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Softimage、2015で開発終了か?最終バージョン近づく

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 12:47:25.34 ID:mIyjP6uz.net
衝撃の前スレ

Softimage、事実上の終了へ 開発者はMAYA-FXへ移籍
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 08:08:51.54 ID:LBU6JXWF.net
なんだか監禁して輪姦し終わった後、用済みで処刑される感じだよな…

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 09:16:42.79 ID:qqpS+7G6.net
>>169
>新大久保でヘイトスピーチとか絶叫してるタイプ。

ほんとにこじつけなステロタイプ当てはめが好きだな。

日本首相やなぜかアンネフランクの写真を踏みつけたり、
日本の国旗を焼いたりしてる韓国デモのヘイトクライム行為の方が万倍問題だろ。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 12:17:11.14 ID:dgfaG25n.net
mayaしか使ったことないけどそんなにモデラーとUVがクソなのかい?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 12:23:51.31 ID:MrVy7s/5.net
あったりめーだろ。MayaなんかモデラーもUVもアニメも全部クソでSIの足元にもおよばねーよwwww
Melないとプリミティブすらつくれねーよwwwwww

メルメルメルメはへぁっへっへっへ
メレばメルほどMayaが変わって、こうやって作って
すごい!
メっておいしいメルメルメールメ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 12:29:13.33 ID:0qYajafP.net
1人ですあっちこっちで騒いでるこの子はなんなんだw

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 12:51:23.10 ID:MrVy7s/5.net
SI復活ムーブメントだよ!
SIこそAutodeskが一本化するべきソフトだと多くの人が思ってる。
打倒Mayaで一致団結だ。Mayaユーザはアホばっかりだからな。
お前も仲間に入るか?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 13:27:23.16 ID:KsNHTRh4.net
>>173
モデラーは2014でModeling Tool Kitが入って少しだけマシになったけど、それ使わない場合は本気でクソ。

生粋のMaya儲(老害)はInteractive Split Toolでのチクチク一刀彫が一番美しいと本気で思ってる。
お前モデリングに何時間かけるんだと。

UVは2014の時点では基本的にUV頂点でしか移動回転スケール編集出来ない。

Face/Edgeから一旦UV頂点に変換するんだぜ?
マジやってられん。
UV Face /UV Edgeって何それ美味しいの?がMaya儲の考え。

DCC3ツールを使ったけど、モデリングとUVは3dsmax一強。
3dsmaxのグラファイトモデリングツールとUV Editorを早くMayaに移植してくれ。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 14:39:39.75 ID:MrVy7s/5.net
>3dsmaxのグラファイトモデリングツールとUV Editorを早くMayaに移植してくれ。

Maxなんか誰も使いたくないよこんな化石ツールwwww
Maxのグラファイトなんかもっていっても焼け石に水だろ。
そんなことよりこんなクソソフトユーザと一緒に業界から引退してもらって
SIで全部仕事できるだろ。SI使いたいやつだけ業界に残る。これで全部解決wwww

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 14:51:48.18 ID:d+hsii2U.net
さて、ひと暴れしたことだしハローワークでも行ってこようかな

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 18:09:03.04 ID:ogYAQglA.net
>>177
個人的には、Headus UVlayoutに慣れちゃったからな。
これが移植されたらうれしいけどね。

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