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Blender Part52

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 08:00:07.42 ID:lbsPNGN4.net
「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。
スレに質問を書き込む場合は>>3の ■FAQ・質問に際して を読んでからにして下さい。
荒らしや教えて君が鬱陶しければ煽らず放置しましょう。

■スレ関連
・前スレ: Blender Part51
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1411538070
・Blender 初心者質問スレッド Part22 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1410295178/
・過去ログ: blender2ch@wiki ttp://www57.atwiki.jp/blender2ch/
・Blenderスレ用アップローダ&LINK集:Blender@2ch ttp://www20.atpages.jp/blender2ch/
・質問まとめ:BlenderFAQ ttp://blenderfaq.blender.jp/
・Wiki: blender2chwiki ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
・避難所(鯖落ちや規制時に): Blender 避難所 Part1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42840/1283108938/


■ポータル
・公式: blender.org ttp://www.blender.org/
・日本ポータル: Blender.jp ttp://blender.jp/
・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists ttp://blenderartists.org/
・Blenderニュース(英語):BlenderNation ttp://www.blendernation.com/

■ダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender ttp://www.blender.org/download/get-blender/
・旧版: download.blender.org ttp://download.blender.org/release/
・スナップショット版・テスト版: GraphicAll.org ttp://www.graphicall.org/builds/
 バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
 特定の機能やマシン環境での不具合が改善されている場合がありますが、新たなバグが入り込んでいる可能性があります。
 また、複数のバージョンのBlenderを共存させるには少しコツが必要ですので自己責任でご利用下さい。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 08:01:26.46 ID:lbsPNGN4.net
■ギャラリー(Blenderで製作された静止画・ムービー・ゲーム)
・公式ギャラリー(archive): ttp://archive.blender.org/features-gallery/gallery/
・ムービー: Tears of Steel(最新作) ttp://tearsofsteel.org/
・Sintel ttp://durian.blender.org/
 ・Big Buck Bunny ttp://www.bigbuckbunny.org/
 ・Elephants Dream ttp://orange.blender.org/
・ゲーム: Yo Frankie! ttp://www.yofrankie.org/

■レンダラ・機能拡張
・LuxRender: LuxRender ttp://www.luxrender.net/
 オープンソースで開発されている、物理的・光学的に正確なレンダラ
・YafaRay:YafaRay ttp://www.yafaray.org/
 Yafrayの後継、アニメーションレンダ機能がある
・Indigo: Indigo (re)presents light | Indigo Renderer ttp://www.indigorenderer.com/
 チュートリアル - WBS+ ttp://wbs.nsf.tc/articles/article_indigo.html
 光を物理的にモデル化したレンダラ。v.2.0より商用化された
・vidro: vidro - global illumination renderer ttp://www.vidro-project.com/
・V-Ray: ttp://v-ray.jp/
 グローバルイルミネーションベースの有償レンダラ。ある程度のトゥーンレンダリング機能もある。公式にBlenderへの対応が始まった。
・Cycles: Blender同梱の物理ベース高速リアルタイムレンダラ。GPUレンダリングにも対応。
・Freestyle: Blender同梱のノンフォトリアル志向レンダラ。
・MakeHuman: MakeHuman ttp://www.makehuman.org/
 Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト
■Python(Blenderの機能拡張や自動処理に使うスクリプト言語)
・Python公式:Python Programming Language ttp://www.python.org/
 ・日本Pythonユーザ会 ttp://www.python.jp/
 ・API Documentation ttp://www.blender.org/documentation/248PythonDoc/
・Pythonスクリプト: Extensions:Py/Scripts/Catalog - BlenderWiki ttp://wiki.blender.org/index.php/Extensions:Py/Scripts/Catalog
  blender標準では同梱されていない、便利なPython Scriptの数々
 ・2.7(2.5、2.6)系API解説(英語):Blender 2.71.0 - API documentation ttp://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_71_release/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 08:02:34.32 ID:lbsPNGN4.net
■マニュアル・FAQ・チュートリアル
 ・BlenderWiki JA/2.6/Manual(※日本語翻訳進行中) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
 ・BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/

■FAQ・質問に際して
初歩的な操作や技術に関する質問は、Blender初心者質問スレッドでどうぞ(>>1参照)

■Blender導入時の注意点
インストーラ版にしばしば不具合報告が聞かれますので、zip版をオススメします
また、上記のいずれにおいてもパスやアカウントに、日本語や空白が含まれると、
エラーになりBlenderが起動しないので注意!

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 08:03:14.69 ID:lbsPNGN4.net
立てたけど、転載の記述忘れてたは

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 08:09:26.22 ID:C6Iu3+3J.net
>>1

前スレのラストで低コストHDRの話題が出てたけど、
Photoshop持ってくる時点でハードル上がってる気が。
個人的にはRICOH THETAと出来合いのフリーウェアで
何とかならないかと情報収集中。
一応マの端くれなので、HDR化はツール自作しても
いいかなと思ってる。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 08:11:45.70 ID:lbsPNGN4.net
NHKのディズニーの見たけど、
やってることってあまり変わらないだなって印象だった。
でもノウハウの蓄積と、500人という
スタッフ。アニメーションに対する情熱とか、見てて面白かった。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 08:15:14.16 ID:lbsPNGN4.net
RICOH THETA 新番でたよね
そそる!
ツール化期待します。
て、blender内ってこと?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 08:57:49.91 ID:EpT6zRby.net
>>1乙!
ブレンディッシュ!

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 09:35:58.08 ID:Xziq3gc7.net
Blend, Blender, Blendest!

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 10:18:11.28 ID:e8vLbdYp.net
荒らしの池沼がスレ立てしたのかよ
反吐が出るわ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 13:11:19.88 ID:YmxIm84o.net
>>6
液体を除けば運用でカバー)(すればBlenderでもまだやれそうな域ではあるよね

その運用で増える時間と、レンダリングに掛かる時間がネックなんだけど

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 17:12:03.27 ID:J9VsOA5g.net
歌舞伎マスクの周りのあれはどうやるんだよ?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:26:18.69 ID:FwFEaHWR.net
HuginのWin版はバグが多すぎて使い物にならん
EXRの書き出しできないとかもうやめてよね
仕方がないからLDRで露出ごとに出力させようとすると今度はキャッシュをミス

たとえ円周魚眼とは行かでして、コンバータを使おうとしても肝心のHuginにバグられると困るの
一体どこネイティブよ

HDRI作成もBlenderでできるといいのだけれど‥‥

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:32:02.64 ID:jbH0Neew.net
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ   
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ:::::::ミ    
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:40:15.81 ID:FwFEaHWR.net
うるせぇフビライぶつけんぞ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:32:40.55 ID:avuu/Hhl.net
NGワードにできそうな単語がないから困る。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:38:48.92 ID:FwFEaHWR.net
お前らのどうでもいい罵り合い煽り合いだのしてもいないことをさも自分がやってるかのような囀りのがよっぽどチラ裏だわ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:44:03.09 ID:F1pJWCi4.net
お前人のチラ裏読むほど暇なのか

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:52:21.71 ID:X9qetNo+.net
>>13は自分のつぶやきが他人に有益だとでも思ってるらしいwww

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:01:12.71 ID:FwFEaHWR.net
集団心理ってこわい
ここはいつから有益な情報を集めるところになったのかな??
それから半角草?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:06:35.08 ID:F1pJWCi4.net
さすがに無益な情報だと思ったら書き込まないでくれると皆助かると思うんだが

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:10:21.09 ID:X9qetNo+.net
つまり自分のつぶやきが他人に有益じゃないとわかっていながら>>20はそうしてるわけだ
ようやく白状したな、荒らしのクズ野郎

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:10:47.02 ID:FwFEaHWR.net
助かる?何から?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:11:50.23 ID:FwFEaHWR.net
てか自分らの問題は棚上げですか?それとも俺じゃねぇとでも言うつもりなの?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:12:41.96 ID:F1pJWCi4.net
こういう無駄なやりとりに時間を割くことから
無駄なログを読まなくて済む
>>24
それに対しては俺らも、だね

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:16:09.89 ID:F1pJWCi4.net
>>24
強いて違いを上げるとするならば、やっぱ話題にするからには
有益だから、皆に共有して欲しいから
そうするわけで、無益と思いながら書き込む>>20とは違うわけだ
俺だって今ID:FwFEaHWR が説けば聞く子だと思って書いてるよ
無駄だと思ったら書き込まんよ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:22:19.93 ID:FwFEaHWR.net
なるほど
なら出来る限り慎む
長々と付きあわせてすまんかった

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:26:24.63 ID:FxQ7R2KX.net
>>13
球体にGlossyとか鏡面反射する素材つけて、テクスチャにベイクすればできる

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 17:44:53.07 ID:AZILp9cp.net
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ぼうや
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  いいモノを持っておるな
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ   
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ:::::::ミ    
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30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 20:53:08.86 ID:QBAlSGln.net
君ら出来たなら出来たって書きんさい
困惑するデショ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 15:13:38.17 ID:QaU/92St.net
過疎りすぎ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 15:38:10.08 ID:BbNsyogU.net
話題がない。

2.73は、そろそろか?
「複雑なアジア文字入力」パッチで苦しんでるようだが。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 21:15:51.04 ID:5EZV2Ure.net
>>31
それだけ荒らしがネタ投下しつつ自作自演も駆使してたってことだろ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 21:21:05.11 ID:ISvyi2YR.net
逆に考えるか
Blenderに何があったらスレが加速するか?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 21:23:20.37 ID:CYDwC237.net
もともと2〜3日に一度レスが付く程度のスレだった訳でな。

>>33
ほんとこれ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 21:37:11.16 ID:Jgl5w2Dq.net
>>34 Softbodyの後継として、
3次元有限要素法でx-cakeみたいなぽよんぽよん機能が実装されたら
新人が大量に押し寄せると思う

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 21:45:27.36 ID:8qkzkPy/.net
それかSoftbodyの体積維持+ダンパー関連の充実かな
加えて指定方向にしか凹まない(広がらない)とか出来る様になれば言う事なし(意味深

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 23:57:42.92 ID:2tGwJeDY.net
質問するななんて言われたらそりゃ過疎るわ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 00:24:21.83 ID:hlsYgcw5.net
>>34
BEER

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 04:04:33.89 ID:7cfq7GYr.net
>>38
おまいはどこを縦読みしたんだ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 10:10:07.33 ID:5JJNUim6.net
最近の質問スレの方は勢いがすごいな
昔と逆になってるw

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 12:23:29.78 ID:WaOorGVp.net
排他的で傲慢な奴が多いこの板
片方がペコペコ下手に出れば喧嘩や煽りなく済むのが
質問スレ見ればわかる

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 17:46:10.76 ID:/EMnNO1q.net
一般常識で他者への権利の侵害が諍いの元であると
分からないからルールが守れないんだろ?

犯罪者の理屈で「騒がなければレイプがスムーズに行える」
という不条理はまかり通る訳がない
だから抵抗されてんだろ? アホなのか?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 18:33:56.03 ID:hVOyjAVA.net
ヘアーの物理衝突はよ!

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 18:50:48.78 ID:5JJNUim6.net
また新しいタイプのキチ○イを呼び寄せたようだな
このスレは呪われておる・・・

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 18:51:55.35 ID:uhH26s7S.net
チンコモデリングしてupして

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 19:02:02.16 ID:4xQcUVv1.net
カオスだな・・・他に行くのでごゆっくり〜

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 19:03:40.37 ID:vNW/j0Ah.net
性器はときどき無性にモデリングしたくなる

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 19:59:15.29 ID:5JJNUim6.net
排他的で傲慢、そしてレイプ好き
こりゃ一昔前の自治厨だな
こういうのは5年ほどスレ管理を粘った後、徐々に弱体化してスレごといなくなる
ただ消えるまでの数年は本当にしつこい。あとオフ会が大好き

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 20:40:51.54 ID:/EMnNO1q.net
>>49
自分の権利を主張したいなら他人の権利を尊重しろよ基地害w
人間社会においてルールは何のために定められるのか答えてみろw

そんな当り前の事すら常識で理解出来ないから
基地害って言われてるんだろw 存在そのものが害悪じゃないかw

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 20:49:57.28 ID:FDmQH2S5.net
変態ばかりだな

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 22:30:24.72 ID:7cfq7GYr.net
某ラムなんとかが暗躍して荒らしてるんですかねえ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 14:47:40.66 ID:KLnEOQQV.net
何でお前らそんなに社会性ゼロなんだ
友達いないだろ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 16:03:02.10 ID:qXausaHP.net
いつまでも遊んでないで真面目に仕事しなさい

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 16:26:05.99 ID:qXausaHP.net
偉そうに人を批判する口ばかり達者な人間は何も成さずに死んでいくんだから
自分のやってることの意味のなさを考えなさい偽社会人くん

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 16:38:08.71 ID:aRX/mTYu.net
なにを話の根本をすり替えてるんだか
荒らしは叩かれて当然だろうが低能

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 16:56:26.84 ID:qXausaHP.net
いつまでもゲーム作って遊んでちゃダメ!

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 16:57:21.83 ID:6o9TwmwL.net
そんな事よりリアルなオ○ホ実現の為のモディファイヤについてだな

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 17:08:28.83 ID:qXausaHP.net
あれ、やっと黙った
ゲーム作ってるんだ・・・

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 18:02:06.53 ID:km7xCjNd/
皆さん人間のモデルの腕のボーンとドライバーの当て方ってどうやってますか(どういう順番でやってますか)?
普段は腕をx軸に水平にしてるとして、深呼吸する時みたいに腕を上にあげた状態でシェイプとドライバーを調整したら、前ならえのポーズをさせた時にx座標がかぶって変になりそうな気がするのですが・・・

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 17:52:45.13 ID:GDW7FWEm.net
2chは規制を掛けて、荒らしに浪人売る事で生計立ててるから
焼かれるのは浪人のIDだけで、何度でも復活する

2chにいる限り通報しても意味がないし、旧運営がタラコの命令で
荒らしを野放しにしてたのは結構マジっぽいんだが

浪人5個使って運営に挑戦してる70歳のじいさんとかも
いるらしいが、本鯖と連携がないから焼いてもキリがないそうな

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 19:07:40.58 ID:qXausaHP.net
年末はどこも荒れるんよ
年明けまで我慢しんしゃいw

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 21:06:11.08 ID:Mk3APQsq.net
オブジェクトの中心を操作するアドオン
http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=1622&forum=5

これ凄くイイ
底面に原点移動して自動で地面に接地する機能も付けて欲しい

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 22:15:28.82 ID:oT1ZQVla.net
pep8無視しまくりとかないわー (趣味グラマ脳

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 22:35:13.62 ID:YlbU0BKa.net
自動接地は確かに欲しい

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 23:01:00.24 ID:JF3azDvI.net
有料でオブジェクトをペイントするように置けるようなのあった気がする

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 23:54:29.32 ID:GDW7FWEm.net
お前ら初心者スレともども基地害のオモチャじゃんw

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 13:51:00.85 ID:lmEQ2cKX.net
剛体ボーンが欲しいです

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 17:54:04.81 ID:sXDvdNkQ.net
Creature Factory 2
https://cloud.blender.org/training/creature-factory-2/videos/first-steps#353

Blenderでここまで出来るのか
でも相当良いコンピュータ使ってそう

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 18:08:50.28 ID:beikfMeK.net
UIの不自由さ(≒古さ)を抜きにすればモデリングに関しては何の不自由もないっしょ
Cyclesの1ランク下のレンダラがないから映画ばりの見た目でレンダリングしようとしたら
個人が持てる程度のハイエンドPC1台でも1分の動画に数週間とか掛かりそうだけどな

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 21:54:03.51 ID:NqgbHxOi.net
UI teamのプロポーザルが相当まともだから期待しているんだが
(なにしろ左クリックで選択・アクション、右クリックでメニュー、上級者はショートカットキーで高速操作という
至って穏当でスタンダードなもの)
再構築に何年かかるか

あと、数年後にはハイエンド除いて全面的にリアルタイムに移行して
今のような長いレンダリング時間はもうバカバカしいってふいんきになってそうなんだよな
UE4あたりの中でモデリングもペイントも全部完結するようになるんじゃねーかと
自動机がゲームエンジン買収したのも明らかにそれを見据えてるし

そうしたトレンドにBlenderがついて行けるかっつーと・・・
モデリングにしか使われなくなるとちと寂しいものがある。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 22:45:05.61 ID:G+0nUbub.net
ふいんきじゃなくてふんいき(雰囲気)な。

ADがGameEngine買収したのはインディ市場が400万人を
超える超巨大な市場だからだよw
マイクロソフトまでUnity AddonとVSC2013でちょっかい
出して来る位だから、人数がデカイだけに無視出来ない存在かと。

プリレンダ市場の軽く10倍は人口があるから値段が1/10でも
収益が見込めると踏んだんじゃないの?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 22:50:38.11 ID:beikfMeK.net
> ふいんきじゃなくてふんいき(雰囲気)な。
> ふいんきじゃなくてふんいき(雰囲気)な。
> ふいんきじゃなくてふんいき(雰囲気)な。
> ふいんきじゃなくてふんいき(雰囲気)な。
> ふいんきじゃなくてふんいき(雰囲気)な。

・・・ぃゃ、うん、それが正しいね、2ちゃん以外では(゚Д゚;

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 22:58:23.90 ID:G+0nUbub.net
そこはあまり突っ込まないで差し上げろw

EpicがBlender foundationのスポンサーについたのも
それが理由じゃねーの?
全て商用3Dソフトの正規ユーザーを全部足しても
100万人もいかないでしょ。

Epicは残りの300万人は何を使うか考えて、
妥当な線にテコ入れして来たって事だと思うけどね。
自社の利益にならない事は流石にしないでしょ。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 23:02:44.30 ID:54WxyJ4X.net
>>74
突っ込まれてるのは君だぞ。念のため

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 23:14:26.96 ID:G+0nUbub.net
バカとゆとりに付ける薬はなかったwww

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 23:21:13.10 ID:Hz6A1Qof.net
自分の地位を守るために必死で追い払おうとする魂胆が丸見えなのよ三十路のおっちゃん

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 23:22:03.50 ID:7hfbjiGf.net
雰囲気(ふいんき)、巣窟(すくつ)、脆弱(きじゃく)、汎用(ぼんよう)、思惑(しわく)、
前場(まえば)後場(あとば)、順風満帆(じゅんぷうまんぽ)、その他諸々、この辺りテンプレな

加えてこの場合、くうき(何故か読めない

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 23:24:08.81 ID:AgcpB3jK.net
無駄に句読点つけてる時点でお察し

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 23:31:48.77 ID:7hfbjiGf.net
ttp://that2.2ch.net/test/read.cgi/gline/1073068087/
もう10年以上前のネタだぞ
新参が顔真っ赤にして自己弁護に必死こいたところで荒らしにしかならん

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 23:39:54.51 ID:54WxyJ4X.net
定番のガイシュツとかな

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 23:40:00.91 ID:pC6WsitV.net
今日もblenderスレは不毛地帯なのであった
〜〜完〜〜

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 23:41:38.99 ID:+jhVAJ8o.net
うるせえよ
今どきIMEが予測して修正してくれるし定番ネタであえて間違って使ってることくらい云々

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 00:16:56.71 ID:dKKvN635.net
耐性ないカスのすくつだしなここ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 08:52:22.19 ID:PtYtxMDW.net
サブデイビモデリングしてるときには透明なマテリアルも併用すると便利だな

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 09:04:12.20 ID:E1O/nczS.net
どうでも良い…

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 18:56:40.87 ID:3767gfaj.net
>>82
      彡
      ミ 彡 ⌒ ミ
      .ヽ(´・ω・`) <ナーイ
       ┷━━┷

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 19:41:49.88 ID:qCaEygB6.net
初心者スレに居座る為にせっせと荒らしてるようだが、順調にほぼ全ての人間に見捨てられつつあるな

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 22:29:49.88 ID:2FhTvov9.net
アニメーションの作り方に慣れてればという条件付きだけど
Unityで使用する統合ソフトはBlenderが一番作業がスムーズになる気がする
Maxの方どうでしょうか?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 23:43:32.97 ID:HAUrzc1q.net
まぁ最近これといった燃料もありませんし

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 01:53:06.45 ID:LWCPm4u/.net
アスペじゃなければボダ
でもなければ池沼か白痴だな

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 08:26:50.85 ID:RUXq1saI.net
グリースペンシルの手書きアニメーションまでできるようになんのか
mayaのグリースペンシルは糞だというのに

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 15:52:50.13 ID:/V0YF0mS.net
これ凄いな
http://3dnchu.com/archives/foryou-blender2-73/

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 16:40:39.82 ID:jSrUMyd9.net
うんすごいすごい

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 16:43:42.76 ID:Hid8A1IC.net
ああー、なるほど
2Dアニメーションを3D空間に配置してカメラワークなんかを編集するアニメスタジオってのがあるけど
ああいった機能を統合した感じだね。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 23:59:00.54 ID:LWCPm4u/.net
“世界一黒い物質”…これが 「ベンタブラック」
http://headlines.yahoo.co.jp/videonews/ann?a=20141209-00000041-ann-int

あんましスレに関係なさそうだけど、Cyclesのリンクミス思い出したので貼る

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 00:09:08.83 ID:bBMCt2fE.net
所謂黒体か

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 00:12:12.90 ID:6D5+Ng5A.net
また出たリンクだけおじさん

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 00:47:08.75 ID:vWMPe1Mq.net
そういや「Catalyst Omega」
Cyclesがどうなるか気になる
夜あたりに試してみっかね

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 00:49:57.11 ID:Ns7+1FG6.net
>>99
??
昔の共用とは違いますよ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 00:56:56.36 ID:vWMPe1Mq.net
あれって14.12じゃなかった?
定例のうpだてと聞いたんだが違うのか

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 01:15:56.78 ID:Ns7+1FG6.net
>>101
そうですが、
自分が勘違い? いまってAMDでも
cycles使えるんてすか?
てっきりゲフォ専用だと思ってた。
なもんで昔の変わり種ドライバーが
同名なのでそれと勘違いしてたのか
と思っちゃいました。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 01:20:48.57 ID:Ns7+1FG6.net
tresshairのmayaプラグインはでるらしいので、blenderでも出来ないかなー
出来るようならパーティクル系をBge
に移植出来るようになったりとかw

2.73の別のボーンからのドライバー
制御が気になる

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 08:56:16.83 ID:QIdF+iOo.net
> あるボーンで同じアーマチュアの他のボーンをドライバで動かすことが確実にできるようになりました。

どんなケースかはワカランけど、これまではできない事があったってー事かいな?
もしくは動詞周りだけを言葉通り捉えるなら動かされる方じゃなくて
コントローラ側が動かされる方を能動的に動かしにいく仕組み???

何はともあれπ乙コントロールのボーンで同じアーマチュアのπ乙ボーンを
ドライバで確実に動かせるようになるっちゅー事で、めでたいのかな?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 09:50:48.61 ID:POYMgRcq.net
>>102
環境変数入れれば使える

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 18:41:16.69 ID:vWMPe1Mq.net
タイムは前回と全く変わらなかった
ただ、結果は正常になってたんで今回はこれでよしとしよう
今までは正常な画像すら吐き出せなかったわけだし

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 18:51:56.40 ID:Ns7+1FG6.net
>>105
?? 環境変数 blenderのパス通すってこと?
ぐぐったらでるかと思えば、
そうでもなかった。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 20:47:13.53 ID:vWMPe1Mq.net
Blender実行ファイルと同じディレクトリに

SET CYCLES_OPENCL_TEST=ALL
Start blender
Exit

という内容のバッチファイル作ってそこからblender起動すると、Computing Devicesの設定欄にOpenCLが追加される
もちろんNVIDIAでも使える……どころかCUDAと遜色ないパフォーマンスを見せてくれるらしい
SLIも使えるんじゃないかな

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 20:53:54.02 ID:94uAyJjG.net
転載禁止っていつ決まったんだ
全スレでもそんな話題無かったと思うんだが
オプソのスレなのに転載禁止って変な感じ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 21:16:37.48 ID:6FtiEVIk.net
転載禁止は自動投入みたいで、11月下旬以降に立った
スレに入るみたい

scへのささやかな嫌がらせだと思われるが、
手動で転載禁止を除去してるらしい?という噂もあるので、
網羅しきれなくなった板が結構出てるらしいよw

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 21:30:56.60 ID:94uAyJjG.net
そうなのか
情報サンクス
正直スレ立て人の暴走を疑っちゃったよゴメン>>1

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 21:46:13.06 ID:Zs5M6h0o.net
そんなに熱心ならスレの初めから読み直せば良いのに

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 22:34:15.46 ID:Ns7+1FG6.net
>>108
ありがとお〜〜
メインのGPUをあむどにするんで
まさかcycles使えると思わなかったので
朗報すぎます。
来たら早速やってみます。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 22:41:56.69 ID:z9ZKQWYO.net
ただ、レンダリング結果がCPUとCUDAとOpenCLで微妙に違ってくるから注意
オーサリングで明度彩度調整とかしても良く見れば分かっちゃうくらい(俺の環境だけかも知れんけど)

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 22:42:20.68 ID:Vz1R8GL5.net
OpenCLとCUDAを同時に扱えるラッパーみたいなのがあれば皆幸せになれるとふと思ったが
そう単純ではないんだろうか

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 23:33:45.20 ID:ItS3h3w0.net
初心者スレに触発されてマテリアルノードいじってみたら結構楽しい
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0355.jpg
普段からいじってれば欲しい質感を的確に作れるようになりそう
input系のノードを使いこなせるようになりたい

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 00:04:21.05 ID:Rdts4yfm.net
佐藤理のLSD思い出すな

