコしか使えない呪いが掛かってる訳じゃなし

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 21:35:05.94 ID:AsdZset1.net
使ってみたところで記事一つ書けない主婦みたいなのが主力ユーザーなんで・・・

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 21:39:44.55 ID:uugqAdn9.net
結局のところ、バージョンアップしたメタセコだけでMMDは作れるのだろうか・・・
それとも、MMDユーザーにとっては無駄なバージョンアップなのだろうか

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 22:22:05.39 ID:9LxzBITw.net
>>300
一歩で徒歩15分の目的地には着かないがその最初の一歩は君にとって無駄って事なら車庫の車にさえたどり着けないだろう

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 23:26:54.14 ID:Lfvw2FQC.net
MMDは商用利用可だけど、MMDのモデル作るソフトは商用利用不可で
現時点で大手を振って仕事として使えるMMDモデル製作ソフトがないって事情あるから
そこを狙うのは凄くいいと思う
モーフと剛体までめんどうみてくれるかって不安はあるが

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 23:41:09.50 ID:G1Vc5fIN.net
>>300
MMD目的で既にver3+keynoteが手元にあるなら
ver4にする理由は無いだろね。
もうちょい様子見でいいと思う。
せめてモーフ、できればPMDファイルを直接編集出来るようになってほしい

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 00:41:06.85 ID:o7dn5ZV9.net
V4の中途半端なMMDモデル機能のせいで、かえってmqdl氏のプラグインの導入が面倒になってしまった。
今どきモーフも物理もないMMDモデルなんて、MMDユーザーに見向きもされないから、多くの作業を別の
ソフトに頼ることになる。となると、製作工程が2段になって、後からの修正が非常に面倒になる。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 03:08:21.95 ID:1lFNhoFx.net
>>301
なんか凄くいいことを言われた気がするw
でも車庫にたどり着かないのはメタセコのような気もw

>>303
だよねー
インポート・エキスポートと言わずPMDを標準で読み書きできても、全然罰は当たらないと思うんだけど・・・
せっかく国産のモデラーなのに、なんでこう素直にPMDを認めて対応しようとしないんだろ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 07:12:57.52 ID:NsVMOKI2.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 08:09:06.88 ID:hx6v8PZh.net
> せっかく国産のモデラーなのに、なんでこう素直にPMDを認めて対応しようとしないんだろ
製作者の性格的にこういう端々の思い上がり発言が単純に嫌いなんじゃね
デフォで組み込んでそんなウザいのの対応しなくちゃならないのとかマジ勘弁、くらいは普通に言いそうだし
(実際はシカトするだけだが)

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 08:21:37.03 ID:GcQqsvqo.net
自分の好きな事だけやって儲けようって気はありそうだけど、客相手にする商売気っが無いからなぁ。
やってる事が趣味の延長程度にしか感じない。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 08:22:44.55 ID:rz8ufQ70.net
>>307
国産フォーマットって意味じゃ国産アプリの対応率でコラダより現役かもしてない
3d制作してないか静止画、モデル専だと知らないだろうけども

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 08:37:36.51 ID:4LfHRKDi.net
客と言っても頭おかしい奴とか要望が意味不明の奴とか世の中いっぱいいるし、
基本、自分の必要な機能しか見えてないバランス無視の自己中だらけなので
たかが個人操業とシェアウェアに毛の生えたようなソフトで顧客の要望全部答えてられないとは思うけどな

むしろメタセコがイマイチになってきてるのは新しくついた機能が孤立してて
機能から機能へ受け渡す新しいフローに結びついてないというか
点と線になってないのが最大理由だと思うね。

つまり、この機能付けたんなら、こう言うのもないと意味ないよねっていうのが多い
代表的なのがスカルプト機能

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 08:46:56.59 ID:rz8ufQ70.net
>>310
寝た子を起こしてどうすんのさ
あれこそハンパな開発力と専門性じゃゴミにしかならない分野なのに・・

書き味が最大の焦点になるジャンルだぜ?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 09:20:12.84 ID:4LfHRKDi.net
このくらいのレスで起きるわけないだろ。それならとっっっっっっっっくの昔に起きてるだろうw

どのみち付けるならリトポが先なんだよ。スカルプトの性能以前の問題。
スカルプト単体があってもメタセコのポリゴン編集機能と連携できないんだから。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 09:24:23.17 ID:4u4J5c34.net
メタセコでモデルが完結しないのがそもそもの原因かもね
仮にメタセコ本体で陰がベイク出来るなら彫刻機能も使うかもしれない
プラグイン無しでな

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 12:05:22.08 ID:uxXppVaa.net
でもBBSの返信と最近のセンスは新しいプログラマーが有能なんじゃないかな?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 14:30:14.78 ID:NzqCgeqY.net
メタセコのMMD実装はゴミ。これで結論出ているんだから蒸し返すなよ
どうしてもメタセコでMMDやりたければv3+keynote以外選択肢はない
V4でも出来るとかいうキチガイの妄言には騙されるな

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 15:31:34.15 ID:V+wzFVmV.net
MMDで自作モデルってのがMODなんだから
使えるソフトを工夫して作ればいいじゃん

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 15:40:51.29 ID:uC/OI56H.net
モデリングはもう普通にBlenderかLightwave 3Dでいいじゃん。
メタセコはとりあえずコンバート用に持っておくってことで。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 21:34:26.24 ID:0ymgDEFJ.net
メタセコMMDerにとってはmqdlの自作モデラーが唯一の希望だろ
いつも通り予定を遥かに過ぎても音沙汰無しだけど

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 22:00:46.75 ID:YBhAxnsU.net
>>318
機能が殆ど無くても基本的な部分ができたらアルファ版みたいなの公開する
って最近言ってなかったっけ?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 22:01:12.39 ID:GcQqsvqo.net
モデル作りの合間に作ってるような感じだし、α版でさえ何時になるやら。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 23:49:55.03 ID:96LQgYSI.net
そもそも趣味でやってるだけの人間の口約束を馬鹿正直に信じてる奴なんていないだろう
いくら今までに実績があるとはいえやはりプラグインと自分で1からソフト作るのは話が違うわけで
まあできたらいいねくらいの話よ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 23:54:54.04 ID:uxXppVaa.net
>>321
信じて買い控えてv3でがんばってる人ここにはおおそうだけどなw

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 00:27:36.22 ID:JvErefUT.net
v4がすでにv3+keynote環境を凌駕していたのならそれは無駄な頑張りだろうが
実際はそうでないわけで、わざわざ面倒かつできることが減る移行を考える人のほうが特殊だろう
とりあえず買ってあるけど使ってなくて、アプデがあった時に試してるって層ならかなりいそうだが

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 00:47:29.17 ID:C2cHjnMI.net
サポート無しだけどv4+keynoteでやってた人に、最近のバージョンアップで嫌がらせしてるよな

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 00:54:59.70 ID:24y1M62v.net
今までメタセコの半分を支えたと言っても過言ではないプラグインをわざわざ上書きで消すとか
恩をあだで返すってレベルじゃねーよあれは
しかも嫌なら自分でフォルダ作って回避しろって何様水野様

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 01:02:54.45 ID:lOHW0dRe.net
超えればいいのさ!
超絶楽チンにウェイトモーフ付けて書き出せるようになればmqdl氏だって手間なく便利になってwin win

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 01:04:15.72 ID:LvuYl/w7.net
>>325
一応メニューからプラグインインストールすれば自動的にユーザプロファイルの方に入るから
自分で作る必要はないよ
作ってもいいけど

#ただExportPMDはV3仕様だからpmdlistフォルダをメタセコのインストールフォルダに入れないといけないが

この仕様はまっとうで、非難する所じゃないと思うよ
非難するべきはそういう仕様にしたことを周知してないことかと

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 01:25:21.08 ID:24y1M62v.net
元からいる場所を後から来てそこどけってのを非難するなとかどこのヤクザだよ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 01:35:45.21 ID:lOHW0dRe.net
>>328
ミズのんはね?
ほんとはきーちゃんが大好きなの。
でもね?ミズのんが甘えるときーちゃんが壊れちゃうって解ったの。
だからね?ミズのん泣きながらきーちゃんとの思い出フォルダ消そうとしたの。
分かってあげてちょうだい326

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 01:37:05.99 ID:LvuYl/w7.net
V4の仕様ではユーザプラグインはそこは「元からいる場所」ではないよ
#というか、ユーザにとっては「そうではなかったことがわかった」と言った方が正確か

ユーザが管理するファイルはシステムに置かずにユーザフォルダに置くってのは
Windowsアプリとしてはその方がまとも

まあ、ファイル名をかぶせたことそのものを問題にしてるなら、それはいくらかあるとは思う

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 01:39:09.03 ID:IKppABTz.net
>>327
それってWindowsのVirtualStore機能が働いているだけじゃね?
この機能はProgram Files以下にアクセスしようとするお行儀の悪いソフトに対応するために、
Windowsが裏で働いてファイルの実体をユーザープロファイルに作成するもの。
zip版でProgram Files以外のフォルダにインストールしてると、この機能が働かない。
VirtualStore機能はVista以前の古いソフトを動かすために用意されたもので、ファイルの実体
がわかりづらくなる弊害があるから、まともなソフトはこれを当てにしちゃいけない

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 01:46:16.59 ID:glt8GOjK.net
黙って仕様変更するのは百歩譲ってまあいいとしても
今までお世話になってたプラグインと同じ名前にして上書き
しかも当然黙ってやってるものだからユーザーは本体更新と共に突然プラグインが使えなくなる
そしてそれについて指摘されたら名前を変える気は無いし対応する気も無いと堂々と宣言し
何も知らないユーザーに告知することもなくユーザーとプラグイン作者に不利益を与え続ける選択をした

それが正当であると言える人は頭がおかしいか真っ当な教育を受けてないんじゃ…

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 01:47:59.98 ID:glt8GOjK.net
いやまあフリーソフトならそれでもいいのかもしれないけどね
プラグインで不利益蒙る人ってのはお金払ってライセンス登録した人だからね…

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 01:50:03.68 ID:XQ5AQmHO.net
だから今まで通りプラグイン使いたいならv4じゃなくv3使えよ
いつまで同じ事でグチグチ粘着してんだ
v4はアレだがv3なら問題なく使えるだろ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 02:03:48.92 ID:c8UyuVhu.net
もうここは水野の人間性の話しかしてないなwww

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 02:16:38.34 ID:LvuYl/w7.net
>>331
Roaming/tetrafaceの下なので、VirtualStoreではないです
でもzip版でそうならないというのなら片手落ちなのか

>>332
仕様自体は正当だと言ってるけど、別にそれ以外についてはそうとは言ってない

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 02:51:47.13 ID:uuniPhKG.net
商品を告知もせずに仕様変更する事自体「正等」なんて事はありえない
そんな事を言えるのは意固地な作者か幼稚園児だけ
同じ名前で上書きって事はバックアップ取ってなかったら
プラグイン作者が公開停止でもしてたら二度と取り返しがつかないんだからな

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 02:51:55.80 ID:MTZXChxt.net
>>335
そりゃバージョンアップで改善して欲しい最優先項目だから。
いろんな問題も結局原因はここにあることが多いし。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 02:55:45.29 ID:MTZXChxt.net
プラグインの上書きだって、V3からV4への移行テストまともにやってりゃ気付くような問題。
知られてないマイナーなプラグインならともかく、メジャーで存在も知っていたプラグインなんだし。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 02:56:15.78 ID:+C/9al6h.net
4いいじゃん。

64ビット化の恩恵が分からん人はその程度のものしか作ってないということの証明ではないのか?

あん?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 02:57:58.84 ID:uuniPhKG.net
利用者数が一・二を争う既存プラグインと同じ名前にして指摘後も自分優先なんて
まともな人間性の作者だったら考えられない事だからな

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 03:03:25.26 ID:XQ5AQmHO.net
来年どころか再来年の今頃もプラグインがどうのこうので騒いでるんじゃないの

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 03:06:02.45 ID:uuniPhKG.net
そうだろうなw

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 03:42:58.80 ID:iRtvbDBz.net
Mizuno Ver.0.1.2

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 03:47:07.05 ID:8+dpot5I.net
>>340
あんたがメタセコメインで使う程度だって証明にはなってるな。あん?とか失笑もの
>>341
今後同様のケースが起こる可能性も考慮してユーザーフォルダに分けたのは悪くない

その上で多少の謝意や先発への敬意があれば名称も修正するんだろうけど
対応さえすればそこまでする必要はないと考える辺りが商売センスに欠けるんだよな

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 05:12:35.95 ID:c8UyuVhu.net
Shadeの末期と同じだな。
こうなると有力ユーザーから他のソフトに移行していくんだよな。
メタセコでMMDやってた人の何人かはもう他のソフトに移ってしまったし。
まぁ自業自得か

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 05:37:28.47 ID:ExnjODlm.net
普通にお金払うから、v3のライセンス販売してくれよおおお
v4いらねえよー

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 06:00:28.52 ID:YYMTblP0.net
>>340
>>あん?
ここか?ここが感じるのか?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 06:16:41.42 ID:IJkw3VRN.net
一人で会話するマッチポンプ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 07:11:50.72 ID:tke1H1bx.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 08:13:19.05 ID:hoiG4uTM.net
商売ベタなんだろうなー

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 08:28:57.91 ID:otm03Nkq.net
いくら協調性の無い人でも社会に出れば生活のために我慢して生きていくものだけど
この人の場合は一人で食っていくだけの技術力があったのが逆に不幸でもあったのかも

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 13:50:03.94 ID:UX+gPPfp.net
最近始めた人はv3買えないからな
今回の仕打ちでv4を諦める人は出てると思うよ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 15:48:57.26 ID:opdodiMt.net
早くモーフこないかな
一応検討中らしいけどくればもう64bitにうつれるくらい快適なんだけどな

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 16:21:17.41 ID:4Wu+CaAq.net
>>353
当のmqdl氏がその筆頭だな…

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 16:22:35.79 ID:4Wu+CaAq.net
あいや、mqdl氏はもちろんV3持ってるけどV4に愛想を尽かしたっていう意味で

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 16:46:43.16 ID:2rBGewbp.net
モーフが来たところで変わらないね。クソボーンといっしょ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 17:14:07.15 ID:7NFEETiK.net
>>356
愛想尽化した相手はV4じゃなくてM氏でしょ
自分だったら「ライセンス提供します・・・」と有料ソフト製作者がほぼ無料クレクレした段階でブチ切れますわ
実際ブチ切れてそうな気はするけどw

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 17:14:38.97 ID:ExnjODlm.net
メタセコ使いやすそうだと思って色々本を買って読み漁ってみたはいいものの
良さげな本は全部プラグイン前提のメタセコv3しか解説してないから参考になるかも分からないし・・・

V4にKeynoteプラグイン入れるだけでも良く落ちる気がするし、バージョンアップでさらにプラグインが
使いづらくなってるみたいだし、MMD目的の新機能の解説本なんか出る気がしないしw、不足無く
使える新機能なのかも分からないし。

v3のライセンスは買えないし、素人的にはどうすればいいの(;;)

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 18:37:24.51 ID:oVkCkZLo.net
割れ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 18:41:21.13 ID:mh4sBZn5.net
V4の32bit使えば全て解決

素人が今更V3使ったら多角形作らない変なクセが付いて10年前のモデリング技術しか取得できない

素人のふりしたネガキャンにしか見えない

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 19:28:51.50 ID:iRtvbDBz.net
多角形対応してないソフトのほうが多いだろう、まだ
一般レベルでポリゴン表示するプログラムは3角までってのも多いし

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 19:34:48.04 ID:WYnT050u.net
用途に合わせて使い分ければ共存できる

暇つぶし メタセコ + MMD
遊び Blender
趣味 LightWave3D or ZBrush
仕事 MAYA or 3dsMAX

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 19:47:48.77 ID:IKppABTz.net
MMD「だけ」が目的なら素直にBlenderだろ。
標準機能がKeynoteの代替になるとはとても思えないし、一方で今後の新バージョンでKeynoteの利用に支障が
生じてもKeynote側の修正は期待できない。資産が無駄になる不安を抱えるなんてバカバカしい。
ただ、メタセコはモデラーとしては普通に楽しめるから、MMD目的じゃなきゃ別に問題ない。気楽にポチポチ
と遊ばせてもらうよ。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 20:05:55.96 ID:ExnjODlm.net
>>361
いやほんと悩んでるんよ・・・
V4は良く分からないうちに(単なるV3のVUPかと思って)買っちゃったんで、それで済めば一番嬉しいんだけど

>>364
そうなんよ。
資産もそうだし、モデラーとか相当使い込んで慣れが必要だと思うし、それが無駄になるのが一番不安
MMD目的だからやっぱBlenderかー
ZBrushなんて手が出ないしw

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 20:11:48.91 ID:MTZXChxt.net
>>359
入手できないプラグインで本の内容使えないとかも出て来るだろうし、
どうせ新しく覚えるならBlenderにすれば。

Blender側でMMDのデータ使う手もあることだし。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 20:18:50.67 ID:opdodiMt.net
blendearもverUPですぐアドオン使えなくなるし
先の不安なんて同じだけどなw

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 20:25:32.60 ID:wkg27zvg.net
Blenderは一時期使ってたけどMMDモデルのExporterの精度が…
いや今はマシになってるのかもしらんけどさ
結局出力後にPMD/PMXEditorでセットアップしなきゃならんかったから
すぐメタセコ+Keynoteに戻ってきちゃったよ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 20:51:11.32 ID:ExnjODlm.net
コメ色々とありがとうです

>>366
そうなのか。よしBlenderで・・・!!

>>367
>>368
えっ
色々調べたらBlenderはBlenderで色々と問題があるのね・・・
うむむむ

あああテトラフェイスV3売ってくれよおおおwww

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 20:52:06.72 ID:YYMTblP0.net
口を開けばblender・・・
何故、わざわざ他スレに出向いてまで布教に努めるのか?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 21:18:47.26 ID:s7XxYen6.net
みんなのトラウマShadeがver.14からHumanIK・MMD無償プラグインでMMDに対応してる
現在はPMD・VMD書き出しのみ
近日中にPMX・フェイシャルモーフ対応予定
ttp://shade3d.jp/store/marketplace/ft-lab/mmdexporter/front.html
http://shade3d.jp/store/marketplace/ft-lab/boneutil/boneutil.html

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 21:47:37.15 ID:FNYdp/9rc
あれ、バージョンアップでボーンのxmlインポート対応したのか

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 21:26:59.57 ID:ZjNjHvcc.net
HumanIKだと…!!!

