Softimage、2015で開発終了か?最終バージョン近づく
1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/02(日) 12:47:25.34 ID:mIyjP6uz.net 衝撃の前スレ Softimage、事実上の終了へ 開発者はMAYA-FXへ移籍 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/
2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/02(日) 17:58:44.30 ID:7X6sBVil.net SI+乗り換え候補 3ds Max http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1378320806/l50 Blender http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1389537526/l50 MODO http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1389165491/l50 Maya http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/l50 Houdini http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1385728879/l50 SOFTIMAGE初心者スレ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1339605051/l50
3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/02(日) 17:59:40.86 ID:7X6sBVil.net SI関連の海外必見サイト SI community What if Softimage died? http://www.si-community.com/community/viewtopic.php?f=36&t=4373 CGSociety Rumor: Autodesk kills Softimage http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=59&t=1160074 Softimage Mailing List https://groups.google.com/forum/?hl=ja&fromgroups#!forum/xsi_list その他関連スレ 3DCGソフトを比較するスレ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390244778/l50 MayaかMaxか・・・ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1365758369/l50 MaxとMayaの行く末 2 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1149922302/l50 使えなさすぎ! ソフトイマージ XSI http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1051346713/l50 ソフトイマージ3Dについてかたろー http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1000355610/l50
4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/02(日) 18:44:42.24 ID:7X6sBVil.net Autodesk reshuffles Softimage dev team http://www.cgchannel.com/2012/05/autodesk-reshuffles-softimage-development-team/ 判明している事実 ・モントリオールSI開発者はMAYA VFXチームに集結している。 ・オートデスクはSoftimageを低コストプロジェクトと位置付け、賃金の安いシンガポール開発になる。 ・新チームは全てシンガポール ・シンガポールチームの責任者チャンポン氏はコードを知らない人間 Q:この移籍問題はいつ判明したのか? A:1か月前の2012年4月である。オートデスクSIチームはこの件に関して黙秘している。 開発者通しのメーリングリストでシンガポールチームの話題が出て発覚した。 海外フォーラムに飛び火し、現在に至る Q:MAYA-FX、MAYA-VFXとは何か A:現時点では詳細不明。 技術者を集め、モントリオールにMaya FX チームというのが結成された事まで判明している。 Softimage 開発チームはMayaFXに http://myara.blog.fc2.com/blog-entry-119.html Softimage 開発チームはMayaFXに(補足) http://myara.blog.fc2.com/blog-entry-120.html
5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/02(日) 18:46:12.14 ID:7X6sBVil.net 2010年3月 モントリオール終了 すべてシンガポールへ Luc-Eric Guillaume LaForge Guillaume Laferriere , etc. moved to the Maya team We're all based in Singapore https://groups.google.com/forum/?fromgroups=#!topic/xsi_list/pQY1F8aLReU[1-25] 8月末 Stephen Blairリストラ (softimage シニアサポート) http://xsisupport.com/2012/08/31/friday-flashback-85/ 9月 Guillaume Laforge (ICE開発者)退職 ファブリックエンジンに参加表明 Hi Guys, Bye Bye https://groups.google.com/forum/?hl=ja&fromgroups#!topic/xsi_list/vsHjSUkTzjQ Guillaume Laforge (ICE開発者) オートデスク退職 謎のノードエディタ動画をぶち上げる (Nanade Cache Node ?) http://vimeo.com/channels/377829 ファブリックエンジンとは? http://fabricengine.com/company/team/ XSIチームが再結集して開発しているソフト Paul Doyle Avid, Softimage Philip Taylor 3dsmax CAT、ICEキネマ開発者 Head of Animation at Softimage Helge Mathee XSI有料プラグインmind thinkをつくったのちにオートデスクに入社 AutodeskR Masters Award Winner - Helge Mathee - Softimage受賞の天才 Jerome Couture-Gagnon 伝説の非破壊Core Engineer ICE, GATOR 、MAYAーSkyLineのアーキテクチャも担当 これに今後Guillaume Laforgeも加わる
6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/02(日) 18:48:11.64 ID:7X6sBVil.net https://twitter.com/Softimage_Japan/status/199352328418115585 ADSK M&E Softimage ?@Softimage_Japan シンガポールの人達はとても優秀ですよ。ロシアやドイツからの人もいます。 具体的な人数は言えませんが、さすがに6人以上は携わってます。 2013が出たばかりですが、 次のメジャーバージョンの成果でその実力を証明してくれることにご期待ください。 https://twitter.com/Softimage_Japan/status/232748455292973056 ADSK M&E Softimage ?@Softimage_Japan 今回は、Softimage 2013 SAP のリリースは予定しておりません。 次のメジャーバージョン向けた開発作業に集中しております。 SIのlagoa開発者(Thiago Costa )も現在は自分の会社で Multi-Optics というレンダラーを開発している https://getteamup.com/ http://www.lagoatechnologies.com/ SIは当の昔に「単なるパーティクルシステム」として位置づけている。 http://twitter.yfrog.com/z/h0t6exxtj すげえなSI2014 http://www.autodesk.com/products/autodesk-softimage/features.type-new Autodesk Softimage 2014 デモンストレーション http://www.youtube.com/watch?v=_LT8_u3TMsM
7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/02(日) 18:49:43.65 ID:7X6sBVil.net MayaとSoftimageの比較(海外) http://mayavxsi.blogspot.jp/ ProjectSkyline Autodeskに聞くゲーム開発ミドルウェアの新展開,「Project Skyline」はゲーム開発に革命をもたらすか http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110309063/ http://cgworld.jp/feature/report/gameware2013-3.html 数年がかりの長期計画であったプロジェクトスカイラインは無事に成功したね。 http://area.autodesk.com/gdc2011/pd_gameprev http://gameware.autodesk.com/projects/hyperspace?lang=jp DX11リアルタイムプレビューと併せて、今後はゲームもMayaが主力になるのだろう。 ハリウッド事情 http://area.autodesk.jp/case/movie_tv/tron_legacy/index-2.html 「ぶっちゃけ私たちは、ライティングやシェーディングに関して、Mayaに付いている機能をほとんど使いません。」 「この圧倒的な懐の深さ、拡張性の高さはやはりMayaだけのもの。」 と言っているのが、これはつまりMayaに機能が無くても困らないといっているのだ。 これは2007年だ。 http://www.cgarts.or.jp/siggraph/news2007/ch_news1011_04.html 「メーカーとして目玉機能をアピールするというより、むしろMayaは安定して周辺とデータをやりとりできるベースのような存在であってほしい」 http://area.autodesk.jp/case/movie_tv/tron_legacy/index-2.html >三橋氏:そうですね、ずっと使っています。他の製品を検討したこともありましたが、やはり全体的な総合評価でつねにMayaの方が全然良い、という結論になるんです。 ILMのXSIとMayaの比較もそうだし、DDの↑の記事もそう。海外はちゃんと比較して Mayaが優れているってことでMayaパイプラインを敷いてきた。
8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/02(日) 18:51:04.37 ID:7X6sBVil.net MAXにもICEモデリングが来てるんだな 今さらプロシージャソフトの復権ねえ http://www.thinkboxsoftware.com/genome/ http://www.ephere.com/plugins/autodesk/max/cortex/ http://www.dfx.co.jp/dftalk/?p=986 デジタル・フロンティアCG制作部は、MayaチームとXSIチームに分かれます。 人数比率は、Maya:XSI 7:3 ぐらいの割合です。 http://www.dfx.co.jp/dftalk/?p=4889 MAYAを使った群衆ツールまで自作しちゃってるし。 http://www.tmsdownload.com/tmsblog/?p=223 かつてSIのヘビーユーザーだったデジタルフロンティアも ICEではなくThinking Particleを使ってしまった悲しい事例 http://ilina.web.fc2.com/archive/archive001.html SiとMayaと比較して同一処理を行う場合のスクリプト開発生産性が低すぎる。 http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=86&t=1034527 この2012年2月にポストされた著名なMayaエフェクトアーチストの嘆き。 もう、エフェクトでMayaはダメだと公言し、多くの人が賛同している。 そしてこの後Naiad→Bifrost&Mayaが実現することに。 HumanIKとSIについては門口氏の説明。 http://area.autodesk.jp/column/trend_tech/nextmedia_m_and_e/pipeline/ Maxscript Modifiers VS Softimage Ice http://vimeo.com/45024434
9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/02(日) 18:52:19.70 ID:7X6sBVil.net http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=59&t=1068562 次はMaxか? Reload this Page Rumor: Autodesk going to Kill 3Ds Max? FF13の新しいのって実機部分もMayaに変わってるな http://news.dengeki.com/elem/000/000/655/655194/c20130613_ff13_02_cs1w1_638x359.jpg スクエアエニックス ゲーム開発もSIからMayaへシフト 「現在、制作環境としてはモーションも Maya に移行中」 http://cgworld.jp/feature/report/too-game2012-2.html 最新FFはSIからMayaに変更済み http://news.dengeki.com/elem/000/000/655/655194/c20130613_ff13_02_cs1w1_638x359.jpg HoudiniEngineでMaya連携強化。Houdiniに対するICEのMaya連携機能の強みは消失 http://sidefx.jp/index.php?option=com_content&view=article&id=71:side-effects-houdini-engine&catid=13:2013-03-08-12-40-51&Itemid=482
10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/02(日) 18:53:05.01 ID:7X6sBVil.net 大御所 JunikiさんはMayaに?! http://junkithejunkie.cocolog-nifty.com/blog/2013/06/post-5f6f.html 日々適当さんは Modo? http://blog.goo.ne.jp/m4g/c/d5ebd2b3d6f9d724e821e993cb19772d Land-Yさんは FabricEngineに活路を見出す? http://twilog.org/Land_Y/date-130106 「FabricEngineのサブスクリプション登録完了。今後に期待してるのでガンガン応援していくぞ」 海外。常連Nizarさん、この人SIは死んだとBlenderに行くようです。 http://www.si-community.com/community/viewtopic.php?f=36&t=4134 アビッドテクノロジー、Avid DSの開発ならびに販売を終了。 http://www.msinc.co.jp/news/2013/08/avid-ds.php http://www.hoei.co.jp/esb/useful/u-avid/ds-u-avid/2012/07/3889 http://www.photron-digix.jp/web/info/2013_08_20.html support の Chris Chia も退職。 http://www.bizjournals.com/sanfrancisco/blog/2013/09/autodesk-announces-job-cuts.html http://blogs.barrons.com/techtraderdaily/2013/09/30/autodesk-rising-announces-restructuring-including-layoffs-lease-consolidations/
11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/02(日) 21:45:07.21 ID:mIyjP6uz.net >>2-10 乙。 詳しいテンプレサンクス
12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/02(日) 22:05:19.31 ID:mIyjP6uz.net >>10 そういうえば莫大な資金を投入したAVID DSが消えるのは勿体ない無いな。 どっかにソースコード売らないのかな?
13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/03(月) 00:37:11.42 ID:FE361PZV.net しかし official march 4th.って随分急だな 3/4か4月に動きありってところか
14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/03(月) 18:46:32.80 ID:2XgDTFTn.net 保守
15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/03(月) 21:56:40.32 ID:KncjJXaM.net >>12 海外でもソースコードを売れとか、オープンソースにとか話題になってるが、 その場で直ぐに否定されるね。 つまり、Mayaの競争相手ができるからADにはデメリットとなる。
16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/04(火) 01:08:11.33 ID:AeOi0ziP.net >>15 権利全部買い取ったとしても、オープンソースは無理だろうな。 メンタレとファーは別会社だもん。そこを開示するのは、そっちの権利まで 確保しないといけないからね。 レンダーとファーを削除すれば、オープン化は行けるんじゃないかな。 コアはマイクロソフトが設計してるんだけど、そこは権利がAVID、ADと 譲渡されていってるだろうし。 AVIDは3500万ドルで売ったけど、今の価値から見て1000万ドルくらいかなあ。 大金払って、オープン化する会社は無いだろうね。 でも、ディスコンするならどっかに売却してほしいね。
17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/04(火) 19:01:18.14 ID:AeOi0ziP.net で、3月4日なんだが
18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/04(火) 22:15:02.41 ID:dwt2Jd/o.net Autodesk Softimage’s retirement: what you need to know Autodesk have just announced that they will be retiring Softimage over the next couple of years. The good news is that it’ll be going out with a bang, with a final version slated for release in 2015. So why kill off Softimage? Well, Autodesk already have two insanely popular, industry standard 3D software products on their books – 3ds Max and Maya – and want to concentrate all their efforts on those, and start adding Softimage’s functionality into the Entertainment Creation Suites. So it’s not a proper goodbye, more like ‘see you around’. What do I do now? Anyone with Softimage and a current subscription will be able to migrate to a bundle of Softimage 2015 and 3ds Max or Maya free of charge to ease their transition over the next two year period. After that time, you’ll simply be migrated to the most up to date version of 3ds Max or Maya. The transition isn’t compulsory though, and there are a few things that current Softimage users can do. Softimage customers looking to expand their user base in the short term can buy a bundle of Softimage with Max or Maya for £3900. There’s also a rental licence available too, which you can pay for either on a perpetual or quarterly basis. How about Autodesk Entertainment Creation Suites?
19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/04(火) 22:16:11.33 ID:dwt2Jd/o.net Now for Autodesk’s Entertainment Creation Suites. For the 2015 releases, there will only be two versions of the suite – Standard and Ultimate. Customers on the Premium suite will be able to transition to the Ultimate, but downgrading to Standard won’t be possible. As only advanced subscriptions are available for the Ultimate suite, it looks like the prices of these will be lowered too. What about support? Don’t worry, Autodesk will still have your back covered with support. Subscription customers will continue to receive support for Softimage for two years until April 2016 or until their current subscription contract had run out. Service packs for Softimage are expected to be provided until April 30th 2016, and if you want to remain on subscription for Softimage but not migrate, you can retain your subscription until 30 April 2016.
20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/04(火) 22:20:14.02 ID:NBCqRGwG.net なんだアンチスレか スレッドあぼーんで二度と浮き上がらないようにしよっと
21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/04(火) 22:23:34.59 ID:dwt2Jd/o.net Autodesk retires Softimage http://softimage.tv/autodesk-retires-softimage/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter&utm_campaign=autodesk-retires-softimage
22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/04(火) 22:26:06.11 ID:dwt2Jd/o.net Autodesk retires Softimage http://www.si-community.com/community/viewtopic.php?f=5&t=4960
23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/04(火) 23:09:40.47 ID:BdMqZNvT.net これは敵対的買収で、買収した時点で潰すつもりだったな。 ソースも公開されず、そのまま闇に葬られる。 じゃあMayaに移行すると良いと思いがちだが、それも危ない。 MayaもSoftimageと同じ外様だしな。 MayaはDisneyかPixarあたりに売却して欲しい。 映像プロダクションもその方が幸せだろう。 もうAutodeskは信用出来ない。マジで引いたわ。
24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/04(火) 23:18:03.68 ID:mZC2Ym32.net 別にMaxとMayaがあれば問題ない。 Softimageバイバーイ!
25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/04(火) 23:27:44.43 ID:dv6n6URy.net 世界規模で映像とゲーム業界は一気にMayaとHoudiniへ移行する。 Max使ってるスタジオも業界Maya色が濃くなってくると、 自然とmax使うのに危うさを感じてくる。そういう顧客が保険でMayaを 使いだす。その流れは大きくなり・・ そしてSIが消されたように数年かけて消滅する。 次消えるのはMaxが濃厚。
26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/04(火) 23:52:24.50 ID:dwt2Jd/o.net Maxもあと5年の命かな。 まーディスコンされたソフトやツールなんて山ほどある。 Adobeも自社開発のPageMill捨ててGoLiveを買収したあとにディスコンして 結局最後にマクロメディアのDreamweaverを主流にして移行を促して、結局プロユースではデファクト一強になった。 出来の良いソフトか、シェアが取れるかが重要であって買収とか外様ソフトとか出自は実際は関係ないよ。 SIユーザはMayaを死ぬほど憎んでるからHoudini,Modo,Blenderとか騒いでるけど Houdiniは維持費が高いだけでなく、モデリングに不向きだしキャラアニメには向いてない。 エフェクト分野はBifrostがHoudiniキラーとなる可能性が高い。 ModoとかBlenderとかさ、実際触って比較して言って欲しいね。機能も完成度も比較にならないから。 この業界に残るなら結局Maya使う事になる。そろそろMayaがプロユースで一強になるだろう。
27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 00:01:05.53 ID:+/c1CFK0.net maxはどうでもいい。 Softimageがこうなった以上、MayaもAutodeskによってめちゃくちゃにされかねない。 Mayaを大事にしてくれるところに買収されてして欲しい。 こんな企業信用出来ない。
28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 01:01:26.20 ID:D02Li/S0.net 過去にサーバー止められたトラウマがあるから インストールサーバー止められないか心配だわ 規約に保障あるけど ちょっと信用できませんね 国内のゲーム会社どうなんだろ? 外様だけどDemo toolのプロジェクトはもう続いていないのかね?
29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 01:14:03.49 ID:J4QMVLh/.net 4時間後に正式発表がありそう。
30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 03:08:05.69 ID:yUHy1Mdw.net え?2016年4月30で終了ってマジ? 2015SPか2016で終了かよ
31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 03:12:31.67 ID:yUHy1Mdw.net いままでにスレッドで出てきた情報ってほとんど正解だったんだな・・・ 国内、海外大手のMayaシフトって、絶対知ってたんだろ。 1000人以上の会社には秘密裏に伝えてたとか噂も有ったし。
32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 03:36:02.99 ID:yUHy1Mdw.net http://area.autodesk.com/userdata/products/What%27s_New_in_Autodesk_Softimage_2015_latest.pdf 2015の更新リスト これ、新機能って言えるのかよ・・? 実質既にバグフィックスバージョンじゃんか。 Autodesk Character Generatorの連携程度か・・ https://twitter.com/Softimage_Japan/status/199352328418115585 ADSK M&E Softimage ?@Softimage_Japan シンガポールの人達はとても優秀ですよ。ロシアやドイツからの人もいます。 具体的な人数は言えませんが、さすがに6人以上は携わってます。 2013が出たばかりですが、 次のメジャーバージョンの成果でその実力を証明してくれることにご期待ください。 この人、本当に嘘ついてたんだな。公式の広報が適当な発言して、いったいどれだけの人間を騙して softimageを売り続けたんだろうか・・・?少しは良心、傷まないのかね。 まあ大手は知ってたみたいだけどさ、中小は知らないで、死んでいくソフトに金出し続けた訳じゃん。 今度はなんて言うのかなコイツ・・・こっそりMaya勉強中かね?
33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 03:43:12.62 ID:8GTJwV4v.net まあ使ってないしどうでもいいけど有名ブログの人がBlender使う言い出したw
34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 03:52:24.23 ID:yUHy1Mdw.net 調べたら、2/28あたりからフォーラムでリークされてたんだね まあみんな分かってたって事なんだろうな
35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 05:54:10.41 ID:yUHy1Mdw.net 公式声明来ましたねえ・・・ Softimage final release announcement http://www.autodesk.com/products/autodesk-softimage/overview 2015で最終バージョンということでしたな
36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 07:54:06.15 ID:QGnl6/gz.net >>23 maxも外様やん
37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 08:19:21.59 ID:eIWgAq0G.net >>36 maxはAutoCADを使ってる会社が建築系レンダリングで利用されてるから、max自体が亡くなっても3dsmax DesignがAutoCAD Designみたいな名前に変わって生き永らえるんじゃね? エンタメ業界向け製品は建築業界向け製品よりも売上が極端に少ないから、Autodesk全体で見るとエンタメ系製品はぶっちゃけどうでもよくて、今までの流れで惰性的に続けてると聞いた事がある。 業績が更に悪化したらMayaもきっと売っぱらうよこんな会社。
38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 08:21:34.21 ID:3PXgXpBD.net maya使いのオイラもblender勉強はじめた
39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 08:22:06.09 ID:QEmw4Hks.net >>35 おいマジかよ うちの会社メインはSIだぞ 今からパイプライン全部Mayaに移植すると思うと泣けてくる
40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 08:43:15.70 ID:+/c1CFK0.net >>39 地獄だよ。 Softimageの過去リソースをFBX経由でMayaに移植とか正気の沙汰じゃない。 ツールは作り直し。 リグは組み直し。 モーションは作り直した方が早いかもしれん。 ICEはどうするんだ? MayaにはICEと全く同じ事が出来る機能が無いんだろ? マジで氏ねよAutodesk
41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 08:56:02.54 ID:AM7o8Ba6.net Autodesk 「シンガポールの人達はとても優秀ですよ。」 「大いにご期待ください」 「次のメジャーバージョン向けた開発作業に集中しております。」 ↓ Autodesk 「2015でファイナルリリース」
42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 09:01:29.05 ID:AM7o8Ba6.net AD 「もうダメだよ・・・」 修造 「ちょっとまって、今・・・何て言った!?おいオートデスク!今何て言った!?『もうだめ!?』」 修造 「もうダメとか言ってる間はずっとダメなんだよ!」 修造 「考えろよ!もっと考えろよ!」 AD 「もうこのソフト売れないし、開発なんて続かないよ・・・」 修造 「無理じゃ無い、無理なんて事は無い!君なら出来るはず!頑張ろうよ!」 AD 「・・・開発をシンガポールに移して、コストを下げてみる」 修造 「ほら出来るじゃない! ほらみろ!出来るじゃないか!」 AD 「・・・もうちょっとだけ続く宣言してみる」 修造 「そうだ頑張れ!」 AD 「ソフトイマージ2014リリース!」 修造 「もっと!もっと!」 AD 「カメラシーケンサーつけたよ!!!!!!」 修造 「はい時間切れ!!2015でファイナルリリース!!!!!!」
43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 09:05:35.71 ID:3PXgXpBD.net まぁ同じ類のソフトウェア同士で開発力を分散させるより正しいっちゃ正しいけどな。 maxは大丈夫だろう、海外の個人、ユーザーやTVCMではスタンダードだし
44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 10:03:13.54 ID:G9LaTJq4.net ここまで来るとAutodeskの製品ってだけで吐きそうになって AutoDeskの全製品使いたくなくなったわ
45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 10:26:33.57 ID:WGelbrgG.net 独禁法はよ
46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 10:38:32.92 ID:IHLM1P04.net ネタだと思っていた... Autodeskからメールきてビックリした。
47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 10:46:40.64 ID:Va+j0q2J.net シェア減りまくってたから今更感があるな
48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 10:55:42.06 ID:J4QMVLh/.net >>43 >maxは大丈夫だろう SIが買収された時もユーザーは皆そういって自己暗示掛けてたよw SIが消滅すると業界顧客の勢力図が一気に塗り替えられる。 SI顧客の多くは間違いなくMayaに流れる。 Autoはマルチメディア系を最終的にMayaに統一(デファクトスタンダード)したい狙いがある。 MaxはCADと連携した建築等のビズ用途に絞られていくだろう。 しかしCADにビズ用のレンダラが搭載されるようになればMaxの役目も終わる。 Max使ってるとこならこの機会にMayaに乗り換えておいたほうがいいぞ。
49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 12:07:01.81 ID:opPLSu/s.net ソフトイマージメインのゲーム会社が買い取ればいいんじゃね? レベルファイブとかカプコンとかセガとかさ
50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 13:02:14.29 ID:+/c1CFK0.net >>45 残念。 Autodeskの野郎は独禁法の時効期限を超えたことを見計らってSoftimageを潰したのでセフセフ。 これで完全に敵対買収だった事がハッキリした。
51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 13:05:07.68 ID:vq7FpC90.net 開発終了じゃなければよかったのにな。 買収の方がまだ救いがあった。
52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 13:16:11.84 ID:KXeo2E+s.net Auodeskクソすぎでしょ
53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 14:14:16.96 ID:cwdvPrc9.net Autodesk「さーて、次はpixologic買収して潰すぞー!」
54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 14:21:37.32 ID:BsBqQPxN.net 嘔吐デスク Softimage云々とは無関係にマジでむかつくわ
55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 14:49:36.53 ID:2Bqi70Ui.net 2015で最後って事は、2016バージョンの段階でECSStandardとECSPremiereで 違いがなくなるがどうすんだろうな。SIが無くなるんだから普通に考えてPremiere廃止か? つかUltimateも一個ソフト減るんだし値段下げるんか?
