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pixiv自前イラスト向上スレ part16

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 00:59:32.22 ID:kOeccX/i.net
pixiv ( http://www.pixiv.net/ ) にアップロードした
自作イラストの批評希望・アピール・お悩み相談などなんでもどうぞ
絵を晒すとここの連中が何かコメントします
それを参考にしたりして向上を図るスレです

イラスト以外の話題は自重!
次スレは、>980が立ててください

■前スレ
pixiv自前イラスト向上スレ part13
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1293631923/


■公開する手順
(1) まだpixiv内で使われていないタグを絵に付ける
     ↓   ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
(2) そのタグと、「批評希望」「自己アピール」などの公開理由をここに報告し、
  必要な場合はそれに付随する説明を書く
  ※制限付の場合は「R-18」「R-18G」と注意書きを入れる
     ↓
(3) 報告時のレス番号をpixivプロフィールに判りやすく記入する (成り済まし防止のため)
      ^^^^^^^^   ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

■公開をやめる手順
(1) タグを外してこのスレに報告する

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 01:00:05.52 ID:kOeccX/i.net
■お約束
・公開希望者へ
IDや画像の直接リンクは禁止、閲覧制限を設定している場合は解除しておく
度を過ぎなければ何度でも公開可能だが
まずは自力で頑張る努力をすること (地道な練習、他人の作品を研究するetc)
叩かれても泣かない、お礼を忘れない、そして無理してレスしない!

・ギャラリーへ
個人を特定できる表現を極力使わない配慮をする
根拠のない批判・叩きは荒らし同然なので注意
また公開する側の気持ちを考えないような、上から目線やモラルのない発言は慎むこと

・両者へ
マイピクやお気に入りユーザーにも迷惑をかけず、何事もこのスレのみで完結させる

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 01:04:03.05 ID:kOeccX/i.net
■Q&A
Q. 公開する時間はどのくらいが良いの?
―― A. 数時間でも数日でも、各人の自由です。但し、あまりにも時間が短いとほとんど見てもらえません。

Q. 3Dやドット絵でも大丈夫?
―― A. pixivに投稿しているものなら問題なし。

Q. 絵が下手なんだけど??
―― A. まずはいっぱい描くことが大事ですが、どんな力量の人でも参加は可能です。
   人に見られることで動機付けや目標が得られるのなら、積極的に活用してみては?
   とにかく、楽しむことが一番。

Q. 赤ペンって何?
―― A. 添削/修正された絵(お手本)を描いてもらうことです。
    赤ペン希望者は、公開時のレスに「赤ペン希望」と記しましょう。

Q. 荒らしが怖い
―― A. 仮に荒らしが現れても一時的な現象に過ぎませんので、徹底してスルーすれば問題なし。

Q. 荒らしがpixivのページに飛び火する可能性は?
―― A. 極めて低いです。コメントは匿名では不可能ですし、タグもロックで防御可能。
   一点評価等が執拗に続くという場合には、運営への通報という選択肢もあります。

■ブラックリスト
過去に問題を起こした公開者たちです。触ってはいけません。
id=249955 注意を無視し無断で連続タグ外し
id=242945 問題点を改善せず連投、無断でタグ外し・公開絵消去
id=285595 公開後コメント欄で向上スレを侮辱
id=135971 数日おきの大量連投を繰り返し、度々の注意にも「暖かいコメントありがとう」と聞く耳持たず

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 01:14:07.61 ID:kOeccX/i.net
現在スレを荒らす人が常駐しているため該当者にはスルーでお願いします

■特徴として
・他人のアドバイスを批評する。
・中身のない自論を長々語りだし、しかも押し付けてくる
・1レスでまとめられない長文である場合が多い

反応すると意味のない文を長々張って来たり煽ったりとスレの雰囲気を悪くするのでその場合はスルーかNGIDに入れて触らないようにして下さい


>1の前スレが前のままになってしまいましたすみません

前スレはこちらです
pixiv自前イラスト向上スレ part15
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1335293897/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 01:20:02.38 ID:B7w3Wz54.net
>>1


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 01:24:55.94 ID:zEAfcKrF.net
現在スレを荒らす人が常駐しているため該当者にはスルーでお願いします

■ 当スレの禁止事項は以下の通りです。

・他人の批判禁止
・罵倒禁止
・長文禁止
・他人の批判禁止
・1レス以上にまたがってのレスを禁止
・持論の禁止
・連投禁止
・押しつけ禁止


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 01:38:02.13 ID:B7w3Wz54.net
>>6
1レスで収まる、中身があって、評価希望者にとって有益であろう内容の長文はいいと思うんだが…。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 01:38:58.68 ID:dW5IDFgz.net
持論の禁止って厳しくないか
絵のアドバイスってよっぽど基本的な事じゃなかったら持論の展開になる気がするんだが
押し付けにならなければいいんじゃないの

あと批判禁止が二つある
大事なことだけどさw

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 01:42:48.92 ID:kOeccX/i.net
テンプレは>>4までです

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 01:57:05.32 ID:B7w3Wz54.net
確かに荒らしを寄せ付けない事は大事だけどさ、
このスレで一番大事な事って、評価希望者への評価だから、
そこを制限するような事はあっちゃならねぇと思うんだ。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 11:26:29.02 ID:VDIbgWJs.net
>>6がその件のアホだろ
相手すんな

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 18:51:14.31 ID:zEAfcKrF.net
他人の批判は禁止のはず

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 00:29:55.57 ID:ey+HhjdR.net
例のボーボボ好き長文荒らし、今はヲチスレに常駐してるみたいだな…

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 02:25:50.07 ID:nTJHHIQP.net
pixivスレも個人たたきスレももう立てんなよ
ここCG板だぞコラ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 04:25:20.46 ID:ATJrQGuB.net
以下粛々と正常の流れになってくれ。頼むから

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 11:26:06.84 ID:RrhrjdGE.net
オリジナル描いていると女子の服装が知らず知らずのうちにダサくなる。
みんなはファンション雑誌とかで勉強しているわけ?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 17:15:22.98 ID:hYxl+rz1.net
雑誌買うのは面倒だから公式webでネット販売してる服とか見てどんなのが今人気あるかはチェックしてるよ
下着系ならweb上でもカタログ見れるところあるし、結構役立つよ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 18:52:29.94 ID:ATJrQGuB.net
ファッション雑誌読んで街頭スナップサイト見て服飾の本も読んでブランドやショップのサイト見て
ある程度知識やセンスがついてきたら日常的に見る服とかからも吸収する
服だけじゃなく靴や鞄なんかもガン見する
勉強し始めは上手く使いこなせず、逆に初心者臭くなったりするけど根気よく頑張る

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 22:17:03.08 ID:mZ6oFOP6.net
便乗したいんだけど、オリジナルでファンタジー系の衣装描きたい時
皆何で資料とか探してるんだ?
検索しようにも検索ワードすらうまいのが浮かばない

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 22:56:13.62 ID:bvoiRpiV.net
ファンタジー系の資料ぽい本はたくさん巷にある。
あと3Dゲームとか。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 22:57:35.52 ID:bvoiRpiV.net
「中世ヨーロッパ 衣装」とかでぐぐってもだめかな?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 02:27:20.71 ID:51YwtxMy.net
>>19
中世ヨーロッパは勿論、軍服、宗教系、民族衣装も参考になる
テーマとかシンボルの知識が有効
勿論通常ファッションと同じく根本的な服飾センス、知識の基礎があってこそなのは同じ
知識がついてきたら既存のファンタジー作品がどういうデザインされてるかも考察できるようになる

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 05:26:37.96 ID:aMqX5Az1.net
ファッション誌はダメだろ。
中学生のお小遣いで買えるような
現実的な服はやっぱダサいんだよ。
現実だからみんな妥協してるけどなw

せっかく絵という理想世界なんだから
現実の価値観にとらわれないカッコよさかわいさを追求すべき

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 05:52:26.26 ID:51YwtxMy.net
ファッション誌だけ読んでもダメは同意
無駄かどうかは…俺は基盤となる現実を知っておくのは空想する上で重要だと思ってる派だが
実際に効果があるのかは検証できないから俺にはなんとも言えないかな

センスはちょっとかじったら劇的に良くなったとかがないから気長に磨くしか

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 10:18:37.44 ID:4BN3GWRB.net
フィギュア化やコスプレできるかどうかを考えると上手くいくらしいよ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 13:43:54.88 ID:vkhq7L1P.net
現実的なもの、ファンタジー系、歴史系は資料参考にできるけど
SF系って何を参考にしたらいいんだ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 17:58:55.88 ID:SgRCnlF/.net
SF系も医療器具や宇宙研究みたいな現実のパーツ組み合わせて妄想膨らませるといいと思うけど
SFと言っても幅広い層があるだろうから一概には言いきれない

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 18:13:05.37 ID:nP7/wiFg.net
SF。少し不思議。の事かな。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 01:55:12.20 ID:NxztI9ph.net
それはドラえもんを参考にするしかないな

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 13:17:24.47 ID:gEtK7E/b.net
SF的なもののメジャーな始まりってスターウォーズなんじゃねえかな

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 13:44:13.50 ID:okHMFyi7.net
スタートレックでぃすってんの

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 14:59:15.10 ID:YBhIyi1F.net
スターウォーズはスペースオペラかなぁ。スタトレは良いよね。
アニメでいうと「トップをねらえ!」SFでもハードSFと言って良いくらい。
あと「オネアミスの翼」

SFの資料集めは大変だと思う。理科物理好きじゃ無いと。
そうでない人は魔法に走ってSFと吹聴するね

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 15:51:41.91 ID:M9RtN1xy.net
熱膨張ですねわかります

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 16:14:17.39 ID:lTARN1jl.net
ファンタジーと違って現実から持ってきにくいからこそ「それっぽく見えさえすればいい」っていう自由はあると思う
バイクとか飛行機を参考にしたかっこよさげなパーツを適当にごてごて付けるとか
オレンジや緑でグリッドとか回路っぽいものを描くだけでそれなりに見える

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 17:27:07.49 ID:mYCkdqvS.net
サイバーだったらどマイナーだけど
BMIIDXのbeatonic nationやAAのBGAみたいのが好き

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 23:10:03.75 ID:259HS2QH.net
ど素人のお前らが何カッコつけてガチでSFなんて考えてんだよ
どう考えても寒いお笑いかギャグにしかならねーから

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 00:53:59.29 ID:9/Rcknni.net
餌だぞ〜
みんな食いつけw

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 21:27:25.29 ID:qjqMcYSi.net
よーし食いついちゃうぞー
寒いお笑いかギャグにでもなればマシじゃないかな
下手すれば意味不明になっていたりする。
考えた自分にしか分からない凝った設定で、絵ではそんな設定何一つ伝わらず
妙に長いキャプションで説明してたりする。それで笑えればまだいいが
その説明見ても分からないという。

俺ですけど。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 23:56:41.69 ID:1stQaD89.net
つーか、STAR WARSのジェダイの衣装とか
どう見ても東洋の着物と西洋のローブがモチーフだと思うけど。

スタートレックはシルエットよりは大胆な配色に凝る衣装という印象。

SFは、衣装より、宇宙船や小道具などインダストリアルデザインに属するところが
むずかしいと思う。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 00:24:44.71 ID:DeESEQU6.net
お前らが必死に考えたガチ衣装とか
どう考えてもお笑いにしかならねーからwww

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 08:48:41.33 ID:HqSMpFrY.net
ガチの話なんてしてないだろ
どうすれば「それっぽく」見えるかって話で

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 22:22:46.30 ID:G9VOP6MY.net
評価お願いします タグは「赤褐色燃料」です
閲覧数が100を超えることがあまりないので多くの人に見てもらえるような絵にしたいです

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 23:37:56.89 ID:+9buFY0Z.net
>>42
仕上げをもっと丁寧に

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 03:48:21.39 ID:CG87+lA5.net
>>36

こう言うのをネット依存症って言うらしい。自分の気に入らない事がモニター上で起こると、
ネット上では俺は王様と錯覚してこういう書き込みするらしい。興味があるが、会話が成立
させる事が出来ない。もう病気に認定されてるそうだ。

食いついてみた。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 04:03:46.64 ID:kr8xZaKO.net
以上、ニュース記事の受け売りでした

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 04:41:35.23 ID:26frh3V7.net
>>42
俺はこうゆうメカメカしいデフォルメ絵好きだな、塗り方もアナログにしては綺麗だと思うし
個人的には流行りのテクスチャゴテゴテ塗りよりとっぽど好み。
スキャナで取り込んでうpったり、これ系統の版権描いたりしたら余裕で閲覧100は越えそう。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 13:24:22.68 ID:MzOGMXFu.net
>>42
俺は下手っぴだからよく分からないだけなのかもしれないけど
キャラの後ろの雲形定規みたいなのはいったい何を描いてるの?キャラの一部?
それとも背景の一部?俺には雲形定規しょってるようにしか見えないんだ。

あとこのメカっ娘は戦闘用?日常生活用の体には見えないけど。
数種の液体燃料を様々に配合して色んな性質の持った燃料を作るみたいなもんに見えて
ああ、面白いなあそれ、って思ったんだけど、違ったらごめんね。

何にせよ棒立ち背景なしだと、独特な世界観を感じる絵柄なのに
オリジナルキャラの設定や性格や世界観が見えてこない。
オリジナルキャラはそういうの絵で説明しないともったいないと思うなあ。
キャプションで女の子です。って書くより、絵の中に背景やポーズや小物を描いて
女の子なのを表現した方がいいんじゃないかなと俺は思いました。

あとキャンバスサイズはどれぐらいで描いてますか?
自分はもっぱらB3ぐらいのイラストボードに描いてますが
大きい紙の方がディテール描き込むのが楽だし背景も描きやすいと思います。よ。

48 :42:2012/11/11(日) 15:01:24.19 ID:JOIpR4EL.net
評価、アドバイスありがとうございます
>>43
仕上げ…というと具体的にはどのあたりでしょうか?
背景の塗りはかなりムラあって失敗したと思います。その他まだ手を入れられる所があったらアドバイスお願いします
>>46
評価ありがとうございます!デジタルのテクスチャーを使ったような絵もいずれは描いてみたいと思っています
写メ加工にも限界を感じているのではやくスキャナを買いたいです
>>47
雲形定規みたいなのは背景です 紫一色だと寂しいと思って書き足しましたがキャラと合体していますね…
雨粒が地面に打ち付けられて波紋が広がってるイメージなのですが、内側に模様を描いたせいで分かりにくいですね
メカ娘は戦闘用です 燃料を生成する設定がちゃんと伝わっていた…嬉しいです
棒立ちなのは立体感のあるものがまともに描けないせいでポーズがつけられないからです 精進します
キャンバスサイズはA4です 大きく描くのは苦手ですが頑張りたいです

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 03:24:06.20 ID:TE+JjCnO.net
>>42
設定を色々絵で見せたい。
燃料を生成してるんなら、それぞれの燃料の量に差を出してみるとか、
戦闘用ならバトルシーンを描いてみたりとか。

あと、配色の勉強をするとかなり良くなると思うよ。今のままだと色合いが目が痛い。
過去の絵を見るとこういうドギツイ色が好きっぽいけど、ドギツくてもまとまって綺麗に見える配色はあると思う。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 02:11:21.29 ID:0r0Cp1Ik.net
id=110448
30手前ですけどマイピク募集中です。
私もイラストの向上をひたすら頑張ってます。

51 :42:2012/12/24(月) 21:19:19.79 ID:0nFpuqnG.net
規制でレスが遅れました、すみません
>>49
バトルシーンは今後の課題にしたいです
燃料の差を出す…思いつきもしませんでした そういう細かな描写で設定を表現する事も考えて描いていくようにしたいです
配色の勉強の仕方はよくわかりませんが色々調べてみます
アドバイス有り難うございました
PCが故障していてレスが返せないと思いタグを外していましたが、明日の夜頃まで再度付け直します

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 10:01:40.42 ID:x6ypImkZ.net
尾田栄一郎「全てアナログで描いてますか?」

やなせたかし「はい」

尾田「良かった。やっぱり上手い人は絶対手で描き続けて欲しいんですよ。
便利だからとデジタルで描くのはダメですよ。絵としては。
筆の動きとか細部のニュアンスってデジタルでは表現しきれないし、
なによりも魂込めて描いたものが手元に残らないというのはどうにも納得できなくて。
当人にしか出せない味を大事にして欲しいです。」

やなせ「おっしゃる通りです」

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 19:51:45.16 ID:IJCis5RP.net
去年荒らしが発生してからずっと見てなかったが
やっぱりスレオワタか・・

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 03:13:49.11 ID:oshxxpWg.net
>>52
うわぉ…ガチPC派の俺全否定www
あと折角なので、
この状態(描き方)からどうやったら人に見てもらえる絵になるのか
アドバイスなどいただければと尋ねてみる。

イラストid → 32884274

ついでに、皆、ベッドのシーツみたいな
一定のランダム感あるものってどう描いてる?

基準・理論・こんなのを参考にしている〜
みたいのあったら教えてください。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 08:32:39.28 ID:eKNU7qj0.net
>>54
>>1

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 10:25:09.99 ID:NSyka+To.net
スケッチを描きました。
感想もらえたら嬉しいです。
タグ:  即興スケッチ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 12:12:15.42 ID:rn5l5eTo.net
>>56
お、柿板で絵を晒してた人だ
とりあえず>>1読んで

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 19:35:08.50 ID:cfOSbmKb.net
>>52
どっちも上手くない件についてw

こういう人って原始時代の生活してるの?
すくなくとも戦前のライフスタイル送ってるんだろうね?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 23:51:58.61 ID:GoflYYMF.net
>>56
松本城?
しかしいくらなんでもラフ過ぎやしないかい?
これで感想くれと言われてももっと描き込んでくれとしか……
水墨画みたいに白と黒が映えてるわけでもないし……うむー
他のイラストも主線を描き込んでないところは妙にルーズだなぁ
本屋のやつとかも背景と足だけブレてるように見える
主線を描き込んだPOP調のイラストとかはいいと思うけど

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 23:54:32.63 ID:Y84ssmTl.net
>>56
正直なんでこの絵を選んだのか理由が知りたい
この絵だけ見たら「高齢者が老後の手慰みに絵を始めました」って言われたら納得してしまう出来
特に何も感想が浮かばない
この手の落書き以外のマットでポップな彩色画の数点はすごく好みです

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 01:31:30.87 ID:trRL957Y.net
ベッドのシーツとかってフリー素材でありそうだけど、
あんま使ってる人いないのか?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 07:08:38.74 ID:ghiZiop3.net
>>59
>>60
レスありがとうございます。
最近、色と形に的をしぼった描き方に興味があって
出かけた先でよくスケッチしているので、その中から一つ選んできてみました。

もう少し色を付け足し、形を整える意識をもつようにしてみます。
率直な感想うれしいです。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 17:09:33.57 ID:k8dEPr2S.net
評価お願いします タグは「デロス同盟」です
それと、プロを目指したいのですがこのまま行ってなれるでしょうか?
よろしくお願いします

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 17:29:27.33 ID:9h30ZAGr.net
3年描いてそれか?w 才能ないね、キミ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 17:49:52.78 ID:k8dEPr2S.net
三年どころかずっと好きで描いてきたんですけどね・・・(´・ω・`)
才能ないのは自覚してます
こっから努力でどうにかなるかどうか教えて欲しいです

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 17:53:33.90 ID:k8dEPr2S.net
どうにかなるかというより どうすればいいかですね
連レスごめんなさい

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 17:55:43.72 ID:9h30ZAGr.net
マジ返ししてわるいが
絵の才能は努力でどうにかなるもんじゃねーぞw 義務教育じゃねーんだし。
さっさと向いてる職探してガムバレ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 18:04:47.20 ID:k8dEPr2S.net
出来ればどこがどう悪いって教えて欲しいです
まだ時間はあるので出来る限り伸ばしたいと思ってます

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 18:07:22.75 ID:9h30ZAGr.net
ん、う〜ん・・・全部

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 18:15:43.72 ID:k8dEPr2S.net
一番悪いところはどこですか?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 18:27:39.28 ID:8NRuuDFM.net
悪くないと思います
小鳩すきです

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 18:54:37.73 ID:k8dEPr2S.net
>>71
ありがとうございます
友達からは怖い怖い言われてたので嬉しいですww