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 22:18:29.38 ID:McNYlDd2.net
blenderアップデートで使えなくなるとか言ってる奴いるが
メタセコみたいにV3手に入れられなくなる訳でもなく
何時でも過去の物DL出来るんだから過去Ver使えば良い話

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 22:26:07.38 ID:vIeaRq9u.net
PMXエディターでもアンカーボックス使ってウェイト設定できるよ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 22:46:41.81 ID:WYnT050u.net
>>370
そもそもメタセコは簡単なのがウリだけど
機能面は弱いからそれだけで完結できるわけでもない。
結局、他のソフトと組み合わせて初めて
使い道が産まれるソフトだから、話の流れで
ちょくちょく他のソフトがでてくるのは仕方がない。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 22:53:58.78 ID:9ZtekBb+.net
Mizunoさんって、昔から変な感じはしたね
ただまあ、理系だし、口下手というかコミュ障なんだろうな
って善意の解釈してた

そしたら、実際は…

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 22:54:16.01 ID:ZgRdP54s.net
>>370
V4に絶望してBlenderに移った人が多いからじゃない?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 23:00:34.99 ID:7NFEETiK.net
Blenderに過剰反応するあたり、色々なレベルでShadeと同じ位置にいるのが分かる

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 02:33:45.48 ID:3fthl0bo.net
v4.4
UVで整列させたあと、その列だけ選んで拡大縮小しようとするとバグるなあ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 03:04:30.13 ID:FTmlF4/D.net
あの間抜けに直接BBSで言えよw

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 03:22:46.56 ID:qg4DJaQ3.net
v3売り出したとしてもプラグインが無いんだよな

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 06:04:43.44 ID:QhldJZZ4.net
V4はdirect3d11にも対応してるぞ。

V3とか使ってる人は乗り換えたほうがいいぞ。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 07:51:59.64 ID:ttjE50OV.net
まじか!こりゃ急いでメタセコイア4EX買わないと!

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 08:55:15.10 ID:8Be2AxhE.net
でもお高いんでしょう?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 11:08:42.26 ID:GlEcTb46.net
たまにV3立ち上げてみると重いデータで表示がもたつくのがはっきりわかる
V4のレンダラー設定をDIRECT3D9に変えてみてもそうなるので、9と11の差だなあ

レンダラーを9にしてから11に戻すとフリーズするが…

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 13:13:22.57 ID:hy2nw5GR.net
V3とライセンス共有できないんだから乗り換えるならBlender一択じゃねーの?
操作性の癖の強さ(糞ともいう)に適用できれば機能自体は完全に上位互換だし。
これから始めるならあえてBlenderを押したいくらいだよ。

予備知識無いなら、あの操作性が標準になって句でもなくなるだろうし。
なまじV3使ってた手前、自分自身はBlenderに移行もできないけどね。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 13:51:09.82 ID:rTFmkRZl.net
Blenderはすべての操作が、メタセコでいうselect操作みたいなものだよな
ショートカット覚えないとすべてが煩わしく思えてしまうから
メタセコの鼻歌感に慣れてると以降が難しい

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 14:13:22.14 ID:xgD6pdTM.net
そういう人は無理に移行しなくてもいいんじゃね。
それ以上に不満が大きい人だけ移行すればいい。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 14:16:10.61 ID:iEY/veJP.net
メタセコイヤー達ってモデリングしかしないの
モデリング愛好家なの
サイクリングとモデリングならどっちが好きなの

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 15:51:26.79 ID:hCVeAhCm.net
クンニリングスが好きです

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 17:35:44.58 ID:4zZ7jBfF.net
>>390
Cyclesでレンダリンクすることかと思った俺はどのみちCGしかすることがないようだ。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 18:55:26.39 ID:5+2jy2N+.net
そもそもサブツールなのに移行もなんも

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 19:06:58.33 ID:gcnow5J/.net
サブの価値もねーってことだよ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 02:53:35.62 ID:YfzRFJ9Z.net
レンダリングでjpegだと背景色が真っ黒になるのはいつになったら改善されますか? 地味に困るんですけど

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 05:54:28.45 ID:ZjCbssZi.net
>>263
選択系各種詰め合わせ SelectX
https://bowlroll.net/file/27737

ver.1.2 2015/2/22
 index指定選択追加
 Ridge機能の補角切り替え追加

使い方はかなりわかりにくいかと思いますが、できることはできるようになったはず

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 11:03:08.48 ID:Eu/z7bJE.net
いつものニートさんか
ありがとうございます
感謝してます

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 11:56:04.37 ID:imhMlkr9.net
>>396
ありがとうございます!!今メカにはまってるのでお手軽UVがサクサクできます
テクスチャー苦手なのでUVtoolsXとですごく時間短縮できてうれしいです

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 12:36:46.14 ID:vtwSCpLG.net
ver4.4なんだが、頂点を平ら・でこぼこにする、でスライダーを動かしてもリアルタイムに変形してくれないんだが。

俺のところだけでしょうか?

みんなのところではどうですか?(^ω^)

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 13:05:19.41 ID:h8Y75ntx.net
V4持ってないのでなんともいえません(^ω^)

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 13:15:28.64 ID:/KjS8Ibi.net
V5がでたら本気出す

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 13:18:47.64 ID:ZjCbssZi.net
>>399
うちもならないですね
Direct3D11のときだけそうなるみたい

まず使わない機能なんで記憶も曖昧だけど、以前触ったときはちゃんと動いたような…どうだったかな

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 14:09:07.23 ID:FOhK7jYO.net
>>399
うちも11だと動かない。XYZのハンドルだけが動いてる。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 15:57:05.21 ID:8xEBPQed.net
なんでニート呼ばわりなんだよ
気を悪くされてるぞ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 16:35:46.44 ID:D/pcDXf3.net
メタセコアンチからしてみたら
V4を使いやすくするプラグイン製作者とか不倶戴天の敵だからな
むしろやさし目の罵倒である

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 16:46:16.45 ID:FOhK7jYO.net
お礼言ってるし、他の人と勘違いしてるんじゃないかな。誰だか分かんないけど。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 17:39:13.21 ID:dRKssfAK.net
プラグイン作者を一番怒らせたのは誰かと考えれば自ずと正体はわかると思うけど

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 18:38:41.28 ID:AB4d/hkI.net
>>397
なんだこいつ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 20:05:07.38 ID:jzPQBcEU.net
緩慢な滅びの過程を見守ってるだけだけど^^

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 20:15:22.95 ID:KW+c8EnQ.net
緩慢の用語解説 - [名・形動]
1 動きがゆったりしてのろいこと。また、そのさま。「―な動作」
2 物事の処理のしかたが手ぬるいこと。また、そのさま。

えーと、かなり急速な滅びだったような気がするんだが…
気のせい?(´・ω・`)

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 20:35:17.41 ID:fD29n26F.net
>>397
お前がナマポ無職だから他人もそうだと思うんだろ糞荒らし

>>396
ありがとう
メタセコV4が売れると困る糞荒らしが沸いてるから気を悪くしないで

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 20:46:33.82 ID:ZjCbssZi.net
393ですが
いくらか不快だったのは確かですが、といってそんなことで腹を立てたと言うと
自分の狭量なのを公言して回ってるようで恥ずかしいので
そろそろ勘弁してください

394さんがどういう意図だったかもわからないし、
それにもし荒らしだったとしてもそれに暴言を返すというのは、
その希望通りスレが荒れるだけの不毛な道ですので
それも止めましょう

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 23:07:11.63 ID:jzPQBcEU.net
うるせえカスどもだな
ツイッターにでも行けよ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 07:04:28.98 ID:wxjH2AEX.net
オワコン遅いぞ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 07:13:46.41 ID:uQTlkwbL.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

416 :396:2015/02/23(月) 09:35:37.99 ID:D2gEEO+d.net
みんな報告ありがとう。

やっぱり俺のところだけではなかったようですね。

うちでは「頂点を平ら・でこぼこにする」は結構頻繁に使うのでリアルタイムに変形してくれないと困るんだ。(´・ω・`)

だから早く修正してくださいね。(^ω^)

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 10:39:59.67 ID:aEWOcDqv.net
>>416
ここに書いても修正されないぞ
公式BBSに不具合報告しなよ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 11:14:37.81 ID:uUbOaG7w.net
公式っても、Miznoの気分次第だから…
法人として正式に使われてるような気がしないのは俺だけ?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 12:35:33.77 ID:qBK+YaEa.net
ここに書いたって読まれないか、読んだってスルー確定なんだし。
公式に書けば少なくても知らなかったとは言えなくなるから書くだけは書かないと。

それでスルーならここのネタぐらいにはなるw

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 16:31:12.40 ID:Jk/FVl/8.net
公式でも余裕でスルーされる件についてw

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 16:41:07.46 ID:Or+z4j9f.net
スルーは多いけど、不具合は割と対応してる感じする。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 16:56:52.26 ID:UDTOHQRP.net
スレの影響か知らんけど
最近は公式BBSの方にわざと喧嘩腰で煽る様な書き込みしてる奴が増えたなあ

当然スルーされてるけど
ここで「公式に書いてもスルーされるし」とか言ってる奴が
実はそうなんじゃないかと邪推してしまうわ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 17:00:43.28 ID:gmIeQmgS.net
嫌われるようなことしてるんだし自業自得だろ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 17:01:31.07 ID:uUbOaG7w.net
金出して買ったモンがマトモに動かんかったら、客は普通に喧嘩腰だよ。
大抵の商品でそうなる。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 17:02:33.14 ID:Jk/FVl/8.net
>>422
喧嘩腰?そんな書き込み見当たらないけど?
自分がそうだからって他人もそうと思い込むのはどうよ?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 17:09:09.22 ID:UDTOHQRP.net
>>424
俺のv3とv4は何の不具合もなく動いてるけど
まともに動かないのはメタセコ以外の部分に問題があるんじゃないの
少なくともメタセコ自体がまともに動かない程になると今よりもっと炎上してないとおかしい

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 17:15:15.80 ID:kyfyp/ye.net
いつもの荒らしか

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 19:24:35.28 ID:vTr32zS2.net
掲示板もっと見やすいのにしろよ…

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 19:40:53.38 ID:ehHV6ia1.net
掲示板が炎上する以前に既に人が離れてしまっているという・・・
64bit移行に全く目処が立たないし、百花繚乱だったプラグイン開発者も
どこかに行ってしまったし、そもそもネットでの初心者向け情報やTips
情報も新しいの見たことないし

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 20:04:58.40 ID:qBK+YaEa.net
残っているユーザーはV3や配布終了プラグイン使ってる人ばかりで
V4での初心者向け情報とかTipsとか書けないのかもな。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 21:16:28.23 ID:pfOeQ2TX.net
V4でキャラクター作る本出てるけど、プラグイン使うために32bit版でやってるからな

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 22:13:54.68 ID:Tien1WL4.net
それは酷いw

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 23:11:23.80 ID:Jk/FVl/8.net
>>426
お前もスルーか?
また自分の妄想だけで語っちゃうやつか…病気だな

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 00:58:22.82 ID:iVpEIkQS.net
周りから冷めた目で見られすぎてて炎上とか以前に普通に呆れられて捨てられてるよね

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 05:58:44.36 ID:Ay0OB0uB.net
【OS】Win7 Pro 64Bit
【Metasequoia Ver.】これから買うのでバージョンは問いません。(古いバージョンも購入可能であらば)
【Pluginの使用 可/不可】可
【質問/問題点】
オブジェクトを選択した際に、このオブジェクトはXY方向にいくつ、YZ方向にいくつ、ZX方向にいくつ・・・という風に
数値を表示させる機能はありますか?

【その他・求める結果など】
EXの計測機能だと、ここからここは、いくつという風に任意の2点の距離を測れる機能・・と考えておりますが、
そこまでの機能はいりません。選択したオブジェクトが、XY、ZY、ZX方向にそれぞれいくつなのかわかれば十分です。

よろしくお願いします。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 06:56:05.60 ID:daWrBqvA.net
>>435
XY方向と言うのはZ軸回転におけるオブジェクトの占有角という意味かな?
だとすると自分はそんな機能をプラグインでも見かけたことが無い

オブジェクトの位置合わせを表示するとオブジェクトの各グローバル座標軸上での最小・最大値と幅が表示されるけど
全然違うよね

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 07:16:07.53 ID:zuRqUZDK.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 14:55:22.33 ID:8i7RP+w0.net
メタセコは簡単なんだし中学の必修科目に入れるべき
これからは3Dできないと社会に出ていけない

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 15:21:38.91 ID:OMhcMKWk.net
>438
昔同じことを言って学校に売り込み結果的に失敗したShadeという3Dソフトがありましてね?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 19:28:59.93 ID:Ys1y67CR.net
>>438
お前はまず外に出ろ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 19:45:07.49 ID:mySF6Dyt.net
普通の学校にPC入れたタブレット入れたってニュースにはなるけど、
教える人がいないとどうにもならないから

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 21:05:46.84 ID:iVpEIkQS.net
アプリのDL、インストール時間で授業時間丸々潰れたとか言うアホみたいなオチもあったなその話

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 23:12:42.87 ID:oXVDspEN.net
CADやプログラミング教えたほうが国益になるんじゃない?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 01:58:06.41 ID:V2aE4D7o.net
義務教育でRaspberry Piとかで何かヤラせたりするなら、将来面白いことに成るんじゃないかな。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 07:12:31.59 ID:Hz+IpoJl.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 07:42:14.59 ID:psn0R++1.net
工業専門学校じゃないんだから。

ITとして汎用教育で将来性のある技術を教えるなら経済学とプログラミングだろ
アップル、マイクロソフト、フェースブックの創始者全員がこの2つを抑えてたわけで。
3Dを教えるならプログラミングの中で教えた方が良い。今あるツールを教えたって
中学生が世の中に出る頃にはなくなってる可能性有るしバージョンアップして知識が陳腐化する

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 11:41:55.43 ID:BkiLOpCw.net
教える人がいない

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 13:08:49.98 ID:QZwvVB2v.net
それ以前に3Dモデリングなんて需要無さすぎだろ。
他に応用利きそうな技術でもないし。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 15:16:15.40 ID:LziYWgo8.net
>>446
統計学とプログラミングと機械学習は必須。
特に、クラスタ解析はもっと普及するべき。

一方CG関係でも、レンダリングというか光輸送についての知識は、現実でも役立つから誰もが持つべきだと思う。
だけど、ポリゴンモデリングについては…。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 15:33:14.23 ID:psn0R++1.net
ああ、統計学はいるね。機械学習はそれ自体がプログラミングや統計学や複数の高次学問の
複合体なのでレベルが高すぎて高校レベルまでくらいではどこまで入れられるのか疑問だが。

モデリングは美術系の教育に組み込めばいいと思うんだけどね。
そっちで教えるならスカルプトの方がよさそう。メタセコが得意な
フリーポリゴンモデリングは、この先衰退する分野だと思うし。

ポリゴンモデリング教えるなら押し出し&ベベル主体でループエッジを
制御する系統のモデリングの方が。SketchUP系やModo系。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 15:40:20.58 ID:C5uN+V3a.net
ぶっちゃけ高校までに教わる学習内容って
社会に出てから何一つ役に立たない事ばかりなんだよなあ
本当に必要な事はその先のステップでしか学べないから
中卒や高卒だともうその時点で人生そのものが詰み
残されてるのは肉体労働という体の良い奴隷の道しかない

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 15:46:19.35 ID:zRwFllYb.net
さっきから何の話してるんだ?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 16:43:30.27 ID:DYLXFSb4.net
>>449-450
きみらは今何の仕事してるの?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 16:49:34.52 ID:xpxqCseK.net
1.マジレスする
2.おもしろく返す
3.「関係ないだろっ」と発狂してコピペ連投

♪なにがでるかなっなにがでるかなっ ふふふふんふん ふふふふん

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 17:21:13.01 ID:hDBNBWlc.net
関係ないだろっ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 17:41:26.65 ID:LziYWgo8.net
>>450
機械学習は今後文芸にも更に使われるようになるはずだから、
抜かしてほしくないところだな。

それと、モデリングについては、応用美術に必須なプロシージャルモデリングを中心にするのが良いと思う。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 18:02:45.84 ID:DYLXFSb4.net
>>456
で、「アップル、マイクロソフト、フェースブックの創始者」並の仕事を今してるの?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 18:07:14.11 ID:psn0R++1.net
>>456
ぶ、文芸に機械学習‥?
パターン認識とか語彙の出現頻度確率とか、感情を動かすシーンの分布関数化とかすんのかな。
視覚発達に偏った右脳派の美術屋に、理系脳必須のプロシージャルモデリングなんてやらせたら
みんなオヤスミになるんじゃないか?w

目の付け所が先進的すぎて俺の教育論ではついてけないぜアンタ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 18:24:43.80 ID:B+sSgLh/.net
なんか難しい言葉並べたら俺かっけえwwwって勘違いしてるやつが多いな
わかりやすく噛み砕いた言葉を選ぶ人のほうが頭いいと思うぞ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 19:33:14.62 ID:LziYWgo8.net
>>458
>先進的すぎ
いやいや、プログラム化が必須となるゲーム開発が源流となって、テクニカルアーティスト(TA)が発展したその先に、
他の領域でもこれらの技術が流行となるはず。

【CEDEC 2012】「アニメーションTA」とは!? AIとアニメの融合が生み出すキャラクターの次なるリアリティ
http://www.inside-games.jp/article/2012/08/24/59175.html
Houdini for games - Frima Studio
http://www.sidefx.jp/index.php?option=com_content&view=article&id=147

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 19:38:17.57 ID:1eeyNFpl.net
俺だったら粘土細工を3Dスキャンする
メタセコもキネクトを使用できるようになれば面白くなると思うわ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 19:42:53.77 ID:tTYH9PfK.net
バージョンアップしたんだから触れてあげてよう

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 19:55:16.31 ID:qw38M6+8.net
へぇ(鼻ほじ)

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 21:08:58.73 ID:QZwvVB2v.net
>Metasequoia 4.4 (Ver4.4.1) リリース (2015/2/25)
>UV編集機能を中心に不具合修正を施したVer4.4.1をリリースしました。

なにか話題になるかな?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 23:26:40.82 ID:ynBmYfjr.net
頂点を平ら・でこぼこにする、のところは直ったのかな?

