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Blender Part52
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 08:00:07.42 ID:lbsPNGN4.net
- 「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。
スレに質問を書き込む場合は>>3の ■FAQ・質問に際して を読んでからにして下さい。
荒らしや教えて君が鬱陶しければ煽らず放置しましょう。
■スレ関連
・前スレ: Blender Part51
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1411538070
・Blender 初心者質問スレッド Part22 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1410295178/
・過去ログ: blender2ch@wiki ttp://www57.atwiki.jp/blender2ch/
・Blenderスレ用アップローダ&LINK集:Blender@2ch ttp://www20.atpages.jp/blender2ch/
・質問まとめ:BlenderFAQ ttp://blenderfaq.blender.jp/
・Wiki: blender2chwiki ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
・避難所(鯖落ちや規制時に): Blender 避難所 Part1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42840/1283108938/
■ポータル
・公式: blender.org ttp://www.blender.org/
・日本ポータル: Blender.jp ttp://blender.jp/
・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists ttp://blenderartists.org/
・Blenderニュース(英語):BlenderNation ttp://www.blendernation.com/
■ダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender ttp://www.blender.org/download/get-blender/
・旧版: download.blender.org ttp://download.blender.org/release/
・スナップショット版・テスト版: GraphicAll.org ttp://www.graphicall.org/builds/
バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
特定の機能やマシン環境での不具合が改善されている場合がありますが、新たなバグが入り込んでいる可能性があります。
また、複数のバージョンのBlenderを共存させるには少しコツが必要ですので自己責任でご利用下さい。
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 08:01:26.46 ID:lbsPNGN4.net
- ■ギャラリー(Blenderで製作された静止画・ムービー・ゲーム)
・公式ギャラリー(archive): ttp://archive.blender.org/features-gallery/gallery/
・ムービー: Tears of Steel(最新作) ttp://tearsofsteel.org/
・Sintel ttp://durian.blender.org/
・Big Buck Bunny ttp://www.bigbuckbunny.org/
・Elephants Dream ttp://orange.blender.org/
・ゲーム: Yo Frankie! ttp://www.yofrankie.org/
■レンダラ・機能拡張
・LuxRender: LuxRender ttp://www.luxrender.net/
オープンソースで開発されている、物理的・光学的に正確なレンダラ
・YafaRay:YafaRay ttp://www.yafaray.org/
Yafrayの後継、アニメーションレンダ機能がある
・Indigo: Indigo (re)presents light | Indigo Renderer ttp://www.indigorenderer.com/
チュートリアル - WBS+ ttp://wbs.nsf.tc/articles/article_indigo.html
光を物理的にモデル化したレンダラ。v.2.0より商用化された
・vidro: vidro - global illumination renderer ttp://www.vidro-project.com/
・V-Ray: ttp://v-ray.jp/
グローバルイルミネーションベースの有償レンダラ。ある程度のトゥーンレンダリング機能もある。公式にBlenderへの対応が始まった。
・Cycles: Blender同梱の物理ベース高速リアルタイムレンダラ。GPUレンダリングにも対応。
・Freestyle: Blender同梱のノンフォトリアル志向レンダラ。
・MakeHuman: MakeHuman ttp://www.makehuman.org/
Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト
■Python(Blenderの機能拡張や自動処理に使うスクリプト言語)
・Python公式:Python Programming Language ttp://www.python.org/
・日本Pythonユーザ会 ttp://www.python.jp/
・API Documentation ttp://www.blender.org/documentation/248PythonDoc/
・Pythonスクリプト: Extensions:Py/Scripts/Catalog - BlenderWiki ttp://wiki.blender.org/index.php/Extensions:Py/Scripts/Catalog
blender標準では同梱されていない、便利なPython Scriptの数々
・2.7(2.5、2.6)系API解説(英語):Blender 2.71.0 - API documentation ttp://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_71_release/
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 08:02:34.32 ID:lbsPNGN4.net
- ■マニュアル・FAQ・チュートリアル
・BlenderWiki JA/2.6/Manual(※日本語翻訳進行中) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
・BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/
■FAQ・質問に際して
初歩的な操作や技術に関する質問は、Blender初心者質問スレッドでどうぞ(>>1参照)
■Blender導入時の注意点
インストーラ版にしばしば不具合報告が聞かれますので、zip版をオススメします
また、上記のいずれにおいてもパスやアカウントに、日本語や空白が含まれると、
エラーになりBlenderが起動しないので注意!
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 08:03:14.69 ID:lbsPNGN4.net
- 立てたけど、転載の記述忘れてたは
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 08:09:26.22 ID:C6Iu3+3J.net
- >>1乙
前スレのラストで低コストHDRの話題が出てたけど、
Photoshop持ってくる時点でハードル上がってる気が。
個人的にはRICOH THETAと出来合いのフリーウェアで
何とかならないかと情報収集中。
一応マの端くれなので、HDR化はツール自作しても
いいかなと思ってる。
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 08:11:45.70 ID:lbsPNGN4.net
- NHKのディズニーの見たけど、
やってることってあまり変わらないだなって印象だった。
でもノウハウの蓄積と、500人という
スタッフ。アニメーションに対する情熱とか、見てて面白かった。
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 08:15:14.16 ID:lbsPNGN4.net
- RICOH THETA 新番でたよね
そそる!
ツール化期待します。
て、blender内ってこと?
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 08:57:49.91 ID:EpT6zRby.net
- >>1乙!
ブレンディッシュ!
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 09:35:58.08 ID:Xziq3gc7.net
- Blend, Blender, Blendest!
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 10:18:11.28 ID:e8vLbdYp.net
- 荒らしの池沼がスレ立てしたのかよ
反吐が出るわ
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 13:11:19.88 ID:YmxIm84o.net
- >>6
液体を除けば運用でカバー)(すればBlenderでもまだやれそうな域ではあるよね
その運用で増える時間と、レンダリングに掛かる時間がネックなんだけど
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 17:12:03.27 ID:J9VsOA5g.net
- 歌舞伎マスクの周りのあれはどうやるんだよ?
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:26:18.69 ID:FwFEaHWR.net
- HuginのWin版はバグが多すぎて使い物にならん
EXRの書き出しできないとかもうやめてよね
仕方がないからLDRで露出ごとに出力させようとすると今度はキャッシュをミス
たとえ円周魚眼とは行かでして、コンバータを使おうとしても肝心のHuginにバグられると困るの
一体どこネイティブよ
HDRI作成もBlenderでできるといいのだけれど‥‥
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:32:02.64 ID:jbH0Neew.net
- r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ:::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:40:15.81 ID:FwFEaHWR.net
- うるせぇフビライぶつけんぞ
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:32:40.55 ID:avuu/Hhl.net
- NGワードにできそうな単語がないから困る。
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:38:48.92 ID:FwFEaHWR.net
- お前らのどうでもいい罵り合い煽り合いだのしてもいないことをさも自分がやってるかのような囀りのがよっぽどチラ裏だわ
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:44:03.09 ID:F1pJWCi4.net
- お前人のチラ裏読むほど暇なのか
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:52:21.71 ID:X9qetNo+.net
- >>13は自分のつぶやきが他人に有益だとでも思ってるらしいwww
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:01:12.71 ID:FwFEaHWR.net
- 集団心理ってこわい
ここはいつから有益な情報を集めるところになったのかな??
それから半角草?
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:06:35.08 ID:F1pJWCi4.net
- さすがに無益な情報だと思ったら書き込まないでくれると皆助かると思うんだが
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:10:21.09 ID:X9qetNo+.net
- つまり自分のつぶやきが他人に有益じゃないとわかっていながら>>20はそうしてるわけだ
ようやく白状したな、荒らしのクズ野郎
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:10:47.02 ID:FwFEaHWR.net
- 助かる?何から?
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:11:50.23 ID:FwFEaHWR.net
- てか自分らの問題は棚上げですか?それとも俺じゃねぇとでも言うつもりなの?
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:12:41.96 ID:F1pJWCi4.net
- こういう無駄なやりとりに時間を割くことから
無駄なログを読まなくて済む
>>24
それに対しては俺らも、だね
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:16:09.89 ID:F1pJWCi4.net
- >>24
強いて違いを上げるとするならば、やっぱ話題にするからには
有益だから、皆に共有して欲しいから
そうするわけで、無益と思いながら書き込む>>20とは違うわけだ
俺だって今ID:FwFEaHWR が説けば聞く子だと思って書いてるよ
無駄だと思ったら書き込まんよ
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:22:19.93 ID:FwFEaHWR.net
- なるほど
なら出来る限り慎む
長々と付きあわせてすまんかった
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:26:24.63 ID:FxQ7R2KX.net
- >>13
球体にGlossyとか鏡面反射する素材つけて、テクスチャにベイクすればできる
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 17:44:53.07 ID:AZILp9cp.net
- r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ぼうや
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ いいモノを持っておるな
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ:::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
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- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 20:53:08.86 ID:QBAlSGln.net
- 君ら出来たなら出来たって書きんさい
困惑するデショ
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 15:13:38.17 ID:QaU/92St.net
- 過疎りすぎ
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 15:38:10.08 ID:BbNsyogU.net
- 話題がない。
2.73は、そろそろか?
「複雑なアジア文字入力」パッチで苦しんでるようだが。
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 21:15:51.04 ID:5EZV2Ure.net
- >>31
それだけ荒らしがネタ投下しつつ自作自演も駆使してたってことだろ
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 21:21:05.11 ID:ISvyi2YR.net
- 逆に考えるか
Blenderに何があったらスレが加速するか?
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 21:23:20.37 ID:CYDwC237.net
- もともと2〜3日に一度レスが付く程度のスレだった訳でな。
>>33
ほんとこれ
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 21:37:11.16 ID:Jgl5w2Dq.net
- >>34 Softbodyの後継として、
3次元有限要素法でx-cakeみたいなぽよんぽよん機能が実装されたら
新人が大量に押し寄せると思う
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 21:45:27.36 ID:8qkzkPy/.net
- それかSoftbodyの体積維持+ダンパー関連の充実かな
加えて指定方向にしか凹まない(広がらない)とか出来る様になれば言う事なし(意味深
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 23:57:42.92 ID:2tGwJeDY.net
- 質問するななんて言われたらそりゃ過疎るわ
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 00:24:21.83 ID:hlsYgcw5.net
- >>34
BEER
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 04:04:33.89 ID:7cfq7GYr.net
- >>38
おまいはどこを縦読みしたんだ
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 10:10:07.33 ID:5JJNUim6.net
- 最近の質問スレの方は勢いがすごいな
昔と逆になってるw
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 12:23:29.78 ID:WaOorGVp.net
- 排他的で傲慢な奴が多いこの板
片方がペコペコ下手に出れば喧嘩や煽りなく済むのが
質問スレ見ればわかる
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 17:46:10.76 ID:/EMnNO1q.net
- 一般常識で他者への権利の侵害が諍いの元であると
分からないからルールが守れないんだろ?
犯罪者の理屈で「騒がなければレイプがスムーズに行える」
という不条理はまかり通る訳がない
だから抵抗されてんだろ? アホなのか?
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 18:33:56.03 ID:hVOyjAVA.net
- ヘアーの物理衝突はよ!
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 18:50:48.78 ID:5JJNUim6.net
- また新しいタイプのキチ○イを呼び寄せたようだな
このスレは呪われておる・・・
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 18:51:55.35 ID:uhH26s7S.net
- チンコモデリングしてupして
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 19:02:02.16 ID:4xQcUVv1.net
- カオスだな・・・他に行くのでごゆっくり〜
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 19:03:40.37 ID:vNW/j0Ah.net
- 性器はときどき無性にモデリングしたくなる
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 19:59:15.29 ID:5JJNUim6.net
- 排他的で傲慢、そしてレイプ好き
こりゃ一昔前の自治厨だな
こういうのは5年ほどスレ管理を粘った後、徐々に弱体化してスレごといなくなる
ただ消えるまでの数年は本当にしつこい。あとオフ会が大好き
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 20:40:51.54 ID:/EMnNO1q.net
- >>49
自分の権利を主張したいなら他人の権利を尊重しろよ基地害w
人間社会においてルールは何のために定められるのか答えてみろw
そんな当り前の事すら常識で理解出来ないから
基地害って言われてるんだろw 存在そのものが害悪じゃないかw
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 20:49:57.28 ID:FDmQH2S5.net
- 変態ばかりだな
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 22:30:24.72 ID:7cfq7GYr.net
- 某ラムなんとかが暗躍して荒らしてるんですかねえ
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 14:47:40.66 ID:KLnEOQQV.net
- 何でお前らそんなに社会性ゼロなんだ
友達いないだろ
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 16:03:02.10 ID:qXausaHP.net
- いつまでも遊んでないで真面目に仕事しなさい
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 16:26:05.99 ID:qXausaHP.net
- 偉そうに人を批判する口ばかり達者な人間は何も成さずに死んでいくんだから
自分のやってることの意味のなさを考えなさい偽社会人くん
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 16:38:08.71 ID:aRX/mTYu.net
- なにを話の根本をすり替えてるんだか
荒らしは叩かれて当然だろうが低能
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 16:56:26.84 ID:qXausaHP.net
- いつまでもゲーム作って遊んでちゃダメ!
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 16:57:21.83 ID:6o9TwmwL.net
- そんな事よりリアルなオ○ホ実現の為のモディファイヤについてだな
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 17:08:28.83 ID:qXausaHP.net
- あれ、やっと黙った
ゲーム作ってるんだ・・・
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 18:02:06.53 ID:km7xCjNd/
- 皆さん人間のモデルの腕のボーンとドライバーの当て方ってどうやってますか(どういう順番でやってますか)?
普段は腕をx軸に水平にしてるとして、深呼吸する時みたいに腕を上にあげた状態でシェイプとドライバーを調整したら、前ならえのポーズをさせた時にx座標がかぶって変になりそうな気がするのですが・・・
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 17:52:45.13 ID:GDW7FWEm.net
- 2chは規制を掛けて、荒らしに浪人売る事で生計立ててるから
焼かれるのは浪人のIDだけで、何度でも復活する
2chにいる限り通報しても意味がないし、旧運営がタラコの命令で
荒らしを野放しにしてたのは結構マジっぽいんだが
浪人5個使って運営に挑戦してる70歳のじいさんとかも
いるらしいが、本鯖と連携がないから焼いてもキリがないそうな
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 19:07:40.58 ID:qXausaHP.net
- 年末はどこも荒れるんよ
年明けまで我慢しんしゃいw
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 21:06:11.08 ID:Mk3APQsq.net
- オブジェクトの中心を操作するアドオン
http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=1622&forum=5
これ凄くイイ
底面に原点移動して自動で地面に接地する機能も付けて欲しい
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 22:15:28.82 ID:oT1ZQVla.net
- pep8無視しまくりとかないわー (趣味グラマ脳
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 22:35:13.62 ID:YlbU0BKa.net
- 自動接地は確かに欲しい
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 23:01:00.24 ID:JF3azDvI.net
- 有料でオブジェクトをペイントするように置けるようなのあった気がする
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 23:54:29.32 ID:GDW7FWEm.net
- お前ら初心者スレともども基地害のオモチャじゃんw
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 13:51:00.85 ID:lmEQ2cKX.net
- 剛体ボーンが欲しいです
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 17:54:04.81 ID:sXDvdNkQ.net
- Creature Factory 2
https://cloud.blender.org/training/creature-factory-2/videos/first-steps#353
Blenderでここまで出来るのか
でも相当良いコンピュータ使ってそう
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 18:08:50.28 ID:beikfMeK.net
- UIの不自由さ(≒古さ)を抜きにすればモデリングに関しては何の不自由もないっしょ
Cyclesの1ランク下のレンダラがないから映画ばりの見た目でレンダリングしようとしたら
個人が持てる程度のハイエンドPC1台でも1分の動画に数週間とか掛かりそうだけどな
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 21:54:03.51 ID:NqgbHxOi.net
- UI teamのプロポーザルが相当まともだから期待しているんだが
(なにしろ左クリックで選択・アクション、右クリックでメニュー、上級者はショートカットキーで高速操作という
至って穏当でスタンダードなもの)
再構築に何年かかるか
あと、数年後にはハイエンド除いて全面的にリアルタイムに移行して
今のような長いレンダリング時間はもうバカバカしいってふいんきになってそうなんだよな
UE4あたりの中でモデリングもペイントも全部完結するようになるんじゃねーかと
自動机がゲームエンジン買収したのも明らかにそれを見据えてるし
そうしたトレンドにBlenderがついて行けるかっつーと・・・
モデリングにしか使われなくなるとちと寂しいものがある。
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 22:45:05.61 ID:G+0nUbub.net
- ふいんきじゃなくてふんいき(雰囲気)な。
ADがGameEngine買収したのはインディ市場が400万人を
超える超巨大な市場だからだよw
マイクロソフトまでUnity AddonとVSC2013でちょっかい
出して来る位だから、人数がデカイだけに無視出来ない存在かと。
プリレンダ市場の軽く10倍は人口があるから値段が1/10でも
収益が見込めると踏んだんじゃないの?
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 22:50:38.11 ID:beikfMeK.net
- > ふいんきじゃなくてふんいき(雰囲気)な。
> ふいんきじゃなくてふんいき(雰囲気)な。
> ふいんきじゃなくてふんいき(雰囲気)な。
> ふいんきじゃなくてふんいき(雰囲気)な。
> ふいんきじゃなくてふんいき(雰囲気)な。
・・・ぃゃ、うん、それが正しいね、2ちゃん以外では(゚Д゚;
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 22:58:23.90 ID:G+0nUbub.net
- そこはあまり突っ込まないで差し上げろw
EpicがBlender foundationのスポンサーについたのも
それが理由じゃねーの?
全て商用3Dソフトの正規ユーザーを全部足しても
100万人もいかないでしょ。
Epicは残りの300万人は何を使うか考えて、
妥当な線にテコ入れして来たって事だと思うけどね。
自社の利益にならない事は流石にしないでしょ。
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 23:02:44.30 ID:54WxyJ4X.net
- >>74
突っ込まれてるのは君だぞ。念のため
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 23:14:26.96 ID:G+0nUbub.net
- バカとゆとりに付ける薬はなかったwww
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 23:21:13.10 ID:Hz6A1Qof.net
- 自分の地位を守るために必死で追い払おうとする魂胆が丸見えなのよ三十路のおっちゃん
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 23:22:03.50 ID:7hfbjiGf.net
- 雰囲気(ふいんき)、巣窟(すくつ)、脆弱(きじゃく)、汎用(ぼんよう)、思惑(しわく)、
前場(まえば)後場(あとば)、順風満帆(じゅんぷうまんぽ)、その他諸々、この辺りテンプレな
加えてこの場合、くうき(何故か読めない
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 23:24:08.81 ID:AgcpB3jK.net
- 無駄に句読点つけてる時点でお察し
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 23:31:48.77 ID:7hfbjiGf.net
- ttp://that2.2ch.net/test/read.cgi/gline/1073068087/
もう10年以上前のネタだぞ
新参が顔真っ赤にして自己弁護に必死こいたところで荒らしにしかならん
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 23:39:54.51 ID:54WxyJ4X.net
- 定番のガイシュツとかな
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 23:40:00.91 ID:pC6WsitV.net
- 今日もblenderスレは不毛地帯なのであった
〜〜完〜〜
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 23:41:38.99 ID:+jhVAJ8o.net
- うるせえよ
今どきIMEが予測して修正してくれるし定番ネタであえて間違って使ってることくらい云々
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 00:16:56.71 ID:dKKvN635.net
- 耐性ないカスのすくつだしなここ
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 08:52:22.19 ID:PtYtxMDW.net
- サブデイビモデリングしてるときには透明なマテリアルも併用すると便利だな
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 09:04:12.20 ID:E1O/nczS.net
- どうでも良い…
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 18:56:40.87 ID:3767gfaj.net
- >>82
彡
ミ 彡 ⌒ ミ
.ヽ(´・ω・`) <ナーイ
┷━━┷
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 19:41:49.88 ID:qCaEygB6.net
- 初心者スレに居座る為にせっせと荒らしてるようだが、順調にほぼ全ての人間に見捨てられつつあるな
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 22:29:49.88 ID:2FhTvov9.net
- アニメーションの作り方に慣れてればという条件付きだけど
Unityで使用する統合ソフトはBlenderが一番作業がスムーズになる気がする
Maxの方どうでしょうか?
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 23:43:32.97 ID:HAUrzc1q.net
- まぁ最近これといった燃料もありませんし
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 01:53:06.45 ID:LWCPm4u/.net
- アスペじゃなければボダ
でもなければ池沼か白痴だな
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 08:26:50.85 ID:RUXq1saI.net
- グリースペンシルの手書きアニメーションまでできるようになんのか
mayaのグリースペンシルは糞だというのに
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 15:52:50.13 ID:/V0YF0mS.net
- これ凄いな
http://3dnchu.com/archives/foryou-blender2-73/
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 16:40:39.82 ID:jSrUMyd9.net
- うんすごいすごい
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 16:43:42.76 ID:Hid8A1IC.net
- ああー、なるほど
2Dアニメーションを3D空間に配置してカメラワークなんかを編集するアニメスタジオってのがあるけど
ああいった機能を統合した感じだね。
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 23:59:00.54 ID:LWCPm4u/.net
- “世界一黒い物質”…これが 「ベンタブラック」
http://headlines.yahoo.co.jp/videonews/ann?a=20141209-00000041-ann-int
あんましスレに関係なさそうだけど、Cyclesのリンクミス思い出したので貼る
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 00:09:08.83 ID:bBMCt2fE.net
- 所謂黒体か
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 00:12:12.90 ID:6D5+Ng5A.net
- また出たリンクだけおじさん
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 00:47:08.75 ID:vWMPe1Mq.net
- そういや「Catalyst Omega」
Cyclesがどうなるか気になる
夜あたりに試してみっかね
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 00:49:57.11 ID:Ns7+1FG6.net
- >>99
??
昔の共用とは違いますよ
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 00:56:56.36 ID:vWMPe1Mq.net
- あれって14.12じゃなかった?
定例のうpだてと聞いたんだが違うのか
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 01:15:56.78 ID:Ns7+1FG6.net
- >>101
そうですが、
自分が勘違い? いまってAMDでも
cycles使えるんてすか?
てっきりゲフォ専用だと思ってた。
なもんで昔の変わり種ドライバーが
同名なのでそれと勘違いしてたのか
と思っちゃいました。
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 01:20:48.57 ID:Ns7+1FG6.net
- tresshairのmayaプラグインはでるらしいので、blenderでも出来ないかなー
出来るようならパーティクル系をBge
に移植出来るようになったりとかw
2.73の別のボーンからのドライバー
制御が気になる
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 08:56:16.83 ID:QIdF+iOo.net
- > あるボーンで同じアーマチュアの他のボーンをドライバで動かすことが確実にできるようになりました。
どんなケースかはワカランけど、これまではできない事があったってー事かいな?
もしくは動詞周りだけを言葉通り捉えるなら動かされる方じゃなくて
コントローラ側が動かされる方を能動的に動かしにいく仕組み???
何はともあれπ乙コントロールのボーンで同じアーマチュアのπ乙ボーンを
ドライバで確実に動かせるようになるっちゅー事で、めでたいのかな?
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 09:50:48.61 ID:POYMgRcq.net
- >>102
環境変数入れれば使える
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 18:41:16.69 ID:vWMPe1Mq.net
- タイムは前回と全く変わらなかった
ただ、結果は正常になってたんで今回はこれでよしとしよう
今までは正常な画像すら吐き出せなかったわけだし
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 18:51:56.40 ID:Ns7+1FG6.net
- >>105
?? 環境変数 blenderのパス通すってこと?
ぐぐったらでるかと思えば、
そうでもなかった。
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 20:47:13.53 ID:vWMPe1Mq.net
- Blender実行ファイルと同じディレクトリに
SET CYCLES_OPENCL_TEST=ALL
Start blender
Exit
という内容のバッチファイル作ってそこからblender起動すると、Computing Devicesの設定欄にOpenCLが追加される
もちろんNVIDIAでも使える……どころかCUDAと遜色ないパフォーマンスを見せてくれるらしい
SLIも使えるんじゃないかな
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 20:53:54.02 ID:94uAyJjG.net
- 転載禁止っていつ決まったんだ
全スレでもそんな話題無かったと思うんだが
オプソのスレなのに転載禁止って変な感じ
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 21:16:37.48 ID:6FtiEVIk.net
- 転載禁止は自動投入みたいで、11月下旬以降に立った
スレに入るみたい
scへのささやかな嫌がらせだと思われるが、
手動で転載禁止を除去してるらしい?という噂もあるので、
網羅しきれなくなった板が結構出てるらしいよw
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 21:30:56.60 ID:94uAyJjG.net
- そうなのか
情報サンクス
正直スレ立て人の暴走を疑っちゃったよゴメン>>1
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 21:46:13.06 ID:Zs5M6h0o.net
- そんなに熱心ならスレの初めから読み直せば良いのに
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 22:34:15.46 ID:Ns7+1FG6.net
- >>108
ありがとお〜〜
メインのGPUをあむどにするんで
まさかcycles使えると思わなかったので
朗報すぎます。
来たら早速やってみます。
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 22:41:56.69 ID:z9ZKQWYO.net
- ただ、レンダリング結果がCPUとCUDAとOpenCLで微妙に違ってくるから注意
オーサリングで明度彩度調整とかしても良く見れば分かっちゃうくらい(俺の環境だけかも知れんけど)
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 22:42:20.68 ID:Vz1R8GL5.net
- OpenCLとCUDAを同時に扱えるラッパーみたいなのがあれば皆幸せになれるとふと思ったが
そう単純ではないんだろうか
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 23:33:45.20 ID:ItS3h3w0.net
- 初心者スレに触発されてマテリアルノードいじってみたら結構楽しい
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0355.jpg
普段からいじってれば欲しい質感を的確に作れるようになりそう
input系のノードを使いこなせるようになりたい
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 00:04:21.05 ID:Rdts4yfm.net
- 佐藤理のLSD思い出すな
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 11:11:41.20 ID:cLgIiiFR.net
- ☆☆☆☆☆
/ / / | \ ヽ
/ / / / / || | i ヽ i
i / / / / / / || || |│ |ノス
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ | ☆ 自民党、グッジョブですわ。 ☆
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | | http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || | ☆ 日本国民の皆様、12月14日(日)の
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | | 『衆議院議員総選挙』に必ず投票にいきましょう。 ☆
/ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | |
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |!
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
-‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ
/ /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ
// 〉 __ / ├‐- || | 川-‐ | | 厂7! ハ! ├:┤  ̄ヽ
/ / ー ─  ̄ ├‐- リ || ハ!ヘ | | ト┤|/′ ヾ,┤ ゙i_
‐ ' 〉‐- | / /\ .|o | /ヽ/(′ ∨ \
‐--─ ──-r、___-、 /ー_ {( '´>、! /ヽ/ |\ \
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 21:59:24.40 ID:ibIfVctp.net
- 最近の初心者スレ
質問風のやたらとあるけど、どれも
同一のに見える。
触らないのが賢明なん?