56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 14:55:32.27 ID:pnqgKkbc.net >>55 メール来てるから読めよ
57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 14:56:27.13 ID:J4QMVLh/.net そんなADの都合はもうどうでもいいわ。 それより、今から他ソフトを習得(熟知)するのに何年かかるかが問題だろ。
58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 15:03:55.96 ID:Feasnxcm.net まさに晴天のへきへきだな・・・
59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 15:17:57.55 ID:2Bqi70Ui.net >>56 いや俺単品のユーザーでECSユーザで無いから、そろそろECSにあげようかなぁと思ってたから(消費増税前に)。 もしかしてECSユーザーでなく単品のMayaユーザーにもメール来てるの? うちとこには来てないわ。
60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 17:11:45.87 ID:IHLM1P04.net もう、Blenderでいいや。
61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 17:16:29.64 ID:3PXgXpBD.net 海外でblenderのヘビーユーザーの高クオリティの作品も増えてきたからもしかするともしかするな。
62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 17:16:30.85 ID:NqqM1srd.net にわかにblender乗り換えが囁かれてるが 真面目に検討する価値はあるのか
63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 17:24:36.49 ID:3PXgXpBD.net http://cghub.com/images/view/837629/ この辺見てみると十分検討の価値はあると個人的には思う。 スカルプト機能もmayaとかの鼻糞スカルプトとは違うし。 ただ覚えんのめんどくせええええええええええええええ
64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 17:35:01.23 ID:7KxpgOY3.net blenderちゃん モーションの方はどうなのん… しかし真面目にSIでおまんま食ってきた連中は地獄やな…
65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 17:42:23.71 ID:Feasnxcm.net Blenderの去年のデモリールを見るのだ Blender Demo Reel 2013 - YouTube http://www.youtube.com/watch?v=1XZGulDxz9o 2.4x以前はゴミみたいな作例しかなくて ああやっぱりこの変態UIツールはこんな程度のものしか作れんのねってな感じだったが ここ数年で急激に現場での導入実績が増えて、プロも使えるツールに化けつつある 数年前のイメージで考えてると痛い目に遭うぜ。 お前らもオプソツールで一緒に自動机倒そうず と布教活動
66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 17:46:21.97 ID:AM7o8Ba6.net >>64 SIなんてもう実質更新止まってるんだし、 今のパソコンで動かなくなるまでずっと使ってれば良いんじゃない? 多くのSIユーザーはその点は気にしてないだろう。 周りに迷惑かけつつ、SI起動してればいい。 たぶん、一番気にしてるのはライセンスサーバがどうなるのか?って話だと思う。 AVID時代に発行されたライセンスって、もう全部動かないよね。 メールアドレスで動かすファンデーションだけは、ゾンビのように稼働するけどさ。
67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 17:52:24.32 ID:2Bqi70Ui.net 家にあるうっかり買ってしまったXSIEss7.0はライセンスの発行止まる前に Hyper-Vの仮想PCにライセンスサーバー移行したんで、まだ使えるぞ。 使ってないけど。
68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 17:59:52.91 ID:dgxYeDS7.net blenderのソフト自体はいいけど、>>65 みたいな奴どうにかなんないのかな 文章だけ見てもセンスのなさがにじみ出てる
69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 18:39:30.33 ID:fV1iT+zL.net 金払って堂々と「買った」正規のユーザーなら ライセンスサーバー切れたらクラックパッチあてて使っても誰も文句言わないと思う
70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 18:48:06.44 ID:3PXgXpBD.net まぁそれなりの安値で乗り換え優遇キャンペーン出してくるだろ
71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 18:50:15.77 ID:/c2u2jBx.net どこがやるの?
72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 19:01:18.54 ID:QGnl6/gz.net modoがすでにやってる
73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 19:24:14.02 ID:/c2u2jBx.net 知ってる >>70 が現在の状況を調べずに会話に参加してるように見えたんで
74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 19:32:24.60 ID:vq7FpC90.net なんだかんだでmayaに移民だろうな
75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 19:34:55.59 ID:3PXgXpBD.net あー、俺が言ったのは他メーカーへの乗り換えじゃなくて、mayaやmaxなんかへのクロスアップグレードね
76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 19:38:06.98 ID:/c2u2jBx.net な?調べてないだろ?
77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 19:50:54.24 ID:3PXgXpBD.net 調べてなかったw 無償以降かー、良かった!
78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 19:57:57.64 ID:Bet+3kFO.net Blenderでアニメーションの仕事とか、効率悪そう。 結局、収入が激減とかいうオチじゃね?
79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 20:02:20.18 ID:7pqPWPEE.net でも中途半端のバージョンアップ繰り返されるよりmayaとmaxに注力してくれたほうが良いんじゃね
80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 20:50:13.18 ID:zHizPZ3r.net 映像、大規模プロジェクトはmaya それなりのものを素早く作るならmax 流行のセル系3dもmax一択 xsiはいらない子になってしまったのよ
81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 20:52:58.27 ID:7pqPWPEE.net 個人、小規模制作はmax 組織的な制作ではmayaか。 他にでてこんかなぁ
82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 21:43:51.52 ID:+eVsPNMt.net 映像業界もAdobeみたいになるのか? 最悪だな
83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 22:31:49.33 ID:R/10L9Xh.net AdobeがSoftimage買収すれば面白いのに! Softimage CCはよ!
84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 23:15:36.29 ID:3jrz2vCr.net 仕事仲間が打ち合わせで、MAXなくなるじゃと言われて、 どんなソフトでも売れなければ、消える宿命と諭したけど、 まさかSOFTIAMGEとはね。 XSIの前身の頃から知っているから、感慨深いな。 MENTALIMAGE社もNVIDIAに食われたよな。消える運命だったのか?
85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 23:51:07.69 ID:R/10L9Xh.net 案外、最後まで残るのは Light Waveかもしれんな。
86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 00:17:24.88 ID:mUljVcuq.net 意外と反響が少ない事を見ると、 実は去年おととしくらいから、みんな移行してた感じがあるね。
87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 00:20:25.62 ID:hT0Hg0o/.net 誰かSI買い取ってオープンにしてくれないかな
88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 00:25:15.27 ID:mUljVcuq.net >>87 どうやって利益だすつもり?そのお金は誰が? 10億で買い取ってフリー化したら丸損じゃん。 世界のSIユーザー全員がカンパして10億くらい集めて 買い取るかい? SIユーザーはFndでAVIDに損害を与えた経緯もあるし、金は出さないだろう。 仮に1-2億なら買っちゃう会社とか出てくると思うけど、そんな額じゃ手放さんだろうな。
89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 00:29:08.73 ID:hT0Hg0o/.net >>88 そうは言うけどBlenderだって元は寄付を募って買い取ったんだぜ
90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 00:30:37.76 ID:hT0Hg0o/.net ぶっちゃけ今のSIをそのまま公開してくれればバージョンアップとかいらんし
91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 00:32:58.93 ID:9onDBIyW.net SIレベルのソフトウェアをオートデスクが手放すわけねーじゃん。 こんなこフリーで出されたらみんな移行するわ
92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 00:33:33.54 ID:hT0Hg0o/.net キャラアニメとかめちゃ楽だから公開してくれたら盛り上がると思うんだけどなあ まあ無理だろうけど
93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 03:24:30.26 ID:MIjcQBub.net Fabric Engine http://fabricengine.com/
94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 03:57:07.63 ID:xsUaBJH8.net ようやく寡占状態にしてこれからもMayaとMaxを売って社員を食わせようって会社から 御社とモロに競合するけどオープンにするためにSIだけ全権利売れってか? 買収によって変化する競合状態 1.事業の競合状態が解消される(企業AがBの一事業を丸ごと買い取る) 2.変わらない(倒産した企業の債権者からコードを買い取る) 3.新たに生じる 難易度を同列に考えてるなら相当だぞ Autodeskの経営陣が舐めくさって格下技術を売った相手に 10年後にボコボコにやられるお花畑レベルなら取引するだろうがな
95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 03:58:38.52 ID:MIjcQBub.net Softimageを生き残らせるための署名にご協力ください →Please sign the following petition and help us save Softimage← http://www.change.org/petitions/autodesk-save-softimage
96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 04:06:51.21 ID:mUljVcuq.net >>95 「ソフトイマージを救おう!」なんて言っても、 開発を維持できるだけの資金が回収できなかったことが最大の問題なんだよね。 そこをSIユーザーはまったく理解していない。 1本200万にしてたら、維持できてたかもしれない。 でもそれじゃ、またみんな逃げるだろ。 開発は続けろ、金は出さない、現状維持。 これじゃあどうしようもない。 MayaとかMaxの売り上げをSIに部門間移動して存続させろってのは ビジネスでは許されないね。 あるいみ公平な社内競争をして砕け散ったのがソフトイマージだ。 署名したって何にもならないんだ。 オートデスクが悪いんじゃない、SIユーザーとSIが悪かったんだ。 シンガポールの低賃金部隊に、霞を食べて開発を続けてくれって言ってるようなもんだよ
97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 05:09:08.90 ID:YppBHbmd.net >>83 AdobeにはC4Dあるから不要だろ。 あり得るとしたらAppleだけど、AppleにSIは似合わない気がするし、Appleが買収するなら他に当たるだろう。 Microsoftは流石に懲りてるだろう、懲りててほしい。Sonyは買収できる体力ないと思う。 AvidはNASDAQから上場廃止通告されてるから言わずもがな。 おっと、Corelがあるか。Corelが3DCGに本格参入したら、面白いことになりそうだな。
98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 05:42:22.65 ID:xsUaBJH8.net ねーよ…。 AutodeskがSIだけ売ることは、3D事業全てを売るよりない。 SIがどうしようもないならまだしも、惜しまれるくらい有能だからこそない。
99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 05:52:54.72 ID:Dm1/+gHZ.net e風呂「俺の出番か・・・ 」
100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 06:29:43.84 ID:YLvqRfA4.net メタクリエーションって言うのが、酷かったな。 買収した挙句、すぐ売却しやがった。ディトレーダーみたくに、、、 PAINTER3Dは泣けたな。 開発力のない所への売却は棺おけ行きだろ。
101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 11:26:03.21 ID:l1yRGdZs.net SIといい六角大王Super(買収先で再開発された実質新バージョンはレンダリング機能削除)といい、 良質な日本人語のみのトゥーンレンダリング機能を持つソフトが次々と斃れてゆくな。 残るはunrealが使えるWindows版Lightwaveのみ。 Maya・Max年間保守契約費の壁に手の届かない貧乏人のひがみですんません。 けどBlenderの様にオリジナル開発者がSIのソースコードを取り戻す気があるならよろこんでカンパ協力するよ。
102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 11:39:15.54 ID:wXioQFMH.net >>95 読んだよ 1) ADで存続して欲しい 2) (1)が不可能ならば他に売却して欲しい この2点だけど、1も2も無理だな。 1を可能にしたいなら、1で署名したユーザー全員がsoftimage2015のアップデートを約束しろ。 そう言う署名であれば可能性は残される。 2は問題外。買収の目的を知らなさ過ぎる。 表向きはSI(Avid)を救済する為の買収だが、そもそも利益率が悪かったSIの買収なんて初めから旨みはない。 目的は対抗馬を消し去って自らが業界のデファクトに君臨すること。 だから再度、外に放つなんてお馬鹿なことする訳ない。 仮に万が一外に売却し、その後、生きを吹き返したらどうなる? まだ生きを吹き返すだけなら許せても、MayaよりSIが売れるようなことにでもなればADとすれば大事態だ。 そんなアホでも想像できるギャンブルをADがやるわけないだろ。 それから、Blenderは有志が買い取った前例があるじゃないか。という奴も居るが、 それは開発元が倒産したというケースだ。今回のケースとは全く状況が異なるし当てはまらない。 単なるやめくれ、助けてくれって署名は、法律に当てはまらない署名だ。子供がやる行為。 只、万が一ADが表向きこの署名によって存続させることに方針を変えたとなれば、 「ADは血が通ってたんだ」なんて馬鹿なことはなく、どこかで金が動いたと見るべきだ。
103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 11:42:07.73 ID:l1yRGdZs.net 総統閣下がSofimage死亡宣告についてお怒りです(海外作品) XXXXXX finds out Softimage is killed by Autodesk. http://www.youtube.com/watch?v=1r77WyKNsIk
104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 12:35:51.62 ID:XSDUuONg.net なんかSIユーザーは必死にADを悪の組織に 仕立てようとしてる人多いね。 こんな結果になったのは SIが人気がなくて売れなかったからで 売れなかったのはSIを使用して作った 良い実績が少なかったからじゃないの? つまり君らSIユーザーがちゃんといいもの 作ってSIの良さが伝わってれば こんな結果にならずにすんだんじゃない?
105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 14:01:12.53 ID:qSP9rXbE.net とりわけゲーム製作においては無数の採用事例が存在し、近年においても 「ファイナルファンタジーXIII」(スクウェア・エニックス)をはじめ、 「BEYONETTA」(セガ/プラチナゲームズ)、「バイオハザード5」(カプコ ン)、「ストリートファイターIV」(カプコン)、「VANQUISH」(セガ)、 「アイドルマスター2」(バンダイナムコゲームス)など、名作を陰で支え る存在として重宝されてきた。
106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 14:02:24.34 ID:m/OkZy2i.net 長文書くなら誤字くらい直せ
107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 14:39:55.20 ID:TlsOabjz.net SI終わるけど親切にもみんなが満足するサービスを代わりに用意しましたみたいに言ってるけど やって当然のことをやったに過ぎないな SIユーザーをMayaMaxに取り込みたいのはAD自身が一番やりたいことだからやったに過ぎないし さらに金とって移行しろなんて言えないはず そしてサブスク買ってないユーザーには何一つしてくれなかった 無料アップグレードとかないんですか…
108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 14:45:27.65 ID:xsKahvNs.net 次はMAXが淘汰されてMAYAサブスク大幅値上げの流れですね
109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 14:58:03.76 ID:tm66EiIg.net ×MAYAサブスク大幅値上げ ○全員ECSへ移行(結果維持費アップ) 多分狙いは昔の業務用ソフト100万円時代への再帰。 薄く広くより深く狭く。 AutoCAD並に高額で、でも適当なアップグレードで済ます狙い。
110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 15:09:23.33 ID:Sb4AlHLu.net mayaはmelとpythonをいじる分には楽しいんだけど、モデラーとUVの基本機能が糞だからなぁ。 レンダラーは素晴らしいけど。
111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 15:10:32.24 ID:0bpap+SU.net いっそのことblenderをベースにソフトウェアの仕様を MAX、MAYA、SIに切り替えられるようにしたらいいんじゃないかな 今の世の中にはクラウドファンディングという手段がある。 デスクに不満を持つ世界中のユーザーから 10億円近い開発費が集まると思うけどどうかな。 実績のある開発者が反旗を上げたらAUTODESKの帝国主義も滅びるんだが。
112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 15:14:47.64 ID:d1rQEQF/.net 次はmaxっていうのも単なる噂じゃないのかもと思うと ガクブルだな
113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 15:16:31.52 ID:TlsOabjz.net 支配が終わった後に来るのは新しい支配だ
114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 15:23:29.35 ID:d1rQEQF/.net この業界はオプソの方が向いてるのかもしれんな こんな一企業の気まぐれでこれまでの資産が吹っ飛ぶとか 危なっかしくて使ってられない
115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 15:27:18.56 ID:TlsOabjz.net おれはSIユーザーとしてSIと運命を共にするぞ ずっと使い続けよう いずれ沈むときが来ようとも
116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 15:31:45.63 ID:6kLqVCZz.net スパWはmaxも使ってたはず
117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 17:50:51.67 ID:mUljVcuq.net AVIDを潰したSIユーザーは文句を言う権利が無いんだよな。 いままで無理して延命させてもらってたのを分かってない。 自業自得って奴なんだよね。 口だけじゃなく、si-communityで10億集めてみたらどうだ?
118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 17:56:17.11 ID:x0qVV5yU.net SI開発終了とかゲーム業界とかは一大事だろうね 自分は映像業界だからあんまり影響ないけど、、、
119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 18:30:58.65 ID:Sb4AlHLu.net >>118 自社で中間ファイルシステムを開発していない会社の過去データ資産はほぼ壊滅。 モーションはプロットしてリグ捨ててFBXで出せるでしょうけど、そこからのモーションの再修正やリグの再構築は地獄でしょうね。 それよりも深刻なのは実機データに反映させる独自のアトリビュートを仕込んでる場合。 これ全部サルベージして他のDCCツールへ持って行って全ノードに移植するとか考えたくないです。
120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 18:36:06.58 ID:TlsOabjz.net AD許すまじ
121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 19:54:23.94 ID:d1rQEQF/.net SIよりシェアがないソフトウェアなんていくつもあるのにな こんな簡単に潰してしまうのはここは異常だわ
122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 19:58:36.99 ID:hXLbHB1d.net まぁ企業としては当然な経営戦略だと思うけど。
123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 20:28:47.92 ID:Eqa/10eD.net いやこの流れはADに吸収された時点で当然わかってたことで 今になって慌ててるのは先を見てなかったか見ないふりをしていたかのどちらかだろ
124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 20:37:05.92 ID:+c5vlUV2.net ボランティアじゃないのだから、売れないものは切り捨てて当然だよな。 ましてや、多くのユーザーが自社の別のソフトに移行するのは明らかなわけで。
125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 20:53:46.96 ID:0bpap+SU.net SI使いのスタッフはイチから出直しだな 転職の時は給料も下がるんだろうなぁ
126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 20:57:35.33 ID:TlsOabjz.net C4Dに移行して目にもの見せてやる
127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 21:23:39.64 ID:z91TrTGG.net ここまではっきりと、物事なるようにしかならない みたいな状況を見せられると、結構こたえるな。。。
128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 22:03:35.87 ID:hXLbHB1d.net でもどーだろな、SIから優れた機能やシステム、ノウハウを取り込んだらそれは実質的な統合とも言えなくもない。 もちろん新しいUIに慣れなければならないけどその程度のことは軽々とクリアするべきだし。 開発力を分散させず集中してくれることは良いことだしちょっとプラスな見方をすれば悪いことばかりではない。
129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 22:13:57.23 ID:bi4JRpSH.net SoftimageからMayaへ移行する時に誰もがまず感じるのは 「こんな簡単な事も出来ないのか」と言う 絶 望 感 そして、 やりたい事をMaya使いにを尋ねた時、ニヤニヤと見下した目で見られ、判を押した様に言われる 「mel書けば?」 と言うお決まりの セ リ フ
130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 22:44:33.62 ID:xoMNbhnJ.net おそらくMatch MoverやCompositeみたいにMaxやMayaに付属する おまけソフトになるかも知れんな。そして、バージョンアップもされずに塩漬け状態に…。
131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/07(金) 00:27:19.24 ID:ZtcMFe7/.net >>129 SIからMayaに移行した組だけど 今なら全く同じ事を言う自信がある
132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/07(金) 00:30:26.41 ID:EbnC5Vo/.net しかしソフトイマージも、無い機能は全部ICEでやれっていう 投げやりな態度になったからな。 ありゃ良くなかったね。 ソフトイマージ最古参ユーザーのY-H氏も、ICEわかんねって言い出す始末だし。 たぶんもうバージョンアップしなくても、SIユーザーは全てをICEで生み出せるのではないかな?(笑)
133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/07(金) 01:16:07.51 ID:TgdljuiO.net 操作性がプログラマブルになればなるほど自由度は広がっていくが、扱える人は減ってくる。 例 ・AE⇒Nuke ・LW⇒Max⇒Maya⇒Houdini
134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/07(金) 02:23:08.63 ID:P9cfGeHT.net 「Mayaすげぇ!Maya便利!」 …とおっしゃるMaya儲様達は少し言葉を端折っていると思う。 Maya(は素のままじゃダメで使えないんだけどスクリプト書いて超絶便利にした俺が)すげぇ! Maya(は素のままじゃホント使えないけど俺がスクリプトを書いて手塩にかけてダメな子を立派に育てたから上げたから)便利! …が本当。 なので、Softimageユーザーだった方々は初めてMayaを触って絶望しても、Maya儲の方々に 「Mayaって使えないっすね。Softimageの方が優れてますよ。」 …なんてゆっちゃダメですよ。 Mayaの否定は、苦労してMayaを使えるレベルにまで育てたMaya儲のアイデンティティの根本をへし折る行為ですからね。
135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/07(金) 02:23:44.53 ID:+wr8NYyi.net >>129 MEL書けば? ってよく使う台詞だw カスタマイズありきなワークフローだとメリットだし デフォのままのワークフローだとデメリットなんだよなー
136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/07(金) 02:30:20.22 ID:yYlb8URu.net それがmayaがプログラム書く専任がいる大規模プロジェクト向け、と言われる一因でもあるべな
137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/07(金) 02:32:26.53 ID:P9cfGeHT.net SoftimageでICE使いだった人がMayaへ移行した時にまず絶望するのが、Node Editorで使える計算系ノードの少なさなんだよな。 Maya2015でどこまで増えてるのかな? Softimageを潰してMayaへ誘導する位なんだから、もちろんICEと同等の計算ノードの種類があるんだよな? もしなかったら暴動が起きると思うぞ。
138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/07(金) 03:39:17.73 ID:TkO8yTjy.net ワークスさんから出てるゲームグラフィックの本を見てもらえばわかるけど 国内のCSゲームでキャラまわりの採用率高い CEDECでカプコンさんが制作環境をこう変えたって講義してくれないかな?
