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ToyStudio Part1【トイスタジオ】

1 :1:2014/09/02(火) 17:26:41.07 ID:ELuYhIKn.net
3Dアニメーション制作ツール「ToyStudio (トイスタジオ)」のスレッドです。

公式サイト
http://kotona.bona.jp/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 18:31:49.74 ID:pqssKft/.net
乙です!
みんなどうしたの?
早く集まれー

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 18:49:18.84 ID:ELuYhIKn.net
はじめてのToyStudio (I・O BOOKS) って
公式ホームページのチュートリアルとどう違うんだ・・・。
リグアニメーションってのはチュートリアルにないと思うけど。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 18:50:30.89 ID:ELuYhIKn.net
>>2
集まって欲しいですね。

IKハンドルのアタッチのON, OFFの挙動がまだよくわからない・・・・

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 10:53:54.56 ID:ykvIU65E.net
なんかバグ修正バージョンが出たみたい
http://kotona.bona.jp/archives/3966/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 10:57:36.35 ID:K2iwWu0v.net
モーフィング対応版はまだか

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 09:30:31.39 ID:OLkkPIB/.net
fbx勉強しないと使いこなせないね

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 12:51:32.44 ID:jGw8Oif2.net
>>7

どうして、ですか?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 13:27:56.28 ID:d7Ha/g2t.net
モーフィングはFBXで実装される予定なので

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 08:24:34.75 ID:Dp2uVYAY.net
これ、影響度のペイントがわかりにくいよね

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 23:28:05.37 ID:fF9dJzu/.net
ボーン動作って、実際はジョイントを回転させてるのか・・・・

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 19:28:59.31 ID:iaF3wnNT.net
BBSで色々要望出せるな

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 10:02:38.81 ID:sh1J5KD5.net
>>10
そうかな
ペイントソフト感覚で塗れてかなりすんなりイケたけど

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 11:37:59.76 ID:27O1C2Ki.net
>>13
大雑把にはわかるんだけど、
離れたボーンのとある頂点に影響度がかかっててもわからなくない?
動かしてみたら頂点がくっついてきてやっと気付くみたいな。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 12:19:41.20 ID:UFGWxKOp.net
agetoku

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 12:14:20.96 ID:xeJZKqcc.net
Xファイルって1つのFrameにMeshが複数入るのってどういう状態のモデル?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 12:43:40.51 ID:o1Hu46gM.net
>>3
あまり代わり映えしないね。
写真が小さい上に白黒なんで分かりにくいものも多い。
ページ数の問題もあったのだろうけど、公式で飛ばしてる部分、腰から上のボーンとか
書籍でも飛ばしてたり、違うライターが書いた方が良かったんじゃないか思うところはあるね。
つか工学社が出す書籍って中身はページ数の多い雑誌と変わらんからな。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 12:08:09.01 ID:s/q+KBc0.net
>>16
Materialが違うと分けないといけない

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 13:26:32.54 ID:2FaCSY/9.net
>>18
マテリアルってMeshの面番号に対してマテリアル番号いくつってリストで入ってるから、
1つのMeshでいろんなマテリアル入ってるのが普通だよ?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 13:46:14.95 ID:s/q+KBc0.net
>>19
おっとそうみたい。
プログラム効率的に考えてた。マテリアル切り替えがコスト高いので。

フォーマット的にはシステムに依存しないように考えられているっぽいので単に柔軟性なんだろうね。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 15:42:32.75 ID:f14ivcPm.net
次のバージョンアップっていつ頃なんだろう・・・・。待つほうの目安が欲しいね。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 13:20:10.53 ID:gnHM9YHn.net
年内バージョンアップはあるのか・・・

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 01:54:05.47 ID:zkw0kif9.net
極ベクトルとかツイスト角とかMAYA使ってないとヘルプ、何書いてるのかチンプンカンプンだ。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 21:10:32.21 ID:lll5y+fT.net
いいソフトなんだけどなあ・・・

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 23:48:18.28 ID:a11PCddM.net
なんにせよ、モーフ組み込んでもらわないと使う側としても中途半端というか。
正直、使ってみるとこれはまだできないのかあと思うことが少なくない。
たとえば、せっかくBVH読み込めるんだけど、グラフの編集性がまだこなれてなくて
そのデータを上手く「利用する」段階としてはまだ至ってないというか。
開発ペースあまり早いとはいえないね。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 14:50:47.54 ID:VlyQVSuX.net
技術が低いのか、サボッてるのか、作者の姿勢が見えない・・・・。
5000円でそこまでやってられるか!とは思いそうではある(笑)。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 17:55:18.83 ID:cezzzJHQ.net
セルシスのクリスタモデル作ってる身としては
すげぇ便利でなくてはならないソフトなんだが、
他の人は何に使ってるのかよくわからないソフトではある。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 19:48:11.82 ID:4bUi5PuK.net
ゲームのキャラのモーションじゃないの?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 21:51:18.14 ID:n3a6otlM.net
>>28
あ、そうか
ゲーム用もモーフなしで事足りるのか

