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Softimage、2015で開発終了か?最終バージョン近づく
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 12:47:25.34 ID:mIyjP6uz.net
- 衝撃の前スレ
Softimage、事実上の終了へ 開発者はMAYA-FXへ移籍
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 15:24:16.23 ID:4k5QcTmz.net
- という妄想
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 15:36:42.57 ID:QWxjWVwj.net
- maya信者が真実を暴かれて焦っております。
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 15:55:58.33 ID:qukVe0OL.net
- mayaを押してるのはプログラマだろ
melはプログラムの知識があれば確かに便利だし
それは別にいいんだが
モデルやアニメーションには本当に使いにくい
プログラマ用とモデルやアニメーション作業用に分けて欲しい
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 17:22:43.78 ID:QWxjWVwj.net
- >>303
mayaを推す奴は
「華麗にmel書いてmayaを使い倒してる俺って優秀ー!フゥー!」
「mel書けなくてあたふたしてる馬鹿デザイナーを上から眺めるの最高だぜぇ!」
こんな奴ら。
良心がある奴は知り合いからmayaに移りたいなんて相談されたら、
「よく調べてからもう一回考えろ。それでもmayaに移りたいなら、
今までのノウハウを全部捨てて不便地獄にまみれる覚悟でおいで。
あとmel書ける様にならないと相当辛いからな。」
…と言うだろ。
現に俺もmayaを使ってシーン作ってmelもpythonもプログラムも書いてるが、相談主の環境で他にツールの選択肢があるならmayaは絶対勧めない。
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 17:25:55.80 ID:NqE/NjAy.net
- またこいつかw
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 17:33:22.79 ID:0BimOOMR.net
- mel書けるパートナーは必死で探したな
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 17:39:38.62 ID:3Kzl4CwP.net
- あ、鉛筆切れた。
ちょっと良質な黒鉛掘りに山行ってくるわ
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 18:12:43.97 ID:pNOehpm9.net
- >>270
スパゲティw
それいったらMAXはもう終わってるし、Blenderは最初から終わってる。
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 18:15:43.50 ID:VyBcYpA+.net
- つ MEL
つ LScript
つ VisualStudio 2012
に大きな違いは無い。
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 18:26:32.23 ID:ag82r/bN.net
- >>308
MaxはDOS版のコードから引き摺ってるそうだね。
それが事実なら1990年からで一番古いソフトになるし、
NT版のMAX 1.0をスタートと考えても1996年。
ご長寿ソフトには違いないね。
maya1.0は1998年だけど、驚くべきことに
数多くのプロダクションが既にベータ版で業務し始めていた。
それだけ画期的なソフトだった。
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