139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/07(金) 08:09:54.16 ID:lqWlOLgq.net Mayaの将来についてはTechnologyPreviewを見るといいべ。 http://www.youtube.com/watch?v=sOVsEK44fh8&list=PLXy88rgrWmWDrw1l-7of0ZdDVIgx51Oyz Bifrostだけに注目が集まっていたようだが2:15〜6:20を見ると カラーマネジメントやプログレッシブレンダビューポート、ShaderFX、ブーリアン、OpenSubdiv、 xgen、流体(Naiad)、モデリング強化、パーティクル強化等色々提示してる。 いくつかはもうExで暫定的に載ったが2015で載るものも多いだろう。 Bifrostのノードはリーク情報だと300種ぐらいのようだ。ICEの基本的な算術ノード網羅は期待していいんじゃないか。 出力できるものが分からん以上ICE置き換え可能かは分からんが。
140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/07(金) 08:14:33.07 ID:Mui+WP02.net Softimage to LightWave Crossgrade Offer https://www.lightwave3d.com/crossgrade_promo/
141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/07(金) 09:23:41.51 ID:ZtcMFe7/.net LW使うくらいならmodoにする
142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/07(金) 09:58:55.83 ID:1+cznIM7.net Avidが手放した時点でADに目を付けられなけば 権利が宙に浮いてオプソもありえたかもな ADがどういう会社か皆しっかり目に焼きついただろう CG墓場…
143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/07(金) 13:03:40.07 ID:zT0KPgMO.net melってパイソン覚えればいいんでしょ?
144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/07(金) 13:49:03.09 ID:5FK8yBrM.net >>143 mayaを今まで使ってた•python書けるならいきなりでもおk 初めてmayaを使う•python出来るなら、mel教科書の流し学習を一巡くらいしてからpythonがオススメ スクリプト書いたこと無い•Maya初めてなら、まずmelで苦しめ。 苦しんだ後pythonを勉強すると、苦しんだ分だけ指数的に上達できる。 スクリプトの作法がわからずmelで苦しむ以前のレベルならC言語の教本でスクリプトのルールを学べ。 melはポインタの概念が無いC言語ルールと思えばおk。
145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/07(金) 19:16:24.01 ID:Gn6E29v4.net SIカーニバルも終わったな
146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/07(金) 20:05:22.43 ID:EbnC5Vo/.net >>142 つうか、売却相手がオートデスク以外に現れなかったから 3500万ドルしかしなかったんだろ 買い手が付かなかったら、SIはもっと早く打ち切られてた可能性も高い。 ADに感謝しないとな。 MAYAなんて1億8200万ドルだもんな。 ソフトイマージの5.2倍の資産価値があるとジャッジされてるわけ。
147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/07(金) 20:11:17.07 ID:0m8qhJll.net 一人で感謝しとけ
148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/07(金) 21:51:44.33 ID:/Vfi9064.net 思わず柳島HIDさんのブログ見に行ってもうた やっぱり彼もsoftimageとのつきあいがクソ長かったので、今回の件は相当こたえてるみたいね
149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/07(金) 23:13:38.30 ID:EbnC5Vo/.net >>148 しかし、氏はすでにMayaを習得中であった
150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/08(土) 04:25:31.24 ID:+iykdB9E.net 柳島HIDさんのブログ http://hidyboy.wordpress.com/
151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/08(土) 05:08:06.95 ID:su+ADS04.net >>150 おい、こんなところに貼るなよ 馬鹿じゃねーのお前
152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 00:51:41.68 ID:A1yzc4SQ.net >>151 べつに、2ちゃんにリンク貼るのがタブーなんて、不文律にもない。あなただけのローカルルールでしかないよ。
153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 01:38:02.88 ID:scv024oo.net >>152 死ね
154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 02:27:20.90 ID:A1yzc4SQ.net >>153 あと50年以内ぐらいには死にますよ。 つーかそんなひとこと捨て台詞いっておめえホント、馬鹿じゃねえの? いますぐ首つったほういいよ。
155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 04:50:57.55 ID:oOhAHtOv.net デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 06:17:27.55 ID:32jvox7d.net SIお亡くなりで、みんなの心が荒んでいくのを見るのは嘆かわしい。
157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 07:55:23.01 ID:scv024oo.net >>154 糞野郎だなコイツ 早く死ね
158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 13:03:28.99 ID:A1yzc4SQ.net 馬鹿が発狂しちゃった..... http://hidyboy.wordpress.com/ えなに? このひとのブログここに貼るのそんなに嫌なの?
159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 13:21:09.40 ID:07aeVPC1.net MELこそ至高。
160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 13:45:02.35 ID:rS5rjuTT.net >>158 タヒね
161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 14:02:07.61 ID:3PNPGBjd.net |^◇^)<いい感じに荒れてきたねw
162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 14:53:18.67 ID:wrppoO/D.net mel糞過ぎワロタw すぐpymelに移ったわ。 python最高〜。
163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 15:17:10.51 ID:mPjWuqaU.net pythonが業界標準で定着・普及したら、melであることは逆に足枷になるかも
164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 20:08:05.32 ID:scv024oo.net >>158 最低のクズだな 死ねよお前
165 :158 :2014/03/09(日) 21:28:45.49 ID:A1yzc4SQ.net >>164 いやーまだまだ死なないですよ。 http://hidyboy.wordpress.com/ これ貼ると、猿みたいなのが興奮して面白いなー 俺このブログの人にとくに、なにもないんだけど。
166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 21:34:12.29 ID:tsWCtgDM.net 動物実験か
167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 21:58:57.83 ID:bc8k0vEQ.net 何回も貼る必要性もないと思うけど。
168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 22:37:38.98 ID:GwHJIbx2.net A1yzc4SQさんは日本語が苦手な外国人かも
169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/10(月) 02:35:18.21 ID:gzEezI5Y.net >>168 お、あんたあれだな? 自分と敵対する意見を全部「外国人」だとか言う排外主義者だな。新大久保でヘイトスピーチとか絶叫してるタイプ。
170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/10(月) 04:56:47.19 ID:Eu3CevpW.net >>146 それはMAYAだけの評価ではなくAlias関連含めてだから ソフトイマージだけで比較するのも ADがどこかに売却して競合増やすよりは終了して別ソフトに移行させるほうが 価値ある以上、ソフトイマージは完全に消滅だな
171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/10(月) 08:08:51.54 ID:LBU6JXWF.net なんだか監禁して輪姦し終わった後、用済みで処刑される感じだよな…
172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/10(月) 09:16:42.79 ID:qqpS+7G6.net >>169 >新大久保でヘイトスピーチとか絶叫してるタイプ。 ほんとにこじつけなステロタイプ当てはめが好きだな。 日本首相やなぜかアンネフランクの写真を踏みつけたり、 日本の国旗を焼いたりしてる韓国デモのヘイトクライム行為の方が万倍問題だろ。
173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/10(月) 12:17:11.14 ID:dgfaG25n.net mayaしか使ったことないけどそんなにモデラーとUVがクソなのかい?
174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/10(月) 12:23:51.31 ID:MrVy7s/5.net あったりめーだろ。MayaなんかモデラーもUVもアニメも全部クソでSIの足元にもおよばねーよwwww Melないとプリミティブすらつくれねーよwwwwww メルメルメルメはへぁっへっへっへ メレばメルほどMayaが変わって、こうやって作って すごい! メっておいしいメルメルメールメ
175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/10(月) 12:29:13.33 ID:0qYajafP.net 1人ですあっちこっちで騒いでるこの子はなんなんだw
176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/10(月) 12:51:23.10 ID:MrVy7s/5.net SI復活ムーブメントだよ! SIこそAutodeskが一本化するべきソフトだと多くの人が思ってる。 打倒Mayaで一致団結だ。Mayaユーザはアホばっかりだからな。 お前も仲間に入るか?
177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/10(月) 13:27:23.16 ID:KsNHTRh4.net >>173 モデラーは2014でModeling Tool Kitが入って少しだけマシになったけど、それ使わない場合は本気でクソ。 生粋のMaya儲(老害)はInteractive Split Toolでのチクチク一刀彫が一番美しいと本気で思ってる。 お前モデリングに何時間かけるんだと。 UVは2014の時点では基本的にUV頂点でしか移動回転スケール編集出来ない。 Face/Edgeから一旦UV頂点に変換するんだぜ? マジやってられん。 UV Face /UV Edgeって何それ美味しいの?がMaya儲の考え。 DCC3ツールを使ったけど、モデリングとUVは3dsmax一強。 3dsmaxのグラファイトモデリングツールとUV Editorを早くMayaに移植してくれ。
178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/10(月) 14:39:39.75 ID:MrVy7s/5.net >3dsmaxのグラファイトモデリングツールとUV Editorを早くMayaに移植してくれ。 Maxなんか誰も使いたくないよこんな化石ツールwwww Maxのグラファイトなんかもっていっても焼け石に水だろ。 そんなことよりこんなクソソフトユーザと一緒に業界から引退してもらって SIで全部仕事できるだろ。SI使いたいやつだけ業界に残る。これで全部解決wwww
179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/10(月) 14:51:48.18 ID:d+hsii2U.net さて、ひと暴れしたことだしハローワークでも行ってこようかな
180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/10(月) 18:09:03.04 ID:ogYAQglA.net >>177 個人的には、Headus UVlayoutに慣れちゃったからな。 これが移植されたらうれしいけどね。
181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/10(月) 20:44:16.69 ID:Eu3CevpW.net マヤマックスで検索すると、そういうイラストレーターさんがひっかかるわな
182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 03:33:35.61 ID:0r6AJtPm.net みんなドンマイw
183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 03:35:32.31 ID:Jy/71J7r.net Maya-FX(Bifrost)、楽しみだな。 ICEとNaiadチームが作った最強のツールに仕上がるだろね。 ノードベースのFluidシミュレーターらしいから、MayaのFluidで出来ることは将来的に全部できそうだ。 既にインタビューで拡張も示唆されてるし、AutodeskのHoudiniに対する決定打になりそう。 ICEはエフェクト以外にもモデリングとかキネマとか 変な事もできたけど、あれは大して使われて無かったからな。 純粋にエフェクトに的を絞って再構築したって感じかね。
184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 04:22:57.97 ID:Zsf6wm03.net まぁhoudiniに対抗できるとは期待してねーが
185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 07:42:26.96 ID:Fo+cDwjO.net >>183 BifrostにはICEチームの人間は殆ど関わってないよ。 Maya-FX制作の為にICEチームをSoftimageからひっぺがしたら程なくして構成メンバーが殆ど辞めてFabric Softwareを立ち上げて、Fabric Engineを制作している。 正当なICEの後継はFabric Engineの方で、Bifrostの中身は殆どnaiadだけって噂を聞いた。 もしMaya2015のUtility Nodeが以前よりも増えていなければ、奴らはnaiadを移植しただけで俺らの仕事は終わった、ICE?何それ美味しいの?とか言い出す可能性も残っている。 こんな事を平気でやる奴らなんだから、結果を見るまで信用しちゃダメだと思うぞ。
186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 08:26:25.98 ID:EEVvuC47.net 3DCGソフト「Softimage」が「Softimage 2015」で開発終了 「FFXIII」、「ストIV」、「アイマス2」など様々なゲームに採用。「Maya」、「3ds Max」に無償移行へ オートデスクは、3DCGソフトウェア「Softimage」の最終リリースについてプレスリリースを発表し、4月14日 に発売する最新版「Softimage 2015」をもって同シリーズの開発およびサポートを終了する方針であることを明 らかにした。「Softimage 2015」の製品サポートは2016年4月30日をもって終了し、ホットフィックスやサービ スパックの提供も同日で終了となる。 Softimageは、1988年に発売され、現在に到るまでアップデートを繰り返してきた3D CGソフトの老舗中の 老舗。ゲーム、映画、アニメ、CM等、ありとあらゆるCG製作に採用され、スタジオジブリの代表作「ハウルの動 く城」に採用されたことでも知られる。 とりわけゲーム製作においては無数の採用事例が存在し、近年においても「ファイナルファンタジーXIII」(ス クウェア・エニックス)をはじめ、「BEYONETTA」(セガ/プラチナゲームズ)、「バイオハザード5」(カプコン)、 「ストリートファイターIV」(カプコン)、「VANQUISH」(セガ)、「アイドルマスター2」(バンダイナムコゲームス) など、名作を陰で支える存在として重宝されてきた。 開発中止の理由について、「開発リソースを集約することで、メディアとエンターテインメントの業界のニーズに 幅広く対応するため」としている。 今回の発表に伴いAutodesk Subscriptionユーザーに対しては、Mayaもしくは3ds Maxに無料で移行で きるという特別オプションを提供し、移行後もSoftimageの継続利用を可能とする手厚いサポートを実施する。 公式サイトでは、利用者に対するFAQも公開している。 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140305_638189.html
187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 08:37:05.71 ID:duyeTHSS.net >>185 FabricEngineってICEとは似ても似つかないんだけど
188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 09:03:40.76 ID:B0OdMsoh.net >>186 敵対買収で独禁法適用外になったから潰したんだろ。 よくも抜け抜けとこんな事言えるな。 って思える記事ですね。
189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 09:28:07.55 ID:mDfKEsH6.net この際ブレンダーみたいにオープンソースにしてくんないかな
190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 11:22:53.58 ID:7MRi/kHz.net でも無償だからってまたADのソフトに移行しちゃうんだろ>SI使い ADを腐れ外道のように言ってる割にはプライド無さすぎだな
191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 12:06:50.71 ID:fAuXVYFE.net 選択肢を消した腐れ外道がナニ言っても
192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 16:48:29.62 ID:gFL2UFdA.net 長いモノには 巻かれよう (^o^v
193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 17:09:58.84 ID:XR2Pr0rp.net 今回のSI強制廃止騒動を巡り、ADのソフトに対する姿勢では 開発費用が掛かる順に消されていく方針なのがハッキリした。 MAXは結局プラグイン・プラットホームだから継ぎ足しで無限延長できる。 とすれば、次はMayaの番かもな。
194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 17:15:17.86 ID:Zsf6wm03.net 主力ソフトがどー移り変わろうと別にいいけどな。 そもそもソフトウェアの世界ではよくあることだし、その度に新しいソフトウェアを学べばすむことだ。
195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 17:26:09.83 ID:7MRi/kHz.net どのみちADの靴をペロペロ舐めるのなら MaxよりはMayaの方が確実に末永く舐め続けられるよ お前らもこれ以上ソフトの覚え直しは嫌だろう
196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 17:38:15.65 ID:LFZvkNLA.net いちいちソフトの細かい操作なんか覚えなくていい役職に就けばすむんじゃないの オペレータはたくさんいるんだし
197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 18:20:01.20 ID:Zsf6wm03.net >>195 mayaもmaxもユーザー数は多いからこの先どっちが〜、とは現段階では言えないと思うぞ 個人的な願望なら知らんが。
198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 19:55:41.26 ID:cdoH/zr/.net 個人か少数でアニメーションやってる人が、何も考えずにMayaを選択したら 仕事の効率がかなり下がりそうだな。
199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 19:59:56.60 ID:lU5SzWUF.net オートデスクにとって利益のもとになってる企業ユーザーは圧倒的にMayaが多い Maxは個人ユーザーがかなりいるからもってるけど、実際3G業界ではMayaが 事実上のスタンダードになりつつある
200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 20:19:53.54 ID:NfMWC3YT.net ここ最近のアップデート見てたら Mayaに露骨に力入れてるの分かるしな
201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 20:39:01.81 ID:54oRK5ty.net 「Mayaなら何でも効率良く素晴らしいデータが作れますよ。」 「なんたってハリウッドでも使われてるんですし!」 って馬鹿の一つ覚えの様にMaya原理主義者が宣伝して、 何も知らない初心者や情弱がその言葉を鵜呑みにしてホイホイと Mayaに移ってるからな。 んで、使ってみてあまりの糞さ加減に涙目になって 「どうやったら素晴らしいデータが作れるんですか?」 ってMaya原理主義者に尋ねると 「mel書けば?(ニッコリ)」 だからな。 モーション周りでMayaで出来ない事を尋ねると逆ギレするし、ほんとどうしようもねぇ。 最近よく「Mayaに」移りたいって相談を受けるが、 「今迄のツールスキルを全部ドブに捨ててmel書ける様にお勉強出来るなら良いんじゃね?」 …と答える様にしてるわ。
202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 21:35:41.12 ID:fAuXVYFE.net mayaがmelで豹変するのは事実っちゃ事実だけどな melがなきゃLightWaveのがずっとマシってのはあまり知られてないわな
203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 22:27:14.58 ID:/sQJns6P.net 日本に多い小規模低予算のCG制作の場合はどう考えてもmayaは不利。 100人以上のスタッフがいるわけでもなくTD部があるわけでもないスタジオなのに mayaを無理して使ってショボイ仕事で終わってるのをよく見かけるが サンジゲンや白組が映画やアニメの制作にmaxを選択する理由をもう少し考えてもらいたいね
204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 22:39:24.88 ID:Zsf6wm03.net mayaが最強なんだよ! いやいやmaxですぞ! 俺が使ってる奴がスタンダードなんだ! おまえらソフトウェア同士の対抗心燃やすのいい加減やめろよw オートデスクにとっての利益率やユーザー数なんてソースもねーし、この先何がどーなるかも現段階じゃなんも見えねーよ。
205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 23:01:48.97 ID:ZcYtFYgH.net 正直作品を見せてくれやと、、優劣はそれからや。
206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 23:55:15.29 ID:WeOiMTuS.net >>203 アニメでmax使われてるのはペンシルがあるからでしょ
207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/12(水) 00:06:30.81 ID:1I0a2ccv.net 3DCG弱小国のスタジオ事情など何の影響もないよ 現にいくつかの国内大手ゲームメーカーで重用されていた某ソフトは 思いっきり飼い殺しにされてこの事態
208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/12(水) 00:10:39.99 ID:eRZsIW+6.net ペンシルは日本のトゥーン界でmaxをスタンダードたらしめてる要因だもんな。 mayaのトゥーンとスカルプトはblenderのそれに遥かに劣ってるから頑張ってほしい。 もう今はソフトウェアごとの作品の差はないよな。 スキルと開発力しだいだもん。 統合ソフトはblenderであとはZbrush極めた方が賢い気がする
209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/12(水) 00:41:12.43 ID:Y3YkIEbh.net >>208 概ね同意なんだがblenderとzbrushってどうなんだ アマチュアならまだしもプロダクションパイプラインでは無理だろう…
210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/12(水) 00:57:30.54 ID:JLCRW+OP.net お前何言ってんの? blenderに関しては同意だが
211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/12(水) 01:16:48.59 ID:svebs+YN.net ZBrushってなんであんな変態インターフェースのソフトがデファクトになったんだろうな。
212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/12(水) 02:11:07.99 ID:ora/oTNN.net >>203 アニメはトゥーンシェーディングでペンシル+ 映画はエフェクトでFume、RayFire 使いたいからMAXを選んでるだけだ。 実はMAYAよりもソフトに対する投資額は大きい。 でも、ソフトの投資額なんて人件費と比べたら微々たるものであって 制作工数がどれだけ減らせるのかが重要。 よってブレンダーは無料でも制作工数が増えるから導入されない。
213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/12(水) 03:53:47.80 ID:GLNrbj+f.net 海外のサイトにはBifrostはNaiadとICEチームが開発してるって書いてあるね。 デモでは煙も出してるけど、流体エフェクト全般と見て良さそう。
214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/14(金) 02:57:40.07 ID:FJrTEwxG.net ほう。なら焦ってhoudiniに避難する必要はなさおうだな。
215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 10:21:23.00 ID:gOy+xQ0P.net SIの代替にblender押してる奴がいるがアホか? 致命的な不具合が発生した時に、保障もサポートもないオープンソース()を、それなりの規模のプロジェクトで使うとか正気の沙汰じゃねー blenderのapi触る位ならmel選ぶわ。 ってか、そもそもPSや任天堂のCSKにネイティブサポートされてない時点で論外
216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 10:49:09.41 ID:2cLhDZyP.net オートデスクの保障()とサポート()は素晴らしいですね。
217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 10:56:05.91 ID:fxgJaD10.net >>215 SOFTIMAGEは業界で大小問わずメインツールとして長年仕事してる仕事用のハイエンド3Dソフトなのに AUTODESKは公式アナウンスから僅か1年で出荷廃止、同時にメンテナンスパッチ含めあらゆるユーザーサポートも打ち切り という恐るべき無責任さだが、どこが安心できるのかね?www
218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 11:06:27.90 ID:M07l0U6P.net なにこの保証詐欺
219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 11:16:33.22 ID:5898D684.net Blenderはフリーソフトだからサポートが心配だから選択肢としてあり得ない、 なんてアホ丸出しの事言っている人がまだいたのか。 商用ソフトでも経営者の気分一つでいつでもディスコンになるのは、 過去の実例を見ればどんな低能でもわかるだろうに。
220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 12:34:11.13 ID:zM/HOTTG.net IBM日本は社内でオープンオフィスを使っていて、 MSオフィスのマクロを移行するチームさえあると聞く。 奴らの使ってるEclipseも今はフリーだよな。 つまりブレンダーで仕事できれば、まあブレンダーでも良いと思うんだよな。 まあ、ソフトウェア代すらケチるような会社はやばいと思うけどね・・・
221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 12:38:49.67 ID:zM/HOTTG.net 一部の底辺アニメ会社はオートデスクの保守料に音を上げて、 LWとかC4Dへと逆行してる例もあるが、そういうのは稀。 本当に3Dメインでご飯食べてる会社はソフトにケチらない。 ソフトに金だして効率上がるのなら、喜んで金出してきている。
222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 14:16:17.51 ID:MaMsBikM.net そうだね
223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 14:51:24.32 ID:M07l0U6P.net >>219 【潰れた】のは過去にもあったが こんなあからさまに【潰した】とこなんてあったっけ?