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 21:56:58.49 ID:9VMKXi9U.net
>>29
足りないからunityはブレンドシェイプに対応した訳だが
アクション限定なら良いんじゃねって程度

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 09:28:23.74 ID:e5CCvA3E.net
実際ここの住人の人は何に使ってるん?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 13:02:36.43 ID:e41qlP1/.net
>>31
骨入れとウェイトが異様にやりやすいからそこにつかいたかったんだけどデータ受け側のLWが座標系に対応出来なくて回転と変形狂うから結局使えてない

33 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 15:07:44.63 ID:ohiSMltq.net
チュートリアルのモデルにそそられて買ってしまった感はある

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 21:16:53.72 ID:p2HFkd6x.net
12/15
暫定バグフィックス版がアップされてるな

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 11:28:42.16 ID:eopab7dC.net
ToyStudioってボーンの回転とかローカル軸ではできない?
ハンドル見るとワールド軸に平行なものしか出ないが。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 13:03:25.41 ID:eopab7dC.net
あ、初期値がワールド軸に平行なだけでした。すいません。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 16:19:59.58 ID:7OYCUJDE.net
頂点にボーンウェイトを薄く塗って、合計が100%にならないようにするとどうなるんだろう?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 16:25:29.20 ID:7OYCUJDE.net
頂点ごとのウェイトの数値を見たいんだけど、色でしか見れない?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 22:54:01.25 ID:if4j6r4n.net
一段落したらいろいろ提案してみなされ。
ウェイトペイントはもっと改良できる余地がある。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 22:39:41.90 ID:XFErluGc.net
モーフィングそろそろかね

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 08:19:48.16 ID:qVfW9EFH.net
ブログ更新されたけどもうすぐがなんか月後かは不明

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 16:31:52.25 ID:O47jUi1t.net
設計見直す頃合だよな。
読み込んだときにデフューズマップが適用されてないのでモデルが何も見えないのがデフォルトとか、
ウェイトもなんかひたすらゴシゴシやってる感があるけど、ほとんどの関節は囲ってベタでいいじゃない。
後で少しブラーをかければそれでいいのだ(たいていは)。
出力オプションも増えまくってて他社エンジン向けの固有のオプションは別枠でいいんじゃないか。
あとモーションつけるときに、回転ツールのジョイントが、正面・側面などのときは中心点の
リグに邪魔されて選択しづらい。F2,F3,F4切り替えて調整していくんだが、操作性がそれを阻む。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 14:53:29.83 ID:2djBHgms.net
【ヤフオク検索ワード】MK.BUTI

名画、キタイヤァァァ(゚∀゚)ァ!!

当たると大きい名画☆将来ビッグになるかも!

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 16:56:12.74 ID:OM+YROti.net
fbxの入出力の完成度が高いのも結構なうりじゃないかと。
ただ、トイスタ出てくる段階になるとウェイトの関係などでなかなか、
別のツールに戻せない(戻したくない)ので、もう少しモーション以外の
編集性が高いと助かるね。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 21:30:54.16 ID:NLo6PGDB.net
>>44
独自にmqoでヒストリを持ってメタセコの編集内容をバージョン管理、反映アンドゥできれば(書いてて思った、それならmqoでなくてもいいじゃん

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 13:39:11.93 ID:+bqwAzak.net
BBSに書き込めば採用してくれるかも

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 13:51:13.13 ID:2BWCNIA7.net
モーフ済んでからな。
ただぶっちゃけ、他の3Dツールに慣れちゃったよ。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 15:28:16.20 ID:+bqwAzak.net
他のってなに

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 14:21:48.94 ID:iRb9A2hK.net
ブログが更新されているね
アップはいつかは不明だが・・・

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 01:24:59.49 ID:nkNGwjdy.net
メタセコがボーン対応になったのがモチベに影響与えてそう