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 11:11:41.20 ID:cLgIiiFR.net
☆☆☆☆☆
               /  /     /   |      \ ヽ
               / /  /   / /    ||  |  i  ヽ i
              i /  / /  / / /    ||  ||  |│ |ノス
               |//  / /___, -一ァ|  /! |ト、|│ | | く」
                |,-‐¬  ̄---┘'7 |!  ハ! |,、-┼十|! | | |
          , -‐ ''"  し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
       ,r/      __   ,イ|リ ヾハ! ヽ!  ,ィ⌒ヾミリノ!/リ  | ☆ 自民党、グッジョブですわ。 ☆  
      / ||ヽ  -'     / ̄ )` __      |ヒノ:} '` ,イ/ |  |  http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
    ,r '   ヾ、  ,-、____ , イ ̄,r==-      ==-'  レ' /|  |  
  / ヽ    `ーソ  ' | |ト、,ヘ ′""          "" / / || | ☆ 日本国民の皆様、12月14日(日)の
. /    \_  /  | ハ ヽ`゙'ヘ       ' '__. ィ  / / | |  |     『衆議院議員総選挙』に必ず投票にいきましょう。 ☆  
           /   / / |  ヽ 川\    ヾ三ニ‐'′//! |  | |  |   
        /    / / 八  \川| |`ト- ..  __ , イ‐ァヘ |  | ||  |!
      /    / / /  \  \ 「`ー- 、    /  .〉  ト、|  ヽ、
     ,イ    /-─=¬ニヘ、_  \   厂\ 厂ヽ /!|   | `ー=ヘ
 -‐  ̄ /─ '  ̄     ├- ヽ\  \ノ\ \ 人 ハ!ヽ ||  |-┤ ヽ
      /          /!‐-- | |\   ト、_`ヽ oヽ  ト、!  ||  |‐┤- ヽ
  // 〉      __ /  ├‐-  ||  | 川-‐  | |  厂7! ハ!  ├:┤  ̄ヽ
  / / ー ─    ̄       ├‐- リ  || ハ!ヘ   | |  ト┤|/′ ヾ,┤   ゙i_
  ‐ '              〉‐-    | / /\ .|o | /ヽ/(′    ∨     \
‐--─ ──-r、___-、    /ー_     {(   '´>、! /ヽ/       |\       \

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 21:59:24.40 ID:ibIfVctp.net
最近の初心者スレ
質問風のやたらとあるけど、どれも
同一のに見える。
触らないのが賢明なん?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 22:10:05.15 ID:uS2tTXOX.net
好きにしろ
そこから始まる有意義な議論もある

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 22:16:46.51 ID:ibIfVctp.net
>>120
ごもっとも

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 22:18:42.11 ID:qTxnOJS4.net
質問スレ上げてるのは全部同じ奴だろ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 23:29:43.01 ID:Rdts4yfm.net
ん?
質問スレで質問レスはageが原則だって聞いたが…
とは言いつついつもsageてるけど

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 01:45:33.77 ID:NuBPnnfg.net
質問っつーか「ママー宿題やってー」って感じなんだよな

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 01:52:43.35 ID:NuBPnnfg.net
躓いてる所が分からないとか、ヒントくれとかそういう感じじゃない
大体WikiとかTutolialやってりゃ機能は網羅出来るから
車は空を飛べますか?みたいな質問する事自体が異常だよw

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 02:29:27.58 ID:Rwsixugs.net
まぁ回答者を煽りたいだけの奴が住み着いてたりするからなぁ……

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 03:52:22.52 ID:wkY1XVN5.net
ラ○ザへの恐怖心が異常に高い奴がおるな
お前も彼並に迷惑だぞ。いい加減にしとけ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 06:12:29.64 ID:NuBPnnfg.net
何だかよく分からんが、餌を貰わないと生きていけない家畜は
慈悲が貰えなくなると死ぬって事でいいみたいだね(ゲス顔)

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 06:34:57.89 ID:wkY1XVN5.net
回答者が勝手にスルーすりゃいいだけ
簡単な質問がウザイなら上級者質問スレでも立てるか削除依頼でもしてきな
つか昔と大して変わらんのにずいぶんと神経質なのが増えたな

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 07:24:51.75 ID:NuBPnnfg.net
人に何かを頼む時は頭を下げたらどうなの?www

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 08:09:09.91 ID:r+S5YF73.net
ま〜たワナビがルサンチマン爆発させてるよ・・・

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 09:28:02.76 ID:NuBPnnfg.net
やれやれだな
ttp://i.imgur.com/SoCxd0J.jpg

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 12:58:42.77 ID:wkY1XVN5.net
人からもらった物をひけらかしていざ自分が教える立場になると尊敬と服従を強いる
典型的なクズ中年w

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 13:01:06.80 ID:wkY1XVN5.net
お前は消えていいよ
皆の不利益になることはあっても誰の利益にもなることはない

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 14:03:13.26 ID:NuBPnnfg.net
で遺言は?
ttp://i.imgur.com/oBa11r9.jpg

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 14:27:15.64 ID:J1Ji+R93.net
茶々入れるわけじゃないけどこれ自作の証明にならんよな?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 14:56:10.45 ID:MuRNAX9W.net
自作だろうが自作でなかろうがどんどん画像もってこい

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 15:27:48.51 ID:/AdJp/oT.net
Moi3DでDXF出力するとほとんど三角ポリゴンになって悲しい
つかそんなもんか

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 15:58:13.88 ID:wkY1XVN5.net
車のモデルみたいな石ころ以下の価値しかないものをずいぶんと自慢気に・・・

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 16:31:59.30 ID:NuBPnnfg.net
ほほう、それは素晴らしい
是非石ころではない何かを拝見したいものですなwww

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 16:53:40.13 ID:0fxdOFPk.net
本日もblenderスレは不毛の大地なのであった
〜〜完〜〜

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 21:59:12.60 ID:Rwsixugs.net
と言うよりたかが張り合いが為に自作(かどうかも怪しいが)画像引っ張り出してくるっていうのがなんとも

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 22:14:34.28 ID:L0PV+3Nx.net
>>135
なんで四角に斜線が入ってるんですか?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 22:20:40.88 ID:TELVMjxl.net
まあこーいう底辺クリエーターにだけはならないようにしよ、って反面教師の役には立つ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 22:40:43.51 ID:J1Ji+R93.net
確かにBlenderユーザーならしつこく3角ポリは避けろって言われてる気がするが・・・
自作じゃないって言いたかったのか?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 22:41:20.89 ID:NuBPnnfg.net
これは単に某所でキチ○イに物申した時に使った物を
そのまま使ってるんでそういう趣旨じゃないんだよな。

逃走したビッグマウスと違って商業から何本かオファー
入ってる身ですしお寿司

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 22:43:27.66 ID:J1Ji+R93.net
つまり・・・結局何が言いたかったんだってばよ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 22:46:01.36 ID:NuBPnnfg.net
この糞キチ○イは何度人に喧嘩売りゃ気が済むんじゃいという事だ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 22:52:25.75 ID:9RTeU5ER.net
お前も十分キ○ガイだ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 23:06:04.26 ID:wkY1XVN5.net
キチガイの喧嘩をここへ持ち込むな
漢ならリアルで連絡を取り合ってサシで勝負しろアフォ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 23:17:25.70 ID:NuBPnnfg.net
ID:wkY1XVN5
他人の振りして逃亡中とか情けない本人だな

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/13(土) 02:20:30.13 ID:wNgHz/VZ.net
.blendファイルのsusieプラグインは無いもんか
Explorerのサムネイル表示はあるから、技術的にはできるはずなのだろうけど

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/13(土) 06:28:10.26 ID:aZvGD2gb.net
>>143
「曲面化」ってやつでしょ
四角形ポリゴンのまま引き渡してくれるモデラーがないものかな

154 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 12:53:14.37 ID:Zonbx4cT.net
町作るの面倒臭いと思ってたからこれ買っちゃおうかなぁ
趣味用途ならこれのテクスチャちょっと弄るだけで十分っぽいよね

Scene City 0.7 released
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=sZxf5XPIy30

155 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 14:10:45.38 ID:wTJrZoO9.net
>>152
したらblendファイルの直リン貼らなきゃいけなくなるぞ

156 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 15:44:30.37 ID:F5FqoJnY.net
むかしMacもってたころはQuickDraw3Dとか
いまならWeb3Dとか、モデルを人に評価してもらう手段

157 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 16:03:42.00 ID:FCPpGbxQ.net
>>154
また神アドオンきたなー
これ8000円とか安すぎでしょ。自動机が出したら普通に100万取りそうなソフト

158 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 16:58:26.58 ID:+KuBfI1A.net
>>157
すぐにサポート切れたりしたら安物買いの銭失いだけどね
その辺の見極めが難しい

同様のシティジェネレーターのUrban Padは29ドルキャンペーンして半年後に倒産した
babylon_projectとして再出発を企画するも失敗してる

159 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 17:39:49.61 ID:FCPpGbxQ.net
半年後に倒産したのか・・・
適当でいいんだよ。一応サンプル通りには使えるけど、応用や細かい部分はユーザーがどうにかする
Blenderだからこそ

160 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 20:24:41.26 ID:O9UcQnbg.net
この手のは大抵盤目状になっちゃうのがねー
値段を考えれば贅沢言えないし
道や建物の密度感なんて国ごとに違うもんな

161 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:00:11.34 ID:4aPOO1g+.net
>>154
なにこれすごい
modo indieに浮気しようと思ったけど面白そうだからこっち買おうかな

162 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 11:48:19.84 ID:5IznKG3p.net
てんとう虫のサイトが地味にリニューアルしてて嬉しい

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 20:08:51.88 ID:/bq0LyGi.net
EditModeのMeshにレイヤー機能を追加するアドオンを書いてみた
ttp://pastebin.com/01Ke0Nce

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 20:58:56.55 ID:ZFARsufj.net
どういう時に使えばいいのだ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 21:47:16.86 ID:/bq0LyGi.net
頂点が増えてhide/revealの頻度が上がり面倒、でもObjectを分離するほどじゃないといった時?
pythonで出来るか気になったから書いたってだけで、実際に役に立つかは考えてないw

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 00:30:19.33 ID:Wdw4tdEn.net
>>165
metasequoiaの複数の選択領域を登録するみたいな
機能ですか?

167 :151:2014/12/16(火) 23:40:33.77 ID:oyFKYZYP.net
>>155
レスがあったの今気がついた、が、意味がよく分からない・・・
フォルダをカタログ表示したら.blendファイルのサムネール表示したいってことなんだが

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 00:02:52.62 ID:vi9P2XwT.net
そんならZIP・インストーラに標準で入ってるdll走らせればおk

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 00:23:20.27 ID:/+EinMXm.net
>>168
ありがとう、しかしそれはSusieプラグインではないのでは

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 02:33:13.85 ID:Gc5jZ2e5.net
Explorerのカタログ表示で出来るのは知ってるみたいだから、
何のソフトでカタログ表示させたいのかは気になる

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 08:44:05.57 ID:/+EinMXm.net
>>152でも書いてるけどSusieプラグインね
念のため書くと、元はプラグインによって表示する画像フォーマット追加できる
Susieっていう画像表示ソフトで、さらにこのプラグインに対応したソフトがたくさんある
.blend対応は探しても無いしここで聞いても無いので、存在しなさそうですな

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 09:38:43.89 ID:TSN6UnOZ.net
まぁ、Susie利用者でかつBlenderに興味あって、かつプラグイン作れる人が作ろうと思わない限り存在しないわな。
そもそもSusieプラグインに用があるのは、日本の一部の人だけ。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 09:55:20.04 ID:Gc5jZ2e5.net
Susieプラグインはないし、何をしたいのか分からないよ。

ま、これは秀丸のファイルオープンダイアログだけど、標準的なWinAPIで
実装してるなら、Explorer経由で表示できるのが普通なんだけどね。
ちなfirefoxでも出来るよ。
ttp://i.imgur.com/qmMHhuS.png

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 11:52:23.25 ID:zUjXw+Z4.net
オッサン世代だと画像ビューワはSusieかSusieプラグイン対応ソフトを
いまだに愛用してる人も結構いるでしょ。気持ちはわかるわ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 18:36:29.06 ID:/k1UODeb.net
Shade難民がBlenderへの乗り換えで苦労している模様
お前ら優しくしてやれよ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 18:44:13.28 ID:6dKwy8N4.net
ある程度3DCG分かってるBlenderビギナーなら
割と有意義なやりとりがし易いんじゃないかと勝手に期待

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 20:31:21.05 ID:84tWBUwK.net
>>173
秀丸って懐かしい名前だな

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 23:39:06.49 ID:3wNOg9R0.net
ttps://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/lib/win64/thumbhandler/src/
多分この辺のソースをいじってSusieプラグインの形に落とし込んでやればいいだけだと
思うけど、自分にメリットのないことに割く時間もないので、勉強して自分で作ってくれとしか言えない

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 23:43:34.33 ID:taT4xazB.net
Susieは昔プラグインの仕様調べたけどめんどくさそうだった

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 23:53:55.15 ID:CqdFi7Dj.net
必要なコードだけ書けばいいんじゃなくて、
必要とされる可能性のあるハンドラを全部埋めとかなきゃいけない感じだからなぁ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 00:23:20.80 ID:fUqH76UB.net
まさかとは思うけどSusieプラグインでサムネをレンダリングして
リアルタイムで作ってほしいとかそういうあほな話じゃないだろうな

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 00:35:50.84 ID:/aEQLoBJ.net
それはそれでblenderplayer絡めれば不可能じゃないかもな

ちなみに普通のサムネ生成もレンダリングとは言えるのでその言い方は紛らわしい

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 06:12:24.30 ID:pE7hsQ+O.net
無料(CC, 商用可)の高品質HDRが話題。
大きすぎるせいか俺の環境ではCPUじゃないと使えなかった。

NoEmotionHDRs
http://noemotionhdrs.net/index.html

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 07:17:55.59 ID:vKPZZAaR.net
うおお、なんとまぁ間の悪いこった

頑張って18mmのレンズで撮ったのを継ぎ接ぎしてた俺の苦労は一体‥‥

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 09:50:02.18 ID:21HVdxpq.net
freestyleの詳細な設定の煮詰め方とか
書いてるサイトはないものですか?
なんか、断片的なものが多くて、
把握しずらい。ここはいいよとか
あったら教えて下さい。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 11:24:37.80 ID:8vxSSMN9.net
>183
Day hdrの畑風景や民家を見て一件マケドニアかギリシャ?と思ったらスロバキア共和国で撮影されたとのこと。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 19:22:46.41 ID:e7WiB/pG.net
ちょっとした思い付きなんだけど、Blender内で作った環境のオブジェクト群で
環境テクスチャって簡単に作れるもんなのかな?
もし作れるんなら先に地面と空だけ気合入れてレンダリングして
後から周囲のオブジェクトを配置してレンダリング時間を削減できるんじゃまいか?って思った

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 20:12:57.63 ID:vKPZZAaR.net
やっぱノーダルニンジャあるだけで違うねぇ…

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 22:22:04.69 ID:bgc3A1ri.net
>>187
これでどう?

cyclesのパノラマカメラでIBL: 蜩の硯
ttp://stonefield.cocolog-nifty.com/higurashi/2012/08/cyclesibl-047d.html

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 22:37:14.00 ID:e7WiB/pG.net
>>189
ありがとう、良く見てる筈の場所にちゃんと「パノラマ」ってボタンあるね・・・・・・・・・・・
リアルですんげぇ笑った、バカだ、俺の目はfusianasanだったw

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 21:14:59.60 ID:9rdFcQzC.net
2.73テストビルドが現れたね
ちょくちょく話題になってるグリスペンアニメとかも使えるみたい
試験板だから不安だけど

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 22:19:51.15 ID:42aROr1L.net
>>185
設定の煮詰め方というのはあまり見たことないね。
英語だと "Freestyle LEVEL UP!" ビデオ学習コースは網羅的ですごく内容が濃い。ただし有料。
ttps://blendernpr.org/store/?page_id=2
このコースの教材に含まれているスタイル集(無料でダウンロード可)は参考になるかも。
最近話題になったグリースペンシルのアニメでもこのスタイル集を使ってる。
ttps://vimeo.com/114505117
見た目じゃなく描画速度を上げる目的だと
ttp://blog.render.st/optimize-freestyle-for-fast-rendering/
このブログ記事はよくまとまっている(上の学習コースの作者のひとりが書いている)。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 22:33:32.12 ID:dKdgvCpi.net
>>192
おお、感謝します。うれしー
早速覗いてみます

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 01:01:56.88 ID:ykmpnM/p.net
HDRIのレンダリングはどのやり方も結構な時間がかかるんだよねぇ
ハイスペックでもまともな画像に仕上げるには数日かかりそう

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 14:14:00.92 ID:bskmoyss.net
てか例のIBLのサイト未だに509でDLできんぞ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 04:02:58.20 ID:X7uYZvCB.net
>>195
>>183のことなら4つミラーリンクがある内の左から3つ目(同じドメイン)しかDLできないと思う

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 15:41:30.03 ID:3HdOtyRC.net
GPUレンダがあまりにお手軽なので、6年ぶりにBlenderに戻りました。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 17:04:48.89 ID:a5gfU8XB.net
6年もどこ行ってたんだい?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 17:20:39.44 ID:3HdOtyRC.net
主にXSIなどをw・・・
かつてのC-keyユーザーとしては戻るとこ決まってたようなもんで・・・

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 19:45:41.92 ID:RmyZ3oFg.net
2.73で日本語入力出来るようになったらしい
でも結局英語で使うんだろうなぁw

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 20:08:11.84 ID:KRmfYHL7.net
Linux版なら以前から日本語入力できたけどね

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 20:31:12.98 ID:RaWGbP5t.net
一体どこネイティブだBlender

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 22:55:18.87 ID:fv7T/sg/.net
日本語でおk

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 11:50:22.40 ID:LhHlvg8+.net
というか2.73リリースノートよく見たらFreestyleのSVG出力に正規対応じゃん
お絵かきの輪郭線に使える神アプデktkr

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 17:44:13.62 ID:wk114o8l.net
iMac5KGPUレンダに非対応かぁ〜グスン

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 01:28:33.53 ID:5ib9AmQe.net
>205
つBootCamp+セットアップアシスタント同梱のGeForceドライバ
Windows 7なり8環境突っ込んでGPUレンダすればいいんでないかい

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 07:11:35.51 ID:0z8xsyZg.net
>>206
GPUはAMD Radeon R9 M295X 4GB GDDR5ですがいけるんでしょうか?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 10:59:16.05 ID:3KzG/v6H.net
>>204
おーそうなのか。先日アドオンで出来ること知って小躍りしたところだったが、より使いやすくなるのかな

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 18:37:09.98 ID:ULOAzbbV.net
独学でやってると、このやり方は普通なんだろうか?って思う。
行き詰った時に、誰かに聞いてもらうと自ら新しい案をひらめいたりする事がある。

プログラマとかやってたらよくある事だと思うけどね。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 18:48:10.14 ID:iwPaSWM/.net
だから他人のやり方を見て参考にするんだ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 19:13:36.40 ID:n8S7XYr7.net
スカルプトはZブラシのチュートリアル見て勉強したな
マスク使って段差を作るのとか色々ためになったわ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 20:02:45.71 ID:NhDv5uHS.net
2Dイラストを立体的に360度動かせる映像技術「Live2D Euclid」を開発
https://www.youtube.com/watch?v=6n4F2Hx1TTE

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 20:09:02.83 ID:kC9jWlw2.net
Live2Dついに全周対応か

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 20:16:31.42 ID:iwPaSWM/.net
このスレには全く無関係では

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 21:48:06.29 ID:ScosavGA.net
ほんと日本人は萌え好きだな

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 22:25:21.66 ID:iwPaSWM/.net
萌え系はリアル系みたいな高度な技術が必要ないから

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 22:44:50.64 ID:5Pu3RE58.net
最近おとなしくしてたのにまたこの流れに持っていってやがる
懲りねえヤツ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 00:27:47.69 ID:BmtpIrYN.net
今はネタ不足でスレも過疎だし

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 00:29:02.07 ID:0N7EnLFJ.net
体が3D
顔が2D
一般人から見たら違和感はかなり抑えられているようだ。
顔のモデリング大変だからね。2D寄りのデザイナーは嬉しいかも。
おそらく上下が苦手っぽいがおもしろくなるな。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 05:45:19.09 ID:gl0d1kvz.net
まぁまぁ、グリースペンシルか何かの延長でBlenderでも似た様な事ができるようになるかも知れんでよ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 07:15:43.60 ID:Q7iwQLff.net
煙シミュレーションを使うほどでなくてももくもくしたもんがほしいつのに、つかえるのかな

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 08:03:26.04 ID:ab1eK5TY.net
3Dでの2D表現がかなりノウハウ蓄積してきたから登場が少し遅かったかもな…

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 08:26:33.86 ID:KVK1Uhoa.net
そいやCyclesでの点密度ボリュームレンダリングはよ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 19:39:55.38 ID:0eAqiKxO.net
Cyclesで双方向パスとフォトンマッピングが実装されたら何も言うことはない

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 19:59:27.17 ID:TZ0FkLfn.net
Blender 2.73 Release Notes
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.73

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 20:16:36.11 ID:5gSPkCPy.net
>>225
(IME)Support やっとくるのか
後はサムネイル作ってファイルやマテリアル管理する機能が搭載されたら最高なんだけど

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 20:19:21.97 ID:0eAqiKxO.net
マテリアルを独自形式でもXMPでもXMLでもいいからエクスポートできればなぁ…
共有・管理が楽になる

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 21:08:06.14 ID:TZ0FkLfn.net
ナイフツールが微妙に進化
CTRL or SHIFT or Cキーで幸せになれる

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 22:25:17.65 ID:wqlWaZtg.net
2.73の候補版が出たけど正式版はすぐ出るの?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 23:14:59.86 ID:BmtpIrYN.net
opensubdivは2.75くらいかな

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 12:41:24.82 ID:NKKFKiND.net
OpenSubdiv 3.0のリリース来てからって話だっけ

232 ::2014/12/26(金) 13:18:27.43 ID:2h8wXoU/.net
    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::://ヽ:::::::::::::::|
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  `l:::::::::::::::::::::ヽ  :l li:::::::::::::/        ヽ  /´   `l  |
  ヽ::::::::::::::::::::::\_」 lヽ::::/         .l  !:-●,__ ノ  /      
  ノ:::::::::::::::::::::::::::ノ | l `゙゙           i ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,  /ヽ       
,/ ヽ::::::::::::::::::::::(  l l::::::::..         /.:''/´ ̄_ソ  /  `ヽ
     ヽ:::::::::::::::ヽ | l:::::::::::...      /::// ̄ ̄_ソ  /    \   ヴッ!!
        ヽ:::::::\| l::::::::::::::::...    / :::.ゝ` ̄ ̄/ /       ヽ
           ヽ:::l l:::::::::::::::::::..      ̄ ̄;;'' /         ヽ
              l l;;;;;;:::::::::::::::.....;;;;............;;;;;;''ノ            l
              l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l |             |

http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 06:07:37.36 ID:hMvEr6cg.net
Live2Dより全部3Dでやった方が簡単だし
Live2Dの動きって気味悪いんだわ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 06:24:39.18 ID:IdKjMOvM.net
実際のアニメと比べると、カメラからの角度での顎の引き具合(モデルに寄るかな?)、
鼻の高さ(正面は下寄り、横になる程上寄りが増えてる気がする)、
頬の出っ張り(カメラ側の頬が凹んで反対側が膨らむ)、
目と耳の距離(横になる程目と耳の距離が広がる)、
今時のべったり系の前髪の回転(正面は正面だけど
 45度辺りまではカメラの方に偏る、更に横になると前に戻りつつ突出)、
そして45度辺りから135度辺りまで顕著になる、カメラの反対側でモデルぶった切って
トイレットペーパーの芯を広げるみたいないっちゃん面倒そうな嘘パース・・・
とかとか、アルペジオ、六畳間、咲、辺りがどれを選択してるかを観察してると良くわかるよね

違和感の無い嘘パースをアニメで見慣れちゃってるから
それがないLive2Dってテクスチャ以外の点でも
一般視聴者から見たら違和感感じられちゃうだろうなって言う確信
その辺りの解決はLive2Dが先か、BlenderのモディファイヤかドライバのUIが高級になるのが先か

どっちが先になるにしても俺みたいな雑魚モデラーは
画面の前で裸にネクタイソックスで正座しながら待ってるしかないんだけどさ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 08:33:23.93 ID:1Cf5Cpi/.net
(´-`)。oO(列挙する順番からしてロリコン

虹の場合は口は当然として斜め後ろから見た時に目も見えないと置物と化すからなぁ
でもま、個人がBlenderでそこまでやるかって疑問符はつく
簡単にできちゃうに超した事はないけどさ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 02:12:35.73 ID:pAjbcvIp.net
10年くらい前、Live2Dにほとんど同じような事を昔FLASHでやろうとしたけど手間がかかりすぎて挫折した。
ツール化したら楽にできるんだろうが、でもこんなニッチなもん誰もつくらねーだろうな、と思っていたら
思った通りのツールが出てきてコーヒー吹いた。同じような事を考える奴がいるもんだなぁ。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 12:59:29.27 ID:VA04SbQg.net
冬コミ「楽園追放3DCG原画集」 コミケ会場は長蛇の列、中古はプレミア1万2960円 - アキバBlog
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51466467.html

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 13:08:44.89 ID:Zqov8Guy.net
>>237
キャラ顔面のワイヤーフレームのガタガタがMayaっぽい

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 13:13:57.16 ID:niU6WYBE.net
ポリ数削減したけど最終的なレンダリング仕様になる前のモディファイヤ構成で出力しておきましたって感じなのかね

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 13:19:23.14 ID:Okkd+6Fv.net
クソアニメの宣伝あちこちでするなよ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 13:39:39.83 ID:1VzCyN9Y.net
黒Blenderの開発がスタートとか言った奴誰よ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 16:06:59.77 ID:niU6WYBE.net
何そのBlendy BLACKみたいなペットボトルっぽいネーミング

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 18:39:24.53 ID:81ruaCxt.net
腹黒そうな名前だな

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 18:42:21.24 ID:MNYd9hAC.net
たぶん拷問器具作成機能とか、映像証拠でっち上げ合成機能とかが充実してる

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 04:04:17.77 ID:ddFJ2bCs.net
BlenderのゲームがSteamで発売されたね。地雷っぽいんで買ってないがw

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 18:41:41.84 ID:VVhy3t13.net
トゥーン系3Dは売れないって
エロ同人の売り上げの傾向見れば分かるっしょ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 20:42:22.58 ID:cEjAnDMt.net
プークスクス

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 22:19:21.80 ID:ItCa3Bih.net
>>237
尖ったアゴなんて、いかにも手描きのダメな部分をわざわざCGで再現したのか。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 22:32:04.09 ID:cEjAnDMt.net
Jotとかなんで開発が停滞しちゃったんだろうか

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 22:35:13.08 ID:Wimv153d.net
今すごい苦労して、やっとこさ手描きに見えるような表現も、俺らがジジイになる頃には
何にも苦労なしにできたりしてるんだろうな。

リグも筋肉とか腱とか、リアルタイムでシミュできるようになってて
手描きのデフォルメみたいな変形を起こすデフォーマーも作られて、手描きいらねーとか
言われるようになったり。

ゲームのリアルタイムで動く3D画面が手描きアニメ並になってたり。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 23:04:43.92 ID:dbQ0YVHI.net
デフォーマの類もムービーからのモーションキャプチャの類もソフトウェア次第だろうし、
その辺りはCG制作会社のレベルのモノが下に落ちてくるのを待つ感じなのかな

処理速度の方はマルチコアにCUDAコアの塊とかで並列処理ってのが確立されてるし、
64コアCPUに光接続とやらの高帯域メモリに数十万単位のコアを積んだGPUとかが
当たり前になればそういう時代になるのかもね

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 23:05:26.04 ID:7PYj2COa.net
それはごく限られたロリヲタアニメでしょ?
2Dアニメ総体の実情とはあんまり関係ないと思うがな〜

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 23:27:21.52 ID:Wimv153d.net
>>251
確実になるだろうね。Blenderとかその頃どうなってるかわからんけど。

その頃は積層チップとか3Dシリコンとかで数千万CUDAコアじゃね?
いやもうCUDAなんて大昔の古い設計になってるか。流体とか衣服、衝突や破壊シミュもリアルタイムで可能になってるかな。
ここ15年くらいの進歩ですらめまいがするくらいなんだから、
30年、いやもっと先のジジイになった頃なんて想像が追いつかんよなぁ

もうMayaとか無くなってて、タブレットやスマホがすごい進歩してそっちで作業してたりなw

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 23:33:21.67 ID:8Moidlfk.net
どっちかというとクラウド化、遠隔操作が流行って
作業PCと操作PCが分離していく感じ
自宅の寝室で寝そべりながらタブレットをいじって、仕事場のPCを動かす、みたいな

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 23:51:03.85 ID:cEjAnDMt.net
しかし、大型コンソールの前から離れられるのかね

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 00:21:51.80 ID:TcEeQRi8.net
今のとこ遠隔のビジネス系ではmainframe2が一番有力?
OnLiveはポシャってからDesktopも進展なさそうだし。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 01:13:09.45 ID:ym79RFER.net
レンダリングの計算パワーを個人にホイホイとクラウドで賃貸してくれんかいな。
まだ、Autodeskクラウドですらまだ対応してないんじゃなかったけ。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 01:26:56.24 ID:VK6W7D8/.net
自作自演奴とっとと死んでくれねえかな

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 02:17:15.11 ID:oNnE3XRo.net
っていうか演算機だけ貸してくれや
そういう環境がほしい

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 08:23:42.23 ID:cH50W+Yt.net
来年もblender三昧だ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 11:38:45.01 ID:cejjAFkg.net
昔、UDみたいな感じでみんなで分散レンダリングの常駐物起動しておいて
PCが遊んでる間に誰かのアニメのレンダリングしたら幸せになれるんじゃないかなとか
考えた事があるけど、そんなのを起動する人はレンダリングしながら別のをモデリングしたりして
全PCがずーっとジョブ積まれっぱなしで意味無いだろうなってすぐに気付いて思考停止した事がある

なんてのは俺だけじゃない筈

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 14:12:50.97 ID:z0udhqvU.net
>>261
そういうのはもう10年前からあるんだぞ
http://burp.renderfarming.net/
かの有名なBOINCのプロジェクトだ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 19:23:38.68 ID:cejjAFkg.net
>>262
その類だと大体サーバ側でジョブが決まっちゃってるからねぇ
サーバに繋いでおけば誰でも簡単にレンダリングを・・・って方向性
でも、まぁ、仮に乱用するユーザがいなかったとしても絶対的にリソースが不足するよな・・・

264 : 【中吉】 【328円】 :2015/01/01(木) 00:44:08.40 ID:iyIrOEV4.net
あけおめ。
今年もよろしくです!