どうですか?(^ω^)

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 23:36:58.91 ID:tTYH9PfK.net
>>465
試したら直って無かった

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 00:47:09.54 ID:l3pOMQUP.net
>>466
嘘つくなよクソ荒らし

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 06:04:43.38 ID:rRcotTbE.net
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
 
  http://s-at-e.net/scurl/Ponyo.html
  http://s-at-e.net/scurl/Godzilla.html
 
  http://s-at-e.net/scurl/Transformers.html
  http://s-at-e.net/scurl/Batman.html
  
 ・ハンガー・ゲーム   http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
 ・スタートレック     http://s-at-e.net/scurl/StarTrek-Aircraft.html
 ・アバター        http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
  
 ■http://s-at-e.net/scurl/ia-0074.html
 ■http://s-at-e.net/scurl/ia-Pos.html
 
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 07:11:12.56 ID:Z+ZaCKYy.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 07:19:31.54 ID:dxE0BliR.net
朝か

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 07:39:33.02 ID:Lt0io2l+.net
オワコンドルが時を告げるメタセコの朝

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 07:56:20.80 ID:dkvVWrYT.net
タイマーと化したオワコンニキ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 09:13:06.50 ID:FWH4H57k.net
なんだか安心できる様な気がしてきた…(´・ω・`)

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 10:34:03.07 ID:zQTt4bpk.net
>>467
直ってないぞ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 12:21:58.49 ID:fQv5XDyQ.net
4.4.1にしたけど、平ら凸凹はスライダー動かしても変化無いな。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 14:26:30.82 ID:5AmxTluM.net
♪メタセコの おっさ〜ん
♪スライダーなおしてくれや〜

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 15:14:21.88 ID:nUSBD9pd.net
そういや、V3を長時間使ってると押し出しが機能しなくなるのは結局最後まで直らなかったな
バグかどうかは知らんけど

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 18:07:39.25 ID:r2HpqUPW.net
そりゃバグだろ。
仕様と開き直るとか再現しないので直せませんとかはあるだろうけど。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 18:20:17.50 ID:dkvVWrYT.net
水野のガキっぽさからすると普通にありえちゃうから困る

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 19:01:46.68 ID:YIbcIV7K.net
7年位前かな
某ゲームのモデリングの下請け・・・というかお手伝いしてたとき、手慣れたメタセコでハイポリ作ってたわ。
流石にワークステーションレベルのハード使わせてもらえてたんで結構軽く動いてくれてたけど、
今の時代、サーフェスの形状だけで『モデリング』と言えない時代にメタセコは辛いかもね。

モデリング特化を謳うならGoZみたいな仕組み入れないと。
メタセコがお手軽でも、連携がお手軽じゃなきゃ結局はお手軽じゃないわけで。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 20:09:38.41 ID:yC2iWEXP.net
その話は2年前に専業化する前から散々言われてんだけど
残念ながら3Dプリンタ機能にご執心でほとんど進展無しなんだよねえ

まあゲーム会社からの一括需要が見込めなくなったからとはいえ
新しく入ったプログラマがその辺どう考えてるかだね

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 20:48:32.84 ID:5AmxTluM.net
おっゲーム屋さんの思い出話きたこれ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 07:14:42.20 ID:7o1C9G+c.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 18:19:27.53 ID:bFaM8mNq.net
>>481
プログラマーがどうかんがえたって勝手にできるわけじゃないだろうからなぁ。
何かと口出しされてあんまり変らないんじゃねって思える。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 03:05:35.64 ID:pQIm/MPE.net
外注とかバイトならそうだけど社員だからね
能力があって必要だと思えばそれなりの事はやれるでしょ

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 03:29:15.70 ID:xgpuHrQT.net
ミズノにどれだけ評価されてる立場かにもよるだろうけど
入りたての奴に方針だの何だの早々に引っ掻き回されるようだったら
逆にメタセコの今後の展開に常に不安が付きまとうようになるな
ヘビーユーザーを小馬鹿にして蔑ろにするおかげで
ここでの評価は低調安定だけど、だからこその安心感もあったわけで

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 04:32:41.26 ID:pQIm/MPE.net
いや1人しか居ないんだから引っ掻き回すとかいう話にはならないって
開発方針で対立すればそんな事になる前に辞める(させられる)だけ

それに競合相手に水を開けられまくってる現状で製品としての安心感なんかとっくに無いよ
古いユーザーの評価なんて趣味で使い続けられるかどうか程度の基準だし

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 05:10:19.15 ID:Qx15/DGT.net
スキルとか以上に現状の元凶は他ならぬ水野の人格な以上
社員たって所詮その水野本人に雇われてるんだからどうもならんわ
俺が気に入らないからお前クビなレベルの話だろ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 05:26:00.74 ID:pQIm/MPE.net
まあそう思い込んでんのなら俺が払拭してやる義理もないけど

そういうのはプラグインの件とかBBSでスルーされたの根に持ってる奴とか
アンチのネガキャンに釣られて付いた個々人な勝手なイメージだし
ぶっちゃけ人格があれだからどうとかいう話はどうでもいいわ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 06:17:46.33 ID:JPBc5ga4.net
実際の内情がどうなのかは推測するしか無いわけだけど、
普通に考えたら社員だろうがプログラマに任せる範囲なんてたかが知れてるとは思うな。
新規開発ならまだしも、既に完成(?)したプログラムでしかも作った本人が現役なんだし。

プログラムの改良だって、元が悪けりゃ作り直したほうが早いってケースも珍しく無いし。
それにプラグイン作って配布とかだって勝手にはできないだろうし。

それでも期待できるっていうならもう言う事は無いが。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 06:52:21.43 ID:pQIm/MPE.net
社員だから好き勝手やれるなんて話は元からしてないんだけど
会社なんだから1人でやってた時とは違ってくるのは当然でしょ

その上で誰の思った通りになるかなんて
それこそ部外者で言い合ってもしょうがない話だしな

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 12:38:47.69 ID:IFBiKGPG.net
ゲーム制作では使われないとなると、メタセコでモデリングする人は何の用途で
モデリングしてるのだろうか。
大金はたいて3Dプリンター出力用途で使っている人がどれほどいるのか。
それとも、メタセコの画面内でぐるぐる眺め回すだけで満足できるタイプなのか。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 12:48:31.37 ID:miSPmTuu.net
入門用か昔からのユーザーがチビチビ使うかー
勉強熱心な人はZBrush とかスカルプト系に移行したんじゃないですかね。
最近はオートリトポの進歩が目覚ましいから、ローポリにこだわる必要が無くなってきたのも辛いね。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 13:01:23.73 ID:kLOCjJU8.net
>493
一枚一枚面を張るのが好きなローポリ愛好家・MMDモデラーの間では使われ続けていくだろうけど
それもBlenderに奪われつつあるからなぁ。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 13:32:30.33 ID:CF4N9wDq.net
俺たちメタセコイヤーはメタセコイすることに命捧げてる
ポリゴンとか3Dとかそんなの知るかよ!

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 13:34:06.75 ID:r+FOa/+j.net
知らないのかよw

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 13:36:25.19 ID:rNdyxhz+.net
>>492
昨今の3DCG業界はフロントエンドするよりも、手に馴染んだツールを使いそこからコンバートして
他のソフトに回し、更にソコからエクスポートして・・・という流れになっております。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 13:56:01.20 ID:uGSrhqDa.net
>>497
というわけでコンバーターとしての進化に期待

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 14:00:28.44 ID:miSPmTuu.net
>>494
そうね井の中の蛙的な感じだと思うけどね。
一枚一枚が好きなタイプもポリゴンの流れを意識せずスカスプトして一発リトポみたいなのが加速していくと流石に考えが変わってきそうだけど。

低価格が武器とも言えるけど、それも無料のBlender が豊富なプラグインとも相まって全てをぶち壊すというかw
だから余程舵取りを上手くやらないとこのソフトは確実に消える事になる。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 14:07:44.56 ID:uGSrhqDa.net
結局ソフト1本で完結しようって思い込みから社長が脱して本当に広く需要がある隙間に気付くかないと本当に消えるだろうね

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 19:43:07.52 ID:oHE4RLNe.net
なんかオワコンタイマーがないと落ち着かなくなってきた…(´・ω・`)

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 07:23:41.42 ID:0sIZDMVO.net
まじかる☆めたせこいあ
になったらEX版買うわ。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 10:14:58.60 ID:rs13Tg+f.net
そういえば
掲示板に粘着しているあの信者は
UVチュートに応募しなかったのかな

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 12:46:22.05 ID:d8G0xWyr.net
オワコンタイマーもさすがにママに怒られてバイトでも始めたのかな

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 13:02:27.51 ID:paL1E0s7.net
土日祝日ぐらい休ませろよ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 14:32:42.68 ID:ObEUk4Pb.net
以前から土日はタイマー休みだったはず。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 17:45:50.99 ID:/Q7NgwXQ.net
メタセコはアスキーの
国産モデリングソフト100選 2015に
選ばれるくらいだからまだまだ現役です。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 17:51:25.34 ID:GT4RTVS0.net
そもそも国産モデリングソフトが100種類もあるのか

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 18:42:36.54 ID:FzebBf6E.net
そもそも普段から小馬鹿にしてる
マスゴミやらのメディアに取り上げられても
ネット民ってあんまり喜んでくれない
悔しい

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 07:13:07.00 ID:7ttp0Ev4.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 09:46:48.97 ID:TPnn+0b+.net
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20150302-00000001-asciiplus-sci
1.7万のWUXGAタブ来た捗りそう

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 10:16:01.65 ID:+7Y9Meth.net
どうせ日本で発売するときには5万近くになるんだろ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 11:45:28.45 ID:v3jPK1MG.net
おま値

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 12:05:49.54 ID:FIqUPCgW.net
>>511
誤爆?
メタセコとか使うには向いてないと思うんだが。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 16:11:22.95 ID:rj2NXtE9.net
Miix 2 8使ってBlenderでモデリングしてるけど、数万頂点くらいなら普通に使えるよ
小さくて軽いのでどこでも持ち歩いてモデリングできるから重宝してる

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 16:26:24.77 ID:vNY/fdo4.net
メタセコやってる人の呼び名ってなんかないの
MMDerみたいな

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 16:29:28.54 ID:Yt7Bm3cS.net
>>516
メタセコユーザーだろ
いったい何を期待してるんだ?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 16:36:43.30 ID:nRwZKMsf.net
糞のようにつまらない人間だな君は

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 16:50:48.87 ID:PdkX9eV0.net
セコユーザー?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 16:52:10.59 ID:MJVwl3rW.net
メタセキャー?
メタラー?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 21:03:46.68 ID:TPnn+0b+.net
おれもvivotabでmax使ってるけど10万ポリまで余裕です

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 21:41:15.94 ID:585JmNQq.net
俺が噂のメタセカー

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 21:59:13.48 ID:QIyqButc.net
メチャセケー
メチャセコイワー

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 22:10:48.18 ID:lpDcPSSv.net
普通にモデラーでいいだろ
なんで一ソフトの名前に拘束されなきゃならんのか
てか、たった1つのソフトにこだわってモデリングしてる奴なんかいるのか?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 22:35:51.39 ID:FIqUPCgW.net
下書き描くのに何を使うか程度の話だからな。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 23:46:42.41 ID:0co+P7yB.net
いやぁ、それほどでも〜///

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 00:05:53.27 ID:OJWjyMSn.net
便宜上〇〇使いと呼ぶこともある程度だよな

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 05:09:03.49 ID:qx/2VGNq.net
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) >>526

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 07:24:25.71 ID:erXiLM/N.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 08:12:44.05 ID:hXZMHHcx.net
オワコンドルが今朝も鳴く

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 08:41:26.83 ID:gsoYPcJj.net
オワコン最近遅いぞ何してんねん
今日なんて7時24分やないか、遅すぎるわ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 08:59:22.49 ID:OJWjyMSn.net
オワコン時計も古くなってきてそろそろ替えが必要だな…

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 10:59:29.21 ID:cIVhxPJa.net
オワコン!オワコン時計もオワコン!

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 15:03:44.65 ID:0pJWzkdm.net
頂点を平ら・でこぼこにする はいつになったら直るんですか?

早く直してくださいね(^ω^)

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 15:08:27.89 ID:0NV2Y/OS.net
次のリリースで直すって。
ってか、モーフはまだ検討中の段階なのか。
UV関連も色々直すんだろうし、まだかかりそうだな。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 16:46:14.69 ID:hBpksuRN.net
検討しているうちに、モーフを必要とする層は別のソフトに移っちゃってて、
需要の声がなくなって必要なしという結論で終わりそう。
てか、UE4に興味あったんだな。意外

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 19:59:23.60 ID:GLwbx8lh.net
3日で作れって言ってたUV講座はまだなのかな?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 00:43:37.52 ID:W9djavxQ.net
レイトレの影をもう少し薄く出来ないの? あとjpegで背景色が真っ黒になるのいつ直りますか?

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 01:32:02.63 ID:PMic1jKp.net
>>538
頂点平らの時もそうだったけどここでの書き込みなんて可能性0よ・・

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 01:47:58.54 ID:HthLhJ0z.net
公式に言わずに、見えないところで騒いでて
何寝ぼけたこと言ってんのっていう

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 03:11:24.89 ID:Pj76+I6J.net
殺伐としたスレにヘーベルハウスが!!

       /|
       |/__
       ヽ| l l│<ハーイ
       ┷┷┷

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 07:12:26.88 ID:xSjMN371.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 09:13:12.85 ID:mTH0dGV/.net
弱小零細ソフト屋が自分の所のスレが2chにあったらチェックするのが当然だよ。
資金でもマンパワーでも他と対抗できないんだから、情報収集くらいは貪欲でないとね(´・ω・`)

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 15:00:43.36 ID:hYWlqb/y.net
>>539
平ら凸凹については公式の5327に認識してるようなこと言ってた

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 15:55:09.09 ID:fZMcVfUD.net
>>543
チェックしてたとしても反映する義務なんてないし、
だいたい公式の対応だってあれだからなぁ。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 17:28:25.17 ID:ujbEkW5c.net
公式BBSに報告しても無視されたり反論されたりするだけだから
正式に報告しようと思う人がいないのよねぇ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 18:23:45.18 ID:1e2qVSB8n
メタコン!

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 20:23:45.37 ID:RtQqgqDZy
待望のボーンがついたので
試してみた

動作が不安定で
まだまだ金を払うのは先になりそうだね

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 00:18:21.38 ID:mlI6Xme6.net
バグなら結構早めに対応してるんじゃないかな
要望はともかく

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 03:46:41.95 ID:NBBXRyQV.net
2chを見てるって反応したらかまってちゃんが湧くからな

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 05:02:51.61 ID:Y/HkyhO9.net
公式BBSすらガバガバ管理な上Twitterでネチケットを語りだすからしょうがないね

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 06:50:06.28 ID:D5BgCzJD.net
公式に報告して対処されないなら文句言っていいと思うが、
報告もせずに直らないって言うのはどうかと。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 07:16:11.66 ID:DcGUMBn1.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 12:24:55.81 ID:5XcuaOPIb
メタコン!

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 17:36:09.34 ID:nE8lbgea.net
2chみてないアピールのためにここに上げられた要望は完全に無視されます

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 17:56:11.31 ID:U8GdsqbZ.net
アンチは要望無視されたくさいなw
ちなおれは要望叶ったぜありがとうw

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 07:16:35.52 ID:90Ca/CNY.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 17:05:01.17 ID:f98dE5Yp.net
4・4・2β!! 4・4・2β!!

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 20:57:15.81 ID:+cr98Enc.net
さぷパネルに萌えた

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 08:08:39.17 ID:R14YG7MF.net
新バージョンが出ても、βが出ても大した反応がなく、
最近はDisりネタしか話題がなかったけど、今ではそれすら減って、
Blenderスレとの勢いの差が歴然としてしまって、
ほんとに人がいなくなってしまったんだなと思う今日このごろ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 09:11:06.73 ID:+6/j9/SW.net
バージョンアップしてもV3+プラグインを超えられないから話題にすらならないってことか。
斜めには超えているかも知れないが。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 15:34:22.22 ID:RyeApT5r.net
正直Blenderがあればメタセコなんて使うメリットないんだけど、
なんでまだ使っているの?
モデリングもBlenderのほうがしやすいぜ
MMDとの連携もしやすいし
そのほかの機能に関しては言わずもがな

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 15:44:43.18 ID:Vm+MGwQ9.net
>>562
むずい

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 16:30:00.12 ID:pP6tqe6g.net
>>562
その他諸々のCGソフトに慣れてると選択時の動作や機能が搭載されているモード探しや機能へのアクセスの深さのマチマチさでテンポ良くいかなかったり、デフォの表示パースが見辛かったりで・・
文化系・文科系には煩雑で使いづらいという印象を与えている。
その印象を与える操作系を放置しているので開発思想自体が操作しやすさを意図していないのだろうと判断し放棄(つき合いきれない)

理系なら気にならないのかもね

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 17:29:20.70 ID:vz9Ljb8U.net
Blenderでモデリングしやすいってのは、さすがに他のソフト触ってないからだと思う
メタセコを持ち上げるわけじゃないけど

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 17:41:53.02 ID:GHSDAoYB.net
メタセコは、知能低い奴向けだからね

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 18:14:41.51 ID:joJNrtyR.net
視点パネルの「奥行き感」なんで数字設定にしてくれないの?

