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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:1d/2Xl/l.net
- 落ちてしまった二つの質問スレと一年以上書き込みのなかった雑談スレの統合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。
・Autodeskホーム
http://www.autodesk.co.jp/
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1328685505/
・【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ6【Maya】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1321758349/
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 11:34:59.75 ID:tUP3wYcs.net
- Lightwaveつかうわ
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 20:25:48.13 ID:XCjNJ/zT.net
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/05/03(土) 07:36:10.67 ID:Hu7vOYR6 [1/5]
>>890
お前さん本当に仕事してる?
929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/05/03(土) 21:05:24.74 ID:Hu7vOYR6 [5/5]
>>924
そもそも何の仕事してるの?
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 20:31:04.93 ID:nWUpMsh9.net
- 主張が分からん
まあホットボックスのデザインなんて何世代前のデザインなんだか、
まさかあのまま2025年とかまでやってるのかね?やってそうだが
で、2chではまだそれがmayaの合理性とか言ってるんだろうな
melスクリプトで出来てるって部分が最適化が進まない原因なんだろうか
maxはどんどん軽くなってるけど
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 20:49:07.24 ID:jpxmqFgs.net
- ダメだよここでmax持ち上げちゃ!
創価の集会場で「日蓮宗最高!」って叫ぶ様なもんだよ!
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 20:58:35.21 ID:Hz+pkA19.net
- >>937
Mayaは大部分がスクリプトで動いてるからマルチスレッドで動かせない時代遅れですがね。
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 21:00:21.82 ID:wTnnXeDJ.net
- Mayaスレなんだから他製品ageはほどほどにね
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 21:04:03.79 ID:wTnnXeDJ.net
- と思ったけどmaxはともかくSIの話なら別にいいか
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 23:50:57.59 ID:1unJ9woV.net
- そうだよSIネタ使ってどんどんMayaスレ盛り上げようぜ。
いかにSIがスゲーソフトかMayaユーザに思い知らせてやる。
そうしたら多分MayaユーザもSIユーザに同情するはずだよ。
そして多分SI延命が実現する。きっと……
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 06:51:02.09 ID:S+GuNAPo.net
- それはない
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 07:57:04.35 ID:HwgT1IzE.net
- 自分は御三家を使い分ける派なんだけど、ぶっちゃけ実際使ってみると処理速度はSIが最速だったw
Maya はカスタマイズを重視し過ぎて大切な物を見失ってるきはするな。
中小の業務だと大部分がソフトの根幹までカスタマイズする必要も無かったからICE もあったし惜しい人を無くしたとは思うな。
あとMaya 版のICE って今後どうなるの?
今のところ単なるパーティクルシステムみたいけど。
非破壊の時みたいに微妙なコピーで終わらせるのかな。
そんな事になったらまた、完璧に計画を立てているMaya ユーザーにはICE なんて必要無いんです!
とかいって例の人が暴れだしそうで勘弁なんだが…。
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 08:56:52.02 ID:q2USe1lO.net
- SIがあまりに凄すぎるから机はつぶしたんだからだどうだろうね。
圧倒的な性能と非破壊にMayaユーザも嫉妬するくらいだし。
最近ハリウッドとかの映画でも急速にSIが広まりつつあるらしい。
SIの求人も凄いけど使いこなせる人が少ないから引く手あまたで結構稼ぎが良いから
最近成長の止まったMaya見限って昇り竜みたいな勢いのSIにシフトする
Mayaユーザ増えてるんじゃないかな。
>>944
そうそう。MayaのGPUキャッシュなんかSIのギガポリゴンの前じゃゴミ同然。
