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Softimage、2015で開発終了か?最終バージョン近づく

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 12:47:25.34 ID:mIyjP6uz.net
衝撃の前スレ

Softimage、事実上の終了へ 開発者はMAYA-FXへ移籍
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 12:06:50.71 ID:fAuXVYFE.net
選択肢を消した腐れ外道がナニ言っても

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 16:48:29.62 ID:gFL2UFdA.net
長いモノには 巻かれよう (^o^v

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 17:09:58.84 ID:XR2Pr0rp.net
今回のSI強制廃止騒動を巡り、ADのソフトに対する姿勢では
開発費用が掛かる順に消されていく方針なのがハッキリした。

MAXは結局プラグイン・プラットホームだから継ぎ足しで無限延長できる。
とすれば、次はMayaの番かもな。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 17:15:17.86 ID:Zsf6wm03.net
主力ソフトがどー移り変わろうと別にいいけどな。
そもそもソフトウェアの世界ではよくあることだし、その度に新しいソフトウェアを学べばすむことだ。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 17:26:09.83 ID:7MRi/kHz.net
どのみちADの靴をペロペロ舐めるのなら
MaxよりはMayaの方が確実に末永く舐め続けられるよ
お前らもこれ以上ソフトの覚え直しは嫌だろう

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 17:38:15.65 ID:LFZvkNLA.net
いちいちソフトの細かい操作なんか覚えなくていい役職に就けばすむんじゃないの
オペレータはたくさんいるんだし

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 18:20:01.20 ID:Zsf6wm03.net
>>195
mayaもmaxもユーザー数は多いからこの先どっちが〜、とは現段階では言えないと思うぞ

個人的な願望なら知らんが。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 19:55:41.26 ID:cdoH/zr/.net
個人か少数でアニメーションやってる人が、何も考えずにMayaを選択したら
仕事の効率がかなり下がりそうだな。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 19:59:56.60 ID:lU5SzWUF.net
オートデスクにとって利益のもとになってる企業ユーザーは圧倒的にMayaが多い
Maxは個人ユーザーがかなりいるからもってるけど、実際3G業界ではMayaが
事実上のスタンダードになりつつある

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 20:19:53.54 ID:NfMWC3YT.net
ここ最近のアップデート見てたら
Mayaに露骨に力入れてるの分かるしな

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