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 18:46:43.44 ID:V24VPtdE.net
Blenderの最大の長所は無料であることだがもしも10万クラスのソフトなら誰も使ってない最も使いにくい統合ソフト
LightwaveやMaxスレでもBlenderの話題出てるけどBlenderのGUI合わないってたいてい言われてる

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 19:00:46.77 ID:4vI2Xy/k.net
>>567
初信者向けだから

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 19:32:10.03 ID:PMm87Wvk.net
貧乏だから使うもんで
タダのものに文句なんてとんでもないからな

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 19:56:03.39 ID:pP6tqe6g.net
>>570
だからプログラマ視点にしかならずにデザイン畑からは敬遠されるUIの出来上がりってわけだね

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 20:11:28.58 ID:aXh3424x.net
modo steam版とかどうなの? 2 3万くらいでライバル値段っぽいけど

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 20:21:12.74 ID:MIJIJwIG.net
制限が気にならないなら比べるのもおこがましいレベル

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 20:40:44.03 ID:n5Y7P4xW.net
メタセコの圧勝

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 21:56:44.37 ID:PMm87Wvk.net
メタセコは土俵に上がれてすらいないからな
ただのモデラーだし

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 22:07:47.48 ID:O20BYBpZ.net
つまり、明らかにプログラマ視点でも、デザイナー視点でも駄目な
メタセコは最低って結論にしかならないね…(´・ω・`)

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 22:39:56.66 ID:V24VPtdE.net
デザインとシステム設計を叩きのポイントに持って行ってらますますBlenderが最低でクソという結論しか出ない
BlenderのGUIに文句言う奴やラーニングカーブが悪いという評価は世界レベルだが
メタセコがわかりにくいという奴はまずいないからな

ハイエンドアプリ使いこなしてる人からも文句言われるBlenderは機能の多さで言い訳できないひどさ
みんなタダだから我慢して覚える、ただそれだけ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 22:50:59.57 ID:pP6tqe6g.net
>>577
3Dは行程数多いから無料を無理に覚えて無駄行程踏んでる時間でバイトすりゃ買えるというね・・

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 23:07:47.00 ID:O20BYBpZ.net
なんで有料のメタセコを養護するのに無料のBlenderを持ち出さないとならないのか?
つまりは有料の極普通の製品に対してはメタセコが何かを語れるポイントが一切ない
という証明だよね?(´・ω・`)

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 23:13:39.86 ID:XVU4efkG.net
英語圏の情報にアクセスできればぶっちゃけ操作性の問題なんて大した障害にもならないんだけどな・・・
日本でもそれなりに情報は共有されてるけど、海外は日本とは比べ物にならないぐらい情報が露出していて
検索すれば即効で似たようなトピックにアクセス可能
日本語だとひーこら言いながら問題解決に当たることが多いけどな 出始めと比べたらものすごくサイトの数が増えているけど

blenderの利点はここよ
mayaとかその他のハイエンドソフトに比べたらめっちゃコミュニティがオープン志向なの

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 00:03:35.16 ID:q/eYWefr.net
いやBlenderは他のシェアウェアレベルと比較しても圧倒的に日本語情報も豊富なほうだし
日本語化も最高レベルだよ。無料で手に入る学習情報だけならMAYAなんかより豊富なレベル。
機能も高機能でプラグイン含めた機能を考えればMAYAやMAXとだって比肩する。

それに加え最強で最後の切り札である、無料でフル機能という状態で、むしろ
使わない理由がないくらいのソフトなのに、なぜ未だに有料の何万何十万もする
ソフトを選ぶ人の方が多数を占めるのか?

それら全てのメリットをひっくり返すくらい使いにくいんだよ。無料なんだから
大多数が1度は使ってるのにたいして普及しない。結果が全てを物語ってる。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 00:21:18.75 ID:Iperm3Qq.net
Blenderの話になるほどメタセコのバージョンアップは話にならないってことか。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 00:50:15.01 ID:YkfTTxnU.net
これはもうだめかもわからんね

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 01:24:43.43 ID:HjWwsN11.net
5分でそれっぽい機材構成図とかの模式図作れっていわれだ時は使ってるよ!
mbodyGenに感謝

ボーン対応はあれで打ち止めなんだろうか・
やっぱ完成させずに放置なんだろうか・・

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 02:01:47.30 ID:XGixSG3y.net
>>581
ADが糞化した今、Blenderには大いに期待してるが、
>機能も高機能でプラグイン含めた機能を考えればMAYAやMAXとだって比肩する
これには同意しかねる

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 02:58:24.87 ID:PxSy/7gY.net
>>581
それなんだよな
みんな一度は使ってるけどそれで見限ってるんだよなぁ
保存一つとっても今時あれはねーわ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 03:57:13.98 ID:9vHBoKTs.net
>>586
かといって今さらBlenderのUIを一新されても、今までの情報が使えなくなるからそれもつらいかもw
メタセコみたいにプラグインが使えなくなるとか落ちたり排除するような最悪なアップデートでも困るし

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 04:08:24.10 ID:MI5Rh0Fd.net
メタセコが勝ってるのはワンクリックでZとかの1軸のみ移動モードに移れる所と、左右非対称が作りやすい所かな。
Blenderは対象モード時の押出しなどが片方しか反映されないからきつい。

曲げやラティスはそろそろモディファイア化してほしいわ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 04:15:47.05 ID:+7bucw3O.net
あとちょっとでMMD用としては文句なしなんだけどな・・
とりあえずモーフにとりかかってほしい

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 08:54:08.63 ID:r3JiKo0i.net
MAYA使ってる人がモーフはkeynoteでやってるって言ってた

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 09:43:11.23 ID:Hz3ENyUa.net
>>587
いや間違いなくblenderの既存のプラグイン等を含めればmaya、maxの基本機能はほぼ追い越してる
mayaとかの市販のプラグインを含めたら太刀打ちできないけどな
もし他のソフトウェアがもっとblenderとの互換性をもったインターフェースを開発してくれたら、割と無敵になれるんだけど

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 09:44:57.81 ID:Hz3ENyUa.net
>>587>>585

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 09:57:52.83 ID:jCraDSTz.net
メタセコもプラグインも現状でそれほど不満はない。Blenderのほうがやりやすくて羨ましいという部分はあるけど。
それより、このまま64bit移行が失敗におわりそうで不安しかない。
ハイポリ、肥大化するテクスチャを考えると、32bitでの作業は苦しい。
困ったことに、Blender用のmqoインポーターではKeynoteの設定は引き継げない。
将来Blenderに移行せざるを得なくなったときに、今までのデータが全て無駄になると思うと悲しくなる。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 10:08:07.52 ID:HjWwsN11.net
>>591
そもそもwin_macにテキストや2Dアプリの標準的なUI動作からズレてるから他がblenderによせることは有り得ない。
ところで群集ついたのかー
>>593
モーフ100%でターゲット出したりFBX骨で出力すればなんとでもなりそうだけども・・
それができるからこそメタセコだし、のコンバータとしての進化を期待するとこなんだ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 19:14:19.92 ID:Iperm3Qq.net
>>593
プラグインあってのメタセコなのにV3で多数のユーザーに使われてる多数のプラグインが64bitで動かない、
対応版や代わりになるプラグイン提供・本体の機能拡張がそろって無い現状ではすでに失敗じゃない。
V4出てからもう十分な時間がたっているんだし。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 07:14:06.64 ID:ZpaWswr/.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 13:38:57.84 ID:wUB1CMkw.net
メタセコは、もうお終いなの?(´・ω・`)

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 15:12:52.47 ID:vd2upzFS.net
もう
だって?

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 17:02:28.24 ID:VrXsibug.net
    __      ___
  /___\  /__\
 ( (´・ω・`)) ((´・ω・`) )
 ババ様、メタセコはオワコンなの?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 17:04:53.91 ID:2aPGr9rH.net
まだ始まってもいない

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 22:06:02.65 ID:PTimqdyA.net
腐ってやがる おそすぎたんだ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 01:15:01.19 ID:IXScesff.net
、\          ┌‐─┐口口           j
 \\      └‐┐│   .     _      ノ  |  ┼
   \\    ┌‐┘│  ┌─┘└┐ ヽ ̄.    レ ◯ヽ
     \\  └‐─┘  └‐ァ  ┌┘  \
       \\           //| │      ヽ   ヽ/
         \\      `  └┘        i   〈__
           \\       __      /
              !\  /    ~:ヽ   <     ├─``
               ', ヽ/  r;;,、  :::':,   ヽ   └─
               〉 i  l;;;;;;l  :::::i     i
              /   !  ゝ ''  ::::::l     /.    │
              ' -‐'',l      .:::::,!   /     │
        ─ 二  ̄  /       :::::ヽ   ̄ヽ
   ─ 二  ̄      /          :::::::ヽ   i   /
二  ̄           /        ',    :::::::::::',  l  /_、
               /          i     :::::::::::', /     `
           /         l     :::::::::::i

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 07:13:38.74 ID:FoW7fMXX.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 12:05:50.16 ID:pD6znbpH.net
さて、予定通り今週中に4.4.0以降で生じた不具合が解消されたバージョンはでるんだろうか。
直ってない不具合があれば4.4.0以前からの不具合ですって落ちはあるかなw

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 12:16:38.89 ID:hekcB/A1.net
直ってるといいですね。(^ω^)

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 12:16:57.23 ID:XzSMjTEK.net
blenderはUI一新するというか整理付けたら覇権取れるぞ
有料にしても人が飛びつくレベル
なんでやらないのか理解できん

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 12:25:38.50 ID:FeIKJo+f.net
ファイル管理のあの鬱陶しさ、あれ何なの・・・誰があのインターフェースを喜んでるの?

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 12:36:58.27 ID:oA6KZ5p7.net
>>606
UI一新されてから来てください

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 15:56:37.09 ID:d05LX8ID.net
>>606
>>586

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 16:51:13.11 ID:eomhGXXw.net
GIMPとかBlenderは作る人が主役でユーザーは乞食だから

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 22:21:39.41 ID:j/g8QrIT.net
FlightUnitって今でもメタセコ使ってんの?

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 22:43:42.31 ID:1XxfwghO.net
Blenderは今後有料ソフトの会社に入るひとの練習場みたいなものだからね
別に使う人の為に作ってるわけじゃなく、ちょこちょこっと実験してみたいことやってるだけ。
実験の為に一から作るとなると手間と時間がかかるけど、
みんな同じような目的で集まって、ある程度完成してるからちょうどいい。
のちのち自分の入る会社の首を絞めるようなことはしないよ。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 00:33:37.65 ID:3WfLBH6e.net
給料もらって契約書まで書いて開発してるのに
そんな適当な態度が許されるわけないだろ・・・
その開発者が腹の中でどんなこと考えてようが
事前にblender財団側が依頼した機能をちゃんと実装するまでは、できませんでしたから止めますなんて許されないよ
金もらってるんだから

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 00:57:20.50 ID:fYegJNF/.net
Blenderスレにサブスレができたと聞いて来ました!

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 01:15:43.65 ID:SA+twRa+.net
4.4.2βが出てしばらくたったのに誰もその内容に触れないとは。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 01:56:43.46 ID:2UcN/+Rw.net
4.42がでてるしなw

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 07:07:59.36 ID:BqCo6lmA.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 07:16:31.21 ID:8S1RvpL0.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 11:15:46.04 ID:AmCiRn/F.net
新バージョン出たのに、1日書き込みなくてオワコンさんが並ぶのか

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 11:40:06.17 ID:XZLFCw1w.net
>Metasequoia 4.4 (Ver4.4.2) リリース (2015/3/10)
>UV編集に関する若干の改良と、その他多数の不具合修正を施したVer4.4.2をリリースしました。

ぐらいは書こうぜ。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 11:56:30.97 ID:EdpWVVm9.net
そりゃあ、V4に関心ないからw
3.1.7とかV3のライセンス再開とかなら多少は、かな。あ、でもいまさら32bitモデラーに
固執しませんわ。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 20:04:05.90 ID:yV6sWX6U2
メタコン頑張れ!メタコン!

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 20:49:59.46 ID:EUKbsuIV.net
むしろ早く移行したいけどMMDメインだからそれに見合うものがまだ無いから仕方なくV3使ってま
どっかほんとにKeynoteと同程度に使えるMMD関係プラグイン出さないかなぁ
できれば10万以内で
出力してからわざわざPMXEとか使いたくないんじゃー
ミス発見したら出力段階からやり直しじゃんかよー

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 20:54:18.06 ID:BjuSfzCK.net
ずっと使い続ければいいじゃん
Win7でフリー版六角大王が動くからメタセコもいけるって

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 21:16:45.31 ID:tMaQCT2f.net
>>623
今からだと、本体のボーンと機能が被るからプラグインは作れないよ。
規約違反になる。だから絶対に出てこない

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 23:17:46.71 ID:njSgx3lf.net
本体機能と被らなければ作れるけどね

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 23:37:21.56 ID:tMaQCT2f.net
>>565
ボーンがある時点で被るだろ
何言っているんだ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 23:38:41.80 ID:tMaQCT2f.net
おっとアンカーミス
620は619に対して

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 23:57:52.82 ID:njSgx3lf.net
keynote/ExportPMDと同程度という意味だったら、
いまの標準機能は、同じボーンって名前がついてるだけで
mikoto形式を使うわけじゃないし、pmx出力もできないし、モーフも作れない

ボーンがあるだけで被ってると言うのは強弁だ
画像出力機能という名前でbmp出力とjpg出力が被ってるというようなもんだ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 00:08:22.00 ID:lKCQVL2P.net
>>629
それを判断するのはお前じゃなくて水野氏だ
当たり前だが規約に基づけばアウトだ
お前のは自分に都合のいいようにうけとっているだけ
PMXは本体にないからオッケーだ
極端な理論を振り回せば通じるとでも思っているのか?

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 00:18:15.03 ID:lKCQVL2P.net
ちなみにモーフは本体にまだないからオッケーだ
ただし本体に実装されたらプラグインではモーフは作れない

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 00:43:23.49 ID:5NpJ49aP.net
たとえばボーンの仕様がおちついてSDKに反映されれば
そこからPMXエクスポータとかモーフ+とか作るのはいいんじゃないの?

たとえば今あるのとかぶるにしてもこんなの作るけどいいか?ってメールすればいいだけだし

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 03:49:42.96 ID:3JwZce3y.net
判断するのはMizno氏本人だと言っといて規約だからアウトって
グレー部分は事前確認すりゃいいんだしここの勝手な解釈で首絞める必要もないだろ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 04:33:33.48 ID:cxUuJmIk.net
頂点を平ら・でこぼこにする が直りましたね。(^ω^)

僕はこれを、おっぱいの修正とかにいっぱい使ってるのでこれがまともに動かないと死活問題でしたよッ!!(`・ω・´)

マジで。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 05:09:38.25 ID:qDYCEFN6.net
プラグイン作れるかどうかは未知数だけど、この情況でも作ろうって思う人がどれだけいるんだろうな。
並みの人なら作ろうって気が大きく削がれるから敷居は高い。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 05:28:01.73 ID:Li2LgoNN.net
メタセコでモデリングしてBlenderでセットアップした方がいいよ。
blender2pmxっていうアドオンだと剛体情報も行き来できるから、ウェイト微調整やモーフ追加で再出力が楽になる。
どちらか優れてる方を選ぶんじゃなくて、両方使うのがいい。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 07:15:23.36 ID:GQr+RsvD.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 07:19:52.45 ID:EMMrODax.net
現状では確かに両方だな。
メッシュの細分化やセットアップはBlenderのほうが数倍効率よく作業できる。
フォントを利用したテキストのオブジェクトはBlenderは日本語が使えないというのが致命的。
これだけはメタセコで作成してBlenderにインポートするしかない。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 14:09:30.52 ID:H/LDOdtJ.net
日本語主体のテキストオブジェクトはShade3D 14で作成してる
昔と違ってスプラインデータからポリゴンに変換しても無駄な分割が出なくなったのと
OSのフォントパネルを利用するからBlenderのフォントリストより管理・選択が楽。
なにより縦書き対応がデカイ
http://shade3d.jp/product/v14/new/tips_4.html

プラグイン拡張できないBasic(日本語版の半額で購入できる英語版)しか持ってないから
おおまかな形の作成はメタセコv3+プラグインまかせ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 20:04:23.31 ID:GQr+RsvD.net
なんかスレ一覧も見れないし書込もできなかったんだけど、名人様の裏ワザで
今まで通りに使えるようになりました!

引き続き来週からもオワコンし続けまっす!

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 21:33:05.34 ID:fo7/YlQZ.net
うむ 体に気をつけてがんばってくれたまえ
君には期待してるよ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 06:04:57.27 ID:Cw3aj8Z3.net
ふと思ったんだけど、メタセコも広告出るようにすればタダになるんじゃね?

オブジェクトパネルの横あたりに広告が出る仕様にして。

そんで広告見たくない人は正規の料金で買ってね、みたいな。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 08:40:49.12 ID:gTCGX8Ne.net
アフィの小遣い稼ぎと違って広告取ってくるのもタダじゃないのよ
基本無料商売が成り立つのはシェアアドバンテージか基礎体力のある所だけ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 10:14:13.46 ID:oFBm7/ul.net
>>635
メタセコ作者の気分次第で明日突然同じ機能を本体につけて
プラグインdllも上書き抹消されるかもしれないからなw

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 11:11:38.63 ID:YKn4hpfQ.net
広告じゃないけど、4の右上に付いてるメタセコのロゴが邪魔
たまに間違って触るとブラウザ立ち上がってメタセコのHP開くから

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 17:41:20.20 ID:mCLHou1o.net
そういうのは普通ヘルプ(H)メニューの下につけてあるよな。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 21:06:21.50 ID:O7THeV2p.net
まあフリーかシェアウェアでもなきゃ普通あんな堂々とリンクロゴ前面に貼らんわな
せめて有料登録後は消すもんだ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 01:07:10.08 ID:QTagxjNaU
アーカイブでも404と出てしまい、こちらにお願いに参りました。

MASHさんのプラグイン

UV数値操作
モーフ変形

を持っていらっしゃる方
もし宜しければ下記アドレスまで送って頂けないでしょうか

お持ちになっている方がいらっしゃればよろしくお願いします

plugin404■yahoo.co.jp(■は@です)

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 08:33:14.46 ID:tARtb9pj.net
ttp://wired.jp/2015/03/14/zbrush/

「世界には著名なCGソフトウェアがたくさんある。けれど必ずしも、開発したプログラマーが、
自らユーザーとして使うわけではない。」

Blenderやメタセコを使っていると実感するわ。

「コトブキヤなど日本のフィギュアメーカーに在籍する造形師たちの、繊細な指の感覚には
感動を覚えます。あらゆる産業分野で磨きぬかれたアナログな手技を、デジタルスカルプティング
に置き換える…それがわたしたちの究極目標。勿論、ペンタブレットなしには実現できません。」

マウスでポリゴンをペタペタ貼る派だったんだけど、もうだめなん?