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 22:10:05.15 ID:uS2tTXOX.net
- 好きにしろ
そこから始まる有意義な議論もある
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 22:16:46.51 ID:ibIfVctp.net
- >>120
ごもっとも
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 22:18:42.11 ID:qTxnOJS4.net
- 質問スレ上げてるのは全部同じ奴だろ
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 23:29:43.01 ID:Rdts4yfm.net
- ん?
質問スレで質問レスはageが原則だって聞いたが…
とは言いつついつもsageてるけど
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 01:45:33.77 ID:NuBPnnfg.net
- 質問っつーか「ママー宿題やってー」って感じなんだよな
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 01:52:43.35 ID:NuBPnnfg.net
- 躓いてる所が分からないとか、ヒントくれとかそういう感じじゃない
大体WikiとかTutolialやってりゃ機能は網羅出来るから
車は空を飛べますか?みたいな質問する事自体が異常だよw
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 02:29:27.58 ID:Rwsixugs.net
- まぁ回答者を煽りたいだけの奴が住み着いてたりするからなぁ……
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 03:52:22.52 ID:wkY1XVN5.net
- ラ○ザへの恐怖心が異常に高い奴がおるな
お前も彼並に迷惑だぞ。いい加減にしとけ
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 06:12:29.64 ID:NuBPnnfg.net
- 何だかよく分からんが、餌を貰わないと生きていけない家畜は
慈悲が貰えなくなると死ぬって事でいいみたいだね(ゲス顔)
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 06:34:57.89 ID:wkY1XVN5.net
- 回答者が勝手にスルーすりゃいいだけ
簡単な質問がウザイなら上級者質問スレでも立てるか削除依頼でもしてきな
つか昔と大して変わらんのにずいぶんと神経質なのが増えたな
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 07:24:51.75 ID:NuBPnnfg.net
- 人に何かを頼む時は頭を下げたらどうなの?www
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 08:09:09.91 ID:r+S5YF73.net
- ま〜たワナビがルサンチマン爆発させてるよ・・・
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 09:28:02.76 ID:NuBPnnfg.net
- やれやれだな
ttp://i.imgur.com/SoCxd0J.jpg
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 12:58:42.77 ID:wkY1XVN5.net
- 人からもらった物をひけらかしていざ自分が教える立場になると尊敬と服従を強いる
典型的なクズ中年w
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 13:01:06.80 ID:wkY1XVN5.net
- お前は消えていいよ
皆の不利益になることはあっても誰の利益にもなることはない
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 14:03:13.26 ID:NuBPnnfg.net
- で遺言は?
ttp://i.imgur.com/oBa11r9.jpg
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 14:27:15.64 ID:J1Ji+R93.net
- 茶々入れるわけじゃないけどこれ自作の証明にならんよな?
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 14:56:10.45 ID:MuRNAX9W.net
- 自作だろうが自作でなかろうがどんどん画像もってこい
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 15:27:48.51 ID:/AdJp/oT.net
- Moi3DでDXF出力するとほとんど三角ポリゴンになって悲しい
つかそんなもんか
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 15:58:13.88 ID:wkY1XVN5.net
- 車のモデルみたいな石ころ以下の価値しかないものをずいぶんと自慢気に・・・
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 16:31:59.30 ID:NuBPnnfg.net
- ほほう、それは素晴らしい
是非石ころではない何かを拝見したいものですなwww
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 16:53:40.13 ID:0fxdOFPk.net
- 本日もblenderスレは不毛の大地なのであった
〜〜完〜〜
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 21:59:12.60 ID:Rwsixugs.net
- と言うよりたかが張り合いが為に自作(かどうかも怪しいが)画像引っ張り出してくるっていうのがなんとも
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 22:14:34.28 ID:L0PV+3Nx.net
- >>135
なんで四角に斜線が入ってるんですか?
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 22:20:40.88 ID:TELVMjxl.net
- まあこーいう底辺クリエーターにだけはならないようにしよ、って反面教師の役には立つ
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 22:40:43.51 ID:J1Ji+R93.net
- 確かにBlenderユーザーならしつこく3角ポリは避けろって言われてる気がするが・・・
自作じゃないって言いたかったのか?
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 22:41:20.89 ID:NuBPnnfg.net
- これは単に某所でキチ○イに物申した時に使った物を
そのまま使ってるんでそういう趣旨じゃないんだよな。
逃走したビッグマウスと違って商業から何本かオファー
入ってる身ですしお寿司
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 22:43:27.66 ID:J1Ji+R93.net
- つまり・・・結局何が言いたかったんだってばよ
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 22:46:01.36 ID:NuBPnnfg.net
- この糞キチ○イは何度人に喧嘩売りゃ気が済むんじゃいという事だ
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 22:52:25.75 ID:9RTeU5ER.net
- お前も十分キ○ガイだ
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 23:06:04.26 ID:wkY1XVN5.net
- キチガイの喧嘩をここへ持ち込むな
漢ならリアルで連絡を取り合ってサシで勝負しろアフォ
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 23:17:25.70 ID:NuBPnnfg.net
- ID:wkY1XVN5
他人の振りして逃亡中とか情けない本人だな
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/13(土) 02:20:30.13 ID:wNgHz/VZ.net
- .blendファイルのsusieプラグインは無いもんか
Explorerのサムネイル表示はあるから、技術的にはできるはずなのだろうけど
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/13(土) 06:28:10.26 ID:aZvGD2gb.net
- >>143
「曲面化」ってやつでしょ
四角形ポリゴンのまま引き渡してくれるモデラーがないものかな
- 154 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 12:53:14.37 ID:Zonbx4cT.net
- 町作るの面倒臭いと思ってたからこれ買っちゃおうかなぁ
趣味用途ならこれのテクスチャちょっと弄るだけで十分っぽいよね
Scene City 0.7 released
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=sZxf5XPIy30
- 155 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 14:10:45.38 ID:wTJrZoO9.net
- >>152
したらblendファイルの直リン貼らなきゃいけなくなるぞ
- 156 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 15:44:30.37 ID:F5FqoJnY.net
- むかしMacもってたころはQuickDraw3Dとか
いまならWeb3Dとか、モデルを人に評価してもらう手段
- 157 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 16:03:42.00 ID:FCPpGbxQ.net
- >>154
また神アドオンきたなー
これ8000円とか安すぎでしょ。自動机が出したら普通に100万取りそうなソフト
- 158 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 16:58:26.58 ID:+KuBfI1A.net
- >>157
すぐにサポート切れたりしたら安物買いの銭失いだけどね
その辺の見極めが難しい
同様のシティジェネレーターのUrban Padは29ドルキャンペーンして半年後に倒産した
babylon_projectとして再出発を企画するも失敗してる
- 159 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 17:39:49.61 ID:FCPpGbxQ.net
- 半年後に倒産したのか・・・
適当でいいんだよ。一応サンプル通りには使えるけど、応用や細かい部分はユーザーがどうにかする
Blenderだからこそ
- 160 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 20:24:41.26 ID:O9UcQnbg.net
- この手のは大抵盤目状になっちゃうのがねー
値段を考えれば贅沢言えないし
道や建物の密度感なんて国ごとに違うもんな
- 161 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:00:11.34 ID:4aPOO1g+.net
- >>154
なにこれすごい
modo indieに浮気しようと思ったけど面白そうだからこっち買おうかな
- 162 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 11:48:19.84 ID:5IznKG3p.net
- てんとう虫のサイトが地味にリニューアルしてて嬉しい
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 20:08:51.88 ID:/bq0LyGi.net
- EditModeのMeshにレイヤー機能を追加するアドオンを書いてみた
ttp://pastebin.com/01Ke0Nce
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 20:58:56.55 ID:ZFARsufj.net
- どういう時に使えばいいのだ
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 21:47:16.86 ID:/bq0LyGi.net
- 頂点が増えてhide/revealの頻度が上がり面倒、でもObjectを分離するほどじゃないといった時?
pythonで出来るか気になったから書いたってだけで、実際に役に立つかは考えてないw
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 00:30:19.33 ID:Wdw4tdEn.net
- >>165
metasequoiaの複数の選択領域を登録するみたいな
機能ですか?
- 167 :151:2014/12/16(火) 23:40:33.77 ID:oyFKYZYP.net
- >>155
レスがあったの今気がついた、が、意味がよく分からない・・・
フォルダをカタログ表示したら.blendファイルのサムネール表示したいってことなんだが
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 00:02:52.62 ID:vi9P2XwT.net
- そんならZIP・インストーラに標準で入ってるdll走らせればおk
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 00:23:20.27 ID:/+EinMXm.net
- >>168
ありがとう、しかしそれはSusieプラグインではないのでは
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 02:33:13.85 ID:Gc5jZ2e5.net
- Explorerのカタログ表示で出来るのは知ってるみたいだから、
何のソフトでカタログ表示させたいのかは気になる
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 08:44:05.57 ID:/+EinMXm.net
- >>152でも書いてるけどSusieプラグインね
念のため書くと、元はプラグインによって表示する画像フォーマット追加できる
Susieっていう画像表示ソフトで、さらにこのプラグインに対応したソフトがたくさんある
.blend対応は探しても無いしここで聞いても無いので、存在しなさそうですな
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 09:38:43.89 ID:TSN6UnOZ.net
- まぁ、Susie利用者でかつBlenderに興味あって、かつプラグイン作れる人が作ろうと思わない限り存在しないわな。
そもそもSusieプラグインに用があるのは、日本の一部の人だけ。
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 09:55:20.04 ID:Gc5jZ2e5.net
- Susieプラグインはないし、何をしたいのか分からないよ。
ま、これは秀丸のファイルオープンダイアログだけど、標準的なWinAPIで
実装してるなら、Explorer経由で表示できるのが普通なんだけどね。
ちなfirefoxでも出来るよ。
ttp://i.imgur.com/qmMHhuS.png
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 11:52:23.25 ID:zUjXw+Z4.net
- オッサン世代だと画像ビューワはSusieかSusieプラグイン対応ソフトを
いまだに愛用してる人も結構いるでしょ。気持ちはわかるわ
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 18:36:29.06 ID:/k1UODeb.net
- Shade難民がBlenderへの乗り換えで苦労している模様
お前ら優しくしてやれよ
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 18:44:13.28 ID:6dKwy8N4.net
- ある程度3DCG分かってるBlenderビギナーなら
割と有意義なやりとりがし易いんじゃないかと勝手に期待
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 20:31:21.05 ID:84tWBUwK.net
- >>173
秀丸って懐かしい名前だな
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 23:39:06.49 ID:3wNOg9R0.net
- ttps://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/lib/win64/thumbhandler/src/
多分この辺のソースをいじってSusieプラグインの形に落とし込んでやればいいだけだと
思うけど、自分にメリットのないことに割く時間もないので、勉強して自分で作ってくれとしか言えない
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 23:43:34.33 ID:taT4xazB.net
- Susieは昔プラグインの仕様調べたけどめんどくさそうだった
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 23:53:55.15 ID:CqdFi7Dj.net
- 必要なコードだけ書けばいいんじゃなくて、
必要とされる可能性のあるハンドラを全部埋めとかなきゃいけない感じだからなぁ
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 00:23:20.80 ID:fUqH76UB.net
- まさかとは思うけどSusieプラグインでサムネをレンダリングして
リアルタイムで作ってほしいとかそういうあほな話じゃないだろうな
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 00:35:50.84 ID:/aEQLoBJ.net
- それはそれでblenderplayer絡めれば不可能じゃないかもな
ちなみに普通のサムネ生成もレンダリングとは言えるのでその言い方は紛らわしい
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 06:12:24.30 ID:pE7hsQ+O.net
- 無料(CC, 商用可)の高品質HDRが話題。
大きすぎるせいか俺の環境ではCPUじゃないと使えなかった。
NoEmotionHDRs
http://noemotionhdrs.net/index.html
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 07:17:55.59 ID:vKPZZAaR.net
- うおお、なんとまぁ間の悪いこった
頑張って18mmのレンズで撮ったのを継ぎ接ぎしてた俺の苦労は一体‥‥
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 09:50:02.18 ID:21HVdxpq.net
- freestyleの詳細な設定の煮詰め方とか
書いてるサイトはないものですか?
なんか、断片的なものが多くて、
把握しずらい。ここはいいよとか
あったら教えて下さい。
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 11:24:37.80 ID:8vxSSMN9.net
- >183
Day hdrの畑風景や民家を見て一件マケドニアかギリシャ?と思ったらスロバキア共和国で撮影されたとのこと。
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 19:22:46.41 ID:e7WiB/pG.net
- ちょっとした思い付きなんだけど、Blender内で作った環境のオブジェクト群で
環境テクスチャって簡単に作れるもんなのかな?
もし作れるんなら先に地面と空だけ気合入れてレンダリングして
後から周囲のオブジェクトを配置してレンダリング時間を削減できるんじゃまいか?って思った
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 20:12:57.63 ID:vKPZZAaR.net
- やっぱノーダルニンジャあるだけで違うねぇ…
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 22:22:04.69 ID:bgc3A1ri.net
- >>187
これでどう?
cyclesのパノラマカメラでIBL: 蜩の硯
ttp://stonefield.cocolog-nifty.com/higurashi/2012/08/cyclesibl-047d.html
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 22:37:14.00 ID:e7WiB/pG.net
- >>189
ありがとう、良く見てる筈の場所にちゃんと「パノラマ」ってボタンあるね・・・・・・・・・・・
リアルですんげぇ笑った、バカだ、俺の目はfusianasanだったw
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 21:14:59.60 ID:9rdFcQzC.net
- 2.73テストビルドが現れたね
ちょくちょく話題になってるグリスペンアニメとかも使えるみたい
試験板だから不安だけど
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 22:19:51.15 ID:42aROr1L.net
- >>185
設定の煮詰め方というのはあまり見たことないね。
英語だと "Freestyle LEVEL UP!" ビデオ学習コースは網羅的ですごく内容が濃い。ただし有料。
ttps://blendernpr.org/store/?page_id=2
このコースの教材に含まれているスタイル集(無料でダウンロード可)は参考になるかも。
最近話題になったグリースペンシルのアニメでもこのスタイル集を使ってる。
ttps://vimeo.com/114505117
見た目じゃなく描画速度を上げる目的だと
ttp://blog.render.st/optimize-freestyle-for-fast-rendering/
このブログ記事はよくまとまっている(上の学習コースの作者のひとりが書いている)。
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 22:33:32.12 ID:dKdgvCpi.net
- >>192
おお、感謝します。うれしー
早速覗いてみます
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 01:01:56.88 ID:ykmpnM/p.net
- HDRIのレンダリングはどのやり方も結構な時間がかかるんだよねぇ
ハイスペックでもまともな画像に仕上げるには数日かかりそう
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 14:14:00.92 ID:bskmoyss.net
- てか例のIBLのサイト未だに509でDLできんぞ
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 04:02:58.20 ID:X7uYZvCB.net
- >>195
>>183のことなら4つミラーリンクがある内の左から3つ目(同じドメイン)しかDLできないと思う
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 15:41:30.03 ID:3HdOtyRC.net
- GPUレンダがあまりにお手軽なので、6年ぶりにBlenderに戻りました。
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 17:04:48.89 ID:a5gfU8XB.net
- 6年もどこ行ってたんだい?
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 17:20:39.44 ID:3HdOtyRC.net
- 主にXSIなどをw・・・
かつてのC-keyユーザーとしては戻るとこ決まってたようなもんで・・・
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 19:45:41.92 ID:RmyZ3oFg.net
- 2.73で日本語入力出来るようになったらしい
でも結局英語で使うんだろうなぁw
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 20:08:11.84 ID:KRmfYHL7.net
- Linux版なら以前から日本語入力できたけどね
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 20:31:12.98 ID:RaWGbP5t.net
- 一体どこネイティブだBlender
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 22:55:18.87 ID:fv7T/sg/.net
- 日本語でおk
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 11:50:22.40 ID:LhHlvg8+.net
- というか2.73リリースノートよく見たらFreestyleのSVG出力に正規対応じゃん
お絵かきの輪郭線に使える神アプデktkr
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 17:44:13.62 ID:wk114o8l.net
- iMac5KGPUレンダに非対応かぁ〜グスン
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 01:28:33.53 ID:5ib9AmQe.net
- >205
つBootCamp+セットアップアシスタント同梱のGeForceドライバ
Windows 7なり8環境突っ込んでGPUレンダすればいいんでないかい
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 07:11:35.51 ID:0z8xsyZg.net
- >>206
GPUはAMD Radeon R9 M295X 4GB GDDR5ですがいけるんでしょうか?
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 10:59:16.05 ID:3KzG/v6H.net
- >>204
おーそうなのか。先日アドオンで出来ること知って小躍りしたところだったが、より使いやすくなるのかな
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 18:37:09.98 ID:ULOAzbbV.net
- 独学でやってると、このやり方は普通なんだろうか?って思う。
行き詰った時に、誰かに聞いてもらうと自ら新しい案をひらめいたりする事がある。
プログラマとかやってたらよくある事だと思うけどね。
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 18:48:10.14 ID:iwPaSWM/.net
- だから他人のやり方を見て参考にするんだ
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 19:13:36.40 ID:n8S7XYr7.net
- スカルプトはZブラシのチュートリアル見て勉強したな
マスク使って段差を作るのとか色々ためになったわ
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 20:02:45.71 ID:NhDv5uHS.net
- 2Dイラストを立体的に360度動かせる映像技術「Live2D Euclid」を開発
https://www.youtube.com/watch?v=6n4F2Hx1TTE
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 20:09:02.83 ID:kC9jWlw2.net
- Live2Dついに全周対応か
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 20:16:31.42 ID:iwPaSWM/.net
- このスレには全く無関係では
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 21:48:06.29 ID:ScosavGA.net
- ほんと日本人は萌え好きだな
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 22:25:21.66 ID:iwPaSWM/.net
- 萌え系はリアル系みたいな高度な技術が必要ないから
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 22:44:50.64 ID:5Pu3RE58.net
- 最近おとなしくしてたのにまたこの流れに持っていってやがる
懲りねえヤツ
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 00:27:47.69 ID:BmtpIrYN.net
- 今はネタ不足でスレも過疎だし
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 00:29:02.07 ID:0N7EnLFJ.net
- 体が3D
顔が2D
一般人から見たら違和感はかなり抑えられているようだ。
顔のモデリング大変だからね。2D寄りのデザイナーは嬉しいかも。
おそらく上下が苦手っぽいがおもしろくなるな。
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 05:45:19.09 ID:gl0d1kvz.net
- まぁまぁ、グリースペンシルか何かの延長でBlenderでも似た様な事ができるようになるかも知れんでよ
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 07:15:43.60 ID:Q7iwQLff.net
- 煙シミュレーションを使うほどでなくてももくもくしたもんがほしいつのに、つかえるのかな
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 08:03:26.04 ID:ab1eK5TY.net
- 3Dでの2D表現がかなりノウハウ蓄積してきたから登場が少し遅かったかもな…
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 08:26:33.86 ID:KVK1Uhoa.net
- そいやCyclesでの点密度ボリュームレンダリングはよ
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 19:39:55.38 ID:0eAqiKxO.net
- Cyclesで双方向パスとフォトンマッピングが実装されたら何も言うことはない
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 19:59:27.17 ID:TZ0FkLfn.net
- Blender 2.73 Release Notes
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.73
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 20:16:36.11 ID:5gSPkCPy.net
- >>225
(IME)Support やっとくるのか
後はサムネイル作ってファイルやマテリアル管理する機能が搭載されたら最高なんだけど
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 20:19:21.97 ID:0eAqiKxO.net
- マテリアルを独自形式でもXMPでもXMLでもいいからエクスポートできればなぁ…
共有・管理が楽になる
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 21:08:06.14 ID:TZ0FkLfn.net
- ナイフツールが微妙に進化
CTRL or SHIFT or Cキーで幸せになれる
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 22:25:17.65 ID:wqlWaZtg.net
- 2.73の候補版が出たけど正式版はすぐ出るの?
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 23:14:59.86 ID:BmtpIrYN.net
- opensubdivは2.75くらいかな
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 12:41:24.82 ID:NKKFKiND.net
- OpenSubdiv 3.0のリリース来てからって話だっけ
- 232 :あ:2014/12/26(金) 13:18:27.43 ID:2h8wXoU/.net
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ヽ::::::::::::::::::::::\_」 lヽ::::/ .l !:-●,__ ノ /
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ヽ:::::::::::::::ヽ | l:::::::::::... /::// ̄ ̄_ソ / \ ヴッ!!
ヽ:::::::\| l::::::::::::::::... / :::.ゝ` ̄ ̄/ / ヽ
ヽ:::l l:::::::::::::::::::..  ̄ ̄;;'' / ヽ
l l;;;;;;:::::::::::::::.....;;;;............;;;;;;''ノ l
l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l | |
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 06:07:37.36 ID:hMvEr6cg.net
- Live2Dより全部3Dでやった方が簡単だし
Live2Dの動きって気味悪いんだわ
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 06:24:39.18 ID:IdKjMOvM.net
- 実際のアニメと比べると、カメラからの角度での顎の引き具合(モデルに寄るかな?)、
鼻の高さ(正面は下寄り、横になる程上寄りが増えてる気がする)、
頬の出っ張り(カメラ側の頬が凹んで反対側が膨らむ)、
目と耳の距離(横になる程目と耳の距離が広がる)、
今時のべったり系の前髪の回転(正面は正面だけど
45度辺りまではカメラの方に偏る、更に横になると前に戻りつつ突出)、
そして45度辺りから135度辺りまで顕著になる、カメラの反対側でモデルぶった切って
トイレットペーパーの芯を広げるみたいないっちゃん面倒そうな嘘パース・・・
とかとか、アルペジオ、六畳間、咲、辺りがどれを選択してるかを観察してると良くわかるよね
違和感の無い嘘パースをアニメで見慣れちゃってるから
それがないLive2Dってテクスチャ以外の点でも
一般視聴者から見たら違和感感じられちゃうだろうなって言う確信
その辺りの解決はLive2Dが先か、BlenderのモディファイヤかドライバのUIが高級になるのが先か
どっちが先になるにしても俺みたいな雑魚モデラーは
画面の前で裸にネクタイソックスで正座しながら待ってるしかないんだけどさ
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 08:33:23.93 ID:1Cf5Cpi/.net
- (´-`)。oO(列挙する順番からしてロリコン
虹の場合は口は当然として斜め後ろから見た時に目も見えないと置物と化すからなぁ
でもま、個人がBlenderでそこまでやるかって疑問符はつく
簡単にできちゃうに超した事はないけどさ
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 02:12:35.73 ID:pAjbcvIp.net
- 10年くらい前、Live2Dにほとんど同じような事を昔FLASHでやろうとしたけど手間がかかりすぎて挫折した。
ツール化したら楽にできるんだろうが、でもこんなニッチなもん誰もつくらねーだろうな、と思っていたら
思った通りのツールが出てきてコーヒー吹いた。同じような事を考える奴がいるもんだなぁ。
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 12:59:29.27 ID:VA04SbQg.net
- 冬コミ「楽園追放3DCG原画集」 コミケ会場は長蛇の列、中古はプレミア1万2960円 - アキバBlog
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51466467.html
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 13:08:44.89 ID:Zqov8Guy.net
- >>237
キャラ顔面のワイヤーフレームのガタガタがMayaっぽい
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 13:13:57.16 ID:niU6WYBE.net
- ポリ数削減したけど最終的なレンダリング仕様になる前のモディファイヤ構成で出力しておきましたって感じなのかね
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 13:19:23.14 ID:Okkd+6Fv.net
- クソアニメの宣伝あちこちでするなよ
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 13:39:39.83 ID:1VzCyN9Y.net
- 黒Blenderの開発がスタートとか言った奴誰よ
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 16:06:59.77 ID:niU6WYBE.net
- 何そのBlendy BLACKみたいなペットボトルっぽいネーミング
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 18:39:24.53 ID:81ruaCxt.net
- 腹黒そうな名前だな
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 18:42:21.24 ID:MNYd9hAC.net
- たぶん拷問器具作成機能とか、映像証拠でっち上げ合成機能とかが充実してる
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 04:04:17.77 ID:ddFJ2bCs.net
- BlenderのゲームがSteamで発売されたね。地雷っぽいんで買ってないがw
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 18:41:41.84 ID:VVhy3t13.net
- トゥーン系3Dは売れないって
エロ同人の売り上げの傾向見れば分かるっしょ
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 20:42:22.58 ID:cEjAnDMt.net
- プークスクス
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 22:19:21.80 ID:ItCa3Bih.net
- >>237
尖ったアゴなんて、いかにも手描きのダメな部分をわざわざCGで再現したのか。
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 22:32:04.09 ID:cEjAnDMt.net
- Jotとかなんで開発が停滞しちゃったんだろうか
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 22:35:13.08 ID:Wimv153d.net
- 今すごい苦労して、やっとこさ手描きに見えるような表現も、俺らがジジイになる頃には
何にも苦労なしにできたりしてるんだろうな。
リグも筋肉とか腱とか、リアルタイムでシミュできるようになってて
手描きのデフォルメみたいな変形を起こすデフォーマーも作られて、手描きいらねーとか
言われるようになったり。
ゲームのリアルタイムで動く3D画面が手描きアニメ並になってたり。
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 23:04:43.92 ID:dbQ0YVHI.net
- デフォーマの類もムービーからのモーションキャプチャの類もソフトウェア次第だろうし、
その辺りはCG制作会社のレベルのモノが下に落ちてくるのを待つ感じなのかな
処理速度の方はマルチコアにCUDAコアの塊とかで並列処理ってのが確立されてるし、
64コアCPUに光接続とやらの高帯域メモリに数十万単位のコアを積んだGPUとかが
当たり前になればそういう時代になるのかもね
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 23:05:26.04 ID:7PYj2COa.net
- それはごく限られたロリヲタアニメでしょ?
2Dアニメ総体の実情とはあんまり関係ないと思うがな〜
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 23:27:21.52 ID:Wimv153d.net
- >>251
確実になるだろうね。Blenderとかその頃どうなってるかわからんけど。
その頃は積層チップとか3Dシリコンとかで数千万CUDAコアじゃね?
いやもうCUDAなんて大昔の古い設計になってるか。流体とか衣服、衝突や破壊シミュもリアルタイムで可能になってるかな。
ここ15年くらいの進歩ですらめまいがするくらいなんだから、
30年、いやもっと先のジジイになった頃なんて想像が追いつかんよなぁ
もうMayaとか無くなってて、タブレットやスマホがすごい進歩してそっちで作業してたりなw
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 23:33:21.67 ID:8Moidlfk.net
- どっちかというとクラウド化、遠隔操作が流行って
作業PCと操作PCが分離していく感じ
自宅の寝室で寝そべりながらタブレットをいじって、仕事場のPCを動かす、みたいな
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 23:51:03.85 ID:cEjAnDMt.net
- しかし、大型コンソールの前から離れられるのかね
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:21:51.80 ID:TcEeQRi8.net
- 今のとこ遠隔のビジネス系ではmainframe2が一番有力?