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 19:01:31.48 ID:EOOIaHnA.net
>>63

個性の強い絵柄だから好きすぎわかれそうだけど、好きな人はたまらないって言う感じの絵だと感じた。

プロになれるかは画力以外が大事だと思う。とにかく就活しまくれば良いんじゃないかな。もうやってるならすまん。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 19:03:49.94 ID:yr7ry4eY.net
>>63
主線が曖昧すぎると思います
もう少し色を濃くして境を付けたほうが良いかと。。。
プロになれるかどうかはあなたの行動しだいだと思います
もっと多くの方が見る場に絵を出して、そう言ったお仕事の会社に売り込みに行けばいいのです

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 19:17:32.62 ID:k8dEPr2S.net
>>73
無個性で悩んでたんですが観る側からすれば個性強いんですね 嬉しいです

高3なのでまだ就活はしてません
そのときは、貰える仕事をありがたくもらうようにしたいと思います

>>74
最近、自分らしさをだそうと思ってこの手法で描いてみました
次描くときは境を意識して描いてみようと思います

やっぱりまずは名前が売れることですよね
今までピクシブのみだったので色々探してみようと思います

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 19:24:19.94 ID:EOOIaHnA.net
>>75

どんな職に就きたいかわからないけど、絵やデザイン関係ならとにかく作品作ってためておくと良い。
あくまで自分の経験だけど、就活で会社回るときに作品集が大事だから。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 19:28:59.88 ID:+F2760LP.net
>>75
名前を売ることより実力をつけることを優先したほうがいい
スカウトされるのを待ってるんじゃなくて
納期までにしっかりした物を仕上げる効率性や
自分ならどんなことができるかのプレゼン能力を磨くんだ
イラストレーターになるためのハウツーや体験談はネットにもあるから探してみるといいと思う
WEBのイラスト仕事ならネット環境あれば高校生でも登録できるのがあるよ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 19:30:29.77 ID:k8dEPr2S.net
>>76
分かりました

第一希望で目指してるのはゲームデザイナーなんですけど
絵の仕事に就けるのなら基本なんでも良いと思ってます

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 19:34:29.67 ID:yr7ry4eY.net
>>74
名前を売るにも実力がなくては広まるものも広まりませんからいっぱい描けば実力もついて行くと思います
PIXIVはあまりにも狭い環境です大海でて荒波に揉まれてください応援しております

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 19:34:41.12 ID:k8dEPr2S.net
>>77
なるほど
まだ画力的にも未熟だし変なこと考えず
とにかく技術を磨くようにしたいと思います
実力もないのにスカウト待ちは恥ずかしいですね

最後のやつ探してみます

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 19:38:45.46 ID:k8dEPr2S.net
>>79
有名なお絵かき掲示板とかが良いでしょうか

今まで知人の意見しか聞けなかったので
こういう場所で厳しい意見を聞けるとためになります
応援ありがとうございます

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 00:42:05.35 ID:05ATPzni.net
>>63
とりあえず、人物だけじゃなく背景も描いた方がいいんじゃないかな

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 08:01:18.96 ID:mkSU7yLu.net
>>82
背景もかけないことはないですが
人物と合わせるのって難しいですよね
今日また背景ありの絵を描いてみようと思います

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 08:53:43.01 ID:j25MMQqs.net
>>81
有名雑誌に絵を投稿したり懸賞に応募するのも手です
ネットで出すのも手ですがネット=無料なのでタダで楽しむファンしかつきませんし、業者は安く買い叩く人ばかりです(まぁアマチュアなんで仕方ない話ですが)
一番はなりたい職のアルバイト、アシスタントとして働くのがいいんですが

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 10:19:03.58 ID:mkSU7yLu.net
>>84
なるほど 詳しく教えてくださいありがとうございます
雑誌への投稿やってみようと思います
バイトは金銭的に余裕が出来ればやってみます

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 23:21:04.46 ID:RRdGwK7G.net
>>63
個人的に惹かれる絵柄なんで頑張ってくれ

気になるのは、女の子の絵ばっかりってとこだな
男は顔のアップみたいなのばっかりで全身絵がない
男や色んな年代のキャラを幅広く描けるようにした方がいいよ
ゲーム系志望ならなおさら

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 09:24:32.05 ID:gB6LCMG7.net
>>86
わかりました
確かに男が全然ないですね
筋肉質な男は得意なのですが中肉中背はあまり描かないので
そちらも中心的に描いていこうと思います

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 10:47:29.67 ID:FzvwDQqi.net
>>63
かなり個性が強いですが人体において大きな破綻はありませんし色使いも悪くないと思います。
ただ目標がプロになることらしいのでいくつか助言しておくと、イラストのプロというのは芸術家ではなく職人です。
限られた時間の中でクオリティを上げ、より多くの人にウケる絵を描くのが仕事です。
なので、この絵を大衆性という観点で評価するとまだまだだと思います。
プロになること自体は簡単ですが先の理由からそれで食べて行くのは至難でしょう。
まずはピクシブユーザーをクライアントに見立ててどういった絵がウケるのか、どうすれば多くの評価を貰えるのかというのを研究してみてはどうでしょう。
プロとしてすべきは自分らしさを探すことではなく、相手の求めているものがなんなのかを考えることです。
個性なんてものは後でいくらでも付いてきますよ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 10:55:54.89 ID:gB6LCMG7.net
>>88
なるほど。単に画力を上げていくだけでは駄目だということですね
ランキング上位にいる方にどんな共通性があるのか研究しようと思います
それとあまりイラストの参考書なども買ったことがないので
プロになるにはどうあるべきなのか自分でももっと調べてみようと思います

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 09:39:09.17 ID:tIsm6Kj6.net
ご無沙汰しております。
R-18絵の指摘、批評希望です。
タグは 飴色ストックホルム です。

評価やブクマが以前ほどとれなくなってしまい
以前の絵に比べて何か出来を大きく損ねている原因があるのか、
などとつい考えてしまいます

できればオリジナル路線を続けていきたいのですが
絵の魅力をあげてゆくためにどこを改善してゆけばいいでしょうか。
些細な点でも構いませんので
ご指導のほど、よろしくお願い申し上げます。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 11:54:43.65 ID:f7BShVVm.net
>>90
オリジナルエロの場合は版権のようなキャラ補正がないので
もろにその絵の出来で評価が大きく上下します
今回の絵は以前の作品に比べてサムネ的に地味
クリックして見ると女性の顔があまりエロ可愛く見えない
エロシチュとしても新鮮さはない
というのが主な原因では?

個人的な感想ですが、複数のエロ属性とともに物語性がプラスされた何作か前の
少年兵シチュエーションが出来としては際立ってると思います

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 18:37:15.50 ID:tIsm6Kj6.net
>>91
回答ありがとうございます。
なるほど、言われてみればいずれもそのとおりですね。
もともと顔を描くのがヘタなので良い具合に表情を崩したりとかも
練習する必要がありそううですね・・・

少年兵はたしかに思っていた以上に伸びました・・・
絵自体の完成度は低いのに、シチュ補正があると違うんですね。

爆死したエロ絵ほど恥ずかしいものはないので
今後とも精進します。

タグは外させて頂きます。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 20:35:14.05 ID:t3c2LRcU.net
いくらなんでもタグ消すのはえーよ
なめとんのか

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 00:19:55.99 ID:kvbCb5cw.net
初めまして 評価お願いします。

いつもなにか物足りないような絵になってしまいます。
周りにアドバイスをくれる人がいないのでガシガシ批評してくださると嬉しいです。
よろしくお願いします。

タグ:あるまげうどん

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 05:23:22.26 ID:rfGC6hRW.net
キャラは右足に多少の無理を感じるけど許容範囲
シルエットが綺麗だし、逆光を浴びた塗りも良いと思います

ただ、全体の構図が良くありません
窓縁の二本の縦線とそれに繋がる床の横線が目につき、絵をカチコチに固めてしまってます
あえて入れるのであれば、画面を左右対称にして縦線で三分割するぐらいのあざとさが必要かと
そうで無ければ画面を傾けるか、パース等で線を歪ませて直線を無くすべきです
あと、空が少し寂しく見えます
パースの効いた雲や空にグラデーションを加えると良いかもしれません
せっかくキャラの腕に綺麗な光の透かしが入っているので、その光源である空を目立たせても良いんじゃないでしょうか

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 09:05:45.40 ID:J+6nI8Al.net
なんで絵変えたんだ?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 11:04:13.68 ID:kvbCb5cw.net
>>95
さっそく評価ありがとうございます!
右足不自然ですか…汗  
単純な体勢なので体くらいはきちんと描けたと思っていました。ちょっとショックです。
構図はなにも考えずに決めていたのですがやっぱり考えたほうがいいですよね。
パース等全然勉強していないのでちょっとかじってみようと思います。
個人的にこの絵はpixiv向けの「あざとい」絵を目指して描いたのですがまだあざとさが足りないか…

噂どおりホモォ ┌(┌ ^o^)┐描いたら観覧数跳ね上がったりするのでしょうか。
数字に飢えてます…

>>95
前の絵はまだ一日何人か人が来るから変なタグをつけてるのは恥ずかしくなりました。
ややこしくてごめん;

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 11:15:17.12 ID:cOMQKsN6.net
>>94
上手いので、やり方教えて欲しいくらいだよママン
特に背景。狂気?さと彩度の有る整然とした背景って自分的には好みだわぁ

前景に限って言うのならパースが確かにちょっと合ってないかも
人物があおりだけど前景の消失点はバストアップくらいかな
あと開いた扉がちょっと短い感じもあるので、両脇につけるとか
人物に関して言えば、オーバーレイで影を少しグラデで青っぽくしてみるとか
人物の影がグレー調で表現が狭まって、少し勿体無いかも

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 11:16:41.55 ID:kvbCb5cw.net
>>94です。
追加でお聞きしたいことがあるのですが、将来副業としてイラストレーターになりたいと思っています。
そうなるためにはどのような絵柄でイラストを描くべきなのでしょうか。
やっぱりちょいリアル系厚塗りとかですかね…(-"-)

スレッド違いでしたらすみません。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 11:27:39.60 ID:kvbCb5cw.net
>>98
評価ありがとうございます!
背景の彩度は自分でも気に入っているので褒めていただけて嬉しいです。
やっぱりパース狂ってるんですね…(((;゚Д゚))) パース勉強します!!
最後の二行ですが、背景の色と人物の影の色が合っていないということでしょうか?
部屋の中が灰色っぽいイメージだったのでこの色になったのですが。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 11:45:05.90 ID:cOMQKsN6.net
>>100
>>99にも通じるんだけど、確かにグレー系の影で理論的には正しいのだけど、
人間を際立たせるには少し色味の有る影がよかったりする

最近の流行りとかかもしれんけど、そういう風にやりがち
アニメとか漫画書く場合はこの限りじゃないけど、あくまで一枚絵で人物中心なら少し肌色を上げたほうがいいかな

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 12:04:22.36 ID:kvbCb5cw.net
>>101
なるほどこれがセンスというものか…!
確かに色のついた影は垢ぬけた印象を受けますね。

アドバイスありがとうございました!

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 13:49:56.11 ID:cOMQKsN6.net
若干青みついてるからグレーと言い切っちゃてゴメンよ
なんか関係ないけどWeb漫画面白かったので、こちらもありがとうと言わせてもらうよ
ではROMにもどります

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 22:19:12.83 ID:kvbCb5cw.net
>>94です。
批評ありがとうございました!
タグはずします。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 23:03:23.53 ID:8nmC9ED8.net
こんばんは
イラストうpしてもあまり見てもらえないので
どうしたらいいのかなーと思って・・・ やっぱり画力上げるとか?
へたくそなので悪いところを教えてもらえたら思います
よろしくお願いします

タグ→ だだんだらら

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 15:28:17.64 ID:IHlzG07J.net
>>105
せっかくいろんなポーズが描けてるのに表情がワンパターンなのがもったいないと思いました

107 :105:2013/02/17(日) 22:05:00.35 ID:m5wnDkFW.net
>>106
全然思い至りませんでした
表情はひとつひとつ変えた方がよかったのかな
どうもありがとうございます!次気をつけてみます!

まだ晒していますので他にもなにかあればよろしくお願いします
切実です…

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 02:20:50.03 ID:rGnGO3dv.net
>>105
絵が縮小されてるせいでシルエットが必要以上に目立ってしまいなんとなく下手に感じるかも
サムネをクリックしたらもう一枚がっかりサムネが出てきたみたいな・・・更にクリックしてみればラフだけどかわいいなーと思うんだけど
キャンバスをクリックしなくても絵の魅力がしっかり伝わるようなサイズにかえ、
ちびキャラ化&キャラ同士を絡ませたら、スペースを圧縮しつつより楽しい雰囲気になったかもです
背景が白と同化するぐらいシンプルすぎるので
色に変化を付けつつ花やら星やら額やら色々装飾して密度を高めてみては
見て欲しい気持ちを伝えたいなら、めんどうだけどめんどくさがらずに
とにかくアイデアを盛って盛ってっていうサービス精神がいるのかもしれない
うるさくなった時だけ後から削る感じで・・・

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 12:26:47.86 ID:FIGCISGH.net
>>105
可愛い絵なのでもっと人に見てもらえるといいね。
ただ一枚一枚の印象が軽く感じました。
広く浅く目に付く工夫が出来れば点数だけは上がるかも。
個人的に貴方の線は好みなので頑張ってください。

110 :105:2013/02/18(月) 19:20:39.62 ID:o5f2oPjg.net
>>108
確かに言われて見ればサムネの連続でどんだけクリック推奨なんだって感じになりました…
ちゃんと見せ方考えたいです、サムネ状態の見え方とかも大事ですね…
キャラを見て欲しくて背景白っぽくしてみたんだけど
絵だけで勝負できる画力でもないので次からはもっと画面埋める努力をしてみます
いつもキャラ描いて満足して終わっちゃうけど、やっぱり沢山の人に見てもらいたいので…
どうもありがとうございます!

>>109
印象が軽い というのは描き込みが足らないということでしょうか?
正直シンプルを個性とか勘違いしてる節があるので改善したいです
あと誉められるのめったにないので好みと言って貰えてとても嬉しいです、頑張れます!
どうもありがとうございます!

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 21:44:47.53 ID:tyVuVnKi.net
批評をお願いしたいのですがよろしいですか?
前スレでもお世話になったのですが
改めて今の自分の駄目なところを指摘していただけると嬉しいです。

タグ→1123455

112 :105:2013/02/18(月) 22:36:59.49 ID:mZsw9I9S.net
タグ外しました

色々指摘下さってどうもありがとうございました!
次に活かしたいです
こんな形ですが絵の方見てくださってどうもありがとうございました
次は普通の形で見てもらえるように精進します

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 22:50:31.99 ID:jAe8l31r.net
男子はすげー上手いのに女子は…ってパターンですかね

自分は女子もあんまりうまくないけど、系統的にはどちらかと言うと逆かも
萌え女子書いていると顔とか胸とか足とか描くの楽しいけど、男子の良さがわからないので教えて欲しい
どうやったら男描くのにモチベが上がるかわからない
自分女なんだけどさ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 00:21:17.26 ID:H9Fk+Q0z.net
筋肉楽しいよ筋肉

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 00:49:05.99 ID:2oRYmWQN.net
>>114
裏山。描けないから楽しくないの悪循環なのかな…やっぱりデッサンですかね

これだけでは何なので…
>>111
顔が可愛いのはすごいと思います。これならじょじょに点は取れていくかと
体は破綻していないので、あとは書き込み塗りこみですかね
手始めに髪は、焼きこみの影?とか加算で書いたような光がいまいち色の変化に乏しいように思います
影をしっかりとアニメ塗りなどで勉強されたら、直ぐに百点ごえすると思います

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 10:41:45.65 ID:J6orO7TM.net
>>115
カプコンのスト4のSSとかイラストとかで筋肉見てるとわくわくしね?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 10:56:57.29 ID:2oRYmWQN.net
>>116
しない…ぐぐったけどグッとこない
かと言ってダランとした通常体型も好きじゃないけど…

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 11:35:40.46 ID:H9Fk+Q0z.net
ストリートファイターとまではいかなくても海猿とか脳男とか見るとウッハぁってならない?

まあ自分も女の子描いてるほうが楽しいけどさ。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 12:40:01.02 ID:2oRYmWQN.net
ならないなあ。いいポーズ集探してみます
裸なのはエロ画像しかでないw

120 :111:2013/02/20(水) 00:52:14.17 ID:ObXm7iTg.net
>>115
ご指摘ありがとうございます。
影の付け方をもっと勉強しなきゃなんですね・・・

日付が変わったらタグはずします
もし他にも気になるところがあればどんどん指摘してください
お願いします。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 12:26:57.63 ID:o2ABYC05.net
誰か晒さないかな―

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 22:12:30.84 ID:vs8zYFE8.net
はじめまして
華のある絵を描けず、個性的な絵柄を作ることができず、伸び悩んでいます。
どうしていいかわからず行き詰まってしまいました。
批評よろしくお願いします

タグ 餃子祭り2013

123 :111:2013/02/21(木) 00:11:22.18 ID:VOuCAG89.net
>>120
タグはずしました
ありがとうございましたm(_ _)m

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 00:16:41.85 ID:gNyWZays.net
>>122
確かに悩む理由分かる気がする…
そこそこうまいけど、特徴がないというか
かと言って自分も個性ないけど
・背景が上手い
・メカがかける
・顔が可愛い
・動きがすごい
・パースのかかった絵がかける

どれか好きなの選んで模写してみたらいいんでは

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 00:17:20.68 ID:gNyWZays.net
あ、
・肉感がすごい

が抜けてた

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 00:28:58.09 ID:DAt7LReL.net
>>122
思ったこといくつか上げます
・顔が大きい(肩を竦めているポーズとはいえ肩幅が短すぎる)
・影の付け方が細かく丁寧な割に、胸の下には影が無いため体がのっぺりして見える
・全体的に色味が地味なので、もっと反射光に明るい色を入れたり
 ハイライトに加算や覆い焼きなど使ってみるといいかもしれない
・基本はアニメ塗りなのにリボンがぼかし塗りなのでアンバランスさを感じる
・背景をちゃんと描こうという意気込みに感心するが、石垣のテクスチャが主張しすぎている

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 00:52:54.89 ID:n2IZUmru.net
>>122
これってどういうシチュエーション?

128 :122:2013/02/21(木) 01:44:19.53 ID:ns+1dixk.net
反応ありがとうございます

「特徴がなく、伸ばす長所がわかってなかった」ということがわかりました!
キャラをかわいく描きたいので、その方向で力をつけていこうと思います

塗り・色味も苦手なので参考になります!

>>127
犬が苦手な女の子が、近寄られて戸惑っているシチュエーションです
(構図的に弱いかもしれませんが、女の子が主役なので・・・)

はじめてでしたが、晒してみて良かったです。
週末にはタグを外します。ありがとうございました!