224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 15:09:33.45 ID:EYg472XS.net 現状だと、Blenderで発注かけるクライアントも殆ど皆無だし、 Blenderで発注かけようにも、一定以上の技量(経験)持ったスタッフを 一定数確保するのも大変だしで、それでいてBlender使うメリットって 人件費に比べりゃ元々たいした費用でないソフト代がかからなくなるってだけでメリットが殆ど無い。 飯食ってかなきゃいかんから、ソフトの性能がーとか、 余程とんでもないソフトでもない限りどうでも良いスヨ。 ギャラさえ良ければ、仕事で突如使ったこと無いソフト指定の納品とかもやってるよ。 そんで、そのソフトでの発注が増えりゃ自然とそのソフトがメインになる。 今までだって統合ソフトの乗換えなんてそんな感じで来たんだし。 もう、ぶっちゃけ今更どんな素晴らしいOSが出ようとWindowsの牙城崩せないのと一緒で もう、ここまで大勢が決まってる状況で今更似たようなレベルの統合ソフトにデファクトが変わるって考えられん。 だからこそAutodeskも、多少無茶なことも出来るようになったんだし、そのために3大ソフト全部 手元にそろえたんだし。 趣味で使うならアレだけのものがタダで使えるBlenderは最適だと思うから、 業務用途までBlender食い込むためには、ボトムアップで それこそ一般人が3DCG始めるにはBlender使うのが当たり前レベルにまでなってこないと。
225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 15:16:53.84 ID:M07l0U6P.net この態度・・・ AutodeskはSIユーザーは(maya/maxユーザー)も搾取の対象程度にしか写ってないな
226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 15:28:39.67 ID:EYg472XS.net そんなの当たり前だろ.... 営利企業が売り上げ向上考えなくてどうする。 どんな搾取企業だろうと、その製品使って搾取される費用を上回る利益出せりゃ使うだろ。仕事だし。
227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 16:31:31.77 ID:zM/HOTTG.net >>223 おいおい、元はと言えばXSIユーザーがAVIDを”潰した”のが 一番悪いんだぜ。 ユーザーがソフトにダメージを与えた例なんだ。 ソフトウェア開発者に正当な対価を払わなかったからAVIDの お荷物になって手放したのを忘れちゃいけない。
228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 16:36:37.33 ID:fxgJaD10.net >>219 > 商用ソフトでも経営者の気分一つでいつでもディスコンになるのは、 > 過去の実例を見れば Infini-DとかCanomaとかPainter 3Dとか、 アドビでPageMakerとかFreeHandとかPage MillとかGo Liveとか マイクロソフトでExpressionとかtrueSpaceとか。
229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 16:40:04.60 ID:D6UGruE+.net Autodeskは元々CAD製品メインで、建築方面の顧客畑をそれなりに食い尽くした。 次の餌場を求めて自動車業界にターゲットを定めたので、自動車設計で幅広くシェアを持ってたAlias Studioを目当てに Aliasを買収したら、なんかハリウッドでブイブイ言わしとるMayaがくっついてきた。 Autodeskは「これでハリウッドも手中に収めてガッポガッポじゃわい」と思ってたら、 実はハリウッド相手の商売はCAD程儲からない上に顧客が色々要望を 投げてくるウザい市場だった事に気付いたそうだ。 それでも世間体もあるし買収した手前止めるとイメージに傷が付くので、 どんな手を使ってでもCAD部門くらい儲けを出せとAutodesk M&Eにハッパをかけたのがこの10年間位の出来事。 今のM&E部門はAutodeskの中でも不採算部門だそうなので、 SIを潰しても赤字だったらM&E部門ごとどこかに売却するかもしれないね。
230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 16:43:59.20 ID:7rlUndhP.net 言い方は悪いが販売側が摂取するのは当然だよな、ボランティアじゃなく商売なんだから。 サブスク代を摂取と感じる程度にしかそのソフトウェアを使って稼げないなら使うべきじゃないだろ、商業用ソフトウェアなんだぜ?
231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 17:09:31.83 ID:gOy+xQ0P.net >>216-219 こいつらは ・パチったコピー品しか使ったことが無い ・会社に属したことが(仕事をしたことが)ない ・そもそもADの製品を使ったことがない のどれかだなw どのソフト触っても不具合があるなんて当たり前だし、それが解消されないなんて当たり前じゃんw 必要なのは不具合の責任所在が明確に誰(主にAD)か、って判ってることだろ なんの為に保守料払ってるんだ? えっ、払ったことないのw?
232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 17:36:24.78 ID:sWpxkwJT.net ただねぇ、Autodesk製品のバグ、特にMayaの不具合周りはちょっとマジでヒドいと思うわ。 前バージョンで使えてた機能が新バージョンでバグって使えないとか普通にあるからな。 こんなんで保守料取るとかマジ札意湧くで?
233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 19:26:19.91 ID:Syxz2UjM.net 俺は趣味で同人ゲー作るぶんにはカネが制約条件になるからBlender使ってるけど 自動机のツールチェインには到底及ばないね。 Blenderも以前とは比較にならないくらい実績は増えてきてるんだけどね。 (バージョン2.4以前は本当に素人レベルの作例しかなかった)まだまだやね。 スクリプトまわり変更多くてすぐ動かなくなるし、UIもまだ大きく変えたいらしいし 自動机の脅威になるとしてもまだ5年はかかるんじゃないかな。 > 人件費に比べりゃ元々たいした費用でないソフト代がかからなくなるってだけでメリットが殆ど無い。 これ分からん人多いよね(´・ω・`) 映像制作とかゲームとかは元来カネかかりまくるし、人件費に比べりゃ高価なソフトもタダ同然。 (つーか制作効率が数%上がればすぐ元取れる) オプソ系の開発者とか、なんでお前らAdobeやAutodeskやUnityに貢ぐの理解できないって不思議がったりするけど ぶっちゃけお前らの仕事が安(以下略
234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 20:47:41.56 ID:M07l0U6P.net >>231 アホかこいつは? ・ADの製品を使ったことがないなんの接点もない奴が何の文句があるんだよ ・仕事で使ってるからこのいい加減な保証とサポートで痛い目見てるんだろ ・割ってる奴は一円もADにふんだくられてないんだからADには逆に感謝してるくらいだろ ADを最も恨んでるのはADの正規ユーザーだわ
235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 22:16:23.96 ID:pdXIVVvI.net >>233 こういう奴がいるからBlenderの評判が落ちるんだろうな。 ソフトを使いこなしてるつもりが、性格ひん曲がるまでソフトにこき使われてる。 それに気づけず挙句の果てに人に迷惑かけてる事にも気づかず。根本的な頭の悪さを感じる
236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 23:53:29.68 ID:J1H6Qr09.net Blenderサブツールとして使ってる人もいるし 最近はレンダラも対応増えてきてるので 注視したほうがいいかも ただ追うならブランチ引っ張ってきて自分でビルドできるようになるところからがスタートライン
237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 01:52:18.05 ID:fZQpHCaa.net Blenderが成熟期を迎えたら、 MEL書いてるプログラマはBlenderのソースコードを 社内向けソフトに派生させる仕事をする事に なるかもしれんな。
238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 02:17:57.25 ID:i8BVY/6S.net 職場でmax使ってる知人も自宅じゃblender使ってるて言ってたな。 v-rayが対応したことからもメジャーソフトウェアとして認めらつつあるんだろな。
239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 07:25:29.16 ID:LVh/8KRa.net ホームユースがない会社って あ…()
240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 09:34:53.74 ID:JE0iavK1.net 複数ソフト使って違いを楽しむのは普通でしょ 家帰って社と同じソフト使う気になんかならん
241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 11:00:33.10 ID:PiWRH22V.net ソフトの違いを楽しむとかねーわ 会社で作れないものを作るのを楽しむもんだろふつー 道具は使い慣れてるほうがいい
242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 11:01:35.70 ID:ywaMsTKd.net >>237 Blenderのライセンスがそれを妨げるということはない?
243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 12:02:15.62 ID:QUml5/7L.net Microsoftに買収された時、期待したんだがな。 XBOX計画とかち合っていたら絶対消えないはずだったのだが・・・。
244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 12:02:16.67 ID:i8BVY/6S.net 主観で普通を定義されてもな
245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 14:20:58.41 ID:owTDVaEt.net 自宅で空き時間に好きにCGなるでも 商用に転用できなきゃ嫌だわ ライセンスに制限のないblender最強
246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 21:18:43.27 ID:T6DuffG+.net SI終了しても、シンガポール部隊に移管させたソースコードの漏洩は完全に守られてるのだろうか チャイナ製Softimageとか突然でてきたらどうするよ
247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 22:34:40.48 ID:LQCOzWuk.net 柔想2016
248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 22:52:52.33 ID:UM7LFfqR.net なんかちょっとエロいw
249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 22:57:34.22 ID:2rQqPloz.net バックドアやスパイウェア仕込まれても知らんぞ@考えるパッドユーザー
250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/18(火) 00:22:59.83 ID:VDudClzN.net SIコミュニティが10億集めて財団化する話は進んでいるの? 最強のオープンソフトになると思う
251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 14:38:43.27 ID:T1u3l4hK.net 最低ラインは3500万ドル+特許使用料じゃねーの?
252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 23:16:23.54 ID:bbGevNqV.net フリーなら最強と言われるBlender フリーの何と比較していってるんだか 競合なしで最強って言っても説得力ない SIのソース買わなくても、ファブリックエンジンの人らが新しくソフト作る方がいいんじゃないの? 古いアーキテクチャにハリボテでつくったって限界あるんだし
253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 00:10:34.03 ID:3UDFZ38+.net 今後サブスクのみアップグレードとか 嘔吐そのものがかなりやべぇんじゃねぇの?w 困ったねぇ〜
254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 00:51:56.20 ID:xw9jF7X3.net >>252 ファブリックもいつ解散するか、わからないからな。 SIをフリーにしてオープン化したほうが安心だ。 オープンソースにしてしまえばメンテナンスの心配がなくなる。
255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 01:36:52.48 ID:CGXAmov7.net だからSIのフリーとか無理だから。 メンタレとかSyflexとかの権利どうすんねん。
256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 08:49:55.30 ID:xw9jF7X3.net >>255 AVIDがADに売却したときも、権利は全部付帯してきてるからな。 利用するだけなら旧バージョンがそのまま使えるだろう。 しかし、その部分のソースコード開示は出来ないだろうな。 ベストな形を考えると、SoftimageFreeリリースの際に、 外部協力会社の部分は全て削除することになるだろう。 ざっと調べてみると、削除対象は AGEIA physX Syflex XSI ヘア mental ray Croswalk Lagoa Multiphysics Bullet Physics あとの機能はだいたいSoftimage社が開発した物だな
257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 09:08:19.53 ID:LEj/pveu.net >>256 Bulletってzlibやろ 削除の必要無し
258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 09:52:19.86 ID:RTaIh6wb.net しかしつくづく、買い取って飼い殺しってえぐいやり方だよなぁ
259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 10:08:55.43 ID:wKqc0rFL.net LightWave3Dでさえ生き残ってるからな ADさえ関わらなければ(´;ω;`)
260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 10:24:32.07 ID:xw9jF7X3.net まあFree版に向けてSi communityも動いてるし、じっくりと待とう。
261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 10:48:24.20 ID:0pqeuCg9.net 金積んだところでADが売るわけない SIがオプソになれば今のmaya,maxユーザーもオプソSIに移るだろ ADってだけで敬遠するユーザーが出てくる もう独占恐怖政治以外に道はないだろう
262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 13:05:08.03 ID:FHCvqj5+.net そもそも抹殺のためにSI買うたんだから フリー化とか本末転倒だろ
263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 14:05:33.86 ID:pip/PMQi.net >>260-262 日本だけでなら、ユーザーといってもブログやツイッタでグチるくらいで 『飼い殺し成功、AD様大勝利』は確定だろうが、 不服があればすぐ裁判に訴える欧米にユーザー多いしここまでの経緯が酷過ぎるからな。分らんよ。 ADはSI買収のとき「ゲームや映画にも用いられてる業界標準の一つSIを潰すなんて、そんなことするはずないじゃありませんかwww ユーザーの皆さんは安心して下さい!w」と大々的にアナウンスしてたし、 高額なサブスクリプションを取っておきながら、ここ数年はMayaなどに比べると開発が滞ってほぼ放置といってもいいくらいだった。 もし、ユーザーグループが一連の事実関係(状況証拠)を詳細に調べ、辞めたスタッフの証言も取って裁判に臨んで、 数年前からADがSIを廃絶するつもりでSIユーザーを欺いてたことが裁判所で認定されればだが、 和解勧告か命令※を勝ち取れる可能性もあるんじゃないのか? ※ 不公正競争禁止法違反で、ADにSIを今後さらに数年間はSIを安価若しくは無償でユーザーに提供するか、 SIのソースコードと権利をユーザーグループが推奨する会社に引き渡す、などの内容で。
264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 14:15:34.28 ID:6g2uC3ah.net 子供が駄々をこねているようにしか見えん
265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 14:25:42.98 ID:rqh8ujvv.net シェアと技術獲得のための買収だったのに何を今さら、だな 企業としてはごく自然な戦略じゃん
266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 14:32:15.50 ID:0pqeuCg9.net >>263 >>ADはSI買収のとき「ゲームや映画にも用いられてる業界標準の一つSIを潰すなんて、そんなことするはずないじゃありませんかwww >>ユーザーの皆さんは安心して下さい!w」と大々的にアナウンスしてたし、 とんでもない会社だな・・・
267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 15:09:17.24 ID:6g2uC3ah.net 世の中には買収>潰す>新しいの買ってね という企業もあってね
268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 15:19:09.12 ID:vJh8VNsX.net >>266 確かに嘘吐く企業は問題だがそれを信用していたヤツの方がもっと問題だ 一企業の言うことなんかいちいち信用すんなよ ましてや嘔吐机ならなおさら なくなるの知った上で俺はSI使い続けたけど
269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 15:51:23.16 ID:pIJA8/Ln.net SIは主体の開発メンバーが抜けたのだから終了するしか選択肢がなかったのではないかい? CGを知らないシンガポール部隊のプログラマーが引き継ぎできるわけないじゃん このソースコードがいい形でMAYAに引き継がれる方が建設的だと思うけど ソースコードが外部に漏れて胡散臭いソフトウェアが出ないことを祈る
270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 15:58:10.95 ID:uIM+dG67.net >>269 現時点でもMayaは諸々がスパゲッティ状態なのに更にSoftimageの要素がMayaに入るとか恐ろしすぐる。
271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 16:41:19.41 ID:RTaIh6wb.net 巨大な全部入りソフトウェア一個と、 性格の違うソフトがいくつもあるのと どっちがいいのか
272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 16:43:25.73 ID:fhqNHEmY.net ソフト開発って他の人が次から次へと引き継いでもいいことない 一番初めの人がずっと続けてくれるのが一番なんだ
273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 17:06:25.48 ID:I99JD2PZ.net >>270 すでにいくつも入っているよ。 メッシュの削減とかだったかな。SIから移植してる。 ADはたしか2010あたりから、ソフトの垣根を越えて 開発チームを部門統合しており、その成果だね。 Bifrostもそうだけど、新機能をあっさりと取りこめる柔軟なコアなんだと思う。 改めてmayaは怪物ソフトだと思う。
274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 17:16:07.92 ID:6g2uC3ah.net その開発体制駄目だって変わったけどな… あとBifrostは全然上手く行ってないぞ 新しいロングインタビュー来てたけど難航してるのがもうありあり
275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 17:16:14.04 ID:Y83/e5BK.net Blenderってぶっちゃけ仕事で全方面で使えるレベルのソフトなん? 50万のソフトとただのソフトで近い仕事ができるとはとても思えんのだが
276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 20:40:36.68 ID:uIM+dG67.net >>273 いやいや、Mayaは本体にMelをぶっ込み過ぎ。 Maya本体の裏で動いてるスクリプトベースの基本機能を、 バイナリ化もしない状態でMelのまま数千もグローバル実行して動かしてるとかおかしいだろ。 だからMayaはメモリをバカ食いして遅いんだよ。 おまけに裏でグローバル実行してる各Melの動作相性の検証をあんまりしてないから userPref.melに矛盾する各Mel設定が保存されたが最後、 「何かMayaが落ちる」 「何かMayaが遅い」 「何かMayaがおかしな挙動をする」 みたいな事になる。
277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 20:50:38.09 ID:uIM+dG67.net 他ツールからMayaへ移ってくる人達は、Maya信者がよく言う「Maya最高!」って言葉は信用しちゃダメ。 Maya信者が言ってる「Maya最高!」って言葉は、 「Maya(は最初めちゃくちゃ使いにくくて糞過ぎると思ってたけど頑張ってMel勉強してMel書いて俺好みに使える様にした俺)最高!」 って意味だからな。 だから「Mayaは使いにくくて糞」って信者の前でdisると、まるで自分の今までの努力を全否定されたと勘違いして激怒する。 Mayaを使い倒してる奴は本当に凄いが、ツール単体として評価した場合は糞ツールだよ。
278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 21:35:44.03 ID:otKEUkcn.net そうしてMEL一万個伝説が生まれる野田
279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 21:45:59.17 ID:skS+oA3x.net >>278 まぁ実際にProgram Files¥Autodesk¥Maya20xx直下にあるmelの数を検索すると1万越えて出てくるしな。
280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 22:01:41.10 ID:0pqeuCg9.net その上さらに自作melを1人一万か 本当に標準機能ではな〜んにもできないんだな
281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 22:10:51.33 ID:FLFO+XVh.net え、Maya本体もそんなにMelのままで動いてんの? なんかちょっとイヤなこと聞いちゃったなぁ
282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 22:19:34.98 ID:sUOu+soB.net いやーでもハリウッドのとんでもない映像もmayaで作ってるって 事実の前には何言っても使いこなせない人のやっかみにしか感じられなくなくなる 自分含め
283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 22:24:45.67 ID:nKQbeizu.net Maya自体の機能が実は裏でMelが働いてるだけって事がかなりある。 これはカスタマイズ性を高める為にワザとそうしてる。 色んな会社でそれぞれ少し動きが違うMayaが出来てしまうのは、 「Autodeskで用意した機能が気に入らなければ自分でカスタマイズすりゃいいじゃん。スクリプトとSDKは公開してるからそれ見て頑張れよ」 って言う思想から。 つまり、Mayaをまともに運用しようと思ったら、制作の中にある程度のmelが書ける人材、出来ればプラグインが書けるMayaプログラマーが必須なんだよ。
284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 22:31:30.38 ID:nKQbeizu.net >>282 Mayaはハリウッドで活躍している様な大規模プロダクションが 目の飛び出るくらい莫大なお金をかけて使うツールだから当たり前だからな。 おまけに大金積んで使ってるからAutodeskの技術者が何人か常駐しているし、専用にAPIを改造してるからな。 そんなのと日本の中小企業と比べる方が間違いだろ。 Mayaは金持ちじゃないと使えないツールなんだよ。
285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 22:34:48.29 ID:nKQbeizu.net あと、言っておくがハリウッドでMayaをモデラーとして使ってる会社はあんまり無いからな。 背景モデリングはHoudiniやCinema4D、modo、3dsmax、キャラはZBrushが殆どで、Mayaはマテリアルの当て込みとレンダリングだけだからな。
286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 22:43:14.04 ID:CGXAmov7.net Houdiniでモデリングって拷問にしか聞こえん。
287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 22:51:19.97 ID:nKQbeizu.net >>286 ハリウッドで作られてる遠景のビルなんかは、TAに手続き型で作れるモジュールをHoudiniで作らせて、 中国の下請けに出してパラーメーターをいじるだけでビルをモリモリ量産出来る様にしているよ。
288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 23:01:47.03 ID:rqh8ujvv.net >>282 ハリウッドでmayaの機能あんま使われてねーぞ、あくまでパイプラインとしてな
289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 23:14:07.20 ID:0pqeuCg9.net ピクサーも自社ツールだよな
290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 23:16:42.19 ID:FLFO+XVh.net なるほどMaya単体で全てを…って訳でもないのか だったら尚更SIを消した理由が分からん モデルアニメーICEだけ別パッケにて安く売ればいいんじゃないか? メンテやらが面倒ってならこのまま放置でも構わないし なだらかにMayaにSIの組み込んでいって終わった頃に「終了〜」でさぁ
291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 23:27:49.98 ID:nKQbeizu.net >>290 そりゃSIは潰す為に買ったんだからな。 MayaはSIよりもお金が稼げるビジネスモデルを持ってるから生き残ったんだよ。
292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 23:34:45.25 ID:FLFO+XVh.net >>291 どうぜ潰すならもすこし共存させてなだらかに以降させたほうが金とれたろうし 俺ら的にもショック少ないしで良かったんじゃないか、って事
293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 23:36:53.45 ID:nKQbeizu.net SIの敗因は通常の企業保守契約の料金でQFEを顧客毎に提供した事によるコストの増加。 幾ら人間と金と時間を投入して便利になる様に保守しても、Autodeskにはお金が一定額以上入ってこなかった。 対するMayaは基本機能を進化させず不便にし、スクリプトを安易で覚えやすいものにしたこと。 そしてツール自体の機敏さを捨ててモッサリした状態であってもカスタマイズ性を高めた事で保守をある程度ユーザーにぶん投げる事が出来たからAutodeskの保守コストを低く出来た。 また、どうしても自分好みにしたいとワガママを言う上得意の信者からは1000万円プログラムで金をふんだくる集金システムで儲ける仕組みを構築出来た事が勝因だったと思う。
294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 00:13:41.84 ID:lWODE8dj.net Houdiniはキャラモデリングは確かに厳しいけど それ以外のモデリングはむしろHoudiniが一番やりやすいと思うけどな
295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 04:03:45.92 ID:XFv7EREn.net 手続き踏んで組み立てるようなモデリングはHoudiniいいと思うけど、 頂点ちくちく弄るようなモデリングは地獄だわな。 どっちも程々いけるのがMaxって感じ。
296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 04:28:44.64 ID:MFl2vmPJ.net ハリウッドを語る奴の内容って又聞きですらない妄想ばかりだな
297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 11:53:00.24 ID:YK+elTdl.net mayaが最高っていってるやつらはいい絵が作ることが目的のやつらじゃなくて CGソフトに変なこだわりがあるやつら いい絵を素早く作ることを目的にしてる会社はmaxを選んでるのがよくわかる
298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 12:14:58.22 ID:G2cbhANf.net ツールに使われてる感満載のレスばかりで萎えるな。
299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 12:26:46.75 ID:0BimOOMR.net 本当に使いこなしてる人がこんなとこ来るわけ無いじゃん ここは素人が妄想を語る場です
300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 14:40:18.69 ID:NqE/NjAy.net 別に妄想とは思わんが、ただ使ったことない人はmayaを他ソフトより飛び抜けて優れた性能を持っている、と夢を抱いてる人が多い 印象
301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 15:24:16.23 ID:4k5QcTmz.net という妄想
302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 15:36:42.57 ID:QWxjWVwj.net maya信者が真実を暴かれて焦っております。
303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 15:55:58.33 ID:qukVe0OL.net mayaを押してるのはプログラマだろ melはプログラムの知識があれば確かに便利だし それは別にいいんだが モデルやアニメーションには本当に使いにくい プログラマ用とモデルやアニメーション作業用に分けて欲しい
304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 17:22:43.78 ID:QWxjWVwj.net >>303 mayaを推す奴は 「華麗にmel書いてmayaを使い倒してる俺って優秀ー!フゥー!」 「mel書けなくてあたふたしてる馬鹿デザイナーを上から眺めるの最高だぜぇ!」 こんな奴ら。 良心がある奴は知り合いからmayaに移りたいなんて相談されたら、 「よく調べてからもう一回考えろ。それでもmayaに移りたいなら、 今までのノウハウを全部捨てて不便地獄にまみれる覚悟でおいで。 あとmel書ける様にならないと相当辛いからな。」 …と言うだろ。 現に俺もmayaを使ってシーン作ってmelもpythonもプログラムも書いてるが、相談主の環境で他にツールの選択肢があるならmayaは絶対勧めない。
305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 17:25:55.80 ID:NqE/NjAy.net またこいつかw
306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 17:33:22.79 ID:0BimOOMR.net mel書けるパートナーは必死で探したな
307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 17:39:38.62 ID:3Kzl4CwP.net あ、鉛筆切れた。 ちょっと良質な黒鉛掘りに山行ってくるわ
308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 18:12:43.97 ID:pNOehpm9.net >>270 スパゲティw それいったらMAXはもう終わってるし、Blenderは最初から終わってる。
309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 18:15:43.50 ID:VyBcYpA+.net つ MEL つ LScript つ VisualStudio 2012 に大きな違いは無い。
310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 18:26:32.23 ID:ag82r/bN.net >>308 MaxはDOS版のコードから引き摺ってるそうだね。 それが事実なら1990年からで一番古いソフトになるし、 NT版のMAX 1.0をスタートと考えても1996年。 ご長寿ソフトには違いないね。 maya1.0は1998年だけど、驚くべきことに 数多くのプロダクションが既にベータ版で業務し始めていた。 それだけ画期的なソフトだった。
311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 18:29:26.77 ID:XFv7EREn.net >MaxはDOS版のコードから引き摺ってるそうだね。 たまにこの誤解してる人がいるけど、3dstudioとMaxはまったく開発もべつだぞ?
