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Softimage、2015で開発終了か?最終バージョン近づく

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 12:47:25.34 ID:mIyjP6uz.net
衝撃の前スレ

Softimage、事実上の終了へ 開発者はMAYA-FXへ移籍
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 17:58:44.30 ID:7X6sBVil.net
SI+乗り換え候補

3ds Max
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1378320806/l50
Blender
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1389537526/l50
MODO
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1389165491/l50
Maya
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/l50
Houdini
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1385728879/l50
SOFTIMAGE初心者スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1339605051/l50

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 17:59:40.86 ID:7X6sBVil.net
SI関連の海外必見サイト

SI community What if Softimage died?
http://www.si-community.com/community/viewtopic.php?f=36&t=4373

CGSociety Rumor: Autodesk kills Softimage
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=59&t=1160074

Softimage Mailing List
https://groups.google.com/forum/?hl=ja&fromgroups#!forum/xsi_list

その他関連スレ

3DCGソフトを比較するスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390244778/l50
MayaかMaxか・・・
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1365758369/l50
MaxとMayaの行く末 2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1149922302/l50
使えなさすぎ! ソフトイマージ XSI 
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1051346713/l50
ソフトイマージ3Dについてかたろー
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1000355610/l50

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 18:44:42.24 ID:7X6sBVil.net
Autodesk reshuffles Softimage dev team
http://www.cgchannel.com/2012/05/autodesk-reshuffles-softimage-development-team/
判明している事実

・モントリオールSI開発者はMAYA VFXチームに集結している。
・オートデスクはSoftimageを低コストプロジェクトと位置付け、賃金の安いシンガポール開発になる。
・新チームは全てシンガポール
・シンガポールチームの責任者チャンポン氏はコードを知らない人間


Q:この移籍問題はいつ判明したのか?

A:1か月前の2012年4月である。オートデスクSIチームはこの件に関して黙秘している。
 開発者通しのメーリングリストでシンガポールチームの話題が出て発覚した。
 海外フォーラムに飛び火し、現在に至る

Q:MAYA-FX、MAYA-VFXとは何か
A:現時点では詳細不明。
 技術者を集め、モントリオールにMaya FX チームというのが結成された事まで判明している。

Softimage 開発チームはMayaFXに
http://myara.blog.fc2.com/blog-entry-119.html
Softimage 開発チームはMayaFXに(補足)
http://myara.blog.fc2.com/blog-entry-120.html

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 18:46:12.14 ID:7X6sBVil.net
2010年3月 モントリオール終了 すべてシンガポールへ

Luc-Eric
Guillaume LaForge
Guillaume Laferriere , etc.  moved to the Maya team  We're all based in Singapore

https://groups.google.com/forum/?fromgroups=#!topic/xsi_list/pQY1F8aLReU[1-25]

8月末 Stephen Blairリストラ (softimage シニアサポート)
http://xsisupport.com/2012/08/31/friday-flashback-85/

9月 Guillaume Laforge (ICE開発者)退職 ファブリックエンジンに参加表明  Hi Guys, Bye Bye
https://groups.google.com/forum/?hl=ja&fromgroups#!topic/xsi_list/vsHjSUkTzjQ


Guillaume Laforge (ICE開発者) オートデスク退職
謎のノードエディタ動画をぶち上げる (Nanade Cache Node ?)
http://vimeo.com/channels/377829


ファブリックエンジンとは?
http://fabricengine.com/company/team/
XSIチームが再結集して開発しているソフト
Paul Doyle Avid, Softimage
Philip Taylor 3dsmax CAT、ICEキネマ開発者 Head of Animation at Softimage
Helge Mathee XSI有料プラグインmind thinkをつくったのちにオートデスクに入社 
AutodeskR Masters Award Winner - Helge Mathee - Softimage受賞の天才
Jerome Couture-Gagnon 伝説の非破壊Core Engineer   ICE, GATOR 、MAYAーSkyLineのアーキテクチャも担当
これに今後Guillaume Laforgeも加わる

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 18:48:11.64 ID:7X6sBVil.net
https://twitter.com/Softimage_Japan/status/199352328418115585
ADSK M&E Softimage ?@Softimage_Japan
シンガポールの人達はとても優秀ですよ。ロシアやドイツからの人もいます。
具体的な人数は言えませんが、さすがに6人以上は携わってます。 2013が出たばかりですが、
次のメジャーバージョンの成果でその実力を証明してくれることにご期待ください。
https://twitter.com/Softimage_Japan/status/232748455292973056
ADSK M&E Softimage ?@Softimage_Japan
今回は、Softimage 2013 SAP のリリースは予定しておりません。
次のメジャーバージョン向けた開発作業に集中しております。

SIのlagoa開発者(Thiago Costa )も現在は自分の会社で
Multi-Optics というレンダラーを開発している
https://getteamup.com/
http://www.lagoatechnologies.com/


SIは当の昔に「単なるパーティクルシステム」として位置づけている。
http://twitter.yfrog.com/z/h0t6exxtj

すげえなSI2014
http://www.autodesk.com/products/autodesk-softimage/features.type-new

Autodesk Softimage 2014 デモンストレーション
http://www.youtube.com/watch?v=_LT8_u3TMsM

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 18:49:43.65 ID:7X6sBVil.net
MayaとSoftimageの比較(海外)
http://mayavxsi.blogspot.jp/