OnLiveはポシャってからDesktopも進展なさそうだし。
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 01:13:09.45 ID:ym79RFER.net
- レンダリングの計算パワーを個人にホイホイとクラウドで賃貸してくれんかいな。
まだ、Autodeskクラウドですらまだ対応してないんじゃなかったけ。
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 01:26:56.24 ID:VK6W7D8/.net
- 自作自演奴とっとと死んでくれねえかな
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 02:17:15.11 ID:oNnE3XRo.net
- っていうか演算機だけ貸してくれや
そういう環境がほしい
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 08:23:42.23 ID:cH50W+Yt.net
- 来年もblender三昧だ
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 11:38:45.01 ID:cejjAFkg.net
- 昔、UDみたいな感じでみんなで分散レンダリングの常駐物起動しておいて
PCが遊んでる間に誰かのアニメのレンダリングしたら幸せになれるんじゃないかなとか
考えた事があるけど、そんなのを起動する人はレンダリングしながら別のをモデリングしたりして
全PCがずーっとジョブ積まれっぱなしで意味無いだろうなってすぐに気付いて思考停止した事がある
なんてのは俺だけじゃない筈
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 14:12:50.97 ID:z0udhqvU.net
- >>261
そういうのはもう10年前からあるんだぞ
http://burp.renderfarming.net/
かの有名なBOINCのプロジェクトだ
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 19:23:38.68 ID:cejjAFkg.net
- >>262
その類だと大体サーバ側でジョブが決まっちゃってるからねぇ
サーバに繋いでおけば誰でも簡単にレンダリングを・・・って方向性
でも、まぁ、仮に乱用するユーザがいなかったとしても絶対的にリソースが不足するよな・・・
- 264 : 【中吉】 【328円】 :2015/01/01(木) 00:44:08.40 ID:iyIrOEV4.net
- あけおめ。
今年もよろしくです!
- 265 : 【末吉】 【1340円】 :2015/01/01(木) 07:33:51.25 ID:v8M4fiF6.net
- あけおめ〜
今年はBlender触る時間増やす!(steamの積みゲー崩しながら)
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 15:43:10.08 ID:afF0TD/B.net
- 私は今年から勉強です(震え
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 17:49:19.43 ID:MDdFXjBq.net
- 新しいリトポツールかな
https://www.youtube.com/watch?v=Sa-iNi09S8Y
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 19:18:14.35 ID:eRIbtiSP.net
- 俺も今日から勉強はじめとるよ グリースペンシルおもろーみたいな状況
漫画背景の当たりとるのに使う程度のつもりだから そこまで難しいことやるわけじゃ
ないけれど
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 12:56:41.42 ID:iT5XV++j.net
- >>267
「既存のメッシュの表面に面を這わせるだけか」と思ってスルーするとこだったけど、
頂点削減を自分でポチポチしないと気が済まない神経質にはいいかも知れないな
あぁ、無駄に工数を増やして自爆する俺の事さ
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 01:44:40.22 ID:dQlPh09A.net
- 蒸し返すことになったらスマン
今更気づいたが上の底辺奴画像消しおったわ
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 06:03:06.99 ID:x1cKrBCA.net
- あれジョナサンが必死こいてつくってるいま4000円かセットで7000くらいで売ってるアドオンツールの進化版ちゃうの
リターンおしたあとメッシュ数増減できりゃ神なんだけどな
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 06:49:01.25 ID:c2HUhtJo.net
- 266も結構良さそうなんだけど、これだけあってもしょうがないというか。
Blenderってリトポに使えそうなプラグインとか機能はあれこれ点在してるんだけど
機能的に重複してるのが多いし、なんかかっちりまとまったツールセットがないな
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 14:10:34.34 ID:Xev95RLV.net
- 3日目にして音を上げそうになってるんだけど、
wikiの目次順にみてくとこの項目を詳しく知りたい人は以下のリンクをみたいな
たらいまわしで深いわき道にハマって何べんきょうしてるのかわからんなってくる・・・
- 274 : 【ぴょん吉】 !dama:2015/01/03(土) 14:50:18.03 ID:ZDlEH3Us.net
- >>273
目次順に試していくとか、苦行過ぎる。
YouTubeで面白そうなチュートリアル見つけて、
それを真似しながら学ぶという方が、充実感があっていいよ。
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 15:27:44.16 ID:pAq3aiy6.net
- 自分が作りたいものを実現するのに必要な機能は何かって探すのがとっつきやすいかも
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 15:38:02.21 ID:HWTq2kgn.net
- わかる、真っ先に流体シミュで遊び始めたわ
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 16:24:07.27 ID:pAq3aiy6.net
- パーティクルで雲とヵ
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 16:35:26.68 ID:I/QL3jCL.net
- たしかに最初はチュートリアルムービーみて意味はよく分からないけどボタン押したりしながら機能を理解していったな
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 16:49:44.93 ID:z6eN0GID.net
- 俺はトゥーンレンダリングとエフェクト作成のためにblenderを始めたので
一通り機能を覚える必要があった
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 19:02:21.25 ID:4Kno5TTp.net
- >>272
icetools
retoporogy tools B
surface constraint tools
これでOK
bsurfacesとf2は当然としてな
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 23:52:27.02 ID:5qDBDBJA.net
- >>280
271じゃないけどありがとう
Bsurfacesしか知らなかったけど、すごい便利そうだわ
icetoolsだけ見つからなかったけど、iceking'stoolsってやつでいいのかな?
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 08:03:57.37 ID:9XFpOkae.net
- 今の目的が3Dプリントなのでモデリングとボーン作成(ポージングさせるため)を中心に覚えてる。
仕上がり塗装確認も見たいので最近はUVテクスチャもできるようになった。(マテリアルは無視)
会社ではMAYA使っているけど、マテリアル設定しなくてもテクスチャ張れることに最初戸惑ったなw
後は将来的にモーションが難なく作れるかどうかというところ。(今は保留中)
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 08:49:20.31 ID:/NxY3+Uo.net
- テクスチャだけ張れるのは結構普通のことだと…
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 13:49:42.89 ID:HW263FhN.net
- >>280
271じゃないけどありがとナス
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 19:01:36.50 ID:6yT8kbP0.net
- >>281
それでいい
retoporogy toolsは今日アップデートがあったから落としなおしたほうがいいよ
あとwazous pieとwazous rmb pie を入れるとさらに幸せになれる
piemenuは好みが分かれてるみたいだけど
あーはやくスティッキーキーこねーかなー
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 22:25:11.68 ID:9XFpOkae.net
- >>283
siとmayaではマテリアル設定を経由しないと貼れないのよ。
こっちは経由しないからマテリアル開いてもどこでテクスチャ設定するのか本能的に探してしまった。
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 03:11:12.17 ID:wia+GsGw.net
- マテリアルC4Dみたいにライブラリ化出来ないかなぁ
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 03:55:09.35 ID:PmcV8HFG.net
- C4Dのがどんなのかは知らんがmatlibってアドオンじゃ駄目なん?
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 13:14:26.91 ID:Ibf0Tw8P.net
- オンラインで共有する奴?バグだらけらしいよ
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 13:42:31.15 ID:+OrPwstf.net
- >>287
単にライブラリにするだけなら俺のにわか知識でも簡単なスクリプトでできる。
手軽にサムネ作ったりサムネ一覧表示する方法がわからん。
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 13:55:57.92 ID:+0JuqiYv.net
- >>289
オンラインはまた別のやつ
っていうか最低でもblender + アドオン名でググろうよ
https://sites.google.com/site/aleonserra/home/scripts/matlib-vx
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 14:44:42.67 ID:wia+GsGw.net
- それ使ったことあるけど最新に対応してないみたいなんだよな
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 14:50:51.07 ID:+0JuqiYv.net
- 2.72bでは動いてるそうだよ
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?222287-Materials-Library&p=2778122&viewfull=1#post2778122
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 15:41:20.55 ID:wia+GsGw.net
- 駄目だ2.72でも出来ない
ユーザーアカウントの設定とかも説明通りにやったんだけどなぁ
出来た人いるのこれ
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 16:02:10.28 ID:+0JuqiYv.net
- 本体の5.4とは別に置いてある5.5のパッチあててないとか?
ちょっと挙動不審っぽいけど2.72bで動いたよ
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 16:18:10.15 ID:Ibf0Tw8P.net
- まぁ自力で作れそうな人はUIListパネル使ってみ
小さいサムネリストは作れそう
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 03:42:24.22 ID:C5udpgI6.net
- pitiwazou氏のツール色々試してみたらなんかカオスになった コレは危ないw
でもちゃんと整頓したら別次元のモデリングツールになりそうだ
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 10:24:49.54 ID:KTpsh/ZB.net
- gooseberry branch来てる
ヘアーのコリジョンめっさ軽い
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 12:27:39.33 ID:acNH4cOE.net
- Retopo MT Review
https://www.youtube.com/watch?v=op2rMKDEUzQ
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 17:06:41.32 ID:GIbEUdYT.net
- 1つのスクリプトで起動出来るようにして欲しいな
なんで何個も入れなきゃいかんのだ
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 19:11:55.99 ID:acNH4cOE.net
- >>300
Iceking's Addon Bsurfaces Looptools Automirror surfaceConstrainttools
これだけ入れないと動かない?
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 09:32:05.28 ID:tBwzaLsc.net
- CyclesってGPUのSLIに対応してたっけ?
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 12:32:08.91 ID:bquLjfoL.net
- SLI関係ないよ。
CUDAから見ればSLI構成でもマルチディスプレイ構成と同じで
グラボが2つあるだけ。
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 14:53:09.16 ID:tokZ4+RG.net
- GPU片方しか使ってくれないのか?
それともCUDAコアがある分だけ自動でフル活用してくれんのか?
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 03:29:28.19 ID:SZuyWD3o.net
- benchmark blender Nvidia GTX 660 Dual GPU Test: http://youtu.be/eRetb5WYr4I
これ見たらグラボ2個でレンダしてくれるみたいだけど合ってる?
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 12:49:01.47 ID:4ibIvXFJ.net
- Metasequoiaのデータ読み込もうとしてプラグイン使ったら、微妙に
データ崩れるのな。objにして読み込んだら問題なかった。
ケチつけたいわけじゃないけど、なんであんな半端なの作ったんだろ。
縮小サイズも0.01倍じゃ一桁足りてないし。
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 13:13:29.89 ID:jSddqsYX.net
- いっとくけどメタセコaddonは数種類あるからな
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 16:30:32.57 ID:8ehvIxyv.net
- Metasequoiaか、なつかしいなあ。
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 18:29:29.48 ID:vuAhB4ya.net
- 2.73来てるよ
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 19:58:42.26 ID:mGry9Vj1.net
- 2.74はよ
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 08:55:22.09 ID:XLpjiLJR.net
- 2.73aの予定のあるんです?
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 11:48:17.22 ID:lT2GKUQo.net
- いいアプデやこれは
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 12:08:45.10 ID:3SNTilRi.net
- 二年ぐらいろくに使ってないからどんどん置いて行かれるわ
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 14:01:59.11 ID:aOdmzTHO.net
- Opensubdivは次で搭載されるかな
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 14:02:06.36 ID:wAbIVG5P.net
- blenderのアプデはサブスク徴収のための名目アプデじゃなくで
ガチで実質アプデだからな
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 01:00:33.42 ID:Ogd5v0mj.net
- pythonでオフスクリーンレンダリング出来るようになって欲しいのねん
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 01:34:08.03 ID:UE/67sx9.net
- 寝る前に実行すればいいねん。
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 18:37:38.61 ID:GC3Fpfff.net
- Blenderのチュートリアルで氷のレンダリング綺麗にビデオでは出来てるんだけど
なんか再現出来ないなぁ出来た人居る?
GTX770程度では駄目なのか
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=MeObbrfCSUY
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 19:47:13.75 ID:jYUiSSTW.net
- 初心者スレ釣られ出したな
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 22:20:45.45 ID:1EQmXt/3.net
- >>318
この人のハイテンションさ
そういうキャラ設定なんだろうけど
いつ聞いても笑える
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 02:06:04.14 ID:SUumnYbt.net
- この氷クオリティ高いな
もうblender最強すぎる
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 03:26:31.80 ID:HgR/890D.net
- どのソフトにも使えるテクニックだからな、この人のスキルが高いだけだと思うが…
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 05:22:35.55 ID:U47zwjx5.net
- やってて楽しいやろな
作業動画うpするだけで小遣いくらい稼げるだろうし
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 05:50:53.76 ID:yFJLWWCp.net
- SSSが微妙
ちゃんと肌に使えるのがほしい
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 06:12:22.01 ID:FAGI9fUd.net
- 微妙ってよくわからんけど、肌の層shallow mid deepを理解するところからだな
v-rayみたいにプリセットが用意されてないので
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 06:58:21.17 ID:Ke7mm/N9.net
- >>318
やってみた。やっぱり動画のようにはうまいこと行かないな。形からして変だし…
http://i.imgur.com/VVU6mQF.jpg
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 08:08:02.23 ID:a7LukCwX.net
- >>326
クーラーボックスで冷水に浮いてる氷ぽくてよい
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 08:41:23.36 ID:CVepKImH.net
- >>326
なかなかええやんけ
このクオリティ維持してほかの構造物も作れるようになりたいね
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 09:27:25.44 ID:yFJLWWCp.net
- >>325
いやいやゴミだろ
てかV-Rayしか使ったことないのか??
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 09:54:59.01 ID:U6vOuaiO.net
- >>318
cpuでレンダリングしてみたら?
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 10:29:40.88 ID:FAGI9fUd.net
- >>329
cyclesでもノードの組み方次第で表現は可能ってこと ゴミとは何のこと言ってるのやら
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 12:29:40.30 ID:EbcLLIkN.net
- 不平を鳴らす側のほうがゴミだったというのはよくある話
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 15:35:24.09 ID:2wCDRjAZ.net
- >>326
自分もそんな感じですわ
センスの問題もあるのかなぁ
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 08:30:01.59 ID:5Om1na+G.net
- Sculpt Trim Curves Public Beta
https://www.youtube.com/watch?v=snHPHqoUF3A
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 10:08:57.00 ID:aEWOH+ox.net
- リンク張りマンは早く死ね
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 15:12:29.21 ID:qP3KT7RA.net
- いや死ぬな生きろ
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 15:28:17.54 ID:XEde7Ln3.net
- >>334
何このインターフェイスの色
かっけーな
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 18:34:23.12 ID:pt2+8xE8.net
- 2015年に予定されてるBlenderの新機能18個
http://www.blender.org/press/18-anticipated-blender-development-projects-of-2015/
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 18:51:28.38 ID:oGqI7NZG.net
- MAXより更新数多そうでワロタw
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 20:54:28.86 ID:deerNHWQ.net
- まぁこれらは2015年中に何らかの成果を公表できるプロジェクト全てを紹介しているだけで
ずっと過去から続いてるものや、2015年版のBlenderに実装されないであろうものも
ふくまれてるけどね。
この三つに関しては、次世代Blenderへの試金石、ビューポートやUIの
徹底改良と再編についてのプロジェクトだから、ほぼ一つのことを
項目別に言ってるとも言える。
Custom manipulators
Workflow
Blender 101
個人的に期待しているのはアセットブラウザだな。いい加減、基本的な表現は
視覚的に選んだだけでセットアップできるようになるべき。
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 00:26:50.12 ID:o9/KBUSU.net
- CyclesのGPUレンダリングがAMDのでも出来るようになって貰いたいなぁ
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 00:54:49.76 ID:MHJ9yDFo.net
- >>341
何かの環境変数付きで起動するとOpenCLでできなくはないよ
うちの旧型完全ファンレスマシンRADEON5750でも動いてた
文字通りTEST扱いっぽいから今後の描画結果の変化の程も動作の安定度も知らんけど
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 01:30:09.34 ID:xWihcPsf.net
- opensubdivは2.76くらいかな
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 05:23:10.42 ID:d7f1UDJ0.net
- なんか今回のSplashScreenの絵パッとしないね。
ダウンロードする意欲が薄れた。
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 11:33:07.40 ID:4UQ/9bST.net
- splash画面ならスクリプトで似たようなもの作れるんじゃね?と思ったが
ポップアップに画像を表示する方法が無いのか
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 12:05:35.02 ID:JkKLMq0n.net
- 自分でbuildすれば差し替えは出来るけど、
画像をコンパイルしたものを使うので
リソースではないね
これは前にここで配布したclothパッチのスプラッシュ
ttp://i.imgur.com/NlgpCDo.png
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 20:41:06.74 ID:4UQ/9bST.net
- pythonAPIを眺めていたと思ったらいつの間にかcython拡張モジュールを作っていた。何を言って(ry
とりあえずblender起動中に画像を変更する事は出来た
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 19:57:31.41 ID:ytKR34UC.net
- アイコンとかオリジナル画像とかでUI作りたいけど
なんかダメ?なの?piemenuに対してとか妙に批判があったりしたけど
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 20:20:17.86 ID:HnSs9yBT.net
- 自分だけで使うならアイコン改造しても良いんじゃないか
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 20:24:19.26 ID:kcC1Ut/7.net
- 別に改造は何やっても駄目ってことはないだろうが
なんか今後のあんなこといいなできたらいいなでUI周り自由度上げられるように改良したいってのでてたね
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 20:35:17.56 ID:MgrImVuj.net
- >>348
開発中
とりあえずパッチは当たったがレビューでダメ出し
待機中
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 01:45:50.72 ID:lbMYKICV.net
- >>338
他の3Dソフト開発者が悲鳴上げるな
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 07:43:24.66 ID:vYOOl/wO.net
- プロ御用達はお高い上にサブスクリプション払わされるんだものな
ミドルレンジも選択肢が少ないし・・・・
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 11:55:10.16 ID:GwKuxytK.net
- 例によって大手から圧力かけられそう、どんなもんになるかね
Blenderはもうちょっとモーショングラフィックス向けの機能も増やしてほしいっぽ
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 12:25:51.12 ID:vYOOl/wO.net
- フリーソフトに圧力かけたっていまのAutoDeskの商売では手が出ないわ
3DCGの裾野を広げると思っててもらいたい
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 13:09:56.66 ID:2KU4UVzG.net
- 圧力かかったことなんてあったの?
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 15:54:25.80 ID:/yCWC61S.net
- Blender addon - Texture library manager
https://www.youtube.com/watch?v=ZJGV-D5ewOc
これは標準で頼むわw
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 21:12:28.58 ID:WNFvHl2E.net
- >>334
の使ってみたかったけどリンク切れてる
githabのほうも見つけられなかった・・・
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 21:37:29.39 ID:xmceJ63v.net
- hubな
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 22:10:55.15 ID:Q7VuLP0G.net
- >>358
http://blenderaddonlist.blogspot.jp/2015/01/addon-sculpt-trim-curve.html
ツイッターやってないと手に入らない?
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 23:11:40.43 ID:WbGXkABk.net
- AutoDeskの話してたら天井が落ちてきたことはあったね
http://www.youtube.com/watch?v=eJwG-qt-sgk
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 23:26:58.64 ID:6199fREJ.net
- トン氏の戦いはマジで後年史実化されるレベルだと思うw
もう戦争でしょ。しかもアーティストの自由を賭けた戦争
- 363 :357:2015/01/20(火) 23:37:32.24 ID:WNFvHl2E.net
- >>359
すまん
>>360
ありがとう、ツイッターのアカウント作ってきます
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 15:13:36.21 ID:xcA08iwO.net
- Microsoftの驚くべき隠し球,立体映像対応HMD「HoloLens」は何ができるのか? - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/276/G027669/20150122029/
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 21:47:11.32 ID:mPf/vq1R.net
- もう2.73a出てた
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 23:34:17.13 ID:bCwXmimG+
- リンク張りマンはいい加減に自分のtwitterでやれよクズ
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 01:34:11.52 ID:Aw8YknEj.net
- FBX糞便利化アドオン作ってんだけど
Experimenntal使ってるって人どんくらいいんのかね?
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 21:00:47.31 ID:+coWEMni.net
- 大手から圧力とは初めて聞いたな
まぁ本当にBlenderが最強になっちゃったら有料ソフトは駆逐されるから、邪魔に思うのも当然か
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 22:00:51.60 ID:t8sYgG2/.net
- 今みたいな販売形式は消えたとしても
プログラマーは必須だし営業職も残るだろう
ただアメリカの倍の値段とかアメリカ版が日本で買えないとか
わけわらんのは止めて欲しいね
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 22:06:20.65 ID:QkXXgd05.net
- 367はShadeスレと間違えたんだろうな
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 22:21:51.19 ID:5mnwltAE.net
- 有料ソフトの先進的な機能をパクることでblenderは成り立ってます
パクること真似ることは当然のこととは言えオプソだからこそあえてスルーされているのもまた事実なのです
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 23:10:41.47 ID:q5IxBKzp.net
- 簡単にパクられる程度の機能で金とってることの裏返しやな
有償なら他に真似できないかつ画期的な機能搭載せにゃ
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 23:45:56.39 ID:xBIc6tYv.net
- Autodeskはちょいちょい他のCGソフトに牽制かけたりミドルウェア買収しまくってるから一概にはいえんけど
Blenderにおいては開発引き抜いたり、他ベンダーへもFBXファイルの互換性を無くしたりあれこれやっとる
ADが今の今までやってきたことは結構意姑息やで
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 00:08:39.37 ID:sLMieCS7.net
- 有料ソフトも模倣で成り立ってるけど?
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 00:15:37.30 ID:sKD2egov.net
- メジャージャンルの大抵のソフトはパクリと
既存スタイルのブラッシュアップで発展してるだろ
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 00:32:19.47 ID:stgQoyYm.net
- OSSの危ういところは開発者の熱意が冷めることと、注目機能を実装中の開発者がライバルに引き抜かれることだ
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 01:16:59.32 ID:2V05z10n.net
- Windows用のLuxRender1.4RC3って32bit版ビルドは配布されてないのかー
ちょこっと趣味でやるにももう64bitな時代か
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 09:58:52.30 ID:jWUZoA60.net
- ユーザーがお客様になったらBlenderも終わるさ
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 10:49:21.94 ID:6i7npXUd.net
- >>371 >>378
(´・ω・)?
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 11:26:24.30 ID:pKtoAZd3.net
- 日本語入力はもう少しで不満なくなるな。
テキストオブジェクトも直接だとダメだけど左下の入力フォームからだといけた。
あとはテキストエディタだけだな。
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 14:25:18.25 ID:zXq6Rd98.net
- >>379
恐らく>>378のお客様ってのはフリーウェア作者に義務かの様に煽り立てたり
個人的な使用感でのカスタマイズ要求を連投したりする基地外の類だと思われ
「〜できない、使えない」の言い回しを多用して直るまでこきおろし続ける
「〜しなきゃならないなんて大変だな」と義務であるかのような聞こえよがし的な煽り
意見がわかれてもまとめさせようとするフリをして自分に都合のいい案にまとまるまでループさせる
おま環の類でも「協力する」「致命的な不具合」云々で作者を無料PCサポートとして使おうとする
やましい使い方をした時限定の動作不良を使い方を伏せて不具合対策させようとする
等々
俺も[P-]の参加に携わってたけどそういうのが増えて嫌気がさしたから辞めたらみんな辞めちったわw
メジャーになり過ぎるのもある意味困り物かな
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 14:46:51.46 ID:DjL1EKCj.net
- コミュニティーがしっかりしてるから大丈夫だお
意識の高いユーザーがお客様サポートセンターの役割を果たしてくれてる
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 14:47:05.94 ID:tJ5aFcX2.net
- らぶぷら可愛い見た目してガチムチの漢らしいエイミングスキルゲーだから嫌い
禿げる
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 14:47:59.35 ID:tJ5aFcX2.net
- とんでもないとこに誤爆しちゃった
すまん
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 14:51:03.12 ID:e+b3Y8S9.net
- >>384
真剣に意味考えたわ
どうしてくれるw
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 15:29:16.04 ID:tJ5aFcX2.net
- 気になったなら答えておくけどLovely PlanetっていうPCゲーね
スレチすまん
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 16:11:47.48 ID:e+b3Y8S9.net
- わざわざどうも
ググったら、えらくファンシーなFPSだな
スレチすまん
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 07:16:31.64 ID:IMKHv2IA.net
- Blender Slash Brushes for sculpting (like in zBrush)
https://www.youtube.com/watch?v=WbsVLKGq2Ag
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 08:41:12.06 ID:Kz7vWUtc.net
- スカルプトのブラシってBrushとCreaseとGrabくらいしか使ってないなぁ
いまいちほかのブラシの有用性がわからん。
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 08:44:30.14 ID:YVaXP5PW.net
- 「FFmpeg」に複数の脆弱性。v2.5.2ですでに修正済み - 窓の杜
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20150121_684686.html?ref=rss
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 19:14:19.49 ID:X2AbP7h1.net
- ツイッターかどっかでちらっと見た話題なんだが、Blenderのモーショントラッキング系はけっこう使えるらしいね
そこらの有料ソフトよりも良いともいうが本当だろうか?
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 19:25:22.86 ID:RYDok0yg.net
- >>391
地味に進化し続けてる
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 19:26:52.55 ID:LhFxpNky.net
- 俺が使ってる限りでは目印がはっきりしてて二次元的に見て相当潰れる位まで
回転とかしない限りは結構使えると思う
ニコ動やようつべで検索して見てみるよろし
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 19:40:55.94 ID:X2AbP7h1.net
- ありがとナス!