312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 18:36:08.42 ID:ag82r/bN.net >>311 俺は同じって聞いてるんだけど。 なにかソースってあるの?
313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 18:41:20.40 ID:QWxjWVwj.net >>308 >>310 maxはZupが糞なだけでWindowsに特化してくれてる分だけまだマシ。 maxで無理な事は他から持ってくれば何とかなる事が多いが、melはmayaで出来ない事は本当に無理だしな。 今までmayaとWindowsの他のアプリと様々な連携をやるのにpython使って無理矢理やってたが、最近とある問題が起こって一筋縄では無理になったし。 mayaのスパゲッティ加減は裏で動いてるコマンドと本体動作向けのmelの連携を追えば嫌でもわかる。 あと、親子階層の諸々の絶対継承が糞過ぎ。 あぁこりゃSoftimageと同じリグを組もうと思っても無理な事多いわと半ば絶望しとるわ。
314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 19:00:45.63 ID:XFv7EREn.net >>312 3dstudioは内製だけど、maxは最初から外部の開発会社に委託だから 同じと考える方がおかしかね? ソースつーなら逆に同じって言うソースが無きゃ、開発違えば同じと思わん方が普通だろ。 それいったら、PA→MayaもPRISMS→HoudiniもSI3D→XSIもソース引きずってるって話になるぞ。 どれも昔のリソース生かすために互換持たす部分は態々手元に昔のリソース読むソース使える状態なら使うだろうし。
315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 19:11:51.64 ID:84Zfwz9G.net とある問題って皆が普通に解決してるアレだろーなー 「無理矢理」とか「裏で」とか修飾付ける奴の技量は低いってのは真理だわ
316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 19:28:15.84 ID:QWxjWVwj.net >>315 まあここで聞くのは板違いなんだろうが、比較的新しいVSでビルドされたpywin32モジュールのありかを教えてくれよ。 それが無いと作ったPhotoshop連携のツールが全滅なんだよ。
317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 19:29:54.69 ID:QWxjWVwj.net DFブログに書いてあるMayapyでのpywin32のビルドがうまくいかないんだわ。 あれの正確な方法がわからん。 誰か知らないか?
318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 19:31:08.41 ID:QWxjWVwj.net >>315 それに興味あるからおまえの云う解決された「あれ」ってのを言ってみてくれよ。 俺凄げぇ興味あるわ。
319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 19:33:55.00 ID:84Zfwz9G.net やっぱなw ビルドごときで躓く輩が語ってたとw
320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 19:37:58.29 ID:QWxjWVwj.net >>319 なんだ、知ってるならマジで教えてくれよ。 困ってるんだよ。
321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 19:40:28.06 ID:84Zfwz9G.net この程度だもんな いやー笑ったわw
322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 19:44:09.81 ID:QWxjWVwj.net >>320 ほらな。これだよ。 だからmaya信者は嫌いなんだ。 こいつが知ったかしてるか、マジで知ってて上から目線で俺をあざ笑ってるかどっちかなんだろうがマジで性格悪いわ。
323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 19:50:41.27 ID:84Zfwz9G.net コードも全部あってREADMEでご丁寧に解説してあるのに それでもできないんだから悪いのは残念ながらお前の頭ダヨw
324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 19:54:35.80 ID:QWxjWVwj.net それマジで教えてくれませんか? 本当に困ってるんです。
325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 19:55:44.66 ID:qukVe0OL.net いやそいつは単に知らないだけだろ 答えれない質問にはさくっと逃げるのが厨ってもんだ
326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 20:01:33.86 ID:QWxjWVwj.net >>325 結構藁をもすがる思いなんです。 ここにある http://www.dfx.co.jp/dftalk/?p=7224 mayapy.exeでのビルドがうまくいかなくて凄く困ってて。 Softimageでは出来てて、Maya2012まではpython.orgから辿ったところにあるpywin32_218で動いてたものが、Maya2013以降から全くダメになってしまった。 かなりまずい…。
327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 20:05:35.88 ID:YK+elTdl.net >>326 mayaを使いこなせてないmaya厨を相手にするな 知ってたらとっくに教えてくれてるよ
328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 20:06:17.82 ID:84Zfwz9G.net 読んで指示通りにやれ エラーが出たら直せで終わる ビルドに対する返答なんて公式でこれだからw 動くコードが公開されてるのにビルドもできないのは知識の問題w
329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 20:15:10.21 ID:QWxjWVwj.net >>328 それどこで公開されてるの?
330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 20:23:57.88 ID:84Zfwz9G.net ggrks
331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 20:32:16.17 ID:QWxjWVwj.net >>330 ググって出てこないから聞いてるんですよ。 知ってるんでしょ? どうか教えて下さいませ。
332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 20:36:39.72 ID:84Zfwz9G.net 本当にお前には無理そうだな
333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 20:46:29.15 ID:UkC9JnxL.net DFにメールして聞いたほうが早いんじゃないか? Mayaラーは性格悪いってことが良く分かったわ 今後こんな奴らと仕事しなきゃならないのかよ… 気が滅入るな…
334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 20:51:31.45 ID:QWxjWVwj.net >>332 なんだ、ここまで聞いて具体的な事を書けないって事は、他の方が仰る通り知ったかmaya厨だったか。 pythonのjsxモジュールなんて無いよなぁ…。 どうしたものか。 ほんとAutodeskの野郎がSoftimageを潰してくれたお陰でとんでもなく面倒だ。 Softimageで作ったツールをmayaへ移植してるのだか、八方塞がりだよ。 maya2013のビルドを変えてくれるのはまぁ良いんだか、何でmayapyのバージョンまで上げるかな。 maya2013はVS2008のpython2.6を使ってる癖にmayapyはVS2010でビルドしてあるとか、ほんとAutodeskはマジで馬鹿なんじゃね?って怒り心頭だわ。
335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 20:57:20.48 ID:QWxjWVwj.net >>333 そうですね。マジでそうしてみます。
336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 21:01:28.34 ID:84Zfwz9G.net 雑魚だって自覚を持てたようで安心したよ 頑張りな
337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 21:07:44.47 ID:XKCTCZsU.net この流れでわかったのは、Maya厨は本当に>>304 みたいな奴らだって事。
338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 21:15:57.32 ID:tDmifWf7.net 身近にもいるわこういうの ブラックボックスつくって悦にはいるようなタイプ 孤立するだけなのにな
339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 21:17:33.30 ID:EO7ieV8k.net Mayaユーザーは性格が悪く SIユーザーは耐性が低い Maxユーザーは性格が良く耐性が高い やっぱMaxだよな SIユーザーはMaxに来ればいいじゃん?
340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 21:20:20.35 ID:NqE/NjAy.net そんな一部の馬鹿をユーザーイメージに重ねられてもなw どこにでも口だけ上部だけの奴はいるべ
341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 21:26:48.41 ID:EO7ieV8k.net 最後の一行以外はさすがに冗談だよw SIからMayaに移行する人が多いのかね 文句ある人は決定権持ってる人を説得できないの?
342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 21:30:00.57 ID:XKCTCZsU.net >>341 決裁権持ってる上の連中が代理店のMaya厨とかに、ハリウッドでも使ってるからって言葉にコロっと騙されるパターン。
343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 21:31:18.03 ID:3Kzl4CwP.net >>341 発注の一番上がautodeskの言いなりだったりゲーム等プログラマー優先のラインだと説得も何もって感じじゃない?(想像
344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 21:31:17.99 ID:UkC9JnxL.net 日本の請負ゲーム屋だが 周りはMaya一色なんだ うちはMaya以外の選択肢はないね
345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 21:37:07.76 ID:EO7ieV8k.net 流石にもうハリウッド云々は通じないだろw ってか、かつてMayaよりSIを選んできた漢達が決定権持ってる人達なんじゃないの? 変わっちゃったの?
346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 21:39:16.03 ID:XKCTCZsU.net >>344 あのゲーム系の謎のMaya推しって何なんだろうな? 任天堂やスクエニの下請けならわからんでも無いんだが、 Mayaはレンダリング屋の主ツールであって、ゲームはモデリングとUV編集とモーションが主体なんだし、 そこって他ツールと比較してもMayaが最も苦手な所なのに 何故かMayaを買うんだよな。 何故自ら進んで地獄へ向かおうとするのかさっぱりわからん。
347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 21:41:35.60 ID:EO7ieV8k.net >>344 マジ?Max結構あると思うんだが …と思ったが、もしかして周囲のSIの移行先はMaya一色って話…?
348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 21:46:33.67 ID:XKCTCZsU.net >>347 maxは…その… Zアップがですね…。 モデラー周りとUVは最高なんだけど… Zアップがその恩恵を全て打ち消すのですよ…
349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 21:55:32.95 ID:UkC9JnxL.net >>346 マジわかんねーんすよそこがっ! 大手は自前でカリカリいじって使えるようにしてんのかなぁ?としか思えない >>347 うちも一部ではMax使ってるけどメインじゃないですね フロムとかはよくMaxの事例で見かけてたけど他にどんなとこが使ってんだろ? ウチ周辺の請負先も発注先もやっぱりMayaに移行するとこが多いすね
350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 22:02:35.45 ID:XFv7EREn.net >>347 日本のゲーム業界に限って言えばMayaの方が圧倒的に多いと思うよ。 派遣会社(デ○スケ)の営業と話してたときに、 ゲーム(ネイティブ)の仕事するなら、取りあえずMaya覚えとけばなんとかなリますよ、 ゲームは8割がたMayaですから、見たいな話してたから。 Maya、デザイナーの立場から見ると、ゲームにはあんまり向いてないと思うんだけど、 プログラマからは都合いいんじゃないかなぁ。大規模プロジェクトにも向いてるし。 ゲーム業界がMayaだらけになったのは、まぁ、タイミング的に、 SI3DからXSIが遅れて上手くいかなかったときに、SIからの乗換えが割りとみんなMayaに行った感じだったよね。 まぁ、Autodeskが、もうエンタメ系はMaya押しみたいだから、エンタメの仕事するならMayaにしとくわな。
351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 22:05:20.98 ID:EO7ieV8k.net >>348 済まぬ 済まぬ… >>349 ガストちゃんとかプロレスちゃんとか まあゲームだと日本はSIが多めって感じだったが >>350 8割だと…
352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 22:23:08.14 ID:UkC9JnxL.net ガストみたいな演出メインな感じなら分かるけど ユークスみたいなガチアクション系のとこでMaxって良くやるわ
353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 22:38:03.71 ID:vqwxWMh4.net 結局Houdiniやmodoに行く奴はいないのか 決裁権もなく異も唱えず上から命令されて上役にもソフトにも文句タラタラで Mayaの世話になるってザ・底辺じゃん
354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 23:34:46.26 ID:qukVe0OL.net >>340 maya厨ってこんな奴多くね? mayaメインの会社って大概人間関係がギスギスしてる 某有名大手の派閥争いは有名だし 上層部から下っ端までこんなんばっかりってイメージだわ
355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 23:47:20.03 ID:p4+nH4SV.net houdini、modoは現場の妄想で、実際ほとんどはmayaなんだよな。 契約先かえるの面倒だし、教えてる学校ないから兵隊供給すんの大変なんだ
356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 00:33:46.95 ID:GtIZV/84.net 2015のアップデート内容見てMaxに乗り換えるやつはマゾだと思う
357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 00:52:57.29 ID:aOmsFF9h.net ADのサブスク代をケチるため、 内部ではLWやmodoやZBrushやC4DやBlenderでせこせこ作り、 データを変換してから、数少ないMaya用PCで最終調整して出荷 インタビューされる時は、数少ないMayaが稼動するPCを前面に移動して、 バックのPC群はMayaの画面をスクリーンコピーしたのを表示
358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 01:12:46.18 ID:9M7Luwt9.net それサブスクケチってるんじゃなくて mel以外の作業ではLWやmodoやZBrushやC4DやBlender の方が優秀なんだよw そんでデータのやり取りだけ仕方なくmaya使ってるんだって
359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 01:28:51.32 ID:fky1UY6I.net >>354 これわかるわぁ Mayaオンリーの会社2社入った事あるけど 飲み会で仲間の陰口聞かされるのが定番だったんで辛かったわ 挨拶しても挨拶返さないやつとかもまじでいたしな Maxのとこはなんでか人間的に余裕のある人が多い印象ある
360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 01:38:01.59 ID:HB1k2gBe.net ソフトウェアで人格まで定められるとかどんだけ2ちゃん脳だよw
361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 01:41:59.61 ID:fky1UY6I.net マウスのクリック音だけのほぼ無音の社内が今ではトラウマ 同じように考えてる人がいるのでやっぱりそうなのかと思っただけよ
362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 05:19:22.17 ID:tuvSqX2v.net 結局言い訳しながらMayaを使うわけか。 SIユーザーは陰で不満は言うだけ、というのは当てはまりそうだな。 Autodeskはお前らのおかげでSIのコードの解放を訴えてる人たちに 皆さん喜んでMayaに移行することを選択してくれましたよ。 と言えるわけか。
363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 08:36:13.33 ID:4mZYmI1q.net 世界の中心が2ch並みの言い分
364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 10:13:47.74 ID:jCMx2B8X.net 行くあてのないもらわれっ子が他所の家で 前の家の方がよかった、前の家と違う、この家は劣ってる、この家の住民はおかしい と言いながら不味そうにメシ食ってる図 ソフトの選択権もない分際でお前等の被害者じみた行為の方がよほどおかしいわ
365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 10:17:57.89 ID:m2NpwTwx.net >>364 敵対的買収なんだから誘拐された子が誘拐犯にレイプされてるようなもんだろ
366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 10:36:10.16 ID:ojf+iH5h.net >>362 >>364 煽りヘタ杉んだろw やるなら生活かかってる俺らに響くように煽れよw
367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 10:41:19.18 ID:AgR18ZmM.net まあ生活かかってなかったらAutodeskの奴隷にはならないからな
368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 10:47:37.52 ID:CFELcWcp.net mayaみたいな糞ツールを最高とかのたまってる厨共の神経の方を疑うわ。
369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 11:05:49.69 ID:D1HpNU9o.net 本スレでもHoudini、C4D、Modo、Blender色々挙がってたじゃん。どうなったの。 si-communityだと移行先に考えているのはHoudiniが多かっただろ。 俺はモデラーだしいい機会だからModo+Mari行くけど。 ここじゃMayaに行く人ばかりなのか?Mayaがmel地獄から変わったわけじゃないのに。 言い訳しながら使うぐらいならAutodesk以外に移ればいいと思うんだが。
370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 11:08:12.46 ID:m2NpwTwx.net >>369 数レス前を20位流し読みするといい
371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 11:21:07.51 ID:D1HpNU9o.net 読んだよ。 ユーザーの反発は大したことない考えたからAutodeskは踏み切ったんだろうな。 愛用ソフトを潰されても潰した相手についていくユーザー。 お前らの反応見てると掌の上という感じしかしない。
372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 11:23:25.26 ID:ojf+iH5h.net >>369 自分で好きにツール選べるならそのままSI使っときゃ良いじゃん いまModoとか行く意味ないだろ
373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 11:25:31.79 ID:m2NpwTwx.net >>371 >>365 泣き叫んでたら犯人が「俺の女になれて幸せだろ?」って言ってて >>371 は逃げれば良いじゃん鎖くらい引きちぎれない雑魚は犯されテロよ?www という。。
374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 11:37:38.74 ID:D1HpNU9o.net こんなところで実際のMayaユーザーかも分からない奴相手を構って、 鬱憤晴らして……、ユーザーが大して怒りもせず行動しないヘタレばかりじゃ、 そりゃAutodeskも行けると勘違いするよ。 お前らが動いてゲーム会社が丸々Houdini移る兆しぐらい見せたら考え直すだろうけど。
375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 14:16:36.58 ID:vpjtuW2m.net >>374 ICEを使いこなしてる人はhoudiniに行くんだろうけど、 ICEって誰も使ってないからmayaに落ち着くんだよな・・・。 このスレではマヤへの不満が多いけど、 ぶっちゃけ中小ではICEでのシーン開発のほうが遥かに高難度でムリだよ。 ま、そこに既に気づいてる連中は脱SI済みなんだけどね。 100人規模の会社でもICEにサジを投げてTP大量導入した始末だし。 今だから出来る笑い話なんだが、サイチョップがICEのデモで、グリッドの頂点デフォーマーという 旧石器時代の力技で海面をやってたんだよね。 しかも誇らしげだからちょっと噴いちまった。 あと、最近だと、XSIのヘアが事実上放棄されているので、 パーティクルの大量の粒をICEでコントロールすると言う、ice strandsで 動物の体毛をやったとか、時代錯誤なんだよなあ。 SIを使わなければいけいないという至上命題の元、 ソフトの使いこなしレベルが明後日のほうに突入していたな。 こういう変な所で時間食うから効率が上がらない=使えないソフトというレッテルを貼られたねえ。 ICE使わないと流体もエフェクトも何もできない糞フトになったから、当然の事ではあったが。
376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 14:24:30.39 ID:hVwBBvnW.net >>375 「これからは、LightWaveで移行っ!」 ってこと?