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 09:11:35.50 ID:ELiPq1Df.net
作る物によるんじゃない。
そこまで繊細なコントロール要求するような物作る人はあまりいないと思うけど。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 09:24:59.04 ID:LA6v4NWz.net
記事って基本広告だから

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 09:49:55.43 ID:vOLBnEhj.net
フィギュア原型とゲームやアプリ用モデルじゃまるで別物だって事くらい中学生でもわかりそうなもんだが
服のシワまでポリ割りで作りこんだ数十万ポリモデルをゲームやアプリで使うアホはいない

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 09:56:19.39 ID:juJU9OD6.net
そのまま使うのはあり得ないけど
作品によってモデル制作プロセスは違うからね
今はリトポもテクスチャベイクも発達してるし作る過程でスカルプトで作ったハイポリモデルを使うこともあるでしょ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 10:58:15.95 ID:TtWQmjfK.net
644みたいな意見は5,6年前なら実際正論だった
しかしリトポ&スカルプトがここまで進歩した現在では時代遅れで情弱のタワゴト

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 11:51:49.98 ID:g1z/qVZl.net
たぶん実務経験が無いからそう思えるんだろうが
リトポってそんな魔法みたいに万能のもんじゃないぞ
ハイエンドゲームなら体の素体を作るのに使える程度で
髪や服の布や装飾等可動部分はほぼ作り直さないと使えたもんじゃない
体の素体なんてそう毎回一から作るもんじゃないから
結局いつものモデラーを常用することになる
機能的に出来るという事と使えるという事は全然違うんだよ

今感じる限りではスカルプトは結局一品物を作る時にしか使わないだろうな
それぞれ得意分野が違うから当たり前なんだが

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 12:03:33.55 ID:BIbzY+AL.net
新しい技術に対応できない無能が○○なんて実用では使い物にならないし!!
と喚きながら取り残されていくのはどの分野でも変わらんな

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 12:17:29.86 ID:2s6MWCQB.net
技術関係の記事をソースに無知無能ニートが妄想を肥大させるのも変わらないねえ
少し前はLive2Dで3Dモデルが無用になるとか馬鹿が騒いでたっけw

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 12:41:37.40 ID:TtWQmjfK.net
スカルプトはいまや
「未来テクノロジー紹介記事読んで将来は今の技術が陳腐になるとか夢想に走る馬鹿」レベルの話じゃないだろw

647とか舗装路にビュンビュン車が走っててみんな乗ってるのに
「君らは車なんて乗ったこと無いから知らないんだろうけど車なんて悪路じゃ全然使えないし!田舎じゃ使えないんだよ!」とか
寝言言ってるレベル

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 12:50:16.34 ID:fG7t+GTY.net
成功例しか見てないとこうなる

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 13:11:02.59 ID:Ry6md+MZ.net
有機物はスカルプト、服はそれ専用のソフトでやってるところ多いな
頂点モデリングは徐々にシェアを奪われてる感じ
こだわるなら欠かせないから全く無くなるなんて事はまだまだないと思うけどね
シワなんかはマップ出力ほぼ一発で出せるからポリゴン数にはあんま影響しなくなった

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 13:59:27.71 ID:TtWQmjfK.net
普通にそのへんの中高生がスカルプトを手軽にモデルをどんどん作ってる時代に
「成功例しか見てない」とか未だに「メディアの向こう側の技術」だと思ってるような時代遅れの遺物さんへ。
俺みたいな経験値が全然無いド素人が今数十分でテキトーにやってもここまで作れるのが現在のスカルプトだよw
ttp://uploadothers.web.fc2.com/pic/IDOSLD20150315.png

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 14:05:44.57 ID:x4SF9yYE.net
失敗例か

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 14:11:08.04 ID:0lrXB1Jb.net
経験値云々というより絵心がないって感じ?(´・ω・`)

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 14:18:38.31 ID:jp2LzHj2.net
上手いか下手かで言えば下手の部類だけど
少なくとも俺を含めこのスレにいる奴の大半はこのレベルだろw

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 14:20:44.98 ID:63T5dl6l.net
>>661
最終的に何に使うの?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 14:24:17.63 ID:0lrXB1Jb.net
そもそも、せっかくのスカルプトなのになんで左右対称なの?(´・ω・`)
スカルプト舐めてるの?(´・ω・`)

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 14:57:55.28 ID:jiVimHe+.net
>>666
最終的にゲームとかで使う想定なら基本は左右対称で作るだろ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 15:09:52.67 ID:0lrXB1Jb.net
ど素人が今数十分でテキトーにやったものに「想定」?馬鹿なの?(´・ω・`)

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 15:10:58.80 ID:jp2LzHj2.net
ド素人相手に左右非対称のモデル求める方がどうかしてるだろ
少し外の空気でも吸ってこい

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 15:14:26.24 ID:fG7t+GTY.net
出来る出来る言ってて、例を出したときド素人って告白するのはどうなのかな

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 15:16:07.99 ID:jp2LzHj2.net
例も出さずに口先だけでほざいてる俺らよりはよっぽどカッコいいよ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 15:24:26.88 ID:0lrXB1Jb.net
ど素人だ・か・ら・左右非対称に、つまり全部作っちゃうになる方が自然だけど?(´・ω・`)

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 15:46:27.48 ID:G8CqlLp7.net
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ‘, 、
                    //    ‘  ! ヽ        …わかった この話はやめよう
                /イ       ‘, l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l       ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐’ l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘         ||ー?{
              | ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ‘,
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 15:51:39.18 ID:uZDiKdNF.net
いや スカルプトリスだって初めは対称で作るだろ
仕上げにつくりこんでくだけで

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 16:25:05.37 ID:TtWQmjfK.net
サンプルもう一つ。ちょっと以前にカエルがどうとかで騒ぎになってたのを思い出して作ってみた。ちょっと時間かかったな
http://uploadothers.web.fc2.com/pic/aEA2B0153045.PNG

ペーペーでヘタレな絵心なしのポリゴンなんて完全なド素人の俺が、
1時間ちょいでそこそこローポリが作れてしまう今の最新スカルプトソフト。
ハンドリトポに時間かければもっとリダクションできるよ当然

この程度のヘボいシロモノではあるが!
俺のような趣味でごくたまに、しかも一年もやってない素人ができるというサンプルとしては十分だろ

実務経験ない奴はわかってねーな〜スカルプトなんか使い物にならないんだよ〜とか
なんかプロ風をビュービュー吹かせているのたまってるポリゴンプロさんは
ポリゴンソフトであっとういうまにもっとすごいのが作れると証明してください是非

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 16:46:52.95 ID:721wLblc.net
なんでローポリに敵意むき出しなの
むかし挫折したとか?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 16:56:04.12 ID:TtWQmjfK.net
>>676
「スカルプトなんて全然使い物にならないのに、記事とか読んで妄想で夢語ってる」みたいに
おっしゃるポリゴンプロさんいるので俺のような素人のヘタクソでも短時間でこれくらいできるのが
スカルプトの現実だって見せてるだけ。

ローポリに関しては別になんの感情もないよ
いまとなってはあまり重要ではない技術だと思ってるけど

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 16:58:53.11 ID:gd8ueXOG.net
メタセコスレでこういうやりとり久々に見るな
もう春休みか

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 17:06:37.89 ID:W00pspNJ.net
上の話を読んできた限りでは
「素人が短時間でしょぼいモデルを作れる」
というのは上の話の反論になってないように見える

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 17:11:33.11 ID:721wLblc.net
息巻いたところでスカルプトタン♪はお前だけのスカルプトタン♪ではないんだよね
みんなのスカルプトタン♪なんだよ(デュフデュフww

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 17:45:24.25 ID:uZDiKdNF.net
メタセコ多角を強制ワリでくっそ汚いポリができあがるからな・・・

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 18:21:21.62 ID:ELiPq1Df.net
えーっと、ここメタセコのスレだよね。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 18:32:58.10 ID:QbknU4Ld.net
ZBrushスレでは、>>649の記事は無視で、体調悪い人の心配してる。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 18:47:22.54 ID:63T5dl6l.net
>>675
だから何用途のもの?目的もなく作ってんの?

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 18:52:03.32 ID:tARtb9pj.net
目的なんてこと言い出したら、そもそもメタセコでモデルを作ることに
何の目的があるというのか

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 18:59:04.35 ID:63T5dl6l.net
>>685
自分はイラストやマンガのアタリ用という目的があるけど、あんたは?

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 20:23:31.32 ID:721wLblc.net
モデリングはね・・・ジョイフルだよ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 21:42:28.50 ID:oMzoAhT4.net
BlenderにしろZBrushにしろなんでいつもメタセコスレでマッチポンプしてんだろ
布教活動ってやつなのかね

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 21:50:07.48 ID:tV0dox2E.net
リトポはよ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 22:07:03.61 ID:TtWQmjfK.net
メシ食いに行ったあと道草食ってたらどうでもよくなって忘れてたけど
いい感じにグダグダな流れんなってるしみんなももうどうでもいいよな
風呂入って寝るわアディオス

メタセコに幸あれ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 22:31:29.41 ID:Ry6md+MZ.net
メタセコはなんだかんだで使いやすいし
keynoteはkeynote独自のボーン制法でちょっとやりにくいから
アプデ実装されたボーン機能には正直期待してる
これで改善終了だったら使い物にならないけど

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 22:53:46.30 ID:63T5dl6l.net
>>690
具体的なこと聞かれるといつも逃げるよな

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 23:05:09.27 ID:NS8EndhD.net
コミュ障アスペニート君の脳内妄想はブログあたりで一人で垂れ流してて欲しいもんだ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 23:13:40.33 ID:ba9oYYZE.net
2chでの誹謗中傷と妄想理論の勝ち負けがID:TtWQmjfKとID:63T5dl6lの人生の全てであった

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 23:15:27.93 ID:63T5dl6l.net
>>694
どういう意味?普通にこの人が何の「サンプル」のつもりでアップしてんのか知りたいだけなんだけど

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 23:33:57.22 ID:7KC+zEPZ.net
keynoteいいじゃん。

ボーンとかアンカーの使い回しが効くし。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 23:58:47.61 ID:721wLblc.net
やっぱ六角大王なんだよなあ・・・

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 00:08:19.33 ID:/w5WcgK3.net
>>649
スマホのマシンスペックがボクセルモデルをローポリ並みに動かせるようになったら・・

・ドット絵(ラスラライズ解像度縛り)
・パス絵(コントロールポイントと各種カーブ)

みたいになるだけだと思うんだ。。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 00:57:47.68 ID:uAx694Ev.net
いまどきのソフトなら、使い回しのボーンをコピペして、ウェイトを自動でやらせ、ブラシで微調整する。
ボーンの追加はマウスのワンクリック。中間ボーンの削除も、ボーンの分割も自在で、親子の再設定もしてくれる。
やっぱりメタセコ本体でちゃんとボーンに対応して、ボーン編集機能を高めて欲しい。
keynote用のアンカー材質が大量に並んでいるのを見ると、げんなりする。三角面貼りとか、辺でいちいち
繋ぎ直さなきゃならないとか、さすがにもう限界。
でもちゃんとボーンに対応するとなると、アニメーション機能も必要になるんだよなあ。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 03:38:21.69 ID:7nhP0GOc.net
鏡面好きとしたはずっと鏡面でいれるkeynoteなんだよな・・・
塗りの場合そんな事できんの?

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 07:17:55.75 ID:vKn6Oy9g.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 07:33:43.47 ID:pICWQ/5U.net
>>699
じゃあなんでメタセコ使うのって話になるな。
他のいまどきのソフト使えばいいじゃない。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 08:04:48.89 ID:/w5WcgK3.net
>>702
メタセコの操作性でその辺までできれば楽じゃん

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 08:57:07.23 ID:yCvkHxbU.net
新しいAPIの2ちゃんになってもオワコンは健在か

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 11:07:34.36 ID:Hu79+5dO.net
平べったい板上のオブジェクトを瓦のように綺麗に湾曲させるにはどうしたらいいでしょうか?

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 11:32:26.89 ID:4ck2QMoD.net
板を細分化して、「曲げ」か「格子」じゃダメなのけ?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 11:34:51.21 ID:Hu79+5dO.net
曲げなんてあるんですか?
知らなかった。
有り難うございます!

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 13:54:13.47 ID:FwaLQXcY.net
>>700
むしろなぜできないと思うのかがわからないのだけど。
Keynoteは他のソフトで実現されていた機能をメタセコに無理やり導入しただけなのに。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 14:18:49.47 ID:eXHPvGYw.net
メタセコのボーンでは出来ないな

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 14:55:37.69 ID:uWpEXo7a.net
いまだにメタセコなんか使ってる人っているの?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 16:34:13.88 ID:uUUrk53g.net
コブラ禁止

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 17:18:37.57 ID:s29gwLjq.net
さて・・・本腰いれてライトウェーブ覚えるか

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 23:49:07.35 ID:YT3yWS22.net
クリスタスレで宣伝してやったぞ
金くれ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 00:29:03.51 ID:usIdq6Sp.net
Lightwave3Dがあれば他のソフトらいないしな
3D業界でも古株だけあって機能性は群を抜いてるし
特にアニメ関連ではAutodeskのハイエンドソフトでも叶わない。

どうせメタセコから卒業したあとの選択肢といえば
実質、BlenderかLightwave3Dの2択だし、
身に着けるなら早いうちにどちらか
ユーザーインターフェースの馴染む方を覚えた方がいい。

ちなみにLightwave3Dなら現行バージョンを買えば
次のバージョンが発売された時は無償でアップデートできる
キャンペーンを頻繁にやってるからその時に買えば損はない。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 02:30:11.01 ID:XIdsJw0g.net
なんか通販番組が始まったぞ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 06:23:34.68 ID:B4QDEdOB.net
キチ荒らしだから触んな

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 07:12:56.41 ID:eD5BgEnA.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 08:07:31.30 ID:ZE7HbwoK.net
>>714
Autodesk 製品を最低限所有、使いこなしてから書き込んで。
見ていて恥ずかしいから…。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 09:12:44.11 ID:X4wjmd86.net
ここにいるプロの人に訊きたいんだけど

いいソフトを買えば肩関節とかを自然に曲げられるのか?

肩関節を自然に曲げるのに最も適したソフトとか紹介してくれよ。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 09:29:14.24 ID:zkZYO4hm.net
メタセコを使っているプロ?なんかの勘違い?それとも馬鹿?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 11:48:29.27 ID:CV5uyEzx.net
まだプロで使ってる人いるよ。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 12:01:49.45 ID:aSSxCd2e.net
フライトスタッフはいまもメタセコイア3/メタセコ4 32bit版+プラグインなんだろか?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 12:08:52.13 ID:fgR/cPJp.net
>>719
Maya…と言いたいがスキニングを自動でって意味ならどれ使っても同じようなもんだぞ
綺麗に曲げるためにはどれも手間と時間が必要だ
まあ肩周りに衣装も何も無い裸人体モデルだったらHumanIK機能のある好きなの使え
デフォルトじゃ曲がり具合なんてメタセコのボーン機能と大差無いがな

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 12:27:40.34 ID:T2S9TJb9.net
まず>>719の考える「自然」のレベルを提示すべき

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 18:31:28.13 ID:Gl7hAnsl.net
俺くらいになると曲げるというより曲がってしまう
むしろ曲がり過ぎて危険なレベル・・・素人は真似すんなよ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 18:51:02.27 ID:OFS0xsxh.net
>>719
肩は、変形に関係する骨や筋肉が多いので、単純な関節構造では
キレイに曲げることはできない。
Mayaなら、標準でマッスルがあるので、筋肉をうまく使えば、ボーンは
単純でもそれなりに見せることはできる。普通は、コンストレイントを
使ってリグを組むことになる。
「ちゃーりぃ式」のようにMMDでやってるものもある。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 19:06:36.83 ID:Xe3czGsU.net
>>719
LWならジョイントモーフ使う、Blenderならシェープキーにドライバ入れてボーンと連動させればおk

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 20:49:50.35 ID:Gl7hAnsl.net
くだらねえレスが並んでるぜ・・・ふっ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 04:49:06.59 ID:4o/9bcK5.net
なるほどコストパフォーマンスなら無料のBlender
使いやすさと作業中の動作の軽快さならLWか

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 04:54:21.00 ID:Qx8srIlU.net
オタコン!エメリッヒはオタコン!!!

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 07:18:40.68 ID:ULM85bVo.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 08:21:57.17 ID:YJr4HRL4.net
LWが使いにくいとかないない
昔は良かったけど今はBlenderと同じ
機能付けまくって全然整理できてない

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 09:34:01.23 ID:DFrSENyV.net
メタせこ嫌だダメだとこのスレに粘着してる連中は何が目的なの?
ネガキャン?