つべの翻訳機能睨みながら勉強してくる
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 00:36:04.46 ID:p+bubVY/.net
- ようやくLuxRenderで作った画像はLuminanceでトーンマップするのが当たり前だと悟った
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 06:53:09.74 ID:KDZOymdO.net
- 未だにLuxRenderの使い方が分からない
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 22:23:31.89 ID:nRfAFKDX.net
- 【Blender Addon】MMDの機能をBlenderに追加するアドオン
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4565185
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 22:25:58.84 ID:ZOns4WzG.net
- Hair Dynamics
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.74/Hair
やばいこれMAYA超えるw
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 23:35:01.70 ID:6c8Knqhw.net
- 開発者何人いるんだろう
他の有料ソフトより開発早いよ
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 03:08:46.20 ID:TsXZJYwJQ
- >>397-398
とっとと失せろゴミムシ
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 08:19:22.23 ID:8rd/Bzry.net
- >>398
右下の動画を見る限り頭のてっぺんが揺れるたびに突き抜けて剥げてるけどどうなんだろう。
コリジョンが正確なら良いんだが、このての機能はガチで使うとダメだったみたいなのが多すぎてまだ信用できない…。
特に髪の毛は寸分の狂いも許されないジャンルだから気になるなー。
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 18:10:29.65 ID:CiN5Dv6g.net
- QuickPie Blender 3D Add-on
http://mattepaintinghd.com/quickpie/
神が現れてた
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 18:19:17.12 ID:XgYP9CxJ.net
- 乳揺れアドオンかと期待しちまったじゃまいか
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 18:29:27.62 ID:tXBn3FFG.net
- メニュー作っただけで神になれるのか
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 18:45:15.53 ID:grkT4YjF.net
- 神にも色々いるんだよ
八百万の国だからメニューの神とかアイコンの神とか
荒ぶるハングアップの神とか
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 19:05:34.16 ID:+h+E7vD/.net
- 乳の神がいたっていいじゃない
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 19:07:16.44 ID:QtSlVwSl.net
- インドには肉体を持つものだけでも3億3000万はいるという話だぞ
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 19:32:11.28 ID:0ywsP+ID.net
- 八百万(八百万)は無数のという意味だから3億3000万を超えるだろう日本語的に考えて
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 20:53:18.80 ID:QtSlVwSl.net
- ヒンディーもそれは同じじゃないかしら、表現の違いはあれど
話変わるが、この2択は嫌すぎる
http://i.imgur.com/4NnlHDT.png
ブラウザがおかしくなっただけなんだろうけど
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 13:37:41.53 ID:rtpM9+Ms.net
- グリットへのスナップが特殊なのが一番不満
そこさえ直してくれると他の統合ソフトいらなくなる
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 15:36:03.74 ID:1PpMeo6k.net
- どこかに誤爆してしかもどこに誤爆したかわからなくなってしまった;
1月1日から始めた者だけど入門サイトの天道虫が一応完成しますた
興味のもてるところからやれってアドバイスくれたひとアリガトウ おかげさまでまだ続いてます
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 21:31:21.30 ID:hE6Z+Txu.net
- BlenderでRendermanのマイクロポリゴンみたいなことができれば
ディスプレイスかけるために面をむちゃ細かくしなくてもいいのかな
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 22:04:59.91 ID:lvn2fSOD.net
- Blender: Coolest Videotutorial Ever? Blender On The Go. (Android)
https://www.youtube.com/watch?v=ftloVBI8AiM
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 10:36:05.43 ID:fMutoRaW.net
- >メニュー作っただけ
これだよ。あきれる。
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 21:51:57.76 ID:BuWEXZGg.net
- @murakawazuhiro
描くとなると地味に面倒くさいやつ。 Blender2.73a_ Freestyle
http://pbs.twimg.com/media/B8xLF0hCQAM5omV.jpg
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 22:15:25.78 ID:Voldykke.net
- >>414
1. Operatorもあるだろ
2. そいつはPieMenuの開発者だ
3. 嫉妬乙
どれ?
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 04:33:21.71 ID:7XvNSMAX.net
- >>415
すげー綺麗
標準設定でこれなのか
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 06:24:51.66 ID:wnm3PL93.net
- メッシュからどんどん分割してモデリングしていくやり方って
人体だと筋肉の流れが作りにくくてやりづらいな
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 06:32:43.76 ID:Mox9hnt2.net
- 筋肉にしたいならSculptrisとかいう糞ソフトで体だけ作ればいいよ
体だけなら問題なく作れる。あとはリトポアドオン使ってリトポね
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 06:33:45.34 ID:Mox9hnt2.net
- 慣れればハイポリでも3時間ほどでマッチョを仕上げられるようになる
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 08:39:47.73 ID:No8Tjiev.net
- >>412
>>413のビデオのように細分化してモディファイアかければ形は変わるけど
もくもくした雲が平たく広がっていく、みたいなのをやるとメッシュも大きくなる・・・
マイクロポリゴンいいなー
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 02:12:37.83 ID:CJL1LLgy.net
- rigifyって何でMayaやMAXみたいにボーンを選択できる個別ウィンドウないんだろ…
Blenderはオブジェクト選択がすげー不便だから一番改良して欲しいところなのに
開発者は不便に思わんのかね
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 03:20:21.88 ID:HIKM9pBH.net
- Gooseberryががんばってるじゃないかw
https://twitter.com/jpbouza/status/562969825417633795
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 03:21:40.08 ID:rOlGnZMv.net
- rigifyは不便だから自分でリグ組んだわ
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 05:24:23.69 ID:zhK6XUK/.net
- >>422
さぁ、君の素晴らしいアイディアをコミュニティのみんなに紹介してみよう
みんなが君のアイディアを賞賛してくれるはずさ
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 07:53:46.00 ID:ecoOwFMH.net
- > 何でMayaやMAXみたいにボーンを選択できる個別ウィンドウないんだろ…
MAXにはそんなもん無いぞ
たまに見かけるのはあれはユーザーがスクリプトで作ってるんだ
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 08:50:25.79 ID:+rBwLV7c.net
- ttp://www.blender.org/press/18-anticipated-blender-development-projects-of-2015/
ここにでてるやつじゃん?
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 09:36:37.27 ID:thq5Rvdh.net
- SIみたいなスケマティックが欲しい
もしかしてもうある?
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 11:04:02.86 ID:ONnBm9+j.net
- 昔のバージョンにはあったけど誰も使わないのでオミットされた
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 11:21:22.47 ID:aS6IByaS.net
- >>421
モディファイアのサブデイヴィジョンを数段重ねにして、大きくなるにつれて細分化されるようにキー打ってみた
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 11:47:26.19 ID:sDs1QKrb.net
- アウトライナの階層表示
データ構造学ぶのに良かったのに
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 11:51:34.68 ID:sDs1QKrb.net
- スケマティックだった
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 15:32:32.91 ID:wDq8Tf+x.net
- Gigazineの訃報でしったんだけど
Rwbyに感銘を受けた。
blenderなのかな?と思ったらposer
なんだね。
mmdっぽいといわれたらそれまでなんだけど動きとかキャラが生きていて、みせかたがいいなーなんて。
日本のアニメやらゲームなどの
いいとこどりで、見てて楽しい。
blenderでこういうの作りたいー
絵コンテ切るから一緒にやる人いないかな?
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 20:37:28.80 ID:m1E/GoPoc
- キャラのデザイン案のうpもなしにそんなこといって人が集まるとでも思ってんのか?
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 21:32:35.77 ID:AvJe/Jzf.net
- 需要とか全く検討もつかんが、メッシュを極座標変換できるアドオンとかってないのかしら
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 21:50:05.31 ID:VJ4THFFd.net
- Pythonで割とすぐ行けそうな気がするがどうかね?
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 00:24:29.47 ID:8bIwqyPt.net
- pythonはプログラマに嫌われてるからなぁ
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 00:34:42.98 ID:Ylp/qKZW.net
- なんかアンチ活動に騙されてる人いるけどそんなことないよ
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 00:42:23.75 ID:nndZinex.net
- 3D系のソフト制御スクリプトはPythonでほぼ統一されつつあるし今後は好きも嫌いもないわな
てかPython採用してないのもうあとは3DsMaxだけじゃね?
MayaもPythonサポートになったしBlenderやPoserなどのローエンドからModoやCinema4Dのミドルクラス、
Unityなんかのゲームエンジンまで網羅だから今後はPython覚えておけば3D関係では困らないはず
俺できないけどorz
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 00:46:49.41 ID:jOpGK3qj.net
- Pythonの多国語化がダメダメだった頃に手を出した日本のプログラマは嫌ってるかもね
カジュアルなギーク向けの言語って感じだから英語圏ではずっと人気ある
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 02:28:54.12 ID:0zlcKk8b.net
- 国産でもshade、メタセコがpythonだよね
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 02:46:52.11 ID:0jl1/qPv.net
- DependencyGraphでついにBlenderがまともなソフトに足をかけた感が出るな。早く実装してくれ。
Cyclesには期待してたが、そもそもプリレンダは時間と金食いすぎて今後はリアルタイムしかやらないから
物理演算やヘアーとかレンダリング処理にこれ以上開発リソース割いて欲しくないわー。
アニメーションとかUI周りに人まわしてよBlender。
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 02:50:53.40 ID:GJM79YwI.net
- python嫌ってるプログラマなんて未だにウォーターフォールやってる連中だけだろ
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 07:37:41.68 ID:N2vbwgGG.net
- いや、ruby(ry
cookbookとかのwikiは2.5からずっと更新されないな
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 08:24:38.18 ID:t/E/db9m.net
- >>442
物理演算とヘアーってまんまアニメーション関係じゃないかな…
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 11:05:47.82 ID:FgdR8Bfb.net
- 村川和宏 ?@murakawazuhiro
Blender2.73 Freestyle
http://pbs.twimg.com/media/B9F8tfiCMAE-VAM.jpg
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 11:49:58.65 ID:2nPVv5ro.net
- >433
Rwbyのテーマは「人種・種族・思想の対立と融和」なのに登場人物が全員白人という矛盾を最後まで壊すことが出来なかったのが残念でならない。
惜しい方をなくした。
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 11:56:35.64 ID:AQnNLQVA.net
- 「カッコ良さ」が至上で、融和云々は味付け的サブテーマなんじゃないの
見てないけど
- 449 :あ:2015/02/06(金) 12:37:09.69 ID:h9qg6rFw.net
- これで漫画家のBlender使いが増えそうだ
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 13:14:12.38 ID:woEZc1Ui.net
- 使うとしてもモデリングだけだろうけど
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 18:39:32.70 ID:8WlwbHHxv
- リンク張りマンは一体なんのつもりでリンク張り活動を毎回毎回懲りずもせず続けてるのか、一度じっくり聞かせてもらおうジャマイカ
いい加減にオマエは雑談スレにいけ
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 19:14:14.18 ID:jTBIMEFg.net
- >>447
そういうテーマだったんだ。
Rwbyちゃんかわええでしか
みてなかったw
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 19:15:28.24 ID:FgdR8Bfb.net
- http://animatorexpo.com/evangelionanotherimpact/
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 20:01:40.86 ID:jTBIMEFg.net
- >>453
これ?なにで作ってるんだろう?
mayaとかなんかな?
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 20:57:03.85 ID:8WlwbHHxv
- おいリンク貼りアラシ、いい加減にしろ
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 21:19:50.19 ID:GJM79YwI.net
- スタジオカラーはmaxだろ
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 22:29:07.71 ID:p7zCN2H3.net
- >>453
すごいけどつまらない
ハーロックの荒巻だからしょうがないな
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 23:26:46.28 ID:lwD15pqM.net
- 目指せ!ドット絵ゲームの復権!!
Blender ドット絵シェーダー ver.1.0.0
http://kushi.lv9.org/pixelartshader
http://kushi.lv9.org/pixelartshader/title.png
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 23:32:25.35 ID:xEPBbGVh.net
- マジかよこれ吹いた
2Dアクションゲー作ろうかな……
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 23:33:15.50 ID:jTBIMEFg.net
- >>456
そうなんだ。ありがとう。
これプロダクションマッピングとかで
みてみたいw
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 23:34:30.85 ID:njlUX6NS.net
- これは誰かやると思ってた
他にもドット絵的に必要な機能も実装できそう
Blenderはドット絵に向いてる
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 23:35:50.13 ID:jTBIMEFg.net
- >>458
うわあ、面白そうー
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 23:40:46.18 ID:jTBIMEFg.net
- これって別アプリみたいだけど、
フリースタイルとかで、こういった
処理とかは無理なのかな?
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 23:45:15.22 ID:lgalYauZ.net
- http://kushi.lv9.org/pixelartshader/page05/20141111_2_anim.gif
こう回してみると変なシェーダの3Dだから
2Dドットゲームっぽく見せるにはFPS落とすとかカメラは平行移動だけとか
工夫が必要そう
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 00:10:45.53 ID:J/ZVHLj2.net
- 2011年から続けて完成させたのが凄いわ
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 00:11:37.96 ID:qg7AEukK.net
- 前にここ偶然見た事あるけど、公開したのまさかの昨日とはw
お疲れ様と言わざるを得ない
Unityの2Dゲーとかにも使えそうだね
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 03:20:48.63 ID:oo7VSGQj.net
- 簡単に2Dキャラ量産できるならメチャクチャ使いたいけど
説明みたら物凄い大変そうだったから人柱キボンヌ!
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 06:29:28.62 ID:vmUEqFHG.net
- そうだね、UI無しで設定ファイルを開いていちいち手打ちで変更していくのが辛そうだな。
特にキャラとか量産する場合は大変そう。
完成させて素晴らしいとは思うけど、もう一歩ユーザーに優しい感じにしてくれると助かりそうだし、人気も出そう。
今は凄く開発者目線な感じでそこだけが残念だわ。
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 06:39:15.22 ID:unYNjtAY.net
- 少し不自然な色合いやエイリアスは各々手直しすれば
絵心なくても、パース崩さずにドット絵を拵えることができてまう
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 07:09:56.80 ID:9C99jRw6T
- お前ら、荒らしがピックアップしたリンクにコメントつけたり感心したりするぐらいならtwitterでやれよ初心者ども
#b3dとか#blenderとかでチェックでもしてろ低能
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 07:38:26.64 ID:Cncl/xsF.net
- >>468
俺がMMDのトゥーンに挫折したのが、設定ファイルで
どうにかする必要があったからなんだよな
GUI無しだとキツいわ
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 16:40:59.05 ID:ggL57BCn.net
- >>456
> スタジオカラーはmaxだろ
制作プロダクション SOLA DIGITAL ARTS
とクレジットされてるんだが
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 20:21:10.60 ID:qg7AEukK.net
- ttp://i.imgur.com/IpHTggb.gif
難しすぎるwww
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 20:25:16.76 ID:vmUEqFHG.net
- サンプルより激しく劣化してるけどそんなに難しいの?
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 22:12:12.84 ID:skJdsvEQ.net
- いや、これはこれで普通にドット絵としてアリのような気もするが
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 22:25:58.15 ID:Q2sxLSxy.net
- 悪くないけど、陰がないね。
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 23:53:30.46 ID:6Vv4Ai3b.net
- 陰毛のことですかね
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 00:45:54.29 ID:xDiImODb.net
- ドット絵「風」だからドット絵を求めちゃいかんよ。
ソレっぽくなっても最終的にピクセル単位の修正は必要。
良い物を作るなら効率を先に考えてはダメよ。
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 01:05:19.75 ID:eOZGIttr.net
- 「〜はダメ」って否定からブレイクスルーは生まれんよ
3Dベースでピクセルレベルのコントロール実現
目指してみるのがこのアプローチでしょ
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 02:03:59.83 ID:TEVazFc6.net
- 進行方向真正面とかから光当てればもっとわかりやすく影が出るんじゃねえかな
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 05:04:12.06 ID:D1akiqJk.net
- ドット絵は陰影を細かく設定できるよう
ライトのコンストレイント・プロパティにドライバを振って、
カスタムプロパティか何かで分かりやすく操作できるようにしたほうがいい。
結局キャラの周囲をライトが回転するだけになるから角度と距離の操作だけになるはず
あと各キャラを同じライティングで同じような陰影が出るようマテリアルのDiffuse,Speculer,Ambient,Emitを統一すること
ここちゃんとやらないとレンダリングの段階でする必要のない試行錯誤を繰り返す羽目になる
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 08:04:16.60 ID:D7w8TY6Y.net
- サンプルだとしっかりと陰影というか立体感があるから様は使いこなせるかどうかだろな。
作者もblogで書いてるけど結構設定が複雑みたいでそこを心配してるし。
でも面白い試みだから応援したいけど。
今の段階で終わらせるには勿体無いから開発を続けてほしい。
あと外部レンダラーなんだからBlender 以外のソフトからでも便利に使えれば良いんだけど。
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 09:31:44.84 ID:JfjuQYoB.net
- お客様の要望は尽きない
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 15:06:22.28 ID:wqMVRwB3.net
- 一見さんから上客にステップアップしたいと思います
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 16:22:03.87 ID:TvEMREcQ.net
- ドット絵シェーダー?なにそれ面白そうと思ってページ見たらマニュアル読むだけでやる気なくした。
ちょっと思ったんだけどドット絵風、トゥーン系の塗りとfreestyleでレンダリングして、
後から2D加工でモザイクとか縮小アルゴリズムとかの組み合わせでそれっぽくなったりしないのかな?
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 16:24:39.26 ID:D1akiqJk.net
- コンポジットが使えない人向けじゃないかと
ドット絵したいだけなのにあんなの覚えられないって人は多いと思う
コンポ使えるなら不要っちゃ不要
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 16:29:26.89 ID:D7w8TY6Y.net
- そのやり方でそれなりには出来るけどぼやけたり意図した感じには出来なかったなー
フィルター駆使したりしてもドット絵というよりイラスト風になる感じ。
だからこれから使いやすく進化してくれたら非常にありがたいんだが…
確かに今のままだと色んなキャラをレンダリングする気にはなれないのは事実だけど。
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 17:30:26.60 ID:M63T11Bh.net
- 同一マテリアルの外周に輪郭線が出来やすい以外は
差がよく分からない。specはやっても出ないので謎。
ttp://i.imgur.com/fiDcLO0.png
何のヒネリもなくinternalとfreestyleでこれ位なら出来るんだよな。
ttp://i.imgur.com/mkvoMva.gif
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 17:41:43.46 ID:OMF9S0x+.net
- >>488
こうやって比較すると髪周りとか結構差が出てるね
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 17:44:13.72 ID:D7w8TY6Y.net
- 確かに小さいキャラだとトゥーンでそのままドット絵っぽくなる。
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 00:58:24.99 ID:s2NjCKrm.net
- パイメニュー追加できればマーキングメニューの代わりになるのに
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 01:21:04.53 ID:AoAzJ9Up.net
- 改造すれば出来なくもない
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 05:36:16.33 ID:Q+lm4rMI.net
- Live2D Euclidみたいなのをblenderでできんかなぁ
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 06:28:41.95 ID:9kRtu/oZ.net
- >>493
BEERが完成すれば出来るんじゃないの
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 07:30:03.33 ID:zF3RRriI.net
- あれってどうやってんだろ
スプライト画像とバンプマップで立体的に見えるように動かしてるんだろうか
そんなら3DCG じゃなくてもコンポジソフトで事足りるかも知れんな
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 08:25:41.17 ID:Q+lm4rMI.net
- 制作のPV見る限り、mmdのlat式みたいな作りっぽい気がする
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 18:46:10.01 ID:1295SonP.net
- 5、6年くらい前に、Live2Dが発表されたとき開発主任が「いずれは360°動かせるようにする」みたいなこと言ってたが、本当にやるとはなぁ
無料で提供されてるけど、何らかの作品を完成させることを約束せにゃならんとかなんとか
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 19:17:24.05 ID:f2cS/kG/.net
- つーかあれは3Dでできる人は普通にやった方が早い気もするけど
デモも顔の部分しかないから任意の形状のものを人工知能的なもので物体として認識してみたいなもんじゃないのだけは確かだろうけど
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 19:30:49.14 ID:BAVEFZHH.net
- >3Dでできる人
原理的に3Dじゃできないことやるから意味あるんだろ
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 19:58:15.98 ID:f2cS/kG/.net
- >>499
原理的の意味がわからんけど
デモもデフォルメされた女の子ばっかりだし具体的にどういうことができると思ってるのか逆に知りたい
ニコニコにも宣伝の動画上がってたけど既にUV展開されたものを2D絵描いてちょっといじるだけでできますよってのしかでてこない
見た感じは目・口・耳とかがパーツでわかれててそれぞれ動かせるようになってるんだけど基本全部テクスチャでやってるってタイプ
目もモデリングじゃない
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 20:12:15.55 ID:+LomLScg.net
- スクエニが昔やってたパーティーキャッスルみたいだな
アレの上位版か
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 21:10:29.84 ID:S/wVOMeU.net
- 動かす角度も限定的だしいつものこれじゃない感がありそう。
昔からこの手の機能は出ては消えるイメージが…
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 21:42:29.41 ID:lHycjeXY.net
- >>500
おれもちゃんと詳細知ってるわけじゃないけど
2Dの絵をアングルによって歪めたり入れ替えたりして出力画像を作って感じかと
アトムやスネオの髪も構造とか気にせず見たまんまできるんじゃないかな
そういうサンプルないかね
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 22:08:19.30 ID:KryeTOws.net
- 俺だったら3Dモデルにカメラからの角度でデフォームだな。
Live2DはEuclidも含め、動く際に輪郭の上に目鼻パーツが浮いてるように見えるのがイヤ。
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 23:16:26.93 ID:7eAkyOI9.net
- 2Dの良さは立体に表現できないバランスの魅力だからな
つまり2Dで360度動かすって事は、魅力を感じる単位まで分割作画せにゃならんって事だ
自由に動かせても作画アニメーションよりもクオリティ低くて、その癖コストは同じ位かかるわけだから
この手のツールの使用事例はクオリティ高くないし、全然定着してないだろ。割に合わない事が既に業界で露呈してるんだよ
ループするだけの動きをつけるならお手軽だけど、某CMの動きみたいなお茶を濁すようなモノ作って誰が感動するんだ、って話。
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 23:30:26.37 ID:JkPr8+wV.net
- 3D黎明期では
裏画面で3Dポリゴンを好きな視点からの投影で全方向分だけ
まず描画させて、それをキャラデータに取り込んで
2D処理で見た目3Dゲームを実現してた
当然3D処理より速いから、キャラ数を多く出来た
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 23:32:34.87 ID:3CImKnUZ.net
- >506
サガフロンティアがそんな感じだったかも
https://www.youtube.com/watch?v=GZXsEOhpRx0
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 03:39:37.80 ID:UvcxA3JQ.net
- >>502
情報古すぎ
ちゃんとぐぐりなおしてこい
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 07:40:17.66 ID:Avy/99Ia.net
- >>508
いや見たけど似たようなもんだよ。
3Dで何でも作れる様なスキルを身に付けてしまった今となっては不自由しか感じない。
2Dに宗教レベルの思い入れがある場合や、低予算で作る場合とかなら良いとは思うけど。
女の子がニコニコしたりゆっくり動いたりの萌え系動画向きで、本格的なアニメーションにはどう見ても不向きだろうし。
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 08:31:55.69 ID:bzFJPCUa.net
- 2Dに思い入れも何も別物だし
萌え系に訴求してるだけで適性は作者と作品しだいだろう
この技術自体発展途上だし。
今のところ3Dって「3Dに適した絵」でしか使われてない。萌え系もそう
逆に完全3Dでそういう2Dのアンバランとか立体としてありえない形
表現するような技術も発展するかも知れんけどね
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 08:43:43.73 ID:6wnG7Dbk.net
- マットペイントかモーショングラフィックスに使えるんじゃねーのか
飛び道具としては優秀な気もするが
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 08:45:00.47 ID:jnBo7MLF.net
- >>504-505
俺もよくいう2Dならではのデフォルメの魅力は
3Dモデルにカメラの設定次第で充分と思うけどね
同じモデルでもカメラ設定で見た目の頭身が
アニメフィギュアからブライスまで変わるから
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 09:19:07.89 ID:SVVM1asD.net
- それでまかなえるようなデフォルメの話ではないだろ
端的に言えばスネ夫ヘアー・スネ夫マウスの話かと
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 09:46:11.19 ID:Avy/99Ia.net
- いつも思うけど基本的に3Dアレルギーに近い感覚だと。
そこそこの歳の人間はどうしても2Dは手書きでないとみたいな感覚から抜け出せない。
今の若い奴等は産まれた時から3Dで作られた2Dっぽいキャラに囲まれてるから、もうこういう技術をあえて導入するメリットは薄くなる。
ライブといってもちょっと角度が変わったり目が動く程度だしな。
この先の進歩を考慮しても限界があるし手間が増えれば3Dの方が楽じゃないの?という壁にぶつかるだろう。
Unity などを使えば3Dアニキャラモデルでこれ以上の事が今でも簡単に出来てしまうからな。
冷静に考えてもアドバンテージは無いのが現実だと。
簡単にアニメを作れるのは確かだから、ネタとして使われたりはしそうだけど開発者が考えてるほど商売にはならないと思うな。
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 09:55:05.53 ID:TGkfR+bz.net
- 見る側に少しづつ3Dに慣れて貰っちゃえば違った展望はあると思う
アメリカなんかだとあれが普通だったりするし
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 10:12:25.14 ID:6sfSRut2.net
- >>514は逆に3Dで何でもできると思い過ぎな感じだけどね
逆に考えたほうがいいかもしれない。ほんとは全部手描きのアニメに
したいけど、ラクするために顔のアングル処理や体に3Dを取り入れてるんだと
ただアニメ絵・萌え絵・ゆるキャラ系の一部は3D化にすごく適してると思うから
今後はもっと増えてくだろうな
- 517 :509:2015/02/10(火) 10:22:22.97 ID:6sfSRut2.net
- あ、増えてくだろうってのはフル3Dのことね
>>514
正面と横顔違うようなアンバランスな元絵をちゃんと3Dで再現してるのって
正直見たことないけどなんかサンプルある?
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 11:07:07.82 ID:eyWRNwD7.net
- 山賊のローニャは見るに耐えない
つか本編見てないが
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 11:22:36.18 ID:jnBo7MLF.net
- >>518
NHKがCMしてた映像だけみた
酷すぎてすぐチャンネル変えた
>>513
スネ夫ヘアーはエッシャーの
絵みたいだなw
3次元の限界を見た感じ
4次元のクラインの壺的には
処理可能なのかも
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 11:35:42.51 ID:L6n6mPpN.net
- 3Dで2Dの真似事をやってる限り日本のCGの夜明けは来ない
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 12:35:35.64 ID:ifieN6aD.net
- また、いつもの流れになるのかよw
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 13:08:45.14 ID:twhHjH5F.net
- >518
3Dの絵の出来以前に主役の幼女役の声が新しいドラえもんより演技が下手で耳障り
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 15:26:21.68 ID:bL+D+jOG.net
- NHKアニメは、偶にチャレンジャーだし空中分解があってしかるべしかと。
そもそも、子供向なモノに、表現手段が多少稚拙であっても問題になるのかと。
お茶の間のお子様は評論家やアーチストじゃないんだから。
まぁ、お父ちゃんが隠居して、息子終わった感は否めないけど。
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 17:52:24.56 ID:5+XxqVoY.net
- >>160
碁盤状と言いたかったのか
盤目状ってなんのことかと一瞬思っちゃった
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 17:58:21.12 ID:6sfSRut2.net
- 言いたかったのは盤目状だろw 碁盤でも通じるとは思うが
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 19:04:39.87 ID:l/FwH8An.net
- >>523
>>NHKアニメは、偶にチャレンジャーだし空中分解があってしかるべしかと。
ローニャがチャレンジャー?