377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 14:36:05.88 ID:g0Qqany9.net >>375 SI使ってるやつらは昔から「いい絵を作ること」じゃなくて「CGソフトを使いこなす俺」に興味が偏ってるやつらばっかりだから 逆に言うと、だからこそ明らかにmaxやmayaで仕事するほうがメリットあるだろうに、未だに移行できていないんだよ
378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 15:25:34.64 ID:hVwBBvnW.net >>377 > 「CGソフトを使いこなす俺」に興味が偏ってるやつらばっかりだから それ言ったらMayaは「MEL書ける俺」に興味が偏ってるやつらばっかりだけど。
379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 15:28:10.87 ID:WeRfkoCV.net >>377 SIに限らず、そういうの多いよ。 というか特定のソフトにこだわる人はそういう傾向。
380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 16:07:16.70 ID:GRoPgC8G.net このスレでmayaの不満を愚痴る人というのは 会社で意見を取り上げてもらえないクラスの人か 聞き入れてもらえなかった人が会社でもう決まった方針に対して 影で不平を吐いているって形なのかな
381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 16:16:26.30 ID:OOcvAh/v.net >>380 どっちかって言うと、しょうがないのでmayaを本格運用し始めたら、あまりの糞さに、 どうすんのこれ?本当にこんなのでSIの変わりかつとまるの? とか maya厨ってほんとにこんな糞を最高って思ってたのか? 馬鹿なの? これをまともに使える様にする為にこれからどんだけ時間と労力が必要か想像つかないんだけど そんな感じ。
382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 16:26:20.62 ID:GRoPgC8G.net ん?もしかしてビルドどうこうで馬鹿にされてた人? TAに聞いたらもしかしたら英語が読めない人なのかもねって笑ってたけど
383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 16:35:35.62 ID:CFELcWcp.net >>382 TAの人www ワロタwww お前やっぱ知ったかで煽ってただけなんだなwww maya厨はどうしようもねぇなぁwww 頑張ってmaya様を使いこなさないとSIユーザーに追い越されて用済みになるぞwww
384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 16:40:22.03 ID:r3QRTtK1.net どうしてMayaが選ばれたの? Maya以外のものを提示すればいいじゃないの? 俺が責任持ってパイプライン整えるのでMayaは止めましょうと言わないの?
385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 16:48:14.43 ID:ZiUvjpvj.net ぶっちゃけそんなことを言い出す人はほとんどいないっしょ みんな大きな責任背負うよりは個人的なストレスの範疇にとどめておいたほうが まだ楽って感じだから
386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 17:05:52.12 ID:r3QRTtK1.net 各自色々根拠があってMayaが糞だと言ってるわけでしょ? コスト的に他のソフトの方が有利ですと資料出せるなら経営者も肯くんじゃないの? この先ずっと糞だ糞だと言いながらMaya使いたいの? 他のソフト使いたいなら今が正念場じゃないの?
387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 17:10:55.84 ID:cVo7JUwd.net >>386 なんで自分でやらずに「ないの?ないの?」って言ってるの? やりたきゃ好きにすればいいじゃないか
388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 17:18:44.72 ID:ojf+iH5h.net まー小規模でやってたり映像アニメだったりならMaxなり他に選択肢はあるだろうけど 数十人数百人規模で外注やらもろもろ考えると現状Maya一択なんだよな 悲しいことに
389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 17:19:33.96 ID:r3QRTtK1.net うちは他の行き先を決めてるよ ちょっと荒れるソフトだから言わないが Autodeskについて行く気はない Autodeskは酷い、残虐だ、挙句の果てには使ってる奴の性格が悪いとかグチグチ言いながら 次使うのもやっぱりAutodesk Maya!!ってコントかよと思う
390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 17:21:18.23 ID:ojf+iH5h.net 頑張ってくれよ それが使いやすく普及するようならそっち行くぜw
391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 17:23:33.77 ID:cVo7JUwd.net >>389 ソフト名出しただけで荒れるわけないだろ 他人が何使おうが自由 言いなよソフト名
392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 17:25:41.97 ID:cVo7JUwd.net 「みんなAutodeskはやめよう!他へ行こうじゃないか!でもおれの行き先はちょっと言えない」って それこそコントかよ
393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 17:27:01.36 ID:9M7Luwt9.net >>361 maya使ってる会社って だいたい鬱で長期休業してる人の机がポツポツ空いてるって感じじゃない?
394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 17:29:42.14 ID:r3QRTtK1.net 今回の騒動でびっくりしたのが SI使いの行動力の無さと頭の悪さ Mayaが糞だと言いながら会社でMayaが次に選ばれるのを阻止する気概もない 自分じゃ動かないのにネットでグチばかり 誰が人間の屑ってここでグチ言ってる奴らだと心底思うわ
395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 17:31:13.92 ID:XvsOvR79.net おまえら救えるのcinema4dしかないって
396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 17:36:27.33 ID:cVo7JUwd.net >>394 まとめに入らんでいいから 次の行き先のソフト言えや
397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 17:39:23.09 ID:ZiUvjpvj.net これはshadeだな
398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 17:56:04.02 ID:F8e3gAne.net 俺の場合騒動で疑念が確信に変わったのは やっぱり2chにソフトの選定者レベルの人はいないんだなってことだったw 下っ端兵隊の群れがあーだこーだ言ってたのだなあと twitterだとまた違う雰囲気
399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 17:59:00.45 ID:WeRfkoCV.net CGって仕事自体が基本下請けなんで、会社経営者でも好き勝手選ぶわけじゃないよ。 なんせ仕事なんでいっぱい仕事があるソフトを選ぶ方が都合いいし スタッフ手配かけるのにも使ってるユーザーが多いソフト選んどけば、仕事立て込んだときに 追加スタッフ手配するのにも都合いい。
400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 18:15:44.54 ID:OOcvAh/v.net >>399 不思議な話、大手は大手で「下請けがMayaばかりだからMayaに変える」って話もあるんだよね。 大手と下請けにMayaを焚きつけてるのって誰なんだろうか?
401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 18:23:54.29 ID:m2NpwTwx.net >>400 そりゃ商社として優秀な某社の営業部隊でしょう 秘密のメールマガジン 『これで現場にドヤ顔出来ますん業界動向通信管理職限定版!』 とかで
402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 19:15:06.08 ID:qu97skzV.net アホなSI使いがビビって発狂してるのが顕著に出てるスレですね^_^
403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 19:25:37.85 ID:CFELcWcp.net >>402 うるせぇmelも書けない底辺maya奴隷はすっこんでろ
404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 20:09:01.58 ID:hvuks4Sl.net MELこそ至高
405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 20:37:47.23 ID:TKfcxBEf.net 何も考えずにみんな使ってるからmayaって... 中国に進出する企業がいっぱいだから乗り遅れまいと自社も進出してみたけど赤字になった でも設備投資した後だからやめるにやめられない みたいな展開になりそう
406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 20:59:29.94 ID:9M7Luwt9.net 選択権がどうこう言っても ADがマトモな選択肢なんて用意してないんだから 選択できる状況じゃないよね 不満はあっても一番潰れなそうなもの選ぶしかない どんなに良いソフトでも潰されたら元も子もない
407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 21:00:38.24 ID:wPcUnOr6.net つまりMayaの人気はMayaかし・・・
408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 22:35:50.05 ID:WeRfkoCV.net >>405 まぁ、Mayaから撤退するのにAutodeskに手切れ金を払わなきゃいかんとかだったらそうだろうな。
409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 23:54:37.04 ID:B4v+/r8c.net pywin32とmayapyの話ってこれ? ttp://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=1057487
410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/23(日) 00:30:26.07 ID:/fTG/EyP.net まぁどのみちMayaないしMaxに移行するんでしょ 自分の使用ソフト滅ぼしたADのソフトに移行するとか 結果的にSI使いが一番AD大好きな人達ってことになるねぇ
411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/23(日) 01:14:52.40 ID:CCwAV3EL.net 複数でやってるとこはmayaで個人や小規模はmaxに移るのかな
412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/23(日) 03:17:35.06 ID:mrUYRWoX.net 大規模・ゲーム系はMayaが多く 小規模・映像系はMaxが多いだろね
413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/23(日) 13:43:08.38 ID:ilI0NTYf.net もう完全スレチだけど、 si->mayaの移行に関連する話ってことで許してくれ。 mayaのpywin32、ビルドしてみた http://www.geocities.jp/meir000/maya/index.html >>316 最近同じ話を聞いたことがあるんだよなぁ・・・なんかスンマセン
414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/23(日) 15:28:18.52 ID:Thnj+wCx.net >>413 >>316 です。 本当に助かります。 なる程、通らない理由がわかりました。 リンク先の有難いアドバイスも含め、大変勉強になりました。 Adobeの提供PhotoshopスクリプトにPython版があれば良かったのですが、 VB版をDispatchする方法しかうまくいかず、pywin32が頼みの綱でした。 もっと精進します。
415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/24(月) 21:48:38.25 ID:OcqZu+7s.net maxaにすればええ
416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/24(月) 23:24:17.12 ID:5YqxDXFk.net mayaxやろ
417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/25(火) 00:06:16.35 ID:X5yYsttm.net mayamaxxとか言うBBAが居たな 2012から進歩してないから 急いで乗り換えんでも一緒だろ
418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/25(火) 03:08:34.77 ID:bZB8DQLS.net 元SI使い現Max使いだけど、ツールとしてはやっぱりSIが一番扱いやすかったな 今回のことでADには愛想が尽きたので、他のツールで生きて行く道を模索しますよ Modoあたりが劇的に進化してくれんかなあと妄想しつつ、今更だが最悪LWもありかもな、などと血迷ったことを考える昨今です Toonとアニメーションに強い他のツールがあればいいんだがなあ
419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/25(火) 03:16:31.45 ID:XntYgpLf.net アニメ系のMax依存もちょっと怖いよな
420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/25(火) 06:02:14.61 ID:Hv6w5cR6.net Pencilが強みだしあまり予算かけられないから気軽に移行とか出来ないのかもな MAYA版Pencil出してくれたら迷わずMAYAなんだが無理なんだろな つかADの手にSIがあるのは変わらんから俺は残り2年の間にSIを上手く還元した方行くよ 焦らんでも今のSIで作業賄えるし
421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/25(火) 08:24:06.16 ID:H5m0qXCj.net >>420 ここ数年のバージョンアップで追加された新機能や改善点で、 これはすごく良かったっていうのある? 2010しか持ってないから知りたい
422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/25(火) 13:38:15.79 ID:EEuPnc3p.net maxの飼い殺し度もSIのそれに似てきたなあ 今の内にAD以外のソフトを使えるようにしといた方がいいかもな 採算合わなくなりゃmaxどころかmayaだってエンタメごと捨てるだろう CADに特化したADです。とか何食わぬ顔で宣伝しそう
423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/25(火) 15:20:56.46 ID:pihrywEA.net cinema4dがadobeに買収されてstudioがcreate cloudにこないかな。 月額5千円はお布施としてはギリ個人価格なんだけどなぁ。 MayaやMaxの月額が5千円でもいいけど。
424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/25(火) 15:45:21.79 ID:F3MOMCWa.net si-communityによるsoftimage Freeに期待するしかないね 何億集まるかが勝負、 それによってはSIのバージョン更新も続く可能性がある。 現在ADと交渉中だそうで。 集まった金額によって、 @SIの権利を買い取ってFree化する AADに開発を継続させる という方向性がある。 また、ADを揺さぶることにより ADがSIを売却、別会社でのリリース継続もある。 ADでのSI事業が終了したというだけであって、SIが終わったわけでは無いからね。
425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/25(火) 15:57:11.74 ID:fbyRnvh0.net siからc4dってなんかイメージ湧かないな どっちにしてもc4dは次期バージョン次第だ
426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/25(火) 16:37:07.71 ID:pihrywEA.net adobe クリエイティブクラウドには、lite版が付いているんだよ。 フライングロゴくらいは出来るけど、大したことはできない。 SIが付いて来れば最高だけど、自動机は売らんだろうな。
427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/25(火) 21:42:38.25 ID:zUd9Z/f7.net lite版は、あれ使うならE3D使ったほうが良いんじゃないのってレベルだからなぁ 現状cinema4dの強みは操作性のよさだけになってきてる感じある studioの価格設定がMAYAMAXと並んだのはかなり厳しい
428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/25(火) 21:50:51.24 ID:WMxVDQ5O.net >>427 別に安い奴でも良いでしょ 最少パッケージを安く買えるというのは魅力 必要に応じて買い足していくミニマムコンセプトは 他業種でも増えてきてるんだ。 ××は要らないから安くしろってね。 日本でC4D使ってる某所はキャラアニメなんてやってないから ヘアもリグ機能も必要としていないという具合に パッケージを安く揃えれるわけだ。
429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/25(火) 21:58:05.75 ID:zUd9Z/f7.net モジュールでやってたときはそういうコンセプトだったのかもしれないけど、現状は結構微妙だと思うけどなぁ キャラアニやってないところって映画宇宙兄弟のオープニングとか作ったところ?あれはMAXだっけ
430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/25(火) 22:11:42.74 ID:mR8fXpWI.net >>428 宇宙戦艦ヤマト2199 ?
431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/25(火) 23:28:35.14 ID:Q9AFel2l.net ××は要らないから安くしろ、とかそんな感じで機能に対する要求が少ない業種は もうBlenderでいいやってなっちゃうんじゃないの スタンダードであることよりソフトウェアのコストを優先しちゃうような層は特にさ
432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/25(火) 23:50:24.67 ID:Hv6w5cR6.net >>421 SIそのものの機能アップは地味でこれって上げにくいのだけどそれらを利用したネットで拾えるツールが俺には美味しい 自分の技量と知識が合致すればカスタマイズも出来るし 今回のことでそれらの熱も冷めてしまうのだろうけどそれでも十分すぎるくらいネタが揃ってるしな
433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/26(水) 00:03:29.13 ID:BhSuPNzg.net SI使いから見てBlenderってどうなの?
434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/26(水) 00:10:16.27 ID:tSPXqwbN.net キャラアニメがクソ キャラモデリングがクソ それ以外の用途なら良いんじゃない?
435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/26(水) 00:36:14.70 ID:/uxPtaGE.net 提案されたSIからの移行先はmaxかmayaだろ mayaみたいなプログラマ必須のソフトは中小じゃ扱い難くてしょうがないし maxはここ数年のSIを見てるようでADが切りたがってる様にしか見えんし blender modo LWあたりが本気で視野に入ってくるには不可避かと
436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/26(水) 00:43:44.13 ID:/uxPtaGE.net それにSIから見るとmayaのモデリングもアニメも充分糞だし
437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/26(水) 01:19:12.99 ID:tSPXqwbN.net Blenderはどんだけスクリプトでカスタマイズ出来るのかね? それ次第じゃパートによっちゃほんと使えてくるかもしれないね
438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/26(水) 01:22:05.78 ID:OJiBcTmw.net Blenderはソースの編集とコンパイルを楽しむソフトであってSIの3D統合ソフトと比較するのが間違い 3Dモデル読み込んでなんかのフォーマットに変換するだけの企業でしか使い道がない SIの移行先はMAYAが多いだろうね
439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/26(水) 02:13:51.99 ID:WVVOBnzI.net BlenderはまともにFBX読み込めないし、almbicもないからいらね。 経験豊富で優秀なスタッフとガチ開発できる人間を多く集めることができて、 そして何より下請けでなければ別だけど
440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/26(水) 02:29:02.91 ID:/uxPtaGE.net SIユーザーからすると今回の件はダメージ大き過ぎだろうしね ほとんど強制移行でしょ(一応SIのライセンスは継続して使えるようになったのかな) それでもライセンスサーバーが云々とか言い出すのは時間の問題だし(Fndの時のやり口) 過去の資産が全部消えて人も集め直さなきゃならん こんな無茶な乗り換えじゃ潰れる会社が出ても不思議じゃない ADはやっぱり異形だよ 乗り換え先の最低条件は潰れないソフト(一企業が勝手に潰せない事)だね
441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/26(水) 03:10:12.68 ID:LslHPW1I.net >>440 そう言えば、SI廃止についてのADの説明では 「SIユーザーはサブスクリプションと関係なく、現在所有してるSIを永久的に使用できる」 ってアナウンスだけど、コレ、怪しくね? だって、現行のAD製品ってガッチガチのライセンス管理じゃん? PC交換のときだって、古いPCで、まずADの登録ユーザIDとパスワードでADにアクセス、 それでようやく、ADのライセンスサーバにアクセスしてライセンス転送ユーティルで 「ライセンスをAD様に一旦返還して預かっていただく」ことができる。 そして、新しいPCをセットアップしたら、 再びADの登録ユーザIDとパスワード使ってADのライセンス鯖にアクセスして ライセンス転送ユーティルで「AD様から自分のライセンスを再び下げ渡していただく」 超マンドクサな手続き踏んで、やっとこさアクチベトできるわけでそ? ADが廃止したSIとSIユーザーがPCを変えるために、 永久的にその登録ユーザIDとパスワード、それぞれのシリアルとキーをライセンス鯖に記録し続け、 出入り自由に開放しておきますかねえ? まあ、廃番商品にするってんなら、SIのライセンスがADがブッ潰れても動くように 完全にADに依存しないような仕組みにライセンス開放しないと 消費者に大ウソついて騙したってことになって、アメリカさんなんかじゃ 後で巨額の懲罰的賠償請求訴訟されるわな。
442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/26(水) 08:38:47.04 ID:e41u0bIg.net >>441 なんの前触れもなく突然ライセンスを終了すると思うよ。 最早Autodeskは信用出来ない。
443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/26(水) 09:07:53.87 ID:qPIM9pMi.net ソフトウェアメーカーを信用なんてそもそも無意味だぜ
444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/26(水) 11:33:23.80 ID:TfEvqtGX.net 風俗嬢を信じて中出ししたら ビョーキという付録が付いてきたってイメージ www
445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/26(水) 13:35:09.13 ID:Zicf/2Vc.net 昔デジハリで100万出して習ったっけなあ
446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/26(水) 17:21:36.20 ID:WDcymE+L.net >>444 傾城に誠なし
447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/26(水) 21:36:41.88 ID:OJiBcTmw.net >>445 100万でSI学習ってお高いのね
448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/26(水) 23:08:51.91 ID:rBU9YKzJ.net 俺はAVIDのソフトイマージ認定証も貰ったけど、 もう紙屑なんだなあ。
449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/27(木) 11:45:07.41 ID:Ri8unJ8p.net 次はZBrushを潰します^^
450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/27(木) 11:47:16.29 ID:MVvncqxh.net >>449 Autodesk ZBrushでDCCツール間のデータのやり取りはFBXでしか出来ない様にするんですね。 わかります。
451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/27(木) 13:57:46.24 ID:ZtrNsXAH.net ZBrushを購入して 潰すのはMudboxだろ。 あれはもう完全に廃棄物だ。
452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/04(金) 01:52:33.94 ID:zwlncRXR.net 非破壊モデリングは ナイスだったんだけどなあ
453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/04(金) 14:45:51.16 ID:TbzaCQI9.net >>452 XSIは非破壊では無かったぞ。 例えばある程度モデリングした後にトポロジジェネレータプロパティを弄ると、 オブジェクトはバラバラになる。 仕方ないから自分で手動でエッジを足す・・という具合にね。 XSIには嘘が多く、「どうしてそうなるのか」という解説を隠蔽していたので 上級者ほど嫌っていたね。 コンポーネントはある程度補完できるけど、ジオメトリは出来ないとか 内部的になんかあったんだろうな。
454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/04(金) 22:21:38.48 ID:RAv8bN5W.net 非破壊もノンリニア編集も、今となってはHoudiniがあるからXSIの強みはないんだよなー。 ビジュアルプログラミングができるソフトはHoudiniとXSIくらいなものだけどそれもHoudiniの方が機能が多いし。 HoudiniよりXSIが優れてるのは、ポリゴンをチマチマいじるキャラクタモデリングと処理速度かな。 あ、あとは知ってる人が多いってのが大きいよね
455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 08:23:35.53 ID:R88rr6+6.net >>454 いまだにXSIって言ってるお前はユーザーじゃないだろ。 もう良いからw
456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 12:15:41.50 ID:ZMBuFBHH.net 変な理屈だな
457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 12:59:12.03 ID:mFPMZHl3.net >今となってはHoudiniがあるから Houdiniの方が古いのに、今となってはって変な表現だな。
458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 18:04:36.76 ID:8en5ntYp.net >>455 そうか?おれ以外もXSIって呼んでるよ。 ゲーム会社だけど >>457 今のバージョンのHoudiniって意味です。
459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 19:06:19.79 ID:jTwIYix4.net ICE登場時から散々Houdiniのぱくり言われてたのに何言ってんだこいつ
460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 19:24:36.04 ID:5G3V3hM8.net >>458 特定しますた
461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 20:47:53.15 ID:R88rr6+6.net >>458 もう良いからw
462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 22:06:03.29 ID:pFEpPJt4.net 俺含めオッサン共はXSI言う率が結構高いw
463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 22:54:38.68 ID:NllqNW8a.net ソフイマとかSIなんていう奴はむしろ居ないでしょ ソフトイマージって言ったら旧版の3Dを指すもんだ。 普通はXSIって言う。むしろXSIが外れたバージョンから使いだした奴なんて居るのか?