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 09:50:45.42 ID:9ldUb0MI.net
開発関係者の尻を叩く意味があるんだろ
何も期待してなければ書き込みすらしない
金取って開発してるんなら
最低でも有志のプラグインを上回るレベルのものを提供しろよと

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 11:00:16.25 ID:z+TZIKi7.net
反応見て喜んでるだけのが確実に1人いる

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 12:28:01.99 ID:1lunPlvVI
金払わなくてもdaにあるv3で十分だからな
ご丁寧にt2kプラグインも置いてあったわ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 12:53:35.59 ID:PmnqUCX3.net
>>732
どっちだよ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 19:43:00.51 ID:UpGh6sLS.net
おいオワコンバカ
ちゃんと保守しろや

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 07:13:00.57 ID:caT29ll9.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 07:45:16.75 ID:J6TTgE88.net
3Dプリント新手法、層のないオブジェクトを液体から作成--従来に比べて25〜100倍高速
http://japan.cnet.com/news/service/35061926/

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 10:55:16.48 ID:s2zmXn5G.net
こういうのって出力品サンプルを高解像度写真でちゃんと見せてくれないとよく分からんのだが。

どこがすごいのか全然伝わらんのだが。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 12:15:03.34 ID:iMID9B2J.net
> だが
> だが

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 12:52:47.48 ID:dXn87Jx0.net
だが!メタセコはだが!!!

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 07:20:37.29 ID:UpeYP6g/.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 06:48:28.44 ID:xAh2u3EC.net
オワコン言いながら粘着ネガキャンとかw

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 07:29:07.18 ID:mOHugEeH.net
俺は粘着ネガキャナーだが
オワコン!メタセコはオワコン!!!とは言ってないぞ。
オワコン!メタセコはオワコン!!!とは言ってないぞ。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 02:54:41.38 ID:TYoIyOJu.net
オワコン言いながら粘着ネガキャンとかw

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 04:36:20.22 ID:/fJfpz5c.net
俺は粘着ネガキャナーだが
オワコン!メタセコはオワコン!!!とは言ってないぞ。
オワコン!メタセコはオワコン!!!とは言ってないぞ。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 07:11:38.66 ID:iF7LPLpu.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 08:22:20.08 ID:EAdEix0k.net
>>747
お前らが構うから続けてるんだろ馬鹿
なんで理解できねーんだ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 09:32:46.93 ID:PT/OSHKt.net
構っても殆んど反応うないし、粛々と平日だけ続いてるから、関係ないんじゃね?
構うかどうかとか。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 13:28:44.36 ID:sqPnsUWe.net
主婦ゆにがメタセコもやってると思ったら、よくある本にする内容をネットで先行公開して釣る商法か

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 13:38:12.15 ID:bJVZ3jJC.net
主婦ゆには基礎が何にも身に付かないからな
ミクで大量に釣れたけど

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 15:59:28.20 ID:lDtkLVgT.net
>>730
モデリングはメタセコ、テクスチャはPhotoshop
ソースはテイルズ最新作リードモデラーのフラユニ社員Pinterest
https://www.pinterest.com/sigepon/3d-mywork-other/

UV回りはntny時代からだいぶ変わってる。

>3DCoat使うまでは、メタセコで開いてMAXで自動スケールかけてメタセコで手作業で詰めてた。
 ↓
>3DCoatが出てきてUVの機能アップしてきたのでこの前までは、メタセコで開いて3DCoatで自動スケールしてそのまま自動詰め込みして、メタセコで手直し。
 ↓
>今は、メタセコでUV開いて3DCoatでUV自動スケール掛けて平均化して、
>メタセコに戻してメタセコの自動詰め込みでパックして、
>少し手直しして完了というフロー。
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/5f/26/b3/5f26b3d673ff023de86c62be0c58a5dc.jpg

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 16:24:58.08 ID:eD0Uf8TPx
○○げぽんってフラユニ社員なのw

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 22:07:38.34 ID:LxHIO+Yk.net
>>754
UVだけでも4の価値あるからな
人工物blenderにもっていってたりしてたけど
メタセコですむようになった

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 23:49:59.10 ID:SOF8c232.net
安価は自演だって古参2ちゃんねらがいってたよ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 07:11:45.14 ID:Tqtxb23K.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 07:47:13.65 ID:JXCm8JiTe
オワコン!メタセコはオワコン!!!

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 16:05:28.75 ID:8cVyMbVO.net
>>754
pinterest評判悪いわけだなぁ
スマホだと、アプリ入れろ!アプリ入れろ!でまともに見れない

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 18:02:36.96 ID:eGkMH/Kw.net
PCでも登録しろ!登録しろ!でまともに見れんよ

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 18:07:44.70 ID:npqTdowE.net
確かに酷いな。こんなサイト他に知らないぞ。

読むの止めたよ。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 19:56:05.46 ID:lCfRvkov.net
>749-751
Youtubeならいける?
PS3「テイルズ オブ ゼスティリア」DLC紹介動画 ヱヴァンゲリヲン新劇場版
https://www.youtube.com/watch?v=4iyLK6Bxntc


フラユニ社員の本は首から下のモデリングを学習する上ではものすごく勉強になった。
だが頭部のモデリングはあかん、怖い。
正面から見るぶんにはかわいいけどそれ以外のパースをとった途端金太郎飴になる。
アルトネリコ3・Unityちゃん・アトリエシリーズ・シェルノサージュ・テイルズ、皆ぺったんこ。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 07:18:41.43 ID:j1il1o0k.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 07:09:10.13 ID:C0FTDv4Z.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 12:29:15.04 ID:wW5DXkP8.net
もう叫ばなくてもいいんじゃない

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 15:53:37.77 ID:9+nUZu0h.net
オワコンコピペすらされなくなった時が本当のオワコン
毎日面倒なコピペされてる時点でまだ相手にされてる証拠

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 16:19:27.54 ID:jHy2sOkV.net
オワコンはなんでageるの?アホなの?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 16:47:02.71 ID:/urmXm2O.net
だいぶLightWaveモデラーに慣れてきたわ(報告)

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 16:48:05.74 ID:fQ2OQ5vY.net
メタセコ的な立ち位置の他製品ってどれになるのかな

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 17:03:33.98 ID:/urmXm2O.net
六角大王亡きいま競争相手がいない状態だが
Blenderにシェアを奪われつつあるようだな

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 17:19:56.96 ID:75nagOvj.net
それを競争相手って言うんじゃないの?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 17:29:51.60 ID:LXXNnPHW.net
3Dアニメーション統合環境とモデリングソフトじゃあ立ち位置が全く違う
MMDのような極めて特殊な用途で競合してるだけ・・・とは言ってもメタセコ側から見ると軽視できないパイのようだけど

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 17:44:59.64 ID:75nagOvj.net
シェアを奪われて軽視できないパイだけど競争相手ではない、と

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 18:16:14.09 ID:MM874GWz.net
使う側からしたら立ち位置なんて関係ねぇよ
blenderがモデリングできないソフトとでも思ってんのか?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 18:31:03.76 ID:1/oE3S1Y.net
気色の悪いUI同様にキモい雰囲気をこっちのスレに持ち込んでじゃねえよ、糞禿

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 18:31:19.66 ID:LXXNnPHW.net
ユーザーには全く関係ないね

Blender Foundationの姿勢にも何も影響もない
唯一テトラフェイスの経営戦略に関わるというだけの話
・・・続けても前向きな話になるとは思えんなwww

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 19:29:46.32 ID:HV92OMSV.net
Blenderでのモデリング勧める人は絶対に他ソフトに触ってないと思うよ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 19:46:34.08 ID:/urmXm2O.net
Blenderが変態UIだったのは大昔の話でいまはカスタマイズ自在なんだが
まだ世の中にはバレてないようだな・・・よしよし

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 20:42:47.33 ID:ezrpeTx2.net
こうやってすぐ話題が他のソフトに移ってしまうぐらいにメタセコについて話すことが無いという現実。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 21:24:22.97 ID:KM8dgiQU.net
>>778
古参のLightwaveユーザーだが正直Blenderのほうが使いやすいぞ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 21:58:00.21 ID:/urmXm2O.net
右ボタンでポリゴン選択してG押して移動先で左クリックして確定だっけ
こんな変態が立派に更生したもんだよなあ・・・

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 22:08:54.81 ID:MmZcYsoA.net
職場MAYAだけどBlender使えるぞ。
特にモデリングはMAYA超えてる。

メタセコ開発者はもっと危機感持ってほしい。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 22:10:56.73 ID:AieUA6HS.net
>>770
Daz Hexagonとか
RaySupreme 3Dとか

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 22:19:55.81 ID:nVGPf+9x.net
改変後もけっこうダメだよ、BlenderのUIは。Blenderの基本システムの縦タブって、
↓こうリストを縦につないで
▲ああああ
▲いいいい
▲ううううう
▲ええええ

で、▲の部分をクリックすると、パネルが開くタイプのUIが基礎ユニットになってるんだけど
これって「ああああ」を展開すると「いいいい」より下が全部下に
ズレていって画面の下に隠れてリスト名が見えなくなる欠陥UIなんだよね
ttps://sourceforge.net/p/batp/screenshot/1st%7E1000.jpg

これたぶんMAXを真似たんだろうな。BlenderってあちこちMAXを参考に
したと思える箇所があるんだけど真似るUI間違ってる。MAXもUI的には古腐ったほうだから。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 23:52:47.06 ID:VJ2Zsb9/.net
非常に個人的なBlender使わない理由なんてどうでもいいんだが?
結局メタセコでできないことは他ソフトに頼るしかない
それがLightwaveだろうとBlenderだろうとなんでも構わんのだが
それってメタセコとの比較じゃなくなってるんだよな
残念ながら

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 00:08:46.14 ID:aHLXOcRg.net
メタセコの比較でも何でも泣いたソフトの話だっていうなら上の方20レスくらいほとんどそうだろw
Blenderの駄目なところが具体的に指摘された途端、スレ違いでごまかそうとすんなよ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 00:45:33.46 ID:wtPNwb7G.net
いつのまにかBlender軍の一味にされてるし
金とるんならもっとがんばれよって逆説的に応援してるんだけどなあw

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 02:46:17.88 ID:TFLei1GG.net
メタセコはいいぞ!
だからメタセコ頑張れ。超頑張れ。
ヘンなユーザーを流出させない様
しっかりと囲い込んでおいてくれ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 03:28:12.05 ID:W8P+V1pm.net
まあMMDに限って言えばわざわざよそに乗り換える理由はないしなあ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 05:27:11.78 ID:aHLXOcRg.net
つか、メタセコが競争相手になるとしたらBlenderよりも、モデリング+支援系のソフトだろうな。
個人的にはぶつかるのは3D-Coatだと思う。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 07:11:58.19 ID:GonjI5f5.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 07:14:22.56 ID:Ha93c1R8.net
うーん・・・あと5分・・・

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 11:57:34.02 ID:TSad5EJY.net
>>791
3DCのポリゴンソリッド用にメタセコがタブ(各種読み込み書き出し機能のセットで)搭載されれば最強っぽくみえるねww


各アプリ向けのplug-in版メタセコに期待

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 15:43:52.87 ID:vYnkF3B5.net
>>790
趣味で遊ぶにはMMDが最強すぎるんだよな・・

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 16:49:35.78 ID:swqSkLX/.net
>>793
         _,,..,,,,_
        ./ ,   `ヽーっ 
    zzz  l ,3  ⊃ ⌒_つ
        `'ー---‐'''''"
                       _
                   /-‐-\
                    ノ ,=u=、ヽ、        __人__人__人__
        /~ト=.   //      \\      )         (
       /ヽ_ノノ三  〈 ,/ o二〔咒〕二o `、 〉   )  場 寝  (
      , く   _/三.__   \_ト、_______,.イ_/    )   合 と   (
    /   ./三./ ノ }三 ハ|テェェv:レェェラレ.、      )   か る   (
    /、__ /=/`ー' /三..ヾ〈   「|_|〉   〉ソ     )   |     (
   /   ,/丶 /三三三. |  l'ニミ!  |'l      )    ッ    (
   /  /ヽ、 /三三三. - .」\`==-'/i|       )       (
  /,/ _,∠ -┬―‐┬┬‐=="'' ‐<..,,_|_|"'''‐-、  ⌒Y⌒Y⌒Y⌒
,.-:「  ;:'''       !   :! L..ノノ三- 、_  ハ.  iヘヽ、
 /|:! ,!   ::::-=二王 ̄三 ̄ ̄        `'′入oヽ ´‐\
 |:|:! | i'''"""    !  ̄ !丁 ヽ三.  ト、 ̄o ̄]ニヽ ヽ'''""ヽ
 || ! ! ,|   ,;:::-┬―――三'三.   |  ̄ ̄ lニヽoヽ__,,,...`、
 || !| |    ::::  l三|=  |三.      |     ノ_,ヽ. ヽ_,,,.|
 ヽ|l,l|l___;;;;;__ノ三!=  /三三      ̄ ̄_,,.. -ヽ. ヽ
    ̄ ̄::::三三/= /三三三    """ ̄

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 18:27:16.31 ID:SgwqvLMX.net
>>790
Blender+エクスポーターはまだ更新止まったkeynoteに負けてるってこと?

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 22:06:11.48 ID:dK0l2xiF.net
そういえばshadeの存在忘れてた。体制変わってやる気出したんだよね?

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 22:24:05.54 ID:TSad5EJY.net
>>798
やる気はだしたみたいだけどカメラはだした相変わらずあの格子のやつ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 23:04:00.74 ID:vnbbxzap.net
最新のモデリング動画が2015年に出す内容じゃないとか言われてた>shade
実際見てみたら全く同じ感想だったが

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 23:05:08.96 ID:vnbbxzap.net
ああ、公式の紹介用映像がってことね

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 00:17:44.99 ID:6WEjs1qx.net
>>797
勝ち負けじゃなく
極端な話四角い箱つくるだけならどのソフトでもいいだろ?

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 05:15:11.84 ID:XShPjmKu.net
クリップボードへ名前をコピー CopyNames
https://bowlroll.net/file/67004
選択したオブジェクトや材質の名前をクリップボードへコピー/クリップボードからコピーできます
いっぺんにたくさんのオブジェクトや材質の名前を整理するときに便利かも
v3,v4対応

モーフ合成 MergeMorph
https://bowlroll.net/file/67005
2つのモーフ合成します、引き算もできます
v4のみ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 10:10:17.84 ID:p+Yj4L6x.net
プラグインを出してくださると、いつも思うことは2つ

・ありがとー(*^ー゚)b グッジョブ!!
・えっ?メタセコって、そんなこともできなかったの?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 13:39:01.05 ID:AfUZeMox.net
>>802
メタセコで箱(というかプリミティブオブジェクト全部)作る方法、かなり面倒くさい部類だよ
すごく原始的というか、プログラム作成方向から見て楽な方法
ユーザー方向から見ると面倒くさい方法

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 15:42:13.62 ID:6WEjs1qx.net
>>803
CopyNamesは重複チェックありで複製のように後ろに数字がたされると便利かも
こまかくわけたい時 たとえば”髪”をコピーすれば髪 髪1 髪2とペーストできると

MergeMorphは合成しなくてもモーフ用の名前付コピーオブジェクトが作れて助かります!たまにelemを忘れたりするw

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 20:19:44.79 ID:DQjcPzPN.net
超初心者です
テクスチャを貼りたいんですが「ファイルが見つからない、壊れている〜」となって表示出来ません。
拡張子は.bmpにしてるんですがどうすれば良いんですか?

画像はスマホから吸い出した物を使おうとしてます。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 20:48:51.44 ID:6WEjs1qx.net
>>807
その画像がbmp形式じゃないのに拡張子だけbmpにしてるんじゃない?

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 22:03:14.79 ID:wdQLfbTE.net
すみませんがご助力ください

閉鎖してしまったMASHさんのプラグイン
ラインを四角形面化 Ver0.10(line2face)  と 面をライン化(wiredsel)

をお持ちの方がいらっしゃいましたら送って頂けると助かります

neconeconyah○excite.co.jp   (お手数ですが○を@に置き換えてください)

かわいい洋服のパイピング部分や
ブーツひも、テニスラケットなどを作るのに私の腕では上手に作れません

今更ながらVer.3+プラグインの絶大な魅力を痛感しています
Ver.4になって古き良きプラグイン達が消えてしまうのはさみしいです

もう少しだけVer.3にしがみついていたいのでどうかよろしくお願い致します

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 22:47:34.48 ID:gYm0CtkC.net
クレクレキター
サイトの閉鎖とver.4は関係ないだろ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 23:56:04.20 ID:g8r1XEX4.net
くだらん言い訳と建前がなかったら送る気になったかもしれないのになぁ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 00:03:31.53 ID:a9HvFxnF.net
スプラインに沿って面を押し出す機能なら某有名フリーソフトについてるけど
それらのプラグインよりぜんぜん高機能だよ

813 :798:2015/03/29(日) 00:11:07.73 ID:9dcSJYdQ.net
798です
クレクレになってしまいお気を悪くされたら申し訳ありません
具体的な使用用途を書いた方がご助力いただけるかと思い
理屈っぽいお願いになってしまいました

※面をライン化と同機能(wired)はVer.3.16で標準搭載になっていましたので
訂正させてください

MASHさんの ラインを四角形面化 Ver0.10(line2face)
        パイプ Ver1.00(pipe)

t2k さんの Solid Wire 

のいずれかをお持ちの方がいらっしゃいましたら
どうかよろしくお願い致します
neconeconyah○excite.co.jp   (お手数ですが○を@に置き換えてください)

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 00:19:40.84 ID:a9HvFxnF.net
メタセコは買ったから俺のものだけど
プラグインはお金払ってないから俺のものじゃないしなあ
勝手にうpするのは良心にもとるわ

815 :798:2015/03/29(日) 00:49:42.46 ID:9dcSJYdQ.net
798です
お礼が遅くなり申し訳ありません

MASHさんのプラグインをお送りくださった方
本当にありがとうございました

大変厚かましいお願いで躊躇していましたが
思い切って書き込みして良かったです

大切に使わさせていただきます

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 01:04:50.45 ID:a9HvFxnF.net
と、お礼を言うまでが一連の流れ

817 :798:2015/03/29(日) 01:50:26.07 ID:9dcSJYdQ.net
798です
気にかけてレス頂いた方々もありがとうございます

普段は皆さんのやりとりを読んでるだけでしたので
書き込んだ後はドキドキしていました

今は親切な方のご厚意に唯々感謝するばかりです

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 10:51:32.82 ID:dj/+dQC7.net
通報しますた