265 : 【末吉】 【1340円】 :2015/01/01(木) 07:33:51.25 ID:v8M4fiF6.net
あけおめ〜
今年はBlender触る時間増やす!(steamの積みゲー崩しながら)

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 15:43:10.08 ID:afF0TD/B.net
私は今年から勉強です(震え

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 17:49:19.43 ID:MDdFXjBq.net
新しいリトポツールかな
https://www.youtube.com/watch?v=Sa-iNi09S8Y

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 19:18:14.35 ID:eRIbtiSP.net
俺も今日から勉強はじめとるよ グリースペンシルおもろーみたいな状況
漫画背景の当たりとるのに使う程度のつもりだから そこまで難しいことやるわけじゃ
ないけれど

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 12:56:41.42 ID:iT5XV++j.net
>>267
「既存のメッシュの表面に面を這わせるだけか」と思ってスルーするとこだったけど、
頂点削減を自分でポチポチしないと気が済まない神経質にはいいかも知れないな

あぁ、無駄に工数を増やして自爆する俺の事さ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 01:44:40.22 ID:dQlPh09A.net
蒸し返すことになったらスマン
今更気づいたが上の底辺奴画像消しおったわ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 06:03:06.99 ID:x1cKrBCA.net
あれジョナサンが必死こいてつくってるいま4000円かセットで7000くらいで売ってるアドオンツールの進化版ちゃうの
リターンおしたあとメッシュ数増減できりゃ神なんだけどな

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 06:49:01.25 ID:c2HUhtJo.net
266も結構良さそうなんだけど、これだけあってもしょうがないというか。
Blenderってリトポに使えそうなプラグインとか機能はあれこれ点在してるんだけど
機能的に重複してるのが多いし、なんかかっちりまとまったツールセットがないな

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 14:10:34.34 ID:Xev95RLV.net
3日目にして音を上げそうになってるんだけど、
wikiの目次順にみてくとこの項目を詳しく知りたい人は以下のリンクをみたいな
たらいまわしで深いわき道にハマって何べんきょうしてるのかわからんなってくる・・・

274 : 【ぴょん吉】 !dama:2015/01/03(土) 14:50:18.03 ID:ZDlEH3Us.net
>>273

目次順に試していくとか、苦行過ぎる。
YouTubeで面白そうなチュートリアル見つけて、
それを真似しながら学ぶという方が、充実感があっていいよ。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 15:27:44.16 ID:pAq3aiy6.net
自分が作りたいものを実現するのに必要な機能は何かって探すのがとっつきやすいかも

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 15:38:02.21 ID:HWTq2kgn.net
わかる、真っ先に流体シミュで遊び始めたわ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 16:24:07.27 ID:pAq3aiy6.net
パーティクルで雲とヵ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 16:35:26.68 ID:I/QL3jCL.net
たしかに最初はチュートリアルムービーみて意味はよく分からないけどボタン押したりしながら機能を理解していったな

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 16:49:44.93 ID:z6eN0GID.net
俺はトゥーンレンダリングとエフェクト作成のためにblenderを始めたので
一通り機能を覚える必要があった

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 19:02:21.25 ID:4Kno5TTp.net
>>272
icetools
retoporogy tools B
surface constraint tools
これでOK
bsurfacesとf2は当然としてな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 23:52:27.02 ID:5qDBDBJA.net
>>280
271じゃないけどありがとう
Bsurfacesしか知らなかったけど、すごい便利そうだわ

icetoolsだけ見つからなかったけど、iceking'stoolsってやつでいいのかな?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 08:03:57.37 ID:9XFpOkae.net
今の目的が3Dプリントなのでモデリングとボーン作成(ポージングさせるため)を中心に覚えてる。
仕上がり塗装確認も見たいので最近はUVテクスチャもできるようになった。(マテリアルは無視)

会社ではMAYA使っているけど、マテリアル設定しなくてもテクスチャ張れることに最初戸惑ったなw
後は将来的にモーションが難なく作れるかどうかというところ。(今は保留中)

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 08:49:20.31 ID:/NxY3+Uo.net
テクスチャだけ張れるのは結構普通のことだと…

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 13:49:42.89 ID:HW263FhN.net
>>280
271じゃないけどありがとナス

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 19:01:36.50 ID:6yT8kbP0.net
>>281
それでいい
retoporogy toolsは今日アップデートがあったから落としなおしたほうがいいよ
あとwazous pieとwazous rmb pie を入れるとさらに幸せになれる
piemenuは好みが分かれてるみたいだけど

あーはやくスティッキーキーこねーかなー

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 22:25:11.68 ID:9XFpOkae.net
>>283
siとmayaではマテリアル設定を経由しないと貼れないのよ。
こっちは経由しないからマテリアル開いてもどこでテクスチャ設定するのか本能的に探してしまった。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 03:11:12.17 ID:wia+GsGw.net
マテリアルC4Dみたいにライブラリ化出来ないかなぁ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 03:55:09.35 ID:PmcV8HFG.net
C4Dのがどんなのかは知らんがmatlibってアドオンじゃ駄目なん?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 13:14:26.91 ID:Ibf0Tw8P.net
オンラインで共有する奴?バグだらけらしいよ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 13:42:31.15 ID:+OrPwstf.net
>>287
単にライブラリにするだけなら俺のにわか知識でも簡単なスクリプトでできる。
手軽にサムネ作ったりサムネ一覧表示する方法がわからん。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 13:55:57.92 ID:+0JuqiYv.net
>>289
オンラインはまた別のやつ
っていうか最低でもblender + アドオン名でググろうよ
https://sites.google.com/site/aleonserra/home/scripts/matlib-vx

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 14:44:42.67 ID:wia+GsGw.net
それ使ったことあるけど最新に対応してないみたいなんだよな

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 14:50:51.07 ID:+0JuqiYv.net
2.72bでは動いてるそうだよ
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?222287-Materials-Library&p=2778122&viewfull=1#post2778122

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 15:41:20.55 ID:wia+GsGw.net
駄目だ2.72でも出来ない
ユーザーアカウントの設定とかも説明通りにやったんだけどなぁ
出来た人いるのこれ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 16:02:10.28 ID:+0JuqiYv.net
本体の5.4とは別に置いてある5.5のパッチあててないとか?
ちょっと挙動不審っぽいけど2.72bで動いたよ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 16:18:10.15 ID:Ibf0Tw8P.net
まぁ自力で作れそうな人はUIListパネル使ってみ
小さいサムネリストは作れそう

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 03:42:24.22 ID:C5udpgI6.net
pitiwazou氏のツール色々試してみたらなんかカオスになった コレは危ないw
でもちゃんと整頓したら別次元のモデリングツールになりそうだ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 10:24:49.54 ID:KTpsh/ZB.net
gooseberry branch来てる
ヘアーのコリジョンめっさ軽い

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 12:27:39.33 ID:acNH4cOE.net
Retopo MT Review
https://www.youtube.com/watch?v=op2rMKDEUzQ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 17:06:41.32 ID:GIbEUdYT.net
1つのスクリプトで起動出来るようにして欲しいな
なんで何個も入れなきゃいかんのだ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 19:11:55.99 ID:acNH4cOE.net
>>300
Iceking's Addon Bsurfaces Looptools Automirror surfaceConstrainttools

これだけ入れないと動かない?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 09:32:05.28 ID:tBwzaLsc.net
CyclesってGPUのSLIに対応してたっけ?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 12:32:08.91 ID:bquLjfoL.net
SLI関係ないよ。
CUDAから見ればSLI構成でもマルチディスプレイ構成と同じで
グラボが2つあるだけ。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 14:53:09.16 ID:tokZ4+RG.net
GPU片方しか使ってくれないのか?
それともCUDAコアがある分だけ自動でフル活用してくれんのか?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 03:29:28.19 ID:SZuyWD3o.net
benchmark blender Nvidia GTX 660 Dual GPU Test: http://youtu.be/eRetb5WYr4I
これ見たらグラボ2個でレンダしてくれるみたいだけど合ってる?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 12:49:01.47 ID:4ibIvXFJ.net
Metasequoiaのデータ読み込もうとしてプラグイン使ったら、微妙に
データ崩れるのな。objにして読み込んだら問題なかった。

ケチつけたいわけじゃないけど、なんであんな半端なの作ったんだろ。
縮小サイズも0.01倍じゃ一桁足りてないし。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 13:13:29.89 ID:jSddqsYX.net
いっとくけどメタセコaddonは数種類あるからな

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 16:30:32.57 ID:8ehvIxyv.net
Metasequoiaか、なつかしいなあ。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 18:29:29.48 ID:vuAhB4ya.net
2.73来てるよ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 19:58:42.26 ID:mGry9Vj1.net
2.74はよ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 08:55:22.09 ID:XLpjiLJR.net
2.73aの予定のあるんです?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 11:48:17.22 ID:lT2GKUQo.net
いいアプデやこれは

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 12:08:45.10 ID:3SNTilRi.net
二年ぐらいろくに使ってないからどんどん置いて行かれるわ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 14:01:59.11 ID:aOdmzTHO.net
Opensubdivは次で搭載されるかな

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 14:02:06.36 ID:wAbIVG5P.net
blenderのアプデはサブスク徴収のための名目アプデじゃなくで
ガチで実質アプデだからな

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 01:00:33.42 ID:Ogd5v0mj.net
pythonでオフスクリーンレンダリング出来るようになって欲しいのねん

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 01:34:08.03 ID:UE/67sx9.net
寝る前に実行すればいいねん。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 18:37:38.61 ID:GC3Fpfff.net
Blenderのチュートリアルで氷のレンダリング綺麗にビデオでは出来てるんだけど
なんか再現出来ないなぁ出来た人居る?
GTX770程度では駄目なのか

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=MeObbrfCSUY

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 19:47:13.75 ID:jYUiSSTW.net
初心者スレ釣られ出したな

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 22:20:45.45 ID:1EQmXt/3.net
>>318
この人のハイテンションさ
そういうキャラ設定なんだろうけど
いつ聞いても笑える

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 02:06:04.14 ID:SUumnYbt.net
この氷クオリティ高いな
もうblender最強すぎる

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 03:26:31.80 ID:HgR/890D.net
どのソフトにも使えるテクニックだからな、この人のスキルが高いだけだと思うが…

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 05:22:35.55 ID:U47zwjx5.net
やってて楽しいやろな
作業動画うpするだけで小遣いくらい稼げるだろうし

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 05:50:53.76 ID:yFJLWWCp.net
SSSが微妙
ちゃんと肌に使えるのがほしい

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 06:12:22.01 ID:FAGI9fUd.net
微妙ってよくわからんけど、肌の層shallow mid deepを理解するところからだな
v-rayみたいにプリセットが用意されてないので

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 06:58:21.17 ID:Ke7mm/N9.net
>>318
やってみた。やっぱり動画のようにはうまいこと行かないな。形からして変だし…
http://i.imgur.com/VVU6mQF.jpg

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 08:08:02.23 ID:a7LukCwX.net
>>326
クーラーボックスで冷水に浮いてる氷ぽくてよい

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 08:41:23.36 ID:CVepKImH.net
>>326
なかなかええやんけ
このクオリティ維持してほかの構造物も作れるようになりたいね

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 09:27:25.44 ID:yFJLWWCp.net
>>325
いやいやゴミだろ
てかV-Rayしか使ったことないのか??

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 09:54:59.01 ID:U6vOuaiO.net
>>318
cpuでレンダリングしてみたら?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 10:29:40.88 ID:FAGI9fUd.net
>>329
cyclesでもノードの組み方次第で表現は可能ってこと ゴミとは何のこと言ってるのやら

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 12:29:40.30 ID:EbcLLIkN.net
不平を鳴らす側のほうがゴミだったというのはよくある話

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 15:35:24.09 ID:2wCDRjAZ.net
>>326
自分もそんな感じですわ
センスの問題もあるのかなぁ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 08:30:01.59 ID:5Om1na+G.net
Sculpt Trim Curves Public Beta
https://www.youtube.com/watch?v=snHPHqoUF3A

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 10:08:57.00 ID:aEWOH+ox.net
リンク張りマンは早く死ね

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 15:12:29.21 ID:qP3KT7RA.net
いや死ぬな生きろ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 15:28:17.54 ID:XEde7Ln3.net
>>334
何このインターフェイスの色
かっけーな

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 18:34:23.12 ID:pt2+8xE8.net
2015年に予定されてるBlenderの新機能18個
http://www.blender.org/press/18-anticipated-blender-development-projects-of-2015/

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 18:51:28.38 ID:oGqI7NZG.net
MAXより更新数多そうでワロタw

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 20:54:28.86 ID:deerNHWQ.net
まぁこれらは2015年中に何らかの成果を公表できるプロジェクト全てを紹介しているだけで
ずっと過去から続いてるものや、2015年版のBlenderに実装されないであろうものも
ふくまれてるけどね。

この三つに関しては、次世代Blenderへの試金石、ビューポートやUIの
徹底改良と再編についてのプロジェクトだから、ほぼ一つのことを
項目別に言ってるとも言える。
Custom manipulators
Workflow
Blender 101

個人的に期待しているのはアセットブラウザだな。いい加減、基本的な表現は
視覚的に選んだだけでセットアップできるようになるべき。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 00:26:50.12 ID:o9/KBUSU.net
CyclesのGPUレンダリングがAMDのでも出来るようになって貰いたいなぁ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 00:54:49.76 ID:MHJ9yDFo.net
>>341
何かの環境変数付きで起動するとOpenCLでできなくはないよ
うちの旧型完全ファンレスマシンRADEON5750でも動いてた
文字通りTEST扱いっぽいから今後の描画結果の変化の程も動作の安定度も知らんけど

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 01:30:09.34 ID:xWihcPsf.net
opensubdivは2.76くらいかな

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 05:23:10.42 ID:d7f1UDJ0.net
なんか今回のSplashScreenの絵パッとしないね。
ダウンロードする意欲が薄れた。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 11:33:07.40 ID:4UQ/9bST.net
splash画面ならスクリプトで似たようなもの作れるんじゃね?と思ったが
ポップアップに画像を表示する方法が無いのか

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 12:05:35.02 ID:JkKLMq0n.net
自分でbuildすれば差し替えは出来るけど、
画像をコンパイルしたものを使うので
リソースではないね

これは前にここで配布したclothパッチのスプラッシュ
ttp://i.imgur.com/NlgpCDo.png

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 20:41:06.74 ID:4UQ/9bST.net
pythonAPIを眺めていたと思ったらいつの間にかcython拡張モジュールを作っていた。何を言って(ry
とりあえずblender起動中に画像を変更する事は出来た

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 19:57:31.41 ID:ytKR34UC.net
アイコンとかオリジナル画像とかでUI作りたいけど
なんかダメ?なの?piemenuに対してとか妙に批判があったりしたけど

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 20:20:17.86 ID:HnSs9yBT.net
自分だけで使うならアイコン改造しても良いんじゃないか

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 20:24:19.26 ID:kcC1Ut/7.net
別に改造は何やっても駄目ってことはないだろうが
なんか今後のあんなこといいなできたらいいなでUI周り自由度上げられるように改良したいってのでてたね

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 20:35:17.56 ID:MgrImVuj.net
>>348
開発中
とりあえずパッチは当たったがレビューでダメ出し
待機中

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 01:45:50.72 ID:lbMYKICV.net
>>338
他の3Dソフト開発者が悲鳴上げるな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 07:43:24.66 ID:vYOOl/wO.net
プロ御用達はお高い上にサブスクリプション払わされるんだものな
ミドルレンジも選択肢が少ないし・・・・

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 11:55:10.16 ID:GwKuxytK.net
例によって大手から圧力かけられそう、どんなもんになるかね
Blenderはもうちょっとモーショングラフィックス向けの機能も増やしてほしいっぽ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 12:25:51.12 ID:vYOOl/wO.net
フリーソフトに圧力かけたっていまのAutoDeskの商売では手が出ないわ
3DCGの裾野を広げると思っててもらいたい

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 13:09:56.66 ID:2KU4UVzG.net
圧力かかったことなんてあったの?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 15:54:25.80 ID:/yCWC61S.net
Blender addon - Texture library manager

https://www.youtube.com/watch?v=ZJGV-D5ewOc

これは標準で頼むわw

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 21:12:28.58 ID:WNFvHl2E.net
>>334
の使ってみたかったけどリンク切れてる
githabのほうも見つけられなかった・・・

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 21:37:29.39 ID:xmceJ63v.net
hubな

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 22:10:55.15 ID:Q7VuLP0G.net
>>358
http://blenderaddonlist.blogspot.jp/2015/01/addon-sculpt-trim-curve.html

ツイッターやってないと手に入らない?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 23:11:40.43 ID:WbGXkABk.net
AutoDeskの話してたら天井が落ちてきたことはあったね
http://www.youtube.com/watch?v=eJwG-qt-sgk

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 23:26:58.64 ID:6199fREJ.net
トン氏の戦いはマジで後年史実化されるレベルだと思うw
もう戦争でしょ。しかもアーティストの自由を賭けた戦争

363 :357:2015/01/20(火) 23:37:32.24 ID:WNFvHl2E.net
>>359
すまん

>>360
ありがとう、ツイッターのアカウント作ってきます

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 15:13:36.21 ID:xcA08iwO.net
Microsoftの驚くべき隠し球,立体映像対応HMD「HoloLens」は何ができるのか? - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/276/G027669/20150122029/

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 21:47:11.32 ID:mPf/vq1R.net
もう2.73a出てた

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 23:34:17.13 ID:bCwXmimG+
リンク張りマンはいい加減に自分のtwitterでやれよクズ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 01:34:11.52 ID:Aw8YknEj.net
FBX糞便利化アドオン作ってんだけど
Experimenntal使ってるって人どんくらいいんのかね?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 21:00:47.31 ID:+coWEMni.net
大手から圧力とは初めて聞いたな
まぁ本当にBlenderが最強になっちゃったら有料ソフトは駆逐されるから、邪魔に思うのも当然か

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 22:00:51.60 ID:t8sYgG2/.net
今みたいな販売形式は消えたとしても
プログラマーは必須だし営業職も残るだろう

ただアメリカの倍の値段とかアメリカ版が日本で買えないとか
わけわらんのは止めて欲しいね

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 22:06:20.65 ID:QkXXgd05.net
367はShadeスレと間違えたんだろうな

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 22:21:51.19 ID:5mnwltAE.net
有料ソフトの先進的な機能をパクることでblenderは成り立ってます
パクること真似ることは当然のこととは言えオプソだからこそあえてスルーされているのもまた事実なのです

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 23:10:41.47 ID:q5IxBKzp.net
簡単にパクられる程度の機能で金とってることの裏返しやな
有償なら他に真似できないかつ画期的な機能搭載せにゃ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 23:45:56.39 ID:xBIc6tYv.net
Autodeskはちょいちょい他のCGソフトに牽制かけたりミドルウェア買収しまくってるから一概にはいえんけど
Blenderにおいては開発引き抜いたり、他ベンダーへもFBXファイルの互換性を無くしたりあれこれやっとる
ADが今の今までやってきたことは結構意姑息やで

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 00:08:39.37 ID:sLMieCS7.net
有料ソフトも模倣で成り立ってるけど?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 00:15:37.30 ID:sKD2egov.net
メジャージャンルの大抵のソフトはパクリと
既存スタイルのブラッシュアップで発展してるだろ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 00:32:19.47 ID:stgQoyYm.net
OSSの危ういところは開発者の熱意が冷めることと、注目機能を実装中の開発者がライバルに引き抜かれることだ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 01:16:59.32 ID:2V05z10n.net
Windows用のLuxRender1.4RC3って32bit版ビルドは配布されてないのかー
ちょこっと趣味でやるにももう64bitな時代か

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 09:58:52.30 ID:jWUZoA60.net
ユーザーがお客様になったらBlenderも終わるさ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 10:49:21.94 ID:6i7npXUd.net
>>371 >>378
(´・ω・)?

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 11:26:24.30 ID:pKtoAZd3.net
日本語入力はもう少しで不満なくなるな。
テキストオブジェクトも直接だとダメだけど左下の入力フォームからだといけた。
あとはテキストエディタだけだな。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 14:25:18.25 ID:zXq6Rd98.net
>>379
恐らく>>378のお客様ってのはフリーウェア作者に義務かの様に煽り立てたり
個人的な使用感でのカスタマイズ要求を連投したりする基地外の類だと思われ

「〜できない、使えない」の言い回しを多用して直るまでこきおろし続ける
「〜しなきゃならないなんて大変だな」と義務であるかのような聞こえよがし的な煽り
意見がわかれてもまとめさせようとするフリをして自分に都合のいい案にまとまるまでループさせる
おま環の類でも「協力する」「致命的な不具合」云々で作者を無料PCサポートとして使おうとする
やましい使い方をした時限定の動作不良を使い方を伏せて不具合対策させようとする
等々

俺も[P-]の参加に携わってたけどそういうのが増えて嫌気がさしたから辞めたらみんな辞めちったわw
メジャーになり過ぎるのもある意味困り物かな

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 14:46:51.46 ID:DjL1EKCj.net
コミュニティーがしっかりしてるから大丈夫だお
意識の高いユーザーがお客様サポートセンターの役割を果たしてくれてる

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 14:47:05.94 ID:tJ5aFcX2.net
らぶぷら可愛い見た目してガチムチの漢らしいエイミングスキルゲーだから嫌い
禿げる

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 14:47:59.35 ID:tJ5aFcX2.net
とんでもないとこに誤爆しちゃった
すまん

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 14:51:03.12 ID:e+b3Y8S9.net
>>384
真剣に意味考えたわ
どうしてくれるw

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 15:29:16.04 ID:tJ5aFcX2.net
気になったなら答えておくけどLovely PlanetっていうPCゲーね
スレチすまん

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 16:11:47.48 ID:e+b3Y8S9.net
わざわざどうも
ググったら、えらくファンシーなFPSだな
スレチすまん

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 07:16:31.64 ID:IMKHv2IA.net
Blender Slash Brushes for sculpting (like in zBrush)
https://www.youtube.com/watch?v=WbsVLKGq2Ag

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 08:41:12.06 ID:Kz7vWUtc.net
スカルプトのブラシってBrushとCreaseとGrabくらいしか使ってないなぁ
いまいちほかのブラシの有用性がわからん。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 08:44:30.14 ID:YVaXP5PW.net
「FFmpeg」に複数の脆弱性。v2.5.2ですでに修正済み - 窓の杜
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20150121_684686.html?ref=rss

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 19:14:19.49 ID:X2AbP7h1.net
ツイッターかどっかでちらっと見た話題なんだが、Blenderのモーショントラッキング系はけっこう使えるらしいね
そこらの有料ソフトよりも良いともいうが本当だろうか?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 19:25:22.86 ID:RYDok0yg.net
>>391
地味に進化し続けてる

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 19:26:52.55 ID:LhFxpNky.net
俺が使ってる限りでは目印がはっきりしてて二次元的に見て相当潰れる位まで
回転とかしない限りは結構使えると思う
ニコ動やようつべで検索して見てみるよろし

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 19:40:55.94 ID:X2AbP7h1.net
ありがとナス!
つべの翻訳機能睨みながら勉強してくる

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 00:36:04.46 ID:p+bubVY/.net
ようやくLuxRenderで作った画像はLuminanceでトーンマップするのが当たり前だと悟った

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 06:53:09.74 ID:KDZOymdO.net
未だにLuxRenderの使い方が分からない

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 22:23:31.89 ID:nRfAFKDX.net
【Blender Addon】MMDの機能をBlenderに追加するアドオン
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4565185

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 22:25:58.84 ID:ZOns4WzG.net
Hair Dynamics
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.74/Hair

やばいこれMAYA超えるw

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 23:35:01.70 ID:6c8Knqhw.net
開発者何人いるんだろう
他の有料ソフトより開発早いよ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 03:08:46.20 ID:TsXZJYwJQ
>>397-398
とっとと失せろゴミムシ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 08:19:22.23 ID:8rd/Bzry.net
>>398
右下の動画を見る限り頭のてっぺんが揺れるたびに突き抜けて剥げてるけどどうなんだろう。
コリジョンが正確なら良いんだが、このての機能はガチで使うとダメだったみたいなのが多すぎてまだ信用できない…。
特に髪の毛は寸分の狂いも許されないジャンルだから気になるなー。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 18:10:29.65 ID:CiN5Dv6g.net
QuickPie Blender 3D Add-on
http://mattepaintinghd.com/quickpie/

神が現れてた

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 18:19:17.12 ID:XgYP9CxJ.net
乳揺れアドオンかと期待しちまったじゃまいか

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 18:29:27.62 ID:tXBn3FFG.net
メニュー作っただけで神になれるのか

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 18:45:15.53 ID:grkT4YjF.net
神にも色々いるんだよ
八百万の国だからメニューの神とかアイコンの神とか
荒ぶるハングアップの神とか

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 19:05:34.16 ID:+h+E7vD/.net
乳の神がいたっていいじゃない

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 19:07:16.44 ID:QtSlVwSl.net
インドには肉体を持つものだけでも3億3000万はいるという話だぞ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 19:32:11.28 ID:0ywsP+ID.net
八百万(八百万)は無数のという意味だから3億3000万を超えるだろう日本語的に考えて

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 20:53:18.80 ID:QtSlVwSl.net
ヒンディーもそれは同じじゃないかしら、表現の違いはあれど

話変わるが、この2択は嫌すぎる
http://i.imgur.com/4NnlHDT.png

ブラウザがおかしくなっただけなんだろうけど

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 13:37:41.53 ID:rtpM9+Ms.net
グリットへのスナップが特殊なのが一番不満
そこさえ直してくれると他の統合ソフトいらなくなる

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 15:36:03.74 ID:1PpMeo6k.net
どこかに誤爆してしかもどこに誤爆したかわからなくなってしまった;
1月1日から始めた者だけど入門サイトの天道虫が一応完成しますた
興味のもてるところからやれってアドバイスくれたひとアリガトウ おかげさまでまだ続いてます

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 21:31:21.30 ID:hE6Z+Txu.net
BlenderでRendermanのマイクロポリゴンみたいなことができれば
ディスプレイスかけるために面をむちゃ細かくしなくてもいいのかな

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 22:04:59.91 ID:lvn2fSOD.net
Blender: Coolest Videotutorial Ever? Blender On The Go. (Android)
https://www.youtube.com/watch?v=ftloVBI8AiM

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 10:36:05.43 ID:fMutoRaW.net
>メニュー作っただけ

これだよ。あきれる。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 21:51:57.76 ID:BuWEXZGg.net
@murakawazuhiro
描くとなると地味に面倒くさいやつ。 Blender2.73a_ Freestyle
http://pbs.twimg.com/media/B8xLF0hCQAM5omV.jpg

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 22:15:25.78 ID:Voldykke.net
>>414
1. Operatorもあるだろ
2. そいつはPieMenuの開発者だ
3. 嫉妬乙
どれ?