10年前の大友のFREEDOMから何も進化してないことやって、教科書どおりにできましたってだけの学生作品。
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 20:06:14.62 ID:Avy/99Ia.net
- >>517
手書きのアニメにしたいのは元々そういう世界で育った人達だろうね、だから3D化しても2Dを求める。
本来は頭を切り換えて3Dとして純粋に萌なんか追求すれば良いだけだと思うな。
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 20:31:52.58 ID:Zg6uyI3M.net
- それをオーディエンスに求めたら、ただのクリエイター様になっちゃうけどね
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 20:39:29.44 ID:Ywfzq1l8.net
- >527
劇場版FF・ハーロック・アップルシード・聖闘士星矢・ベクシル…なにひとつ成功していませんが。
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 21:00:29.43 ID:k8+7+NcI.net
- >>529
聖闘士星矢はまあまあ面白かった
他はクソっていうか他全部荒巻印じゃねえかw
まずあいつ何とかするべき
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 21:09:20.51 ID:PGza2GIC.net
- もはやBlenderと全然関係ないけどNHK3DCGアニメだとギガントが面白い
まぁ3DCG技術があがったら逆に面白くなくなりそうではあるけど
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 21:50:09.19 ID:Avy/99Ia.net
- >>529
成功か失敗かはレンタルを含めて黒字化してるかどうか調べないとな、個人的に好き嫌いは別として。
ちなみに2Dアニメも毎年3D作品の数十倍の数が世に出てる訳だけど、そのなかで何本が大ヒットしてるのか?と問われると微妙だと思う。
そうなってくると2Dを追い求めたら勝ちみたいは物はますます怪しくなってくる。
だからどちらであっても今の時代は見せ方やシナリオなど本質的な物で勝負する時期に来ているのだと感じるけどな。
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 22:35:15.14 ID:dAqp8RWFP
- お前ら一生その会話やってろ
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 22:15:41.08 ID:QxB0g/9E.net
- 要はLIVE2Dってカメラの視点角度に連動したイメージモーファーみたいなもんだろ?
まだ生まれたての技術だし可能性自体はいろいろあるんじゃね。水墨画とか抽象画でも使えるんじゃないのかね?
てーか、CGという技術革新の塊の分野で、Blenderという革新速いソフト使ってて
新技術に否定的じゃダメだろ
セル調や漫画絵ライクのCGだって発展途上でちょっと前までは3Dでアニメ絵とかは
無理だとか言ってる連中が大勢いたし今でもいるぜ
3Dペイントも、あんなのは使い物になるわけがないと言ってる人は多かったし
プロでやってる人ほど3Dペイントは否定的だったな。
少し前まではスカルプトですらキワモノ扱いだったしな。
そういう事言ってた連中はもう時代においてかれてるだろう。
5年やそこらでどんどん時代が変わってく分野だぜ。頭柔軟にしてけよ
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 22:25:08.98 ID:Zg6uyI3M.net
- >>534
今のところ顔がLIVE2Dで体は3Dって使い方を想定してるみたいだから
どんなタッチの絵でも、というのは難しいかもしれない
ゲームや一部アニメでの活躍には期待している
時間と予算がないんだろうけどラブライブと艦これの3Dは酷いからなあ
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 22:27:11.04 ID:PGza2GIC.net
- まぁそういうのは3DCG総合雑談みたいなスレならいくらでもやればいいだろうけど
そもそも宣伝文句に騙されすぎじゃね?みたいな感じ
あえて関係ないこのスレで話題にしたいならもう少し原理やアルゴリズムを説明すればいいんじゃねって思うが
俺が見た感じでは単に3Dソフト使えないけどUV展開済みのテクスチャだけでできますよってのと
絵をちょっと変形して騙し絵みたいに立体に見える奴だけだし
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 23:43:40.19 ID:LH3J8WN9.net
- LIVE2Dと3DCGのアプローチの違いすらわからない評論家やお客様が増えたからな
挙句の果てにセルルック云々の話をループさせるし
- 538 :あ:2015/02/10(火) 23:45:07.05 ID:A0R0zFkS.net
- これだからディズニー勢に負け続ける日本のCG業界
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 23:52:50.63 ID:DPxiZcEA.net
- 何と戦ってんだよw
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 00:12:36.06 ID:oTiiC+Lr.net
- Blenderは素人の方が多いだろうけど、
3DCG関連で自称プロが素人馬鹿にして大きな顔すると、でも日本のCGってショボいよねってネタが定番になっちゃった。
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 01:13:06.39 ID:5ItraooQ.net
- Live2Dとかいうゴミ技術は専用スレがあるからそこでやってくれ
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 01:17:24.99 ID:HQZ18D6N.net
- 発端はLive2D自体ではなく、それ系をBlenderで実現したいという話
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 01:19:50.33 ID:B4/ylrsV.net
- 結局ファインチューンが重要になってきそうだから
出来なくはないが専門でやってるのには及ばなさそう
(手を動かさない人並感)
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 02:28:44.47 ID:5ItraooQ.net
- Live2D系の技術で実用になったもの見たことがない
将来性もないと思う
3Dでやったほうがまし
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 02:37:08.62 ID:HQZ18D6N.net
- マシと言うか、3Dで出来ないことをどう実現するかだからなあ
愚直にやるなら手で描くしかないことの効率化の模索だろう
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 02:38:27.19 ID:v7+8JDI6.net
- そうやってムキになって否定するから反論が来て話が長くなるんだよアホか
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 02:39:34.36 ID:v7+8JDI6.net
- 536へのレスな
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 05:25:52.69 ID:2hMJFTag.net
- >>526
>ローニャがチャレンジャー?
吾郎使った時点で十分チャレンジじゃなか。なんか実績あるか?
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 06:15:56.95 ID:5cgrQEAn.net
- 未来技術の可能性は結構なんだけど、今回の場合は少し過大に期待しすぎの人は多いと思うけど。
Live 2Dは原理的に特定の角度から30度程度の範囲をカバーする物だし。
それだと3Dで角度ごとに変形させる手法に結果は酷似しているからな。
それにぐるっと回すにはそれなりに画像が必要になる考えで本末転倒になりそうだ。
2Dデザイナーがウハウハするには良いだろうけど。
これに至っては何で今頃こんな物を?と正直思うわ。
Oculus Riftとかが話題になった方はましだと。
そこで3D美少女物でも作った方はインパクトありそうだし、これこそ未来技術という感じw
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 06:42:58.72 ID:1tJ3HEbOb
- このスレの初心者のスクツっぷりはなんとかなんないの?
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 06:41:17.13 ID:jXirSFeo.net
- >>549
https://www.youtube.com/watch?v=6n4F2Hx1TTE
360度対応だってよ?
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 07:35:38.13 ID:2FIRjzO4.net
- イラストレーターが絵を描くスピードで顔モデルが作成できるってことだな
問題は顔しかできてないってところか
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 07:42:25.46 ID:f61nB76b.net
- >>551
3Dでもorthographic表示すれば変わらない気がするんだがこれ
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 07:55:04.43 ID:LFrXFUL6.net
- 顔とか3Dだとリグをしこたま入れないとできないのが2Dだとアニメーターのセンスしだい
3Dも2Dも利点を生かせばいいんじゃね
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 08:10:54.06 ID:W6k3XbOL.net
- 3Dでモデル作って、目の周りや鼻から口にできる輪郭線を調整して、影の落とし方を法線やシェーダーで調整して
髪や口の動きなんかをボーンやモーフで設定するより楽に動かせるんじゃない?
と思ったけど、これshadelessでテクスチャで陰影つけるタイプだな
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 08:16:52.35 ID:2FIRjzO4.net
- トゥーンの影ってレンズ球に影落とす感じに頂点法線を調整しないといけないから
ライブ2Dは顔が平面だからやりやすそうだな
つかアニメキャラの顔に物理的な陰は不要だし
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 08:31:43.38 ID:oTiiC+Lr.net
- 360度のデモでも体は普通の3Dっぽいからね
それで従来の3Dとは違うんですよって言われても?になる
顔のカスタムテクスチャーって呼ぶならたぶんだれも文句ない
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 09:01:54.94 ID:Pytq+tW3.net
- >>540
日本のアニメーションのプロは3Dに拘りは無いからな
Studio4℃とかマッドハウスとか絵がむちゃくちゃ上手いこと
が前提で、その延長で3Dも使うみたいな感じ
大友克洋や今敏の作風が世界で評価されたからその路線
ピクサーやディズニーみたいに3Dに拘りながら、そのためには
絵も描くというのと違う
だから3Dで日本のプロが大きな顔をするのはそれは一流じゃない
よねという
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 09:24:06.54 ID:oTiiC+Lr.net
- >>558
ネタとしては非実写のアニメーションよりは実写合成のCGについてだとは思うがw
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 09:53:57.42 ID:5cgrQEAn.net
- >>558
その発想は2D畑の人間だからそうなるだろうさ。
基本的にメインが3Dに置き換わるのを恐れている感じがする。
ディズニーなんて完全に入れ替わって2Dスタッフいなくなったし。
ゲームもドット絵がメインから駆逐されたり…
だからサブとして脇役として3Dを使うという自ら枷をはめてるというか。
あと日本の場合は新しいものを一気に取り入れるのが苦手で、最初はグダグダ難癖つけて導入しない。
世界全体に置いていかれそうになって慌てて巻き込まれ型で変化していくというパターンが多いよね。
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 10:02:19.47 ID:LFrXFUL6.net
- 逆に2Dアニメーターが使いやすい3Dソフトつったら、ペンタッチでモーション付けできるようなんがいいんだろか
MayaでいうスプラインIKでボーンをコントロールするとか
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 10:13:43.09 ID:xjheumN8.net
- >561
輪郭を描くだけで立体化するソフト
国産は六角大王くらいしかないけど海外産だったら
http://www.youtube.com/watch?v=tbUljHJv4Rg(AutodeskがiPadアプリとして開発中)
http://www.youtube.com/watch?v=GjDT9OnUzaU(TVPaint Animationが採用)
http://www.youtube.com/watch?v=Xc4qf7v6a-w(上海のベンチャーが開発中)
あたりがもう実用化されてる
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 12:30:50.71 ID:nNkieSny.net
- つマジカルスケッチ
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 12:50:37.92 ID:VMpM7rHa.net
- >563
Shade絡みは死に体に鞭打つのもかわいそうだからスルーしてやれ
14年間放置されてる五十嵐研のChateauがBlender101に採用されたら漫画背景アシスタントやイラストレーターに受けそう
http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/papers/chateau.pdf
http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/video/chateau.avi
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 13:19:42.90 ID:HQZ18D6N.net
- >>560
>メインが3Dに置き換わるのを恐れている
ディズニーとかもともと3D製作前提でデザインされたキャラならいいけど
特に日本のアニメ需要はどう考えても違うでしょ
漫画やイラストが元絵なんだから今の3Dでの2D再現レベルじゃそりゃ恐れるよ
目的は技術の取入れじゃなくて、目指すビジュアルの表現なんだから
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 13:22:12.03 ID:jXirSFeo.net
- >>565
スヌーピーも3D化したけどな
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 13:28:53.02 ID:HQZ18D6N.net
- >>566
そうなんだ。どっかで見れるかな
日本アニメならシドニアもだね。結局トレードオフなんだろう
アニメーターの描く2Dでの元絵再現も完璧なわけではないし
3Dでよさそうな絵柄で及第レベルになったところは進んでくんだろうね
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 13:35:12.37 ID:HQZ18D6N.net
- >>566
見てきた!これも完全3D化というよりはコマごとに絵にあわせて
レリーフ的にモデルをあわせてる感じだな。すごく合ってていいね
しかしこのアプローチで萌え絵系のアニメやるのは辛そうだw
ちびまる子ちゃんとかはいけそう
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 13:35:30.72 ID:jXirSFeo.net
- >>567
http://www.gizmodo.jp/2014/08/kt_peanuts.html
これ
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 13:38:41.48 ID:B4/ylrsV.net
- 海外の2Dキャラってなんかこうデフォルメでも3D化しやすそうというか
日本の2Dのデフォルメとは違う感じがする
アナユキとか見ててもこう元絵が3Dよりのデフォルメというかなんというか
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 14:35:27.79 ID:LFrXFUL6.net
- 日本の3DCGはよくできたバーチャルフィギュアで、
いっちゃんかっこいいかわいい一瞬の再現はよくできてるが動かせないというか
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 15:27:50.53 ID:g6dr0Qse.net
- 某○ヴァのムービー
爆発エフェクトすごいやろ、ドヤ!
ビルの破壊エフェクトリアルやろ、ドヤ!
実は町ごと作りこんであるんやで、ドヤ!
うざいわ〜
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 15:51:21.00 ID:PGjCFm29.net
- 見本市は技術デモ的な側面が強いのにああいうの見てキレるの勘違いしたオタクくらいでしょ
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 15:58:21.65 ID:ezix9aFD.net
- 274のヘアーの動きの実装は
進んでるんかな?
そろそろでるんだよね274
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 15:59:39.46 ID:VMpM7rHa.net
- そして荒巻はパシフィック・リム2デザイナーからオファーを受けましたとさ
http://www.cinematoday.jp/page/N0070489
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 16:15:14.46 ID:OvUrAHm3.net
- ここBlenderスレなんで3D業界への愚痴は他でやってくれませんかねえ・・・
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 16:55:01.01 ID:onAn2PN9.net
- Blenderスレなら通ぶれると思って書きこんでるんだろう
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 17:28:18.00 ID:LFrXFUL6.net
- だいたいオープンムービープロジェクトの始まり、
「Elephants Dream」からして一般受け考えてないのがBlender
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 18:30:33.70 ID:1tJ3HEbOb
- いいぞいいぞおまいら!
もっともっとションベン臭い書き込みで俺を楽しませてくれ!
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 18:45:42.96 ID:2FIRjzO4.net
- 始めから受けなんて考えてないでしょUI見れば分かる
作りたい人のために作りたい人が作るってだけ
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 02:50:06.33 ID:S2+Fz3E8.net
- 2軸限定で動かしたいときって他のソフトならマニピュレータに四角い掴むところあるけど
Shift押して3番目の軸掴んで動かすのがデフォ?
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 04:38:43.40 ID:CswlCjeH.net
- >>581
[G]→[Shift]+[動かさない軸]
または
[マニプレータをドラッグ]→[Shift]+[動かさない軸]
がデフォだと思う
ちなみにどの軸をドラッグしたかにかかわらず、軸の制限が優先される
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 04:39:19.64 ID:CswlCjeH.net
- >>581
[G]→[Shift]+[動かさない軸]
または
[マニプレータをドラッグ]→[Shift]+[動かさない軸]
がデフォだと思う
ちなみにどの軸をドラッグしたかにかかわらず、軸の制限が優先される
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 14:15:38.94 ID:DFnyUM/w.net
- プチ3DCGモデラーの毎日モデリング
気がついたら『Archimesh』が凄いことになってた【Blenderの便利なアドオンを超簡単に紹介】
http://ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar728194
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 14:39:10.21 ID:NJJJGfQPZ
- いいぞいいぞ!
もっとリンクを貼りまくって荒らせ荒らせ荒らしまくれ!
このスレに人が来なくなるまでやり続けろ!
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 14:59:36.18 ID:rcDrbuU2.net
- そういや一昨年知り合いの10年maya使いが自宅用を完全にblenderに乗り換えてて俺はその時こいつ馬鹿か?と思ったけど俺の見識が狭かったんだな
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 15:21:05.26 ID:NdySXawl.net
- Blender二等分(Bisect)を使ってミラー編集にする
ttp://blogs.yahoo.co.jp/haruka_papasan/15453243.html
Blender で三つ編みを簡単に作る
ttp://blogs.yahoo.co.jp/haruka_papasan/15046466.html
意外と思い付かないよこういうの
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 19:38:54.54 ID:S2+Fz3E8.net
- >>582
ありがとう
結構めんどいな
今からショートカット覚えても2.74でショートカットとか変わるんだっけ?
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 20:54:07.14 ID:uzVJYID+.net
- 初心者は初心者質問スレでどうぞ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1422816045/
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 21:22:48.06 ID:P0lrP7WR.net
- https://pbs.twimg.com/media/BxQhkz-CYAAKuHk.png
これだけFreeStyle使いこなすためにどれだけ勉強したんだろ
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 22:04:48.85 ID:WUjBX7o3.net
- このモデルいいな
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 22:11:53.28 ID:sUDJrJmv.net
- >>590
これblenderなのか?
Freestyleを使いこなすっていうより、マテリアルやテクスチャの設定に
工夫したんじゃないの
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 22:22:51.07 ID:2tauAanO.net
- 一方方向の静止画だと綺麗に見えても、アングル変わったり動画になったりすると違和感出てくるから難しい
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 22:24:24.84 ID:/BSWEnrz.net
- オタクパワーすげぇ
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 22:47:19.02 ID:sUDJrJmv.net
- 俺は技量的にリアル系は無理だからアニメ系をやってるだけ
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 22:50:17.85 ID:0C5QhnjF.net
- すごいっすね。感嘆です。
なんか、きっちりリグ組んでる
みたいなんで動画とかみてみたい
ラインの設定どうなってるんだろ?
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 23:21:26.36 ID:NJJJGfQPZ
- >>595
おまいアニメ系も出来てねえだろ
勘違いすんなwww
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 23:25:34.53 ID:DFnyUM/w.net
- Blender 2.73.6 - Ptex
http://www.graphicall.org/1144
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 00:35:33.30 ID:TsCxk2eG.net
- このアングルなら漫画絵ではこう調整する、というのはある程度規則性があるから
それを数式化して自動処理にすれば手間はかからないし、
セル系レンダを追求してきた人達の命題はずっとそれなんだから今はその辺そこそこ進歩してるんじゃないの
タイトル忘れたけど、最近やった金髪で白と緑で宇宙バイク?のアニメもそんな処理してたと雑誌で見たような気がする
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 04:35:58.68 ID:kA68ul6o.net
- 三角ポリ使いてぇぇぇ!!!
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 05:50:01.52 ID:1suma/56G
- 次スレでは、他人が作った成果物を語るblender雑談スレと、自分が作った成果物に関した話題のスレに分離しようぜ
初心者スレより初心者臭いスクツのこのスレ、いったいなんなの?
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 06:48:11.00 ID:Uq8Xbf5X.net
- 使っていいんだぜ
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 07:26:58.44 ID:kA68ul6o.net
- >>602
サブディビジョンの事を考えるとどうにもこう・・・
でも結局使わなかったりで・・・
流れをメチャクチャにしてまでキープする事もないか・・・元も子もない
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 09:32:40.57 ID:jyKVeBWM.net
- そこでBmeshですよ
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 07:56:00.85 ID:GuW/lUrYK
- 動画にしないくせに三角ポリを気にするアホww
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 19:46:24.47 ID:rbTEhKzv.net
- すざんぬさん、私にチョコを下さい
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 12:31:57.87 ID:eyZn0aAR.net
- サルにたかるなよw
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 15:03:25.17 ID:tRTpYgHP.net
- サルでも時々メスの顔になりやがる
ライティング次第でな
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 17:14:03.22 ID:yzLaaSxf.net
- 何か2ch終わり見たいな流れなので、最後にはここに足跡を付けに来た。
役に立つのか立たないのか判らんスレだったけど、匿名ならではの雑談が楽しかったよ。
じゃぁの
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 17:24:09.13 ID:QFdRsBWT.net
- >>609
なんかいろんなとこでその話でてる
けど元ネタはどういう話なんですか?
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 17:29:30.22 ID:2Z0Yd5S/.net
- 一言でいえば仕様変更で非オープンソース化(3月3日)
JaneStyleを除くほとんどの専ブラは対応しない、できない
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 17:33:55.28 ID:TZD+2j4D.net
- 2ch.net専用ブラウザの開発者の皆さまへ [転載禁止](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1424024569/
【2ch専用ブラウザ 今回のAPIへの対応一覧】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1424024569/315
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 17:42:41.18 ID:r/NYv+3f.net
- wwww
/ \
/ (●) (●)\
| ∵ ○ ∵ | 「>>609
| (__人__) | ポリゴンの海でまた会おう」
\ `⌒´ /
/ MASTER \
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 17:46:52.82 ID:9Xfouc5x.net
- >>610
まとめサイト撲滅やDAT直アク防止のために専ブラがライセンス制になる。
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 18:19:05.62 ID:QFdRsBWT.net
- ありがとう。流れわかりました。
泥系はそのままいけそうなんで
大丈夫なのかなあ。
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 19:08:18.86 ID:tRTpYgHP.net
- 2ch系に留まりたいならOpenかタラコscかしたらばあたりじゃないかな
何にせよ3月3日前にスレを移動させておくのもあり
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 19:22:30.60 ID:2Z0Yd5S/.net
- とおもって>>1の避難所みてみたがもうないっぽい?
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 20:42:56.13 ID:tRTpYgHP.net
- Livedoorじゃなくなったってだけだから、また作ればいいかと
初心者板は既に作られてるね
http://jbbs.shitaraba.net/computer/43792/
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 20:48:37.99 ID:W2GOB00R.net
- つーかたぶんwebで見る分には関係ない
だからこの板とかスレとかが消えるわけじゃない
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 20:53:34.06 ID:1mqt+ND4.net
- 今までの専ブラはログがローカルに常に持てるのが便利なんで専門板だとブラウザ見るのは面倒になるな
新対応するであろう専ブラも先怪しいし
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 21:45:41.56 ID:9Xfouc5x.net
- なんでもいいやw それより腹減った。
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 22:07:23.09 ID:tRTpYgHP.net
- ウェブブラウザで見るのは面倒だから、俺も卒業かな
よし、>>621のために3Dプリンターで晩飯作るか
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 00:19:05.11 ID:F8fIMnma.net
- 専ブラAPI化の話、ViewやXenoの作者さん、まだどうするか明言してないんだよね。
今の状態だと、わりと具体的な個人情報を渡さないと契約できないみたいだから、期待薄だとかやめた方がいいんじゃみたいな雰囲気になってる。
あと、過去ログの無制限の解放が止まるかもしれない。
ここも初質スレも、避難所案内は目立つところに置くのがいいかもね
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 00:21:48.19 ID:F8fIMnma.net
- 自分が使う予定なかったんで全然念頭になかったけど、Styleは対応する。
API化を取り仕切ってるのが、Styleの作者なので。
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 01:31:44.40 ID:oQls0pxl.net
- 誰かAPIの契約してBlenderから2ch見れるようにしてくれよ。
そうすりゃ国内で最も人気のある3DCGソフトになるかもしれんぞw
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 01:34:50.37 ID:I5QWefkK.net
- オープンソースはダメです
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 02:30:51.20 ID:4+OiJrB+.net
- 盗んだソースで囲いだす〜
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 07:46:53.51 ID:6iFq8yTS.net
- Jane山下の権限が異常に強いんだよ
2chに変更があった場合はJane山下から通達が出て各作者は
原則14日以内に対応しなければならない、とか
Twitterより厳しいじゃねーかっていう
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 08:58:48.83 ID:f+4pI4iB.net
- まあAPI仕様がオープンじゃないとか、専ブラ開発者は守秘義務負わされた上に奴隷みたいな契約が必要なので開発者に対応してくれ、なんて言いたくないな。
かと言ってStyle使う気にもなれないし、専門板をウェブブラウザで見るなんて苦行したくないないし、困ったものだ。
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 10:49:46.94 ID:lGVr9RWV.net
- ここみたいな専門板とかはおのおの移住先決めておいたほうが良さそうだな
最近の2ちゃんの方針は専門系と相性悪いと思うわ
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 11:01:43.66 ID:AgX01jn9.net
- クソチャット状態な2chも価値がない
知りたいことをググれば、たいてい必要な情報はブログ系に辿りつく
2chのレスで解決なんてほとんどない
他人の愚痴みるだけ
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 11:13:13.44 ID:fnZtPhH+.net
- 他人の愚痴を見るためにここ来てるのかお前はw
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 11:14:51.71 ID:lGVr9RWV.net
- ブログだと内容がちょっと古かったりするんだよな
blenderみたいに新しい情報が必要なところは
2ちゃんじゃなくてもどこか意見交換が行える場が必要だと思う
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 12:25:48.30 ID:9HaijDPu.net
- まるで2ちゃん以外無いような言い方だな
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 12:33:24.74 ID:Ng0uouCo.net
- 2chのBlenderスレは日本のBlenderコミュとして良く機能してたよな
こっから移住するなら専ブラ対応とかもういらないので
画像やファイル貼れる場所がいいな
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 14:13:05.22 ID:2+kwFVZd.net
- よし、blenderartistsかblenderjpだな
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 17:55:22.87 ID:AyQGoLgW1
- 2chのblenderスレがコミュとしてよく機能してただってよwww
低能の思考回路は恐ろしいな
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 20:09:11.96 ID:O9zkM1/B.net
- >>632からここまで全部愚痴
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 20:44:33.80 ID:zHKmSuZJ.net
- それを言うなら>>606からBlenderはおろか3Dにも関係ない話題
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 21:47:26.39 ID:wcHYL1We.net
- Multiviewって2.74に間に合わないのかー
- 641 :198:2015/02/18(水) 22:13:42.04 ID:QMV0bX/l.net
- 板ポリで髪作ると法線反転のメッシュに厚み持たせないといけないのがたるい
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 22:55:38.10 ID:QMV0bX/l.net
- よく見たら名前に数字が入りっぱなしだ!恥ずかしい!
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 00:15:25.25 ID:bwKHH1mj.net
- solidify使えばいいんだけど、たぶんどう使うか知らんだろな
- 644 :あ:2015/02/19(木) 08:57:41.10 ID:j1b5Pkif.net
- 厚み付ける必要性あるか?
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 12:43:02.74 ID:3mKuRjtw.net
- だよな。
多分 >641 は、全体のボリューム感の事を "厚み" を言っているんじゃないか? エスパーしたけど...
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 12:51:52.85 ID:bwKHH1mj.net
- 違うよw
626はゲーム作ってんだよ。アニメと作り方全然違うから何でsolidify使うのかも分からんだろ?
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 05:22:52.12 ID:Te97jqljp
- JaneXeno 141122 書き込めるかな?
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 20:36:10.88 ID:kl6JFOfw.net
- NGワードでアドレス貼れない…
MMDのエフェクトをBlenderに移植したいけどどうやるんだろう・・・(汗
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 21:04:18.55 ID:bolSQEV5.net
- MMD厨キモっ
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 21:07:14.46 ID:/TbWmUmo.net
- >>648
インポータの仕様次第だから、インポータ作者に聞いて回るしかないんじゃね
エフェクトインポート出来るって話は聞いたことがないけど
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 01:57:00.05 ID:DmAiKexj.net
- 移植って言うんだからインポートじゃなく
同じような動作をBlender上に再実装するつもりじゃなかろうか
MMDのエフェクトってどんなのか知らないですけど
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 02:21:19.34 ID:YpoBMIUE.net
- アレだ、DirectXの小難しいC++の構文だべ
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 03:59:25.85 ID:iUy90/Vn.net
- 効果を再現するのではなくそのエフェクトとやらが
susieプラグインみたいに使いまわせるものと思っているに一票
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 05:15:27.62 ID:HqLjA2mx.net
- はなくそエフェクトに見えた
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 05:31:21.52 ID:Oj4UPl2H.net
- HLSLの移植は不可能だから、処理内容を理解して
再現する事になるんじゃね?