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 12:56:24.14 ID:uza8wMi8.net
>>809
チミだけ幸せになるつもりかい?どこかのうpに貼り付けようよ?
http://nanoha.kirara.st/3dcg/

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 19:59:51.08 ID:Jp9pPKbp.net
すみませんが質問させてください。
メタセコイア4でモデリングしてボーンを入れて、
スキニングをしていたら何かの拍子にエラーが連続的に表示され、
モデルが描画されなくなってしまいました。
リギングの方に戻ったら再描画されたのですが、スキニングしようとすると同じようなエラーが延々と出て消えてしまいます。
何か解決法などありませんでしょうか。
エラーが何か具体的なメッセージなら考えようがあるんですが、
メモリーの読み込みがどうとかのよくわからないエラーでして・・・

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 20:23:21.95 ID:XB27YEH9.net
>>820
ここで質問してもエラーは直りません

公式で質問して
Miznoの尻を引っぱたいてください

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 03:28:27.52 ID:gRhKKkGy.net
今メタセコイアを勉強しているんだけど、メタセコイアで覚えたことって別のソフトでも応用できますか?
応用できなくても、他のソフトもすぐに馴染みやすくなるとかそういった副産物ってありますかね?
いつかFFみたいなグラが作りたいので、メタセコから勉強してみようと思うのですが、
他のソフトを扱う時、覚えたことが無駄にならないか不安です

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 03:53:41.24 ID:889RXGZR.net
ポリゴンモデリングというのは、大方基本的な部分は一緒
ただ、応用が効くのはモデリングの基本部分だけ
高級統合ソフトはその基本的なポリゴンモデリングでも色々と便利機能がついてるから使いこなせば楽になるし、
アニメーションや物理エンジン、GIレンダリングなんかはメタセコでは無理

ただポリゴンモデリングの概念を学ぶにはいいんじゃないかな
昔は多くの人がメタセコから入ったんだし、プロからハイアマでも重宝するソフトだったしね。

綺麗な絵を出したいなら、そこからBlenderなり、オートデスク学生三年無料版を使うとかね。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 04:14:21.32 ID:gRhKKkGy.net
丁寧な回答ありがとうございます!
自分はメタセコから入って、次にブレンダー、次にLightWave3D・・・最終的にはmayaを使ってみたいと思っていました
なのでそのレスのおかげで迷いが消えました
今はメタセコで基礎をしっかり覚えてステップアップしていきたいと思います

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 05:24:55.57 ID:mNXYl3WH.net
いずれハイエンドツールを覚える気があるなら、やっておくといいこと。ショートカットキーを

移動・W
回転・E
拡縮・T

に変更して覚えるといい。なぜなら、今では3DsMax・MAYA・MODOが
このショートカットなので、ここはほぼ業界標準。
Blenderはこれが違う上、ここを入れ替えるとあちこち入れ替えないと重要なキーが
バッティングするのも他のソフトユーザーに嫌われる理由

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 05:26:21.39 ID:mNXYl3WH.net
すまんW・E・Rだった。Tキーは昔LWで使ってたからごっちゃになっちまったw

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 06:30:34.12 ID:19nnbM/K.net
自演くせえ流れw
もっと自然にやれ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 07:09:16.81 ID:7zR5VecG.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 07:59:21.00 ID:N+3mRKuk.net
ff目指すと髪が問題になってmax+ヘアファームでも使えない限り板ポリ+モーフィングになるだろうなぁ
LWのヲーリーさんもあんま動いてないし

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 08:43:04.08 ID:mNXYl3WH.net
今時はたいていの統合ツールにファー機能くらい有るぞ。当然LWにも。
https://www.youtube.com/watch?v=FAIkGeV895I

ヘアスタイリングのテクニックも昔に比べれば比較にならないくらいあれこれ公開されてるし。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 11:29:45.25 ID:GVPT9Tuj.net
リアル系は不気味の谷に落ちないセンスが大事だから難しい

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 14:04:28.76 ID:i5LF7wK/.net
学習用にはメタセコイアはいいと思うぜ。
フリーズして無いデータなどが手に入るし、たぶんこうやって作って行ったんだろうって分かりやすい。
海外のサイトで手に入るデータは3角化されてたりとすぐに使うデータが多いしね。
FFレベル目指すならその辺の人はこれじゃないとモデリングできないとかきっとねーよ。
ただ、すっげーなげー道のりだと思うけど、まあがんばれw

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 15:15:00.70 ID:nLtsWjq/.net
生涯学習タイプだろうから
どんだけ回り道しても平気でしょ多分

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 15:26:03.05 ID:19nnbM/K.net
学習用ならフリーのいいソフトがあるんだが
メタセコ子どもには高くね

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 18:02:34.49 ID:YrxCHp4r.net
リグ関係モーフ関係の機能ないとFFみたいな表情豊かなハイポリ人物は無理じゃね?

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 18:13:40.90 ID:gRhKKkGy.net
>>826
なるほど今のうちから慣れておくのもいいですね
まだやり始めたばかりなので癖も何もないのでその通りにやってみます
親切にありがとうございました

みんなが言うとおり目標まで道のりは長いとお思いますが、せめて人に見せられるポリゴンが作れるよう頑張ってみたいと思います

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 18:20:29.31 ID:19nnbM/K.net
メタセコは慣れた物を使い続けたいおっさんがこだわってるだけで
若いもんにすすめるようなもんじゃないと思うな

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 23:47:06.47 ID:N+3mRKuk.net
>>830
その動画見てもレンダファーム無しにトライアンドエラーしてffみたいに動かせると思う君に乾杯

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 04:16:08.30 ID:Yd2pVdXQ.net
おおよそこういうようなことができるって話に決まってんじゃん普通。
MAX買えばFFの映像作れる大丈夫とか思ってるならそれこそクルクルパー。
と言うかそもそも1人+1台のPCで作れる物ではないw

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 04:48:03.60 ID:YFJq/nL2.net
いやいやFFのグラくらいメタセコで明日にでも作れるだろ
おまえらその程度かよ


FFって7で終わりだよな?

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 05:19:48.80 ID:PCnAej8C.net
本当にコレを明日中に作れるなら明後日には億万長者になれるよ

http://livedoor.blogimg.jp/onecall_dazeee/imgs/5/3/536b856a.jpg

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 07:10:06.94 ID:WWv8LU9g.net
最終行を読み飛ばす上皮肉もジョークも通じないアスペ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 07:12:29.98 ID:NWhKukvF.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 08:43:37.85 ID:Yd2pVdXQ.net
あさってまでに億万長者になれるというのも十分ジョークだと思うがなw

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 15:25:21.18 ID:MAfNIItO.net
美術解剖の勉強のほうが時間かかるよね。

メタセコの習得より難しいよ。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 17:24:08.92 ID:SB3z+xXN.net
美術の基礎も学ばずに立体造形なんて
素手で釘打って家を建てるようなチャレンジだよな

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 17:55:38.59 ID:ACBcLHlT.net
建てたことないんで分かりません

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 18:39:29.85 ID:SB3z+xXN.net
せっかく>>845がふってるんだから乗っかれよ〜
ジョイナス!ジョイナス!

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 00:41:43.92 ID:2JN82jwO.net
おお、ついにモーフ機能追加きたか。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 02:01:27.78 ID:qPJEevcv.net
ボクセル来るの?
NURBS曲線・曲面モデリングはまだかな

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 02:19:00.99 ID:NU/+bWaO.net
あーいいねえ
最近3DCAD的なものが欲しいんだが高くてな
5千円やるから作っとけよ水野

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 02:29:17.25 ID:qPJEevcv.net
本気で欲しいなら作者がやる気失うような発言はやめれ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 03:16:55.53 ID:NU/+bWaO.net
んなもん奴に作れるわけないだろ
熱くなるなよボーイ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 07:13:55.67 ID:7htGv9Jo.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 07:51:49.84 ID:2JN82jwO.net
オワコン君、今日はエイプリルフールなんやで

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 10:30:24.71 ID:GEPIZkvk.net
>>825-826
他のツールを視野に入れるならWERキーを使うだけでなく
カメラの回転で、Alt + 左ドラッグを使った方が良いな。

Maya、Modo、LW、3D-Coat、SubstancePainter、全部このキーなので。

残りも、MaxはAlt + 中ボタンドラッグだし、VueがAlt + 右ドラッグだったりで、
Altを併用するタイプが圧倒的多数派。実はズーム・パンも含め全ての操作で
Altキーを使うタイプが多い。使わないのはメタセコとBlendeとZBrushrくらい。

BlenderはMayaプリセットが使えるので、メタセコもMayaタイプに
カスタムしておくと他との併用が利きやすい

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 12:35:11.05 ID:cP21JxIx.net
>>856
俺もメタセコから他に移って一番苦労したのはカメラ操作だったな
結局3Dマウスで無理やり解決したけど。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 12:49:57.63 ID:nfFZNADK.net
喪ー腐

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 19:47:35.33 ID:f+Uv/wQi.net
モーフってエイプリルフールネタ?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 00:35:34.59 ID:2rsUDCoy.net
モーフどこ?

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 01:18:16.44 ID:7uozAbKP.net
モーフはアニメだろモデリングではない
リトポ急いでくれ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 07:11:16.36 ID:d9YFGoDT.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 07:15:03.03 ID:SogvKzz0.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 10:38:28.90 ID:GCJmMk5v.net
オワコンじゃない!まだまだいける!
使わんけど

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 13:34:43.36 ID:Jo521QE2.net
書評家は書評するのが仕事なのであって
その批評が正しいかどうか、あるいはそれが読んで面白い批評かどうかが大事なのになあ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 16:20:37.41 ID:ArP1vrtx.net
誤爆だろうけどつまんねえ書き込みしてやがんな
猿でも思いつきそうなことをドヤ顔でww

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 01:04:02.88 ID:/Ur2EZqK.net
>>861
リトポが必要なデータはモーフやシミュレーションやボクセルの世界からやってくるのです。
どっちが先ってことはない

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 13:37:29.04 ID:cj3HWAml.net
書評家は書評するのが仕事なのであって
その批評が正しいかどうか、あるいはそれが読んで面白い批評かどうかが大事なのになあ

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 23:12:22.92 ID:ozFakjj8.net
    __      ___
  /___\  /__\
 ( (´・ω・`)) ((´・ω・`) )
 ババ様、メタセコは死ぬの?

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 02:20:10.46 ID:uG6f8m/+.net
(´・(ω)・`)ババにしっかりつかまっておいで

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 11:13:52.27 ID:RctEIkbk.net
お、久々にメタセコ見たらボーン付いてる

もちろんIKは付いてるよね

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 11:25:55.96 ID:v7kPIUim.net
ボクセル来るの?
NURBS曲線・曲面モデリングはまだかな

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 16:18:56.92 ID:3AMMh+E2.net
えっ、ボーンついたの

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 16:48:28.21 ID:1NcyCurm.net
メタセコが爆発した!
ボーン

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 17:01:09.01 ID:Ug/JmLde.net
    __      ___
  /___\  /__\
 ( (´・ω・`)) ((´・ω・`) )
 ババ様、メタセコ使いはみんなオヤジなの?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 17:35:43.62 ID:ColYB4GD.net
2000年前後にポリゴンいじり始めた中高生の成れの果てです

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 21:39:39.79 ID:GIEYj4MQ.net
つまりメタセコは2000年後の君へ渡されたメッセージ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 07:08:16.92 ID:x1rYBdmj.net
>>872
本当にでNURBSでモデリングしたいの?
ソリッドモデリングじゃないと、編集とかポリゴンより面倒だよ?
適当にやればRhinocerosですらフィレット一発〜とかほぼ無理だよ?

曲面だけならカトマルなりオープンサブデビが実装されてるっしょ
あれだって曲面モデリングだよ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 07:10:45.06 ID:r4lDvJYB.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 11:51:13.17 ID:a+GdCBD5.net
そうそう。NURBSってベジェのイメージあるから曲面が強いと思われがちだけど
実際は曲面が弱いというか、面倒で操作性悪いよね。フィレットも曲率歪を計算してないとすぐ失敗するし。

ぶっちゃけ曲面に関してはNURBSよりポリゴンサブディビのほうが
操作性や自在性は遙かに上(キャットマルやOpnSdivでなくても)だな。
だからこそポリゴンサブディビのような操作をCADで再現するT-Splineプラグインが10万でも売れるわけで。

NURBSはポリゴンのように、立体にしてからエッジや制御点を自由に追加して調整していく作り方が
できないから曲線で骨組み作って一発勝負なんだよなw


むしろ穴とかデコボコの多い直線モデリングは自由自在にブーリアンできて
トポロジーであれこれ頭を悩ます必要がないNURBSがメチャクチャ速い。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 12:14:26.19 ID:iqyrQHjZ.net
他のソフトで人気の機能は無いよりあった方が良い
それだけの事

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 12:37:00.31 ID:U6jgR3uTp
すみません。選択した「辺」を中心軸とした多角柱を作りたいのですが、便利にできるプラグインはないでしょうか?
イメージとしてはこんな感じです。
https://kie.nu/2vnR
これを斜めや複数の「辺」で素早くできればよいのですが、どういったプラグインを使えばよいのでしょうか?
どうか御指南お願いします。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 14:30:17.84 ID:pz5jaG2dW
2ch.scに書き込んでもほとんどの人間には見えないコメントだと思うけど。
せっかくアップロードまでしてるなら2chから書き込み直した方がいいかもよ。
これだって話じゃないんだ、すまないけど。思いついた感じでつらつらと書くけど。

俺ならCaliberやSolid Wire つかうけどt2k氏のプラグインは配布終わってるよな。
そもそもこのアプローチが最適解とも思わないけど。

出先で試してないけど、作りたい多角形の柱OBJ作って、線の軸と多角形OBJの軸が一致すればあとは
移動、右クリック吸着で合わせられるって方法がいいのかも。
だとしたらローカル風見鶏+Turn2Localの組み合わせとかかね。

ローカル使いにくいし操作も制約のあるので、基本的にメタセコイアはグローバル軸で
部品を作りこんでから最後に傾き調整して組み込むというアプローチをした方が楽だと思う。
自分に合わせるな、ツールにあわせろって感じだな。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 14:21:07.03 ID:s7xaQBX5.net
そんな間抜けの要望に応えても応えなくても
無駄に時間取られるのは変わらんのだろうな
本人のリソースの割き方下手なのは相変わらずだし

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 15:43:16.19 ID:U6jgR3uTp
>>883
すみません、書き込みの経験が浅いもので.scと.netの違いを理解してませんでした。
「2ch metasequoia」でググってでたスレをブクマしてただけで…ゆとっててスミマセン orz
もっかい2ch.netに書き込みます。ありがとうございます。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 15:53:28.54 ID:nWFmBocw.net
すみません。選択した「辺」を中心軸とした多角柱を作りたいのですが、便利に作成できるプラグインはないでしょうか?
イメージとしてはこんな感じです。
https://kie.nu/2vnR
これを斜めや複数の「辺」をベースに、素早くできればよいのですが、どういったプラグインを使えばよいのでしょうか?
どうか御指南お願いします。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 17:44:16.90 ID:gFuNyq3o.net
こんなプラグイン作ったよ!という自演が始まる予感・・・

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 18:05:22.73 ID:7qhsg6mo.net
CGWORLD 2015年5月号にメタセコ4モデリング講座掲載
http://cgworld.jp/magazine/cgw201.html

スマホ向けローポリモデルとしているからProfessional版かも。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 20:41:14.67 ID:wkAPBLAg.net
>>886
それだと上でクレクレしてるMASHさんの ラインを四角形面化かな

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 00:27:48.59 ID:Qc1HzWpu.net
>>886
blenderならできるよ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 07:12:45.45 ID:Bb9/jqKW.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 07:14:47.77 ID:3FI36MFd.net
おっと、朝か
パンでも焼いて食事休憩にしよう

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 16:29:10.34 ID:3rjluwd6.net
アベノミクスの影響で給料も上がり始めてる事だし
5年使ってるオンボロPCの買い替えで
BTOパソコンでも組んでもらおうと思ってるんだけど
メタセコ的にどっちのCPUが向いてるかな?

Xeon E5-2687Wv3
Core i7-5960X

あと、グラボはTitan X 12GBを考えてるんだけど
http://kakaku.com/item/K0000758003/spec/#tab
他にメタセコに相性のいいお勧めのグラボってある?