ICEあれば何でもできるからBifrostなんかいらないしさ。
これからは御三家使い分けるんじゃなくてSI一個とアニメだけMaxのPencilって
時代になるんじゃないかな。
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 09:21:43.59 ID:vva+yY0Z.net
- はあ?最近のMayaのモデラーやUVエディタの進化ぶりはすごいだろ。
特に2015のモデラーの新機能はSIユーザーもmaxユーザーも羨むくらいだしな。
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 10:59:41.75 ID:HwgT1IzE.net
- >>946
Autodesuk は故意にMaya のみバージョンアップしてるから当然だろう。
Maya スゲーとかそういうレベルの話になる以前にMAX のバージョンアップを手抜きしてるから当然だわな。
だからSIの次はMAX だろうとささやかれ始めてるしね。
複数の同じような機能を持ったソフトを開発するなんて普通は考えられないからな。
ユーザーからすれば色々なソフトの選択肢がある方がよいはずだがこれからはつまらなくなりそうだな。
それにライバルがいないと当然ソフトの進歩も止まってしまうし、Maya のみ使ってるユーザーにも回り回って影響はあると思うがな。
個人的にはModo が順当に進化してAutodesuk のライバルになってくれればバランスが取れて良いと思う。
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 11:15:36.83 ID:q2USe1lO.net
- >>946
SIの2012に付いたUVリラックス機能とピニング(固定)オプションなんかスゲーから
Gatorと組み合わせれば限界は無い。
MayaのUVも2015でほんの少しSIに接近したけどまだまだだね。
あとモデリングっていったらSIでしょ。
オペレータスタックでヒストリを自在にいじれる非破壊モデリング知ったらもうMayaなんていう
オモチャ使う気にならないから。
そしてとどめはICEモデリング。新世代のプロシージャルモデリングなんかMaya真似できないだろ。
え? Mayaのモデリングツールキットだっけ? 笑わせるな。あんなのはお子様ランチだ。
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 11:27:24.35 ID:i/1YwSlQ.net
- >>948
産廃ユーザーがいくら吠えても死にゆくのみだからw
SIのモデラーやICEがそこまで優秀ならなんでみんなMayaを選んでるのかね?
Mayaのほうが優秀だからだろ!
モデリングツールキットを使ったこともないくせにそういうデタラメを遠征してきてまで広めないでくれるかな。
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 11:36:58.81 ID:AmyHIFMM.net
- 開発終了して他の製品への移行も勧められるようなソフトを昇り竜って凄いな
どこをどう解釈したらこんなお花畑な現実認識が出来るんだ
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 12:20:49.73 ID:LRycEjfi.net
- >>946
残念だがMaya2015のUV機能進化はやっと3dsmax5レベルになったレベルだし、Blenderにも負けてる。
モデリングツールキットはmaxのグラファイトモデリングツールの足元にも及ばない。
モーションミキサーはSoftimageにも及ばないし、Pythonに至っては
Maya2013以降本家Pythonとビルド環境を無理やり変えやがったお陰で
世にある便利なモジュールの一部が相当苦労しないと使えない。
Softimageは通常のVB/JAVA/Pythonでいける。
Mayaが他のDCCツールに勝っている所はレンダラーとカメラとmelの容易さだけ。
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 12:26:33.87 ID:Lgzq5+UT.net
- >>950
愛は人を狂わせるのだよ・・・・
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 12:27:03.46 ID:LRycEjfi.net
- 勢力的にMayaの世界シェアが一番なのはわかるが、Maya「だけ」使って
「Maya最高!他のDCCツールは糞!」
とのたまう情弱Maya狂儲君共は現実を知った方が良いぞ。
DCC3ツールを使い倒してちゃんと比べてみろ。
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 12:33:10.22 ID:LRycEjfi.net
- ちなみにAutodeskは世界のSoftimageパワーユーザー達に
機能追加•改善のヒヤリングをしまくってていて、それを元に今後数年で
Mayaは大改造される。
君たちが見下しているSoftimageによってMayaは蹂躙されるんだよ。
君たちの大好きなMayaが穢されて行くんだな。
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 12:38:18.86 ID:S97eK2i8.net
- なんだなんだ?GWでみんな暇なんか?
こんな過疎スレが
大盛況じゃねーかw
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 12:38:46.57 ID:2sZn7eRq.net
- 何故にツールの優劣で争いが起こるのだろうか?