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 04:33:21.71 ID:7XvNSMAX.net
>>415
すげー綺麗
標準設定でこれなのか

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 06:24:51.66 ID:wnm3PL93.net
メッシュからどんどん分割してモデリングしていくやり方って
人体だと筋肉の流れが作りにくくてやりづらいな

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 06:32:43.76 ID:Mox9hnt2.net
筋肉にしたいならSculptrisとかいう糞ソフトで体だけ作ればいいよ
体だけなら問題なく作れる。あとはリトポアドオン使ってリトポね

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 06:33:45.34 ID:Mox9hnt2.net
慣れればハイポリでも3時間ほどでマッチョを仕上げられるようになる

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 08:39:47.73 ID:No8Tjiev.net
>>412
>>413のビデオのように細分化してモディファイアかければ形は変わるけど
もくもくした雲が平たく広がっていく、みたいなのをやるとメッシュも大きくなる・・・
マイクロポリゴンいいなー

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 02:12:37.83 ID:CJL1LLgy.net
rigifyって何でMayaやMAXみたいにボーンを選択できる個別ウィンドウないんだろ…
Blenderはオブジェクト選択がすげー不便だから一番改良して欲しいところなのに
開発者は不便に思わんのかね

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 03:20:21.88 ID:HIKM9pBH.net
Gooseberryががんばってるじゃないかw
https://twitter.com/jpbouza/status/562969825417633795

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 03:21:40.08 ID:rOlGnZMv.net
rigifyは不便だから自分でリグ組んだわ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 05:24:23.69 ID:zhK6XUK/.net
>>422
さぁ、君の素晴らしいアイディアをコミュニティのみんなに紹介してみよう
みんなが君のアイディアを賞賛してくれるはずさ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 07:53:46.00 ID:ecoOwFMH.net
> 何でMayaやMAXみたいにボーンを選択できる個別ウィンドウないんだろ…

MAXにはそんなもん無いぞ
たまに見かけるのはあれはユーザーがスクリプトで作ってるんだ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 08:50:25.79 ID:+rBwLV7c.net
ttp://www.blender.org/press/18-anticipated-blender-development-projects-of-2015/
ここにでてるやつじゃん?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 09:36:37.27 ID:thq5Rvdh.net
SIみたいなスケマティックが欲しい
もしかしてもうある?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 11:04:02.86 ID:ONnBm9+j.net
昔のバージョンにはあったけど誰も使わないのでオミットされた

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 11:21:22.47 ID:aS6IByaS.net
>>421
モディファイアのサブデイヴィジョンを数段重ねにして、大きくなるにつれて細分化されるようにキー打ってみた

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 11:47:26.19 ID:sDs1QKrb.net
アウトライナの階層表示
データ構造学ぶのに良かったのに

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 11:51:34.68 ID:sDs1QKrb.net
スケマティックだった

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 15:32:32.91 ID:wDq8Tf+x.net
Gigazineの訃報でしったんだけど
Rwbyに感銘を受けた。
blenderなのかな?と思ったらposer
なんだね。
mmdっぽいといわれたらそれまでなんだけど動きとかキャラが生きていて、みせかたがいいなーなんて。
日本のアニメやらゲームなどの
いいとこどりで、見てて楽しい。
blenderでこういうの作りたいー
絵コンテ切るから一緒にやる人いないかな?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 20:37:28.80 ID:m1E/GoPoc
キャラのデザイン案のうpもなしにそんなこといって人が集まるとでも思ってんのか?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 21:32:35.77 ID:AvJe/Jzf.net
需要とか全く検討もつかんが、メッシュを極座標変換できるアドオンとかってないのかしら

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 21:50:05.31 ID:VJ4THFFd.net
Pythonで割とすぐ行けそうな気がするがどうかね?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 00:24:29.47 ID:8bIwqyPt.net
pythonはプログラマに嫌われてるからなぁ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 00:34:42.98 ID:Ylp/qKZW.net
なんかアンチ活動に騙されてる人いるけどそんなことないよ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 00:42:23.75 ID:nndZinex.net
3D系のソフト制御スクリプトはPythonでほぼ統一されつつあるし今後は好きも嫌いもないわな
てかPython採用してないのもうあとは3DsMaxだけじゃね?
MayaもPythonサポートになったしBlenderやPoserなどのローエンドからModoやCinema4Dのミドルクラス、
Unityなんかのゲームエンジンまで網羅だから今後はPython覚えておけば3D関係では困らないはず


俺できないけどorz

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 00:46:49.41 ID:jOpGK3qj.net
Pythonの多国語化がダメダメだった頃に手を出した日本のプログラマは嫌ってるかもね
カジュアルなギーク向けの言語って感じだから英語圏ではずっと人気ある

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 02:28:54.12 ID:0zlcKk8b.net
国産でもshade、メタセコがpythonだよね

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 02:46:52.11 ID:0jl1/qPv.net
DependencyGraphでついにBlenderがまともなソフトに足をかけた感が出るな。早く実装してくれ。
Cyclesには期待してたが、そもそもプリレンダは時間と金食いすぎて今後はリアルタイムしかやらないから
物理演算やヘアーとかレンダリング処理にこれ以上開発リソース割いて欲しくないわー。
アニメーションとかUI周りに人まわしてよBlender。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 02:50:53.40 ID:GJM79YwI.net
python嫌ってるプログラマなんて未だにウォーターフォールやってる連中だけだろ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 07:37:41.68 ID:N2vbwgGG.net
いや、ruby(ry
cookbookとかのwikiは2.5からずっと更新されないな

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 08:24:38.18 ID:t/E/db9m.net
>>442
物理演算とヘアーってまんまアニメーション関係じゃないかな…

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 11:05:47.82 ID:FgdR8Bfb.net
村川和宏 ?@murakawazuhiro
Blender2.73 Freestyle
http://pbs.twimg.com/media/B9F8tfiCMAE-VAM.jpg

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 11:49:58.65 ID:2nPVv5ro.net
>433
Rwbyのテーマは「人種・種族・思想の対立と融和」なのに登場人物が全員白人という矛盾を最後まで壊すことが出来なかったのが残念でならない。
惜しい方をなくした。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 11:56:35.64 ID:AQnNLQVA.net
「カッコ良さ」が至上で、融和云々は味付け的サブテーマなんじゃないの
見てないけど

449 ::2015/02/06(金) 12:37:09.69 ID:h9qg6rFw.net
これで漫画家のBlender使いが増えそうだ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 13:14:12.38 ID:woEZc1Ui.net
使うとしてもモデリングだけだろうけど

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 18:39:32.70 ID:8WlwbHHxv
リンク張りマンは一体なんのつもりでリンク張り活動を毎回毎回懲りずもせず続けてるのか、一度じっくり聞かせてもらおうジャマイカ

いい加減にオマエは雑談スレにいけ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 19:14:14.18 ID:jTBIMEFg.net
>>447
そういうテーマだったんだ。
Rwbyちゃんかわええでしか
みてなかったw

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 19:15:28.24 ID:FgdR8Bfb.net
http://animatorexpo.com/evangelionanotherimpact/

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 20:01:40.86 ID:jTBIMEFg.net
>>453
これ?なにで作ってるんだろう?
mayaとかなんかな?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 20:57:03.85 ID:8WlwbHHxv
おいリンク貼りアラシ、いい加減にしろ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 21:19:50.19 ID:GJM79YwI.net
スタジオカラーはmaxだろ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 22:29:07.71 ID:p7zCN2H3.net
>>453

すごいけどつまらない

ハーロックの荒巻だからしょうがないな

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 23:26:46.28 ID:lwD15pqM.net
目指せ!ドット絵ゲームの復権!!
Blender ドット絵シェーダー ver.1.0.0
http://kushi.lv9.org/pixelartshader
http://kushi.lv9.org/pixelartshader/title.png

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 23:32:25.35 ID:xEPBbGVh.net
マジかよこれ吹いた
2Dアクションゲー作ろうかな……

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 23:33:15.50 ID:jTBIMEFg.net
>>456
そうなんだ。ありがとう。
これプロダクションマッピングとかで
みてみたいw

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 23:34:30.85 ID:njlUX6NS.net
これは誰かやると思ってた
他にもドット絵的に必要な機能も実装できそう
Blenderはドット絵に向いてる

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 23:35:50.13 ID:jTBIMEFg.net
>>458
うわあ、面白そうー

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 23:40:46.18 ID:jTBIMEFg.net
これって別アプリみたいだけど、
フリースタイルとかで、こういった
処理とかは無理なのかな?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 23:45:15.22 ID:lgalYauZ.net
http://kushi.lv9.org/pixelartshader/page05/20141111_2_anim.gif
こう回してみると変なシェーダの3Dだから
2Dドットゲームっぽく見せるにはFPS落とすとかカメラは平行移動だけとか
工夫が必要そう

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 00:10:45.53 ID:J/ZVHLj2.net
2011年から続けて完成させたのが凄いわ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 00:11:37.96 ID:qg7AEukK.net
前にここ偶然見た事あるけど、公開したのまさかの昨日とはw
お疲れ様と言わざるを得ない

Unityの2Dゲーとかにも使えそうだね

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 03:20:48.63 ID:oo7VSGQj.net
簡単に2Dキャラ量産できるならメチャクチャ使いたいけど
説明みたら物凄い大変そうだったから人柱キボンヌ!

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 06:29:28.62 ID:vmUEqFHG.net
そうだね、UI無しで設定ファイルを開いていちいち手打ちで変更していくのが辛そうだな。
特にキャラとか量産する場合は大変そう。

完成させて素晴らしいとは思うけど、もう一歩ユーザーに優しい感じにしてくれると助かりそうだし、人気も出そう。
今は凄く開発者目線な感じでそこだけが残念だわ。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 06:39:15.22 ID:unYNjtAY.net
少し不自然な色合いやエイリアスは各々手直しすれば
絵心なくても、パース崩さずにドット絵を拵えることができてまう

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 07:09:56.80 ID:9C99jRw6T
お前ら、荒らしがピックアップしたリンクにコメントつけたり感心したりするぐらいならtwitterでやれよ初心者ども

#b3dとか#blenderとかでチェックでもしてろ低能

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 07:38:26.64 ID:Cncl/xsF.net
>>468
俺がMMDのトゥーンに挫折したのが、設定ファイルで
どうにかする必要があったからなんだよな
GUI無しだとキツいわ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 16:40:59.05 ID:ggL57BCn.net
>>456
> スタジオカラーはmaxだろ

制作プロダクション SOLA DIGITAL ARTS
とクレジットされてるんだが

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 20:21:10.60 ID:qg7AEukK.net
ttp://i.imgur.com/IpHTggb.gif
難しすぎるwww

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 20:25:16.76 ID:vmUEqFHG.net
サンプルより激しく劣化してるけどそんなに難しいの?

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 22:12:12.84 ID:skJdsvEQ.net
いや、これはこれで普通にドット絵としてアリのような気もするが

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 22:25:58.15 ID:Q2sxLSxy.net
悪くないけど、陰がないね。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 23:53:30.46 ID:6Vv4Ai3b.net
陰毛のことですかね

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 00:45:54.29 ID:xDiImODb.net
ドット絵「風」だからドット絵を求めちゃいかんよ。
ソレっぽくなっても最終的にピクセル単位の修正は必要。
良い物を作るなら効率を先に考えてはダメよ。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 01:05:19.75 ID:eOZGIttr.net
「〜はダメ」って否定からブレイクスルーは生まれんよ
3Dベースでピクセルレベルのコントロール実現
目指してみるのがこのアプローチでしょ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 02:03:59.83 ID:TEVazFc6.net
進行方向真正面とかから光当てればもっとわかりやすく影が出るんじゃねえかな

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 05:04:12.06 ID:D1akiqJk.net
ドット絵は陰影を細かく設定できるよう
ライトのコンストレイント・プロパティにドライバを振って、
カスタムプロパティか何かで分かりやすく操作できるようにしたほうがいい。
結局キャラの周囲をライトが回転するだけになるから角度と距離の操作だけになるはず
あと各キャラを同じライティングで同じような陰影が出るようマテリアルのDiffuse,Speculer,Ambient,Emitを統一すること
ここちゃんとやらないとレンダリングの段階でする必要のない試行錯誤を繰り返す羽目になる

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 08:04:16.60 ID:D7w8TY6Y.net
サンプルだとしっかりと陰影というか立体感があるから様は使いこなせるかどうかだろな。
作者もblogで書いてるけど結構設定が複雑みたいでそこを心配してるし。
でも面白い試みだから応援したいけど。
今の段階で終わらせるには勿体無いから開発を続けてほしい。
あと外部レンダラーなんだからBlender 以外のソフトからでも便利に使えれば良いんだけど。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 09:31:44.84 ID:JfjuQYoB.net
お客様の要望は尽きない

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 15:06:22.28 ID:wqMVRwB3.net
一見さんから上客にステップアップしたいと思います

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 16:22:03.87 ID:TvEMREcQ.net
ドット絵シェーダー?なにそれ面白そうと思ってページ見たらマニュアル読むだけでやる気なくした。
ちょっと思ったんだけどドット絵風、トゥーン系の塗りとfreestyleでレンダリングして、
後から2D加工でモザイクとか縮小アルゴリズムとかの組み合わせでそれっぽくなったりしないのかな?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 16:24:39.26 ID:D1akiqJk.net
コンポジットが使えない人向けじゃないかと
ドット絵したいだけなのにあんなの覚えられないって人は多いと思う
コンポ使えるなら不要っちゃ不要

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 16:29:26.89 ID:D7w8TY6Y.net
そのやり方でそれなりには出来るけどぼやけたり意図した感じには出来なかったなー
フィルター駆使したりしてもドット絵というよりイラスト風になる感じ。
だからこれから使いやすく進化してくれたら非常にありがたいんだが…
確かに今のままだと色んなキャラをレンダリングする気にはなれないのは事実だけど。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 17:30:26.60 ID:M63T11Bh.net
同一マテリアルの外周に輪郭線が出来やすい以外は
差がよく分からない。specはやっても出ないので謎。
ttp://i.imgur.com/fiDcLO0.png

何のヒネリもなくinternalとfreestyleでこれ位なら出来るんだよな。
ttp://i.imgur.com/mkvoMva.gif

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 17:41:43.46 ID:OMF9S0x+.net
>>488
こうやって比較すると髪周りとか結構差が出てるね

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 17:44:13.72 ID:D7w8TY6Y.net
確かに小さいキャラだとトゥーンでそのままドット絵っぽくなる。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 00:58:24.99 ID:s2NjCKrm.net
パイメニュー追加できればマーキングメニューの代わりになるのに

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 01:21:04.53 ID:AoAzJ9Up.net
改造すれば出来なくもない

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 05:36:16.33 ID:Q+lm4rMI.net
Live2D Euclidみたいなのをblenderでできんかなぁ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 06:28:41.95 ID:9kRtu/oZ.net
>>493
BEERが完成すれば出来るんじゃないの

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 07:30:03.33 ID:zF3RRriI.net
あれってどうやってんだろ
スプライト画像とバンプマップで立体的に見えるように動かしてるんだろうか
そんなら3DCG じゃなくてもコンポジソフトで事足りるかも知れんな

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 08:25:41.17 ID:Q+lm4rMI.net
制作のPV見る限り、mmdのlat式みたいな作りっぽい気がする

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 18:46:10.01 ID:1295SonP.net
5、6年くらい前に、Live2Dが発表されたとき開発主任が「いずれは360°動かせるようにする」みたいなこと言ってたが、本当にやるとはなぁ
無料で提供されてるけど、何らかの作品を完成させることを約束せにゃならんとかなんとか

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 19:17:24.05 ID:f2cS/kG/.net
つーかあれは3Dでできる人は普通にやった方が早い気もするけど
デモも顔の部分しかないから任意の形状のものを人工知能的なもので物体として認識してみたいなもんじゃないのだけは確かだろうけど

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 19:30:49.14 ID:BAVEFZHH.net
>3Dでできる人
原理的に3Dじゃできないことやるから意味あるんだろ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 19:58:15.98 ID:f2cS/kG/.net
>>499
原理的の意味がわからんけど
デモもデフォルメされた女の子ばっかりだし具体的にどういうことができると思ってるのか逆に知りたい

ニコニコにも宣伝の動画上がってたけど既にUV展開されたものを2D絵描いてちょっといじるだけでできますよってのしかでてこない
見た感じは目・口・耳とかがパーツでわかれててそれぞれ動かせるようになってるんだけど基本全部テクスチャでやってるってタイプ
目もモデリングじゃない

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 20:12:15.55 ID:+LomLScg.net
スクエニが昔やってたパーティーキャッスルみたいだな
アレの上位版か

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 21:10:29.84 ID:S/wVOMeU.net
動かす角度も限定的だしいつものこれじゃない感がありそう。
昔からこの手の機能は出ては消えるイメージが…

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 21:42:29.41 ID:lHycjeXY.net
>>500
おれもちゃんと詳細知ってるわけじゃないけど
2Dの絵をアングルによって歪めたり入れ替えたりして出力画像を作って感じかと
アトムやスネオの髪も構造とか気にせず見たまんまできるんじゃないかな
そういうサンプルないかね

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 22:08:19.30 ID:KryeTOws.net
俺だったら3Dモデルにカメラからの角度でデフォームだな。
Live2DはEuclidも含め、動く際に輪郭の上に目鼻パーツが浮いてるように見えるのがイヤ。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 23:16:26.93 ID:7eAkyOI9.net
2Dの良さは立体に表現できないバランスの魅力だからな
つまり2Dで360度動かすって事は、魅力を感じる単位まで分割作画せにゃならんって事だ
自由に動かせても作画アニメーションよりもクオリティ低くて、その癖コストは同じ位かかるわけだから
この手のツールの使用事例はクオリティ高くないし、全然定着してないだろ。割に合わない事が既に業界で露呈してるんだよ
ループするだけの動きをつけるならお手軽だけど、某CMの動きみたいなお茶を濁すようなモノ作って誰が感動するんだ、って話。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 23:30:26.37 ID:JkPr8+wV.net
3D黎明期では
裏画面で3Dポリゴンを好きな視点からの投影で全方向分だけ
まず描画させて、それをキャラデータに取り込んで
2D処理で見た目3Dゲームを実現してた
当然3D処理より速いから、キャラ数を多く出来た

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 23:32:34.87 ID:3CImKnUZ.net
>506
サガフロンティアがそんな感じだったかも
https://www.youtube.com/watch?v=GZXsEOhpRx0

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 03:39:37.80 ID:UvcxA3JQ.net
>>502
情報古すぎ
ちゃんとぐぐりなおしてこい

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 07:40:17.66 ID:Avy/99Ia.net
>>508
いや見たけど似たようなもんだよ。
3Dで何でも作れる様なスキルを身に付けてしまった今となっては不自由しか感じない。
2Dに宗教レベルの思い入れがある場合や、低予算で作る場合とかなら良いとは思うけど。

女の子がニコニコしたりゆっくり動いたりの萌え系動画向きで、本格的なアニメーションにはどう見ても不向きだろうし。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 08:31:55.69 ID:bzFJPCUa.net
2Dに思い入れも何も別物だし
萌え系に訴求してるだけで適性は作者と作品しだいだろう
この技術自体発展途上だし。
今のところ3Dって「3Dに適した絵」でしか使われてない。萌え系もそう
逆に完全3Dでそういう2Dのアンバランとか立体としてありえない形
表現するような技術も発展するかも知れんけどね

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 08:43:43.73 ID:6wnG7Dbk.net
マットペイントかモーショングラフィックスに使えるんじゃねーのか
飛び道具としては優秀な気もするが

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 08:45:00.47 ID:jnBo7MLF.net
>>504-505
俺もよくいう2Dならではのデフォルメの魅力は
3Dモデルにカメラの設定次第で充分と思うけどね
同じモデルでもカメラ設定で見た目の頭身が
アニメフィギュアからブライスまで変わるから

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 09:19:07.89 ID:SVVM1asD.net
それでまかなえるようなデフォルメの話ではないだろ
端的に言えばスネ夫ヘアー・スネ夫マウスの話かと

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 09:46:11.19 ID:Avy/99Ia.net
いつも思うけど基本的に3Dアレルギーに近い感覚だと。
そこそこの歳の人間はどうしても2Dは手書きでないとみたいな感覚から抜け出せない。

今の若い奴等は産まれた時から3Dで作られた2Dっぽいキャラに囲まれてるから、もうこういう技術をあえて導入するメリットは薄くなる。
ライブといってもちょっと角度が変わったり目が動く程度だしな。
この先の進歩を考慮しても限界があるし手間が増えれば3Dの方が楽じゃないの?という壁にぶつかるだろう。

Unity などを使えば3Dアニキャラモデルでこれ以上の事が今でも簡単に出来てしまうからな。
冷静に考えてもアドバンテージは無いのが現実だと。
簡単にアニメを作れるのは確かだから、ネタとして使われたりはしそうだけど開発者が考えてるほど商売にはならないと思うな。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 09:55:05.53 ID:TGkfR+bz.net
見る側に少しづつ3Dに慣れて貰っちゃえば違った展望はあると思う
アメリカなんかだとあれが普通だったりするし

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 10:12:25.14 ID:6sfSRut2.net
>>514は逆に3Dで何でもできると思い過ぎな感じだけどね
逆に考えたほうがいいかもしれない。ほんとは全部手描きのアニメに
したいけど、ラクするために顔のアングル処理や体に3Dを取り入れてるんだと

ただアニメ絵・萌え絵・ゆるキャラ系の一部は3D化にすごく適してると思うから
今後はもっと増えてくだろうな

517 :509:2015/02/10(火) 10:22:22.97 ID:6sfSRut2.net
あ、増えてくだろうってのはフル3Dのことね

>>514
正面と横顔違うようなアンバランスな元絵をちゃんと3Dで再現してるのって
正直見たことないけどなんかサンプルある?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 11:07:07.82 ID:eyWRNwD7.net
山賊のローニャは見るに耐えない
つか本編見てないが

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 11:22:36.18 ID:jnBo7MLF.net
>>518
NHKがCMしてた映像だけみた
酷すぎてすぐチャンネル変えた

>>513
スネ夫ヘアーはエッシャーの
絵みたいだなw
3次元の限界を見た感じ
4次元のクラインの壺的には
処理可能なのかも

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 11:35:42.51 ID:L6n6mPpN.net
3Dで2Dの真似事をやってる限り日本のCGの夜明けは来ない

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 12:35:35.64 ID:ifieN6aD.net
また、いつもの流れになるのかよw

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 13:08:45.14 ID:twhHjH5F.net
>518
3Dの絵の出来以前に主役の幼女役の声が新しいドラえもんより演技が下手で耳障り

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 15:26:21.68 ID:bL+D+jOG.net
NHKアニメは、偶にチャレンジャーだし空中分解があってしかるべしかと。
そもそも、子供向なモノに、表現手段が多少稚拙であっても問題になるのかと。
お茶の間のお子様は評論家やアーチストじゃないんだから。

まぁ、お父ちゃんが隠居して、息子終わった感は否めないけど。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 17:52:24.56 ID:5+XxqVoY.net
>>160
碁盤状と言いたかったのか
盤目状ってなんのことかと一瞬思っちゃった

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 17:58:21.12 ID:6sfSRut2.net
言いたかったのは盤目状だろw 碁盤でも通じるとは思うが