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 08:01:09.59 ID:Aa0nzh7J.net
>>122
犬は上手いと思う、特に塗り方
ただシチュエーション言われなかったら犬が視界に入らない気がする
女の子のびっくりしてるのは伝わるんだけど

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 10:59:50.43 ID:rG1pFqNc.net
>>122
ふむー、顔も結構描けてるし
このまま上手くなれば凄く良くなりそうな気もする
で、気になった点だけど
華のある絵が描きたいということなんだけど、この絵だと石門柱?が妙に目立っちゃってるよねー
なんか明るすぎてキャラよりも目立ってるような感じ
しかもそれが左右にあるから余計に中心への視点の集中を妨げてる気がする。
あと腕だけど肘から先が長い…ヌードで描いてみればちょっとおかしいのがわかると思う
基本的に腕の長さは二の腕の方が長い、これだと前腕の方が長くなっちゃってるよね
後は特に気になるのが腕の皺の入れ方、かなり適当な皺の入れ方になってるんで
これなら多分入れない方がいいレベル
あと右手の袖口はこれじゃなくて、本来は手前側に口が向いてる形になるはず
肘から手首で空間が乱れてる、筒を意識するとかした方がいいかも
後は服にも○みたいなハイライト入れてるけど、これだとテカってる服に見えちゃうし
普通の布ではあんまりこの表現ってしないから
布のハイライト表現はもう少し試行錯誤した方がいいような気もする
あと、股間を手で押さえるポーズなら肩をもっと前に出して寄せた方が自然だし
そっちの方がかわいくなると思われる
これで犬に戸惑っているっていうシチュエーションはわからんなぁ……
それなら普通、視線は犬に向くはず……
これだと何かを恥ずかしがっている場にたまたま犬がいたようにしか見えない
現状気になったのはそんなところです
ああ、あと口の中、基本は一色塗りよりも舌とか影とかで塗り分けをした方がいいかも
まあそれは好みかもしれんけど

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 12:09:45.98 ID:gNyWZays.net
戸惑ってるのか…
目ン玉の位置かハイライトで犬側に調整もありかもね

個人的には二の腕よりひじ下、ふとももよりひざ下は
実際の人間より長めにとったほうがスタイルがよく見えるから長くしてるな

日本人は短い骨格だから余計にリアルじゃなく感じるけどさ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 12:26:08.66 ID:/HyEsuYS.net
そのワンコ見てると、人間より動物描いて欲しいと思う
あくまで個人的に

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 12:49:03.61 ID:S0FXxia8.net
>>122
このワンコ、個性的で目に入るよ。
キャラクターが背景にとけこんじゃっているから、
背景をもっとぼやかすと、女の子に視点がいくよ。
リアル感じゃなくて華感を出したいなら、
女の子を引き立たせる背景を考えた方が良いよ。
この書き込んだ背景なら、セピア等のトーンにするとか
水彩で柔らかくぬるのもいいね。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 17:02:55.05 ID:dptxitLT.net
>>122
なんだろう、可愛いんだけど妙にフィギュアっぽい。全体的に硬いのかな?
特に表情。上で言われているような視線の向きとか、
口や眉の形に気を配ればもっと印象変わると思う。
白目の上半分は陰を落とすと今っぽくなるよ。
あとテクスチャが浮いてみえる。
今の段階では基本手で描いて、+α程度にテクスチャを付けた方がいいと思う。

135 :122:2013/02/25(月) 02:49:19.17 ID:pd06Wi0P.net
タグ外しました。

皆様のアドバイスには、上手くなる以外に報いる方法がないと思っているので、
無駄にならないよう、精進を重ねて行きたいです。

批評ありがとうございました!

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 16:44:55.96 ID:l1vQ2BDX.net
(;・∀・)お、おう……

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 07:20:20.20 ID:9uVg1nWP.net
かきなおしたワンコ良い感じやな!

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 16:29:55.92 ID:QJeB/LaI.net
タグ:うさはな
よろしければ批評をお願いしたいです
塗りが思うようにできません。
透明感のある塗りをしたいと思っているのですが…

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 18:04:08.02 ID:6Bm23C8d.net
>>138
そのタグだと四件引っかかるのだが……

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 18:17:41.12 ID:nOeH72ag.net
まあ普通に女の子の絵のやつだろう
塗り以前に線画もう少し気を使った方がいいかもなぁがくがくしすぎだね
色も全体的にメリハリなくてどこみていいかわからなくなる

141 :138:2013/03/01(金) 18:24:09.74 ID:33ijf8Uf.net
139>すみません、女の子のです
140>ありがとうございます
線画ってやっぱりあとから削った方がいいんですかね…
一発でやろうとするとよれちゃいますよね…
何度か色を学ぼうとして教本買ったんですが、
よくわからなくて一回見たきりで…もう一度読んでみます!

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 19:07:51.53 ID:q7WL3saG.net
>>141
矢印とか右の茶色っぽい四角いのとか形が適当なのが気になった
目の中きらきらしてて可愛い

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 19:23:22.68 ID:mYYa9+jA.net
>>138
プロフィールにレス番号がありません

144 :138:2013/03/01(金) 19:37:04.38 ID:8jh7Pii4.net
142>それは形がバラバラということでしょうか?
目のなかは結構試行錯誤してたところなので嬉しいです!

145 :138:2013/03/01(金) 19:43:54.92 ID:8jh7Pii4.net
すみません、書いてきました

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 23:10:45.25 ID:CUMbFvp3.net
>>144
うん。矢印形ゆがんでない?わざとそういうタッチにしたならごめん

147 :138:2013/03/02(土) 00:42:33.25 ID:t121ebsu.net
146>いえ、普通に歪んでるだけです
盲点でした。ありがとうございます!

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 08:35:57.22 ID:R6px1k3D.net
>>138
ピクシブで、SAI 塗り方 講座 メイキング で検索すると参考になるのがみつかるかもよ。
曲線がガタガタになってるのは、キャンバスを反転させたりクルクル回して
スッと線を引ける角度を探すと良いよ。

149 :138:2013/03/02(土) 11:34:38.05 ID:BkZLHYt/.net
148>ありがとうございます!

あまり関係ないことなんですが、
ただいまクリップスタジオの購入を検討しています。
クリップスタジオを使用している方にお聞きしたいのですが、
描きやすいのでしょうか?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 17:21:09.02 ID:Dqxo8lbg.net


151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 09:40:29.83 ID:3hLrItok.net
>>149
クリペ使ってるけど線画も塗りも使いやすいよ
他人が作ったペン設定や素材も公式からDLできるし
SAIもいいんだけどSAIで使えなかった機能がクリペでは大体実装されてるから
今まで仕上げはSAI→フォトショにわざわざ移行させてた人も多かったと思うけどクリペだと1つで済む

イラストなんだけど、線が単調に見えるんだけど筆圧感知は効いてる?
線画の色は黒一色じゃなくてもう少し明るい色にした方が馴染むんじゃないかな

152 :138:2013/03/03(日) 10:38:03.27 ID:zOAaS6GX.net
151>回答ありがとうございます!
クリスタいいんですね!ますます欲しくなりました
お財布にもやさしいですし、本格的に購入検討します!
線画は筆圧感知機能していないと思います
筆圧感知のやり方がわからなくて結局そのままなんです…
調べて設定いじくってみます
線画の色はいっつも変えるんですけど忘れてました!
昨日気付きました…pixivって再投稿できますっけ…?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 20:58:26.55 ID:YGQFjoUX.net
画像の差し替えはプレミアム会員ならできますよ
一般でしたら、普通にもう一度投稿して古いほうを消すしかないです
ヘルプに載ってますので、ご自分でももう一度ご確認ください

イラストは
影付けを光源を考えて厳密に〜までは言いませんが、
手のひらの影はいらなかったかなと思いました。
腕の長さも少し不自然な気がします
服の下の胴の長さ、足の付け根等を意識してみてはいかがでしょうか?
色合いや服装、小物はかわいいですね、創作で考え付くのは羨ましいです。

154 :138:2013/03/04(月) 13:07:26.63 ID:QBS1T6Pi.net
153>回答ありがとうございます!
そうですか…プレミアムじゃないのでとりあえずこのままにしときます
ヘルプみればよかったですね…すみませんでした…!

ちゃんと実物を見て描かなきゃですね…
人体は苦手分野なのでもっと勉強します!

デザインをほめていただいたのは初めてなので
嬉しいです!ありがとうございます!

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 04:01:37.33 ID:ELRh2YEv.net
タグ:でっかい墓石みたいなもの

初めてで怠ってしまうところもあると思いますが評価の方よろしくお願いします。

こういった場所で評価、意見をもらうということが怖くてできませんでした。
ただそれだとほかの人の批評などを率直に聞くということが無い。なのでレスさせて頂きました
よろしくお願いします。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 04:55:06.37 ID:jvEmxfOe.net
>>155
ぼ、墓石でっけえ……!!!

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 05:08:38.18 ID:ELRh2YEv.net
>>156
回答ありがとうございます!
いや、あのあれなんですよ何かあるじゃないですかあの、ゲームとかに出てきそうな
古ぼけた遺跡というかなんというか忘れました。でもそれっぽく見えてるなら嬉しいです

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 09:00:57.94 ID:40gfkPee.net
>>155
墓石の存在感が薄いのはどこから光が当たって影が落ちているのかわからないから
地面を見るに左からなんだろうけど
地面は右に行く程結構暗いのに人物と墓石の影が薄過ぎる
あと墓石の表側に光が当たっているのなら裏は影にしたほうが
絵にメリハリが出るよ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 10:28:44.84 ID:VcFzNqBh.net
>>155
実際に描いて説明した方がわかりやすいんだろうけど……
墓石に関してとか全部に関して言えることだけど影をもっとはっきりさせた方がいいと思う
影と明るい部分がほとんど同じ明るさだからのっぺりし過ぎてる
絵の印象をキャラに集中させるためにも墓石はほとんど影のような感じでも問題ないと思う
背景の地面もちょっと目立ちすぎな気がする、もっと薄くても問題ないかと
キャラが墓石と地面の色に埋もれている印象

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 12:16:49.06 ID:KIkXCgPL.net
>>158
回答ありがとうございます!
そうですね、地面を描いている時は左から右への光源を意識していたのですが
人物、墓石的なのを描いている時は意識しきれてませんでした、、

この次描く時にまたこのような事を改めて描かせていただきます!

>>159
回答ありがとうございます!
影などにメリハリをつけるのですね、、
この次はキャラと背景の塗り方をよく意識してみようと思います!

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 17:47:02.07 ID:E2C4jHB3.net
>>155
右耳に比べて左耳が頭のてっぺんにありすぎるね
それと右耳と左耳それぞれ頭の形に沿って横に延長線引くと分かるけど、生えてる位置が前後にズレてる

この子の身長がどのくらいか分からんので何とも言えないが
下手すると爪先が墓石にめり込んでるか足が土に埋まってるかに見えるので
もう少しだけ距離を離した方がいいんじゃないかと

あと右手の袖がものすごく急角度なんだけど右手はどうなってるの?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 18:45:52.62 ID:aLYBl40w.net
>>155
服がかくかくしてる気がする。直線的というか

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 19:13:56.28 ID:l2hlRvij.net
>>161
回答ありがとうございます!
ふむ、、耳などを描くときに補助線みたいなものを意識してみるといいのですね、、

そうですね、、墓石に爪先が突き刺さっているように見えるのは自分も描き終わった後に
気づいたので次に描くときは建物などの位置からをよく考えて見ます

右手は一応体のアタリなどから服を描いていたのですが、服の描き方などを
改めなおしてみます。

>>162
回答ありがとうございます!
そうですね、、服などの描き方をいろいろ参考にして次に生かしてみます!

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 19:16:14.80 ID:l2hlRvij.net
いろいろ批評のほうなどありがとうございました!
まだまだ未熟ということが改めてわかりました。
こういった率直に意見を聞く、、ということが大事とわかったので
またいつか、改めて精進を重ねた後に訪ねてみたいと思います
ありがとうございました!

>>155
タグ外させて頂きます

165 :138:2013/03/08(金) 22:12:40.62 ID:Vv208/H3.net
タグ外しました!
たくさんのご回答、アドバイスありがとうございました!
今回注意していただいた点を踏まえてよく考えて絵を描いていこうと思います。
本当にありがとうございました!

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 02:42:50.78 ID:7nEMNHsj.net
ここでネラーの反応訊きたいから
うpりたいけど
18禁のイラストはダメだよな?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 03:16:39.24 ID:JqNHAEjp.net
>>1

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 16:47:21.16 ID:/+WGI6dK.net
いんじゃね?
ただし特殊性癖の場合は一言つけてね

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 17:42:17.50 ID:M389gKBH.net
18禁みたい。>>1に注意書きつければおkってあるよ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 18:40:03.13 ID:UKT8hAjL.net
かなり久しぶりに晒します。
タグは「春の歌姫」です。

線画塗りが苦手で今まで避けてきたんですが最近ちょっと頑張って練習中です。
自分で見て思うのは腕が少し長いのと首と頭の繋がりがちょっとおかしいかなってとこと
手前の花が浮いてる気がするということです。

批評、感想、できたら赤ペンなんかも頂けたら嬉しいです。
あと、加工がいつもイマイチ上手くいかないので、
おすすめの加工法なんていうのもあったら教えて頂ければと思います。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 19:18:38.85 ID:s54IIuDV.net
>>170
線も色使いも色バランスも十分綺麗でこれ以上何もいうことないって感じだなあ
これが名前売ってる絵描きさんやランカーなら速効数千点入ってる気がする

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 19:37:44.48 ID:x6z4c4hA.net
>>170
どこまでを目標にしてるのかわからないけど、ここまで描けるならあとは自力解決出来るよ
でも桜と青グラデの配置が重い印象
花の中に踞ってる絵は雰囲気が作れてるのにこの絵だけなんとなく色乗せてるって感じがする
加工は他の人の絵を見て、こういう加工なら自分の絵柄に合いそうてのがあれば
色々やってみればいいと思う
オススメとか言っても好みは様々だからね

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 21:22:19.28 ID:OHQQYOmF.net
>>170
赤ペンって元の絵使っていじってうpろだとかに上げてもいいの?
一応自分なりの加工を施してみたんだが文章で書いた方が良いかな

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 22:39:56.81 ID:/+WGI6dK.net
うま過ぎ裏山
思うように評価がもらえないのは単に絵を見る人が少ないからだと思う。
絵茶とかグループとかで自分の絵がより多くの人の目に触れるように頑張ればランキングいけそう。

絵について思ったことは:
・桜の描き込みが異様に細かくてミクよりそっちに目が行く
・後頭部の影の付け方が若干汚い
・手が雑
くらいだけど、どれもそれほど気にならない。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 22:55:13.68 ID:y6NMXFiS.net
頭がでかいよね。とくに後頭部
それか髪の量が多い人に見える
プロポーションとか顔のつくりが少女漫画の延長にあるから
若い人には受けが悪いと思う
サムネールでの惹きが弱い

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 23:39:08.12 ID:Y1TXE8qr.net
>>170
うまい。桜綺麗。
他の絵みたけど女の子より男の子の絵のが絵柄的に魅力的だ

177 :170:2013/03/11(月) 23:43:17.44 ID:UKT8hAjL.net
>>171
レスありがとうございます。
そう言って頂けてとても嬉しいのです。
でも閲覧数も点数もイマイチ伸びないのはやっぱり何か足りないのかなぁと思います。

>>172
レスありがとうございます。
今更プロを目指す訳でもなく自分でも何を目指してるのかはわからないんですが、
ただ漠然と上手くなりたいという気持ちだけがあります。
色の重さ、確かに。線画塗りに不慣れなのもあり、レイヤーを多くするとどうしても色が硬くなってしまう癖があるので気をつけたいと思います。
加工も色々見て勉強したいと思います。
ありがとうございました。

>>173
Web上に長く残らないようにして頂ければ、元絵を加工した物をアップして頂いて大丈夫です。
是非自分以外の人の加工を参考にさせて頂きたいです。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 23:57:38.64 ID:OHQQYOmF.net
>>170
赤ペンOKとのことで自分ならこうするっての置いときます
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4030002.jpg.html
パスはakapen
閲覧数が伸びないのはサムネの引きの弱さがあると思う
他の絵を見るにくすんだ色使いが多いみたいなのでその所為かもしれない

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 00:46:32.53 ID:VCR/7GQE.net
>>178
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4030002.jpg_WVZGk7FscfL6dDjC3ktC/www.dotup.org4030002.jpg

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 03:31:31.50 ID:M5X/OYfJ.net
>>178
髪のした半分重いのは元々ミクがそういうキャラデザだからじゃない?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 13:01:54.62 ID:MG7Kfq6C.net
>>170
自分が描きたいと思ったものは全部描けてるのではないかな,と思うので
キャズムを越えられるかはあまり気にしない方がいいと思いますよ。
背中はまっすぐなのに,首から上だけ猫背になっちゃってるのだけ注意すればいいのではないかと。
(どっちにしろ,自分より格上(´・ω・`)

182 :170:2013/03/12(火) 18:35:28.45 ID:nVyz87L7.net
>>174
レスありがとうございます。
うーんやっぱり自分の絵を売り込む努力っていうのは必要なんですかね。
元々自信がないので、そういう事に苦手意識を持ってしまってるようで…駄目ですね。
桜の描き込み、自分でもやりすぎたと思って塗りをサラッとしてごまかそうとしたんですがやっぱわかりますよね…。
手は正直適当に描いたので、やっぱりちゃんと自分の手でも見て描かなきゃだめですね。
塗りも線も集中力が切れて所々投げやりになってしまうところがあるので気をつけます。

>>175
レスありがとうございます。
確かに後頭部大きいですね。自分自身が髪の毛が多いので無意識にそのバランスで描いてしまっているのもあるかもしれません。
大衆にウケる絵を描きたいって訳では無いのですが、やっぱり評価が無いのは寂しいので魅力的な絵を模索したいです。

スイマセン、レスゆっくり返しますね。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 18:47:44.07 ID:popB9/0c.net
ミクは無名からランキング目指すにはキツイ版権だ
平均以上によく描けていてもほとんどパッとしない評価

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 18:57:25.04 ID:y2m02p3B.net
単純にランキング目指すなら
手当たり次第お気に入り入れてお気に入り返してもらったり
マイピク作る等の営業が一番確実、信者を作ればランキングなんて余裕これがpixiv
けどそれは170の目指してる所じゃないかもしれないから
ランキングへのアドバイスは余計だと思う

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 19:19:56.90 ID:9VdD+UFH.net
渋は絵を評価してもらう芸術サイトではありません
絵を評価しあうコミュニティサイトです

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 20:09:55.48 ID:Hx06yxx7.net
評価し合うっていってもROMのが多いんでしょー

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 22:31:11.26 ID:t9LCEzuJ.net
でも絵は自分の全てをさらけ出すわけだし
過去絵を見たら、だいたいこんな人ってのが一目で分かってしまう。
Pixivは他のうわべだけのSNSとは一線を画してる。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 22:56:41.58 ID:LVOpzZpm.net
へぇー、すごいね!

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 23:00:12.73 ID:t9LCEzuJ.net
だって、書きたくない言葉を書いたり、
言いたくないことを言うことはできるけど
描きたくないものを描くってできないでしょ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 23:39:23.51 ID:dWtVdRIX.net
お、おう

191 :170:2013/03/13(水) 09:49:05.33 ID:5HnsL8wI.net
すいません、遅くなりました

>>176
嬉しいお言葉ありがとうございます。
男の子の方が魅力的ですか?確かに可愛い女の子を描くのは難しいといつも感じてます。
あと、一度ハマると同じキャラだけ描き続けてしまうのも原因かもしれません。
色んなキャラを魅力的に描けるようになりたいです。

>>178
赤ペンありがとうございます。
加工されたものは全体的に元絵よりスッキリ、見やすくなっていますね。
背骨の曲線、全く意識していませんでした。
後頭部も違和感の正体がわかってすっきりしました。
自分では気づかなかった部分も指摘していただいて有難うございます。
とても参考になります。本当に有難うございました。

>>181
レス有難うございます。
キャズムって何かわからなくてググってしまいました。
とりあえず、あんまりランキング入るかどうかは気にしなくていいって事ですかね・・?
人に評価されるより、描きたいものを描けるっていう方が重要だと自分でも思います。
この絵に関してはいつもより描けた方だと思ってはいますが、
やっぱり不十分な部分もあったので精進したいと思います。


タグ外しました
皆様レス有難うございました。
ピクシブであまり評価されないからやっぱり駄目なのかなとちょっと思っていたので
意外といい感想も頂けて嬉しいです。貴重なご指摘も有難うございます。
人に評価されたいという気持ちもありますが、私はそれだけのために絵を描く事は
できないので、自分なりの絵を追求していきたいと思います。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 14:39:38.04 ID:34SGjfia.net
絵ってやっぱり個性が大事だね

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 17:20:23.81 ID:0/yc+qMy.net
表現の世界で個性が大事なのは当たり前だろうに

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 18:21:19.25 ID:34SGjfia.net
当たり前のことが分ってるのかどうか怪しい人は多いって事さ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 18:49:19.26 ID:29X5gPiZ.net
見る側なんてさ、可愛ければ上手いとかそんなんじゃん。気に入らなけりゃ下手扱い。
絵分からない人はさ。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 19:09:19.84 ID:3qnj0X+G.net
絵わかる分からない以前に上手い下手可愛い可愛くないとか客観的意見だからな
本人がきにするこっちゃない
目指すのと周りの目が気になるのは違うからな
そんなに周りの評価しか見えないなら辞めちまえって話

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 19:40:20.04 ID:rV5la+UR.net
書き込んだレスはその人を映す鏡である
なるほどなぁ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 19:52:49.92 ID:xVJCwW2W.net
>>195
そうそう、それそれ
どうみても変なのに個性とかこれでいいんだ!だの
味があると言わせたもの勝ちな所あるよねw
hukeあんただよ、あんた

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 00:31:51.66 ID:ZrfY7q6z.net
イラストレーターじゃないけど荒木とかな
でもこういうのは大抵何かの作品とセットで人気になるから
自分で漫画かいてヒットするかアニメのキャラデザとかやるまで実力伸ばすしかない

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 08:28:40.45 ID:mYS+aatn.net
いたる!いたる!

