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Softimage、2015で開発終了か?最終バージョン近づく

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 12:47:25.34 ID:mIyjP6uz.net
衝撃の前スレ

Softimage、事実上の終了へ 開発者はMAYA-FXへ移籍
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:11:18.90 ID:zPIJdYBj.net
SI使いやすいんだけどな〜・・・レンダラーで周回遅れたよな〜

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 15:06:34.57 ID:Rvrk/F9d.net
Softimageって保守契約しないと使えなくなるの?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 11:31:13.25 ID:fVTMwYXZ.net
来年公開する某超大作(ほぼフルCG)、MayaとVrayとのこと。
この組み合わせ強いね!

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 21:46:34.55 ID:Ab5OzUsZ.net
ぶっちゃけみんなどっちに移行する?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 22:25:40.10 ID:WYJKD7/v.net
マジな話、どこも移行なんてしないだろ。
XSIが動き続ける限り使えばいい

XSIが動くマシンを維持していくのが課題になる

win10、win11、win12・・・
2020年までは行けるんじゃないか?

いまのwindowsパソコンに置いて、
大きな”パラダイムシフト”はしばらく起こらないよ。

64bit化の壁にぶつかるまで、まだまだ有るからね。

WIn8 64bit で動くソフトだ、普通に10年行けるだろう。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 22:57:17.70 ID:bgK9Aygh.net
そうね、MAX やMaya がこの先圧倒的に進化していく気配もないしAutodesk にそのやる気もないし。
他のサブツールのほうが画期的な機能満載、やる気もあるしね。
それらを使いこなせるようになるほうが実りが多いw
統合ツールは正直慌てて替える必要がない。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 00:59:28.37 ID:cJ/wMyyJ.net
>>615 なるほどね。それで済むなら面倒が無くて一番いいね。
>>616 画期的なサブツールって例えばどんなの?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 02:26:08.99 ID:IMZwCVvu.net
fumeとかサブスタンスデザイナー、zbrushとかの特化ソフトウェアじゃ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 14:22:27.64 ID:DIozwiRL.net
SI信者は2012年の前スレから必死にSI終了を否定してたけど、
リークされた数々の情報は全て的中していたことを考えると
次に消えるのはmaxだろうね。

mayaがアニメーション、maxが建築モデリングへとシフトしていく予定だろう。
現にSI開発者はmayaへと一部流れたが、maxへ行ったって話は皆無。

しかしmaxは優良顧客が非常に多く、これを潰すとなると大問題になる。
max無しでは作れないCGってのも有るからね。
お互いシェアで完全に拮抗しているというか、上手い具合に市場で共存できてるので
この2つはダラダラ続くんだろうなあ。

Houdini潰しのICE移植がmayaに成功した時が
その他統合ソフトの終わりになるだろうが。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 16:34:19.14 ID:+RlUklbo.net
今使ってるソフトに特別に不自由がなければわざわざMaya には移行しないと思うよ。
Maya は大概古くさいからカスタマイズから始める新規は特に辟易する感じだわ。
今から覚えてもワクワク出来て楽しいのはMODO くらいだろ。

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