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 19:04:39.87 ID:l/FwH8An.net
>>523
>>NHKアニメは、偶にチャレンジャーだし空中分解があってしかるべしかと。

ローニャがチャレンジャー?
10年前の大友のFREEDOMから何も進化してないことやって、教科書どおりにできましたってだけの学生作品。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 20:06:14.62 ID:Avy/99Ia.net
>>517
手書きのアニメにしたいのは元々そういう世界で育った人達だろうね、だから3D化しても2Dを求める。
本来は頭を切り換えて3Dとして純粋に萌なんか追求すれば良いだけだと思うな。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 20:31:52.58 ID:Zg6uyI3M.net
それをオーディエンスに求めたら、ただのクリエイター様になっちゃうけどね

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 20:39:29.44 ID:Ywfzq1l8.net
>527
劇場版FF・ハーロック・アップルシード・聖闘士星矢・ベクシル…なにひとつ成功していませんが。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 21:00:29.43 ID:k8+7+NcI.net
>>529
聖闘士星矢はまあまあ面白かった

他はクソっていうか他全部荒巻印じゃねえかw
まずあいつ何とかするべき

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 21:09:20.51 ID:PGza2GIC.net
もはやBlenderと全然関係ないけどNHK3DCGアニメだとギガントが面白い
まぁ3DCG技術があがったら逆に面白くなくなりそうではあるけど

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 21:50:09.19 ID:Avy/99Ia.net
>>529
成功か失敗かはレンタルを含めて黒字化してるかどうか調べないとな、個人的に好き嫌いは別として。
ちなみに2Dアニメも毎年3D作品の数十倍の数が世に出てる訳だけど、そのなかで何本が大ヒットしてるのか?と問われると微妙だと思う。

そうなってくると2Dを追い求めたら勝ちみたいは物はますます怪しくなってくる。
だからどちらであっても今の時代は見せ方やシナリオなど本質的な物で勝負する時期に来ているのだと感じるけどな。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 22:35:15.14 ID:dAqp8RWFP
お前ら一生その会話やってろ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 22:15:41.08 ID:QxB0g/9E.net
要はLIVE2Dってカメラの視点角度に連動したイメージモーファーみたいなもんだろ?
まだ生まれたての技術だし可能性自体はいろいろあるんじゃね。水墨画とか抽象画でも使えるんじゃないのかね?
てーか、CGという技術革新の塊の分野で、Blenderという革新速いソフト使ってて
新技術に否定的じゃダメだろ

セル調や漫画絵ライクのCGだって発展途上でちょっと前までは3Dでアニメ絵とかは
無理だとか言ってる連中が大勢いたし今でもいるぜ

3Dペイントも、あんなのは使い物になるわけがないと言ってる人は多かったし
プロでやってる人ほど3Dペイントは否定的だったな。
少し前まではスカルプトですらキワモノ扱いだったしな。

そういう事言ってた連中はもう時代においてかれてるだろう。
5年やそこらでどんどん時代が変わってく分野だぜ。頭柔軟にしてけよ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 22:25:08.98 ID:Zg6uyI3M.net
>>534
今のところ顔がLIVE2Dで体は3Dって使い方を想定してるみたいだから
どんなタッチの絵でも、というのは難しいかもしれない
ゲームや一部アニメでの活躍には期待している
時間と予算がないんだろうけどラブライブと艦これの3Dは酷いからなあ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 22:27:11.04 ID:PGza2GIC.net
まぁそういうのは3DCG総合雑談みたいなスレならいくらでもやればいいだろうけど
そもそも宣伝文句に騙されすぎじゃね?みたいな感じ

あえて関係ないこのスレで話題にしたいならもう少し原理やアルゴリズムを説明すればいいんじゃねって思うが
俺が見た感じでは単に3Dソフト使えないけどUV展開済みのテクスチャだけでできますよってのと
絵をちょっと変形して騙し絵みたいに立体に見える奴だけだし

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 23:43:40.19 ID:LH3J8WN9.net
LIVE2Dと3DCGのアプローチの違いすらわからない評論家やお客様が増えたからな
挙句の果てにセルルック云々の話をループさせるし

538 ::2015/02/10(火) 23:45:07.05 ID:A0R0zFkS.net
これだからディズニー勢に負け続ける日本のCG業界

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 23:52:50.63 ID:DPxiZcEA.net
何と戦ってんだよw

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 00:12:36.06 ID:oTiiC+Lr.net
Blenderは素人の方が多いだろうけど、
3DCG関連で自称プロが素人馬鹿にして大きな顔すると、でも日本のCGってショボいよねってネタが定番になっちゃった。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 01:13:06.39 ID:5ItraooQ.net
Live2Dとかいうゴミ技術は専用スレがあるからそこでやってくれ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 01:17:24.99 ID:HQZ18D6N.net
発端はLive2D自体ではなく、それ系をBlenderで実現したいという話

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 01:19:50.33 ID:B4/ylrsV.net
結局ファインチューンが重要になってきそうだから
出来なくはないが専門でやってるのには及ばなさそう
(手を動かさない人並感)

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 02:28:44.47 ID:5ItraooQ.net
Live2D系の技術で実用になったもの見たことがない
将来性もないと思う
3Dでやったほうがまし

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 02:37:08.62 ID:HQZ18D6N.net
マシと言うか、3Dで出来ないことをどう実現するかだからなあ
愚直にやるなら手で描くしかないことの効率化の模索だろう

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 02:38:27.19 ID:v7+8JDI6.net
そうやってムキになって否定するから反論が来て話が長くなるんだよアホか

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 02:39:34.36 ID:v7+8JDI6.net
536へのレスな

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 05:25:52.69 ID:2hMJFTag.net
>>526
>ローニャがチャレンジャー?
吾郎使った時点で十分チャレンジじゃなか。なんか実績あるか?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 06:15:56.95 ID:5cgrQEAn.net
未来技術の可能性は結構なんだけど、今回の場合は少し過大に期待しすぎの人は多いと思うけど。
Live 2Dは原理的に特定の角度から30度程度の範囲をカバーする物だし。
それだと3Dで角度ごとに変形させる手法に結果は酷似しているからな。
それにぐるっと回すにはそれなりに画像が必要になる考えで本末転倒になりそうだ。

2Dデザイナーがウハウハするには良いだろうけど。
これに至っては何で今頃こんな物を?と正直思うわ。

Oculus Riftとかが話題になった方はましだと。
そこで3D美少女物でも作った方はインパクトありそうだし、これこそ未来技術という感じw

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 06:42:58.72 ID:1tJ3HEbOb
このスレの初心者のスクツっぷりはなんとかなんないの?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 06:41:17.13 ID:jXirSFeo.net
>>549

https://www.youtube.com/watch?v=6n4F2Hx1TTE
360度対応だってよ?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 07:35:38.13 ID:2FIRjzO4.net
イラストレーターが絵を描くスピードで顔モデルが作成できるってことだな
問題は顔しかできてないってところか

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 07:42:25.46 ID:f61nB76b.net
>>551
3Dでもorthographic表示すれば変わらない気がするんだがこれ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 07:55:04.43 ID:LFrXFUL6.net
顔とか3Dだとリグをしこたま入れないとできないのが2Dだとアニメーターのセンスしだい
3Dも2Dも利点を生かせばいいんじゃね

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 08:10:54.06 ID:W6k3XbOL.net
3Dでモデル作って、目の周りや鼻から口にできる輪郭線を調整して、影の落とし方を法線やシェーダーで調整して
髪や口の動きなんかをボーンやモーフで設定するより楽に動かせるんじゃない?
と思ったけど、これshadelessでテクスチャで陰影つけるタイプだな

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 08:16:52.35 ID:2FIRjzO4.net
トゥーンの影ってレンズ球に影落とす感じに頂点法線を調整しないといけないから
ライブ2Dは顔が平面だからやりやすそうだな
つかアニメキャラの顔に物理的な陰は不要だし

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 08:31:43.38 ID:oTiiC+Lr.net
360度のデモでも体は普通の3Dっぽいからね
それで従来の3Dとは違うんですよって言われても?になる

顔のカスタムテクスチャーって呼ぶならたぶんだれも文句ない

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 09:01:54.94 ID:Pytq+tW3.net
>>540
日本のアニメーションのプロは3Dに拘りは無いからな
Studio4℃とかマッドハウスとか絵がむちゃくちゃ上手いこと
が前提で、その延長で3Dも使うみたいな感じ
大友克洋や今敏の作風が世界で評価されたからその路線
ピクサーやディズニーみたいに3Dに拘りながら、そのためには
絵も描くというのと違う

だから3Dで日本のプロが大きな顔をするのはそれは一流じゃない
よねという

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 09:24:06.54 ID:oTiiC+Lr.net
>>558
ネタとしては非実写のアニメーションよりは実写合成のCGについてだとは思うがw

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 09:53:57.42 ID:5cgrQEAn.net
>>558
その発想は2D畑の人間だからそうなるだろうさ。
基本的にメインが3Dに置き換わるのを恐れている感じがする。
ディズニーなんて完全に入れ替わって2Dスタッフいなくなったし。
ゲームもドット絵がメインから駆逐されたり…
だからサブとして脇役として3Dを使うという自ら枷をはめてるというか。

あと日本の場合は新しいものを一気に取り入れるのが苦手で、最初はグダグダ難癖つけて導入しない。
世界全体に置いていかれそうになって慌てて巻き込まれ型で変化していくというパターンが多いよね。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 10:02:19.47 ID:LFrXFUL6.net
逆に2Dアニメーターが使いやすい3Dソフトつったら、ペンタッチでモーション付けできるようなんがいいんだろか
MayaでいうスプラインIKでボーンをコントロールするとか

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 10:13:43.09 ID:xjheumN8.net
>561
輪郭を描くだけで立体化するソフト
国産は六角大王くらいしかないけど海外産だったら
http://www.youtube.com/watch?v=tbUljHJv4Rg(AutodeskがiPadアプリとして開発中)
http://www.youtube.com/watch?v=GjDT9OnUzaU(TVPaint Animationが採用)
http://www.youtube.com/watch?v=Xc4qf7v6a-w(上海のベンチャーが開発中)

あたりがもう実用化されてる

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 12:30:50.71 ID:nNkieSny.net
つマジカルスケッチ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 12:50:37.92 ID:VMpM7rHa.net
>563
Shade絡みは死に体に鞭打つのもかわいそうだからスルーしてやれ

14年間放置されてる五十嵐研のChateauがBlender101に採用されたら漫画背景アシスタントやイラストレーターに受けそう
http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/papers/chateau.pdf
http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/video/chateau.avi

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 13:19:42.90 ID:HQZ18D6N.net
>>560
>メインが3Dに置き換わるのを恐れている
ディズニーとかもともと3D製作前提でデザインされたキャラならいいけど
特に日本のアニメ需要はどう考えても違うでしょ
漫画やイラストが元絵なんだから今の3Dでの2D再現レベルじゃそりゃ恐れるよ
目的は技術の取入れじゃなくて、目指すビジュアルの表現なんだから

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 13:22:12.03 ID:jXirSFeo.net
>>565
スヌーピーも3D化したけどな

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 13:28:53.02 ID:HQZ18D6N.net
>>566
そうなんだ。どっかで見れるかな
日本アニメならシドニアもだね。結局トレードオフなんだろう
アニメーターの描く2Dでの元絵再現も完璧なわけではないし
3Dでよさそうな絵柄で及第レベルになったところは進んでくんだろうね

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 13:35:12.37 ID:HQZ18D6N.net
>>566
見てきた!これも完全3D化というよりはコマごとに絵にあわせて
レリーフ的にモデルをあわせてる感じだな。すごく合ってていいね
しかしこのアプローチで萌え絵系のアニメやるのは辛そうだw
ちびまる子ちゃんとかはいけそう

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 13:35:30.72 ID:jXirSFeo.net
>>567
http://www.gizmodo.jp/2014/08/kt_peanuts.html

これ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 13:38:41.48 ID:B4/ylrsV.net
海外の2Dキャラってなんかこうデフォルメでも3D化しやすそうというか
日本の2Dのデフォルメとは違う感じがする
アナユキとか見ててもこう元絵が3Dよりのデフォルメというかなんというか

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 14:35:27.79 ID:LFrXFUL6.net
日本の3DCGはよくできたバーチャルフィギュアで、
いっちゃんかっこいいかわいい一瞬の再現はよくできてるが動かせないというか

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 15:27:50.53 ID:g6dr0Qse.net
某○ヴァのムービー

爆発エフェクトすごいやろ、ドヤ!
ビルの破壊エフェクトリアルやろ、ドヤ!
実は町ごと作りこんであるんやで、ドヤ!

うざいわ〜

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 15:51:21.00 ID:PGjCFm29.net
見本市は技術デモ的な側面が強いのにああいうの見てキレるの勘違いしたオタクくらいでしょ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 15:58:21.65 ID:ezix9aFD.net
274のヘアーの動きの実装は
進んでるんかな?
そろそろでるんだよね274

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 15:59:39.46 ID:VMpM7rHa.net
そして荒巻はパシフィック・リム2デザイナーからオファーを受けましたとさ
http://www.cinematoday.jp/page/N0070489

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 16:15:14.46 ID:OvUrAHm3.net
ここBlenderスレなんで3D業界への愚痴は他でやってくれませんかねえ・・・

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 16:55:01.01 ID:onAn2PN9.net
Blenderスレなら通ぶれると思って書きこんでるんだろう

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 17:28:18.00 ID:LFrXFUL6.net
だいたいオープンムービープロジェクトの始まり、
「Elephants Dream」からして一般受け考えてないのがBlender

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 18:30:33.70 ID:1tJ3HEbOb
いいぞいいぞおまいら!
もっともっとションベン臭い書き込みで俺を楽しませてくれ!

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 18:45:42.96 ID:2FIRjzO4.net
始めから受けなんて考えてないでしょUI見れば分かる
作りたい人のために作りたい人が作るってだけ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 02:50:06.33 ID:S2+Fz3E8.net
2軸限定で動かしたいときって他のソフトならマニピュレータに四角い掴むところあるけど
Shift押して3番目の軸掴んで動かすのがデフォ?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 04:38:43.40 ID:CswlCjeH.net
>>581
[G]→[Shift]+[動かさない軸]
または
[マニプレータをドラッグ]→[Shift]+[動かさない軸]
がデフォだと思う

ちなみにどの軸をドラッグしたかにかかわらず、軸の制限が優先される

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 04:39:19.64 ID:CswlCjeH.net
>>581
[G]→[Shift]+[動かさない軸]
または
[マニプレータをドラッグ]→[Shift]+[動かさない軸]
がデフォだと思う

ちなみにどの軸をドラッグしたかにかかわらず、軸の制限が優先される

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 14:15:38.94 ID:DFnyUM/w.net
プチ3DCGモデラーの毎日モデリング
気がついたら『Archimesh』が凄いことになってた【Blenderの便利なアドオンを超簡単に紹介】
http://ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar728194

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 14:39:10.21 ID:NJJJGfQPZ
いいぞいいぞ!
もっとリンクを貼りまくって荒らせ荒らせ荒らしまくれ!
このスレに人が来なくなるまでやり続けろ!

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 14:59:36.18 ID:rcDrbuU2.net
そういや一昨年知り合いの10年maya使いが自宅用を完全にblenderに乗り換えてて俺はその時こいつ馬鹿か?と思ったけど俺の見識が狭かったんだな

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 15:21:05.26 ID:NdySXawl.net
Blender二等分(Bisect)を使ってミラー編集にする
ttp://blogs.yahoo.co.jp/haruka_papasan/15453243.html

Blender で三つ編みを簡単に作る
ttp://blogs.yahoo.co.jp/haruka_papasan/15046466.html

意外と思い付かないよこういうの

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 19:38:54.54 ID:S2+Fz3E8.net
>>582
ありがとう
結構めんどいな
今からショートカット覚えても2.74でショートカットとか変わるんだっけ?

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 20:54:07.14 ID:uzVJYID+.net
初心者は初心者質問スレでどうぞ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1422816045/

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 21:22:48.06 ID:P0lrP7WR.net
https://pbs.twimg.com/media/BxQhkz-CYAAKuHk.png
これだけFreeStyle使いこなすためにどれだけ勉強したんだろ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 22:04:48.85 ID:WUjBX7o3.net
このモデルいいな

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 22:11:53.28 ID:sUDJrJmv.net
>>590
これblenderなのか?
Freestyleを使いこなすっていうより、マテリアルやテクスチャの設定に
工夫したんじゃないの

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 22:22:51.07 ID:2tauAanO.net
一方方向の静止画だと綺麗に見えても、アングル変わったり動画になったりすると違和感出てくるから難しい

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 22:24:24.84 ID:/BSWEnrz.net
オタクパワーすげぇ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 22:47:19.02 ID:sUDJrJmv.net
俺は技量的にリアル系は無理だからアニメ系をやってるだけ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 22:50:17.85 ID:0C5QhnjF.net
すごいっすね。感嘆です。
なんか、きっちりリグ組んでる
みたいなんで動画とかみてみたい
ラインの設定どうなってるんだろ?

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 23:21:26.36 ID:NJJJGfQPZ
>>595
おまいアニメ系も出来てねえだろ
勘違いすんなwww

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 23:25:34.53 ID:DFnyUM/w.net
Blender 2.73.6 - Ptex
http://www.graphicall.org/1144

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 00:35:33.30 ID:TsCxk2eG.net
このアングルなら漫画絵ではこう調整する、というのはある程度規則性があるから
それを数式化して自動処理にすれば手間はかからないし、
セル系レンダを追求してきた人達の命題はずっとそれなんだから今はその辺そこそこ進歩してるんじゃないの
タイトル忘れたけど、最近やった金髪で白と緑で宇宙バイク?のアニメもそんな処理してたと雑誌で見たような気がする

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 04:35:58.68 ID:kA68ul6o.net
三角ポリ使いてぇぇぇ!!!

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 05:50:01.52 ID:1suma/56G
次スレでは、他人が作った成果物を語るblender雑談スレと、自分が作った成果物に関した話題のスレに分離しようぜ


初心者スレより初心者臭いスクツのこのスレ、いったいなんなの?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 06:48:11.00 ID:Uq8Xbf5X.net
使っていいんだぜ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 07:26:58.44 ID:kA68ul6o.net
>>602
サブディビジョンの事を考えるとどうにもこう・・・
でも結局使わなかったりで・・・
流れをメチャクチャにしてまでキープする事もないか・・・元も子もない

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 09:32:40.57 ID:jyKVeBWM.net
そこでBmeshですよ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 07:56:00.85 ID:GuW/lUrYK
動画にしないくせに三角ポリを気にするアホww

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 19:46:24.47 ID:rbTEhKzv.net
すざんぬさん、私にチョコを下さい

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 12:31:57.87 ID:eyZn0aAR.net
サルにたかるなよw

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 15:03:25.17 ID:tRTpYgHP.net
サルでも時々メスの顔になりやがる
ライティング次第でな

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 17:14:03.22 ID:yzLaaSxf.net
何か2ch終わり見たいな流れなので、最後にはここに足跡を付けに来た。
役に立つのか立たないのか判らんスレだったけど、匿名ならではの雑談が楽しかったよ。
じゃぁの

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 17:24:09.13 ID:QFdRsBWT.net
>>609
なんかいろんなとこでその話でてる
けど元ネタはどういう話なんですか?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 17:29:30.22 ID:2Z0Yd5S/.net
一言でいえば仕様変更で非オープンソース化(3月3日)
JaneStyleを除くほとんどの専ブラは対応しない、できない

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 17:33:55.28 ID:TZD+2j4D.net
2ch.net専用ブラウザの開発者の皆さまへ [転載禁止](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1424024569/

【2ch専用ブラウザ 今回のAPIへの対応一覧】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1424024569/315

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 17:42:41.18 ID:r/NYv+3f.net
   wwww
  /     \
/  (●) (●)\
| ∵   ○   ∵ | 「>>609
|   (__人__)  |   ポリゴンの海でまた会おう」
\   `⌒´  /
/  MASTER \

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 17:46:52.82 ID:9Xfouc5x.net
>>610
まとめサイト撲滅やDAT直アク防止のために専ブラがライセンス制になる。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 18:19:05.62 ID:QFdRsBWT.net
ありがとう。流れわかりました。
泥系はそのままいけそうなんで
大丈夫なのかなあ。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 19:08:18.86 ID:tRTpYgHP.net
2ch系に留まりたいならOpenかタラコscかしたらばあたりじゃないかな
何にせよ3月3日前にスレを移動させておくのもあり

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 19:22:30.60 ID:2Z0Yd5S/.net
とおもって>>1の避難所みてみたがもうないっぽい?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 20:42:56.13 ID:tRTpYgHP.net
Livedoorじゃなくなったってだけだから、また作ればいいかと
初心者板は既に作られてるね
http://jbbs.shitaraba.net/computer/43792/

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 20:48:37.99 ID:W2GOB00R.net
つーかたぶんwebで見る分には関係ない
だからこの板とかスレとかが消えるわけじゃない

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 20:53:34.06 ID:1mqt+ND4.net
今までの専ブラはログがローカルに常に持てるのが便利なんで専門板だとブラウザ見るのは面倒になるな
新対応するであろう専ブラも先怪しいし

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 21:45:41.56 ID:9Xfouc5x.net
なんでもいいやw それより腹減った。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 22:07:23.09 ID:tRTpYgHP.net
ウェブブラウザで見るのは面倒だから、俺も卒業かな
よし、>>621のために3Dプリンターで晩飯作るか

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 00:19:05.11 ID:F8fIMnma.net
専ブラAPI化の話、ViewやXenoの作者さん、まだどうするか明言してないんだよね。
今の状態だと、わりと具体的な個人情報を渡さないと契約できないみたいだから、期待薄だとかやめた方がいいんじゃみたいな雰囲気になってる。
あと、過去ログの無制限の解放が止まるかもしれない。

ここも初質スレも、避難所案内は目立つところに置くのがいいかもね

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 00:21:48.19 ID:F8fIMnma.net
自分が使う予定なかったんで全然念頭になかったけど、Styleは対応する。
API化を取り仕切ってるのが、Styleの作者なので。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 01:31:44.40 ID:oQls0pxl.net
誰かAPIの契約してBlenderから2ch見れるようにしてくれよ。
そうすりゃ国内で最も人気のある3DCGソフトになるかもしれんぞw

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 01:34:50.37 ID:I5QWefkK.net
オープンソースはダメです

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 02:30:51.20 ID:4+OiJrB+.net
盗んだソースで囲いだす〜

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 07:46:53.51 ID:6iFq8yTS.net
Jane山下の権限が異常に強いんだよ
2chに変更があった場合はJane山下から通達が出て各作者は
原則14日以内に対応しなければならない、とか
Twitterより厳しいじゃねーかっていう

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 08:58:48.83 ID:f+4pI4iB.net
まあAPI仕様がオープンじゃないとか、専ブラ開発者は守秘義務負わされた上に奴隷みたいな契約が必要なので開発者に対応してくれ、なんて言いたくないな。

かと言ってStyle使う気にもなれないし、専門板をウェブブラウザで見るなんて苦行したくないないし、困ったものだ。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 10:49:46.94 ID:lGVr9RWV.net
ここみたいな専門板とかはおのおの移住先決めておいたほうが良さそうだな
最近の2ちゃんの方針は専門系と相性悪いと思うわ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 11:01:43.66 ID:AgX01jn9.net
クソチャット状態な2chも価値がない
知りたいことをググれば、たいてい必要な情報はブログ系に辿りつく
2chのレスで解決なんてほとんどない
他人の愚痴みるだけ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 11:13:13.44 ID:fnZtPhH+.net
他人の愚痴を見るためにここ来てるのかお前はw

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 11:14:51.71 ID:lGVr9RWV.net
ブログだと内容がちょっと古かったりするんだよな
blenderみたいに新しい情報が必要なところは
2ちゃんじゃなくてもどこか意見交換が行える場が必要だと思う

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 12:25:48.30 ID:9HaijDPu.net
まるで2ちゃん以外無いような言い方だな

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 12:33:24.74 ID:Ng0uouCo.net
2chのBlenderスレは日本のBlenderコミュとして良く機能してたよな
こっから移住するなら専ブラ対応とかもういらないので
画像やファイル貼れる場所がいいな

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 14:13:05.22 ID:2+kwFVZd.net
よし、blenderartistsかblenderjpだな

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 17:55:22.87 ID:AyQGoLgW1
2chのblenderスレがコミュとしてよく機能してただってよwww
低能の思考回路は恐ろしいな

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 20:09:11.96 ID:O9zkM1/B.net
>>632からここまで全部愚痴

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 20:44:33.80 ID:zHKmSuZJ.net
それを言うなら>>606からBlenderはおろか3Dにも関係ない話題

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 21:47:26.39 ID:wcHYL1We.net
Multiviewって2.74に間に合わないのかー

641 :198:2015/02/18(水) 22:13:42.04 ID:QMV0bX/l.net
板ポリで髪作ると法線反転のメッシュに厚み持たせないといけないのがたるい

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 22:55:38.10 ID:QMV0bX/l.net
よく見たら名前に数字が入りっぱなしだ!恥ずかしい!

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 00:15:25.25 ID:bwKHH1mj.net
solidify使えばいいんだけど、たぶんどう使うか知らんだろな

644 ::2015/02/19(木) 08:57:41.10 ID:j1b5Pkif.net
厚み付ける必要性あるか?

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 12:43:02.74 ID:3mKuRjtw.net
だよな。
多分 >641 は、全体のボリューム感の事を "厚み" を言っているんじゃないか? エスパーしたけど...