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 08:14:30.66 ID:JQrgUBZ+.net
- スクリプトとノードで再現出来るんかな
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 14:06:04.23 ID:tROydDMH.net
- 開発版だとAOとDOFのリアルタイム表示できるよ
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 17:33:48.47 ID:Oj4UPl2H.net
- 結局何のエフェクトなのか分からず仕舞いだったな
smXXXXXXXXだけ分かればどれだか分かるけど、
SCやおーぷん2chとか禁止されたURLを貼ると
3日くらいBBQ焼かれてしまうのは辞めて欲しい
知らなかったのでかなりビビった
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 21:15:36.10 ID:Uakzc+4h.net
- アニメっぽくデフォルメされたキャラの顔って本当に難しいな。
角度つけて見るとすぐ破綻する。
フィギュアの原型師の方々は凄いですわホント。
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 21:20:56.49 ID:OqAzACiI.net
- 「アナ雪」とかとんでもないな
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 03:28:54.33 ID:DnRdhLxH.net
- >>659
リアル系に比べて遥かに簡単
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 03:55:17.82 ID:gZRGEsX5.net
- いつもこいつこの手の話だとずっとそれ一遍等だよな
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 04:37:34.47 ID:WcRLzSMk.net
- リアルは画角マジックに苦しめられるし普通に難しいと思うけど、
ディフォルメはズバリこれが正解というのがない空想の産物だから
答探しが難しいって事じゃないの?
どちらが難しいか結論を求めてる訳じゃないでしょ
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 04:51:39.19 ID:DnRdhLxH.net
- デフォルメ系はトポロジーがリアル系と比べたら遥かに単純で
修正もしやすいからずっと作りやすい
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 05:16:08.65 ID:WcRLzSMk.net
- うん、それは分かる
でもアンリアルにおいて多様な表現手法が開発され続けたのは
何故だと思う?
lat式みたいな反転ポリは後が続かなかったけども
XSIの頂点カラー焼付けや、最近のGGXrd法線変位とか色々あるよね
モノにはよるだろうけど、簡単と片づけてしまうのは無理だと思うよ
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 05:34:41.39 ID:dGaqiI+9a
- 毎回毎回同じ話題のションベン議論で荒らすのやめろ
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 06:44:46.64 ID:wYZGcIm8.net
- >>664
ちょっとお前サンプル作ってあげて見てよ
本当に遥かに簡単と言えるほど出来てるか判断するから
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 07:01:20.26 ID:xF6nedux.net
- 頂点連結のショートカットってAlt+Mで遠い上にメニュー出るから時間かかるけど
カスタマイズしてる?
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 07:10:27.17 ID:s8TeZo1G.net
- リアルもアニメも両方作るけどトータルで制作コストや難易度が高いのは圧倒的にリアルだわ。
アニメーションまで考えると、やはいアニメ調は楽だと実感するぜー。
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 07:34:47.19 ID:dLy/rvQG.net
- >>667
キモオタ怒るなよ
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 07:35:54.03 ID:WcRLzSMk.net
- >>668
AutoMerge使おうぜ
ttp://i.imgur.com/Xv0U9M7.png
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 07:48:51.93 ID:xF6nedux.net
- >>671
こんなんあったんかw
ありがとうございました
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 08:24:43.93 ID:DnRdhLxH.net
- >>669
顔のモーフなんてアニメ調の方が比べ物にならないほど楽だからな
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 08:53:34.02 ID:J6IT/OoA.net
- 理想を言えばリアルもデフォルメも出来てプロだろう
トポロジーを元にデフォルメからリアルに戻すことも
可能な完成度が望まれるのだが、でも今の3Dアニメは
デフォルメはたくさんの情報が抜け落ちてると思う
そもそもピクサーの3Dも表情のない玩具を主人公に
したくらいだし
手書きの頃のディズニーの方がデフォルメのノウハウは
あるだろうね
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 09:45:00.73 ID:s8TeZo1G.net
- 日本の制作者が気付かないといけないのは3D的な2Dキャラを作ることであって、2Dの完全なるコピーを目指す事ではないという事だよ。
リアルな表現の分野ではとっくにその考えは根付いていて、フル3D作品だと独特の質感や見た目を追求し始めてる訳だし。
だから作画とここが違うだのという話はそもそもナンセンスな訳で。
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 09:49:03.38 ID:ZAfvRhuE.net
- >>675
逆だろう。日本でならむしろいかに2Dを再現するかを目指す分野も
伸ばすべき。それこそ完全な3Dに替わる技術を開発したり。
レンダリングでは大分発達してきたけどモデリング方面はこれから
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 10:45:19.93 ID:uVGRdqkX.net
- >>675
えーと、例えばMMD+エフェクトでやってるのは、2D的な3Dキャラ? 3D的な2Dキャラ?
そのへん迷う。
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 10:53:08.55 ID:RIA3NKSO.net
- まぁ2Dか3Dかってよりは全部自動か手修正ありかって考えると、
手書きの漫画やアニメの自由度に比べたらそこまでいくのはもう単純な技術的な問題ではないだろうな。センスとかAI的な。
ある特定の範囲でこれは2D風ですよって似せるのくらいはできるだろうけど。
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 11:15:38.54 ID:J6IT/OoA.net
- >>677
言いたい事はわかる
>>675はただ2Dの絵を立体化するのではなくて
人体解剖学を正しく理解してリアルなトポロジーを理解した上で2D手書き
にあるようなデフォルメに挑戦しましょうっていいいたいんだよきっと
>>678
実際は人間の技能はなんでもアルゴリズム化して自動化できるのだけど
今は科学技術がまだそこまで追い付いていないだけなのかもな
芸術って言葉に逃げて思考停止する文系はアホだけど
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 16:51:33.82 ID:dGaqiI+9a
- ↑こいつら全員アホwww
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 11:54:31.59 ID:WcRLzSMk.net
- >>675
>フル3D作品だと独特の質感や見た目を追求し始めてる訳だし。
物理シェーダーが持て囃される理由と真逆なのが気になる
アーティストが特定のシーンに特化したシェーダーを組むと
シーンごとに材質が変わるので負担が大きいそうな
それを辞めさせるための物理だった筈
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 12:29:26.85 ID:J6IT/OoA.net
- >>681
きっと、物理シェーダーが容易になった後では
そこから誇張表現をしても物理基準への可逆性があるから、
異なる状況にも負担なく対応できるのだろうと思う
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 12:40:30.05 ID:WcRLzSMk.net
- >>682
ないないw絶対ありえない
だってアホ高い機材使って、科学的な測定値使ってるんだよ
間違ってるのはライティングや環境光の方なのに
間違ったライティングや環境光に合わせてしまったら
全てが狂ってしまう
それでは物理の意味が完全に失われる
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 13:08:57.22 ID:w+MOdBNc.net
- 物理でレンダーパス出してコンポジットで汎用フィルタみたいなの作れって事じゃね?
まあこれだと透明なのはキツいけど
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 14:34:59.40 ID:/K3JeoxI.net
- >676
日本で動画マン1人雇う金で100人雇える外国出しに移行→国内の動画人員空洞化
新興国の発展で安く雇えなくなった→いまさら国内に戻しても動画マンがいない
→だったら一度作ってしまえば作画崩壊もなくなる3DモデルとCGオペレーターに任せてしまおう!
けどキャラの見た目は2Dアニメのままでいくから!
ってガラパゴス的な流れでプリキュアEDやシドニア・楽園追放が作られてるから…
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 15:15:26.24 ID:FOhK7jYO.net
- 3Dで原画を作って、自動中割ソフトでトレースして動画を作ったら自然になるのかな?
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 16:58:14.45 ID:h4mSx1bv.net
- Blenderの話をしろやクズども
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 16:59:39.91 ID:xF6nedux.net
- ショートカットをMayaとか3dsmaxのプリセットをマネして矩形選択にしたけど
こうすると頂点をそのままドラッグできなくなるデメリットがあるから
Shift押したときだけ矩形に変わるようにした
ただ決定するとにもう一度クリックが必要なのは邪魔だ
ちなみにG押すのもめんどい
みんなはBとかで矩形使ってるの?
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 18:49:11.35 ID:hu2FkMJZ.net
- Bでやってるぞ
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 19:19:55.57 ID:s8TeZo1G.net
- 別に物理的に正確な物が人間にとって心地よいとは限らないからなー
世の中の全てが物理シェーダー一色になってるわけでも無いし。
当然レンダリングして終わりでもなく、コンポジットでいくらでもいじれる。
逆に言えばそこまで想定して制作できてようやく他とは違うオリジナルの質感や表現の出来るようになる訳だから。
特に最近ネットにアップされている動画とかは、レンダラーの性能が上がってるからそれだけで満足した結果、似たような映像が溢れてる訳だけど。
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 21:20:37.28 ID:W+YLrKFX.net
- ビジョンズ・オブ・ライト/光の魔術師たち(1992)
VISIONS OF LIGHT: THE ART OF CINEMATOGRAPHY
これ、すげえ参考になると思うのになあ
撮影監督のテクニックをつかえるほどにレンダラーが追いついているなら
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 21:36:08.40 ID:4MfVB3Nw.net
- 御託は良いから作品で納得させろ
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 22:44:54.08 ID:4f3uGTDs.net
- 君らさぁ、社会とか世界のどこかで起きる大きな出来事を取り上げて議論して
少し自分が高尚な人種になれた気がして夜が明けて また小さな庶民
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 23:05:02.69 ID:FNPCbDVP.net
- 日記はここで終わっている
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 23:19:04.68 ID:WcRLzSMk.net
- 基本ワナビーだからなw
お腹一杯評価されてるなら見栄張る必要ないもの
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 00:30:02.52 ID:rQ2NyY+O.net
- 評価されて名声が欲しいのならカルトに入ればいい
組織と金の力でウソも真実になる
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 00:57:28.73 ID:KjbS98EO.net
- Retopo MT の人柱になってくれる人がいたら崇め奉ります。
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 04:38:35.11 ID:TJytPHKs.net
- もう、いっそのことMMDのレンダリングエンジンとしてBlender使えば良くね?
だれかプラグイン作ってくれw
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 04:40:32.24 ID:MzY7wNtn.net
- 作る場合、MMDにBlenderがマウントするのかその逆なのか
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 05:09:02.06 ID:9Abpa7YO.net
- MMDとかどうでもいいわ
日本でも縮小されてきてるのに
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 05:14:44.30 ID:TEywZcmn.net
- 泣いて詫びながら死滅しろ
MMD厨
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 05:18:50.48 ID:d3D/20Lz.net
- したらばにMMDの本拠地あって、そこにblender利用者の隔離所があるので
そこでやってくれないかな?
勘違いし過ぎてて痛い
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 08:16:04.26 ID:1gyOLjU0.net
- もはやblenderなんてMMDのモデリングツールみたいなもんなのに老害は理解してないのかな?
初心者スレとかでもインポーターの話とか普通にしてるし、時代に追い付けない老害はくやしいのう
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 08:23:03.31 ID:+YZ4jUXy.net
- 2次キャラ踊らせて何が楽しいんだ?w
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 08:23:42.96 ID:dSWQfDlD.net
- 春厨の季節だねえ
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 08:47:42.84 ID:vE1GPk+8.net
- >>703
老害というか一定の年齢になってもCG続けてる人は普通は仕事にしたり、更に先に進みたくなる物なんだよ。
だからMMDという子供の玩具は使わなくなる。
MMDに夢中になれる子供のうちはしっかりとそれで楽しめば良いとは思うけどね。
だから立ち居地が違うだけだからね、そんなに騒がないでねw
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 08:50:56.01 ID:9Vu9olPX.net
- なんか、上の立場になりたくて必死だな
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 08:57:28.20 ID:N2EX8a+D.net
- 俺は若くて流行に乗ってる!って奴も、俺は仕事で高度なことをやってるからそんなオモチャの話題は迷惑なんだよ!って奴も
まぁ、どっちも幼稚
- 709 :978:2015/02/23(月) 09:38:38.76 ID:aYzspcJi.net
- Blendernationで紹介されたカードキャプターさくらあたり目指してる人からすると、まぁMMDは中途半端なんだろうな。
よくわかんねぇけど。
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 09:39:26.58 ID:aYzspcJi.net
- あ、やべ未来から来ちゃった
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 09:54:41.78 ID:d3D/20Lz.net
- 普通にモデリングで使ってるのは沢山いるけど
レンダラだけの利用で1年持った奴いないじゃんよwww
大人しいならネットイナゴでも許容出来るけど、
広げた風呂敷がデカイ割にゴミしか量産出来ないし
ウザイだけなんだよね 黙ってりゃいいのにw
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 10:04:27.22 ID:zhvz6Gwo.net
- MMDの素材つくってるのはプロかセミプロだろ
それで遊んでる中にもその連中は紛れてると思うぞ
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 10:21:55.76 ID:N2EX8a+D.net
- 作品を見せ合ってコテハンで話してるわけじゃねーんだからプロとか腕とかどうでもいいんじゃね
お互いわからない以上、どうせ自己申告の自己満足でしかないし
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 10:24:34.93 ID:pY1SgHXI.net
- ネット映像見るてる一般人の認識なら
MMD >> blender・その他
だろう。人気指標が圧倒的に小さい。
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 10:26:49.42 ID:d3D/20Lz.net
- >>712
昔internalで2年くらいやってたのは1人いたけど
他誰かいんの?
思うとかそういう曖昧な話じゃなくて、
居るのか居ないのかって話なんだけど
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 10:39:22.60 ID:eQH2gHaa.net
- >>715
>>712はレンダリングの話はしてないだろ
Blenderをツールとして使う話なら他のソフトと絡めようがなんでもいい
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 11:16:06.49 ID:dSWQfDlD.net
- SFXやってみたいってユーザーもおるで
MMDはやらなくても
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 11:21:06.24 ID:qiIouN45.net
- 3Dを漫画の背景に使いたい俺見たいのもいるんですよっと。
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 12:56:00.47 ID:vE1GPk+8.net
- 仕事にしてしまったりで3Dで金稼ぐようになるとMMDで時間潰すような事にはならないからなー
フリーソフトでも何でもそういうのを作っている時期は大体が学生かまだ年齢の若いうちだけ。
こういう話は今は解らなくてもある程度の年になれば何故そうなるかが解ってくるよw
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 13:09:20.52 ID:2tPRWRLf.net
- CG検索するときは-mmdっていつも入れてる
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 13:09:33.14 ID:eQH2gHaa.net
- >>719
論理的思考と洞察が苦手なようだな
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 13:12:28.48 ID:zhvz6Gwo.net
- 某ブロガーさんはCGの本も執筆してるし
ブログにクライアント云々の話もあるから仕事としてモデリングも受けてるし(本職ではないらしいが)
フリーモデルも提供してるぞ
ちなみに奥さんも子供もいるぞ
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 15:05:47.92 ID:TEywZcmn.net
- もしかしてプロフ絵が泉研みたいな人?
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 15:39:00.84 ID:1gcC9PR3i
- blenderスレはイタすぐるwww
ここまでアイタタなのはCG板でもこのスレぐらいよwwww
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 17:01:40.13 ID:XTuhlw92.net
- gdgd妖精’sは仕事なんだよなぁ・・・
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 18:08:50.23 ID:ARCtyl1ug
- >>724
偉い人にはそれがわからんのですよ
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 19:14:01.77 ID:vE1GPk+8.net
- >>721
その程度の反応しか出来ないのは残念だわー
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 20:12:09.59 ID:yzCuZQkA.net
- 言わぬが花
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 23:09:54.93 ID:HLdWKCog.net
- ガンプラ作った子供が紙細工で作ったガンダム見て「俺のほうがすげぇ似てる」って言ってる程度の話だから放置しとけよw
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 23:27:47.94 ID:3EDQGqUW.net
- 3Dを作ってうpして楽しむスレにBBAのおっぱいが投下された途端に
あっちが静かになってこっちが騒がしくなったと思うのは気のせい?
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 01:05:31.14 ID:TMWbzE+x.net
- まったく関連ないだろう
見に行ってしまったぞ
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 08:39:23.21 ID:qoDdLmk6.net
- Zero Brush 1.5
https://www.youtube.com/watch?v=KUL_lkTDTIw&list=PLS24VPXMziw0FoeoAZtw0D9njCacZ6wHy
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 08:56:23.64 ID:vplKFs0q.net
- テクスチャ切り替えできないバグもなおってるな いつのまに
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 10:56:35.96 ID:iLWFcKsm.net
- すごいなぁ。ちょーどUnrealEngineの素材作ろうと思ってたんで助かるなぁ。
ちなみにBlenderSenseiって日本人?
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 11:46:31.90 ID:GMoiTCFn.net
- >734
ガチのガイジンhttp://blendersensei.com/
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 11:49:10.52 ID:Vu1D5vsq.net
- 「ガチのガイジン」てなんだか酷い言い方だなw
日本人ではない気はするけど、出身とかどっか書いてあるか?
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 16:18:31.29 ID:hLAxRGMC.net
- どういう経緯で現地語化したのかは知らんが、向こうでは「師範」みたいなニュアンスで使われるらしい
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 16:44:13.03 ID:JvqtUu8+.net
- >>730
>3Dを作ってうpして楽しむスレ
どこそれ誘導して
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 17:23:02.55 ID:SsLOCetej
- ググレカス
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 17:42:27.08 ID:uJwnAgah.net
- >>737
大して間違ってないな
ナルトあたりを見てそうなったんだろう
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 17:47:39.05 ID:YyJUJpUm.net
- judoとかkarateじゃないの
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 18:30:34.83 ID:4yC7LirK.net
- masterとguruはガイシュツだったんだろう
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 18:37:10.22 ID:lXUAamDm.net
- bukkakeとかahegaoも現地語化してるよんw
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 18:45:33.12 ID:hGFVql1b.net
- Blender師範代とかちょっとかっこいいじゃないすか
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 18:51:45.91 ID:YyJUJpUm.net
- Blender Dojo(道場)とかあっても良さそうだよな
(ググったら道場の作り方動画が結構なパート数で出てきた)
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 19:04:17.42 ID:oQKnTfo6.net
- AE系にcreative dojoってのはありますね
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 19:32:41.40 ID:RQJF//zW.net
- Blender Sushiってのがあったなぁ。
と思って久々に覗いてみたら何かすごい事になってた
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 21:16:57.18 ID:WfFcf4Yj.net
- Snap To Symmetryって近い頂点探してんだな
MayaとかZbrushみたいにトポロジでシンメトリできるようにしてほしい
Maxより全然いいが
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 21:19:54.94 ID:+tUsgUQf.net
- >>748
出来ますけどね
自分で調べてね
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 21:22:01.82 ID:dCp4BuNG.net
- Blender関係のスレって底意地の悪い人が多いよね
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 21:30:17.38 ID:oQKnTfo6.net
- プログラム、DTVと板回ってきましたが残念ながら相対的に見るとかなりマシな方だったりします
むしろ会話成立してて若干驚いたくらい
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 21:48:28.22 ID:WfFcf4Yj.net
- >>749
X Mirrorの事?
左右対称のトポロジで頂点の位置が違うポリゴンを
シンメトライズがしたいのさ
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 21:59:37.36 ID:WfFcf4Yj.net
- そもそもX Mirrorはトポロジベースじゃなくて頂点位置か
教えてください
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 21:59:56.45 ID:+wdPf8d/.net
- x mirror に加えて topology mirror
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 22:05:21.55 ID:WfFcf4Yj.net
- >>754
できましたありがとうございます
半分全部つかんでぐりぐりすればいいんか
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 22:08:00.63 ID:+wdPf8d/.net
- 位置を揃えるだけなら
複数選択→G→即キャンセルで
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 22:11:20.48 ID:+wdPf8d/.net
- ↑ぐりぐり不要って意味です
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 22:12:57.36 ID:WfFcf4Yj.net
- >>756
なるほど
でもこの機能動くときと動かない時があるんだけど
さっきも動かなかった
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 22:29:56.86 ID:WfFcf4Yj.net
- リファレンスみたけど単純な形状ほど機能しないそうだ
作りたてのプリミティブじゃ一切動かなかった
どうりで動かなかったわけだ
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 22:54:20.77 ID:+wdPf8d/.net
- 複雑でもダメなときはダメですし
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 09:49:38.66 ID:d6om3oxc.net
- Cyclesをぶん投げて爽やかな気分になれた。もうノードなんていじらんでええんや
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 10:02:20.62 ID:8z5MmC2S.net
- あらもったいない
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 10:27:00.73 ID:DD6C/lXd.net
- あれは勉強するというよりいじった分だけ使えるようになるからね
体で覚えるタイプのツールなので面倒
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 10:59:25.47 ID:wrw5/YHJ.net
- Zero Brush 1.5 UIのローカライズのところで「新規データ」のチェック入れてるとエラー起こして上手く動かないね。
チェック外すと問題なく動く。
>>747
スシ観たけど、トップページ何やってるの?
凄いことやってるそうだけど、何やってるかさっぱりわからない。
オレのBlenderでも出来ないかなぁ...
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 11:10:23.94 ID:1kPF39ih.net
- モデリングも幾ら本を読んでも駄目で、結局作りまくって体で覚えるしか無かった
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 11:13:00.64 ID:DD6C/lXd.net
- ノードベースのパーティクルエディター、もしくは頂点シェーダエディターって感じ?
作者はHoudini使いらしい
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 11:23:15.96 ID:VKpFrYcf.net
- >>765
基本的に手を動かさないと何もできないからな
勉強しただけでできるならそりゃ口先三寸の小保方だよ
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 11:24:11.91 ID:Oeo3h94y.net
- cyclesまだほとんど試したことが無くてZero Brush 1.5の動画を見たんだけど、
どんなところが便利なアドオンなんだろう?
ベイク自体は旧来の内臓レンダラでよくやってるので、使い始めてみるべきかちょっと気になってる。
>>734 昔、洋MMOのEverQuestやってた時に、職業モンクの最上級称号がsenseiでわらたことがあるよ。
拳法クラスなんだけど、なぜか専用武器にsinaiとかあった。エキゾチックな称号として認知されてるのかもね。
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 12:59:10.63 ID:PVsFuxKu.net
- >>767
小保方はむしろ手を動かして出来なかっただろうが
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 13:33:47.86 ID:wrw5/YHJ.net
- >>768
> cyclesまだほとんど試したことが無くてZero Brush 1.5の動画を見たんだけど、
> どんなところが便利なアドオンなんだろう?
> ベイク自体は旧来の内臓レンダラでよくやってるので、使い始めてみるべきかちょっと気になってる。
オレも最初、そう思っていた。だが、>>732のムービーを全部観たら、便利なのが理解できた。
取りあえず、テクスチャーペイントでベジェ曲線が使えたり、直線が引けたり、作った色を一時保存出来たり、
オブジェクト毎にアンビエントベイクするのが、Qキー押して出てくるパネルで一発だったり、かゆい所に手が届くのが理解できると思うのだが...
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 13:54:52.77 ID:DWu0noXO.net
- CyclesはアニメーションプレビューでもそれなりGlobalIlluminationの雰囲気が確認できるのが感動した。
もっとも、今じゃPhysicalBaseをビューポートでリアルタイムにって流れだけど。
UnityはもとよりBlenderでも。
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?343278-GLSL-PBR-Shader-for-viewport
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 14:10:24.68 ID:u6qAh40Z.net
- Cyclesはもう少し速くなってもらわんとな
アニメーションやるの辛すぎんぜ
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 15:46:27.94 ID:pakriog1.net
- Corei7とか出てきてもCPUパワーはまだまだ足りないな
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 18:13:30.94 ID:8sslgGYB.net
- E5オヌヌヌ
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 19:15:41.92 ID:Oeo3h94y.net
- >>770 自分が見たのこっちの動画だったよ。同じやつかと思ってみてなかったわ
ttps://www.youtube.com/watch?v=eZa3tugFXBY
テクスチャペイントでベジェ曲線が使えるようになるってのは便利そうだね。
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 20:14:38.12 ID:fsb/gXs0.net
- 光を屈折するマテリアルが有ったり頂点数が多いモデルがあると
Blendeでのレンダリングはすっごい時間かかるな…
coreI7-2600Kでも遅い
グラボを入れれば少しは改善しますかね?
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 22:53:36.20 ID:eHLuizUR.net
- 2,3万のGeForceでもかなり違うはず
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 00:37:57.41 ID:NKkxuTJc.net
- ZOTAC GeForce GTX 760 ZALMAN WATCHDあたりですかね…?
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 07:23:19.19 ID:z1BWvCCo.net
- 買うんだとしたらgtx5803gbが一番コスパいい
gtx600以降はGPGPU用のコア数を減らしてしまったからCUDA使いたいなら500番台が鉄壁
900ぐらいまでいくと分からないけどね
もちろん3dビュー用のGPUは純粋に数字が大きいほうがベスト
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 08:33:12.36 ID:cADmQqxi.net
- あいかわらず5xx信者のキチっぷりワロスww
5xx->6xxで落ちた倍精度浮動小数点の演算能力は、少なくともCyclesには関係ないけどな。
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 10:41:16.67 ID:zAbtaU+e.net
- GTX 970、静かで良いわ。100%でも温度も低いし。
もっと欲出して980買っとけばよかった。
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 10:57:19.14 ID:tJG5dYMu.net
- GTX 970買おうか迷ってるんだけどメモリ問題でフリーズしたりしない?
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 11:11:17.97 ID:z1BWvCCo.net
- >>780
既にベンチで500シリーズが600番台よりも上の結果でてんのに何言ってんの?w
そもそも5xx信者ってなんだよ
radeonとかgeforceの話題はまま追ってるけどそんなスラング初めて見たわ
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 11:24:19.14 ID:AOf5xFK8.net
- かわいそうな>>780のためにベンチ貼っておいてあげるね
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0As2oZAgjSqDCdElkM3l6VTdRQjhTRWhpVS1hZmV3OGc#gid=0
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?239480-2-61-Cycles-render-benchmark
FermiとKeplerの違いを知ってれば、関係ないなんて思うわけないんだけどなw
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 11:36:13.15 ID:BGOZhdTg.net
- LuxRender1.4正式リリースされたたのな気が付かなかったわ
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 12:23:48.22 ID:uW05bNvW.net
- よくわからんけど、今見たらすでに価格コムでもGTX580はもうほぼ売ってないぞ
一商品だけ残ってるが高値売れ残りの一店舗だけっていうシロモノだから4万以上してる。
まぁ、価格コムの詳細検索で、ソート条件を「CUDAコアの昇順」にすると、
予算内で最大のCUDAコア数を持つ製品が見つけやすいんじゃね?
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 12:43:35.99 ID:Tk4UzRY6.net
- >>781
GTX970はメモリ使用量3G少し超えたあたりから激遅になる問題があちこちで騒がれてるけど
どうなん
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 12:44:33.52 ID:6tsfGOjd.net
- 横レスだけど
GTX-970 5万円台ってのが、ベストバイなのかな?