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 17:08:05.41 ID:PIEvDoO7.net
vivotabで十分

895 :872:2015/04/07(火) 18:26:46.31 ID:hWMCBHeI.net
>>889
閉鎖なんですよね。トホホ。「メタセコイア プラグイン」でググって紹介ページの一覧見ると欲しいのばかり閉鎖されてる orz

>>890
 昔やってみてUIを上手く理解できなかったので諦めました。
「UIは宗教」という言葉がありますが、私には合わない教義だったようです。
メタセコなどはいじくりながらヘルプ参照で理解できたのですが… 教えていただいたのにごめんなさい。

必要な辺を含む面を選択して複製してワイヤー化して強引に筒を作ってくしかなさそうですね。頑張ります。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 21:31:41.49 ID:H7bYHK/G.net
>>895
それにラインから立体のプラグインは4では使えないので諦めるしかないかな・・

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 23:17:17.03 ID:efxkuG8U.net
実はそれっぽいことができるv4用プラグインを作っていて


ずっと前から放置してます
そのうち完成させます…

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 04:02:19.11 ID:fcx70LmB.net
v4プラグインはほんと助かってます
というかないともう作る気なくなるくらい必需品ですw

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 07:12:02.40 ID:hr+6uxfZ.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

900 :872:2015/04/08(水) 09:17:17.03 ID:JDygyyiF.net
>>896
結局こうしてます。
https://kie.nu/2vAb
「パイプ」と「ライン四角形面化」、再配布かバージョンアップで基本機能に組み込んでくれないかなー。
ネチネチ頑張ります。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 13:36:02.51 ID:gsBReP/6.net
>>893
メタセコ用PCの必要スペックは
5〜7千円で買った中古のノートパソコンとかで十分。

実際メタセコ需要のあるユーザー層なんて殆どが
入学祝いやお年玉くらいしか予算が無い中学生とか
定年退職後の趣味を年金生活でまかなってるおっさんとかだから
そんなバリバリなハイエンドPCなんて必要ない。

ていうか、そんなパソコンを買えるくらいの収入があるなら
ソフトもそれに見合ったハイパフォーマンスなものを使わないと
お金以前に作業にかかる時間が勿体ない。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 14:15:47.38 ID:UUeWHl0B.net
> お金以前に作業にかかる時間が勿体ない。
> ネチネチ頑張ります。
こんな感じのが積み重なって、結局膨大な時間費やす羽目になるしな
その辺の無駄も楽しく思えてる内はいいんだが

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 14:50:19.10 ID:CaGOmQi1.net
覚えるのが苦痛なんじゃね

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 15:28:31.87 ID:fcx70LmB.net
>>900
自分だったら2はコマンド面張りで上に
全部選択で厚みをつけるで完成

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 17:20:59.45 ID:JdDsKKP1.net
すみません
めたせこのマッピング方式には
maxで言うところの「Face」はないんですか?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 20:49:59.46 ID:0Qo4JLZe.net
>>905
>maxで言うところの「Face」はないんですか?

http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/JPN/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-78327298-4741-470C-848D-4C3618B18FCA.htm,topicNumber=d30e267299
>オブジェクトのすべての面にマップのコピーを適用します。

残念ながら・・・

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 23:20:31.24 ID:WcFhWrb9.net
水野さんは機能そっちのけでレンダリングに力入れてるっぽいしなぁ
いや、まあそっちの方の発展も大事ですけどね!

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 23:37:57.51 ID:hcRojt52.net
レンダリングの影を薄く出来るようにしてくださいマジで
レンダリング画像はかなり好みですが影が真っ黒でキツいです

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 07:12:47.66 ID:C7wFSpIC.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 11:23:08.60 ID:veT/OhRV.net
水野さん、1万円以下で
メタセコに最適化されたパソコンを開発してください。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 20:19:21.45 ID:YKB0ECXH.net
>>906
残念です…

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 07:01:41.95 ID:pT3+tand.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 12:12:45.18 ID:cu0MaOZU.net
やっとモーフ来るか。
また他の機能に目移りして先送りかと思った。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 16:22:35.99 ID:n4G9S6/S.net
>>913
つりかと思ったらマジかw
これはうれしい

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 10:41:44.68 ID:NCSCGbW5.net
経験上、あまり期待しない方がいいんじゃね。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 12:49:20.15 ID:IRhNvp/D.net
期待するだけならタダだからいいだろボケ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 12:58:24.55 ID:0DL5UJy6.net
モーフはどこソース?

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 14:49:04.55 ID:nHOB9gaX.net
公式掲示板

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 15:26:32.51 ID:FcYgET8I.net
ないよりあったほうがいい。
ここまで1年かかったから、あと4,5年もすればkeynote並みの機能に成長するでしょ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 19:54:05.19 ID:5rvTPYas.net
確実に成長してるのは確か
しかしそろそろメジャーバージョンアップで金取りたいところ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 19:56:49.74 ID:5rvTPYas.net
そのときは通常版2000円値上げでプロ版と統合してほしい

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 20:00:00.08 ID:h95UCzip.net
>>920
上位版へのアプグレキャンペーンとかやるのかねぇ

やるなら決済システムを分割有りにして廉価版に踏みとどまる閾値を下げたりして一気に上位版をデフォにする流れとかしないと却ってユーザー離れかねない状況ぽいし

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 20:11:50.53 ID:BsIfrLBa.net
EXのみ12Kくらいにして
STからは6K
EX使ってる人は今回は無料とかでいいんじゃないかな

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 22:40:51.58 ID:H0tM06yW.net
そういう話は会社にどれだけ資金の余裕があるかにかかってくるねー

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 23:55:34.81 ID:/hC79P8F.net
強気な価格設定のほうがかえって売れる場合もあるからな
ヤフオクとかな

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 09:34:27.22 ID:BUTnvL7c.net
確実に成長?とんちですか?馬鹿ですか?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 20:36:38.39 ID:xlNsyeoN.net
MMD目的でメタセコ32bitのver4.4.2 有料版使用者です

質問なのですが、UV展開するときに一発でキレイな展開図が出るのですが
それで展開できている、OKってことなんでしょうか?
【自動展開】ボタンを押すと、モデリングで実際に使っている形になって
人工物向けとか有機体向けとか選択できるみたいなんですが

ちなみに要らない情報かもしれませんが、

凹凸地形、ローポリフリル他フリル作成プラグ、星形、渦巻き、文字列の作成
風見鶏、UVPTsツール(製作者様割愛) は問題なく使用できます

Keynoteを使うまでモデリングが進んでないので何とも言えませんが
起動するだけなら問題はないようです

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 21:27:29.54 ID:5yeKmDpq.net
>>927
自動展開は、以前のメタセコのことを知っているならAnguwrap機能を引き継いだものです

そのできあがった展開図で、「あなたが満足できるなら」それでOKでしょう
不満足ならそこから微調整するか、
または別の展開方法を使うかですね

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 21:35:15.51 ID:xlNsyeoN.net
>>928さん
レスありがとうございます
初モデリングで以前のメタセコのことは知らないのでこれでいってみます
ありがとうございました

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 23:04:51.11 ID:godjIufF.net
>>929
4になってから、特に最近は概ね自動UV展開の評価は良いよ
中には綺麗に(細かく)展開しすぎるからやりすぎだろ…という声も挙がってはいるが
最近の水野さんの活躍ぶりは古参からすると信じられないレベル

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 06:54:49.98 ID:y7enDXUt.net
> 最近の水野さんの活躍ぶりは古参からすると信じられないレベル
> 古参からすると信じられないレベル
> 古参

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 07:14:29.14 ID:Qfu/T5aQ.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 07:17:50.39 ID:wApo46jw.net
お、セブンで朝食買ってくるわ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 09:08:46.11 ID:MEOkhLUA.net
オワコンさんまた7時台に戻ったな

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 21:53:10.03 ID:Z20cN4ya.net
>>908
意味がわからんアンビエントあげりゃいいだろ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 21:56:34.49 ID:CzX02HDt.net
>>935
べったり黒の影で潰れちゃう
薄い影色にしてよ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 23:25:27.86 ID:8rcVdph/.net
そういえばレイトレーシングだとpngの透過部分が真っ黒になるんだけどあれはどうにかならんの?
ちゃんと材質のほうで透過を設定してやらないと駄目なの?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 07:13:11.49 ID:oHo11bY7.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 07:11:04.94 ID:QiB9J/eg.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 07:12:52.70 ID:TulqbeML.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 10:27:06.34 ID:HTcvo4E5.net
新しいUV展開が3D-Cortより良いらしい
次はリトポ強化を

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 12:09:28.62 ID:LGDSXUuh.net
> らしい
せめて使ってから語れよw

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 13:26:19.70 ID:f3w3CYze.net
今時1つのソフトで完結するわけ無いから、メタセコはモデラー部分だけ突き詰めて欲しい気がする

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 18:46:03.77 ID:GdNKb65D.net
たまに見るけどcortでなくてcoatだから

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 20:10:13.39 ID:gztNkNC8.net
3DCのUV展開は単なる展開じゃないからな
価格以上の働きをしてくれるツール

メタセコは100円でもノーセンキュー

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 20:17:26.18 ID:ShZfrXiU.net
>>945
modo買ったから4EXもう要らなくなったんだけどライセンス権100円で買わない?

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 20:38:14.00 ID:nmhyZFUQ.net
MODO と比べたらいかん!

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 23:06:48.66 ID:97pSHFc0b
ver.4用プラグインに「□と△に面を貼る」に相当するものはありますか?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 23:27:14.96 ID:TPh0LCSg.net
メタ仙人「もうちょっとだけ続くんじゃよ・・・」

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 07:12:04.83 ID:Jcc6c3oJ.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 01:47:12.84 ID:UKIJ64HE.net
>>905
> すみません
> めたせこのマッピング方式には
> maxで言うところの「Face」はないんですか?

しごく単純な機能でよければ、
プラグインを作るほどではないと思ったのでスクリプトを作りました
作りましたというか、標準付属のをほんのわずか改造しただけです

http://tark.sakura
.ne.jp/log/metasequoia_plugin/#pythonscript
ここのfacemap_uvというやつです
URLが無能なNGワードに引っかかるんで改行入れておきます

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 01:49:11.28 ID:UKIJ64HE.net
あー一応これで書き込めるのか

そうそうスクリプトなんでV4専用です

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 02:23:46.92 ID:yFnjrAzO.net
ぁゃしぃスクリプトが貼られたので通報しとくね

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/20(月) 07:12:18.46 ID:Enq7giQS.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 07:12:28.05 ID:dN3RHuVQ.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 12:01:46.79 ID:RPE6uQhQ.net
>>951
891じゃないけど
ありがとうございます

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 19:24:25.62 ID:c4/MXCwg.net
メタセコのフリー版で作ったデータは有料版に移せますか?

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 19:55:52.54 ID:ED0D/Sha.net
はい

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 20:16:20.61 ID:c4/MXCwg.net
それを聞けて良かったよ
ありがとう

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 07:15:16.60 ID:I4gsyqrg.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 07:13:38.33 ID:nX1GlD8Z.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 15:02:50.50 ID:TLW5AwM3.net
強気な価格設定のほうがかえって売れる場合もあるからな
ヤフオクとかな

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 16:50:14.33 ID:Y2y8eCiH.net
うぷキターー!

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 17:26:37.63 ID:bIQdSGVl.net
【6/2発売・予約受付開始】メタセコ4で動かすキャラを作る!
http://www.amazon.co.jp/dp/4844365037

ボーン機能でリギング→MMD→Unity 5でゲームに『メタセコイア4標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG』
https://twitter.com/yagioyagio/status/591148142810169346

本もキター

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 17:43:19.34 ID:bPKd7yz0.net
192ページだけでまとまる内容なのかな

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 17:57:57.07 ID:0TFPfyVf.net
同じ著者がメタセコ3時代に出した「ステップbyステップで作る ローポリキャラモデリング」は
メタセコのインスコから必須プラグインの解説・テクスチャの塗り方にMIKOTOによるポージングも入れて223ページだったから大丈夫だろ
http://www.amazon.co.jp/dp/4862671055 内容見本あり

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 19:42:23.75 ID:s6jhxgFm.net
モーフが実装された後なら買うんだがな・・・

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 21:31:06.34 ID:e/8r+UOi.net
あのさぁ…
次のうぷでつったらこのスレでは4.5の事なわけ
4.4.3とかお呼びじゃねーから
わかる?

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 22:06:46.03 ID:0WOoN0ao.net
MMDとUnityならふつうはBlenderを組み合わせるだろ
センスのない編集者だな

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 23:02:12.32 ID:GAyMSgV3.net
>>969
無料に慣れきってる奴が本なんか買わないだろ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 23:42:35.21 ID:bPKd7yz0.net
>>966
安易にポチんなくて良かったよ
ありがとう

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 00:34:27.47 ID:DKyEI6+W.net
5月発売予定でメタセコイア4 クイックリファレンスだかって本もあった気がする

973 ::2015/04/24(金) 00:41:41.17 ID:KF7YBiXr.net
宣伝すんなゴミ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 01:28:54.56 ID:C56qkmha.net
説明が必要なほど難しいソフトでもないのに誰が買うんだろうな

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 01:31:26.22 ID:xX36w/Bx.net
初心者だろ
幾らなんでも3DCG初心者が何の説明もなくいきなりメタセコで
何らかの意味のある形を持った作品を作れるとは思えんぞ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 01:51:15.74 ID:NOklUmVQ.net
以前、尼でメタセコ本の評価1にしたら鬼のように攻撃されて
「23人中0人の人が参考になった」になってもうたw
んな買う奴いねーつーのw

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 01:56:28.11 ID:hmRgQFBo.net
俺はwebにあった情報だけで十分だったけどな

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 02:15:53.31 ID:gzZMbWm/.net
メタセコなんて覚える機能ないよな

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 02:57:25.84 ID:Eym6AwSV.net
清々しいほど、クズの吹き溜まりで笑わせる。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 05:13:41.89 ID:hmRgQFBo.net
本が売れないと困る人が来た

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 05:14:36.82 ID:wpEmxUhW.net
>>979
ようクズw

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 06:37:01.53 ID:C56qkmha.net
露骨なネット工作って萎えるよな
バイトが多いのか最近のステマってすごく雑

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 07:14:33.18 ID:EcHzoBsm.net
オワコン!メタセコはオワコン!!!

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 10:55:59.61 ID:vf/+LUah.net
>>966
ページ数的にMMDとUnityの部分は、目的の操作だけしか出来ないような解説になりそうなきがする

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 14:50:13.29 ID:P/0p3clD.net
Unityうんちゃらが目的なら、FBXで直接やったほうがいいんじゃね?
なんでわざわざMMDを経由するの?

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 14:53:49.08 ID:SdJCc1Xx.net
MMD作るとクレクレ言われたりするの?怖くない?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 15:34:05.29 ID:b/6luDit.net
「MMD」は作れんよ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 18:19:37.35 ID:3SRFJrez.net
UnityよりUnrealの方が今後伸びるでしょ?
無料版とかいう括り無く無料で使えるし、なんたらいうグラフィカルプログラミングでプログラム馬鹿でもある程度のモンは作れる。
Unityみたいにリッチな画像出力するのに制限かかったりしてないし。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 18:33:14.19 ID:IOMZQexG.net
>>985
4でFBXを保存できるのはEXからだし、そもそもメタセコイア4ではモーションが作れない。3ならKeyNoteでFBXも吐けるし、モーションも作れるけどね。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 22:04:38.12 ID:H6wHGUGG.net
ちょっと聞きたいんだけど
メタセコV4のボーン機能のウェイト設定て箱式?それともペイント式?
どっちなん?

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 22:47:12.62 ID:TUHGuENy.net
ペイント式です

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 23:31:32.92 ID:Rn/27KLV.net
サンクスっす

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 01:33:08.43 ID:2G2oSrLm.net
左右を接合した鏡面で左右対称のモデリングをしたんですけど3Dプリントする時ちゃんと左右対称で出力できますか?
来週少しの間だけプリンタを貸してもらえるので左右対称にプリント出来ないならまた一から作り直そうかと思ってます

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 01:34:19.70 ID:2G2oSrLm.net
あ、簡単表示にすると半分しか映らなかったので心配になり質問しました

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 01:55:21.34 ID:mPcor6wW.net
>>993
上のメニューからオブジェクト→曲面・ミラーのフリーズすればいい

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 12:30:31.20 ID:2G2oSrLm.net
>>995
ありがとうございます
おかげでくっつける事が出来ました

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 14:34:42.34 ID:dLB33EFD.net
>>988
でも買い切りへの需要と日本語情報の量でunrealはまだ弱いよ。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 15:19:26.95 ID:429xYXFo.net
お前の頭の弱さに比べりゃ
はるかにマシだから
他の人の心配せんでも大丈夫だよ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 21:28:06.27 ID:23KQDV1n.net
>>998
一部のアタマいい奴だけ使えますじゃユーザー数は増えないよ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 03:33:30.97 ID:p0wus/zi.net
メタセコスレでドヤ顔する>>998の頭の弱さもプライスレス

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 05:53:53.38 ID:8NAnfWGO.net
本書いてる奴はmizno以上にやっかい

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 06:46:42.52 ID:jp50ZCq6.net
悔しそうな>>997に草生えるww

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 07:57:59.15 ID:U+tX8noR.net
>>1002うーんくやちい

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 16:36:11.51 ID:9Z6Zx1Yw.net
教えて欲しいんだけど
メタセコV4はボーン変形後のオブジェクト編集(頂点移動とか)はできるのかな?
まだそこまでの機能は付加されてない?

1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 19:41:42.86 ID:4DA2i38c.net
>>1004
ボーンモードから出るとポーズがデフォに戻ってしまうので
ポーズ付けながら頂点編集はできないと思う

ただしポーズ付けて変形適用すると新しくオブジェクトが1つに合成された
ものを吐き出せるようになっててそれを頂点編集することはできる

1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 20:19:55.51 ID:FU616wYk.net
>>999
Unityも決してやさしくないように思うが
入り口はやさしいが、詰めるとなると他のエンジンに比べてもやさしいとは思わない

1007 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 22:56:38.21 ID:qQlC2U0L.net
誰か次スレ立てて

1008 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 23:40:42.87 ID:nF3afma6.net
愚痴とオワコンコピペしかないスレだし
もう次スレは必要ないだろ

1009 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 00:00:02.64 ID:1E6sxXxx.net
>>1002
アゲ厨の頭の弱さもプライスレス
>>1004
メタセコはまだ当分無理じゃないの。元々そういう設計になってないし

1010 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 00:00:03.00 ID:ZXVVDhMg.net
はけ口は必要

1011 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 02:10:31.67 ID:aQOa0dGk.net
そもそもメタセコに設計なんて概念ないから。

ローポリモデリング用ソフトという曖昧な骨組を
第三者のプラグインという矯正器具で補強してもらいながら
Miznoの興味本位で他ソフトで流行ってる機能を
強引に継ぎ足していったから、構造的にはもう無茶苦茶。
背中から手が生えたり、頭が2本尻から生えてるような状況。

唯一流行ったソフトだから名前が惜しいかもしれないけど
メタセコイアのブランド名はいったん横に置いておいて
新しいソフト名で最初から作り直したほうが早そう。

1012 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 02:19:24.60 ID:grV0CDyG.net
タダだからいいのに

1013 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 03:38:57.43 ID:V04Nd6/Q.net
>>1009
ようガチ無能。

1014 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 04:16:11.94 ID:AkjnYcHj.net
次スレ

Metasequoia Part 51【メタセコイア】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1430075629/

1015 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 04:24:16.20 ID:V04Nd6/Q.net
スレ立て乙!
メタセコの存在プライスレス。

1016 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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