Softimage、2015で開発終了か?最終バージョン近づく
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 12:47:25.34 ID:mIyjP6uz.net
- 衝撃の前スレ
Softimage、事実上の終了へ 開発者はMAYA-FXへ移籍
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 12:06:50.71 ID:fAuXVYFE.net
- 選択肢を消した腐れ外道がナニ言っても
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 16:48:29.62 ID:gFL2UFdA.net
- 長いモノには 巻かれよう (^o^v
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 17:09:58.84 ID:XR2Pr0rp.net
- 今回のSI強制廃止騒動を巡り、ADのソフトに対する姿勢では
開発費用が掛かる順に消されていく方針なのがハッキリした。
MAXは結局プラグイン・プラットホームだから継ぎ足しで無限延長できる。
とすれば、次はMayaの番かもな。
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 17:15:17.86 ID:Zsf6wm03.net
- 主力ソフトがどー移り変わろうと別にいいけどな。
そもそもソフトウェアの世界ではよくあることだし、その度に新しいソフトウェアを学べばすむことだ。
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 17:26:09.83 ID:7MRi/kHz.net
- どのみちADの靴をペロペロ舐めるのなら
MaxよりはMayaの方が確実に末永く舐め続けられるよ
お前らもこれ以上ソフトの覚え直しは嫌だろう
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 17:38:15.65 ID:LFZvkNLA.net
- いちいちソフトの細かい操作なんか覚えなくていい役職に就けばすむんじゃないの
オペレータはたくさんいるんだし
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 18:20:01.20 ID:Zsf6wm03.net
- >>195
mayaもmaxもユーザー数は多いからこの先どっちが〜、とは現段階では言えないと思うぞ
個人的な願望なら知らんが。
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 19:55:41.26 ID:cdoH/zr/.net
- 個人か少数でアニメーションやってる人が、何も考えずにMayaを選択したら
仕事の効率がかなり下がりそうだな。
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 19:59:56.60 ID:lU5SzWUF.net
- オートデスクにとって利益のもとになってる企業ユーザーは圧倒的にMayaが多い
Maxは個人ユーザーがかなりいるからもってるけど、実際3G業界ではMayaが
事実上のスタンダードになりつつある
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 20:19:53.54 ID:NfMWC3YT.net
- ここ最近のアップデート見てたら
Mayaに露骨に力入れてるの分かるしな
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