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 17:46:29.74 ID:BW3wvraP.net
批評お願いします。タグは abc456xyz です。
「程よいデフォルメ」「赤と青の対比」をテーマに描いた絵です。
自分ではなかなかうまくかけたと思ったのに、思ったほど評価が伸びませんでした。
何が悪かったのか、皆さんの意見を聞きたいです。
意見感想のほか、赤ペンもできればお願いします。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 18:04:42.87 ID:LinKbHSg.net
足が骨折してる
それはともかく、すごく可愛いくていい!
キャラより背景のほうが目立っちゃって沈んでる、すごい勿体無い!
あと赤い子の服が黄緑なのも、そこに目がいっちゃって赤って感じがしない

もっとキャラを大きくしてキャッチーにして、赤の子の服を変えるだけで十分可愛いくなるよ!
と思いました

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 18:21:05.10 ID:IpoulCHv.net
>>201
ひょっとして2,012年ってミス表記?
背景と女の子に関連がないのにやたら目立ってるのは気になる
対比といってもこの絵からだとそれ以上が伝わってこないのでどういう意図で対比させてるのかもいまいちわからない
一人一人のポーズは可愛いと思う

204 :201:2013/03/30(土) 19:32:19.78 ID:BW3wvraP.net
>>202
批評ありがとうございます。可愛いと言っていただけて嬉しいです。
確かに足があり得ない方向に曲がってますね。気を付けます。
キャラクター目立ってませんね。
余白を埋めないと不安になるんですが、初めからキャラクターを大きく描いていれば余白も少なくなりますね。
服も緑より赤系にした方が赤らしくなりますね。

>>203
批評ありがとうございます。
2012ではなく2013の間違いです。今気づきました恥ずかしい。
余白恐怖症ゆえにテーマと関係ないものでも余白を埋められるならいいかと
無駄に描いてしまいましたが良くありませんね。
対比させた意図は、
たまには二人のキャラクターを描いてみよう
それなら赤と青で対比させたら面白いんじゃないか
というだけです。あまり深く考えてませんでした。
可愛いですか、嬉しいです。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 19:39:35.42 ID:9Xms5uAY.net
>>201
背景色が暗くて重いなあという感想
この色にするよりいっそ同心円を白から黒にして背景白のほうが良い気がする
他の人が書いているように
赤と青の対比以外の色と文字に目が行って「対比」が生きてない
キャラはかわいくていいと思います

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 21:31:18.37 ID:BP4Ll0rv.net
>>201
可愛いんだけど、それだけ、という感じの絵だと思う
こういうポップ系の絵は、とにかく線をきれいに引くことと、きれいな色使いをすることが大事
あとフキダシの形とフォントに凝ること
それからファッションセンス、特に靴はこだわったほうがいい
シンプルな絵ほど、細かい部分に気を使わないと一気に完成度が下がるんだよね

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 22:49:50.04 ID:pXmfMnqS.net
>>201
背景については他の方も指摘されてるので別の方向で
赤い子と青い子は補色を考えてカラーリングされているのかな?と思ったのですが
テーマが赤と青の対比であれば、同系色でまとめてしまった方が主題に合ってるかもしれないと思いました
テーマと別の色がちょっとうるさくてテーマが生きていない感じ
キャラは可愛いですが、体が骨折していたりするので、体を描く練習をすればデフォルメでももっと映えそう

208 :201:2013/03/30(土) 23:13:26.67 ID:BW3wvraP.net
>>205
批評ありがとうございます。
ためしに吹き出しをなくしつつ背景を白に同心円を黒にしてみました。
こちらの方が画面がすっきりしてキャラクターに目が行くので良いですね。

>>206
批評ありがとうございます。
可愛いけどそれだけの言葉がグサリときました。自分への戒めとして心に刻んでおきます。
線は自分なりにきれいに引いていたつもりでしたが、鉛筆じゃ限界がありますね。
線画からデジタルで作業した方が良かったかもしれません。
配色は今の私にはこれで精いっぱいなので上手い人の絵をスポイトでとって参考にしてみます。
吹き出しとフォントも今見るとシンプルすぎましたね。
この絵の修正版ではなくす予定ですが、今後の参考にします。
服、靴に関しても私はファッションセンスが無いので、通販サイトを資料として活用してみます。

209 :201:2013/03/30(土) 23:26:56.98 ID:BW3wvraP.net
>>207
背景は>>208の方向で行こうと思います。
服の色についても同系色だけでまとめるのもつまらないと思ったんですが、
それでも緑と黄色の面積が大きすぎたかもしれませんね。
身体はたくさん描いて練習します。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 01:19:30.99 ID:X7qCY1uB.net
>>201
技術的な事に関しては既に上がってるのでスルーして、
その他思った事は、
他人がリアクションを起こす絵は、見て何をしてるのか?
どういう絵なのか?がわかりやすい絵なんじゃないかと思う。
他の絵も少し見させてもらったけど、物思いにふけった所、
(知ってるキャラが)歌ってるのではないか?と思わせる絵、
等々見てる人が「こう言う感じ」と取れるものに点が入ってると思う。

abc456xyzの絵は見た人が上手いと思うかどうかは置いておいて、
見た後に感情をリンクさせづらい内容だと思う。
赤と青の対比だったら、もっとハッキリとした対比にした方が「お!?」と思うだろうし、
そこが伝われば点にも結びつくのではないか?と。
正直言われるまでそう言う意図だとは気付かなかった。
しょせん他人の絵、じっくり見て「これはどういう意図か?」なんて考えるはずも無く、
パッと見引っかかるところが無ければスルーしてしまう。

もう少し見て、赤と青の対比がわかりやすければ、
(多分静と動の感じも少し意識してる?)
点に繋がってくるんじゃあないかなぁ、と言う絵です。

211 :201:2013/03/31(日) 12:58:03.56 ID:6P34jdmi.net
>>210
なるほど、と思いました。
何をしているか、どういう絵か、意図が伝わらないと、言い方は大げさですが感動しない。
良く考えれば当たり前のことですが見落としていました。
この絵なら他の方もおっしゃるように対比をわかりやすくしなければいけませんね。
背景をシンプルにしつつ服の色を変えてみます。

一応静と動は少し意識していました。
赤…明るい、活発、動 青…おとなしい、静 みたいな感じで。
批評ありがとうございました。

タグ外しました。
批評してくださった皆様、ありがとうございました。
自分の絵に足りないものが良く分かりました。
重要なことにたくさん気づけました。
皆様の批評、アドバイスを次に生かしたいと思います。
改めてお礼を言います。
本当にありがとうございました。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 23:32:00.27 ID:PLVRVU25.net
http://touch.pixiv.net/member.php?id=6049114

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 21:18:06.70 ID:TzEN05xZ.net
タグ:11071107 

一応ですが今回の絵は、
あまり強く意識していなかった、影、光源、パース…等を意識して描いてみました。
今までの中では一番上手くかけたと思ったのですが、
いつもと変わらない感じに流れていってしまったので、何が悪いのか自分ではわかりませんでした。

批評、感想、赤等もよろしければ頂けるとを嬉しいです。
よろしくお願いします。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 21:43:26.54 ID:c3+1EV8v.net
>>213
影、光源、パースを意識した割には、どれもデタラメにしか描けてないのはなんでだろう…
キャラの右斜め前から光が当たってるんだと思うけど、
実際にデッサン人形とライト使って同じような状態作って見てみるといいよ
あと目の大きさとか眉毛の高さとかが左右で違ってて、顔のパーツ位置が不安定なので
もうちょっと顔の描き方を研究するといいと思う
それとこれだけ小物も細かく配置したなら、キャラが何をしているところなのかが
わかるような絵になってると良かったかもしれない

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 22:10:59.52 ID:TzEN05xZ.net
>>214
批評ありがとうございます。

はい、光は右斜め前っぽい感じです。
デッサン人形は持ってないです…が、えーっと、なんとなくですが
もっと影の位置が右に行くのかな?と思いました。
描いている時は意識していたつもりだったのですが、
現状はもしかして光源がキャラの右若干上からかかってる感じになっているような……?
たしかにこだと…、デタラメです…。
あとパースは、パースエディタというのを使ったのですがパースの方もダメなのでしょうか?

と、顔のパーツが左右で位置が違うのは、
若干顔をかしげてる+奥の方が小さくなる? 的な感じで故意でした。
これは直していこうと思います。

そしてキャラが何をしている所なのか…ですか…
何をしているんでしょう…特に意識していませんでした。
最初は小物を配置する予定すらなかったので、最初から全部考えて描くよう
これも要点として気をつけたいと思います。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 22:26:16.89 ID:EVv/q9Gf.net
肩がないのが気になる、腰がないのが気になる

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 22:48:50.89 ID:TzEN05xZ.net
肩は言われてみるとたしかに心もとない感じが…。
腕を前下に出す方に意識がいっていたせいかもしれません。
でも、肩を強調するとガタイ良くみたいな感じになるので…この場合胴を細くして対処するのが良いのでしょうか。

腰…、腰ってなんだろう、と真剣に考えてしまいました。
おしりの上、くびれ? 腰はどうすればいいのか検討もつかないです…。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 22:54:33.17 ID:c3+1EV8v.net
>>215
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4097550.jpg.html
左のお城みたいなやつ、壁にめり込んでるのわかるかな
あと女の子の腰も壁にめり込んでる
パースエディタっていうのはよく知らないけど、
パースの基礎を理解せずにパースソフト使うと異次元空間を発生させる可能性が高いです
画面の中だけで絵を描かずに、現実空間の立体をきちんと描けるようにするところから
練習していくといいと思うよ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 23:25:02.08 ID:TzEN05xZ.net
この奥行きの修正も描いたあとに線を移動させることで対処できそうですが
見た感じ、描く順番は奥からちゃんと位置をとっていればというべきか、
立体の四角ときとかのように見えない部分、奥行きをきちんと把握した上で描かないとダメなんですね。

パースの線と、この奥行きの合わせ……立体把握もきちんとしようと思います。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 23:44:17.23 ID:5LnbmnmL.net
216は体幹から直接手足が生えているように見えるってことだと思うよ。
腕と足のつき方が変なので、写真や人形を見て練習するといいかも。
あと個人的に、耳が見えていないのが気になる。
もみあげ?で隠れるには小さいしサイドテールよりは前にある気がします。
出来ていない部分は確かにあるけど、
意識したというだけあってそれまでの絵に比べて一枚絵としての完成度はかなり上がってると思う。
この調子で頑張っていけばすぐ上手くなりそう。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 01:15:55.85 ID:NWMb2f1L.net
強い影の効果がメインの絵っぽいから陰影が正しくカッコよければ劇的に良い絵になるんだけど
足の裏が不自然な影のせいでまっ平ら過ぎる…と思ったが
そもそもこの光源ならそこに影があるのはおかしい気がする。
逆におなかと太ももには腕の影がそれぞれ落ちると思うし。

ちゃんとしたデッサン人形でなくても、ひとまず可動ロボでも100円ショップの人形でも
(因みにデッサン人形的なものも売ってある)実際の影の確認は取れるから
わからないまま異次元を描くより、実物を見て立体の答えを身に付けるほうがいいんじないか

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 13:22:48.49 ID:oe+r2ZdK.net
絵がなかなかうまくならない人って絵や写真ばっかり見て絵を描いてることが多いんだよ
たまには自分の机の上にあるマグカップでも丁寧にスケッチしてみて欲しいわ

223 :213:2013/04/03(水) 19:01:53.52 ID:bMjVm4ly.net
>>220
腕や脚の付け根…接続部みたいなのを強調すれば良いのですね。
練習してみようと思います。
あと耳、実は苦手中の苦手でして…。
可愛い感じにできなくて描くのを避けてました。
(もみあげのようなもので耳を隠そうとするのが癖になってました)
耳もなんとか形を覚えて書いて行こうと思います。

>>221
はい、今回はパースとか影とかを練習する為の絵でもあったので、その通り影を大きく取り扱っています。
足の裏、これ、実は、公開前に範囲急激に縮めようか迷った箇所で…、私も何か違うなとは思ってはいたのです。
でも影をなしていくと、なんだか足が足っぽくなくなってしまいました。
線だけの時は、頭の中に足の形をイメージしていたのもあって特に変には思わなかったのですが…。
同じような箇所に、頭の顎の影〜首の所も同様に影をどうにかすると何か変な感じになります。

>>222
そこに実際にあってする物体の模写はそこそこ得意です。
が、影がアニメ塗り?のように落としこむには影の濃さのグラデーションのどの部分を拾っていいのかわからずに困っています。
写真を見ても同様で、どの部分を拾えば良いのがわかりません。
これが人等になると、細かな薄い影もあって、どれを拾っていいのか全くわからなくなります。
(全面に薄っすらと、ぼかしで影を塗りたくなる位)


とりあえず
人に焦点をあて2種類の修正を加えてみました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4099889.jpg.html

1.おおまかな影の位置に合わせて光源をずらしたもの
(1 = 本来あるべき位置へ光源を移動。もう少し奥?)
2.光源の位置はそのままで、それに合わせて影を再配置したもの
(2 = 目を同じような大きさに、耳はやしたり、光源を再認識して影をおおまかにつけり)

224 :213:2013/04/03(水) 22:27:27.80 ID:bMjVm4ly.net
長い間ここを使っているのも迷惑になると思いますので、今回はここまでとしてタグを外させて頂きます。
顔のパーツの統合性、耳の有無、光源と影の把握と立体の認識、肩や足等の付き方の修正、キャラクターに絵としての表情をつけたり…
皆様から頂いた注意点等を重点的に気をつけて描いていこうと思います。
あと、マグカップだけに拘らず模写もちょっとやってみようと思います。

色々と指針ができましたので、絵を描くのが更に楽しくなりそうです。
皆様ありがとうございました。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 00:36:34.29 ID:KCkWIOzw.net
うーん

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 00:47:50.33 ID:qs/4wvtX.net
光と影をある程度正しく描こうと思ったら、数学と物理の基礎がわかってないと難しいかもしれんね

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 01:34:40.49 ID:6SHbA0xp.net
>>223
220です。
>接続部みたいなのを強調すれば
強調っていうか正確に、ね。
人体は見慣れてる分、デフォルメしても辻褄が合わないとすぐ違和感になる。

すぐに修正する意欲は本当すごいだと思うし、見習いたい。
ただ、自分の頭の中だけで直そうとして印象を受けるので、
とにかく自分でポーズとるなり人形使うなりして見本を用意した方が良いよ。
そっちの方が正確だし早い。
今回の絵を仕上げるって意味だけでなく、(大体)正確な物を見て描くクセをつければ
自然と影のつけどころも分かるようになってくるから。
好きな絵柄なので、頑張って下さい。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 12:30:44.20 ID:2XNbXeYx.net
タグ「SqEcEE」
批評希望

これまで描かなかった背景あり、複数人数のイラストを
今回投稿したのですが、地平線と人物の位置関係等、なにか違和感が感じられるため
アドバイスをいただきたく思います。
また、構図ものっぺりとしている気がするので、その点も含めて
批評、赤ペンなどしてもらえると有り難いです。
よろしくお願いします。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 13:23:23.07 ID:hHwFpy/I.net
>>228
とても素敵な絵ですね
ちょっと好みだったのでいじらせてもらいました
視線が右端に集中していたので少し拡散させたのと
色味が地平線だけ色がついていたのがわざとだと思うのですが、若干テクスチャ貼った感が気になったので、あえて色みを統一しました
狙ったところを少し改変しているかもですが、こんなやり方もあるのかという事で
キャラがたっている感じがしたのですが、何かのストーリーですか?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4101855.jpg

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 13:40:48.31 ID:2XNbXeYx.net
>>229
早速の批評ありがとうございます。
なるほど、普段このイラストを見る時視界が狭まるような感覚がして
窮屈だったのですが、229さんの配置だとゆったり広く画面全体を見れますね。
この配置なら遠方が炎上しているという意図も十分伝わり、こんなに構図について
考える余地があったのかと驚きました…

このイラストは最初は人物が一人しかおらず、
そこから他の人物や背景などを付け足していったかんじです。
そのため人物が何をやっているのかが行き当たりばったりで
いまいち分からないのも難点なのかなと思っています。
世界観のうまい表現法についてもアドバイスをいただけると有り難いです。

229さんありがとうございました!

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 21:57:00.39 ID:ZPXoQ5pL.net
>>228
丁寧に描き込まれているのはすごく良いと思います。
・手前左側真ん中にある謎の物体が謎過ぎます。もう少し意味のあるものの方がいいと思います。人型ロボット?
・手前右のガイコツみたいなロボット?をもっと手前に見えるようにしたらいいと思います。
・一番奥のキャラは体は正面向きなのに顔は斜め向きで目線だけ正面向きなのでつらそうに見えます。
・手前側のキャラと奥のキャラの距離が近すぎる気がします。
・手前側のキャラの中腰のように見えます。足は水中に入っている表現があるのにお尻にはないからですかね
・奥のキャラの膝から下が長い気がします、水中に隠れている部分があるとしても長すぎる気がします
・光の表現が多すぎてごちゃごちゃして見えます。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 01:09:03.15 ID:ahM2c9GY.net
>>228
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4103660.jpg.html
構図のアイデアの一つですが
水平を斜めにして心理的な不安を煽りつつ
月を大きくして、月からキャラ、キャラから遠景に目が移るようにして
カメラがパンするような効果を狙う、というのはどうでしょう
キャラは逆光で暗くして怪しげなイメージを出してみたけど、ちょっと暗すぎたかも

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 09:19:05.24 ID:HsK7+Pdy.net
>>228
この絵が残念なのは
せっかく背景に赤い光源があるのに
照り返しや環境光が赤じゃないことだよ
だから立体感も出てない

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 11:15:21.23 ID:Oy27s7yd.net
>>232
絵の人じゃないけど、構図いいな
斜めが効果的にみえる
コツとかあるんですか

235 :232:2013/04/05(金) 14:23:34.01 ID:thpfXoss.net
>>234
水平が画面と平行→安定感→全体を眺める風景画などに向いてる
水平が傾いてる→不安定感→対象を強調して注目させる
みたいな効果があるらしい、昔教科書や入門書で見かけた解説の受け売りだけどw
名画の構図を解説した本とかもありますよ
映画や写真でもこういう構図を効果的に使ってたりするよね

でも、俯瞰やアオリでもそうだけど、効果的な手法である分、
多用しすぎるとそれにつられてデッサンやパースが歪んでくるんで
ここぞというときの「崩し」的な手法として使うもんだろうなと思う

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 20:42:45.31 ID:0IdFEM58.net
>>228
基本的に色々想起させる要素の多い、いい絵ですよね。
本人も気にしてる部分
(キャンバスを横に拡げる・照明効果で人物を際立たせるあたり)を軸に
軽くいじってみました。
月は必要かどうかちょっと難しいかも(高さ,色で意味が変わるため)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4105497.jpg

237 :228:2013/04/05(金) 22:11:58.60 ID:W+bj6ZT9.net
皆さん批評ありがとうございます。

>>231
確かに、客観的に見るとモチーフがわかりづらく イラストの状況が伝わらないですね。モチーフの一つ一つに
注意できるようにしたいです。
また地平線と人物の位置関係にばかり目がいってましたが、 こういう絵は人物どうしの位置関係も意識すべきだと再認識
できました。人物の基本的なポーズしかり、多くの問題点に 気づかせていただきありがとうございます。

>>232
元が自分のイラストと思えない程 かっこいい構図に仕上がっていて驚きました。
こんなやり方もあるんですね…。
怪しさがでていて、何よりものすごく興味を引かれる 魅力的な構図…見習いたいです。

>>233
批評をもとに改めて絵を見てみると、 確かに立体感が出てないだけでなく、
左右で空間がちぐはぐになっていると感じます。
多くの光源を描いているにも関わらず 生かしきれていない点を克服したいと思います。