所詮手段でしかないのだから、願わくば制作物で争いたいものですな。
と、言いつつワシは個人制作作業に戻ります。
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 12:39:31.53 ID:AxoVMo9z.net
- そだねー制作物も併せてうpしてくれたら
発言の説得力が段違いなんだけどね
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 12:50:54.31 ID:ab6ebirp.net
- キターw
機能優劣論議負作品UP奴ーw
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 13:09:29.93 ID:e4g3+G74.net
- 他の板でもよくある流れだが、
MAX版では同じような話の流れで実際晒して黙らせた人が居たよ。
GW中だし期待したいところ。
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 13:15:39.81 ID:S97eK2i8.net
- じゃあ、お題を書いとくわ
「相撲取り」
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 13:16:23.51 ID:wyoNc0al.net
- >>954
何度も中身のないレスご苦労。
SIユーザーはMayaを使い倒すことができずに業界から消えるのみなんだよw
SIやmaxみたいな時代遅れで古いアーキテクチャじゃMayaの先進性は理解できないのだろうな。
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 14:12:07.64 ID:mVBVXKtu.net
- どっちも仕事で使ってるけどmayaもmaxも同じくらいのバージョンアップに感じるが・・・。
どうしてもmaya一番!て子がCG板には常駐しとるな。
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 14:15:59.04 ID:q2USe1lO.net
- 心配しなくても今からSoftimageの大逆転だよ。
今ハリウッドのトレンドはSaveSoftimageってことでセレブも一緒にSoftimage大合唱だよ。
でパイプラインを急遽Mayaから移し変える動きが出てきそうな流れだ。
あと2年でMayaが逆にディスコンされるだろうからその時はお前ら
Softimage使わせてくださいって泣きついてくるんじゃねーぞ。
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 14:23:05.13 ID:wyoNc0al.net
- >>963
ソースプリーズ
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 14:25:35.70 ID:ab6ebirp.net
- >>961
えっ?
コネクションを追うとブラックボックス部分で謎処理になるMayaが先進的だって?
えっ?
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 14:26:43.40 ID:q2USe1lO.net
- >>964
ttp://vimeo.com/tag:%23savesoftimage
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 15:16:57.68 ID:q2USe1lO.net
- >>954
そうそう。で驚きの噂では、2017あたりでついに非破壊が実現するらしい。
その方法が驚きで、終了したはずのSIとMayaの中身がごっそり入れ替わる、
つまり今のSIをMaya2017と呼んでまさかのSI大逆転で実はMayaディスコン。
Mayaユーザ抗議も机は「いえいえ、これはMayaです。SIではありません。」って説明して
SIユーザ狂喜乱舞。Mayaユーザも覚悟しておいたほうが良いなwww
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 15:26:38.95 ID:ab6ebirp.net
- それもちょっと違う。
現状のMayaでもICEの様な事が出来なくもないが、Utility Nodeの絶対数が
Softimageと比べると格段に少ない上に、ノード数が増えると処理が遅い。
Bifrostでこの辺をカバーするんじゃないかと思ってるが、ここ数年のAutodeskは
他ツールを買収して2〜3回咀嚼してペッと吐き捨てて腐らす事をずーっとやってるんで、
果たしてBifrostがICEの代わりになるかは謎。
大体Bifrost自体もNaiadを買収して放置してたら聖木の連中が
「マジHoudiniに移って頃すぞゴルァ!」
とお怒りになったので慌ててMaya ICEの代わりにポン付けしたものだしなぁ。
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 16:12:30.13 ID:S+GuNAPo.net
- なんにしてもハード良いのじゃないとシュミレーションは重いな
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 16:38:09.75 ID:HwgT1IzE.net
- Maya はいい加減に適当にコピーして放置をまじでやめて欲しい…コピー先のソフトにも失礼だわ。その
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 17:04:57.49 ID:YVxyFFjK.net
- どこでも大手企業はそういうきらいあるっしょ。ユーザー数多いから保ってるようなもんで製品には大した取り柄はないみたいな。
Bifrostには全く期待できない。予定通り機能が追加されていっても。
Bifrost使うくらいならHoudiniでやったほうがずっといい。
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 17:24:46.59 ID:q2USe1lO.net
- ユーザ数ならMaxのほうが上だしBifrostなんか単なる水遊びツールだしHoudini持ち出す前にICEの足元にも及ばん。
ICEはモデリングからリギングまで全てできるんだからな。
念願のMayaのディスコンになってその時になってSI使おうにもMayaユーザにSIノウハウは教えないよ。
SIノウハウ身に着けるなら今からなら間に合うだろうけど残念ながらSIは手に入らなくなったからなwwww
数年後はSIノウハウばっちりの俺たちだけがCG市場を独占してリッチになって
涙目の貧乏Mayaユーザざまぁってバカにしてやるからなwwww
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 20:28:56.63 ID:wyoNc0al.net
- >>970
コピーできるってことはMayaには他ツールをインテグレートできる能力があるってことだよな?