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 12:46:21.97 ID:XZOvRMpE.net
- 970のスペック嘘だったみたいだな980買ったほうがいいよ
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 12:48:50.82 ID:xKUDpX5l.net
- 買えなきゃコスパもクソもないな(論破)
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 12:57:04.62 ID:Wi1deZ4e.net
- GTX580 3GB 持ってるが無理して探さんでもいい
今なら最近出た980がお薦めだよ
倍精度計算はGPUレンダリングには不必要
TITANが必要になるのはANSYSとかのCAEだから
CG屋には関係ない
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 13:04:22.18 ID:cADmQqxi.net
- >>783
>>784
ご老体は、Cyclesのコード自体も後発のチップに最適化されていってるの知らないんだろなww
FermiとKeplerの違いww 子供でも知ってるわww
http://www.elysiun.com/forum/showthread.php?359492-The-new-Cycles-GPU-2-73-Benchmark
冒頭のスプレッドシート、GPUでソートしたキャプも貼っといてやるよ。
http://s1.gazo.cc/up/121421.jpg
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 13:07:02.83 ID:zAbtaU+e.net
- >>782
4Kモニターが持ってないし、DSR200%なんて使わないし・・・
blenderでメモリが問題の3500Mの半分すら届いていないので、検証出来ないよ。
まぁBlenderで2048M超えるレンダリングならならGTX960より下位モデルは、
結局CUDA使えない事になるんだけど。
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 13:14:06.23 ID:z1BWvCCo.net
- 俺は中古で580買ったし今でも探せばネット通販でも普通に見つかるんだけど、確かに新品だったら入手は多分無理だろうな・・・
上のレス見てるとgtx600番台以降もcyclesのレンダには関係ないらしいけどそれってcyclesのCUDAへの最適化が進んだってことか?
もしそうなら俺も新しいのに買い換えることになると思うんだけど
700番台以降でも580と比べてcyclesやvrayのスコアはよくなってんのかな?
そこら辺知ってる人いたら教えてくれた嬉しい
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 13:15:57.47 ID:fZq3pU5Z.net
- グラボのメモリは重要
HDRIイメージ使ってGIレンダリングしただけで
3Gなんてすぐに突破するぞ
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 13:20:33.29 ID:fZq3pU5Z.net
- >>794
ベンチマークテストでは
TITAN>980>>>>591
TITAN使ってるけど580よりもCyclesやvrayはどっちも速くなった
科学計算も出来るから仕事には超便利
でも趣味でやるのにそんな時間にこだわらなくていいよね
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 14:01:42.86 ID:zAbtaU+e.net
- >3Gなんてすぐに突破するぞ
その条件なら結局、前世代の、
GTX 770、GTX 780の3Gではダメと言うことだけどな。
予算的に買えるならGTX980だけど、メモリに関しては、
3.5G→4.0Gが何%かアップするだけだし。
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 14:22:29.34 ID:z1BWvCCo.net
- >>795
レスthx
900はやっぱ580と比べてもスコア大分いいんだろうなぁ
中古で安く済ませたい人ならともかくこれからメインに据えようとしてる人に580勧めるのはちょっとアレだったか・・・
>>797
ゲームだったらMODとか入れないとなかなか突破しないかもしれないけど、レンダリングするんだったらgddrはいくらでもあった方がいいでしょ
(他は知らんけど)cyclesはGPUでレンダする場合はGPU側のメモリしかアクセスできないし、テクスチャやシェーダを大量に使用する場合はメモリの要求量はどんどん大きくなっていくし
970は実質3gbなんだから980もぜんぜんありだよ
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 18:39:14.68 ID:ob2Os3IN.net
- >>798
中古で580買ったわ
ありがと
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 19:08:49.51 ID:EM5OCDco.net
- 970と980ってレンダリングしててわかるくらい違うものなの?
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 23:16:36.25 ID:NKkxuTJc.net
- GTXの後ろの数字は当てにならないのか…
壊れた460から580に乗り換えてみるかな
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 23:16:57.62 ID:hswklTh6.net
- 君たちの凄いグラボよりもレンダリングした結果のほうに興味があるんだ。
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 23:39:58.76 ID:H9lfmf3f.net
- openサブディビまだ?
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 00:15:55.25 ID:ql4Q7L7R.net
- そっちはまだですー
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 17:03:15.89 ID:XodbkPg4.net
- 2.74から追加されそうなCavityMaskがイケてるね
ただCycleでしか出来ないからベイクの設定が面倒w
標準でノード保存読込出来ないかなぁ
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 23:29:47.28 ID:2oRKhcXM.net
- マテリアルとか頂点グループとかポーズライブラリはダブルクリックで実行できるようにしてほしいな
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 03:35:49.70 ID:TKMo4ejX.net
- ZeroBrushってよさげだったけどちょっと癖がありすぎてやめた。
スカルプトでShiftとCtrlを逆にしちゃうし。
ShiftZでレンダリングから戻るとマテリアルにしちゃうし。
他にも気づいてないだけで俺様ルールが多そう。
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 04:18:42.63 ID:34zHjx6y.net
- HDRI、スレ住人のアドバイスのお陰でようやく使い物になりそうなものができた
https://www.dropbox.com/s/b0zj8ocayq2xk2u/HDRI-024_Landing_Main_Building.exr
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 10:01:48.52 ID:MVzfAYcA.net
- >>808
GJ
これ使用させていただいて良いですか?
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 10:24:31.34 ID:PL4ids+6.net
- 200MBもあるのか どんなものだろう
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 10:34:55.65 ID:nYGMbY7I.net
- >>808
アイコンキモい
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 11:13:38.70 ID:Q7SlTYzN.net
- 学校の怪談だった
精神有害
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 13:07:27.58 ID:skCW1Nnp.net
- レンダリング?撮影?
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 13:09:01.43 ID:skCW1Nnp.net
- ってよく見たら撮影だな
どこの学校だw
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 16:09:28.62 ID:34zHjx6y.net
- >>808
どんぞ
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 19:32:46.70 ID:MVzfAYcA.net
- >>815
アンカーが>>808となってますが>>809の間違いと自分に都合の良い方に解釈させていただきます
どうもありがとう感謝いたします
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 21:01:38.86 ID:EjVXUgxB.net
- CyclesでEquirectangularでExr出力かと思ったけど違うのか
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 23:08:49.11 ID:e/uzXxPm.net
- 約6千円で買った中古のgeforceでもオーバークロックしたcore i5の2倍くらいレンダリング早かったわ・・・
さっさと試せばよかった
AMDのグラボも使えればいいのにな
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 10:05:30.50 ID:tJL5tHs9.net
- まずOpenCLのライブラリ拡充とBrook+言語の発達
開発が停止しているATI Streamを復活させないと未来はない
もう何年も待った
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 10:24:51.46 ID:uyYlUkFv.net
- VLIW4じゃないGCNなAMDだと一応起動オプションスイッチ付きでCycles使えるようになるんでしょ?
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 10:29:53.80 ID:elZDlvgT.net
- >>818
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?323594-Cycles-AMD-OpenCL-Test
何度も言わせるな鬱陶しい
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 11:12:44.44 ID:xZ++tkCM.net
- 797じゃないが、2.7XでAMDのOpenCLレンダは使い物にならんよ
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 11:18:24.18 ID:oufQAOQS.net
- >>818
AMDのOpenCLで使える機能が制限されてるのか、デフォルトが違うのかは知らんけど、まぁ使いようだろ
http://madeinpc.blog50.fc2.com/blog-entry-881.html
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 11:20:40.51 ID:GrqS68lL.net
- ATIのほうがコスパいいからな
気持ちはわかる
それならLuxrenderやればいいよ
あれはATIのOpenCLの性能フルに発揮するし
グラボ多用もできる
- 825 :802:2015/03/01(日) 11:26:13.56 ID:oufQAOQS.net
- >>822
あぁわりぃスルーでポストしちった。
俺のリンクのは2.69らしいから2.7で使ってる人がそうなら、そうなんだろなぁ
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 11:41:48.71 ID:xZ++tkCM.net
- Geforceに乗り換えてCUDAが使えるようになったのは良いけど、
4Kを超える高解像度レンダ(Blenderレンダ)でドライバ停止が頻繁に起きて困るw
4K以下のレンダやゲーム用途なら全然問題無いんだけどな
数年ぶりにRADEONからGeforceに乗り換えたんだけど、BlenderとGeforceの相性が相変わらず悪過ぎてちょっと後悔してる
OS Win 8.1
ビデオカード 偽称GTX
ドライバ 347.52
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 11:43:27.73 ID:elZDlvgT.net
- >>822
俺の7750は普通に使えてるし
大体i7の3倍くらい
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 12:01:22.07 ID:kjKO44cY.net
- 4Kって、特殊なのを除いてGTX980、970、960以降だしな。
市場に出回ってないし、半年だから、潰れてないというか、
枯れてないと言うか。
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 12:03:11.60 ID:9nWBRfEB.net
- >>826
>BlenderとGeforceの相性が相変わらず悪過ぎてちょっと後悔してる
それはない
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 12:06:34.82 ID:LjdZ7PIO.net
- グラボのメモリの量?
複雑なシーンで多いとかじゃなくて解像度で変わるの?
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 12:19:12.68 ID:xZ++tkCM.net
- まぁ、印刷解像度のレンダが特殊だからおま環扱いされるだろうけど、
RADEONを使ってた時(HD7770)は、ドライバ応答停止なんてのは無かったんだよな
どうも、Win 8.1とGeforceのOpenGLドライバ周りには問題が有るみたいで…
レンダリング時のタイルサイズを変えたり試したけど、効果は無かった
グラボの搭載メモリが関係してるのかは不明
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 12:32:52.21 ID:P/h9Gk6Z.net
- うそやん
俺の7950、3930K@4.3GHz以下やったで
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 12:37:38.08 ID:u8vdu+EI.net
- >4Kを超える高解像度レンダ(Blenderレンダ)でドライバ停止が頻繁に起きて困るw
内蔵レンダはGPU使わないんじゃないの?ふしぎだね
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 12:40:06.47 ID:u8vdu+EI.net
- あ、コンポジットのGPUなのかな
- 835 :802:2015/03/01(日) 12:43:07.35 ID:oufQAOQS.net
- ああ、再度わりぃ。これIntelCPUでOpenCLだったわ…スマソ
>>http://madeinpc.blog50.fc2.com/blog-entry-881.html
- 836 :802:2015/03/01(日) 12:47:32.61 ID:oufQAOQS.net
- あ、違うか。CaicosってAMD?
汚してばかりなんでもう寝る
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 12:53:12.63 ID:xZ++tkCM.net
- >>834
コンポジットにGPUを使わないようにしてるけど効果無し
Geforce ドライバ応答停止
ぐぐると色々出てくるけど、どれも解決につながらないのよね
コマンドライン起動でレンダリングすると多少マシになる感じだから現状はそれで対応してる
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 13:18:09.41 ID:kjKO44cY.net
- BlenderRenderだからCUDAでなくCPUレンダリングだろ。
つまり、グラボの負荷は画面表示だけ。
レンダリングのときだけ2.5K、2Kにすれば。
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 13:37:16.83 ID:pM6fdzVsu
- 初心者臭い奴らだらけで草生えるwww
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 16:18:15.48 ID:e9kMhycI.net
- BlenderのCyclesを利用しています。
PCのグラボはGTX650なのですが、GTX750tiに買い換えようと思っていました。
上の方でCUDAコアについて触れられていたので調べてみたら、
650より750tiの方がCUDAコアが少ないことがわかりました。
これは買い替えてもCyclesのレンダリングは早くならないということでしょうか。
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 16:37:42.99 ID:kjKO44cY.net
- GTX750Ti → 640個 Maxwell
GTX650 → 384個 Kepler(旧世代)
750Tiの方が倍近く(個数分だけ)速いんじゃない
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 16:41:45.10 ID:e9kMhycI.net
- >>841
返答ありがとうございます。
私の調べ方がまずかったみたいですね。
参考にさせていただきます。
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 18:47:11.41 ID:oufQAOQS.net
- 少し寝て起きた。
>>842
たぶん650Tiと750Tiを調べたんじゃね?
http://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1402/19/news143.html
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 20:58:02.12 ID:LLduzAfM.net
- >>837
意外と、使ってるPCのメモリ周りだったり?
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 21:17:15.94 ID:e9kMhycI.net
- >>843
ですかね。
あまりハードウェアのことは詳しくないので、
そうかもしれません。
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 06:16:26.08 ID:oghwYAEa.net
- Interactive Pizza Designer with Blender
https://vimeo.com/68119398
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 11:38:24.62 ID:E0dGHZG+.net
- blenderってUV編集が残念だよな
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 12:12:11.00 ID:Tzm7nBxG.net
- 具体的に
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 18:17:46.82 ID:zaGRyORQ.net
- 意外とUV編集してる動画見ると色々発見あるけどな
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 19:52:06.16 ID:ZaLnnA8o.net
- mayaとかmaxとかが良いんですね!
ブレンダーしか知らぬワシに具体的な話を聞かせておくれ
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 05:35:58.83 ID:hrwccGy7.net
- >>850
そっちのスレで聞け。喜んで教えてくれるだろうよ。
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 10:28:54.86 ID:vAzqGGcK.net
- 俺はblenderのオートuv機能気に入ってるが
どうしても思い通り区分けしたい時もシームだっけ?あれで継ぎ目入れれるし
俺の作るショボいモデルではそれで不都合感じる事はないな
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 11:38:56.78 ID:I6m8vQ8d.net
- 色塗りが苦手だから3Dをはじめた俺はテクスチャ作るのが苦手だし
UV展開自体あまり使わないっていう
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 12:39:59.19 ID:tqb6KQYV.net
- >>853
アドオンのzero brushを使ってみ
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 13:27:08.07 ID:JyBPPdM+.net
- Unreal Engine 4が無料化
https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-is-free
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 13:43:11.68 ID:g7SXIQvY.net
- 月額制が不評だったんかな?
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 14:01:07.39 ID:7YWaLhw2.net
- BGE改修中なんだっけ?
ライバル?増えるけど超がんばれ
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 15:58:16.55 ID:Ief3/Lw8.net
- blenderとの連携ならjmonkey
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 17:26:00.27 ID:wMneI6Av.net
- 国内アニメスタジオの要望も取り入れた3Dソフト「LightWawve 2015日本語版」 - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20150303_690904.html?ref=rss
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 17:30:38.68 ID:RI0ZM4c9.net
- ゴミソフトをここで宣伝しなくていい
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 17:32:29.96 ID:79vfVSlI.net
- ゴミ捨て場にゴミ捨ててって何が悪い
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 17:32:48.63 ID:sVSiZ7PR.net
- ライトワウヴか
てかLightwaveってまだあったやな
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 17:55:14.10 ID:BrVOAHtk.net
- LWをあまり苛めないでくれ可愛い奴なんだよ
つうかfreestyleがどんどんよくなってきたからBlenderに移行したのに
もうセルエッジ放置だろうと思ってたLWが先に交差エッジ搭載しやがった
Blenderもはよ対応してくれ
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 18:25:26.60 ID:wMneI6Av.net
- スマホゲーム開発用の3Dアニメーションツール「Maya LT 2016」が発売 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/251/G025140/20150303043/
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 19:26:51.12 ID:UTJUJW1PZ
- ま〜たこのゴミムシがリンク貼ってレス乞食してるわ
てめえはtwitterでやれクズ
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 19:36:58.85 ID:tDPj7f4M.net
- いくら宣伝しても浮気はしないよマスター
BGEは最初から使わないけど
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 22:14:22.17 ID:k8/xr0vh.net
- BGEは商用エンジンとの直接対決はあきらめてるみたいね。
現行のシミュとかをリアルタイムに持っていく方向らしい。
ソースはここ。
http://code.blender.org/index.php/2013/06/blender-roadmap-2-7-2-8-and-beyond/
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 10:12:29.09 ID:4S6hCJsB.net
- OpenCL2.1が公開されたようだが、何かCycles方面に作用はないのか
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 10:14:35.11 ID:bn3FxttN.net
- UnrealEngineもUnityも無料で、プラスBlenderでかつてない無料最強環境時代の到来かなと。
にしても、なんかAdobeの影が薄くなってきてる気がする。
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 10:16:27.69 ID:pXsSD+c2.net
- それはゲームオーサリングの視点だったらそうじゃね?Blenderの立ち位置が微妙だけど
BlenderがAEの代わりになるって言っても、実写コンポジットなんかをBlenderでやる奴はいないわけで
いるんかな?
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 10:30:38.55 ID:UxaE2OQA.net
- >>869
AEの代用はNatronじゃないの
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 10:42:00.79 ID:bn3FxttN.net
- Natronね。
前触った時なかなか軽くていい感じだと思ったけど、
今リポジトリ見たら頻繁に更新されてるようで超期待。
あとペイントもKritaでいいじゃんみたいな。
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 12:59:14.20 ID:1GTHuApZ.net
- BGEの開発に注力したせいでBlenderの会社倒産したんだろ確か
TonさんにとってBGEは苦い思い出だと思うわ
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 15:39:15.87 ID:lH9/twrL.net
- >>869
前二つを無料と言うのは違うわ
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 15:57:08.09 ID:bn3FxttN.net
- >>874
いや少なくとも儲け目的でなければ、どちらも無料でフル機能を継続して触れるし。
とかなんとかで、valveのsourceまで来たで。
AutoDeskは強気で来るかな。
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 16:17:56.93 ID:lH9/twrL.net
- >>875
フル機能が触れるからなんだよ
そんなもん体験版でもいくらでもあるだろ
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 16:34:20.48 ID:bn3FxttN.net
- >>876
だから継続してって言ってるじゃん.一定期間の体験版と同列に考えるのはおかしい。
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 16:59:08.27 ID:/PwCc9Ez.net
- ぬおお!2.74
Child hair modifierとかって
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 17:15:52.81 ID:8EXChNlm.net
- 日本の法律上、3Dは非実在青少年だから
R指定すれば何の問題もありません。
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 17:30:58.86 ID:lH9/twrL.net
- >>877
ならロイヤリティーとる代物と成果物に制約を一切かけないblenderを同列で無料とかいうな
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 18:07:52.98 ID:bn3FxttN.net
- >>880
スレのレベルからしてアマチュアの趣味談義の場と思ったんで、その観点から言ってみたまで。
そう向きになるなって
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 18:40:15.78 ID:fPpDLJMh.net
- >>880
最初から理由説明して無料とはちょっと違うんじゃね?くらいに書けばいいのに何苛々してんの?
傍から見ると因縁つけたいだけにしかみえんよ
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 19:36:02.25 ID:4S6hCJsB.net
- おいおいおいおい今年のGSoC拒否かよ
しかもなんとも胸糞悪いご宣託がTon氏に返ってきたようだ
http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2015-March/045033.html
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 20:18:18.70 ID:4SkLXBZ6.net
- >>883
blenderも一人立ちしたと見られるくらい立派なプロジェクトになったんだなぁと前向きに捉えるべききなんだろか
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 21:26:47.49 ID:ifZ8LNiz.net
- しかしゼロとはしょんぼりだぜ
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 21:51:47.84 ID:CFzF1tAP.net
- あらら・・・
毎年出てくるものが楽しかったから、残念ではあるなあ
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 21:54:21.58 ID:dqaXm1P0.net
- [GDC 2015]【速報】「Unity 5」ついにリリース! 新作デモ「Blacksmith」も公開に - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20150304001/
[GDC 2015]Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」を正式発表。OpenGL時代のしがらみを捨てた,スリムでハイエンドなAPIに - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/293/G029343/20150304076/
>>883
報酬目当てで指定期間中だけやってほったらかされてる過去のGSoCプロジェクトを
サルベージや整理処分するいい機会なんじゃね
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 21:59:05.96 ID:5J5uNIji.net
- >>883
必要ないからなw
ビューポート改良とか勝手にやれよってレベルだし
世間ではロボットや自動運転のプログラミングの方がよっぽど重要
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 22:54:21.87 ID:zR82NWCk.net
- あまりにもBlenderが強力になりすぎることを恐れられたか
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 06:22:39.99 ID:5H2W+Q1v.net
- 板ポリでプリーツスカート作る時にいっつも腰回りの辺をマージするかどうか悩む
V展開時になんかすっきりしなくなる
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 06:30:22.06 ID:kwZExaE/.net
- ビューポートで線画できるようになったか。
http://blendernpr.org/solidify-modifier-contouroutline/
http://blendernpr.org/downloads/
結構面白いかも。
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 06:32:42.93 ID:kwZExaE/.net
- あ、なったんじゃなくてそういうテクニックの公開か。
勘違いスマソ
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 07:09:42.28 ID:iKWw5SOr.net
- またBlenderユーザーがTwitterで暴れてるなと思ってやってきました
つかCGもゲームエンジンでリアルタイムレンダリングするケースが増えていくんじゃねーの。
Mayaも含めて、既存のDCCツールは影薄くなっていくのは間違いない
たとえCG屋でもUnityやUE4触らんのはありえんと思うが・・・
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 07:35:27.21 ID:WPCWKAJo.net
- お、おう…
- 895 :あ:2015/03/05(木) 07:35:27.47 ID:vgTbjF7Q.net
- モデリングだけでもblenderは有用だが有料ソフトは重いし変な方向にいってるしろくに機能を追加しなくなってタダ働きで稼いでるクソ企業が多くなってきたな
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 07:55:57.40 ID:l6kSUZZV.net
- Twitterの話をわざわざこっちに持ってきて騒ぐ基地外は一人だけだよな。あっちでやれよ
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 08:56:15.96 ID:uMtTev2B.net
- ロクに自分で物を作らずにデモだけ見て新技術SUGEEEしちゃう人は
できる事できない事や向いてる事向いてない事を区別できる頭がないからねぇ
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 11:43:38.20 ID:XMU8FP6L.net
- vulkan対応は何年後かな
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 13:45:52.13 ID:jtTR0wm7.net
- リアルタイム表示が高速美麗になるのは大歓迎だが
ゲーム機能とかはどうでもいいね
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 14:49:19.03 ID:HZXtnGFUW
- ↑こいつアホwww
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 22:00:29.29 ID:l6kSUZZV.net
- ゲーム関連の動きはVR周辺が騒がしくなってるからじゃないかな。
俺もそれ目的でいろいろ調べてる。
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 23:24:02.55 ID:Pc+VreQm.net
- Freestyleでオブジェクトの交点にも線が引けるようになって
Opensubdivが付けばそれで満足
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 02:40:04.50 ID:Kvb2QNeN.net
- てかBEERプロジェクトって未だにモノが完成しないわけ?
結局ただの実験と考察のプロジェクトなのかな。
次世代Freestyleなのかと思ってたんだけど
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 06:30:53.77 ID:lAbyW3nM.net
- 英語が得意という人にtonのインタビューを翻訳してもらおうと聞かせたら元気がなくなった
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 08:04:14.96 ID:ECmePagK.net
- >>904
tonってオランダ人だから、独特のくせがあったりするんじゃない?想像だけど
youtubeか何かで見れる?
もっともyoutubeなら適当な字幕はつくけど。
- 906 :881:2015/03/06(金) 08:06:50.43 ID:ECmePagK.net
- ああ、こんな感じねw
https://www.youtube.com/watch?v=eJwG-qt-sgk
息の抜き加減がね、やっぱちょっとフランスっぽいっていうか、これがオランダか
- 907 :881:2015/03/06(金) 08:12:39.54 ID:ECmePagK.net
- 俺もそこそこは聴き取れるほうだとは思うけど、シュコシュコ言ってるとこわかんねww
I can'tもアイカントだし。
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 12:49:24.42 ID:F/xsoFgz.net
- >>907
> シュコシュコ言ってるとこわかんねww
やめろ、カップヌードル吹いたろwww
字にすると、なんだか猥褻だなw
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 13:43:01.17 ID:veBSNrxy4
- 英語喋れもしないぽまいらがトンのことをいえた義理かよwww
どうせblenderもわざわざ日本語インターフェースにして使ってるんだろ
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 15:04:41.18 ID:UaXeZpjC.net
- >>905は言語力に長けている
擬音デザイナーの才能がある
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 17:17:42.18 ID:7cQOc9+A.net
- 知らんのか
tonさんがオランダのダースベーダーと言われてる事を
ちなみに他のオランダ人は普通に英語を話してる
彼は舌が長いかドイツ語訛りなんだと思う
https://www.youtube.com/watch?v=DLobAD6KDZg
https://www.youtube.com/watch?v=Zw7ZgqGDfZA
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 18:54:50.70 ID:eDAVtSxL.net
- Tonさんの英語、最初は違和感あったが
ずっと聞いてたら慣れちまったw
慣れって恐ろしい
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 02:06:18.11 ID:KNbNJD2L.net
- Blenderの使い手、榊正宗氏のスレッドが立ったぞ。
榊正宗 part.1 [転載禁止]c2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1425531762/l50
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 04:01:25.94 ID:5M1C2QN6.net
- 誰だよ どうでもいいわ
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 06:28:39.99 ID:lOgq+vzP.net
- twitterのプロフィール画像、20年前の自分の人か
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 15:08:23.88 ID:dow5i2/j.net
- MayaのシェルフとかMaxのツールバー的なのがほしい
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 20:22:18.58 ID:ccZZ2Q/A.net
- Blenderで伊勢神宮の看板映像やった人だろ。
幾らクールジャパンでも神宮にアニ顔、アニ絵はないだろと思た。
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 21:07:51.66 ID:8wxs94KL.net
- あれだけのドヤ加減ならSintelレベルを作ってるかと思った。とんだ勘違い野郎じゃん
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 21:07:59.38 ID:pWzA1xy5.net
- ヒント:伏見稲荷
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 21:40:30.94 ID:ccZZ2Q/A.net
- アレは子供向だけどな。
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 22:07:39.90 ID:DTSb788k.net
- まあ手本にできるサイトが増えるならいいや
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 22:50:55.25 ID:FpoXprPI.net
- 手本?
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 22:52:21.35 ID:lVCk2EJ6.net
- そういやセルルック研究所みたいなサイトは速攻消えたな
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 13:41:58.16 ID:iSpp+VKW.net
- セルルックのためだけにblenderを使い始めたのは俺くらいだろう
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 14:35:53.47 ID:wmHFcyf+.net
- まぁそれこそ、Unityもっていったほうが手軽なような気もする。
https://www.youtube.com/watch?v=3qBDTh9zWrQ
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 14:41:04.88 ID:wmHFcyf+.net
- あとはこんなんか。
https://www.youtube.com/watch?v=q5QKk2Ichqg
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 15:42:04.03 ID:M0WETZS6.net
- あきらかにアイツよりもハイレベルなセルルック作ってる会社いくらでもあるのに
偉そうに研究だとか言ってるんだもんな
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 16:03:45.99 ID:iSpp+VKW.net
- blenderでハイレベルなセルルックってあんまり見かけないけどな
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 21:14:10.19 ID:pP5O4MfD.net
- フォトリアルとノンフォトリアルの両刀遣いってなあ
輪郭抽出か法線の傾きか
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 21:16:40.33 ID:iSpp+VKW.net
- アニメ系モデルが好きだけどセルルックには興味ないって人も居るよな
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 21:25:14.43 ID:pP5O4MfD.net
- 手描きにまかせちゃったほうがよくないか?