>>236
赤色が入るだけで本当に立体的になるのですね…
スポットライトのような効果も注目する場所がわかりやすく、光源の重要性を痛感しました。
月については、実はあまり深い意味もなく配置したtころがありましたが、
モチーフ一つ一つの意味合いも大切にしようと思いました。


タグを外しました。
今回特に構図についてこんなにも
手法があると知り、イラストを描く上での視野を広げることができました。
皆さん改めて批評ありがとうございました。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 23:28:42.64 ID:Oy27s7yd.net
>>235
勉強になりました。
自分は変に斜めにしすぎて効果的な絵にならなかったのは、多用し過ぎなんだなーと思いました
ありがとうございます

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 16:32:19.37 ID:siPuaNQx.net
リアルなたっちなので目を小さく描いてもいいんじゃないだろうか

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 21:24:55.01 ID:XM0MAdPB.net
シブの画像ここに上げたいけど
恥ずかしいから二の足ふんじゃう

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 21:43:01.00 ID:n8cLTmU+.net
内容的に恥ずかしいと思うような人が上げるスレでもある

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 22:41:17.29 ID:OJloXRVh.net
>>240
まったく同意っすわ
他人は自分にそんなに興味ないって知っててもなんだかな

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 22:22:42.86 ID:u5GjFGaS.net
お久しぶりでございます。
去年の夏にこちらで評価を頂いて、それらの内容をもとに勉強してみました。

再度批評をお願いできたらと思います。
タグは【お掃除たいむ】です。

なお差分で服を脱がせている関係上、R-18指定ですので
ご注意下さい。(1枚目はパンツだけです)

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 22:42:21.72 ID:WoIJtsZ7.net
>243
名無しの戯言ですが
体のバランスと箒が気になりました
1,2枚目の胸もさることながら腕の比率と長さに違和感
箒の先、影が立体を表すものなのかが曖昧な印象
塗りは個人的には好みなんですが服などの素材の違いも塗りで表現してみても良いんじゃないでしょうか

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 09:20:31.45 ID:0UMsuHJ1.net
>>243
うっかりだと思うけどレス番号見当たらない

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 00:03:49.36 ID:zuI2aBJl.net
>>244
批評ありがとうございます。
箒の先は少し調整いれてみました。

>服などの素材の違いも塗りで表現してみても良いんじゃないでしょうか
この辺りは毎回課題ですね。精進してみます。

>>245
ご指摘ありがとうございます。忘れてました。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 00:56:56.87 ID:VUd1vJgH.net
>>243
かわいいし雰囲気いいけど、金属っぽい服が気になる
服などに合わせて髪にももう少し動きがあってもいいと思う
同じく胸に違和感
胸だけ見ると巨乳だけど、胴や太ももと並べるとバランス悪そう
手前の拭いてる子がかわいいけど、ビン?の方が手前に見え、目立っててもったいない
体とほぼ平行な箒にビンが乗ってる感じだけど、ビンの大きさの設定のせいか騙し絵っぽい
小物の配置など少し隙間とかで演出しても良さそう

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 02:02:20.77 ID:tcw31f1W.net
>>243
光源がめちゃくちゃで陰影がおかしくなってるので、光源をきちんと設定してそれに合わせて陰影をつけるといいと思います
それと、顎の影を見るとちょっとアオリ構図にしたかったのかなと思いますが、
顔面のパーツは全然アオリの形になってないので、正面とアオリで顔の印象がどう変わるか確認するといいと思います

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 20:23:44.12 ID:I+JemWDr.net
初めまして。批評お願いします。

テクスチャ使いまくってるのがいけないのか
頑張って描いてはいるもののなにもかもわからなくなっています
タグは「2342批評中」です。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 20:42:51.27 ID:yC2UaI7d.net
>>249
人体はまだ勉強されることをオススメします
仮にこの絵の比率とバランスでこの絵のキャラがほかのポーズをとった場合どうなるか
長さや太さ関節の位置などを想像してみてください(小物を置いて対比させバランスをとるのもありです

塗りにかんしては
線画の色が浮いてしまっているところもあるので色を変えてみたりなじませてあげるとより自然かもしれません
物影などカゲは同じ色ではなくカゲが落ちている場所の色を考え色味をすこし変えてあげると
メリハリがついてわかりやすくなるかもしれません、塗り方もエッジをきかせる部分とぼかす部分に
差をちゃんとつけてあげないとぼんやりとした弱い印象になりがちです。

名無しの戯言ですが参考までに

251 :243:2013/05/30(木) 00:06:14.54 ID:wNTT+ztk.net
次の方が来たのでメンテ終了次第、タグはずします。

>>247-248
批評ありがとうございました。
次回の作品にいかせるよう努力したいと思います。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 00:58:30.10 ID:bcN6bXhf.net
>>249
シチュエーションがよくわからないんだけど、場所は室内?で、窓とかから光が射してる設定?
木の枝の影が落ちてるみたいだけど、これだけくっきり影ができるってことは
かなり強い光が射してることになるので、人物とクッション?にも濃い影ができるんじゃないでしょうか
それと人物と背景で色合いが違いすぎてちぐはぐなので、同じ空間に存在する物は彩度を合わせたほうがいいと思います

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:53:36.69 ID:X/JPA6Di.net
>>249
今更だけどこれもレス番ないような

254 :249:2013/05/31(金) 20:59:54.37 ID:RDEhsK/z.net
>>253
いま直しました。ご指摘ありがとうございます。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 23:45:30.64 ID:FG4Rq4jy.net
>>249
頭の中にあるポーズや構図を描きたいのは伝わるけど
基本的デッサン未熟なまま我流でこう複雑なポーズ描いてると
棒立ち絵以上に拙く見えるし、いくら枚数描いても上達しないと思います
具体的には

・足の長さ太さが明らかに左右違う
・肩から手首まで一直線で、まるで関節が無いように見える
・身体に対して顔の向きが不自然

慣れるまで自分が描きたい絵に近い等身の漫画や写真を見付け
好きなポーズを模写しつつ自キャラ描くのオススメします

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 00:47:10.46 ID:tl0AmjGX.net
初めまして
最近、またイラストに関心が出てきて描いてみようと思っているのですが、今までほとんど模写しかやったことがありません……
上達したいのであれば数をこなすのが大事と聞きましたが、それでも模写だけじゃなく頭の中に浮かんだシーンを絵にすることが大切でしょうか?
(服のしわや体のバランス、それと骨格などがきちんと描ける自信がないので……)

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 01:13:50.33 ID:vQdR96m5.net
どれくらい描けるのか実際のレベルがわからないと何とも言えないけども
本当にまったくの初心者だったら、まずは自分が描いてて楽しいと思うものをひたすら描くのがいいと思いますよ
楽しんで描くのが一番上達しますんで

258 :249:2013/06/03(月) 21:22:01.46 ID:zSlH60bp.net
批評ありがとうございました。タグを外します。

しばらくはもっている人体ポーズのイラストを参考にします。
塗りについては色をあわせるように。

自分ではよくわからなかったので本当にたすかりました。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 00:22:25.39 ID:zvE0Hime.net
久しぶりにお世話になります。
いろいろと新しい描き方を模索して、結果よくわからないまま
完成?してしまいました。
「こうした方がいい」というご意見、ご指摘お願いします。
タグは「夏夏闘闘」です。

なんか漠然とした内容ですみません。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 01:26:08.97 ID:hpFFjb+r.net
>>259
うむー
主線に色をつけてるんだけど、それがグラフィック的な印象ではなくて
単に絵が締まっていないルーズな印象を強めてしまってるような気がする
あと背後の絵と前の少女のイラストが分け切れていない印象で
ごちゃごちゃとしているように見えてしまう
少女のポーズももっとS字を強調するとか左肩を落として斧に角度をつけるかしないと
今の構図のままだと悪い意味で安定しすぎてて(動きが無くて)あまり面白い印象を受けないような気がする
眼鏡JCの絵みたいにもっと動きをつけてもいいのでは?
なんかどうも直角とか水平とか直線の構図が悪目立ちしている印象、他の絵でも
龍娘とかの絵は好きよ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 02:13:59.75 ID:Io1mzt54.net
>>259
主役キャラの色が背景と同化しちゃってるので、
髪・服・武器の色を真っ黒にするか、逆に明るくするかしたほうがいいかもです
あと頭・手の大きさに比べて胴体が短すぎるので、
もう少し見栄えのいいプロポーションを研究するといいかもです

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 11:06:46.71 ID:Mjo9KMJ/.net
批評、アドバイス希望です
タグを付けた絵以外でもおかしなところがあったら
アドバイスいただけると嬉しいです
よろしくお願いします
タグは うえうえしたした です

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 14:37:54.12 ID:CBfzNWIG.net
>>259です

>>260
動きがないのは自分の以前からの課題ですね。
どうしても画面に「収めよう」としてしまうんです。
主線に着色したのは今回初めてです。
まだまだ改善の余地だらけでした。

>>261
どちらかというと、背景を最後に慌てて仕上げたので
それが原因かもしれません。修正してみます。
A4用紙に無理やり描いたこともあり、なんだか寸詰まりの
体型になってしまいました。
大きな画面に描いてみるのもひとつの方法かもしれませんね。

ご意見ありがとうございました。
タグは今日中にでも外しておきます。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 14:44:04.78 ID:e8C+Euz/.net
>>259,262
どっちも下手だね。

まぁ下手でもキラキラ無駄に発光させとけばpixivで評価点稼げるんでない?
というわけでもっと無駄にキラキラさせとけばイイと思うよ。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 19:28:44.16 ID:hpFFjb+r.net
一人が口火を切ると一気に投稿者が増えるなー
>>262
ふむー上手いのでは
ただ左足がどうなってんだこれ?
あと、基本的に線のラインと別の線のラインが重なるような形にはしない方がいいと思われる
この場合左足の足首辺りの線とロボットの構造物の線が同じ方向のラインで重なってるので見栄えが悪くなってしまう
少しどっちかをずらすようにした方がいいと思う、ぱっと見、始めは足じゃなくてロボットの一部のように見えてしまった
あと武器?の溝とかも今だと単なる引かれてる線になってるだけなので溝にするならもう少し太くして
エッジにハイライトをいれるとかすればそれっぽくなると思う
今だと本当に線がひかれてるだけに見えて機械機械らしさが弱くなっているような気がする
あと気になるのはポットパンツの口(なんて言うのかわからん、腿が出てる場所)の向きとかかな
右足とか手前に伸びてるのに口とか皺とかあんまりこっちを向いていない気がする
逆に左足の付け根の辺りは手前に向いてるような感じの皺と口の向きだし
手前に向いているとすると左足の向きがおかしいように思える
あとベルトの裏の辺りとかわざと主線を消しているんだと思うけど、個人的には線を入れて欲しい感じ
或いは影ができる方向にだけでも線を入れてもらえれば……
ロボットの方にはベルトよりも遠いのに主線が残ってるし、そこら辺がいまいち効果的になっていないような気もする
あ、もしかして下にある構造物ってロボットの手か?あんまり手に見えないよ、これ
というか手にしては指の向きが滅茶苦茶じゃない?
これが指だとすると女の子の足とかほとんど手の外に落ちてるような感じになるような……
構図的にも一番左下のロボットの指もいらない感じなように思える
女の子の足をそのまま伸ばして立っている印象を強めた方がいいように思う

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 21:54:02.17 ID:AUXmp3Om.net
どっちも人体やバランスが安定すれば評価伸びそう

>>262
萌えポイントや拘りかもしれないけどデフォルメがアンバランスに感じる
顔や耳の4コマみたいな感じに対して、胴は細かくリアルっぽいCG表現で細いとか
ポーズもデッサン人形のウエストだけ捻ったり、脚の付け根?を引っ張ったりしたみたいで、背骨や胴が硬く見えるかも

世界観や塗りは好き

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 22:03:55.15 ID:k5z+EoWj.net
>>262
光源を意識して塗りにメリハリつけるとかっこよくなりそう
あとロボットの腕を画面内に収めたほうが、女の子がロボの手の上に乗ってるのが
わかりやすくて構図的にもいいと思う

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 17:48:31.72 ID:TBEVJKlT.net
>>262
タグ以外のもパッと見ポーズやアングルも凝ってるし、色もまとまってて上手い
指摘のある体のバランスのせいかパースが怪しく見えるの物もあるかな
裸の肌が木彫りっぽい表現なのもちょっと気になったけど、個性か癖か迷う感じ
ポーマニのランダムとかを使ってみるのもいいかも

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:xfMHtrMA.net
テスト

270 :262:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:xfMHtrMA.net
返信が遅くなってすみません
アクセス規制でずっと書き込みができない状況でした

>>264
評価されやすい描き方があるんですね
いろいろ調べて試していってみます
>>265
足やロボの手などおかしなところいっぱいあったんですね
気が付いてませんでした
もっとちゃんと描けるように練習してきます
>>266
顔と体のバランスについて深く考えたことがありませんでした
もっとバランスのいい描き方を探してみます
ポーズも自然に描けるように練習してきます
>>267
光源を意識、やってみます
ロボの手わかりにくかったですね、気を付けます
>>268
はっきりと個性だと感じてもらえるように裸を練習してきます
ポーマニのランダム、使ってみます

みなさんアドバイスありがとうございました
自分では点数があまり伸びないのはデザインがよくなかったり
シチュエーションが分かりにくかったのかなとか思ってましたが
今回のアドバイスで単純に体がちゃんと描けてなかったり
ヒトとロボットとの位置関係がおかしかったり
基本的なところができていなかったんだと気が付くことができました
本当にありがとうございます!
タグ外します

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:iTs9f25A.net
批評・アドバイスお願いします
只の立ち絵ですが、ご意見いただきたいです
絵を描いてて納得いかない部分が自分の中だけでは掴めず、自分の絵が分からなくなってきました
客観的な意見が欲しいのでよろしくお願いします

タグは「マフラーマスケット」です

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:pt9kCHRR.net
>>271
鼻の描写からすると顔はアオリなはずなのに、口から下部分は顎を引いたような描写になってておかしいかな
あと耳の位置が上すぎるのと、下腕に比べて上腕が短い気がします

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:OsBXiQNV.net
>>271
ジャケットの質感がジャージみたいなのが気になった
親指を描かないのはわざと?手が変に見える。銃が小さすぎ。
あと、顔が可愛くないね・・・

274 :271:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:t/N5MQ+p.net
ご指摘ありがとうございます!
自分の粗が分かって本当に助かります
すごく参考になりました

>>272
アオリの顎周辺をなんとなくで描いてたのがバレバレですね…
耳の位置や上腕下腕の比率も、うやむやで描いてました
他の人体構造についても改めてしっかり考えないとですね

>>273
今回リアル重視で描こうと意識しすぎて可愛さ置いてけぼりになっちゃってました
本末転倒です、可愛さ大事
質感、もとい塗り全般に関して模索中なんですが、もっと研究しなきゃですね
コントラストをもっとつけるべきだったんでしょうか?難しい…
追加でご指摘くださるとありがたいです
親指わざとじゃないです、失念してました なんか当たり前のこと過ぎてなんで過去の自分はスルーしたのか…
あと銃との相対的な大きさも、銃の写真見るばっかじゃなくそこも頭に入れるべきですね

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:U3Xq+VxB.net
>>271
過去絵見ると正面向きでも顔が間延びしてるから顔が変なのはアオリやリアル関係なく癖だと思うよ
顔のアラが目立たない引きの絵のほうがウケてるし、強いこだわりが無ければ描き方見直してみたら?
肩が腕という棒をくっつけただけみたいになってるよ
もっと肩が胴に食い込んでないと不自然だし
腰ら辺がアオリになってないのもあって上半身デブっぽく見えちゃう
あとこのオッパイのっぺり平面的でえろくない・・・
アオリなのに胸上部が広すぎたり谷間の凹みがイマイチなせいかなあ
色々書いたけど塗りの雰囲気は好きです下乳とか

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:bee4eZlS.net
>>275
ご指摘ありがとうございます!
自分でも過去絵を見直してみたりしてみましたが、癖になってるみたいです…
顔については若干の位置取りはしていたものの、それが曖昧なままで進んでしまい、変な癖がが残ったままの絵になってるんだと思います
肩の部分も銅との接続や鎖骨当たりとの連動とか適当でした、もう一度見直してみます
腰の部分が変にフカンになってたのは、自分の中でIRを胸下位にして(また)適当に上下で極端にアオリとフカンにしちゃったんですよね
めちゃくちゃですね、 中途半端なパース取りは自爆だと痛感しました
えろいおっぱいもっと研究します…!立体感ですね
塗りは試行錯誤しているところで、そう言って頂けると本当にありがたいです
やっぱり、適当にしている部分は成長せず駄目になっていくんですね

色々と批評ありがとうございました、2日経ったんでそろそろタグ外そうと思います
自分の絵を客観視できず、問題点をスルーし騙し続けてここまできたのがよく分かりました
評価が伸びないのは塗りに問題があるのかと悩んでいましたが、なんてことはない大前提の線画がそもそも間違いだらけだったんですね、 目が覚める思いです
今の絵を完成させたら、とりあえず顔の模写や人体のデッサンを一からまた始めます!修行してまた出直して来ます!

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:dMLJ+Mki.net
以前にも添削いただいた事がありますが改めてお願いします
タグは Eインペラ
前回の指摘で顔のバランスを相当言われたのでそれに関してはある程度は改善できたと思うのですが
やはり巧い人と比べるとどこか微妙というか、垢抜けない感じが無くなりません
具体的にどう直していけばいいかが上手く見えてこない為、人からの意見を頂ければと思います
また、絵そのものとは別の話になってしまうのですが一枚の絵にかける時間を早くするにはどんなところを意識すればいいものでしょうか
大体一枚15時間程度が平均なんですが早い人は10時間もかけずに一枚出来上がったりしてるのを羨ましく思います
技術や知識の差といわれればぐうの音も出ませんが、意識面でも何か気づけてないものがあるのかなと思ったりしています

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:qNI3xI+U.net
塗りは長足に進歩しているようで…、研究熱心なのが大変共感を持てます。
こちらも研究中ですが、僭越ながら印象を述べさせて頂きます。

体型が太い
グラマーとは違うニュアンスですね、メリハリ無く太めな感じです。
四肢の形状も締まりがない…。
顔の形状も芯になる形がない。

人体デッサンの経験不足がハッキリ見えます。
体温は感じますが、スレンダーが大勢を占めるトレンドでは厳しいと思います。

全体的に体型形状は研究不足ですね。
好みの問題…と言うにはまだ早いでしょう、時間をつぎ込む必要は大いにあると思います。


塗りは色々試されているようですが、このレベルでは速さは自慢にはならないと思います。
むしろ倍の時間をかけて完成度を高める事を模索することをオススメします。

色数を増やしすぎない方がいい…

エフェクトのような「飛び道具」は話が無駄に難しくなるので控えましょう…

塗り自体も「ベタッ」「ドバッ」といった擬音が聞こえてくる…繊細さがまだ足りません。
特に背景…

色々言いましたが、手間の掛けようが試行錯誤の途中なのだと理解しました。
先はお互い長いようで…頑張りましょう。

以上

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:ENy6ItgP.net
>>277
キャラの体型が気になるなあ
表紙の絵が一番顔と体のバランスがとれている
肉感を強調した絵では顔をもっと大人びさせるかリアルよりにしないと
首だけすげ替えたアイコラみたい
ムチムチした体型が好みなようなので無理やり痩せさせろとは言わない
そういう体型好きは常に安定して存在するから
身体は要デッサン
足も以前から思っていたけど大きく描きすぎのきらいがある

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:OZ0lFpT5.net
>>277
肌には肌色、黒い服には黒い影、など色の選び方が単調なので
たとえば緑色の葉っぱに囲まれた人物なら、肌や服の陰影部分に
背景からスポイトした緑色をうっすら挿してやるといいですよ
水に囲まれてるなら水色、
普通に部屋の中に居るだけの人物でも、肌の影に薄紫を入れたりして
色調を崩してみるといいと思います