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 11:26:50.45 ID:9RPFwcOU.net
普通に大変でしょ。
全部ゼロからスクラッチして作ってるんだから。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 11:53:24.03 ID:f/SgqCwX.net
機能追加だろ
なんで0から作り直しなんだよ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 13:31:21.89 ID:3RVKg17F.net
前回更新から1年経ったんだな

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 19:40:41.08 ID:t23SS+qH.net
更新age

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 09:24:41.60 ID:kszaYF8I.net
mechastudioとtoystudio両方インストールして、toystudioを起動しても結局mechastudioになる。
toystudioはもう入れなくていいってことだろうか。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 14:45:09.61 ID:TMeYmdRz.net
そういうことらしいね。
ライセンスも引き継がれてて何か新しくしなければならないようなことはなかった。
モーフ検証してみたいんだが、相変わらずリグで失敗するw
チュートリアルどおりにならないんだけどwwww

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 07:18:54.69 ID:evP32ofU.net
チュートリアルは細部がわかりづらいね

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 16:29:47.17 ID:UoGu0mNL.net
モデラー屋さんではないからな。
ただ、良く話を聞いてくれるのでこちらもきちんと良い提案をしていけばいいのかしらん。
でも、開発進度の遅さはちょっと危ない。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 19:35:49.74 ID:g6rPlHiY.net
今から買う人はライセンス料がハネ上がるのか

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 20:18:02.06 ID:Q7vU7eSb.net
びっくりした。
3倍近いじゃないか!

これだとユーザー増えないんじゃ。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 17:54:16.42 ID:6RY7oRte.net
>>60
ほんとだー
これは有償版のUIと3D背景をダークグレーにしてもらわないとそれっぽさが不足しそうだ(機能的には充分安いけどもw)

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 11:52:16.90 ID:0lQsnMhD.net
ToyStudioAdvanceがMechaStudioに改名したってことでいいのかな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 13:11:08.86 ID:f32Yr0Dz.net
>>62
うん。落としたらアクチでけたからそれでおkっぽい

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/11(木) 08:59:45.96 ID:oj+SceO6.net
オブジェクトに一括でマテリアルを割り当てることはできないのかな?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/11(木) 16:45:16.60 ID:eJrQx2eB.net
>>64
モデラーじゃねぇんだぜ
メタセコ3の体験版でも使ってろってんだべらんめぇ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/11(木) 22:26:51.39 ID:oj+SceO6.net
ですよねー
マテリアルツール、何のためにあるんだろ?と思ってね

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 15:35:54.88 ID:bxZ/NN0T.net
俺はテクスチャ画面のほうが謎。
確認する以外になにか用途あるのかな、これ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/18(木) 22:30:29.12 ID:lJhVBR46.net
メタセコ4でもモーフ機能あるんだけど、そのファイルも読み込めるの?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/19(金) 03:52:18.91 ID:YV5+/3Fr.net
>>68
fbxなら当然読めるけどmqoだとどうなんだろ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 13:36:45.24 ID:Hwwnjn6D.net
仕様分からないんじゃどうにもならないでしょ。
mqoはテキストだから、解析出るかも知れんけど、
誰がそこまでして実装するのか。
かつてはメタセコはコンバーター代わりになったが、
それも一世代前まで。
限られたテクスチャしか内包できないデータ使用では
モデルデータHUBにもなりえない。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 11:31:53.84 ID:W4gl3iMN.net
メタセコはモデリング専用で使った方が相性がいいと思う。
いろいろやってみたが、リギング使わないと人体アニメーションは
編集がつらい。「リグ入門」のリグ使えばキャラクターの大半のことは
できるみたい。あとは指にボーン入れるとか。Blenderで挫折したから
助かってる。

他のソフトで同じようにFBXにリグごともってけるのってあるかな?

>>66
>>67
そのウィンドウでF1キー押すとヘルプ起動

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 09:41:18.52 ID:CFoQfn0U.net
他のモデリングソフトのモーションやモーフが読み込めたらなあ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 19:06:55.70 ID:4vESfE4T.net
むしろ、他のツールへ持ち込みたいw
LightWave3Dに対応してつかあさい。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 10:46:16.60 ID:QJ7Futne.net
このソフトでモデリングをしようとは思わないからなあ メタセコで作ったモーフをそのままimport出来る方がいい

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 23:36:38.59 ID:/pdW3Opt.net
away3d のエクスポート対応してくれないかなあ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/07(金) 19:46:56.30 ID:OvBVQZ93.net
プラグイン開発をサポートしてるみたいだけど誰かなんか作ってよ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/30(土) 20:28:30.28 ID:Hp7G0Fs4.net
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

8OS31MXBCY

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