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Softimage、2015で開発終了か?最終バージョン近づく

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 12:47:25.34 ID:mIyjP6uz.net
衝撃の前スレ

Softimage、事実上の終了へ 開発者はMAYA-FXへ移籍
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 16:41:19.41 ID:RTaIh6wb.net
巨大な全部入りソフトウェア一個と、
性格の違うソフトがいくつもあるのと
どっちがいいのか

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 16:43:25.73 ID:fhqNHEmY.net
ソフト開発って他の人が次から次へと引き継いでもいいことない
一番初めの人がずっと続けてくれるのが一番なんだ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 17:06:25.48 ID:I99JD2PZ.net
>>270
すでにいくつも入っているよ。
メッシュの削減とかだったかな。SIから移植してる。
ADはたしか2010あたりから、ソフトの垣根を越えて
開発チームを部門統合しており、その成果だね。

Bifrostもそうだけど、新機能をあっさりと取りこめる柔軟なコアなんだと思う。
改めてmayaは怪物ソフトだと思う。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 17:16:07.92 ID:6g2uC3ah.net
その開発体制駄目だって変わったけどな…
あとBifrostは全然上手く行ってないぞ
新しいロングインタビュー来てたけど難航してるのがもうありあり

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 17:16:14.04 ID:Y83/e5BK.net
Blenderってぶっちゃけ仕事で全方面で使えるレベルのソフトなん?
50万のソフトとただのソフトで近い仕事ができるとはとても思えんのだが

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 20:40:36.68 ID:uIM+dG67.net
>>273
いやいや、Mayaは本体にMelをぶっ込み過ぎ。

Maya本体の裏で動いてるスクリプトベースの基本機能を、
バイナリ化もしない状態でMelのまま数千もグローバル実行して動かしてるとかおかしいだろ。

だからMayaはメモリをバカ食いして遅いんだよ。

おまけに裏でグローバル実行してる各Melの動作相性の検証をあんまりしてないから
userPref.melに矛盾する各Mel設定が保存されたが最後、

「何かMayaが落ちる」
「何かMayaが遅い」
「何かMayaがおかしな挙動をする」

みたいな事になる。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 20:50:38.09 ID:uIM+dG67.net
他ツールからMayaへ移ってくる人達は、Maya信者がよく言う「Maya最高!」って言葉は信用しちゃダメ。

Maya信者が言ってる「Maya最高!」って言葉は、

「Maya(は最初めちゃくちゃ使いにくくて糞過ぎると思ってたけど頑張ってMel勉強してMel書いて俺好みに使える様にした俺)最高!」

って意味だからな。

だから「Mayaは使いにくくて糞」って信者の前でdisると、まるで自分の今までの努力を全否定されたと勘違いして激怒する。

Mayaを使い倒してる奴は本当に凄いが、ツール単体として評価した場合は糞ツールだよ。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 21:35:44.03 ID:otKEUkcn.net
そうしてMEL一万個伝説が生まれる野田

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 21:45:59.17 ID:skS+oA3x.net
>>278
まぁ実際にProgram Files¥Autodesk¥Maya20xx直下にあるmelの数を検索すると1万越えて出てくるしな。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 22:01:41.10 ID:0pqeuCg9.net
その上さらに自作melを1人一万か
本当に標準機能ではな〜んにもできないんだな

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