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:u7C1a0Fg.net
>>277
一枚目は足首に対して足が小さすぎるのが違和感
全体的に、塗りは勢いがあるのに、線画があっさりすぎだから貧弱に見える。
線画にも強弱や線の描き込みが必要に感じた。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:kUCzX0YI.net
指摘添削ありがとうございます
身体に関してのデッサン不足という指摘はよく貰うのですが、どういったところが原因になってるでしょうか
今の人体で十分だと思ってるわけではないですが、何が理由で見劣りしているのか…それが自分では上手く見つけられません
デッサンという言葉の意味を自分が理解できてないだけかもしれませんが、そこのところ具体的に教えてもらう事はできないでしょうか
骨や筋肉といった表面の起伏が感じられない絵になっているのは自分でも気づいていますが、それ以外にも何かあるんでしょうか…
メリハリという言葉のように、引き締めるところと肉がつくところの差をもっと強くしてみるのがいいんでしょうか

その他、身体と顔のバランス、環境光、線画の弱さに関しては色々と思い当たる事があるので試行錯誤してみます
色を塗ってから線画を引くような方法に変化していたのですが、代わりに線画の強弱といった意識が自分でもわかるぐらい抜けてきていたので描き方そのものも含めて考え直してみます
顔も、正直なところ今の顔バランスしか描けないので、年齢ごとの違いといった物を勉強してきたほうがいいですね。
環境光や周りからの色といった概念もおざなりになっていたので人物と背景に分けるような描き方ではなく両方を少しずつ進めたりと色々試してみます

タグはもう少しつけさせてもらうので、その他どんなことでも意見や指摘をもらえたらと思います

283 :277:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:kUCzX0YI.net
数字忘れてました

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:00X4dzds.net
>>282
手っ取り早くデッサンを上手く見せようとするなら、手と足を正確に描けるようになるといいですよ
骨と筋肉の構造をきちんと把握した上で様々な形状を表現できるようになれば
かなり上手く見えるようになるはず
今の絵は大体の手・足の形をそれっぽく描いてるだけってのが丸わかりなので

285 :277:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:M3jlDYJK.net
ある程度時間も経ったのでタグ外しました
デッサンという言葉の示すところが上手く掴めず曖昧な感じでしたが、全体のレスを見返しながら色々な絵を見てたら
なんとなくどんな要素が自分の絵に不足していたのか見えてきた気がします。質感や形状、バランス全部含めてデッサンという言葉に詰められてるようなものでしょうか
合ってるか間違ってるかはさておき色々改善点なども出てきたので上手く活かせるよう精進します
今回もありがとうございました

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:JnA0vwqr.net
評価お願いします。タグは「hyo-kayou_asdfg」です。
アナログ線画を取り込んでPC上で線入れ行ってたのですが、スキャナの設定間違えて
低解像度でしばらく作業おこなってました
そのせいか、線が死んでるように思えるのですがどうお感じになるでしょうか?
また、それ以外にもお気づきの点があればご指摘お願いします

287 :286:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:JnA0vwqr.net
ちなみに作業状況としましては 150dpiで取り込んだことに気付かず線入れと塗り。
塗りが8割終わったくらいで低解像度に気付いて300dpiに上げるも特に線とか修正せずに塗りの続きを続行、です
解像度上げた時点で線修正した方が良かったでしょうか?
それともそれ以前に線自体に魅力がないでしょうか?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:LruVEo/M.net
>>287
個人的に、この程度の背景もないキャラ絵なら
全部描き直すくらいしてもバチはあたらない、むしろ
公開するつもりならなぜ気づいた時点で描き直さないのかと思いました。
過去の絵は線も綺麗に引けていますし今からでもやる気があれば描き直されてみては?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:PflpF4C6.net
>>287
自分は線画好きなので質問の線についてだけ言うね

確かに拡大したっぽいなと思うぼやけた線だけど
解像度の問題以前にはっきり言って全く魅力の無い線だよ。そもそもの物の形が整っていないし強弱が無く、何より手ブレでガタガタ。
どんな線質目指してるのかは解らないが、今のレベルなら魅力的な線よりブレない丁寧な線を引いたほうが身になるし好感持てると思う。
今回の絵も納得いく質より手早く終わらせる事優先だったとしたら
ぱっと見で目の行く髪、目元などの顔周りだけでも高解像度時に線をキレイに引き直せば多少変わったかも。

290 :286:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:JnA0vwqr.net
ご指摘ありがとうございます

>>288
直さなかった理由は、正直塗りが8割終わった状態だったのでそこから直すのが
めんどくさかったのが大きな理由です。横着してました。
後、写真屋で作業中ピクセル等倍で見てる限り大丈夫そうだったので
その後投稿していざ見てみたら「あれ?思ったより粗が目立つぞ?」って感じでした。

>>289
手ブレは自分も描きながら思っていたところでした。
どうもPCを新調した際、Intuosを3から5、写真屋を5.5からCS6に上げたら、
細かい手ブレまで感知されてるみたいで…
ご指摘の通りもっと丁寧に描いてみようと思います。

自分は適当にやっちゃってる面が多そうですね。もっと何から何まで気を付けながらやろうと思います。
タグは最短でも人の多そうな土日までつけておく予定なので、
まだまだご指摘ありましたらよろしくお願いします。

291 :286:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:0nN0PZuW.net
そろそろ時間も経ったと思うのでタグ外させていただきます。
ここ数日でどうするか悩みましたが、線だけでも高解像度で描き直して再投稿しようと思います。
で、その際にご指摘受けた通り、時間かけてでも丁寧にやってみようと思います。

今回は久しぶりに絵を描いたので早く塗りを楽しみたくて線を引くのを適当にやってしまいました。
遅まきながら、どこかで「絵は線が90%、塗りが10%」というとあるプロの話を思い出しました。
それを心に刻みつけてもう一度初心に帰って線を大事に描くということを心がけようと思います。

批評ありがとうございました。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:liPd/fVR.net
絵描き関係の板に来て人の絵を見る様になったら、線がダメだけど
塗りだけなんか上手い人がいて面白いなあと思ってたが、プロは
やはりそんな風に考えるものかな

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:qkThISJU.net
プロならなんでも得意なわけじゃないしな
線画が得意で線に重きを置いた作品を作る人と
ヘタレ線画を塗りでカバー出来てる人とじゃ
線画に対する関心の度合いも違うだろう

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:0nIsopH4.net
アマとプロの一番の違いは
線の綺麗さ(仕上げの丁寧さ)だと個人的には思っている

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:MQ6VdAEk.net
与える印象としては断然塗りの方が大きいと思うな
絵柄によって線は荒くもキッチリも出来るけど
塗りや色選び自体が雑なのはいくら線が丁寧でもウケない
特に今は適度に力抜いたような線の方が流行りな気がする
イラストメイキング本とか見てても結構ラフな線が多くて驚く

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:UL34mLiY.net
roughとlooseは違うんだけど、まあ難しいよな

モノクロとカラーの映画の差みたいなもんで、色が着いてる方が
もうその時点で良いもに思えてしまうってな心理かな
自分の中での本当に上手い人は塗りも線もちゃんと出来てる人
大体は線が下手な人は塗りは上手い風でしかなかったり

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:qIomsJTk.net
顔とかいくらかわいくても
手足が下手糞な絵はそれだけでもうがっかりする

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:xX16qDL5.net
だからこそ短期間で上達するには塗り>>線画になって
上手い素人とプロの差が線画にでるんだろうな

299 :286:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:2JU2uGFM.net
286です。
そのプロはエロゲーのグラフィッカーさんですね。
「線が汚ければどんなに塗りに気合を入れても割とヘタレたCGになります。
なので線修正は全作業の90%分のエネルギーを費やします。塗りは残りの10%で十分です。」
だそうです。10年前の話ですし、今と色々変わってるかもしれませんね。

で、前に指摘して頂いた線を修正してみました。
タグは前と一緒で「hyo-kayou_asdfg」です。
修正前の絵もキャプション「【修正前】」で載せてみましたので
お手数ですが見比べて頂いて、
修正後の線はどのようにお感じになるか再評価お願いします。

また、あまり評価を気にしすぎるのも良くないとは思いますが、
現在200点前半です。ぶっちゃけ目標として300〜350くらいまで行って欲しいのですが
何かここが足りないよ、とかお感じになった点はありますでしょうか?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:ofJCMu90.net
>>299
絵だけ見たとき何を修正したかわからなかったんですが、
上のレスを見ると低解像度で描いた線をただなぞっただけですか?
厳しい事を言いますが、正直、元のデッサン自体が狂いまくって立体感皆無なので線画だけをクリーンナップしたからってだからなに?って感じです。
289が全く魅力のない線って言った意味わかってます?

プロの方が言う線の綺麗さというのも、単純に線がガタガタになっていないとか繋がっていないとか、
そういうことだけではなくきちんと形に添った線を綺麗な線と言うのだと思います。
ですので、萌絵を描きたいのでも萌絵として魅力的な形はあるのでそれを学ぶため、
好きな作家の絵やフィギュアなんかでも良いので、模写してみると良いのでは?
出来ればリアル人体についても勉強したほうが地力が上がると思います。

質問者さんは線単体の綺麗さを追求する段階には到達してないと思います。
きちんと形を描けるようになって初めて線自体の綺麗さが生かせるようになります。
まずは基礎力を磨いてください。


文章下手なので上手く伝わってなかったらスイマセン(´・ω・`)

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:yXJeKPC3.net
言いたいことはすべて>>300が言ってくれた
200点と350点の違いなんて誤差もいいところなので
まずは人体がしっかり描けるようにしたほうがいい

線に関して言えば、この絵で言うと頬に引いてある斜線は唯一
イイ感じになめらかに引けている(ストロークが短いので
アラが目立たず力の抜けたスムースな線に見える)
これで全身を描けるようになるまで練習してください

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:yBkuA3aF.net
線がきれいなほうが形やプロポーションの歪みも気づきやすいよ
いつまでもラフな線でぐちゃぐちゃ描いてると自分自身が騙されて上達しない
一度きれいに線引いてもおかしいと思ったら最初に戻って直す勇気が重要

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:DS31kcH2.net
確かにこれは修正したといえないレベル
元のデッサンやら構図なんやらを修正しないと意味がない
身体のバランスやら服の皺やら
ストロークの綺麗さ以前に問題点が多すぎる

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:cYTrpsM8.net
>>299
線がフニャフニャ、入りも抜きもない、強弱がない、やけに太い。
線の太さは好き好きだと思いますが、フニャフニャなのはどうかなと思います。

脳内の想像で「人が人に乗っかったらこうなる」っていうのが分からないなら
資料を見ながら描くと良いですよ。
実際に見たことないものを描ける能力が無いなら、キチンと資料を集めて
それを参考にして描きましょう。
面倒くさがらずに。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:Q61GU8Qg.net
批評・アドバイスお願いします
キャラクターを多数配置したときの構図や色彩のバランスなど
ご意見よろしくお願いいたします。

タグは「想像力MAX」です

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:P15ps67I.net
キャラの顔がまず気持ち悪い。下手糞な奴がリアル系を志向したときの典型パターンだこれ。
だけどこれから伸びる人にもありがちなパターン。根気強く描き続ければ絶対上手くなる。間違いなく才能ある。
それまでは顔のアップ絵は封印しといたほうがいい。絵の構成要素で一番脚引っ張ってる。

キャラクターを多数配置したのはいいけど悪い意味で溶け込んでる。
ぼやぼやしててはっきりしてなくて嫌な感じだ。
へんな効果使って誤魔化してないか?フィルタで劣化させて自分の絵を殺してる。

背景の黒っぽい赤と白っぽい黄色、つまり炎のようなエフェクト描写は諸悪の根源だなこりゃ
一番コントラスト差が激しいのが背景効果じゃ
肝心のキャラのシルエットが立たないでしょ。せっかく描き込んだのに勿体無いわ勿体無い

何を見せたいのかはっきりさせるべき
キャラクター郡か少女の顔アップのどっちが主役なのかはっきりさせるべき
この絵に限っていえばキャラ郡のが絶対に魅力あると思うから
このキモイ女の顔と炎のエフェクトをバッサリ削除するのがよさそうだ。

消さないにしても顔を真正面に向けてるのは絶対良くない
視線を左下寄りの斜め顔にして上手くキャラ郡に誘導して。
上から無理にエフェクトかけてまで全体を無理に暖色系で統一する必要もない

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:5NJHkQpV.net
>>305
女の子は指以外は良いと思う
構図としては右下の妖精をもっと手前に配置するとか遠近のメリハリが必要じゃないかな

あとは”なんとなく”で描かずに例えば粘土のモンスターが動き出したとか
自分の描いた絵本から飛び出したとか設定を詰めれば絵に説得力が出てくるはず

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:j1ojEl2c.net
>>1にある「アピール」っていうのがよくわからないんですけど、
友人の就職決定記念に描いたものです。

普段ダラダラと描いてしまいがちなので、今回は仕上げまでの早さを意識しました。
下描き(合計で)丸一日、ペン入れ2時間、PCでの仕上げ1時間・・・程度です。

早くても雑にはならないように気を付けたんですが、余計な描きこみをスッパリ
諦めきれたのはよかったかな、とは思います。

なんでもご指摘、ご意見あればよろしくお願いします。
タグは「アホ。カス。」です

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:oSsNHOA0.net
>>308
重そうなリュックを背負ってる割には平然としすぎてる気がする
ほかの絵も見させてもらったけど全体的に足や腰に重心がかかっていない感じ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:OaG1hlhT.net
みんな上手いけど、確かにそのザックのサイズで体後ろに
反り気味なのは違和感有るね
俺なんか10キロくらい背負ってもかなり前屈みになっちまう

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:+gvUxqKa.net
>>308です
重心がおかしいのは、途中で気づきました。
人物から描き始めて、後付けでどんどんモチーフを足していったのが
原因かと思います。

一応、一回は修正してみたものの、できてなかったようですね。
これからは始めから全体のバランスも考慮しつつ描いてみます。
あと、修正するなら妥協せずしっかりと。

タグは明日中には外しておきます。

ありがとうございました。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:j2h8MYCi.net
>>308
ペン画が好きな人のペン画って感じで好きです
古き良き昔の漫研の雰囲気もします
色気のないところも好感が持てます

「アピール」っていうのは、おそらく閲覧数などが少ない人の
自己アピール、自己宣伝っていうことだと思いますよ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:e7Xo+Wmm.net
Pixivにタグ付けても、公開しちゃったら他の人も閲覧できてしまいますよね?

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:TsreMGy9.net
>>313
他の人も見れます。
Pixivを利用せずに、スレの人だけに見てほしい、というなら
そういうスレがあると思うので、そゆとこ利用するといいと思いますよー。

アップロードした時点でパス設定してなければ、pixivに限らず誰でも閲覧できるものですけどね。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:iEgwJZN8!.net
ご無沙汰しております、批評希望です。タグは「ぱらいそ2013」です
背景から描いてかなり自信があったつもりなのですが
まったく点数ブクマ等振るわず、がっかりしました。

描く楽しさもさることながら見てもらえる喜びを重要視しているので
やはり流行の版権に便乗するべきなのでしょうか

絵描きさんからブクマされたりお気に入りに入れてもらうことも
ほとんどないので(あることにはありますが)
どうしたら絵描きさんに訴えられるようなものになるのでしょうか。

自分としては「オリジナルだった」「特筆すべくも無いありがちなネタ」だったからなのかなぁ・・・と
いうことくらいしか思いつきません・・・

自画自賛気味になってますが、それだけ今できる全力を
詰め込めた気がしていたので、これがダメならもう何を描いてもダメなんじゃないか、
という気にすらなってます

なにか重大な欠点など見落としている可能性もあるので
鋭い指摘などをお待ちしております。
勿論、細部や率直な印象でも結構です
宜しくお願い申し上げます。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:wZUiKS6N.net
>>314
そうですよね。
レスありがとうございます。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:TsreMGy9.net
>>315
ありがちっていうのはピクシブではやっぱり微妙かもしれません。
この二人は泉でいったい何してるのか分からないですし。撮影会です?カメラ目線でポーズなんで。

オリジナルで点数、ブクマを狙うなら
個性とかオリジナリティとか、そういうのが大事なんじゃないですかね。
「上手い!あの絵師が描いたみたいだ!まるでどこかで見たことあるぐらい上手い!」より
「上手い!面白い!俺は好きだこの絵!」の方が点数のところをポチっとする動機になります。
ブクマも点数も、絵の上手さより、好きかどうかで判断してると思います。

フェチズムというか、エルフならエルフ好きの人に訴えかける絵を描くと点が伸びるんじゃないかと。
今回のだと…たとえば背景の面積を広くして、薄暗くエルフの住む森の神秘的な感じを出したり
そもそもエルフが今風の水着で森の泉で水浴び・・・そういう世界感ならそれでいいんですけど…。

作者さんはエルフの何が好きなんです?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:plZBVbEe.net
>>315
埋もれちゃってるのかね
あざとくコントラスト上げてみるだけで変わってきそうな気もする

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:uFBfeE2/.net
>>315
点数といいブクマといい十分に評価されてると思う。出来の割に低いとは感じない。
他の絵も見たけど、むしろそっちが版権ブーストされてるだけで、
このくらいのレベルのオリジナルであのブクマ数、点数なら御の字なんじゃ?

絵自体の感想としては、何かのフォロアーっぽいと思った。
頭部だけ切り取ると、凄く既視感を感じる。それに顔の書き込みに比べて、身体が凄く甘い。
骨格が入って無いし、指も隠してるし、顔と首の接合部もなんか雑。
光源も行方不明でぼわっと手くせみたいに影がついてる。
まだまだグングンレベルアップできる余地があると思う。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:b1UTLIip!.net
皆さんありがとうございます、規制と代行の関係で包括レスにします。
テーマ性薄いというのはかねてから指摘されており、いくつか前の絵から構図にも時間をかけて
しっかり描くようにしてるのですが、伝えきれない状態が続いてます。
「なぜこの場所で、このキャラが、このポーズなのか」を意識して構図を出したり、
他人の絵を分析したりしているのですが、どうにも良い結果に繋がりません。
今回の絵は「うっかりエルフが水遊びしてたところに出くわしてしまった」という
場面設定だったのですが、全く伝え切れてないみたいですね・・・
エルフの耳や髪色、神聖さが好きなので、今後はそうした面からもアプローチできるよう努力します。
コントラストはこれでもかなり強めにしたつもりで、これ以上やると影が黒く濁りそうなので色選びにもかなり悩みました。
エロでない限りあまり肌はデティールアップしないほうがよいという指摘があり、塗りとしてもあっさり目かな、という結論でした。
指は仰る通り、もう少し気を使ってやれたらな、と感じました。
骨格や首の接合部に関しては一応気を使っているつもりなので、
具体的にどういう方向にもってったらよいのか具体的に教えていただけると幸いです。
光源に関しては上方からの日光の他、向かって左前方からレフ板的にウソ光源を入れたのが余計な配慮だったようです。
一旦タグは外します。ありがとうございました。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:4OhOdDAc.net
タグ外したのか
見られないじゃないか

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:n6RGrq8b.net
test

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:n6RGrq8b.net
申し訳ないけどもう一度test

324 :286,299 1/2:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:n6RGrq8b.net
あ、ようやく書きこめたー。
返信遅くなって申し訳ありません。皆様批評ありがとうございます。
線画に関しては高解像度でブラッシュアップしてどうお感じになるか、
また、絵自体どうお感じになるか聞きたかった感じですね。

お次の方どんどんきてるんですが、もう少し晒していても大丈夫でしょうか?
ちょっとまだお聞きしたいことがあるのですが。

>>300
そうですね、好きな作家さんは模写してるんですがまだ全然追いついてない状況です。
リアル人体自体…ですか。
どういった感じで学べばいいんでしょうか?ポーズ集を模写する…とかですかね?

>>301
とは言いましても自分の中で300店はどうしても超えられない壁なので
そこをどうにかして超えるにはどうすればいいのかお聞きしたいしだいです。
>頬に引いてある斜線は唯一イイ感じになめらかに引けている
こういった感じが良さそうなわけですね。それができるよう練習いたします。

>>302
どうも自分はラフでは迷い線が多いのでPCで線を減らすと自分が思ったのよりも
さらにおかしくなってしまってる状況ですね。
やっぱりラフからもっと線を減らす努力をした方が良いんでしょうか?

325 :286,299 2/2:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:n6RGrq8b.net
>>303
体のバランスは何となく狂ってるのが自分でもわかるのですが、何となくなんで
出来れば具体的に「ここがこう狂ってる!」って指摘して頂けるとありがたいです。
服の皴は全然指摘される想定外でした。大体どの辺がおかしいとお感じになられますか?