それはすごいことだぞ。
で、他ツールはMayaの機能を取り込めたのか?w
出来もしないのに批判だけは一人前だなwww
>>972
ICEがクソすぎて使えないからADがユーザーのためを思って捨てたのに、ユーザーが馬鹿だと困るよな。
まさかユーザーの要望を聞かないでSIを捨てたと思ってんの?
良識あるSIユーザーがMayaに移行したから捨てたんだろ。
後は残ったお前らみたいなゴミだけだからいちいちお前らのことなんかADは気にも止めてねーよw
ここまで頑張ってるADがほんと哀れだわ。
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 20:43:31.51 ID:HwgT1IzE.net
- >>973
コピーできたら良いんだけど劣化コピーばかりだから辛いんだよ。
それはそのはずで設計思想が違うソフトから表面だけ模倣するから仕方がないけどw
そのあげく処理速度も遅くなってきて困ったもんだ…
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 21:03:29.50 ID:+pRtT9M8.net
- Softimageを捨てた理由は諸説あるけど、総じてどれもちょっと引くわ。
ザマァとは言い難い。
どっちかっつーと明日は我が身って印象。
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 21:15:52.18 ID:q2USe1lO.net
- >良識あるSIユーザーがMayaに移行したから捨てたんだろ。
大人しく移行したと思ったら大間違いだよ。奴らは仕込みだよ。
このままオート机がMaya推ししても移行したSIユーザによって
Mayaのダメさ加減が業界に知れ渡るからさすがのオート机もいずれ戦略の見直し迫られるの必至。
でSI終了する2年後にリリースされるMaya2017はスプラッシュだけMayaの表記にしたSoftimage2015ってわけ。
SIはMaya2015より5年は先を進んでるからSI2015を2年後にMaya2017としてリリースして
ついにMayaに非破壊やICE搭載ってシナリオだよ。
これならオート机も開発費かけなくて劇的に進化させること出来るし。俺って頭よくね?
その頃各プロダクションに仕込まれた元SI使いが決起して周囲の油断していたMayaユーザの
寝首をかき一気にSIの大逆転勝利で「いまやSIはデフォルトスタンダード」って時代がくるよ覚悟しときなwwww
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 21:39:05.17 ID:wyoNc0al.net
- >>976
キミのその妄想癖、幸せそうだな。
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 21:42:25.36 ID:Ttrx5dry.net
- 今後SIの機能が順次搭載されていく可能性はあるだろう
だがその機能がSIに由来することは一切触れられないだろう
歴史は全て書き換えられSIが積み上げてきたものはすべてMAYAの手柄になる
何も知らない未来の子どもたち、
新規ユーザーはこう言う
「この機能何ですか?GATOR?やっぱMAYAはすごいっすね!!」
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 00:38:17.01 ID:/FGZwB3r.net
- SIはMayaを真似て作られたのに何を今更www
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 00:51:09.11 ID:mgWwuY5L.net
- ID:q2USe1lO面白すぎwww
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 07:36:17.92 ID:koUHqi3U.net
- >>979
Maya のver1から使ってる俺としてはそれは妄想だよとしか言えない…
当時はSoftimage 3Dだったけど、後発のMaya を最初にさわったときは、いろんな所をSIから真似てるなーって同僚と話したもんだw
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 07:42:54.91 ID:DpvRY2s/.net
- >>979
時系列無茶苦茶
何で知識もないのにそんな嘘を書くのか
どんなメリットがあるんだ?
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 10:59:43.91 ID:3jGj7nRD.net
- まぁソフトウェア信仰の奴らは自己中なイメージや妄想を垂れ流すだけだからな
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 17:25:00.92 ID:n8C7mJErj
- レンダリングのチュートリアル詳しく乗ってるとこあります?車のモデリングが終わったけど、リアリスティックなレンダリング方法がわからんです
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