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 12:51:52.85 ID:bwKHH1mj.net
違うよw
626はゲーム作ってんだよ。アニメと作り方全然違うから何でsolidify使うのかも分からんだろ?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 05:22:52.12 ID:Te97jqljp
JaneXeno 141122 書き込めるかな?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 20:36:10.88 ID:kl6JFOfw.net
NGワードでアドレス貼れない…

MMDのエフェクトをBlenderに移植したいけどどうやるんだろう・・・(汗

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 21:04:18.55 ID:bolSQEV5.net
MMD厨キモっ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 21:07:14.46 ID:/TbWmUmo.net
>>648
インポータの仕様次第だから、インポータ作者に聞いて回るしかないんじゃね
エフェクトインポート出来るって話は聞いたことがないけど

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 01:57:00.05 ID:DmAiKexj.net
移植って言うんだからインポートじゃなく
同じような動作をBlender上に再実装するつもりじゃなかろうか

MMDのエフェクトってどんなのか知らないですけど

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 02:21:19.34 ID:YpoBMIUE.net
アレだ、DirectXの小難しいC++の構文だべ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 03:59:25.85 ID:iUy90/Vn.net
効果を再現するのではなくそのエフェクトとやらが
susieプラグインみたいに使いまわせるものと思っているに一票

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 05:15:27.62 ID:HqLjA2mx.net
はなくそエフェクトに見えた

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 05:31:21.52 ID:Oj4UPl2H.net
HLSLの移植は不可能だから、処理内容を理解して
再現する事になるんじゃね?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 08:14:30.66 ID:JQrgUBZ+.net
スクリプトとノードで再現出来るんかな

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 14:06:04.23 ID:tROydDMH.net
開発版だとAOとDOFのリアルタイム表示できるよ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 17:33:48.47 ID:Oj4UPl2H.net
結局何のエフェクトなのか分からず仕舞いだったな

smXXXXXXXXだけ分かればどれだか分かるけど、
SCやおーぷん2chとか禁止されたURLを貼ると
3日くらいBBQ焼かれてしまうのは辞めて欲しい

知らなかったのでかなりビビった

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 21:15:36.10 ID:Uakzc+4h.net
アニメっぽくデフォルメされたキャラの顔って本当に難しいな。
角度つけて見るとすぐ破綻する。
フィギュアの原型師の方々は凄いですわホント。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 21:20:56.49 ID:OqAzACiI.net
「アナ雪」とかとんでもないな

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 03:28:54.33 ID:DnRdhLxH.net
>>659
リアル系に比べて遥かに簡単

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 03:55:17.82 ID:gZRGEsX5.net
いつもこいつこの手の話だとずっとそれ一遍等だよな

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 04:37:34.47 ID:WcRLzSMk.net
リアルは画角マジックに苦しめられるし普通に難しいと思うけど、
ディフォルメはズバリこれが正解というのがない空想の産物だから
答探しが難しいって事じゃないの?

どちらが難しいか結論を求めてる訳じゃないでしょ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 04:51:39.19 ID:DnRdhLxH.net
デフォルメ系はトポロジーがリアル系と比べたら遥かに単純で
修正もしやすいからずっと作りやすい

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 05:16:08.65 ID:WcRLzSMk.net
うん、それは分かる
でもアンリアルにおいて多様な表現手法が開発され続けたのは
何故だと思う?
lat式みたいな反転ポリは後が続かなかったけども
XSIの頂点カラー焼付けや、最近のGGXrd法線変位とか色々あるよね

モノにはよるだろうけど、簡単と片づけてしまうのは無理だと思うよ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 05:34:41.39 ID:dGaqiI+9a
毎回毎回同じ話題のションベン議論で荒らすのやめろ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 06:44:46.64 ID:wYZGcIm8.net
>>664
ちょっとお前サンプル作ってあげて見てよ
本当に遥かに簡単と言えるほど出来てるか判断するから

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 07:01:20.26 ID:xF6nedux.net
頂点連結のショートカットってAlt+Mで遠い上にメニュー出るから時間かかるけど
カスタマイズしてる?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 07:10:27.17 ID:s8TeZo1G.net
リアルもアニメも両方作るけどトータルで制作コストや難易度が高いのは圧倒的にリアルだわ。
アニメーションまで考えると、やはいアニメ調は楽だと実感するぜー。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 07:34:47.19 ID:dLy/rvQG.net
>>667
キモオタ怒るなよ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 07:35:54.03 ID:WcRLzSMk.net
>>668
AutoMerge使おうぜ
ttp://i.imgur.com/Xv0U9M7.png

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 07:48:51.93 ID:xF6nedux.net
>>671
こんなんあったんかw
ありがとうございました

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 08:24:43.93 ID:DnRdhLxH.net
>>669
顔のモーフなんてアニメ調の方が比べ物にならないほど楽だからな

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 08:53:34.02 ID:J6IT/OoA.net
理想を言えばリアルもデフォルメも出来てプロだろう
トポロジーを元にデフォルメからリアルに戻すことも
可能な完成度が望まれるのだが、でも今の3Dアニメは
デフォルメはたくさんの情報が抜け落ちてると思う
そもそもピクサーの3Dも表情のない玩具を主人公に
したくらいだし

手書きの頃のディズニーの方がデフォルメのノウハウは
あるだろうね

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 09:45:00.73 ID:s8TeZo1G.net
日本の制作者が気付かないといけないのは3D的な2Dキャラを作ることであって、2Dの完全なるコピーを目指す事ではないという事だよ。
リアルな表現の分野ではとっくにその考えは根付いていて、フル3D作品だと独特の質感や見た目を追求し始めてる訳だし。
だから作画とここが違うだのという話はそもそもナンセンスな訳で。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 09:49:03.38 ID:ZAfvRhuE.net
>>675
逆だろう。日本でならむしろいかに2Dを再現するかを目指す分野も
伸ばすべき。それこそ完全な3Dに替わる技術を開発したり。
レンダリングでは大分発達してきたけどモデリング方面はこれから

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 10:45:19.93 ID:uVGRdqkX.net
>>675
えーと、例えばMMD+エフェクトでやってるのは、2D的な3Dキャラ? 3D的な2Dキャラ?
そのへん迷う。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 10:53:08.55 ID:RIA3NKSO.net
まぁ2Dか3Dかってよりは全部自動か手修正ありかって考えると、
手書きの漫画やアニメの自由度に比べたらそこまでいくのはもう単純な技術的な問題ではないだろうな。センスとかAI的な。
ある特定の範囲でこれは2D風ですよって似せるのくらいはできるだろうけど。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 11:15:38.54 ID:J6IT/OoA.net
>>677
言いたい事はわかる
>>675はただ2Dの絵を立体化するのではなくて
人体解剖学を正しく理解してリアルなトポロジーを理解した上で2D手書き
にあるようなデフォルメに挑戦しましょうっていいいたいんだよきっと

>>678
実際は人間の技能はなんでもアルゴリズム化して自動化できるのだけど
今は科学技術がまだそこまで追い付いていないだけなのかもな
芸術って言葉に逃げて思考停止する文系はアホだけど

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 16:51:33.82 ID:dGaqiI+9a
↑こいつら全員アホwww

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 11:54:31.59 ID:WcRLzSMk.net
>>675
>フル3D作品だと独特の質感や見た目を追求し始めてる訳だし。
物理シェーダーが持て囃される理由と真逆なのが気になる
アーティストが特定のシーンに特化したシェーダーを組むと
シーンごとに材質が変わるので負担が大きいそうな

それを辞めさせるための物理だった筈

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 12:29:26.85 ID:J6IT/OoA.net
>>681
きっと、物理シェーダーが容易になった後では
そこから誇張表現をしても物理基準への可逆性があるから、
異なる状況にも負担なく対応できるのだろうと思う

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 12:40:30.05 ID:WcRLzSMk.net
>>682
ないないw絶対ありえない

だってアホ高い機材使って、科学的な測定値使ってるんだよ
間違ってるのはライティングや環境光の方なのに
間違ったライティングや環境光に合わせてしまったら
全てが狂ってしまう

それでは物理の意味が完全に失われる

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 13:08:57.22 ID:w+MOdBNc.net
物理でレンダーパス出してコンポジットで汎用フィルタみたいなの作れって事じゃね?
まあこれだと透明なのはキツいけど

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 14:34:59.40 ID:/K3JeoxI.net
>676
日本で動画マン1人雇う金で100人雇える外国出しに移行→国内の動画人員空洞化
新興国の発展で安く雇えなくなった→いまさら国内に戻しても動画マンがいない
→だったら一度作ってしまえば作画崩壊もなくなる3DモデルとCGオペレーターに任せてしまおう!
 けどキャラの見た目は2Dアニメのままでいくから!

ってガラパゴス的な流れでプリキュアEDやシドニア・楽園追放が作られてるから…

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 15:15:26.24 ID:FOhK7jYO.net
3Dで原画を作って、自動中割ソフトでトレースして動画を作ったら自然になるのかな?

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 16:58:14.45 ID:h4mSx1bv.net
Blenderの話をしろやクズども

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 16:59:39.91 ID:xF6nedux.net
ショートカットをMayaとか3dsmaxのプリセットをマネして矩形選択にしたけど
こうすると頂点をそのままドラッグできなくなるデメリットがあるから
Shift押したときだけ矩形に変わるようにした
ただ決定するとにもう一度クリックが必要なのは邪魔だ
ちなみにG押すのもめんどい
みんなはBとかで矩形使ってるの?

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 18:49:11.35 ID:hu2FkMJZ.net
Bでやってるぞ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 19:19:55.57 ID:s8TeZo1G.net
別に物理的に正確な物が人間にとって心地よいとは限らないからなー
世の中の全てが物理シェーダー一色になってるわけでも無いし。
当然レンダリングして終わりでもなく、コンポジットでいくらでもいじれる。
逆に言えばそこまで想定して制作できてようやく他とは違うオリジナルの質感や表現の出来るようになる訳だから。

特に最近ネットにアップされている動画とかは、レンダラーの性能が上がってるからそれだけで満足した結果、似たような映像が溢れてる訳だけど。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 21:20:37.28 ID:W+YLrKFX.net
ビジョンズ・オブ・ライト/光の魔術師たち(1992)
VISIONS OF LIGHT: THE ART OF CINEMATOGRAPHY

これ、すげえ参考になると思うのになあ
撮影監督のテクニックをつかえるほどにレンダラーが追いついているなら

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 21:36:08.40 ID:4MfVB3Nw.net
御託は良いから作品で納得させろ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 22:44:54.08 ID:4f3uGTDs.net
君らさぁ、社会とか世界のどこかで起きる大きな出来事を取り上げて議論して
少し自分が高尚な人種になれた気がして夜が明けて また小さな庶民

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 23:05:02.69 ID:FNPCbDVP.net
日記はここで終わっている

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 23:19:04.68 ID:WcRLzSMk.net
基本ワナビーだからなw
お腹一杯評価されてるなら見栄張る必要ないもの

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 00:30:02.52 ID:rQ2NyY+O.net
評価されて名声が欲しいのならカルトに入ればいい
組織と金の力でウソも真実になる

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 00:57:28.73 ID:KjbS98EO.net
Retopo MT の人柱になってくれる人がいたら崇め奉ります。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 04:38:35.11 ID:TJytPHKs.net
もう、いっそのことMMDのレンダリングエンジンとしてBlender使えば良くね?
だれかプラグイン作ってくれw

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 04:40:32.24 ID:MzY7wNtn.net
作る場合、MMDにBlenderがマウントするのかその逆なのか

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 05:09:02.06 ID:9Abpa7YO.net
MMDとかどうでもいいわ
日本でも縮小されてきてるのに

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 05:14:44.30 ID:TEywZcmn.net
泣いて詫びながら死滅しろ
MMD厨

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 05:18:50.48 ID:d3D/20Lz.net
したらばにMMDの本拠地あって、そこにblender利用者の隔離所があるので
そこでやってくれないかな?

勘違いし過ぎてて痛い

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 08:16:04.26 ID:1gyOLjU0.net
もはやblenderなんてMMDのモデリングツールみたいなもんなのに老害は理解してないのかな?
初心者スレとかでもインポーターの話とか普通にしてるし、時代に追い付けない老害はくやしいのう

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 08:23:03.31 ID:+YZ4jUXy.net
2次キャラ踊らせて何が楽しいんだ?w

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 08:23:42.96 ID:dSWQfDlD.net
春厨の季節だねえ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 08:47:42.84 ID:vE1GPk+8.net
>>703
老害というか一定の年齢になってもCG続けてる人は普通は仕事にしたり、更に先に進みたくなる物なんだよ。
だからMMDという子供の玩具は使わなくなる。
MMDに夢中になれる子供のうちはしっかりとそれで楽しめば良いとは思うけどね。

だから立ち居地が違うだけだからね、そんなに騒がないでねw

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 08:50:56.01 ID:9Vu9olPX.net
なんか、上の立場になりたくて必死だな

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 08:57:28.20 ID:N2EX8a+D.net
俺は若くて流行に乗ってる!って奴も、俺は仕事で高度なことをやってるからそんなオモチャの話題は迷惑なんだよ!って奴も

まぁ、どっちも幼稚

709 :978:2015/02/23(月) 09:38:38.76 ID:aYzspcJi.net
Blendernationで紹介されたカードキャプターさくらあたり目指してる人からすると、まぁMMDは中途半端なんだろうな。
よくわかんねぇけど。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 09:39:26.58 ID:aYzspcJi.net
あ、やべ未来から来ちゃった

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 09:54:41.78 ID:d3D/20Lz.net
普通にモデリングで使ってるのは沢山いるけど
レンダラだけの利用で1年持った奴いないじゃんよwww

大人しいならネットイナゴでも許容出来るけど、
広げた風呂敷がデカイ割にゴミしか量産出来ないし
ウザイだけなんだよね 黙ってりゃいいのにw

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 10:04:27.22 ID:zhvz6Gwo.net
MMDの素材つくってるのはプロかセミプロだろ
それで遊んでる中にもその連中は紛れてると思うぞ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 10:21:55.76 ID:N2EX8a+D.net
作品を見せ合ってコテハンで話してるわけじゃねーんだからプロとか腕とかどうでもいいんじゃね
お互いわからない以上、どうせ自己申告の自己満足でしかないし

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 10:24:34.93 ID:pY1SgHXI.net
ネット映像見るてる一般人の認識なら

MMD >> blender・その他

だろう。人気指標が圧倒的に小さい。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 10:26:49.42 ID:d3D/20Lz.net
>>712
昔internalで2年くらいやってたのは1人いたけど
他誰かいんの?

思うとかそういう曖昧な話じゃなくて、
居るのか居ないのかって話なんだけど

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 10:39:22.60 ID:eQH2gHaa.net
>>715
>>712はレンダリングの話はしてないだろ

Blenderをツールとして使う話なら他のソフトと絡めようがなんでもいい

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 11:16:06.49 ID:dSWQfDlD.net
SFXやってみたいってユーザーもおるで
MMDはやらなくても

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 11:21:06.24 ID:qiIouN45.net
3Dを漫画の背景に使いたい俺見たいのもいるんですよっと。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 12:56:00.47 ID:vE1GPk+8.net
仕事にしてしまったりで3Dで金稼ぐようになるとMMDで時間潰すような事にはならないからなー
フリーソフトでも何でもそういうのを作っている時期は大体が学生かまだ年齢の若いうちだけ。
こういう話は今は解らなくてもある程度の年になれば何故そうなるかが解ってくるよw

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 13:09:20.52 ID:2tPRWRLf.net
CG検索するときは-mmdっていつも入れてる

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 13:09:33.14 ID:eQH2gHaa.net
>>719
論理的思考と洞察が苦手なようだな

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 13:12:28.48 ID:zhvz6Gwo.net
某ブロガーさんはCGの本も執筆してるし
ブログにクライアント云々の話もあるから仕事としてモデリングも受けてるし(本職ではないらしいが)
フリーモデルも提供してるぞ
ちなみに奥さんも子供もいるぞ

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 15:05:47.92 ID:TEywZcmn.net
もしかしてプロフ絵が泉研みたいな人?

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 15:39:00.84 ID:1gcC9PR3i
blenderスレはイタすぐるwww
ここまでアイタタなのはCG板でもこのスレぐらいよwwww

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 17:01:40.13 ID:XTuhlw92.net
gdgd妖精’sは仕事なんだよなぁ・・・

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 18:08:50.23 ID:ARCtyl1ug
>>724
偉い人にはそれがわからんのですよ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 19:14:01.77 ID:vE1GPk+8.net
>>721
その程度の反応しか出来ないのは残念だわー

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 20:12:09.59 ID:yzCuZQkA.net
言わぬが花

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 23:09:54.93 ID:HLdWKCog.net
ガンプラ作った子供が紙細工で作ったガンダム見て「俺のほうがすげぇ似てる」って言ってる程度の話だから放置しとけよw

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 23:27:47.94 ID:3EDQGqUW.net
3Dを作ってうpして楽しむスレにBBAのおっぱいが投下された途端に
あっちが静かになってこっちが騒がしくなったと思うのは気のせい?

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 01:05:31.14 ID:TMWbzE+x.net
まったく関連ないだろう
見に行ってしまったぞ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 08:39:23.21 ID:qoDdLmk6.net
Zero Brush 1.5
https://www.youtube.com/watch?v=KUL_lkTDTIw&list=PLS24VPXMziw0FoeoAZtw0D9njCacZ6wHy

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 08:56:23.64 ID:vplKFs0q.net
テクスチャ切り替えできないバグもなおってるな いつのまに

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 10:56:35.96 ID:iLWFcKsm.net
すごいなぁ。ちょーどUnrealEngineの素材作ろうと思ってたんで助かるなぁ。
ちなみにBlenderSenseiって日本人?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 11:46:31.90 ID:GMoiTCFn.net
>734
ガチのガイジンhttp://blendersensei.com/

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 11:49:10.52 ID:Vu1D5vsq.net
「ガチのガイジン」てなんだか酷い言い方だなw
日本人ではない気はするけど、出身とかどっか書いてあるか?

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 16:18:31.29 ID:hLAxRGMC.net
どういう経緯で現地語化したのかは知らんが、向こうでは「師範」みたいなニュアンスで使われるらしい

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 16:44:13.03 ID:JvqtUu8+.net
>>730
>3Dを作ってうpして楽しむスレ
どこそれ誘導して

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 17:23:02.55 ID:SsLOCetej
ググレカス

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 17:42:27.08 ID:uJwnAgah.net
>>737
大して間違ってないな
ナルトあたりを見てそうなったんだろう

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 17:47:39.05 ID:YyJUJpUm.net
judoとかkarateじゃないの

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 18:30:34.83 ID:4yC7LirK.net
masterとguruはガイシュツだったんだろう

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 18:37:10.22 ID:lXUAamDm.net
bukkakeとかahegaoも現地語化してるよんw

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 18:45:33.12 ID:hGFVql1b.net
Blender師範代とかちょっとかっこいいじゃないすか

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 18:51:45.91 ID:YyJUJpUm.net
Blender Dojo(道場)とかあっても良さそうだよな
(ググったら道場の作り方動画が結構なパート数で出てきた)

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 19:04:17.42 ID:oQKnTfo6.net
AE系にcreative dojoってのはありますね

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 19:32:41.40 ID:RQJF//zW.net
Blender Sushiってのがあったなぁ。
と思って久々に覗いてみたら何かすごい事になってた

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 21:16:57.18 ID:WfFcf4Yj.net
Snap To Symmetryって近い頂点探してんだな
MayaとかZbrushみたいにトポロジでシンメトリできるようにしてほしい
Maxより全然いいが

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 21:19:54.94 ID:+tUsgUQf.net
>>748
出来ますけどね
自分で調べてね

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 21:22:01.82 ID:dCp4BuNG.net
Blender関係のスレって底意地の悪い人が多いよね

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 21:30:17.38 ID:oQKnTfo6.net
プログラム、DTVと板回ってきましたが残念ながら相対的に見るとかなりマシな方だったりします
むしろ会話成立してて若干驚いたくらい

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 21:48:28.22 ID:WfFcf4Yj.net
>>749
X Mirrorの事?
左右対称のトポロジで頂点の位置が違うポリゴンを
シンメトライズがしたいのさ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 21:59:37.36 ID:WfFcf4Yj.net
そもそもX Mirrorはトポロジベースじゃなくて頂点位置か
教えてください

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 21:59:56.45 ID:+wdPf8d/.net
x mirror に加えて topology mirror

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 22:05:21.55 ID:WfFcf4Yj.net
>>754
できましたありがとうございます
半分全部つかんでぐりぐりすればいいんか

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 22:08:00.63 ID:+wdPf8d/.net
位置を揃えるだけなら
複数選択→G→即キャンセルで

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 22:11:20.48 ID:+wdPf8d/.net
↑ぐりぐり不要って意味です

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 22:12:57.36 ID:WfFcf4Yj.net
>>756
なるほど
でもこの機能動くときと動かない時があるんだけど
さっきも動かなかった

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 22:29:56.86 ID:WfFcf4Yj.net
リファレンスみたけど単純な形状ほど機能しないそうだ
作りたてのプリミティブじゃ一切動かなかった
どうりで動かなかったわけだ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 22:54:20.77 ID:+wdPf8d/.net
複雑でもダメなときはダメですし

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 09:49:38.66 ID:d6om3oxc.net
Cyclesをぶん投げて爽やかな気分になれた。もうノードなんていじらんでええんや

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 10:02:20.62 ID:8z5MmC2S.net
あらもったいない

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 10:27:00.73 ID:DD6C/lXd.net
あれは勉強するというよりいじった分だけ使えるようになるからね
体で覚えるタイプのツールなので面倒

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 10:59:25.47 ID:wrw5/YHJ.net
Zero Brush 1.5 UIのローカライズのところで「新規データ」のチェック入れてるとエラー起こして上手く動かないね。
チェック外すと問題なく動く。

>>747
スシ観たけど、トップページ何やってるの?
凄いことやってるそうだけど、何やってるかさっぱりわからない。
オレのBlenderでも出来ないかなぁ...

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 11:10:23.94 ID:1kPF39ih.net
モデリングも幾ら本を読んでも駄目で、結局作りまくって体で覚えるしか無かった

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 11:13:00.64 ID:DD6C/lXd.net
ノードベースのパーティクルエディター、もしくは頂点シェーダエディターって感じ?
作者はHoudini使いらしい

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 11:23:15.96 ID:VKpFrYcf.net
>>765
基本的に手を動かさないと何もできないからな

勉強しただけでできるならそりゃ口先三寸の小保方だよ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 11:24:11.91 ID:Oeo3h94y.net
cyclesまだほとんど試したことが無くてZero Brush 1.5の動画を見たんだけど、
どんなところが便利なアドオンなんだろう?
ベイク自体は旧来の内臓レンダラでよくやってるので、使い始めてみるべきかちょっと気になってる。


>>734 昔、洋MMOのEverQuestやってた時に、職業モンクの最上級称号がsenseiでわらたことがあるよ。
拳法クラスなんだけど、なぜか専用武器にsinaiとかあった。エキゾチックな称号として認知されてるのかもね。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 12:59:10.63 ID:PVsFuxKu.net
>>767
小保方はむしろ手を動かして出来なかっただろうが

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 13:33:47.86 ID:wrw5/YHJ.net
>>768
> cyclesまだほとんど試したことが無くてZero Brush 1.5の動画を見たんだけど、
> どんなところが便利なアドオンなんだろう?
> ベイク自体は旧来の内臓レンダラでよくやってるので、使い始めてみるべきかちょっと気になってる。


オレも最初、そう思っていた。だが、>>732のムービーを全部観たら、便利なのが理解できた。
取りあえず、テクスチャーペイントでベジェ曲線が使えたり、直線が引けたり、作った色を一時保存出来たり、
オブジェクト毎にアンビエントベイクするのが、Qキー押して出てくるパネルで一発だったり、かゆい所に手が届くのが理解できると思うのだが...

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 13:54:52.77 ID:DWu0noXO.net
CyclesはアニメーションプレビューでもそれなりGlobalIlluminationの雰囲気が確認できるのが感動した。
もっとも、今じゃPhysicalBaseをビューポートでリアルタイムにって流れだけど。
UnityはもとよりBlenderでも。
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?343278-GLSL-PBR-Shader-for-viewport

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 14:10:24.68 ID:u6qAh40Z.net
Cyclesはもう少し速くなってもらわんとな
アニメーションやるの辛すぎんぜ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 15:46:27.94 ID:pakriog1.net
Corei7とか出てきてもCPUパワーはまだまだ足りないな

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 18:13:30.94 ID:8sslgGYB.net
E5オヌヌヌ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 19:15:41.92 ID:Oeo3h94y.net
>>770 自分が見たのこっちの動画だったよ。同じやつかと思ってみてなかったわ
ttps://www.youtube.com/watch?v=eZa3tugFXBY
テクスチャペイントでベジェ曲線が使えるようになるってのは便利そうだね。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 20:14:38.12 ID:fsb/gXs0.net
光を屈折するマテリアルが有ったり頂点数が多いモデルがあると
Blendeでのレンダリングはすっごい時間かかるな…
coreI7-2600Kでも遅い

グラボを入れれば少しは改善しますかね?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 22:53:36.20 ID:eHLuizUR.net
2,3万のGeForceでもかなり違うはず

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 00:37:57.41 ID:NKkxuTJc.net
ZOTAC GeForce GTX 760 ZALMAN WATCHDあたりですかね…?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 07:23:19.19 ID:z1BWvCCo.net
買うんだとしたらgtx5803gbが一番コスパいい
gtx600以降はGPGPU用のコア数を減らしてしまったからCUDA使いたいなら500番台が鉄壁
900ぐらいまでいくと分からないけどね
もちろん3dビュー用のGPUは純粋に数字が大きいほうがベスト

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 08:33:12.36 ID:cADmQqxi.net
あいかわらず5xx信者のキチっぷりワロスww
5xx->6xxで落ちた倍精度浮動小数点の演算能力は、少なくともCyclesには関係ないけどな。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 10:41:16.67 ID:zAbtaU+e.net
GTX 970、静かで良いわ。100%でも温度も低いし。
もっと欲出して980買っとけばよかった。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 10:57:19.14 ID:tJG5dYMu.net
GTX 970買おうか迷ってるんだけどメモリ問題でフリーズしたりしない?

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 11:11:17.97 ID:z1BWvCCo.net
>>780
既にベンチで500シリーズが600番台よりも上の結果でてんのに何言ってんの?w
そもそも5xx信者ってなんだよ
radeonとかgeforceの話題はまま追ってるけどそんなスラング初めて見たわ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 11:24:19.14 ID:AOf5xFK8.net
かわいそうな>>780のためにベンチ貼っておいてあげるね
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0As2oZAgjSqDCdElkM3l6VTdRQjhTRWhpVS1hZmV3OGc#gid=0
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?239480-2-61-Cycles-render-benchmark

FermiとKeplerの違いを知ってれば、関係ないなんて思うわけないんだけどなw

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 11:36:13.15 ID:BGOZhdTg.net
LuxRender1.4正式リリースされたたのな気が付かなかったわ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 12:23:48.22 ID:uW05bNvW.net
よくわからんけど、今見たらすでに価格コムでもGTX580はもうほぼ売ってないぞ
一商品だけ残ってるが高値売れ残りの一店舗だけっていうシロモノだから4万以上してる。

まぁ、価格コムの詳細検索で、ソート条件を「CUDAコアの昇順」にすると、
予算内で最大のCUDAコア数を持つ製品が見つけやすいんじゃね?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 12:43:35.99 ID:Tk4UzRY6.net
>>781
GTX970はメモリ使用量3G少し超えたあたりから激遅になる問題があちこちで騒がれてるけど
どうなん

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 12:44:33.52 ID:6tsfGOjd.net
横レスだけど
GTX-970 5万円台ってのが、ベストバイなのかな?