>>304
フニャフニャに感じられますか…。
どうも高倍率で描いてる時は上手く行ってる気がするんですが
圧縮すると変になってしまいますね。もっと綺麗に描かないと圧縮してもダメっぽいですね。
強弱は自分でつけたつもりですが、これでは足りないですか?
もうちょっと思い切ってやってもいいかもしれないみたいですね。
太さは今回はわざとやりました。今度は細くしてみて、これから自分に適した太さを探っていきたいところです。
手持ちの資料は確かに足りないですね。ちょっとずつでも買い足していこうと思います。

こんな感じですか。皆様批評ありがとうございます。
どうも自分はどこがデッサン狂ってるかわからないほどに下手みたいなんで
「デッサン狂ってるよ」だけじゃなくて具体的に「ここのこの部分狂ってるよ」
って指摘して頂けると助かります。
全部狂ってるよって言われると返す言葉がありませんが。

実は前にも批評して頂いたんですがその時も「デッサン狂ってるよ」って言われたので
通信講座でデッサン講座に申し込んでみたんですがいざやってみると、
あれ?言われたこととやってること違ってね?って感じました。
デッサン力って具体的にどのようなことをすれば上がるもんなんでしょうか?
ググってみてもよくわからないのでご指導いただけると嬉しいです。

もう指摘するとこないよ、と言われるかもしれませんが
もう少しタグはそのままにしておくのでまだご指摘等あればよろしくお願いします。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:ClRpfUq8.net
>>325
1年前の絵と今の絵と見比べてもぜんぜん上達していない
圧倒的に練習が足りない。こんなところでアドバイス請うより
死ぬ気でがむしゃらに飯食うのも忘れるほど好きなアニメの手本でも模写し続けろ
のほほんとながら絵みたいなテキトーなもん描いて
「デッサン力ってどういうことすれば身につくの〜?」
とかほざいてんじゃねえよっていうのが本音ですが…

デッサン以前に、この絵の後ろの人物のポーズがおかしい
自分がこの人物になったと仮定して、このポーズできます?
腕を曲げずにどこも掴むことなく前の人物の肩ごしに突き出し
手のひらはパーのまま(手首は骨折している)その場で垂直に高く飛び上がり、
柔和に笑いながらアゴは前の人物の頭の上…常人にはとても真似できないポーズだ
更に言うと、前の人物がその両腕を掴んで固定しているようだが、これも非常におかしい
肘を固定して掴んでいたらそもそもここまでジャンプできない
100歩譲ってこれが一瞬のショットだとしても
その一瞬の間にここまでしっかり掴めるかね?
跳ね上げた足も折り紙を曲げたように扁平に折れているだけ、
立体としての脚の奥行きを表現できていない…等々
ざっと見てこんなところですかね
真正面からの構図は難しいので2人の人物の位置関係をより理解しやすく
するために、真横から見た構図で一回描いてみたらどうですかね

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:q+PnikL7.net
違うビューから描くのはいいよね
ポーズの確認にもなるし練習にもなるし

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:QmtmcJKO.net
>>325
326に同意。練習不足。
描く経験が足りないので自分が描いたもののどこがおかしいのかわからない。

漫画やアニメ絵の模写よりもむしろ身近にある立体物(ティッシュの箱とか
ペットボトルとか)の鉛筆デッサンをおすすめする。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:7yHjn/61.net
ここみてて陰湿すぎて途中降板させられた敬語で生徒を罵倒するドイツ語の教諭を思い出した

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:NxjY9+mK.net
罵倒されてるカワイソウって事?
向上を図るスレであって馴れ合うスレじゃないんだから
これくらいズバっと言われる方がええやん
俺打たれよわいのーっていうなら他行った方がいいわな

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:+ebzwNFu.net
>329
誤爆?
それとも「陰湿」な「罵倒」ととれる書き込みがあった?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:USQgUfl4.net
ここは教えてる人達の忍耐力に感心したいとこ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:7yHjn/61.net
その教師は生徒を罵倒するのが目的みたいになってて
ついでにドイツ語を教えてるみたいな感じになっちゃっててさ
俺含む生徒から苦情殺到して降板させられてた わからないことがあって質問すると必ず
「そんなこともわからないんですかぁ?そんなんでよく大学生やってられますねぇ(苦笑)」
って感じに苦笑嘲笑してくんの。それとそんな調子で翻訳ミスをすると必ず馬鹿にしてくる。
「それすら翻訳できないようじゃあ私の授業受ける必要ありませんよ(笑)」ってさ。

そいつの次にきた女の先生は罵倒なんかしないで丁寧に教えてくれる人だった
あの人のお陰でみんなドイツ語検定3級取得してたよ 俺も取得した

噂で聞いたけどやめさえられた教師は私生活に問題抱えてたらしくて
ストレス解消に生徒に八つ当たりしてたんだってさ まったく困ったもんだよ
文学部ったってみんな英語はできてもドイツ語はズブの素人なんだから無駄な罵倒なんていらんので
んなことしてる暇があったら文法解説に時間を割いてくださいよって本気で思ったね

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:7yHjn/61.net
あー、誤爆った誤爆った 
すいませんでしたぁ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:NxjY9+mK.net
デカイ釣り針だなおい
この流れでその話思い出したっていうなら、ドイツ語の先生は誤解されて
やめさせられたと思わざるをえない

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:00qmlj+F.net
>>334
誤爆ついでにドイツ語の先生を描いてうpすればおk

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:Ez3dWm9C.net
>>305です
ご指摘、ご感想ありがとうございます。
今後の課題にしてみます、タグははずしました。

338 :286,299 1/2:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:K3QG/JfE.net
んー微妙な流れに…。このまま良い締め方が思い浮かばない。
とりあえず辛口というか酷評されるのは覚悟したうえで批評お願いしてるんでそれは大丈夫ですよ。

ただ本音ベースで言わせて頂ければ、
素直に「なるほどわかりました、ありがとうございます」半分、「うーん……」半分ってとこですか。

素直にありがとうございますと言えるのは
どこが狂ってるか具体的に指摘して頂けると助かりますってお願いに
>>326 さんがこれでもかって指摘して頂けたのでそれは嬉しかったです。

うーん…と感じたのは
「デッサン狂ってるよ」って言われ続けたから
「こういうやり方でデッサン力上げる練習やりました。方法合ってますか?」って聞いたのに
「そんなの知るか、練習が足りない」だけじゃ自分はこれからどうするべきなんだろうってのが本音です。
合ってるけど練習が足りないならこのまま同じ練習で、練習量を増やせばいいけど
間違ってるなら練習方法自体を見直さないといけないのに
その練習方法がわからないんじゃまた1年何の成果も得られずに終わって
自分のこの一年なんだったの?って感じなんですけど…。
「横着して手っ取り早く上手くなりたい」なんて気持ちとかは当然ありません。
ただ「合ってるの?間違ってるの?」だけが知りたかっただけです。

339 :286,299 2/2:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:K3QG/JfE.net
>>326
ポーズの意図は一瞬のショットのつもりでした。
やはり目につくのは後ろの方ですか。
>(手首は骨折している)
なるほど手首は言われてみるとそんな気がしてきました。
>その一瞬の間にここまでしっかり掴めるかね?
確かにそれは思いながら描いていました。横着せずにちゃんとイメージした方が良かったですね。
>立体としての脚の奥行きを表現できていない
この辺の表現方法が描いてる時はいまいちよくわからなかったのですが、
後ほど書きますけどようやくわかってきた気がします。

結局はデッサンよりまずやることがあるだろ?って感じなんでしょうか。
模写に関してももっと練習量増やしたいと思います。

>>327
確かに違うところから描くのはよさそうですね。
自分の練習方法に取り入れてみたいと思います。

>>328
練習方法は一般的に言われるデッサンで間違いはなさそうなんですかね?
じゃあ練習方法は間違ってなくて、方法に疑問を抱いてちょっと止めてしまっていたのが
根本として悪そうですね。またデッサンはやり直したいと思います。

今回特に言われてる後ろの人物のポーズに関してですが、
公開した後発売された好きな漫画家さんの新作の表紙がまさに自分の描いてるポーズとマッチしていて
見比べると躍動感が全然違うな、と思いました。
胴体・足の描き方正に自分が理想としている絵でしたので早速模写して自分の悪いところを改善しているところです。

長々とスレ占領するのもよくないんでタグは外して批評依頼はここまでとさせていただきます。
ありがとうございました。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:+vgMJys5.net
>>339

講座がどんなもので、286,299 さんがどう違ってると思ったのかわからないけど、
簡単な静物でしっかり実物と絵を比べて、曲線や比率やパースが合ってるか確認を
思い込みなどで意外と描けてない事があるので
すぐに効果を実感できなくても、陰影の付け方、体などの複雑なラインの表現などに活きて来ると思う

再現できる力がついてたら、hitokaku(サイト)や、ルーミスやハム(本)などで人体構造を勉強したり
ポーマニを使って色んな角度やポーズに挑戦とかかな
軽くでも抑えておくと、体の部位の繋がりや、ラインが解って指摘された部分にも自分で気付けるかも
色々描いて経験しておくと、自分で描きたいポーズを描く時の肥やしになるはず
よく聞く練習法はこんな感じかと

模写はわかってやってる癖を、雰囲気で真似して違和感や手癖になる可能性がある
今までがアニメや漫画をお手本にしててデッサンの指摘をされてるなら繰り返しにならいように慎重にね

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:mFIj0INe.net
タグ:11071107

前回>>213で色々ご指導を頂きましてから期間も立ち、
一つ前の絵から初めてペンタブを入手しまして、描いている感じも少し変わったと感じたので
こちらで再度批評を頂きたいと思いました。

今回の絵は、前回のように大きなコンセプトはなく
自ゲーム用の素材として描いたものです。

一応変だと感じそうな部分で仕様としてわざとやっている部分は
・背景白で分かりにくいですが半透明なので羽に影が付いていないこと。
・キャラの太ももからが若干太いこと。

あとこれだけは間違いなくダメだけど、直せなかった部分が
足のくるぶしより下、です。
アニメ塗りでこれをどうしたら上手く表現出来るのか、わかりませんでした。
(そもそも形がおかしい…?)

よろしければ批評、感想、赤等を頂ければと思います。
よろしくお願いします。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:dl3FWdIp.net
>>341
絵自体は五ヶ月くらいの経過を考えると変化ないけどペンタブ使うようになったなら線の強弱付けるといいと思う
乳が体の内側寄りから生えててまんまるなせいか影もシワも大分不思議な状態になってます
たぶん光は右からだと思うので頭にも髪の筋以外に足と同じくらいの立体的な影付けが要るのでは
足はまず指が全部同じくらいで短くてちゃんと曲がるのかな?と感じてしまうので線画の時点でもうすこし関節とか意識すると先っぽの影付けはできるようになるかと
太ももの太さは誇張の範囲でいいと思うけどバランス考えたら足のむっちり感優先にせよ腕と胴ももう少し太くてもいいかな

前の絵でも他の絵でもそうだったけど足のラインはむっちりとしてハリがあって個人的に好きです
肩〜腕と胸にも同じくらいの肉感と愛情を注いであげてほしい
あと前回の絵やミクの絵のような青系中心の塗りは綺麗な色選びしてると思う(背景のチョイスがやや謎だけど)
大分感想寄りでごめんね

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:1Fpyq2SV.net
>>341
まず全体的に光が右寄りの手前から入ってるとして、目のハイライトが逆になってる
基本丸いハイライトというのは光が最も強く当たっているところに入れる物なのでこの場合は右に入れるといい
これは目以外にハイライトを入れる場合でもそう

次に首周りが髪の毛などで密集しているので影をもっと入れる
首と首輪、髪と髪の間の肩まで塗りつぶす勢いで、左肩の端までは入れちゃダメ。髪から肌に落ちる影も欲しいかな
ちなみに鎖骨はあまり細く描くと腱みたいに見えちゃうからもう気持ち太くするとバランスがいいと思う
影の形を変えず位置を下に若干ずらすだけでおk

あと一番最初に膝下の短さが気になった
右足は太ももの角度がこれなら膝下がもっと長くなってもいいんじゃないかな、好みによるけど1.7倍くらい
左足はだいぶ折り曲げてあるので膝下全部影にすると折ってますよ!感が出て短く見えることもなくなるかも
右足も角度つけたくて長さこのままがいいならこっちも影にすることをオススメする

それから右足と左足の線が重なってる点にも注意
重なってるってことは当然左足の影が右足に落ちてくる。右から光が入ってるから尚更ね
といっても右太ももが曲がって手前に来てるのでそれほど影の角度はつかない
右から左に斜めに落とすのではなくて膝小僧から下に伸びるように

影についてだいぶ言ったけど、これはおっぱいの影がしっかり入ってるのを見て言ったものだから
そんな影だらけにしたくねぇぜって場合はおっぱいの影を少し浅くするといいのかもしれん
線画の段階で結構大きそうだからひんぬーにはならんと思う…たぶん、この辺曖昧でごめんわからん

耳は上のラインを真っ直ぐに描くとぐにゃりと見えなくなるよ、くるぶしについてはそこまで変に思わなかったかな

アドバイスというよりは指示っぽくなってしまって申し訳ない、けど個人の好みがあるし描いて不自然だと思ったら無視してくれ
全体的に線画のバランス良いし何より太もものむっちり具合が最高なので頑張れ超がんばれ、応援してる!

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:GDe89YRx.net
>>341
くるぶしより下の塗りの件ですが、この絵の場合は
足先に視線がいくような絵ではないし、線画で形さえしっかりとれていれば
足指等ほとんど影は入れなくていいような気がします
>>343さんの言われているように、膝下を影色で塗りつぶすのも一案です
くるぶしの骨は内側と外側両方描いてあるようですが、
必ずしも両方描く必要はありません
足首のシルエットを崩さない程度に適度に省略したほうが良い場合もあります
以下、線と影の入れ方で気になった点を書き出してみました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4408793.png

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:EFKAAleY.net
>>342
ペンの強弱は、ペンタブを触って弄っている段階ではつけていたのですが
物凄い適当でも強弱いれると容易に物の形がごまかせて(ラフ補正に似てる)上手く見えてしまうのでやってませんでした。
今後は強弱の勉強のためにも入れていこうと思います。

胸の形は…、どうなんでしょう…。
自分も丸すぎるなーとか思ったりしてはいたのですが、かといって垂れ胸にするのも…ううーん…
とか悩んでいたのですが、なるほど肉感的って捉え方をすれば良いのか…と、ちょっと目指す先が見えた気がします。

あ、あと青系の塗りについては、あれは青で乗算?だっけ…で影を全部同じ色を被せて塗っているので
その点で統一感的に色が良く見えるんじゃないかなーと、たぶん思います。
(逆に言えば普段、自分で選ぶ色がちぐはぐ…)


>>343
この目のハイライトは、講座とかで皆左上についてたんだったかな…
そんな感じの見ている内に目の中は一定の法則みたいなのだと思ってました。
たしかに言われてみればその通りですよね…なので今後は気をつけたいと思います。

髪の毛周辺の影関係なのですが、この絵を塗り始めた頃には…実は入っていたのです。
でもなんか全体見た時にドギツイ感じになるって思って消してしまったというかなんというか……。
鎖骨は、あぁぁ…、鎖骨部分の線を消すの忘れてました。スミマセンデス(汗

それと、そうなんです。膝下、短く感じちゃうんです…。
かといってこれ足を長くすると、想定していたぽーずじゃなく、足を伸ばしたポーズになっちゃうしで…。
そして膝下を全部影にする…ですか。早速試してみます。

足に関しても、髪の時に言ったドギツイ感があって…。
おっぱいは影をがっつり入れて強調したいので、このままで行きたいので
指摘にあった他部分の影をもっと入れていく路線で行きたいと思います。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:EFKAAleY.net
>>344
おぉ、図解でありがとうございます。
なんだがもっちもっちし過ぎてるとは思っていたので、省略ちょっと試してみようと思います。
そして足指に影が特に必要ないというのも、驚きというか、入れなきゃいけないものだー…
みたいに思っていたので…。


上記全て合わせた方法でちょっと塗ってみようと思います。

347 :341:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:EFKAAleY.net
影の所のを全部合わせた感じで修正してみました。
影と同じ色で塗っていたらやっぱり>>345でも言っていたドギツイ感じになってしまったので…
影の少し薄めた感じの色で指摘された所を2つ目の影色で入れてみました。

他全部を塗ってみたところ、足を塗らない場合浮いてしまったので…
薄い影の色の方で逆に大きく塗ってみました。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4409026.png.html

348 :286,299:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:/P0Cm5jv.net
講座はまさにその静物を描くためのものですが、
人体を描くうえでこれは役立ってるんだろうか?と疑問に思っていました。

>しっかり実物と絵を比べて、曲線や比率やパースが合ってるか確認を
>思い込みなどで意外と描けてない事があるので
>すぐに効果を実感できなくても、陰影の付け方、体などの複雑なラインの表現などに活きて来ると思う
わかりました。
自分は確かに思い込みで描いている部分もあるのでそれを矯正するためのものだったんですね。
すぐに効果を実感できなくてもまた続けていこうと思います。

>再現できる力がついてたら、hitokaku(サイト)や、ルーミスやハム(本)などで人体構造を勉強したり
>ポーマニを使って色んな角度やポーズに挑戦とかかな
そこに至る前にポーマニとかで練習してました。
デッサン力を集中して付けつつ、こちらの方も並行して行って行こうと思います。
人体構造は勉強が足りないと思っていたので、先に構造の勉強は行っておいた方が良さそうですね。

>模写はわかってやってる癖を、雰囲気で真似して違和感や手癖になる可能性がある
わかりました。模写を行う際は肝に銘じて行います。

批評依頼終了後でしたがアドバイスありがとうございました。
助かりました。この線でまずは特訓を開始しようと思います。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:Y14xDSWN.net
上手く描けない人って、大体の人が、資料をちゃんと見て描いてない。
人物を描くなら、描きたい絵と同じポーズとってる人を見ながら描けば
想像で描くより格段に上手に描ける。

ポーズをとってくれる人が居ないとか、そういう言い訳するひとは
自分でポーズとって鏡で見たり、写真撮ったりすらしてなかったりする。
お人形でも用意してそれにポーズとらせて、見ながら描くだけでも全然違うのに
それもしなかったりする。

まあ自分も絵を描くのは好きだけど、背景の資料写真撮りに行ったり、服の構造見に服屋さん行ったり
小物類のディテールを見にお店に行ったり、自分でポーズとって、欲しいアングルの写真を撮ったり
「絵を描く準備」をするのは大変面倒くさいのでそんなに好きじゃない。

だけど実際「絵を描く準備」をちゃんとやってるかどうかで完成度は随分違う。
面倒臭がらずにちゃんとそういうことやってから「上手に描けない!どうしたらいい!?」
って言って欲しい。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:geQGQBxF.net
今なら3Dモデル使えばいいと思うよ。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:5pG5A9jS.net
>>341
一番許せないのは、胸元がタートルネックなことだ
バニースーツみたいに胸が開いたデザインで谷間を強調したほうがいいと思うよ
俺の趣味とかじゃなくて、ダサいデザインをわざわざ取り入れる感性が致命的

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:UKjM2mZ4.net
>>350
最近の3Dモデルすごいよね。
フリーですらMMDやBlender辺りは侮れない

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:Y14xDSWN.net
3Dモデルすごいのか!欲しくなってきた!
重力とか服のシワとかどれぐらい再現されるの?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:UKjM2mZ4.net
MMDはアニメタッチのイラストに大分近づいてる
物理演算も出来るんだったかな
服きてないデッサン人形系の3Dソフトもあるから探してみ

Blenderは現実並みの綺麗さのCG作れるけど
それには時間と技術が必要でお絵描きの補助には向かないかな

355 :341:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:EFKAAleY.net
>>351
もし、ダサい = 古臭い でしたら想定通りです。
妖精事態に古いイメージを持っているので、ダサい位でちょうど良いと考えています。
ただ許せないといった所まで感じられるのは想定外なので、ちょっと服装等も考えなおしてみます。
ありがとうございます。

>>342>>343>>344の皆様もありがとうございます。
ペンの強弱、上半身の肉感、全体の影での立体感、省略できる場所の省略等
これらを重点的に意識して行こうと思います。