464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 23:02:28.88 ID:pFEpPJt4.net ソフトイメージ ↓ ソフトイマージ(イマージュ) ↓ XSI ↓ SI って感じだねうちの周りでは
465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 23:04:32.28 ID:R88rr6+6.net XSIだったのは一時だけだからな。
466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 23:10:25.33 ID:pFEpPJt4.net >>465 お前は黙ってろ
467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 23:12:28.66 ID:jTwIYix4.net うちもゲーム屋だけどソフトイマージ呼称に戻ったぞ
468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 23:18:59.10 ID:R88rr6+6.net >>466 上の一覧みてもその通りだろ 一瞬だけXSIでしたw
469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/06(日) 16:41:38.72 ID:w+LKTqp0.net 略称がSIってのは、検索時のノイズが多いし、他の略称と混乱するからイマイチ使いづらい。
470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/07(月) 02:08:57.62 ID:QK/z+vB/.net 今後はもうSIって検索することないんだから別にいいじゃん。 早くmayaにしな
471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/07(月) 08:11:31.85 ID:XSHZzN5V.net 君は誰?
472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/07(月) 11:54:49.76 ID:FuuBntKE.net 僕は僕
473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/07(月) 13:32:41.09 ID:RxfPwQBW.net 僕は、神山満月ちゃん!
474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/12(土) 02:18:23.50 ID:97d6k835.net Softimage 3Dから触ってないヤツはXSIの呼び方に違和感あるんだろうけど 今でもXSIと呼んでもまったくおかしくないんだぜ? もうネタないのなw
475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/16(水) 20:26:05.77 ID:eg626VAf.net SIってさりげに処理速度速い、御三家では最速。
476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/16(水) 20:38:21.70 ID:3Un4Yy4x.net 処理されるのも最速だったけどな
477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/16(水) 20:48:21.67 ID:72fc29iT.net 上手いこと言いやがるw
478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/16(水) 20:48:26.30 ID:JrDzTnVo.net >>476 うるせえwww
479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/16(水) 21:15:38.14 ID:eg626VAf.net >>476 優秀な物が残る訳ではないっていう典型例だね。
480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/16(水) 22:50:23.01 ID:E+PYyMHz.net そりゃGPUベンダーとズブズブな関係なんだから仕方ない
481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/20(日) 18:43:03.51 ID:o8Hn0F0S.net >>476 非破壊なのに破壊されてしまったしね
482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/20(日) 22:11:21.44 ID:eZYWzF2A.net >>475 それは絶対におかしい quadro600とi7で3dsmaxで50万ポリなんてクルクル回る
483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/22(火) 01:07:10.94 ID:hC2hRVK/.net >>482 >>475 は> 3万程度のGeFoeceと、って書いてるから、 GeForce GTX 760か770辺りの本来はゲーム用のグラボでの ポリゴン描画処理性能のことを言ってるんだと思う…
484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/22(火) 01:39:10.55 ID:Ee+gWPj7.net Maxの場合はQuadro600とGTX760ならGTX760の方がはやいで。 笑っちゃうぐらい遥かに。 ウチ550Tiだけど背景で数百万ポリぐらいは普通に表示してんで。
485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/22(火) 07:31:17.34 ID:hC2hRVK/.net >>484 そうなんだ。 「CG制作用PCのグラボならQuadro載せるのが常識。 ゲーム用グラボ選ぶ奴はバカ素人」みたいに 10年くらいは言われてきたけど、 実際にはもはや金の無駄なのかな? そろそろ旧いマシンを一新しないと、と思ってるけど 最近のグラボとCGソフトの対応状況とか知らん上に CUDAの優劣とかもあるから何を選べば良いやら…。
486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/22(火) 07:34:50.99 ID:TcVk1aOR.net つーかmaxはdirectxだから glじゃないとquadro選ぶ意味はない
487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/22(火) 09:56:17.09 ID:UnCwYyJz.net maxは昔から高性能グラボ必要なかったね。 いつHeidi消えたんだろう。 そういや、mayaもDirectX方向になってるんだっけ? なおさらQuadroいらんね。
488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/22(火) 12:58:58.79 ID:D50DGDSQ.net そうなってきたらDirextx重視でワンラク上の性能を付加したQuadro が発売されるだけだと思うが
489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/22(火) 13:43:04.10 ID:UnCwYyJz.net GeForce GTX TITANがそういうところをねらってるんじゃないかな。 そもそもquadroもGeForceもチップ自体は同じものだし。 だからこういう話が出てくる。 http://gigazine.net/news/20130319-hacking-nvidia-card/
490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/22(火) 14:39:36.41 ID:Ee+gWPj7.net OpenGLはコンシューマカードは対応してないファンクションが結構あるから、ちゃんと対応してるカードとだと GPU使うかドライバでエミュレーションするかでかなりの速度差が出るけど、DirectXはもともとゲーム向けのファンクションだから コンシューマカードが対応してない高度なファンクション自体が少ないから差別化つけようと思ったら、 もうチップいっぱい積んで速くする位しかないけど、それするなら、その速くしたカードをマニア向けに売った方が数でて儲かるし RadeonよりGeforceの方が速いぜ!ってイメージ戦略も出来るのでは無いかと思うのでなかなか難しいではないかと。
491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/22(火) 23:40:00.34 ID:d6+5IErM.net スレと関係ねぇw ソフトだけでなく、ここもほんと終わったな
492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/23(水) 00:07:54.85 ID:DAB6CANy.net ってことはmayaでやる時はquadoroのカード入れたマシンでやって maxの時はgeforce入りのマシンで作業するよう分けた方がいいわけか。
493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/23(水) 00:42:08.61 ID:IJIaTORw.net 2015でmayaもdirectXよりになったのでquadroはもういらないのです
494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/23(水) 00:49:53.75 ID:H7rlVl/B.net ゲーム開発だが そーいや会社にクアドロ一本もないかも
495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/23(水) 07:13:29.04 ID:QXEW6YmH.net Quadro はCAD 専用になるかもね。
496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/28(月) 01:55:19.50 ID:BmV/q+94.net 初心者スレ誰か立ててくれません? 規制食らってて立てられないうちに前スレ埋まっちゃって・・・
497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/28(月) 03:12:57.62 ID:13/KTVzb.net どうぞ・・・(´・ω・`) SOFTIMAGE初心者スレPart19 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1398622345/
498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/30(水) 17:05:27.72 ID:VA3jP7rV.net 代金からこんなメールが来たんだが・・・ >2年後のSoftimageサポートの終了までに、是非、新しいツールとしてMayaの活用をご検討ください。 3dsMaxや他ソフトという選択肢はなくなぜMaya移行が確定なメールしてくるわけ?
499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/30(水) 19:21:28.50 ID:FUm0W8DW.net >>498 「おまいらデータ移行考えてんだろ?移行先がZUpじゃ辛いだろ?」 ってゆう第禁の心配りだろ。
500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/30(水) 20:15:13.25 ID:Mir3Sspx.net もちろんAutodesuk の次のターゲットがMAX だからだろ
501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/30(水) 21:34:55.86 ID:GlKWe+27.net blenderにしとけば安泰だぜ
502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/30(水) 23:50:39.17 ID:6IwcyDag.net 金ある大手はblender使えば良いのにな。 ソースコード公開されてるから自社ツールとしてやりたい放題出来るはずだよ
503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/01(木) 16:56:46.25 ID:S14RXt+s.net maya100ライセンスあってサブスクで年10万とすると1000万円 blenderのメンテ専任プログラマーを1人2人雇うのと同じ金額か。 案外コスパ悪いな
504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/01(木) 18:21:54.98 ID:upXzJpb3.net Mayarのメンテ専任プログラマーを1人2人雇うのは0円ですむのか。 やっぱMayaは伝説に事欠かないな。
505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/01(木) 19:23:27.89 ID:ulwQi4oQ.net バーカそれだけで済むかよ。 Mayaにどうしようもない不具合があったとして、雇った専任の プログラマーがそれを修正しようにも、自動机しか触れない領域を いじらなきゃいけない場合は開示してもらう為に金積まないとダメなんだぞ? 自動机の商売ボロ過ぎだろ。
506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/01(木) 19:28:39.28 ID:xuYXQSWs.net >>505 そういうのはAutodesuk がやる仕事ですよw
507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/01(木) 19:46:41.32 ID:upXzJpb3.net バーカって別にあんたの自己紹介はいらんよ
508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/01(木) 19:47:19.31 ID:upXzJpb3.net あ>>505 宛ね
509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/01(木) 22:21:00.20 ID:BqPLHN1o.net 流石にあのやり方はもう長続きしないだろ 現場が疲弊しきってるのに机丸儲け どこの坊主だよってくらい生臭い
510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/03(土) 08:10:57.72 ID:iNcQbdbE.net >>502 そうして改良した自社製blenderは社内で独占非公開で使用することは出来ます?
511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/03(土) 14:40:59.67 ID:dA064wJd.net でもソフイマ意固地になって使ってたのって、カプコン、小島プロダクションくらいじゃね? 信じて、覚えされられた人が可愛そう。
512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/03(土) 14:58:25.93 ID:RCSSNNpE.net まじかよコジマ最低だな
513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/03(土) 14:59:46.62 ID:Hu7vOYR6.net 普通に使いやすいから仕方ないけどね
514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/03(土) 15:26:40.32 ID:4zhNv1w/.net >>510 当然できるでしょ 別にフィードバックする必要も無い。 社内ライセンス300超えてくると、自分たちでblender使うメリットが出てくるね。 中小や100人以下はサブスクに金払ったほうが結果的に安い。 ゲーム会社はプログラマーが居るし、ゲームに関わる部分は自社内製化してるけど、 映像制作会社でCGプログラマーが居る会社は一部に限られるからね。
515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/03(土) 15:27:50.00 ID:qVPerWno.net >>511 あとLV5と光栄テクモとセガな。
516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/03(土) 15:28:55.43 ID:qVPerWno.net >>514 blenderは検討したが頂点カラーが絶望的なので諦めた。
517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/03(土) 15:31:38.53 ID:zRi4uSSu.net セガは最近Mayaとのハイブリッドだし 意固地にはなってないだろう
518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/03(土) 15:32:51.16 ID:qVPerWno.net >>517 モーションとリグが全SIで阿鼻叫喚らしいぞ?
519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/03(土) 16:45:12.97 ID:GqEGqjI7.net maya使いにくいもんな・・・ 作業効率落ちると思うよ
520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/03(土) 18:24:19.00 ID:h+PZAvPx.net セガはXSI育てたようなもんだからな 可哀想すぎるわ
521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/03(土) 19:04:31.04 ID:muO0Cf12.net セガのチュートリアルでSI3D覚えました。
522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/03(土) 19:08:41.46 ID:SXL5xRFB.net 昔からSI一筋ってところはともかく、スクエニやカプコンなんかは 最近になってわざわざMayaからXSIに戻したんだよな またMayaに戻すくらいならBlenderにって展開を希望
523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/03(土) 19:34:12.75 ID:3f6W7Gid.net >517 >>頂点カラーが絶望的なので諦めた。 そこんとこkwsk 海賊屋さんのローポリ本でLightwave3D 9の頂点カラーつかった解説はMayaだと http://me.autodesk.jp/wam/maya/docs/Maya2009/files/Coloring_polygons_Create_and_edit_color_sets.htm http://www.mascotcapsule.com/ja/kddi/tutorials/design/erp_vertexmod_maya.php になるんだけどこれが使えるか使えないかでBlenderの評価が変わる
524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/03(土) 20:20:25.47 ID:qVPerWno.net >>523 頂点カラーの数値入力が出来なかったと思う。 AOのベイクは出来るみたいだが、数値入力で色が入れられないのは痛い。
525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/03(土) 23:18:48.07 ID:iNcQbdbE.net >>514 なるほど。 会社内で開発および使用する分にはプライベート利用で配布とは見なされないのでその辺は自由と。 しかし、一度、他の会社やフリーランスに渡せば、それは配布と見なされ、 要求があれば、たとえ社外秘の情報を含んでいたとしても、公開する必要がある、 といったところでしょうか。
526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/04(日) 01:11:12.76 ID:+ipavP0H.net >>516 >>524 頂点ウェイトならEdit Modeで数値入力できるけど、それじゃダメ? もしくはブラシの強さを最大に、ブラシのカーブを平坦にして、Paint Palettesアドオン使うとか。 それとも、整数値が欲しいとか、そういう話なのかな >>525 隠したい所はC++で書いて別プログラムとすれば良いよ。 http://www.blender.org/support/faq/ Only if the plug-in doesn't work within Blender as “acting as a single program” > (like using fork or pipe; by only transferring data and not using each others program code) >you have the full freedom to license the plug-in as you wish.
527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/04(日) 01:18:24.73 ID:+ipavP0H.net にしても、Blender財団が当初主張していたGPLのインタプリタ例外、 FSFに認められなかったようだねぇ。FSFによるレビューは続いてるとあるけども。 うーん、微妙なラインだったけど…。
528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/04(日) 01:18:37.06 ID:jpxmqFgs.net >>526 ゲーム制作用途なんだけど、頂点カラーでコリジョンを制御する時に 値でコントロールするんだ。 なので値を入力出来る仕組みが無いと辛い。 あと、工夫しないとImporter/Exporterを作りづらい(作れるがライセンスの縛りでソースを開示しなきゃならない)ところもね。 それ以外はオープンソースのツールでここまで出来るのは凄いよ。 ぶっちゃけUV展開なんかはblenderの方が優れてると思う。
529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/18(日) 15:49:26.92 ID:YPRNYoLc.net 10 マツコお夜更かしみたいだな
530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/01(日) 09:45:17.92 ID:B5PuSIo4.net とりあえず、必死にSI推してた人は、 “先見の明“ がまるでないので、 今後、付き合わないが吉。
531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/01(日) 23:11:48.69 ID:weboApnG.net >>530 あたま弱そう
532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/01(日) 23:26:39.28 ID:FA6B8cyp.net 先見の明があるならCG屋なんて選ばないでしょ
533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/02(月) 12:05:35.53 ID:bD0Z2leO.net >>530 弱そう
534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/02(月) 15:04:36.50 ID:XHfHQr0d.net まあ実際某有名会社はXSI3.5の時点で見切りをつけて Mayaにシフトしたわけだ。 XSIも2012-2013あたりの不調と不穏な流れにより、 早々に大手が切り替え始めたので問題にはならなかったな。 スクウェアホノルルがあらゆるソフトを業務評価したうえで MayaのBeta版で作業を開始したことは有名だね。 このCGW、持ってるから見つけたら紹介しておく。
535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/02(月) 20:38:51.02 ID:bD0Z2leO.net >>534 暇人&性格がねじまがってるんですねw 来世で頑張れw
536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/02(月) 21:41:34.04 ID:GS93XtjY.net プロならソフトなんかなんでも良いわけよ。 そこんとこわから無いヤツがなんでこんなに多いんだ?寒いよ・・。
537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/02(月) 23:49:44.59 ID:Az9290BR.net いわゆるスペシャリスト的に 限られた作業しかやらない人はそうかもね。 個人で映像系の仕事だったりすると また違ってくるよ。
538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/03(火) 01:06:26.99 ID:eSfH7JIC.net ピクサーは自社のソフトなんだよね やっぱあのレベルはMayaじゃ無理なんだろうか
539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/03(火) 03:24:55.76 ID:vnAOvUdN.net いや、Mayaも使ってるから
540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/03(火) 05:22:28.95 ID:5ksGNXb6.net Maxなら未来永劫、安泰なはず・・・!
541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/03(火) 05:35:03.65 ID:rQYpMTQ3.net 安泰なソフトウェアなんてねーだろな
542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/03(火) 05:47:03.60 ID:SdwR0Gzs.net せめてICE並みのモノをmayaに実装出来てからSI終了させりゃイイのに
543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/03(火) 07:19:29.29 ID:GulzqFTm.net >>539 使えるものは使うってことだろうけど いずれ全部自社でまかないそうな勢いだねぇ そうなると本当に(その会社だけは)安泰だろうね… 安泰かそうじゃないかは結局はユーザーの意識にかかってると思うよ 安泰じゃないから使うのやめようって皆で離れたら そのソフトは本当に安泰じゃなくなって終了する
544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/03(火) 11:09:53.96 ID:0v0WnqCZ.net ハリウッド映画のプロダクションって昔は全部インハウスだったけど 今は一部のシミュレーション関係以外は基本的にハイエンドソフトをカスタムして使ってるんじゃないかな 昔と違って市販ツールもかなり高度化、高機能化してるから それらを全部自社で作るとなると当然莫大なコストがかかるし ほとんどが車輪の再発明ってなことにもなりかねない 開発コストや学習コストまでトータルに考えると 自社で全部やりくりするってのは作り手として理想ではあっても 経営的には絶対にない話だと思うよ
545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/03(火) 11:36:51.59 ID:oF8FGzKT.net うん、今時全部インハウスなんてどう考えても無いだろ。 そういった意味で、今はプラットフォーム的にカスタマイズするアプリが大手じゃ好まれるから Mayaが好ましいわけでしょ。 だから、あのゲーム・映画でMayaが使われてたからとかいう理由で個人でMaya選ぶと痛い目を見る。 そのMayaとあのMayaはべつもんだから。
546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/04(水) 12:43:05.39 ID:pLBFaOt8.net あちらのMAYAはいいMAYAだ
547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/04(水) 14:47:21.87 ID:IM2f2ZnG.net 映画で大きなプロダクションだとRenderManだから、そこに出力するのに どういうワークフロー組むかという話でしょ、最近は大作でもArnoldも 使われているみたいだけど。
548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/04(水) 20:21:53.46 ID:2ldKeim5.net XSIってレンダリング回りがウンコだったからね。 外部レンダー使えるようになったのって6か7くらいだっけ? Vレイとかも対応ずっと遅かったよね。
549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/04(水) 20:52:32.11 ID:rrg/agy/.net mental rayは未だに使えないクソレベルだしなあ
550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/05(木) 08:20:02.75 ID:cHP7ro2+.net >>549 よくそういう書き込みを見るんだが具体的にどの変がダメなの? 自分は毎日普通に使って金稼いでるのでそういう心理が解らないんだが…単に使いこなせてないだけではと思うんだがなー
551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/05(木) 10:01:48.74 ID:u9u621OS.net 白組の山崎監督は、 フォトリアルはレンダーマンかVrayでしか作れないと仰っています。 低水準のCGならメンタレで良いでしょうね。
552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/05(木) 10:09:45.03 ID:pqCp459Z.net がんばればmrでもそれなりに戦えるだろ 圧倒的に他のが強いけど
553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/05(木) 11:25:46.23 ID:o+7nrnJv.net メンタレが特に劣ってるとは思わんけど、ちょっとめんどくさいとは思う。 あと、サードのVRayとかに比べりゃ、そりゃバージョンアップとか機能追加とかはやっぱ遅いよね。
554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/05(木) 12:41:57.74 ID:snORu2xN.net Mayaのmental rayはすごく使えるのに、SIのはほんとダメすぎるよなぁ。
555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/05(木) 16:04:02.54 ID:pjHtYr52.net 山崎監督がどこにフォトリアルをw?
556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/06(金) 08:00:35.82 ID:e6up+ZNu.net >>551 そういう聞きかじりでは無くて自分の意見を語ってくれよ… こういうのを見るにつけ使えないて言ってる人は使えて無いのではと思うんだがな。 実際に数百あるノード群を組み合わせたらかなりの事が出来るんだが…そういう事を研究する前になんとなく外部レンダラーに流れてる事が多いのではと。 VRay 使ってると業界の流れに乗っている、そんな自分に安心するみたいなw 高価なプラグインや外部レンダラーを使ってると自分も偉くなった気になる、人間の心理ではよくあるパターンだけど。
557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/06(金) 10:33:55.77 ID:n0/S7sGy.net おりゃーSI事情は知らねーけど Max・Mayaのは搭載されて数バージョンはバグが酷くて使い物にならなかった それを乗り越えてもFGやDisplacementがVRayと比べると遅い上に池沼みたいにメモリ食うんで この時代のメンタレしか知らない人はメンタレ=ゴミで認識固まっちゃってるのも少なくないと思う ちなみに計算速度自体はMax・MayaのとネイティブなSIとに差はないという計測結果があった上での話 で、俺個人の感覚で言えばシェーダーしこしこ繋いで試して…なんて事に時間かけなくても VRayはVRayMtl一つでぱぱっと出来ちゃうし計算も基本的に早いんで効率的なんだよな ただ最近はメンタレも随分手が入ってマテリアルとして使いやすくパッケージングしたり 計算もそこそこ高速化したりしてるしVRay/Maxのライセンスが改定されちゃったのもあるしで コスト面でワンチャンあるんじゃねーかなとは思うよ
558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/06(金) 11:10:30.73 ID:KzFNzG8n.net >>551 の話はあの監督自身がレンダーマンかVrayでしか作れないだけで メンタルレイでフォトリアルが不可能って話じゃないよね 実際映画でメンタルレイを使ってる作品も存在してるし、普通に良く出来てた >>557 MAXは使ったこと無いけど、Mayaのは同じメンタルレイなのに SIに比べてなんでこんなに使い難いんだろって昔思った事がある・・・ 映画の「ミスト」なんかの記事で読んだんだけど アニメーションはMayaでレンダリングはXSIでメンタルレイ使ってたらしいね。 SIとMayaやMAXの違いは、SIの場合メモリをメンタルレイと共有してるから メンタルレイのファイルをいちいち吐き出してレンダリングするラグが無いのと 余計なメモリを食わなくて済むって違いで 計算速度自体は同じメンタルレイだから変わんないんじゃないかな。 それにしても ホンダのCMなんかじゃICEとレンダーパスが良いからって わざわざSIのVray使ってたり ArnoldもSIとの相性がよくて、SIにしかないシェーダあったりして コレはだんだん盛り返してくるかな?って時にイキナリ終了だったもんねぇ なんだかなぁと思ったよ。
559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/06(金) 11:18:44.03 ID:RHWLSX8p.net そういやMayaマスターの林田先生も、シェーダーはシンプルにしとけって 言ってたね。 繋げば繋ぐほど重くなるし、制御も難しくなるし、良い事はないハズ。 カット製作コストを考えても、労力は少ないほうがいいね。 CGをやるうえで、いくら手数を少なくするかというのはとても大事、 そのためにスクリプト制御やプラグインがあるのだから。 ソフトウェアを使いこなすのが目的になると、本末転倒になってしまうよ。
560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/06(金) 11:45:34.44 ID:KzFNzG8n.net Mayaのデフォルトの使い難さや、 何かといえばそこはMELで・・・ってのからすると ちょっと矛盾を感じるけど、長年使ってる人は 労力を労力と感じなくなってるのかなぁ^^; まぁこれからはMayaもデフォで使いやすくなってくだろうし ICE並みのプロシージャルなエフェクトシステムも Bifrostでどうにかなるかも知れないから 期待しつつ当面はSI併用かな
561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/06(金) 17:31:20.60 ID:6TK74lNT.net Maxは? ねえ、Maxは?