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 12:46:21.97 ID:XZOvRMpE.net
970のスペック嘘だったみたいだな980買ったほうがいいよ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 12:48:50.82 ID:xKUDpX5l.net
買えなきゃコスパもクソもないな(論破)

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 12:57:04.62 ID:Wi1deZ4e.net
GTX580 3GB 持ってるが無理して探さんでもいい
今なら最近出た980がお薦めだよ

倍精度計算はGPUレンダリングには不必要
TITANが必要になるのはANSYSとかのCAEだから
CG屋には関係ない

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 13:04:22.18 ID:cADmQqxi.net
>>783
>>784
ご老体は、Cyclesのコード自体も後発のチップに最適化されていってるの知らないんだろなww
FermiとKeplerの違いww 子供でも知ってるわww
http://www.elysiun.com/forum/showthread.php?359492-The-new-Cycles-GPU-2-73-Benchmark

冒頭のスプレッドシート、GPUでソートしたキャプも貼っといてやるよ。
http://s1.gazo.cc/up/121421.jpg

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 13:07:02.83 ID:zAbtaU+e.net
>>782
4Kモニターが持ってないし、DSR200%なんて使わないし・・・
blenderでメモリが問題の3500Mの半分すら届いていないので、検証出来ないよ。

まぁBlenderで2048M超えるレンダリングならならGTX960より下位モデルは、
結局CUDA使えない事になるんだけど。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 13:14:06.23 ID:z1BWvCCo.net
俺は中古で580買ったし今でも探せばネット通販でも普通に見つかるんだけど、確かに新品だったら入手は多分無理だろうな・・・
上のレス見てるとgtx600番台以降もcyclesのレンダには関係ないらしいけどそれってcyclesのCUDAへの最適化が進んだってことか?
もしそうなら俺も新しいのに買い換えることになると思うんだけど
700番台以降でも580と比べてcyclesやvrayのスコアはよくなってんのかな?
そこら辺知ってる人いたら教えてくれた嬉しい

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 13:15:57.47 ID:fZq3pU5Z.net
グラボのメモリは重要
HDRIイメージ使ってGIレンダリングしただけで
3Gなんてすぐに突破するぞ

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 13:20:33.29 ID:fZq3pU5Z.net
>>794
ベンチマークテストでは
TITAN>980>>>>591

TITAN使ってるけど580よりもCyclesやvrayはどっちも速くなった
科学計算も出来るから仕事には超便利
でも趣味でやるのにそんな時間にこだわらなくていいよね

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 14:01:42.86 ID:zAbtaU+e.net
>3Gなんてすぐに突破するぞ
その条件なら結局、前世代の、
GTX 770、GTX 780の3Gではダメと言うことだけどな。

予算的に買えるならGTX980だけど、メモリに関しては、
3.5G→4.0Gが何%かアップするだけだし。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 14:22:29.34 ID:z1BWvCCo.net
>>795
レスthx
900はやっぱ580と比べてもスコア大分いいんだろうなぁ
中古で安く済ませたい人ならともかくこれからメインに据えようとしてる人に580勧めるのはちょっとアレだったか・・・
>>797
ゲームだったらMODとか入れないとなかなか突破しないかもしれないけど、レンダリングするんだったらgddrはいくらでもあった方がいいでしょ
(他は知らんけど)cyclesはGPUでレンダする場合はGPU側のメモリしかアクセスできないし、テクスチャやシェーダを大量に使用する場合はメモリの要求量はどんどん大きくなっていくし
970は実質3gbなんだから980もぜんぜんありだよ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 18:39:14.68 ID:ob2Os3IN.net
>>798
中古で580買ったわ
ありがと

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 19:08:49.51 ID:EM5OCDco.net
970と980ってレンダリングしててわかるくらい違うものなの?

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 23:16:36.25 ID:NKkxuTJc.net
GTXの後ろの数字は当てにならないのか…
壊れた460から580に乗り換えてみるかな

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 23:16:57.62 ID:hswklTh6.net
君たちの凄いグラボよりもレンダリングした結果のほうに興味があるんだ。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 23:39:58.76 ID:H9lfmf3f.net
openサブディビまだ?

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 00:15:55.25 ID:ql4Q7L7R.net
そっちはまだですー

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 17:03:15.89 ID:XodbkPg4.net
2.74から追加されそうなCavityMaskがイケてるね
ただCycleでしか出来ないからベイクの設定が面倒w
標準でノード保存読込出来ないかなぁ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 23:29:47.28 ID:2oRKhcXM.net
マテリアルとか頂点グループとかポーズライブラリはダブルクリックで実行できるようにしてほしいな

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 03:35:49.70 ID:TKMo4ejX.net
ZeroBrushってよさげだったけどちょっと癖がありすぎてやめた。
スカルプトでShiftとCtrlを逆にしちゃうし。
ShiftZでレンダリングから戻るとマテリアルにしちゃうし。
他にも気づいてないだけで俺様ルールが多そう。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 04:18:42.63 ID:34zHjx6y.net
HDRI、スレ住人のアドバイスのお陰でようやく使い物になりそうなものができた
https://www.dropbox.com/s/b0zj8ocayq2xk2u/HDRI-024_Landing_Main_Building.exr

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 10:01:48.52 ID:MVzfAYcA.net
>>808
GJ
これ使用させていただいて良いですか?

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 10:24:31.34 ID:PL4ids+6.net
200MBもあるのか どんなものだろう

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 10:34:55.65 ID:nYGMbY7I.net
>>808
アイコンキモい

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 11:13:38.70 ID:Q7SlTYzN.net
学校の怪談だった
精神有害

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 13:07:27.58 ID:skCW1Nnp.net
レンダリング?撮影?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 13:09:01.43 ID:skCW1Nnp.net
ってよく見たら撮影だな
どこの学校だw

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 16:09:28.62 ID:34zHjx6y.net
>>808
どんぞ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 19:32:46.70 ID:MVzfAYcA.net
>>815
アンカーが>>808となってますが>>809の間違いと自分に都合の良い方に解釈させていただきます
どうもありがとう感謝いたします

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 21:01:38.86 ID:EjVXUgxB.net
CyclesでEquirectangularでExr出力かと思ったけど違うのか

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 23:08:49.11 ID:e/uzXxPm.net
約6千円で買った中古のgeforceでもオーバークロックしたcore i5の2倍くらいレンダリング早かったわ・・・
さっさと試せばよかった
AMDのグラボも使えればいいのにな

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 10:05:30.50 ID:tJL5tHs9.net
まずOpenCLのライブラリ拡充とBrook+言語の発達
開発が停止しているATI Streamを復活させないと未来はない
もう何年も待った

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 10:24:51.46 ID:uyYlUkFv.net
VLIW4じゃないGCNなAMDだと一応起動オプションスイッチ付きでCycles使えるようになるんでしょ?

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 10:29:53.80 ID:elZDlvgT.net
>>818
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?323594-Cycles-AMD-OpenCL-Test
何度も言わせるな鬱陶しい

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 11:12:44.44 ID:xZ++tkCM.net
797じゃないが、2.7XでAMDのOpenCLレンダは使い物にならんよ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 11:18:24.18 ID:oufQAOQS.net
>>818
AMDのOpenCLで使える機能が制限されてるのか、デフォルトが違うのかは知らんけど、まぁ使いようだろ
http://madeinpc.blog50.fc2.com/blog-entry-881.html

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 11:20:40.51 ID:GrqS68lL.net
ATIのほうがコスパいいからな
気持ちはわかる
それならLuxrenderやればいいよ
あれはATIのOpenCLの性能フルに発揮するし
グラボ多用もできる

825 :802:2015/03/01(日) 11:26:13.56 ID:oufQAOQS.net
>>822
あぁわりぃスルーでポストしちった。
俺のリンクのは2.69らしいから2.7で使ってる人がそうなら、そうなんだろなぁ

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 11:41:48.71 ID:xZ++tkCM.net
Geforceに乗り換えてCUDAが使えるようになったのは良いけど、
4Kを超える高解像度レンダ(Blenderレンダ)でドライバ停止が頻繁に起きて困るw
4K以下のレンダやゲーム用途なら全然問題無いんだけどな
数年ぶりにRADEONからGeforceに乗り換えたんだけど、BlenderとGeforceの相性が相変わらず悪過ぎてちょっと後悔してる

OS Win 8.1
ビデオカード 偽称GTX
ドライバ 347.52

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 11:43:27.73 ID:elZDlvgT.net
>>822
俺の7750は普通に使えてるし
大体i7の3倍くらい

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 12:01:22.07 ID:kjKO44cY.net
4Kって、特殊なのを除いてGTX980、970、960以降だしな。
市場に出回ってないし、半年だから、潰れてないというか、
枯れてないと言うか。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 12:03:11.60 ID:9nWBRfEB.net
>>826
>BlenderとGeforceの相性が相変わらず悪過ぎてちょっと後悔してる

それはない

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 12:06:34.82 ID:LjdZ7PIO.net
グラボのメモリの量?
複雑なシーンで多いとかじゃなくて解像度で変わるの?

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 12:19:12.68 ID:xZ++tkCM.net
まぁ、印刷解像度のレンダが特殊だからおま環扱いされるだろうけど、
RADEONを使ってた時(HD7770)は、ドライバ応答停止なんてのは無かったんだよな
どうも、Win 8.1とGeforceのOpenGLドライバ周りには問題が有るみたいで…
レンダリング時のタイルサイズを変えたり試したけど、効果は無かった
グラボの搭載メモリが関係してるのかは不明

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 12:32:52.21 ID:P/h9Gk6Z.net
うそやん
俺の7950、3930K@4.3GHz以下やったで

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 12:37:38.08 ID:u8vdu+EI.net
>4Kを超える高解像度レンダ(Blenderレンダ)でドライバ停止が頻繁に起きて困るw

内蔵レンダはGPU使わないんじゃないの?ふしぎだね

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 12:40:06.47 ID:u8vdu+EI.net
あ、コンポジットのGPUなのかな

835 :802:2015/03/01(日) 12:43:07.35 ID:oufQAOQS.net
ああ、再度わりぃ。これIntelCPUでOpenCLだったわ…スマソ
>>http://madeinpc.blog50.fc2.com/blog-entry-881.html

836 :802:2015/03/01(日) 12:47:32.61 ID:oufQAOQS.net
あ、違うか。CaicosってAMD?
汚してばかりなんでもう寝る

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 12:53:12.63 ID:xZ++tkCM.net
>>834
コンポジットにGPUを使わないようにしてるけど効果無し

Geforce ドライバ応答停止
ぐぐると色々出てくるけど、どれも解決につながらないのよね
コマンドライン起動でレンダリングすると多少マシになる感じだから現状はそれで対応してる

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 13:18:09.41 ID:kjKO44cY.net
BlenderRenderだからCUDAでなくCPUレンダリングだろ。

つまり、グラボの負荷は画面表示だけ。
レンダリングのときだけ2.5K、2Kにすれば。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 13:37:16.83 ID:pM6fdzVsu
初心者臭い奴らだらけで草生えるwww

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 16:18:15.48 ID:e9kMhycI.net
BlenderのCyclesを利用しています。
PCのグラボはGTX650なのですが、GTX750tiに買い換えようと思っていました。
上の方でCUDAコアについて触れられていたので調べてみたら、
650より750tiの方がCUDAコアが少ないことがわかりました。

これは買い替えてもCyclesのレンダリングは早くならないということでしょうか。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 16:37:42.99 ID:kjKO44cY.net
GTX750Ti → 640個  Maxwell
GTX650 → 384個 Kepler(旧世代)

750Tiの方が倍近く(個数分だけ)速いんじゃない

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 16:41:45.10 ID:e9kMhycI.net
>>841

返答ありがとうございます。
私の調べ方がまずかったみたいですね。
参考にさせていただきます。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 18:47:11.41 ID:oufQAOQS.net
少し寝て起きた。
>>842
たぶん650Tiと750Tiを調べたんじゃね?
http://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1402/19/news143.html

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 20:58:02.12 ID:LLduzAfM.net
>>837
意外と、使ってるPCのメモリ周りだったり?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 21:17:15.94 ID:e9kMhycI.net
>>843

ですかね。
あまりハードウェアのことは詳しくないので、
そうかもしれません。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 06:16:26.08 ID:oghwYAEa.net
Interactive Pizza Designer with Blender
https://vimeo.com/68119398

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 11:38:24.62 ID:E0dGHZG+.net
blenderってUV編集が残念だよな

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 12:12:11.00 ID:Tzm7nBxG.net
具体的に

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 18:17:46.82 ID:zaGRyORQ.net
意外とUV編集してる動画見ると色々発見あるけどな

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 19:52:06.16 ID:ZaLnnA8o.net
mayaとかmaxとかが良いんですね!
ブレンダーしか知らぬワシに具体的な話を聞かせておくれ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 05:35:58.83 ID:hrwccGy7.net
>>850
そっちのスレで聞け。喜んで教えてくれるだろうよ。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 10:28:54.86 ID:vAzqGGcK.net
俺はblenderのオートuv機能気に入ってるが
どうしても思い通り区分けしたい時もシームだっけ?あれで継ぎ目入れれるし
俺の作るショボいモデルではそれで不都合感じる事はないな

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 11:38:56.78 ID:I6m8vQ8d.net
色塗りが苦手だから3Dをはじめた俺はテクスチャ作るのが苦手だし
UV展開自体あまり使わないっていう

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 12:39:59.19 ID:tqb6KQYV.net
>>853

アドオンのzero brushを使ってみ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 13:27:08.07 ID:JyBPPdM+.net
Unreal Engine 4が無料化

https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-is-free

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 13:43:11.68 ID:g7SXIQvY.net
月額制が不評だったんかな?

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 14:01:07.39 ID:7YWaLhw2.net
BGE改修中なんだっけ?
ライバル?増えるけど超がんばれ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 15:58:16.55 ID:Ief3/Lw8.net
blenderとの連携ならjmonkey

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 17:26:00.27 ID:wMneI6Av.net
国内アニメスタジオの要望も取り入れた3Dソフト「LightWawve 2015日本語版」 - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20150303_690904.html?ref=rss

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 17:30:38.68 ID:RI0ZM4c9.net
ゴミソフトをここで宣伝しなくていい

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 17:32:29.96 ID:79vfVSlI.net
ゴミ捨て場にゴミ捨ててって何が悪い

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 17:32:48.63 ID:sVSiZ7PR.net
ライトワウヴか

てかLightwaveってまだあったやな

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 17:55:14.10 ID:BrVOAHtk.net
LWをあまり苛めないでくれ可愛い奴なんだよ

つうかfreestyleがどんどんよくなってきたからBlenderに移行したのに
もうセルエッジ放置だろうと思ってたLWが先に交差エッジ搭載しやがった
Blenderもはよ対応してくれ

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 18:25:26.60 ID:wMneI6Av.net
スマホゲーム開発用の3Dアニメーションツール「Maya LT 2016」が発売 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/251/G025140/20150303043/

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 19:26:51.12 ID:UTJUJW1PZ
ま〜たこのゴミムシがリンク貼ってレス乞食してるわ
てめえはtwitterでやれクズ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 19:36:58.85 ID:tDPj7f4M.net
いくら宣伝しても浮気はしないよマスター
BGEは最初から使わないけど

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 22:14:22.17 ID:k8/xr0vh.net
BGEは商用エンジンとの直接対決はあきらめてるみたいね。
現行のシミュとかをリアルタイムに持っていく方向らしい。

ソースはここ。
http://code.blender.org/index.php/2013/06/blender-roadmap-2-7-2-8-and-beyond/

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 10:12:29.09 ID:4S6hCJsB.net
OpenCL2.1が公開されたようだが、何かCycles方面に作用はないのか

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 10:14:35.11 ID:bn3FxttN.net
UnrealEngineもUnityも無料で、プラスBlenderでかつてない無料最強環境時代の到来かなと。
にしても、なんかAdobeの影が薄くなってきてる気がする。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 10:16:27.69 ID:pXsSD+c2.net
それはゲームオーサリングの視点だったらそうじゃね?Blenderの立ち位置が微妙だけど
BlenderがAEの代わりになるって言っても、実写コンポジットなんかをBlenderでやる奴はいないわけで
いるんかな?

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 10:30:38.55 ID:UxaE2OQA.net
>>869
AEの代用はNatronじゃないの

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 10:42:00.79 ID:bn3FxttN.net
Natronね。
前触った時なかなか軽くていい感じだと思ったけど、
今リポジトリ見たら頻繁に更新されてるようで超期待。
あとペイントもKritaでいいじゃんみたいな。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 12:59:14.20 ID:1GTHuApZ.net
BGEの開発に注力したせいでBlenderの会社倒産したんだろ確か
TonさんにとってBGEは苦い思い出だと思うわ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 15:39:15.87 ID:lH9/twrL.net
>>869
前二つを無料と言うのは違うわ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 15:57:08.09 ID:bn3FxttN.net
>>874
いや少なくとも儲け目的でなければ、どちらも無料でフル機能を継続して触れるし。
とかなんとかで、valveのsourceまで来たで。
AutoDeskは強気で来るかな。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 16:17:56.93 ID:lH9/twrL.net
>>875
フル機能が触れるからなんだよ
そんなもん体験版でもいくらでもあるだろ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 16:34:20.48 ID:bn3FxttN.net
>>876
だから継続してって言ってるじゃん.一定期間の体験版と同列に考えるのはおかしい。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 16:59:08.27 ID:/PwCc9Ez.net
ぬおお!2.74
Child hair modifierとかって

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 17:15:52.81 ID:8EXChNlm.net
日本の法律上、3Dは非実在青少年だから
R指定すれば何の問題もありません。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 17:30:58.86 ID:lH9/twrL.net
>>877
ならロイヤリティーとる代物と成果物に制約を一切かけないblenderを同列で無料とかいうな

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 18:07:52.98 ID:bn3FxttN.net
>>880
スレのレベルからしてアマチュアの趣味談義の場と思ったんで、その観点から言ってみたまで。
そう向きになるなって

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 18:40:15.78 ID:fPpDLJMh.net
>>880
最初から理由説明して無料とはちょっと違うんじゃね?くらいに書けばいいのに何苛々してんの?
傍から見ると因縁つけたいだけにしかみえんよ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 19:36:02.25 ID:4S6hCJsB.net
おいおいおいおい今年のGSoC拒否かよ

しかもなんとも胸糞悪いご宣託がTon氏に返ってきたようだ
http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2015-March/045033.html

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 20:18:18.70 ID:4SkLXBZ6.net
>>883
blenderも一人立ちしたと見られるくらい立派なプロジェクトになったんだなぁと前向きに捉えるべききなんだろか

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 21:26:47.49 ID:ifZ8LNiz.net
しかしゼロとはしょんぼりだぜ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 21:51:47.84 ID:CFzF1tAP.net
あらら・・・
毎年出てくるものが楽しかったから、残念ではあるなあ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 21:54:21.58 ID:dqaXm1P0.net
[GDC 2015]【速報】「Unity 5」ついにリリース! 新作デモ「Blacksmith」も公開に - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20150304001/

[GDC 2015]Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」を正式発表。OpenGL時代のしがらみを捨てた,スリムでハイエンドなAPIに - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/293/G029343/20150304076/

>>883
報酬目当てで指定期間中だけやってほったらかされてる過去のGSoCプロジェクトを
サルベージや整理処分するいい機会なんじゃね

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 21:59:05.96 ID:5J5uNIji.net
>>883
必要ないからなw
ビューポート改良とか勝手にやれよってレベルだし

世間ではロボットや自動運転のプログラミングの方がよっぽど重要

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 22:54:21.87 ID:zR82NWCk.net
あまりにもBlenderが強力になりすぎることを恐れられたか

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 06:22:39.99 ID:5H2W+Q1v.net
板ポリでプリーツスカート作る時にいっつも腰回りの辺をマージするかどうか悩む
V展開時になんかすっきりしなくなる

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 06:30:22.06 ID:kwZExaE/.net
ビューポートで線画できるようになったか。
http://blendernpr.org/solidify-modifier-contouroutline/
http://blendernpr.org/downloads/
結構面白いかも。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 06:32:42.93 ID:kwZExaE/.net
あ、なったんじゃなくてそういうテクニックの公開か。
勘違いスマソ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 07:09:42.28 ID:iKWw5SOr.net
またBlenderユーザーがTwitterで暴れてるなと思ってやってきました

つかCGもゲームエンジンでリアルタイムレンダリングするケースが増えていくんじゃねーの。
Mayaも含めて、既存のDCCツールは影薄くなっていくのは間違いない
たとえCG屋でもUnityやUE4触らんのはありえんと思うが・・・

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 07:35:27.21 ID:WPCWKAJo.net
お、おう…

895 ::2015/03/05(木) 07:35:27.47 ID:vgTbjF7Q.net
モデリングだけでもblenderは有用だが有料ソフトは重いし変な方向にいってるしろくに機能を追加しなくなってタダ働きで稼いでるクソ企業が多くなってきたな

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 07:55:57.40 ID:l6kSUZZV.net
Twitterの話をわざわざこっちに持ってきて騒ぐ基地外は一人だけだよな。あっちでやれよ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 08:56:15.96 ID:uMtTev2B.net
ロクに自分で物を作らずにデモだけ見て新技術SUGEEEしちゃう人は
できる事できない事や向いてる事向いてない事を区別できる頭がないからねぇ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 11:43:38.20 ID:XMU8FP6L.net
vulkan対応は何年後かな

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 13:45:52.13 ID:jtTR0wm7.net
リアルタイム表示が高速美麗になるのは大歓迎だが
ゲーム機能とかはどうでもいいね

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 14:49:19.03 ID:HZXtnGFUW
↑こいつアホwww

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 22:00:29.29 ID:l6kSUZZV.net
ゲーム関連の動きはVR周辺が騒がしくなってるからじゃないかな。
俺もそれ目的でいろいろ調べてる。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 23:24:02.55 ID:Pc+VreQm.net
Freestyleでオブジェクトの交点にも線が引けるようになって
Opensubdivが付けばそれで満足

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 02:40:04.50 ID:Kvb2QNeN.net
てかBEERプロジェクトって未だにモノが完成しないわけ?
結局ただの実験と考察のプロジェクトなのかな。
次世代Freestyleなのかと思ってたんだけど

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 06:30:53.77 ID:lAbyW3nM.net
英語が得意という人にtonのインタビューを翻訳してもらおうと聞かせたら元気がなくなった

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 08:04:14.96 ID:ECmePagK.net
>>904
tonってオランダ人だから、独特のくせがあったりするんじゃない?想像だけど
youtubeか何かで見れる?
もっともyoutubeなら適当な字幕はつくけど。

906 :881:2015/03/06(金) 08:06:50.43 ID:ECmePagK.net
ああ、こんな感じねw
https://www.youtube.com/watch?v=eJwG-qt-sgk
息の抜き加減がね、やっぱちょっとフランスっぽいっていうか、これがオランダか

907 :881:2015/03/06(金) 08:12:39.54 ID:ECmePagK.net
俺もそこそこは聴き取れるほうだとは思うけど、シュコシュコ言ってるとこわかんねww
I can'tもアイカントだし。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 12:49:24.42 ID:F/xsoFgz.net
>>907
> シュコシュコ言ってるとこわかんねww

やめろ、カップヌードル吹いたろwww
字にすると、なんだか猥褻だなw

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 13:43:01.17 ID:veBSNrxy4
英語喋れもしないぽまいらがトンのことをいえた義理かよwww

どうせblenderもわざわざ日本語インターフェースにして使ってるんだろ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 15:04:41.18 ID:UaXeZpjC.net
>>905は言語力に長けている
擬音デザイナーの才能がある

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 17:17:42.18 ID:7cQOc9+A.net
知らんのか
tonさんがオランダのダースベーダーと言われてる事を

ちなみに他のオランダ人は普通に英語を話してる
彼は舌が長いかドイツ語訛りなんだと思う
https://www.youtube.com/watch?v=DLobAD6KDZg
https://www.youtube.com/watch?v=Zw7ZgqGDfZA

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 18:54:50.70 ID:eDAVtSxL.net
Tonさんの英語、最初は違和感あったが
ずっと聞いてたら慣れちまったw
慣れって恐ろしい

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 02:06:18.11 ID:KNbNJD2L.net
Blenderの使い手、榊正宗氏のスレッドが立ったぞ。

榊正宗 part.1 [転載禁止]c2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1425531762/l50

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 04:01:25.94 ID:5M1C2QN6.net
誰だよ どうでもいいわ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 06:28:39.99 ID:lOgq+vzP.net
twitterのプロフィール画像、20年前の自分の人か

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 15:08:23.88 ID:dow5i2/j.net
MayaのシェルフとかMaxのツールバー的なのがほしい

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 20:22:18.58 ID:ccZZ2Q/A.net
Blenderで伊勢神宮の看板映像やった人だろ。

幾らクールジャパンでも神宮にアニ顔、アニ絵はないだろと思た。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 21:07:51.66 ID:8wxs94KL.net
あれだけのドヤ加減ならSintelレベルを作ってるかと思った。とんだ勘違い野郎じゃん

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 21:07:59.38 ID:pWzA1xy5.net
ヒント:伏見稲荷

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 21:40:30.94 ID:ccZZ2Q/A.net
アレは子供向だけどな。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 22:07:39.90 ID:DTSb788k.net
まあ手本にできるサイトが増えるならいいや

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 22:50:55.25 ID:FpoXprPI.net
手本?