セルルック
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 21:47:29.28 ID:iSpp+VKW.net
- 俺は絶望的に色塗りが出来ない上に、線を綺麗に引くのが苦手
スプラインやベジェでで線画描くよりはモデリングの方が楽だし、
3Dだと使い回しが出来るから3Dでやってる
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 22:26:28.58 ID:hQeM4u78.net
- Jotみたいな技術が進化していればいいんだがなぁ…
したら自分の塗りとストロークがそのまま3DCGになってくれるんだがねぇ
大体サンプルを5〜8つくらい作って、ランダムに流してくれると手描きっぽくなるかも
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 00:06:10.38 ID:625Q0zUB.net
- 俺のPC、ノイズが酷い
とくにビューポートでなんか動かしてる時もジジジジ…とか言ったりする
これがまた面白くて、ビューポートに表示されてるメッシュによって聞こえてくるノイズが違う
キュルキュル言ったりピロピロ言ったり
今Clothシミュを焼いてる途中なんだけど、ずっとノイズがラッピングペーパーみたいなビートを刻んでて笑えてくる
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 00:13:04.41 ID:vTwJCH2l.net
- 電源やばいんじゃないの・・・?w
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 00:37:42.68 ID:gcrPR9EX.net
- コイル鳴きだろ
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 00:48:06.69 ID:ARaZqhj+.net
- パソコン表示系、ディスプレイにアナログチックな部品使ってるんかいな。DVI-Iとか。
ウチはスマホでディザするとスピーカ端子にノイズが混入してた。
USBデジタルアンプにしたら消えた。
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 01:13:50.72 ID:625Q0zUB.net
- あ、言っとくけどノイズはスピーカーから出てる
コイル鳴きはない
Ubuntuとか立ち上げるとこれが顕著に現れて、めちゃくちゃサイバーパンクな音がしてる
最近5インチベイにリアペア用の新しいアンプ載せてからそういう音がしてる
証拠として、リアペア用アンプを切ると音もぱったり止むからね
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 01:35:02.41 ID:p0zBGzgP.net
- アンテナ線とか、ペンタブとか、
もしくは定番の無線LANとか?
ノイズだすの結構あるよねw
Qiとか
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 06:45:13.32 ID:9vubk3T6.net
- CGMastersって存在は知ってても興味なかったけどこの風景が良すぎてついこの人のDVDをポチってしまった。
http://www.cgmasters.net/free-tutorials/gamedev-2/
動画とは別の人だけどこのサイトはYo!Frankieの人も参加してるみたいね
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 16:22:49.47 ID:CRfmYOsW.net
- ゲームエンジンが進化しそうね、今年。
レンダリングの負荷が減るといいなぁ。
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 02:46:07.87 ID:NoyzekCK.net
- Linux版ってRegion Overlap使えないのかな…
設定項目あるのにどうしても使えん
グラフィックドライバかOpenGLあたりに問題がありそうな気がしないでもないのも気のせいとは言い切れないと思う
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 07:25:39.71 ID:x7Oo7T41.net
- 描画方法をTripleBufferかAutomaticに設定してるのに使えないってんならグラボかドライバが悪いんじゃないの
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 15:33:42.19 ID:3sy+G5Yx.net
- linuxはドライバもプロプライエタリとオープンソース版あるからな
環境細かく晒さんとなんとも言えん
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 16:16:49.96 ID:2Q2yRDLL.net
- Region Overlap使うとCPU負荷が跳ね上がるから使ってないわ
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 16:42:34.73 ID:3sy+G5Yx.net
- >>942
ちなみに俺のlinux mint 17.1 frepro v3900では問題なく使える
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 17:03:00.46 ID:Ll4wy4Mq.net
- >>945
それは初耳だ
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 17:28:36.92 ID:2Q2yRDLL.net
- >>947
3DViewで視点をグリグリ回転させるときの話ね
自分の環境だけかもしれんけど
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 18:12:15.86 ID:NoyzekCK.net
- でけた
おさがわせして申し訳ない
しかし、軽快さ加減がWindowsとは違うねぇこれ
多分、USB2.0HDDより6GbpsHDDのほうが遅くなってしまってるくらいの環境だからかもしれんけど
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 18:50:54.81 ID:3sy+G5Yx.net
- >>949
そうだな
linuxの方がいくぶん軽い
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 02:02:07.64 ID:kEhOMDOs.net
- 『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』はいかにして、3Dテクノロジーで完璧なる2Dの表現を可能にしたか?【GDC 2015】 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201503/08073525.html
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 02:12:53.89 ID:uDawhnOAS
- 失せろクズ
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 18:32:11.06 ID:mg3jTfeh.net
- BlenderからRenderman使えたらなあ
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 21:38:01.63 ID:UKDB3X98.net
- CyclesのOSLでRendermanのシェーダコード引用できるっぽいぞ?
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 23:07:32.71 ID:rxQcnZxFB
- 1.blenderでトラバサミのオブジェクト作成 →
2.上顎と下顎は別のオブジェクトとしてblenderファイル内に存在 →
3.上顎に噛み付くアニメーション(半回転)を作成してfbxにエクスポート →
4.fbxをunityに入れると、何故か上顎のアニメーションの他に下顎にもアニメーションが作成される →
5.その影響か知らんけど上顎と下顎の位置関係が狂ってインポートされる
なんか解決方法ない?blenderファイルそのまま放り込むとアニメーション一つだけで上手くいくんだけど
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 23:11:41.43 ID:RWEx4SXei
- やっぱりここか?
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 23:45:49.09 ID:n8G14Z8OG
- scでの書き込みは、sc用のスレ建てた方がわかりやすいかもと思うけど、どうだろう。
で、向こうのテンプレに避難所その2的に書いてもらうとか。
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 23:50:27.09 ID:n8G14Z8OG
- >>955 最終的にUnityで使うデータだと、Unityスレで聞く方がわかる人多くないかな
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 00:01:40.48 ID:nR7JWYU2c
- 返信ありがとう。一応ね、unityスレでも書き込んでしまったw
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 00:08:18.04 ID:oPTm93s/y
- CC0の高層ビル群がBlendSwapにあった。これは使えそう。
http://www.blendswap.com/blends/view/77960
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 12:18:27.72 ID:2NKdv7qO.net
- みんなどこにいるの?
sc?open?next?したらば?
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 12:32:10.16 ID:HXwSq69f.net
- style使いたくないし暫く様子見
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 13:45:58.92 ID:kAl27lcP.net
- 山下はほんと毛嫌いされてるな。まあ当たり前だが
俺の専ブラは有志パッチで今のところ対応できてるから同じく様子見
CG板は内容的にRedditが向いてる気がするが
しかし日本で繁盛する未来が全く想像できない
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 20:25:51.45 ID:rp53Qezu.net
- V2Cのおかげで5年前のMacでも読めるよ
Blenderのおかげでモデリングも出来るよ
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 23:57:45.49 ID:szjKo01X.net
- ギコナビ串で快適
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 00:33:45.89 ID:gfmQwqr0z
- >>960 ダウンロードしてみようと思ったら帯域使い切ってたわ
今作ってる物に時間かけたいけど背景モデルも要る時とか、助かるよねえ
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 00:26:39.98 ID:poJd4GHf.net
- 書き込み少ないの
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 02:02:09.10 ID:/pgsC8V8.net
- 専ブラにパッチ当てて使用
このまま2chでいいな
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 10:00:47.89 ID:hUavycKH.net
- とりあえずこっちはまだ見てはいるけど質問には答えないことにしてる
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 10:04:03.36 ID:f2TSvKf9.net
- >>969
どこにいるんだよ
どこにいるか言わなきゃ意味ないだろw
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 11:24:38.82 ID:rRJAHe1v.net
- OPEN?
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 11:25:04.42 ID:rRJAHe1v.net
- OPEN?
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 11:46:43.94 ID:UjikVPfpB
- >>970->>972
移動先を知らされてないのはおまいらだけだかんなww
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 13:59:50.25 ID:OpQK/a46.net
- 普段見てる他のスレも書き込み減ってるけど
具体的な移転先の話は無いしなあ
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 16:27:40.10 ID:93Gyl6Pk.net
- どうせみんなかえってくる
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 17:04:47.56 ID:evjGF8BV.net
- 転載禁止だから技術的なまとめもできんし、もう2chはだめだな
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 18:04:13.34 ID:g/XI0k/C.net
- OPENも全然人増えてないな
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 19:51:32.56 ID:e8/HF7lK.net
- 2ch互換サイトも、たくさんあるから
人も分散するとかだろか。
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 20:00:19.96 ID:/pgsC8V8.net
- MSの糞パッチのせいで、2chの書き込みが減ってるだけだったりしてなw
Win 8.1で、OSプチフリーズパッチを配布しちゃったし
- 980 : 【15.8m】 【関電 82.4 %】 ◆MiuraReiko (笑):2015/03/15(日) 20:06:50.64 ID:fpJH5qTt.net
- executableが実行できなくなったりエクスプローラが開始3分でハングアップしたり
挙句の果てにはシステムを復元しようとするとクラッシュしたりと……
それ、OSとしてどうなのよw
っていうか盛大な爆死だろ、これ
もともとはもうカーネルのバージョンを塗り替えてもいいんじゃないかってぐらいの大更新だったもんな
サブでubuntu使ってるがもうコレ一本にしてしまおうか、それともWin10の僅かな希望をアテにするか…
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 23:00:31.37 ID:gfmQwqr0z
- >>973 あとから来た人が書き込みづらくなるしやめようぜ
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 23:18:52.06 ID:QGEJIyPi.net
- 自分もここはROM気味になる予定だけど、移動先はまだいろいろなところの使い方試してる感じ
まとまった移民が集まった所ができたら書き込むので、
関連リンクとか避難所的にテンプレにでも書き足してよ
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 01:48:46.44 ID:XPq8zDKE.net
- 俺も画像のアップロードとかできる掲示板とかに移住した方が良い気がするわ。
2chは古くて機能不足な気がする。
特に初心者質問スレとかは時系列でレス番ソートじゃなくて、
reditみたいな形のほうが合ってる。
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 05:13:51.29 ID:rMAtGT97.net
- 一気に人が減ったね何処も、これを機にやめた人が多いのかも。
ガチでもう潮時かもなー。
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 05:23:47.76 ID:kwWU/BwU.net
- おもろないもんここ
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 05:58:56.85 ID:0jucY0Vn.net
- いつもはROMってるんだけど、人減ったようなので・・・
2ch.netにとどまる、とりあえず様子見
SC
レス983
みんな移動しないと、壁に話しかけているようなむなしさ?
op
レス17
next
スレなし
reddit
よくわからねw
Twitter
適当なクライアント入れて、検索Blenderもしくは#b3d
ROMだけでも結構良い感じ、ただミキサーが引っかかる・・・w
Blender.jpのフォーラム
ttp://blender.jp/modules/newbb/
質問&雑談を使う?
避難所(鯖落ちや規制時に): Blender 避難所 Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42840/1283108938/
消滅している模様?
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 10:36:42.55 ID:PXX8mf8F.net
- 質問スレなら、海外と同じくStack Overflowあたりはどうだろう?
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 11:59:37.97 ID:bRO4GleCq
- 別サイトに移動しようか、みたいにいってるヤツはなんなんだよ
1人で勝手に移動してろカス
blenderスレしか見ないようなレベルの低いヤツが大挙して移動してきたら迷惑なんじゃボケ!
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 13:19:06.30 ID:sZOYLRgI.net
- 2chが潰れない限り2chでいいよ
情報収集するのに巡回するのが面倒くさいし…
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 13:22:19.45 ID:ptfIiTdd.net
- ツイッターだけど壁うちアカウント作るのはどうかね。
よーするに @blender_cluster ってアカウント作って
ブレンダーの話をしたい人はフォローする。
んで、そのアカウントに返信する形でツイートすると、
ツイートのタイムラインには返信が表示されないから、興味の無い人のTLを
流さずにすむ。本来はコアな話題をする人が無関係の人にみせない配慮で
生まれた習慣だろうけど、ツイッター上に特定の話題をするスレッドを擬似的に
立てるような使い方も出来る。
あんまり素行が悪い奴はブロックして締め出しも出来る。
問題はやっぱり、匿名性か。
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 13:26:41.49 ID:6H2m84j2.net
- 別にここ使えてんじゃん
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 13:38:11.30 ID:sZOYLRgI.net
- ツイッターは匿名じゃ無いからなぁ…
下手な発言をすると、>>913のリンク先の人みたいに2chにスレが建てられそうだw
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 13:45:06.41 ID:qkxHdCV4.net
- 影響が出るのは専ブラで見てる奴のみ
シェア2大専ブラ
Jane Style→アップデートすればいい
広告が嫌ならバイナリをいじれば広告が消せる
V2C→API対応パッチを使えば継続して使える
詳しくはV2Cwikiの2chAPIの項目参照
他の専ブラ->2chAPIproxyをかませれば見れる
したがって移動する必要なし
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 14:02:43.13 ID:OlUZ8QHf.net
- 専ブラの対応は、まだまだ、だな。
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hompig/20150223/20150223064803.png
まぁ、移民先が決まったたら
次スレのリンクとしてココに張るだけだけどな。
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 15:33:17.53 ID:wXmv5pHy.net
- こんな糞仕様の運行がマトモに行くとも思えないから保留でええだろ
新仕様にしてから利用者が激減したのは大変に意外であり心外だ、などと囀ってんたぞあのクソ毛唐
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 16:51:45.07 ID:pgDuKnnU.net
- おまえらが雲散霧消してネットからいなくなるのが
最高に可笑しい
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 17:15:49.02 ID:hrMpvkjD.net
- janestyle作者(ソースコード盗用した人)が音頭をとって完全に商業目的のブラウザでしか見れなくなるようにするってことだな
終わってる
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 18:19:50.53 ID:bRO4GleCq
- この手の話をしてるのはblenderスレだけ
いかにこのスレのレベルがクソ低いか如実に物語ってるな
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 18:44:57.26 ID:uZe9WNul.net
- 2chブラウザなんかよりblenderの話題しようぜ
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 22:39:19.19 ID:9Mr2VVw9.net
- どこで?
- 1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 22:40:49.16 ID:6H2m84j2.net
- ここでいいじゃん
- 1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 04:53:31.64 ID:pzNAncMk.net
- 移住予定者の移住先相談は、候補先で話そう。それか>>1の避難所で。
- 1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 10:40:18.92 ID:V5TPIspR.net
- とりあえずRetopo MTの人柱になってくれる人がいたらこっち見る
- 1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 11:56:39.91 ID:MjxMHCRE.net
- 使えばいいじゃん
- 1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 14:25:57.94 ID:hq36ZAUbK
- Dynamic Topology使用時にCPU負荷が異様に高くなるな
何でや
- 1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 14:31:03.96 ID:hq36ZAUbK
- 2.72に戻したら直ったわ
バグだなこれ
- 1007 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 00:29:40.23 ID:o2g49tlJ9
- 2.74のRCが取れるの楽しみだ
cavity masksが便利そう
- 1008 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 12:43:01.53 ID:rr2loANy8
- もうscでいいような気がしてきた。
ただ、1000近づくと、いつ終わるのかがわからんというのがw
- 1009 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 19:55:07.68 ID:J6TTgE88.net
- >>1003
Bsurfacesの方が使いやすい
- 1010 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 21:47:16.18 ID:gUGXhe6p.net
- >>1009
モデリングに活用しようと練習中だが、
Shadeのいっちゃん安いの買ってエクスポートがいいような気がする
ベジェとかパッチモデリングできればいいのに
- 1011 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 22:09:28.21 ID:o2g49tlJ9
- >>1008 他のスレで、クロールスレは.netで1000を超えた後、5日間書き込めるらしい
5日たった後か2000行くと過去ログ行きだって
わかりづらいから、scスレ建てた方がいいんだろうね
テンプレの相談でもする?
- 1012 :1011:2015/03/19(木) 22:19:20.15 ID:o2g49tlJ9
- 他のスレで読んだのだけど、だった。
テンプレ、、こんな感じでどうだろう。
2ch.netのスレのまとめ関係は、こっちのスレでもリンク張っていいのか聞いてないので抜いてみた。
行大杉って言われたので分けるね
スレタイ
【SC】Blender Part1
- 1013 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 22:20:07.53 ID:o2g49tlJ9
- >>1案
オープンソースの統合3Dソフト「Blender」について語り合う、2ch.sc独自スレッドです。
2ch.scについてはこちらをご覧ください。 ttp://toro.2ch.sc/test/read.cgi/cg/9990000001/
「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。
■スレ関連
・前スレ Blender Part52 (2ch.scにある2ch.netのクロールスレッド)
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1417302007/
■ポータル
・公式: blender.org ttp://www.blender.org/
・日本ポータル: Blender.jp ttp://blender.jp/
・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists ttp://blenderartists.org/
・Blenderニュース(英語):BlenderNation ttp://www.blendernation.com/
■ダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender ttp://www.blender.org/download/get-blender/
・旧版: download.blender.org ttp://download.blender.org/release/
・スナップショット版・テスト版: GraphicAll.org ttp://www.graphicall.org/builds/
バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
特定の機能やマシン環境での不具合が改善されている場合がありますが、新たなバグが入り込んでいる可能性があります。
また、複数のバージョンのBlenderを共存させるには少しコツが必要です。(×インストーラ版とインストーラ版、○インストーラ版1つとZip板、○Zip版とZip板)
■マニュアル・FAQ・チュートリアル
・Blender Reference Manual(英語) ttps://www.blender.org/manual/
・BlenderWiki JA/2.6/Manual(※日本語翻訳進行中) ttp://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
・BlenderFAQ ttp://blenderfaq.blender.jp/
- 1014 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 22:30:16.35 ID:RT5os7EdF
- 次スレかと思って無意識にクリックしてブックマークつけたら
★★★ 2ちゃんねる(sc)のご案内 ★★★というタイトルだったので
巧妙に仕掛けられた罠にハマってしまったことに気付いた。
scって怖いね
- 1015 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 22:15:24.58 ID:J6TTgE88.net
- 2本のベジェカーブの間に面を貼ることなら出来るよ
- 1016 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 23:15:42.84 ID:o2g49tlJ9
- >>1014 それはテンプレ案作った自分が張った罠にかかった怖いって言ってるんだよねwwwww
.netじゃないってことをちゃんと書いておいて、違いを把握してもらった方がいいって思ってそこに置いたんだけど、他の方がいい?
- 1017 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 12:37:30.47 ID:BWolSDrv.net
- >>1010
Shade全然よくないじゃん。
シワ取りが煩わしくてしょうがない
- 1018 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 02:56:13.25 ID:j8UGM2/I.net
- あぁ、リトポ作業ってどうしてこうもキリがつかんのか…
- 1019 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 10:01:14.97 ID:066YjVC5.net
- リトポのアドオン新しいの出たから買おうかな〜
- 1020 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 11:49:44.19 ID:+Bda2r84W
- BlenderGuruのAndrewのPodCastにVideoCopilotのAndrewが来るらしい
- 1021 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 22:48:59.84 ID:UR0Elo0W.net
- 2.74がもうすぐか
- 1022 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 08:35:12.83 ID:Eiibz66A.net
- HSAでpythonが使えるようになるらしいな
blenderの拡張からも手軽にGPUとCPUの並列が使えるようになるのは楽しみ
- 1023 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 10:57:04.07 ID:eGdnyOia.net
- これ見ると、グースベリーって1フレーム滅茶苦茶レンダリングコストかかってる。
http://gooseberry.blender.org/gooseberry-production-benchmark-file/
ただ、それに見合うほどの作品なんだろうか…。
コストを回収する算段まで視野に入れてる商業ディズニーと比較するのは無粋かもしれないけど、
作ることを目的にしすぎてるきらいが、逆に鼻につくようになってきた。
- 1024 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 11:02:29.93 ID:yWvB2jGN.net
- 鼻につくってなに
なんにしろ予算内でやってるんでしょ?
- 1025 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 11:06:14.87 ID:YbHcov3k.net
- >>1023
そういう傾向ありそうな気はするが、実際どうなのかな?
レンダリング自体はマシンパワー使えばいいことだし、肝心なのは
クオリティの高い画面作りのための作業効率がいいかどうかだと思う
- 1026 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 16:45:16.33 ID:r7CqnqKWT
- Blenderのキャパを広げるのも大きな目的だからディズニーレベルを目指してて当然だと思う
- 1027 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 18:28:40.21 ID:YIf272N6.net
- こうやって問題点をたたき出して改善してきたんだからどんどんやってくれ
- 1028 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 19:42:48.72 ID:dniflwNKw
- 大規模な作業をする過程でBlenderの可能性を模索する面もあるから、そりゃあいろいろやってみるよね。
URLを大量に含む書き込みを連投するとscで焼かれる(荒らしじゃなければ申請すれば解除してもらえる)ことがあるので、
scスレテンプレ案はしたらばにあるnetスレ避難所に・・・書こうとしたら、CG避難所板は停止されてた。
ちょっと他に貼ってくる
- 1029 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 20:44:56.78 ID:dniflwNKw
- scのBlenderスレッドテンプレ案
ttp://notepad.cc/share/XxT2eWve9x
>>1013の2ch.scの説明URLをテンプレ3に移動して、netの他のテンプレ部分もリンク確認したもの。
レンダラーはほぼ内臓のしか使ったことがなくてよくわからなかった
1レスにURLがたくさん入ってると自動荒らし判定されることがあるらしいので、3つに分けたよ
変更したほうがいいところがあったら教えて下さいな
- 1030 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 21:41:25.47 ID:kzo2BK4xU
- >>1029
とりあえず誤字とか指摘。
・Blender Internal(Blender 内蔵): 内【臓】レンダリングエンジン
これは英語/日本語とも表記を実際のUIに合わせた方が良いと思う。
・Blender Render(Blenderレンダー): 内【蔵】レンダリングエンジン。通称BI(Blender Internal)
・Freestyle: Blender同梱のノンフォトリアル志向レンダリングエンジ【ン】(トゥーン)
実際sc経由で見てる人どれだけいるんだろう? こっち(sc)だけで決めちゃって後でもめないかな?
- 1031 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 22:21:48.71 ID:dniflwNKw
- >>1030 ありがとう。変更しといた。内臓レンダーは使いたくないよな…
>Blender Internal(Blender 内蔵)
これはwikiの表記そのまま写したものだったけど、UI基準にした方がいいよね。変えといた。
scを使う人のためのスレッドテンプレなので、こっちで決めることに問題は無いんじゃないかと思うよ。
次スレでテンプレを変えられないとか無いし。スレ建ててから、次はこうしようというのもいいと思う。
>>957書いてから結構経ってるし。
- 1032 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 22:24:15.88 ID:dniflwNKw
- もちろん、人少ないから建てないって判断もありだと思う。(自分は建てといた方がって考えだけど)
- 1033 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 00:54:11.72 ID:3hFP1CJJ.net
- >>979
KB3033889の修正パッチが20日頃にリリースされてるよ。
日韓限定らしいw
- 1034 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 14:05:04.59 ID:PoMlXim6.net
- 無料でピクサーの開発したレンダリング用ソフト「RenderMan」がダウンロード可能に - GIGAZINE
http://gigazine.net/news/20150324-free-renderman-pixar/
- 1035 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 16:08:58.60 ID:jhPvk9xT.net
- そんな時代遅れソフトはいらん
- 1036 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 18:08:17.00 ID:fA46tJKs.net
- まぁどんな優れたソフトが無料になろうが、
ここの住人はMMD以下のものしか作れないわけだがw
- 1037 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 18:19:55.64 ID:8gNUfkjt.net
- MMDってすごいソフトじゃん
- 1038 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 18:25:50.78 ID:3KopAcvJ.net
- MMDはトゥーンがやり難いから論外
- 1039 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 18:31:33.48 ID:3KSxp89t.net
- MMD厨は馬鹿しかいないのか
- 1040 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 18:51:18.46 ID:+5C7QRNv.net
- そんなことないよ>>1036は特別な存在
- 1041 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 19:02:19.84 ID:0DN/UgVR.net
- たまにMMD厨が来て甚だ不快
どれほど狭い世界の中で偉ぶってるのかがわかってなくてこっちが赤面するほど恥ずかしい
- 1042 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 19:13:37.22 ID:Djt+Cx0N.net
- >>1034
BlenderとRenderManでぐぐると、3Delightとかいうのが出てきたりする
シンプルなポリゴンメッシュとマイクロポリゴンでなら、マテリアルノードだけでも
雲とか作れるのかな
- 1043 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 21:31:18.29 ID:5Jqbh58m.net
- >>1035
RenderMan自体はRenderMan RISなどで近代化されてるよ。
ただ、現状Blenderから使うにはribを介する必要あるけれども、
ribを介するのは古い手法だと思う。
>>1037
MMDは興味深いシェーダーやエフェクトが多いけれど、
基礎が古くて時代の流行から外れているのがアレ。
- 1044 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 21:37:40.54 ID:nVWBSsML.net
- ガラパゴス化してるのが日本らしいというか
ともあれ作り手・視聴者どっちも楽しめればそれでいいのではなかろうか
- 1045 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 22:10:42.71 ID:GnL4ud2v.net
- 窓口が広くてライト層でも手を出しやすいのが最大の利点だよ
コンシューマー機に対するソシャゲの対比と然程変わらん
- 1046 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 22:44:04.66 ID:zt33ZbI9.net
- 作り手が「何かを表現する」とか、受け手が感じる「感動」とか
「何か面白い」とかは、作り手のスキルや表現力が関係するけど
道具が凄いかどうかなんてどうでも良いし、
全然ピント外れな議論で関係ないよね。
MMD厨ダメも、MMDは凄いも・・・ココでやっても意味がない。
- 1047 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 23:09:18.05 ID:eT2gcAxB.net
- MMDは既存のモーションとかの再利用とかに関してはいいツールだと思うけどね
ボーンとか標準化してるみたいだし
あれはあれで閉じた世界の話なのでいいんだけど、blenderは今後rendermanやUEとかとの親和性が高くなると嬉しいな
あとopen subdivとか色々吸収・連携して欲しいな
- 1048 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 23:31:00.45 ID:L/aRsMUB.net
- BlenderとMMDは良いソフトだよ。
低価格帯でお勧めできるのは
Lightwaveのみ
ちょっと高めだとc4d
あとはハイエンドのMaya
それ以外のチョイスはドブ金
- 1049 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 02:12:42.38 ID:L+zRIpCO.net
- MMDといえばモデルづくりの本が出るみたいだよ
http://www.amazon.co.jp/dp/4798140406
208ページで2700円。ちょっと高いのな
- 1050 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 02:14:26.30 ID:thOxsJcz.net
- 実質Blenderの本じゃねえかw
- 1051 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 07:33:45.43 ID:k4747ItN.net
- 次スレよろー
- 1052 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 13:06:55.59 ID:JvsxCr1U.net
- Blender Part53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427256306/
立てた
- 1053 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 13:09:35.11 ID:UwCil+ln.net
- 乙
- 1054 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
- 1055 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 23:21:07.41 ID:MEP8/yFnu
- >>1030の最後の部分に対して>>1031と返答したのは、
呼びに行って向こうのスレが荒れるのもどうかと思ったのと、
向こうにいる荒らしが来るかもしれないなあと考えたところもある。
後者に関しては、自分がもう匿名(で管理の薄い)掲示板に向かなくなっただけかもしれない。
なので、scのBlenderスレ建ては他の方に任せることにします。いつか必要な雰囲気にでもなったら。
scスレテンプレ案の>>1029は、たたき台にでも残しておきますね。
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