562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/06(金) 19:25:21.08 ID:s39kuuBE.net Maxはゴーイングマイウェイ
563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/06(金) 19:30:19.60 ID:HkMdHnX7.net maxはなんだかんだで永遠のスタンダード
564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/06(金) 20:39:12.56 ID:e6up+ZNu.net Softimage のメンタルレイと他のソフトでは使い勝手がかなり違うからSoftimage を使ってないと議論にならないかもな。 ノードもよく理解して使えば何でも出来ると思える能力が発揮できるんだよな。 処理速度も重くなるような処理をさせてると当然重くなる、それは外部レンダラーでも同じだからなー。 数十個繋げた程度で遅くなるならPCが遅いだけだと思うよ。 これはICE にも言えたことだったけど、プログラム的な能力が低いとノードベースの有用性を実感しにくいから評価も変わってくる。 だから万人がそこまで詳しくなれる訳ではないのでワンクリック最高!になるのは理解できる。
565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/06(金) 21:47:35.01 ID:noEd7U3G.net プログラマが何人も要るような規模になるとmaya納品が普通になるだけじゃね それだと実際は作業工程のほんの一部でしか使われてなくてもmayaの名前は必ず出るから
566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/08(日) 09:45:03.26 ID:4hb1qiG0.net で、結局softimageバカの、コジプロ、カプコン、プラチナとかどんな状態なんだろ。
567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/08(日) 10:40:07.49 ID:TjT92xKd.net >>566 大手は秘密裡に知らされていたので 問題にならなかった。 FF13がはじめXSI、続編じゃMAYAってのは 絶対に騒動の顛末を知っていたのだろう。 5-20人以下の中小は困ってるだろうね。
568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/08(日) 11:04:42.61 ID:XED0qiBD.net 中小でSIしか使ってない所なんかないんじゃない?
569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/08(日) 11:44:40.65 ID:ggMNA9t2.net 中小は逆に色々使ってるよな
570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/08(日) 13:18:19.03 ID:LkDZDGDx.net まぁメーカーが離れたというより無理矢理引き剥がされたのが事実だわなー
571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/08(日) 15:17:16.26 ID:1yoRje7N.net ゲーム系中小は、最終納品はデータ納品でクライアントの都合にあわすから、 いろんな所から仕事請けようと思うと、大概全部揃えてるよな。 仕事なんだから稼いで飯食ってかなきゃいかんから、ソフトの種類がどうこうとかいっとられん。 L5もSIじゃなかったっけ? 前にいっぺん仕事請けたときSI指定だったけど。
572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/08(日) 16:49:36.97 ID:vASli8Zw.net コーエーテクモがSI オロチ2・無双7 for PS4の時点ではまだXSIだったが次の7エンパではMayaに変わるかも
573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/08(日) 19:06:59.07 ID:XED0qiBD.net 結構多いよね まぁ急に使えなくなる訳でもないし すぐに困るって所はないでしょ 徐々に移行して行くのかも知れないけど mayaが不甲斐なかったら案外あと5〜6年はSI使われてたりして
574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/08(日) 22:06:35.85 ID:KkSAbBd4.net 映像系は知らんけどゲーム系なんて必要な機能限られてるから この先5年くらいは移行期間あると見ても全然問題ない それにXSIをきちんと理解して使いこなしてるような人は どのソフト使ってもそれなりに使いこなすだろうし 現状だと無くなって一番困るのはmaxだろうなぁ 色んな意味で替えの効かない部分が多すぎる
575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/08(日) 22:15:06.62 ID:cn07oRMU.net >>567 大手CGプロダクションが知らされてなかったのに?
576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/08(日) 22:31:20.94 ID:vASli8Zw.net けどAdobe CS2のライセンス認証みたいにサーバを停止させられたらアウト
577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/09(月) 00:00:03.41 ID:jYMZJeQS.net そんな事、顧客思いの会社がするわけないから 全く完全に100%心配してないですよ(棒
578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/09(月) 00:47:23.29 ID:mT+Gmc/O.net >>575 どこの大手なのか知らんけどさ、 オートデスクの基準には達してなかった自称大手なんでないの。 モントリオールのSIスペシャルチームの存在すら知らないような会社だったかもしれないよ
579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/09(月) 06:59:27.54 ID:qcqW0IlC.net GlassWorksの事じゃないかな オートデスクの人が謝罪してたよね ttp://www.glassworks.co.uk/ 良い仕事してますな
580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/09(月) 07:24:15.36 ID:E+r+sP3E.net >>578 妄想乙
581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/09(月) 10:13:07.52 ID:mT+Gmc/O.net >>579 従業員数1000人がオートデスクの基準だよ。 やっぱり基準を満たしていないんでしょ。
582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/09(月) 10:35:08.65 ID:qcqW0IlC.net >>581 その基準が本当なら、結構知らされてない所多かったんだろね Level5なんかも1000人達してないから寝耳に水だったのかなぁ あそこはSIメインでずっとやってきてたから、今後どうするのか気になる 妖怪なんちゃらで、えらく稼いでるみたいだけど
583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/09(月) 20:49:07.27 ID:E+r+sP3E.net 1000人の企業って簡単に言うけどそうそうないよ。 という事はほとんどの会社にとって突然の告知だったということになる。
584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/09(月) 23:25:22.30 ID:jD6ykm3Z.net 1000人超ったら数社しか無いんじゃない?
585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/10(火) 01:01:32.15 ID:9W/0XoHe.net CGスタジオで1000人越えてるとか想像つかんな
586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/10(火) 02:11:10.56 ID:vpwo5VeU.net CGで常時1000人ってのはちょっとな つかこの話デマだろ スクエアだってかなり出入り激しいし そんな話入ってきたら漏れるだろ普通
587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/10(火) 04:29:35.84 ID:A6RO+o6X.net まぁCG板は脳内イメージ、想像、妄想の類いばっかだからな
588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/10(火) 07:08:32.75 ID:SC1G8kLy.net CGスタジオだと国内は多分ないよな。 純粋にCGでなくてゲーム会社なら何社か。それでもセガとか任天とかカプとかクラス。 CGもやってるメディア系の会社とか含めりゃ、まぁ、多少はあるかも。 海外ならPixerとかクラスだよな。
589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/10(火) 12:13:53.42 ID:cfl0+Q2W.net ゲーム会社で1000人ってのはふつうにあるでしょ。 デザイナーが1000人じゃなくて、企業全体で1000人カウントね。 まあ海外のrumorなので、信ぴょう性は怪しいが。 SI終了声明の前にMayaシフトを開始した企業を 調べてみるといいかもね。
590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/10(火) 15:21:09.82 ID:URC56E/z.net いくつかはあると思うけどね 大きな所はだいたいmayaじゃない? SI使ってる所とか殆どか中小なイメージだけど どうなんだろね
591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/11(水) 01:08:05.48 ID:GWle6VeK.net E3ということで・・・ Fableの会社はずっとXSI一本みたいだったけどどうするのかね? アサクリチームはまだMaxメインなのかな? UBIくらいの規模で使ってくれたらまず安泰なんだろうね
592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/11(水) 01:50:01.24 ID:mk7Pvxur.net 盛り上がってるな!と思って見てみれば こんな内容でか ってか、嘔吐机に買われた時点でオワコン だったんだよな まぁ俺は作成作業からは遠のいたから どうでもいいや みんな頑張ってー
593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/11(水) 13:11:47.84 ID:D5FJpEi3.net >592 UBISOFTはPS2時代からずっとMAX+ZBrushだから大丈夫だと思う。 アサシンクリード最新作のワークショップでもMAXでモーション付けてる映像があったからまあ鉄板だろ。
594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/16(月) 19:32:01.95 ID:BbQwgP3E.net MAXのIK(Biped)はフルボディじゃないんだぜ?操作性は10年前から進化してないし。 手付けモーションならSIの方がうまくいくけどなー。 まぁモーキャプから流し込むなら何使っても大差ないだろうけど
595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/17(火) 01:21:32.41 ID:xAJHAXBF.net ソフトに使われてるねぇw
596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/12(土) 12:46:42.73 ID:R4lQqgqR.net Joke ◆クローン人間 クローンA『よぉ久しぶり10年ぶりかぁ』 クローンa『そーだな。でも全然なつかしくないな』
597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/20(日) 00:23:10.78 ID:uAj172rap ロボコップのメイキングにSIが!って話聞いたんで調べてみたら コンセプトデザインが1日1体メカモデリングの人だったんだね ttp://idarts.co.jp/3dp/robocop-vitalybulgarov/
598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/21(月) 14:07:13.27 ID:cc58OAcJ.net http://www.mirye.net/images/articles/offers/140318_SOFTIMAGE/softimagetoshade.png http://www.mirye.net/softimage-to-shade-3d-competitive-sidegrade 海外でSIからshadeへの移行が始まってる模様
599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/21(月) 20:35:23.29 ID:5iCYqE8P.net >>598 それはない
600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/21(月) 21:36:33.07 ID:QSKFt5t1.net Blender・Houdini・3dsMaxならわかるがShadeはないわ。 むしろCarrara・trueSpaceへ移行しろと言っているに等しい
601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/22(火) 11:23:35.68 ID:87ItmAm6.net ネタだと分かっているのにわざわざ反応してあげる優しい人たちだなw
602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/22(火) 18:48:56.97 ID:/yYOUc51.net ていうかShadeって海外でも売ってるの?
603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/23(水) 00:02:02.34 ID:Y5ckOdBA.net 昔はSmithMicro、いまはMirye Softwareが英語版正規代理店。
604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/23(水) 11:32:26.87 ID:rri9Do3c.net 売れてるの? ってか、売れると思ったの?
605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/26(土) 00:09:04.46 ID:UkGcEh59.net ここらで腹を据えてガツンとshadeを使ってみるのもありだな
606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/26(土) 01:58:56.04 ID:Q/4Mzfbl.net そこまで覚悟ができているのならば 止めはせんよ(笑)
607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/26(土) 10:24:27.66 ID:vxgZw5UC.net 静止画専業なら今もShadeのレンダリング品質を評価する層(屋内パース)はいないこともないけど、 モデリング効率はおろかレンダリングコストはBlenderやSketchUpの周回遅れだろ。
608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/30(水) 21:36:44.05 ID:sj4UraMh.net >>605 苦行的な意味で?
609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/04(月) 19:37:40.21 ID:D6cjqgWh.net 次世代メタルギアとモンハンはshadeで動く!
610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/01(月) 17:00:46.41 ID:7luDvvRu.net SIチームがMayaチームに持って行かれたならSIの使い勝手がMayaに受け継がれると信じている。移行ツールはちゃんと整備されるんだろうか…。
611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/01(月) 21:11:18.90 ID:zPIJdYBj.net SI使いやすいんだけどな〜・・・レンダラーで周回遅れたよな〜
612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/19(金) 15:06:34.57 ID:Rvrk/F9d.net Softimageって保守契約しないと使えなくなるの?
613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/22(月) 11:31:13.25 ID:fVTMwYXZ.net 来年公開する某超大作(ほぼフルCG)、MayaとVrayとのこと。 この組み合わせ強いね!
614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/22(月) 21:46:34.55 ID:Ab5OzUsZ.net ぶっちゃけみんなどっちに移行する?
615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/22(月) 22:25:40.10 ID:WYJKD7/v.net マジな話、どこも移行なんてしないだろ。 XSIが動き続ける限り使えばいい XSIが動くマシンを維持していくのが課題になる win10、win11、win12・・・ 2020年までは行けるんじゃないか? いまのwindowsパソコンに置いて、 大きな”パラダイムシフト”はしばらく起こらないよ。 64bit化の壁にぶつかるまで、まだまだ有るからね。 WIn8 64bit で動くソフトだ、普通に10年行けるだろう。
616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/22(月) 22:57:17.70 ID:bgK9Aygh.net そうね、MAX やMaya がこの先圧倒的に進化していく気配もないしAutodesk にそのやる気もないし。 他のサブツールのほうが画期的な機能満載、やる気もあるしね。 それらを使いこなせるようになるほうが実りが多いw 統合ツールは正直慌てて替える必要がない。
617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/23(火) 00:59:28.37 ID:cJ/wMyyJ.net >>615 なるほどね。それで済むなら面倒が無くて一番いいね。 >>616 画期的なサブツールって例えばどんなの?
618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/23(火) 02:26:08.99 ID:IMZwCVvu.net fumeとかサブスタンスデザイナー、zbrushとかの特化ソフトウェアじゃ
619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/23(火) 14:22:27.64 ID:DIozwiRL.net SI信者は2012年の前スレから必死にSI終了を否定してたけど、 リークされた数々の情報は全て的中していたことを考えると 次に消えるのはmaxだろうね。 mayaがアニメーション、maxが建築モデリングへとシフトしていく予定だろう。 現にSI開発者はmayaへと一部流れたが、maxへ行ったって話は皆無。 しかしmaxは優良顧客が非常に多く、これを潰すとなると大問題になる。 max無しでは作れないCGってのも有るからね。 お互いシェアで完全に拮抗しているというか、上手い具合に市場で共存できてるので この2つはダラダラ続くんだろうなあ。 Houdini潰しのICE移植がmayaに成功した時が その他統合ソフトの終わりになるだろうが。
620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/23(火) 16:34:19.14 ID:+RlUklbo.net 今使ってるソフトに特別に不自由がなければわざわざMaya には移行しないと思うよ。 Maya は大概古くさいからカスタマイズから始める新規は特に辟易する感じだわ。 今から覚えてもワクワク出来て楽しいのはMODO くらいだろ。
621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/23(火) 17:24:17.50 ID:cJ/wMyyJ.net Modoも売却騒ぎでメーカーが変わるようだが…結局暫く使えそうだし動く必要はないか… 移行したソフトが2,3年後無くなってる可能性だってあるわけだしな…
622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/23(火) 19:11:16.33 ID:+RlUklbo.net >>621 あれは売却では無いみたいだけど。 開発資金を潤沢にするための何度も行われてる株式の売買みたいだけど。
623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/24(水) 02:35:20.83 ID:5ib9AmQe.net MODOは開発元であるLuxologyがより良い資金源と販売元を渡り歩くパターンだから心配要らない 心配なのはLightwaveを抱えるNewtekの方だ。
624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/29(月) 11:59:21.99 ID:wbOx5pd+.net そういうえばFreeimageのほうはどうなった? SIcommunityのクラウドファンディングで金は集まってるのかな?
625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/29(月) 12:00:46.81 ID:wbOx5pd+.net 風の噂では、communityがADからソースを買い取って SI財団化するって話なんだが。 大手ゲーム会社も一枚噛むらしい 作っちまったSIパイプライン、存続させるのに必死だからね。
626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/29(月) 12:08:47.36 ID:hAsWE9cb.net >625 コーエーテクモ・カプコン・セガサミー・アトラス・アークシステム(ともに社内開発部)あたりかな? ちなみにスクエニはMaya、Ubisoft・ソニースタジオサンタモニカ・バイオウェア・Blizzardは3dsMAX。
627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/29(月) 17:22:31.39 ID:bX9jB1G8.net あとコナミ(コジプロ)もかな? レベル5とか
628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/29(月) 18:19:46.01 ID:eBn0/6ZO.net >ADからソースを買い取って これ無理って話じゃなかったっけ。メンタレやら内部のプログラムで色々権利関係があるから。
629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/30(火) 01:31:15.86 ID:iWM90jJU.net >>625 2015使い続ければいいだけじゃないの?
630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/30(火) 13:38:13.29 ID:S9FaAcIC.net >>628 クラスとかモジュールわけされてるから、コア部分だけ 切り離せばいいでしょ。 シンガポールSIチームの最後の仕事になるだろうな・・ かつてのファンデーションも、そういう無駄な作業(機能潰し)があって、 その手間の割にお金が稼げず廃止になったな・・・
631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/01/15(木) 03:45:53.73 ID:XtQpMAMc.net Fカーブエディタの操作性が改悪され2011を 使い続ける俺には関係ない話だったりする。
632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/04/30(木) 23:02:45.99 ID:Zed170+r.net しばらくmaya使ってて久しぶりにSIに帰ってきたらあまりの快適さに感涙した。
633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/04/30(木) 23:36:53.55 ID:AIcsOxtO.net 俺も。
634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/04/30(木) 23:44:05.29 ID:OfXS+Acv.net 自由て素敵だねー そんな気持ちになるソフトだと。
635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/05/03(日) 18:55:52.19 ID:KZ4PTRwV.net 低機能のソフト使うと 自由 だと勘違いする事がままあります。
636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/05/03(日) 20:12:01.32 ID:Zld/nsR6.net と低脳が申しておりますw
637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/05/03(日) 20:19:21.37 ID:7OrUy40J.net まだオワコンソフトにしがみ付いてる奴w
638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/05/03(日) 20:44:42.32 ID:Zld/nsR6.net そのしがみ付いてる人間に更にしがみつく奴w
639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/05/04(月) 23:33:03.06 ID:W7KLwQ+H.net 実際mayaでの作業でもSI併用するとかなり効率的だよね モデリングからスキニングまではSIでやるし テクスチャは3Dペイントのツールとphotoshop使うし mayaでリグ組む必要がある時はそうするけど そうでなければSIかmotionbuilderの方がはるかにモーションの編集しやすいから 納品の時だけmaで出すくらい maxの仕事はした事無いからわかんないけど blur studioがキャラはSI使ってたくらいだから、何かしら利点があったんだろうね まぁmayaも段々SIっぽくなってきたし mayaがSIより使いやすくなるまではSI併用かな
640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/08/18(火) 20:13:54.06 ID:bHjPw2Pt.net ホントsoftimageバカはしつこい。
641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/08/20(木) 01:49:48.72 ID:DsTQqCCW.net 国賊リスト http://www.asics.co.jp/medias/sys_master/h10/h4f/9763123888158.jpg http://www.mitsuifudosan.co.jp/sp/img/rote_bnr05.jpg http://2020.ntt/common/img/head_logo.png
642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/09/09(水) 23:50:48.89 ID:fLEYm44K.net しがみつきます
643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/10/27(火) 15:05:44.66 ID:HEHmiKZB.net ソフトイメージ使われてる場面あったから貼っとく アークシステムワークス公式ツイッター @ARCSY_Event NHK WORLD TV 「imagine-nation」にて、10月27日(火)GGXrd開発の裏側に迫る特集番組を放送! 現在予告編公開中ですので、お見逃し無く! http://www3.nhk.or.jp/nhkworld/en/tv/imagine/ … #GGXrd
644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/03/03(木) 11:12:12.13 ID:OdWwPCF/.net そろそろ2017の季節かな。
645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/03/12(土) 00:58:21.43 ID:/AZbzDuj.net まだまだ使うよ。
646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/03/13(日) 16:24:08.56 ID:6V7J6xyg.net そろそろサポートも終わるのか・・・最後にSP3とか出ないのかな・・・
647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/03/14(月) 07:44:57.46 ID:A4+5R9DI.net 何かと優遇される著作権ですが、終了した ソフトはフリーウェアとなります。 バンザイ。
648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/03/15(火) 19:59:12.91 ID:MX1smw+K.net >>647 何処かが権利買い取ってくれないかなぁ。 Blenderみたいに募金があるなら払うぞ
649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/03/23(水) 07:45:41.70 ID:gLxHjmdnb 亜下
650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/03/26(土) 01:19:15.14 ID:IIsac0ZSX http://blog-imgs-78.fc2.com/g/i/f/gifnuki/nkd_sgamg_24.gif
651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/12/20(火) 15:54:59.48 ID:SaQKqwYM.net フリーソフトにして開放すればいいのにな。 著作権ひっかかるレンダー部分は削除してよ。
652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 20:23:15.21 ID:Hp7G0Fs4.net 誰でも簡単にネットで稼げる方法など 参考までに、 ⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。 グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』 I00FMXDTCW
653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/16(金) 14:13:45.19 ID:ddusrs4E.net ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/02(土) 00:50:49.19 ID:XsqQ1GL0.net 良いスレだったな
655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/02(土) 00:53:35.75 ID:XsqQ1GL0.net ところでXSIチームが集結していたFabric Engine も、開発終了してるんだが XSIチームはいまどこで何してん?
656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/11(月) 14:22:30.08 ID:UMZ+9wVy.net MAYA使えってんで仕方無く数ヵ月ほど使ってるけど SIって素晴らしかったんだなとヒシヒシと感じる 勿論糞だった部分はあるけどさぁ〜 使い易い基本的UIって大事だよな どっか権利買ってくれよ
657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/29(木) 16:03:05.06 ID:SZWK30Ob.net それな 他の3DソフトよりXSIのクソい部分を改善した方がよほど夢がある なんならMAYAよりblenderの方が使い勝手いいし
658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/22(水) 17:53:25.81 ID:auJL7/ok.net >>657 何度も言われてるが、XSIはコア部分の修正が難しくて試合終了した そもそもの内部設計が駄目で、UIだけ凝り過ぎてた
659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/06(水) 02:12:13.42 ID:CYOAlBjk.net test
660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/12(火) 06:25:10.50 ID:7J27K/ei.net 保守。
661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/12(火) 06:26:19.54 ID:7J27K/ei.net test
183 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★
本文 スレッドタイトル 投稿者