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 22:52:21.35 ID:lVCk2EJ6.net
そういやセルルック研究所みたいなサイトは速攻消えたな

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 13:41:58.16 ID:iSpp+VKW.net
セルルックのためだけにblenderを使い始めたのは俺くらいだろう

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 14:35:53.47 ID:wmHFcyf+.net
まぁそれこそ、Unityもっていったほうが手軽なような気もする。
https://www.youtube.com/watch?v=3qBDTh9zWrQ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 14:41:04.88 ID:wmHFcyf+.net
あとはこんなんか。
https://www.youtube.com/watch?v=q5QKk2Ichqg

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 15:42:04.03 ID:M0WETZS6.net
あきらかにアイツよりもハイレベルなセルルック作ってる会社いくらでもあるのに
偉そうに研究だとか言ってるんだもんな

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 16:03:45.99 ID:iSpp+VKW.net
blenderでハイレベルなセルルックってあんまり見かけないけどな

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 21:14:10.19 ID:pP5O4MfD.net
フォトリアルとノンフォトリアルの両刀遣いってなあ
輪郭抽出か法線の傾きか

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 21:16:40.33 ID:iSpp+VKW.net
アニメ系モデルが好きだけどセルルックには興味ないって人も居るよな

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 21:25:14.43 ID:pP5O4MfD.net
手描きにまかせちゃったほうがよくないか?
セルルック

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 21:47:29.28 ID:iSpp+VKW.net
俺は絶望的に色塗りが出来ない上に、線を綺麗に引くのが苦手
スプラインやベジェでで線画描くよりはモデリングの方が楽だし、
3Dだと使い回しが出来るから3Dでやってる

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 22:26:28.58 ID:hQeM4u78.net
Jotみたいな技術が進化していればいいんだがなぁ…
したら自分の塗りとストロークがそのまま3DCGになってくれるんだがねぇ
大体サンプルを5〜8つくらい作って、ランダムに流してくれると手描きっぽくなるかも

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 00:06:10.38 ID:625Q0zUB.net
俺のPC、ノイズが酷い
とくにビューポートでなんか動かしてる時もジジジジ…とか言ったりする
これがまた面白くて、ビューポートに表示されてるメッシュによって聞こえてくるノイズが違う
キュルキュル言ったりピロピロ言ったり

今Clothシミュを焼いてる途中なんだけど、ずっとノイズがラッピングペーパーみたいなビートを刻んでて笑えてくる

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 00:13:04.41 ID:vTwJCH2l.net
電源やばいんじゃないの・・・?w

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 00:37:42.68 ID:gcrPR9EX.net
コイル鳴きだろ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 00:48:06.69 ID:ARaZqhj+.net
パソコン表示系、ディスプレイにアナログチックな部品使ってるんかいな。DVI-Iとか。

ウチはスマホでディザするとスピーカ端子にノイズが混入してた。
USBデジタルアンプにしたら消えた。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 01:13:50.72 ID:625Q0zUB.net
あ、言っとくけどノイズはスピーカーから出てる
コイル鳴きはない

Ubuntuとか立ち上げるとこれが顕著に現れて、めちゃくちゃサイバーパンクな音がしてる
最近5インチベイにリアペア用の新しいアンプ載せてからそういう音がしてる
証拠として、リアペア用アンプを切ると音もぱったり止むからね

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 01:35:02.41 ID:p0zBGzgP.net
アンテナ線とか、ペンタブとか、
もしくは定番の無線LANとか?
ノイズだすの結構あるよねw
Qiとか

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 06:45:13.32 ID:9vubk3T6.net
CGMastersって存在は知ってても興味なかったけどこの風景が良すぎてついこの人のDVDをポチってしまった。
http://www.cgmasters.net/free-tutorials/gamedev-2/
動画とは別の人だけどこのサイトはYo!Frankieの人も参加してるみたいね

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 16:22:49.47 ID:CRfmYOsW.net
ゲームエンジンが進化しそうね、今年。
レンダリングの負荷が減るといいなぁ。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 02:46:07.87 ID:NoyzekCK.net
Linux版ってRegion Overlap使えないのかな…
設定項目あるのにどうしても使えん

グラフィックドライバかOpenGLあたりに問題がありそうな気がしないでもないのも気のせいとは言い切れないと思う

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 07:25:39.71 ID:x7Oo7T41.net
描画方法をTripleBufferかAutomaticに設定してるのに使えないってんならグラボかドライバが悪いんじゃないの

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 15:33:42.19 ID:3sy+G5Yx.net
linuxはドライバもプロプライエタリとオープンソース版あるからな
環境細かく晒さんとなんとも言えん

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 16:16:49.96 ID:2Q2yRDLL.net
Region Overlap使うとCPU負荷が跳ね上がるから使ってないわ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 16:42:34.73 ID:3sy+G5Yx.net
>>942
ちなみに俺のlinux mint 17.1 frepro v3900では問題なく使える

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 17:03:00.46 ID:Ll4wy4Mq.net
>>945
それは初耳だ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 17:28:36.92 ID:2Q2yRDLL.net
>>947
3DViewで視点をグリグリ回転させるときの話ね
自分の環境だけかもしれんけど

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 18:12:15.86 ID:NoyzekCK.net
でけた
おさがわせして申し訳ない

しかし、軽快さ加減がWindowsとは違うねぇこれ
多分、USB2.0HDDより6GbpsHDDのほうが遅くなってしまってるくらいの環境だからかもしれんけど

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 18:50:54.81 ID:3sy+G5Yx.net
>>949
そうだな
linuxの方がいくぶん軽い

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 02:02:07.64 ID:kEhOMDOs.net
『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』はいかにして、3Dテクノロジーで完璧なる2Dの表現を可能にしたか?【GDC 2015】 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201503/08073525.html

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 02:12:53.89 ID:uDawhnOAS
失せろクズ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 18:32:11.06 ID:mg3jTfeh.net
BlenderからRenderman使えたらなあ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 21:38:01.63 ID:UKDB3X98.net
CyclesのOSLでRendermanのシェーダコード引用できるっぽいぞ?

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 23:07:32.71 ID:rxQcnZxFB
1.blenderでトラバサミのオブジェクト作成 →
2.上顎と下顎は別のオブジェクトとしてblenderファイル内に存在 →
3.上顎に噛み付くアニメーション(半回転)を作成してfbxにエクスポート →
4.fbxをunityに入れると、何故か上顎のアニメーションの他に下顎にもアニメーションが作成される →
5.その影響か知らんけど上顎と下顎の位置関係が狂ってインポートされる

なんか解決方法ない?blenderファイルそのまま放り込むとアニメーション一つだけで上手くいくんだけど

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 23:11:41.43 ID:RWEx4SXei
やっぱりここか?

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 23:45:49.09 ID:n8G14Z8OG
scでの書き込みは、sc用のスレ建てた方がわかりやすいかもと思うけど、どうだろう。
で、向こうのテンプレに避難所その2的に書いてもらうとか。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 23:50:27.09 ID:n8G14Z8OG
>>955 最終的にUnityで使うデータだと、Unityスレで聞く方がわかる人多くないかな

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 00:01:40.48 ID:nR7JWYU2c
返信ありがとう。一応ね、unityスレでも書き込んでしまったw

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 00:08:18.04 ID:oPTm93s/y
CC0の高層ビル群がBlendSwapにあった。これは使えそう。
http://www.blendswap.com/blends/view/77960

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 12:18:27.72 ID:2NKdv7qO.net
みんなどこにいるの?
sc?open?next?したらば?

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 12:32:10.16 ID:HXwSq69f.net
style使いたくないし暫く様子見

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 13:45:58.92 ID:kAl27lcP.net
山下はほんと毛嫌いされてるな。まあ当たり前だが
俺の専ブラは有志パッチで今のところ対応できてるから同じく様子見

CG板は内容的にRedditが向いてる気がするが
しかし日本で繁盛する未来が全く想像できない

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 20:25:51.45 ID:rp53Qezu.net
V2Cのおかげで5年前のMacでも読めるよ

Blenderのおかげでモデリングも出来るよ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 23:57:45.49 ID:szjKo01X.net
ギコナビ串で快適

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 00:33:45.89 ID:gfmQwqr0z
>>960 ダウンロードしてみようと思ったら帯域使い切ってたわ
今作ってる物に時間かけたいけど背景モデルも要る時とか、助かるよねえ

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 00:26:39.98 ID:poJd4GHf.net
書き込み少ないの

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 02:02:09.10 ID:/pgsC8V8.net
専ブラにパッチ当てて使用
このまま2chでいいな

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 10:00:47.89 ID:hUavycKH.net
とりあえずこっちはまだ見てはいるけど質問には答えないことにしてる

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 10:04:03.36 ID:f2TSvKf9.net
>>969
どこにいるんだよ
どこにいるか言わなきゃ意味ないだろw

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 11:24:38.82 ID:rRJAHe1v.net
OPEN?

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 11:25:04.42 ID:rRJAHe1v.net
OPEN?

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 11:46:43.94 ID:UjikVPfpB
>>970->>972
移動先を知らされてないのはおまいらだけだかんなww

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 13:59:50.25 ID:OpQK/a46.net
普段見てる他のスレも書き込み減ってるけど
具体的な移転先の話は無いしなあ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 16:27:40.10 ID:93Gyl6Pk.net
どうせみんなかえってくる

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 17:04:47.56 ID:evjGF8BV.net
転載禁止だから技術的なまとめもできんし、もう2chはだめだな

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 18:04:13.34 ID:g/XI0k/C.net
OPENも全然人増えてないな

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 19:51:32.56 ID:e8/HF7lK.net
2ch互換サイトも、たくさんあるから
人も分散するとかだろか。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 20:00:19.96 ID:/pgsC8V8.net
MSの糞パッチのせいで、2chの書き込みが減ってるだけだったりしてなw
Win 8.1で、OSプチフリーズパッチを配布しちゃったし

980 : 【15.8m】 【関電 82.4 %】 ◆MiuraReiko (笑):2015/03/15(日) 20:06:50.64 ID:fpJH5qTt.net
executableが実行できなくなったりエクスプローラが開始3分でハングアップしたり
挙句の果てにはシステムを復元しようとするとクラッシュしたりと……
それ、OSとしてどうなのよw

っていうか盛大な爆死だろ、これ
もともとはもうカーネルのバージョンを塗り替えてもいいんじゃないかってぐらいの大更新だったもんな

サブでubuntu使ってるがもうコレ一本にしてしまおうか、それともWin10の僅かな希望をアテにするか…

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 23:00:31.37 ID:gfmQwqr0z
>>973 あとから来た人が書き込みづらくなるしやめようぜ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 23:18:52.06 ID:QGEJIyPi.net
自分もここはROM気味になる予定だけど、移動先はまだいろいろなところの使い方試してる感じ
まとまった移民が集まった所ができたら書き込むので、
関連リンクとか避難所的にテンプレにでも書き足してよ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 01:48:46.44 ID:XPq8zDKE.net
俺も画像のアップロードとかできる掲示板とかに移住した方が良い気がするわ。
2chは古くて機能不足な気がする。
特に初心者質問スレとかは時系列でレス番ソートじゃなくて、
reditみたいな形のほうが合ってる。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 05:13:51.29 ID:rMAtGT97.net
一気に人が減ったね何処も、これを機にやめた人が多いのかも。
ガチでもう潮時かもなー。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 05:23:47.76 ID:kwWU/BwU.net
おもろないもんここ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 05:58:56.85 ID:0jucY0Vn.net
いつもはROMってるんだけど、人減ったようなので・・・

2ch.netにとどまる、とりあえず様子見

SC
レス983
みんな移動しないと、壁に話しかけているようなむなしさ?

op
レス17

next
スレなし

reddit
よくわからねw

Twitter
適当なクライアント入れて、検索Blenderもしくは#b3d
ROMだけでも結構良い感じ、ただミキサーが引っかかる・・・w

Blender.jpのフォーラム
ttp://blender.jp/modules/newbb/
質問&雑談を使う?

避難所(鯖落ちや規制時に): Blender 避難所 Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42840/1283108938/
消滅している模様?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 10:36:42.55 ID:PXX8mf8F.net
質問スレなら、海外と同じくStack Overflowあたりはどうだろう?

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 11:59:37.97 ID:bRO4GleCq
別サイトに移動しようか、みたいにいってるヤツはなんなんだよ
1人で勝手に移動してろカス
blenderスレしか見ないようなレベルの低いヤツが大挙して移動してきたら迷惑なんじゃボケ!

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 13:19:06.30 ID:sZOYLRgI.net
2chが潰れない限り2chでいいよ
情報収集するのに巡回するのが面倒くさいし…

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 13:22:19.45 ID:ptfIiTdd.net
ツイッターだけど壁うちアカウント作るのはどうかね。
よーするに @blender_cluster ってアカウント作って
ブレンダーの話をしたい人はフォローする。
んで、そのアカウントに返信する形でツイートすると、
ツイートのタイムラインには返信が表示されないから、興味の無い人のTLを
流さずにすむ。本来はコアな話題をする人が無関係の人にみせない配慮で
生まれた習慣だろうけど、ツイッター上に特定の話題をするスレッドを擬似的に
立てるような使い方も出来る。
あんまり素行が悪い奴はブロックして締め出しも出来る。
問題はやっぱり、匿名性か。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 13:26:41.49 ID:6H2m84j2.net
別にここ使えてんじゃん

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 13:38:11.30 ID:sZOYLRgI.net
ツイッターは匿名じゃ無いからなぁ…
下手な発言をすると、>>913のリンク先の人みたいに2chにスレが建てられそうだw

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 13:45:06.41 ID:qkxHdCV4.net
影響が出るのは専ブラで見てる奴のみ
シェア2大専ブラ
Jane Style→アップデートすればいい
広告が嫌ならバイナリをいじれば広告が消せる
V2C→API対応パッチを使えば継続して使える
詳しくはV2Cwikiの2chAPIの項目参照
他の専ブラ->2chAPIproxyをかませれば見れる
したがって移動する必要なし

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 14:02:43.13 ID:OlUZ8QHf.net
専ブラの対応は、まだまだ、だな。
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hompig/20150223/20150223064803.png

まぁ、移民先が決まったたら
次スレのリンクとしてココに張るだけだけどな。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 15:33:17.53 ID:wXmv5pHy.net
こんな糞仕様の運行がマトモに行くとも思えないから保留でええだろ
新仕様にしてから利用者が激減したのは大変に意外であり心外だ、などと囀ってんたぞあのクソ毛唐

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 16:51:45.07 ID:pgDuKnnU.net
おまえらが雲散霧消してネットからいなくなるのが
最高に可笑しい

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 17:15:49.02 ID:hrMpvkjD.net
janestyle作者(ソースコード盗用した人)が音頭をとって完全に商業目的のブラウザでしか見れなくなるようにするってことだな
終わってる

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 18:19:50.53 ID:bRO4GleCq
この手の話をしてるのはblenderスレだけ
いかにこのスレのレベルがクソ低いか如実に物語ってるな

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 18:44:57.26 ID:uZe9WNul.net
2chブラウザなんかよりblenderの話題しようぜ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 22:39:19.19 ID:9Mr2VVw9.net
どこで?

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 22:40:49.16 ID:6H2m84j2.net
ここでいいじゃん

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 04:53:31.64 ID:pzNAncMk.net
移住予定者の移住先相談は、候補先で話そう。それか>>1の避難所で。

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 10:40:18.92 ID:V5TPIspR.net
とりあえずRetopo MTの人柱になってくれる人がいたらこっち見る

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 11:56:39.91 ID:MjxMHCRE.net
使えばいいじゃん

1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 14:25:57.94 ID:hq36ZAUbK
Dynamic Topology使用時にCPU負荷が異様に高くなるな
何でや

1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 14:31:03.96 ID:hq36ZAUbK
2.72に戻したら直ったわ
バグだなこれ

1007 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 00:29:40.23 ID:o2g49tlJ9
2.74のRCが取れるの楽しみだ
cavity masksが便利そう

1008 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 12:43:01.53 ID:rr2loANy8
もうscでいいような気がしてきた。
ただ、1000近づくと、いつ終わるのかがわからんというのがw

1009 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 19:55:07.68 ID:J6TTgE88.net
>>1003
Bsurfacesの方が使いやすい

1010 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 21:47:16.18 ID:gUGXhe6p.net
>>1009
モデリングに活用しようと練習中だが、
Shadeのいっちゃん安いの買ってエクスポートがいいような気がする
ベジェとかパッチモデリングできればいいのに

1011 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 22:09:28.21 ID:o2g49tlJ9
>>1008 他のスレで、クロールスレは.netで1000を超えた後、5日間書き込めるらしい
5日たった後か2000行くと過去ログ行きだって


わかりづらいから、scスレ建てた方がいいんだろうね
テンプレの相談でもする?

1012 :1011:2015/03/19(木) 22:19:20.15 ID:o2g49tlJ9
他のスレで読んだのだけど、だった。

テンプレ、、こんな感じでどうだろう。
2ch.netのスレのまとめ関係は、こっちのスレでもリンク張っていいのか聞いてないので抜いてみた。
行大杉って言われたので分けるね

スレタイ
【SC】Blender Part1

1013 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 22:20:07.53 ID:o2g49tlJ9
>>1

オープンソースの統合3Dソフト「Blender」について語り合う、2ch.sc独自スレッドです。
2ch.scについてはこちらをご覧ください。 ttp://toro.2ch.sc/test/read.cgi/cg/9990000001/

「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。

■スレ関連
・前スレ Blender Part52 (2ch.scにある2ch.netのクロールスレッド)
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1417302007/

■ポータル
・公式: blender.org ttp://www.blender.org/
・日本ポータル: Blender.jp ttp://blender.jp/
・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists ttp://blenderartists.org/
・Blenderニュース(英語):BlenderNation ttp://www.blendernation.com/

■ダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender ttp://www.blender.org/download/get-blender/
・旧版: download.blender.org ttp://download.blender.org/release/
・スナップショット版・テスト版: GraphicAll.org ttp://www.graphicall.org/builds/
 バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
 特定の機能やマシン環境での不具合が改善されている場合がありますが、新たなバグが入り込んでいる可能性があります。
 また、複数のバージョンのBlenderを共存させるには少しコツが必要です。(×インストーラ版とインストーラ版、○インストーラ版1つとZip板、○Zip版とZip板)

■マニュアル・FAQ・チュートリアル
 ・Blender Reference Manual(英語) ttps://www.blender.org/manual/
 ・BlenderWiki JA/2.6/Manual(※日本語翻訳進行中) ttp://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
 ・BlenderFAQ ttp://blenderfaq.blender.jp/

1014 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 22:30:16.35 ID:RT5os7EdF
次スレかと思って無意識にクリックしてブックマークつけたら
★★★ 2ちゃんねる(sc)のご案内 ★★★というタイトルだったので
巧妙に仕掛けられた罠にハマってしまったことに気付いた。
scって怖いね

1015 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 22:15:24.58 ID:J6TTgE88.net
2本のベジェカーブの間に面を貼ることなら出来るよ

1016 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 23:15:42.84 ID:o2g49tlJ9
>>1014 それはテンプレ案作った自分が張った罠にかかった怖いって言ってるんだよねwwwww
.netじゃないってことをちゃんと書いておいて、違いを把握してもらった方がいいって思ってそこに置いたんだけど、他の方がいい?

1017 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 12:37:30.47 ID:BWolSDrv.net
>>1010

Shade全然よくないじゃん。
シワ取りが煩わしくてしょうがない

1018 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 02:56:13.25 ID:j8UGM2/I.net
あぁ、リトポ作業ってどうしてこうもキリがつかんのか…

1019 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 10:01:14.97 ID:066YjVC5.net
リトポのアドオン新しいの出たから買おうかな〜

1020 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 11:49:44.19 ID:+Bda2r84W
BlenderGuruのAndrewのPodCastにVideoCopilotのAndrewが来るらしい

1021 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 22:48:59.84 ID:UR0Elo0W.net
2.74がもうすぐか

1022 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 08:35:12.83 ID:Eiibz66A.net
HSAでpythonが使えるようになるらしいな
blenderの拡張からも手軽にGPUとCPUの並列が使えるようになるのは楽しみ

1023 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 10:57:04.07 ID:eGdnyOia.net
これ見ると、グースベリーって1フレーム滅茶苦茶レンダリングコストかかってる。
http://gooseberry.blender.org/gooseberry-production-benchmark-file/
ただ、それに見合うほどの作品なんだろうか…。
コストを回収する算段まで視野に入れてる商業ディズニーと比較するのは無粋かもしれないけど、
作ることを目的にしすぎてるきらいが、逆に鼻につくようになってきた。

1024 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 11:02:29.93 ID:yWvB2jGN.net
鼻につくってなに
なんにしろ予算内でやってるんでしょ?

1025 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 11:06:14.87 ID:YbHcov3k.net
>>1023
そういう傾向ありそうな気はするが、実際どうなのかな?
レンダリング自体はマシンパワー使えばいいことだし、肝心なのは
クオリティの高い画面作りのための作業効率がいいかどうかだと思う

1026 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 16:45:16.33 ID:r7CqnqKWT
Blenderのキャパを広げるのも大きな目的だからディズニーレベルを目指してて当然だと思う

1027 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 18:28:40.21 ID:YIf272N6.net
こうやって問題点をたたき出して改善してきたんだからどんどんやってくれ

1028 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 19:42:48.72 ID:dniflwNKw
大規模な作業をする過程でBlenderの可能性を模索する面もあるから、そりゃあいろいろやってみるよね。



URLを大量に含む書き込みを連投するとscで焼かれる(荒らしじゃなければ申請すれば解除してもらえる)ことがあるので、
scスレテンプレ案はしたらばにあるnetスレ避難所に・・・書こうとしたら、CG避難所板は停止されてた。
ちょっと他に貼ってくる

1029 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 20:44:56.78 ID:dniflwNKw
scのBlenderスレッドテンプレ案
ttp://notepad.cc/share/XxT2eWve9x

>>1013の2ch.scの説明URLをテンプレ3に移動して、netの他のテンプレ部分もリンク確認したもの。
レンダラーはほぼ内臓のしか使ったことがなくてよくわからなかった
1レスにURLがたくさん入ってると自動荒らし判定されることがあるらしいので、3つに分けたよ

変更したほうがいいところがあったら教えて下さいな

1030 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 21:41:25.47 ID:kzo2BK4xU
>>1029
とりあえず誤字とか指摘。

・Blender Internal(Blender 内蔵): 内【臓】レンダリングエンジン
これは英語/日本語とも表記を実際のUIに合わせた方が良いと思う。
・Blender Render(Blenderレンダー): 内【蔵】レンダリングエンジン。通称BI(Blender Internal)

・Freestyle: Blender同梱のノンフォトリアル志向レンダリングエンジ【ン】(トゥーン)


実際sc経由で見てる人どれだけいるんだろう? こっち(sc)だけで決めちゃって後でもめないかな?

1031 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 22:21:48.71 ID:dniflwNKw
>>1030 ありがとう。変更しといた。内臓レンダーは使いたくないよな…
>Blender Internal(Blender 内蔵)
これはwikiの表記そのまま写したものだったけど、UI基準にした方がいいよね。変えといた。

scを使う人のためのスレッドテンプレなので、こっちで決めることに問題は無いんじゃないかと思うよ。
次スレでテンプレを変えられないとか無いし。スレ建ててから、次はこうしようというのもいいと思う。
>>957書いてから結構経ってるし。

1032 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 22:24:15.88 ID:dniflwNKw
もちろん、人少ないから建てないって判断もありだと思う。(自分は建てといた方がって考えだけど)

1033 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 00:54:11.72 ID:3hFP1CJJ.net
>>979
KB3033889の修正パッチが20日頃にリリースされてるよ。

日韓限定らしいw

1034 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 14:05:04.59 ID:PoMlXim6.net
無料でピクサーの開発したレンダリング用ソフト「RenderMan」がダウンロード可能に - GIGAZINE
http://gigazine.net/news/20150324-free-renderman-pixar/

1035 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 16:08:58.60 ID:jhPvk9xT.net
そんな時代遅れソフトはいらん

1036 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 18:08:17.00 ID:fA46tJKs.net
まぁどんな優れたソフトが無料になろうが、
ここの住人はMMD以下のものしか作れないわけだがw

1037 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 18:19:55.64 ID:8gNUfkjt.net
MMDってすごいソフトじゃん

1038 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 18:25:50.78 ID:3KopAcvJ.net
MMDはトゥーンがやり難いから論外

1039 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 18:31:33.48 ID:3KSxp89t.net
MMD厨は馬鹿しかいないのか

1040 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 18:51:18.46 ID:+5C7QRNv.net
そんなことないよ>>1036は特別な存在

1041 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 19:02:19.84 ID:0DN/UgVR.net
たまにMMD厨が来て甚だ不快
どれほど狭い世界の中で偉ぶってるのかがわかってなくてこっちが赤面するほど恥ずかしい

1042 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 19:13:37.22 ID:Djt+Cx0N.net
>>1034
BlenderとRenderManでぐぐると、3Delightとかいうのが出てきたりする
シンプルなポリゴンメッシュとマイクロポリゴンでなら、マテリアルノードだけでも
雲とか作れるのかな

1043 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 21:31:18.29 ID:5Jqbh58m.net
>>1035
RenderMan自体はRenderMan RISなどで近代化されてるよ。
ただ、現状Blenderから使うにはribを介する必要あるけれども、
ribを介するのは古い手法だと思う。

>>1037
MMDは興味深いシェーダーやエフェクトが多いけれど、
基礎が古くて時代の流行から外れているのがアレ。

1044 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 21:37:40.54 ID:nVWBSsML.net
ガラパゴス化してるのが日本らしいというか
ともあれ作り手・視聴者どっちも楽しめればそれでいいのではなかろうか

1045 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 22:10:42.71 ID:GnL4ud2v.net
窓口が広くてライト層でも手を出しやすいのが最大の利点だよ
コンシューマー機に対するソシャゲの対比と然程変わらん

1046 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 22:44:04.66 ID:zt33ZbI9.net
作り手が「何かを表現する」とか、受け手が感じる「感動」とか
「何か面白い」とかは、作り手のスキルや表現力が関係するけど
道具が凄いかどうかなんてどうでも良いし、
全然ピント外れな議論で関係ないよね。

MMD厨ダメも、MMDは凄いも・・・ココでやっても意味がない。

1047 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 23:09:18.05 ID:eT2gcAxB.net
MMDは既存のモーションとかの再利用とかに関してはいいツールだと思うけどね
ボーンとか標準化してるみたいだし
あれはあれで閉じた世界の話なのでいいんだけど、blenderは今後rendermanやUEとかとの親和性が高くなると嬉しいな
あとopen subdivとか色々吸収・連携して欲しいな

1048 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 23:31:00.45 ID:L/aRsMUB.net
BlenderとMMDは良いソフトだよ。

低価格帯でお勧めできるのは
Lightwaveのみ

ちょっと高めだとc4d

あとはハイエンドのMaya

それ以外のチョイスはドブ金

1049 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 02:12:42.38 ID:L+zRIpCO.net
MMDといえばモデルづくりの本が出るみたいだよ
http://www.amazon.co.jp/dp/4798140406
208ページで2700円。ちょっと高いのな

1050 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 02:14:26.30 ID:thOxsJcz.net
実質Blenderの本じゃねえかw

1051 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 07:33:45.43 ID:k4747ItN.net
次スレよろー

1052 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 13:06:55.59 ID:JvsxCr1U.net
Blender Part53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427256306/

立てた

1053 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 13:09:35.11 ID:UwCil+ln.net


1054 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

1055 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 23:21:07.41 ID:MEP8/yFnu
>>1030の最後の部分に対して>>1031と返答したのは、
呼びに行って向こうのスレが荒れるのもどうかと思ったのと、
向こうにいる荒らしが来るかもしれないなあと考えたところもある。

後者に関しては、自分がもう匿名(で管理の薄い)掲示板に向かなくなっただけかもしれない。
なので、scのBlenderスレ建ては他の方に任せることにします。いつか必要な雰囲気にでもなったら。
scスレテンプレ案の>>1029は、たたき台にでも残しておきますね。

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