ProjectSkyline
Autodeskに聞くゲーム開発ミドルウェアの新展開,「Project Skyline」はゲーム開発に革命をもたらすか
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110309063/
http://cgworld.jp/feature/report/gameware2013-3.html
数年がかりの長期計画であったプロジェクトスカイラインは無事に成功したね。
http://area.autodesk.com/gdc2011/pd_gameprev
http://gameware.autodesk.com/projects/hyperspace?lang=jp
DX11リアルタイムプレビューと併せて、今後はゲームもMayaが主力になるのだろう。


ハリウッド事情
http://area.autodesk.jp/case/movie_tv/tron_legacy/index-2.html
「ぶっちゃけ私たちは、ライティングやシェーディングに関して、Mayaに付いている機能をほとんど使いません。」
「この圧倒的な懐の深さ、拡張性の高さはやはりMayaだけのもの。」
と言っているのが、これはつまりMayaに機能が無くても困らないといっているのだ。

これは2007年だ。
http://www.cgarts.or.jp/siggraph/news2007/ch_news1011_04.html
「メーカーとして目玉機能をアピールするというより、むしろMayaは安定して周辺とデータをやりとりできるベースのような存在であってほしい」

http://area.autodesk.jp/case/movie_tv/tron_legacy/index-2.html
>三橋氏:そうですね、ずっと使っています。他の製品を検討したこともありましたが、やはり全体的な総合評価でつねにMayaの方が全然良い、という結論になるんです。

ILMのXSIとMayaの比較もそうだし、DDの↑の記事もそう。海外はちゃんと比較して
Mayaが優れているってことでMayaパイプラインを敷いてきた。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 18:51:04.37 ID:7X6sBVil.net
MAXにもICEモデリングが来てるんだな
今さらプロシージャソフトの復権ねえ
http://www.thinkboxsoftware.com/genome/
http://www.ephere.com/plugins/autodesk/max/cortex/

http://www.dfx.co.jp/dftalk/?p=986
デジタル・フロンティアCG制作部は、MayaチームとXSIチームに分かれます。
人数比率は、Maya:XSI 7:3 ぐらいの割合です。

http://www.dfx.co.jp/dftalk/?p=4889
MAYAを使った群衆ツールまで自作しちゃってるし。

http://www.tmsdownload.com/tmsblog/?p=223
かつてSIのヘビーユーザーだったデジタルフロンティアも
ICEではなくThinking Particleを使ってしまった悲しい事例

http://ilina.web.fc2.com/archive/archive001.html
SiとMayaと比較して同一処理を行う場合のスクリプト開発生産性が低すぎる。

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=86&t=1034527
この2012年2月にポストされた著名なMayaエフェクトアーチストの嘆き。
もう、エフェクトでMayaはダメだと公言し、多くの人が賛同している。
そしてこの後Naiad→Bifrost&Mayaが実現することに。

HumanIKとSIについては門口氏の説明。
http://area.autodesk.jp/column/trend_tech/nextmedia_m_and_e/pipeline/

Maxscript Modifiers VS Softimage Ice
http://vimeo.com/45024434

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 18:52:19.70 ID:7X6sBVil.net
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=59&t=1068562
次はMaxか?
Reload this Page Rumor: Autodesk going to Kill 3Ds Max?

FF13の新しいのって実機部分もMayaに変わってるな
http://news.dengeki.com/elem/000/000/655/655194/c20130613_ff13_02_cs1w1_638x359.jpg
スクエアエニックス ゲーム開発もSIからMayaへシフト
「現在、制作環境としてはモーションも Maya に移行中」
http://cgworld.jp/feature/report/too-game2012-2.html

最新FFはSIからMayaに変更済み
http://news.dengeki.com/elem/000/000/655/655194/c20130613_ff13_02_cs1w1_638x359.jpg

HoudiniEngineでMaya連携強化。Houdiniに対するICEのMaya連携機能の強みは消失
http://sidefx.jp/index.php?option=com_content&view=article&id=71:side-effects-houdini-engine&catid=13:2013-03-08-12-40-51&Itemid=482

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 18:53:05.01 ID:7X6sBVil.net
大御所 JunikiさんはMayaに?!
http://junkithejunkie.cocolog-nifty.com/blog/2013/06/post-5f6f.html

日々適当さんは Modo?
http://blog.goo.ne.jp/m4g/c/d5ebd2b3d6f9d724e821e993cb19772d

Land-Yさんは FabricEngineに活路を見出す?
http://twilog.org/Land_Y/date-130106
「FabricEngineのサブスクリプション登録完了。今後に期待してるのでガンガン応援していくぞ」

海外。常連Nizarさん、この人SIは死んだとBlenderに行くようです。
http://www.si-community.com/community/viewtopic.php?f=36&t=4134

アビッドテクノロジー、Avid DSの開発ならびに販売を終了。
http://www.msinc.co.jp/news/2013/08/avid-ds.php
http://www.hoei.co.jp/esb/useful/u-avid/ds-u-avid/2012/07/3889
http://www.photron-digix.jp/web/info/2013_08_20.html

support の Chris Chia も退職。
http://www.bizjournals.com/sanfrancisco/blog/2013/09/autodesk-announces-job-cuts.html
http://blogs.barrons.com/techtraderdaily/2013/09/30/autodesk-rising-announces-restructuring-including-layoffs-lease-consolidations/

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