>>341の方はさげさせて頂きます。
今回も指摘ありがとうございました。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:cf9XJ8/4.net
人物の下絵目的なら、デザインドールもおすすめ。
体験版では保存が出来ないけど、スクショで代用できるから、実質出費はゼロで使い放題だ。
これ使い出してから、下書きにかかる時間が大幅に短縮された

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:KpJuGRz6.net
ほしゅ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:wel724Jm.net
正面顔が描けない。
っていうか、正面向きが全然描けない。反転させると、もの凄いゆがんでる。
で、直すと反転させる前と同じものが出来て、また反転させると…の繰り返し。
これが気になりすぎて、絵が描けなくなってしまった。
http://iup.2ch-library.com/i/i0983535-1377263253.png
ざっくりですまん。
これで正面向いてるように自分には見えるんだけど、反転すると全体的に右に流れてるみたいに見える。
そう思って反転したまま直すと、元に戻したときに逆方向に凄いゆがみが発生する。

練習にと、好きなイラストレーターさんをトレスしてもこの現象が起きるんだけど
目がおかしいのか、って最近本気で思ってる。
正面向きの描きかたとか皆どうしてるのか、なにかコツとかポイントがあるなら教えて欲しい

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:XVFLKdSh.net
パッと見おかしくないと思うよ
どうしても気になるなら顔を半分描いてコピーして左右反転してくっつけるしかない
てか、実際の人間の顔も正確に左右対称じゃないんだから、細かいことは気にしなくていい。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:94XIIuns.net
うんおかしくは見えない ただ見てる俺等と描いた本人とじゃ同じ絵でも見え方に違いはある

361 :341:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:6u/udQxS.net
>>358
目は可笑しくない
反転すると大抵の人は絵は大なり小なり歪んでるよ

それが気になる人はまず最後に顔の輪郭を左右どちらか半分を反転して逆側にコピペする。
反転で顔が崩れてるってことは、そのままだと顔が細すぎるor太すぎることになるから
コピペして左右が均一になった状態のを下書きにして再度顔を描けば殆ど歪まなく出来る。

気になるならこれでおk

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:5sN2kZNG.net
つーかスレ違い…

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:4VXgmo2V.net
単に練習が足りないだけ
こんなのくりかえし練習してれば描けるようになる

それより少女漫画好きの女が萌えキャラ描いたみたいな
可愛げのない馬面のほうが気になる

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:UA2l4EEz.net
>>358です
レスありがとう
若干の気にしすぎもあるみたいだな。

写真デッサンばっかりしてたから、萌え等身とかが分からないし、馬面は自分でも思う。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:kVj3rZgI.net
正面の絵って難しいし面白くなくなりがちだから
俺なんかあんまり描きたくない
非対称が気になり始めたらいくら直してもダメなことが多いし

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:e57PTtpW.net
手癖でだらだら描いてるといつのまにか目もその絵に引っ張られて
正常な物の見方ができなくなって左右対称の絵がかけなくなっていくんだろうな

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:ESx0bIw0.net
そんなもん反転すればいいんだ。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:Yt7yd58J.net
右利きは(みたいなカーブは引きやすいけど
)みたいなカーブは苦手だから、その度に反転して描くクセを付けるといいよ
歪みも自然に消える

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:uzN+FPCb.net
上にあがってたラフ絵でも
一見して左右で違う部分がたくさんあったもの
自分の目で見てそのゆがみがしっかり認識できるくらいになれば
ちゃんと修正できてゆがみのない正面顔が描けるようになる
つまり練習不足なだけ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:AyxdIQza.net
評価お願いします。タグは「スーパーじゃがバタマン」です。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:AyxdIQza.net
評価お願いします。タグは「スーパーじゃがバタマン」です。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:CGrzgIEL.net
>>370
画面の上の方に視線が吸い寄せられる絵なので、パッと見では気づかれにくいけど
スカートと足が一体化していないので怖いことになってる

スカート
中の足がそこにない(合ってもおかしい)のに、変な所でスカートに足の輪郭(その周辺の膨らみ)をもたせている
というかスカート単品で見ても見えない椅子にでも座ってるかのような形になってる
あとシワ関係の質感が硬いので気をつけた方が綺麗になるかもしれない


付け根と足が本当についてるのかわからない感じで、
右足はまだわかるけど(変に感じるけど割合)、左足が膝の裏の曲がり方から奥から手前に伸びていて足先もその方向に沿ってるので
足の付け根の部分と奥行きで合致しない

とりあえず大きな問題点はこの2つだと感じた

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:K2H5QPw/.net
>>372さん
評価ありがとうございます。
次回から気をつけて頑張って描いていこうと思います。

デザイン的な部分ではどうですか?
ブクマ全然つかないし、かわいく描いたつもりでも
魅力ないのかなあとか思っちゃって…

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:CGrzgIEL.net
絵柄、雰囲気的にもいいと思うよ、普通に可愛い
ただ、絵の中の妖夢が動いてないっていうのかな
ただ可愛く…なんとなくポーズ取らせたよって感じで
絵から来るメッセージ、背景的な想像を他者が感じとれない絵になってる

だから可愛いけどそれだけって感じで、ブクマまで行きにくいのかもしれないね
(単純に東方がちょっと下火風味なのも原因かもしれないけど)

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:K2H5QPw/.net
なるほど動きか…
迫力とかもっと体をひねらせたりとかそういうことですか?
むずかしいな…

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:07tBWf0m.net
>>372
有名とか人気があれば別だけど、人体の弱さなどが気になって点数などになってないのかも
指摘のされてる足や、右手が体の奥に向かってなく刀が首の手前か体の中にありそう、とか
即効性はないけどサイトや本で基礎の人体を強化してみては
自分でポーズを取るなどもすれば安定して、評価も伸びてくると思う
せっかく動いてて空間もあるから、髪や服を動きや風に合わせて演出しても映えそう

絵に何かこれは誰にも負けないって武器があるといいかも
薬やいっそ毒にするくらいの個性とか

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:IRg4sAdo.net
絵以外でも点が付きにくい要素があるよ
ほとんどの作品キャプション無言でしょ?これ外国人だと思われやすい
外国人は上手い人でも点数ブクマ付きにくいんだよね
pixivは一応SNSだからそういうの気にする人は気にする
親しみやすいキャプションを書いてみるのも手かもしれない

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:hOTh6eKK.net
描き始めて間もなくこのレベルか ほっといても上手くなるなこの人w

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:CGrzgIEL.net
>>375
動いてないってのは、
髪しかなびいてないから絵が止まってるってことと、
場面切り抜きの絵としては表情とポーズがミスマッチで
絵全体に物語性がなく切り抜いたはずの場面が見えてこないってことかな

こういう絵の場合、何をしている? 周囲の状況は? とか実際に描かない部分もちゃんと決めると
絵の内容に深みがでて、見る人に与える印象が随分と変わるよ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:3p8Gxgja.net
絵柄のかわいさと構図・色使いはいい感じ
人物の骨格、筋肉、パース、服のしわをしっかりやって
光源から光を受けてどこが照らされるのかを明確にしたら良くなると思う
つまりは総合的にレベルアップするしかない

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:vGj1dImX.net
かわいいっちゃかわいいんだけど、ブクマするほどでは…て感じ
個人的には刀やそれを握る手、脚や靴の完成度、服のシワが適当に見えるのがマイナスポイント
特に脚は先に指摘もあるけど、スカートの中に脚がちゃんと収まってるように見えない
あと手前にきてる人魂(?)ぽいものがいびつ、更にお尻のラインに被ってるのが難かな

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:gyroGjQ5.net
こ、これはフタナリですか

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:C4xeGnLD.net
>>370です。
みなさん評価ありがとうございました!
近いうちにまたUPしますので、よろしくおねがいします。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:41q9c0rW.net
評価お願いしたいです
タグは、あいうえかきくけ です

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:ZXzzRrdw.net
方向性がディフォルメなのかな それだと受けるかどうかは別の話でほぼ完成しているのでは。
絵の技術の話ではなくデザインや題材で相手にカッコよさ可愛さその他云々を伝える事を明確にしないといけないかも。
主線を太らせ線自体もディフォルメしてシール的な感じにするとかくらいかな。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:jz2Y7q1a.net
>>384
プロフィールにレス番号がないですよ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:nUa9yMYh.net
すみません、レス番付けました

デフォルメの可愛さを描きたかったので、そういうところを主張するために輪郭を太くしたりするのは良いですね
次回から取り入れてみます。ありがとうございます

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:UxVjTyj2.net
批評お願いします。タグは Kondaku01 になります。
いつもサムネイルがパっとしない地味な絵になってしまうのですが
何処を改善すれば良くなるか解りません。

雰囲気のある絵を描くのが好きなので
もっと味わいのあるものを描けるようになりたいです。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:UxVjTyj2.net
すみません、sage忘れました

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:w8c9P8aS.net
とてもすんばらしいじゃないすか
トリムするかどこかを薄くとかしたい気もしなくは無いけど

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:I3Jbfp9C.net
>>388
雰囲気はすごくいいけど、ちょっと雑ですかね
ハートにしろ帽子にしろ服にしろ、形をもっと綺麗に取って、リアルな陰影をつけるようにするといいかと
あと絵全体をもうちょっと暗くして、ハートと目がぼんやり光っているようにしたらより一層雰囲気が出そう

392 :388:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:C9aAAAkN.net
>>390>>391
評価ありがとうございます。
頂いたアドバイスを元に少し修正してみました。

明暗と色調を落として一部塗り直しました。
帽子は装飾部分より上は
若干弾力のある鉱物のような素材のつもりで描いています。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:bvW3HvtB.net
>>388
タグの絵はたしかに上、左右の空間部分が少し寂しい気がする
写真などの構図のサイト等を参考にしてみるのもいいかも

個性もあって雰囲気の部分はしっかりあると思う
それだけに、服の皺や人体で損してそうでもったいない
2つ前の袴の子もデザインが面白く塗りもいいのに、服の構造や中の体のバランスやパースが気になった

雰囲気や個性で押し切るのでなければ、筋肉や骨格の勉強やクロッキーで全体を見練習などしてみては
小物も身近な物などで静物デッサンすると説得力が出て、点数やファンが増えると思う

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:A8+wzJTQ.net
>>388
モチーフや色使いから描きたい物の方向がよくわかります

ただ、人物(?)や衣装、その他小物に存在感が乏しいような…
絵的な立体感もそうだし、物語的背景もいまひとつ見えない
「画面の見えてない部分に何もない」感じがするのです

393氏の言われるように静物デッサンをすると絵的にもその存在理由にも
奥行きが出るのではと考えます

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:iOWiH6OC.net
過去絵も見てみたけれど、雰囲気や個性を重視した方がいいかと
フリーフォントやテクスチャを探したり、センス良いなーって絵を見たら
何故その絵が魅力的に映るのか(構図・エフェクト・色使い他)
考えてみると何か得られるんじゃないかね

良いと思わせれば、形の矛盾やらはある程度は絵柄の範疇ってことで押し切ってしまえる

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:gE1iakyx.net
以前に指摘された、体のバランスと、動きのあるポーズを意識しました。
あと前に、線はある程度きれい、みたいなことを言って頂いたので
線は丁寧に、モノクロが活きるよう心がけました。

しかし、女の子の可愛くなさはともかく、オリジナルのモノクロ
となればやはり伸びにくいのでしょうか・・・。

タグは「PPP111」です。
ご意見お願いします。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:uN/73Lcl.net
>>396
顔は重要パーツなのに、鼻の穴を雑な描き方してるのが気になる
可愛くないという自覚があるなら、かわいいと思えるまでこだわるべき
モノクロだからだめだと思うならモノクロにすべきじゃない、とも思った
それはこだわりじゃなくて、惰性って言う

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:urIdp7ew.net
>>396
白黒に赤がポイントに入ってバランスいいし気持ちいいモノクロ絵なので
絵単体としてはこれでいいよ
モノクロの選択は間違ってない
フルカラーの派手な絵と違い閲覧が少ないのは
それまでの被お気に入りの数に左右されるから
ある意味しょうがないね
投稿数が多くて練習絵も多いと被お気に入りも増えないでしょ
女の子の顔はこの絵にはこの路線で合っているからこれでいいよ
妙に甘い萌え萌えした顔だと浮くし
それでも、可愛くしたいと思うなら自分の絵柄の延長上で試行錯誤したほうがいいね

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:2ikoc4Z5.net
女の子主体の絵だろうと思うのに、ぱっと見たとき女の子が目立たないのが気になる
背景の一部みたいに見えるんだよね
女の子の衣服の黒の部分を陰影つけずに黒ベタにするかしたらどうだろう
あとはポイントで唇や紐に赤を入れるか、いっそジャケットを赤にしてもいいかも

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:vHjfq2A3.net
>>396
モノクロの必要性を感じない
モノクロでなければ表現できないイラストには見えない
人と違った自分を演出したいからやる人の少ないモノクロに拘ってるのかなとか思ってしまう

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:n76ZPF0x.net
なんか化けそうな気がするけど
精度が低いような

402 :388:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:iOfsDZcx.net
>>393>>394>>395 
評価ありがとうございます
上手い人の絵や写真をよく観察してみます

自分でも何か物足りない絵だと思っているので
一度服の質感など調べれば出てくるものは
資料と見比べてしっかり描いてみたいと思います

次の方が来られたのでタグ外しました。
アドバイスありがとうございました!

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:E6diKN6t.net
>>396
モノクロにしては陰影が雑だという印象を受けた
赤いハートが目を惹く分、女の子が目立たないからなにか差し色を入れた方が良いんじゃないかと
自分だったら目にスカイブルーとか入れるけど、赤に拘るならネクタイとかかな
あと女の子が可愛くないのは目がロンパってるのと鼻のせいだと思う
それと上半身と下半身がズレてるからちょっと怖い
制作段階に分けて絵を投稿してるけど、そういうのはpixivではあまり好まれない(同じ絵を何枚も見たくはない)と思うから
途中絵は非公開投稿にしてしまう方がウケは良いかも?
おせっかいでごめん

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:2aS7TiXG.net
>>396です
モノクロに関しては、必然性を感じない、というご意見が多数のようですね。
カラーから逃げてるといわれれば、そういう向きもあるんですが
「固い」線になってしまう自分としては、白黒ハッキリ分かれたきれいな画面に
憧れてしまうワケです。
観る人がそこに必然性を見出せないということは、つまるところ自分の技術が
まだまだ未熟だと痛感しました。

細かい顔の造形や、身体のデッサンも同じですね。
丁寧に仕上げたつもりでも、「これでいいや」で済ませていたところが
たくさんありました。ご指摘大変ためになります。

今回はモノクロに拘るあまり、差し色を抑えすぎました。
女の子の印象がボヤけてしまったので赤色はもっと増やしてもいいかもしれません。

制作途中を非公開にするのは考えつかなかったです(汗)

一括レスで申し訳ありません。
配色のバランスとか、直せるところはできるだけ直してあげてみたいと思います。
タグはその後にでも外しておきます。

たくさんのご意見、ご指摘ありがとうございました。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 13:57:50.05 ID:zG831Nj1.net
お久しぶりです。
前回のアドバイスからなんとか試行錯誤して一年か半年くらいやってきたのですが、
ここにきて自信作がなかなか上手くいかない結果になってしまい、再びアドバイスを頂きに来ました。
タグは『錆びた橋』です、版権です。
評価(もちろんレスでの)、アドバイス、よければ悪かった点、良かった点があれば教えて頂けると嬉しいです。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 14:26:26.96 ID:1LbWIXBj.net
>>405
シンプルな塗りでかっこいい!
全体的にいいなーと思ったけど、左足のつま先がちょっと平べったいかも。
あとは拡大したとき、脚の影がよれてるのが目立って残念。
何度か塗りのラインを引きなおしたり、ちょっとぼかしてなじませるといいと思う。
個人的には雲の影色が好き。背景が空って手抜きになりがちだけど、しっかり描いてるなって思った。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 14:32:23.38 ID:yPK/0nj5.net
「紐パンの紐が見えてる」という
キャラ最大のエロポイントを隠しちゃうのは
非常にもったいないと思うわけですが

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 14:51:38.98 ID:zG831Nj1.net
>>406
雲は頑張ったので嬉しいです。
言われてみると影の雑さが目立って恥ずかしいです…、次から改善しようとおもいます。
ありがとうございます!

>>407
どちらかと言えば背景のウェイトを多く描きたかったのでキャラのほうを少しおろそかにしたところはあります。
版権キャラの場合はデザインの有効活用にも気を止めるべきですね…
ありがとうございます。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 15:14:13.49 ID:JlzxTOox.net
>>405
背景も塗りも綺麗
ちょっと人物と背景とが馴染んでないように感じた
座ってる場所が斜面+お尻と踵が水場から浮いてるみたい
腰掛けるか水に浸からせるかしても良さそう
一瞬人物が巨大な気がしたので、前景とかで遠近感や、ついでに風の演出とかあってもいいかも

好みの問題もするけど全体的に鼻の下がやや伸び気味のような
横顔の時と位置関係がおかしくないなら気にしなくていいかも

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 16:18:35.28 ID:Bl7G8Psc.net
>>405
キャラは凄く良く描けてるしとてもいい
でもちょっと気になるのが足辺りの謎空間
足を浮かせてるのか足が水に浸かってるのかが曖昧で
どうなってるのかがいまいちよくわかんない
というか水面に反射や影がないのでそれが謎空間に拍車をかける要因になってる
キャラの右下辺りの凄い青い色も謎だし
岩が水面下でいきなり見えなくなり過ぎているのもちょっと不自然
そのうえ水面の反射の明るいきらめきみたいなのもないから
ちょっとこれが水なのかどうなのかが混乱してしまっているように思う

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 20:08:48.34 ID:zG831Nj1.net
>>409
違和感を教えていただきありがとうございます。
背景と人物が馴染んでないような気がなんとなくはしてたのですが、
やはりそうですか……
改善しようと思います。ありがとうございます!

>>410
どうやら読んだ技法書を勘違いしていたようで、
反射の付け方を間違っていました。
もう一度水を描いて確認してみます。
指摘ありがとうございます!

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 19:46:32.95 ID:E+5bEtfE.net
>>405
です。一日ほどたって、アドバイスもたくさんいただけたのでタグを外そうと思います。
とても参考になりました。ありがとうございました!

413 :愛国者ベルモール画伯:2013/09/11(水) 22:05:43.87 ID:Yh8j8vEH.net
ネコの女の子「ニャコちゃん」
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=35596810

414 :愛国者ベルモール画伯:2013/09/12(木) 19:04:42.02 ID:gSh2FXf8.net
リスの男の子「りすお」
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=36012328

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 21:35:44.37 ID:TQbeUoYS.net
最近pixiv関連のスレにあちこち回って、本人自身の作品のURLをいつも貼り付けている池沼がいます。
定期的に>>1を読まずにやって来るので無視しましょう。
ちなみに評価やブクマは、複垢を使っての自演です。

【愛国者ベルモール画伯】(本垢)
http://www.pixiv.net/member.php?id=6347852

【竹下登】(サブ垢)
http://www.pixiv.net/member.php?id=7902910

【小泉純一郎】(サブ垢)
http://www.pixiv.net/member.php?id=7902285

【中曽根康弘】(サブ垢)
http://www.pixiv.net/member.php?id=7129309

【田中角栄】(サブ垢)
http://www.pixiv.net/member.php?id=7060785

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 13:10:40.24 ID:ETtNZEYz.net
結構ちゃんと描いたんですが…
評価・ブクマないのでアドバイスください
タグは 重音utau です
魂売りました

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 13:16:40.93 ID:WuhYeskD.net
プロフにレス番がないぞ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 13:32:56.73 ID:ryjT+8Qr.net
酢飯確定か
陰険なことやってんじゃねえよガキが

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 13:48:46.37 ID:ETtNZEYz.net
みすったわすまそ
なおした

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 14:00:54.82 ID:WuhYeskD.net
おk,レス番確認

とりあえず顔に長体かかってるのが非常に気になるな
顔が細いのはそういうキャラだとしても頭まで細長いのは不自然だと思う
あと両目の間隔は「間にもう一つ目が入るくらい」と意識すると自然になる
まあそのへんは好みというか絵柄の問題も大きいが
敢えてセオリーを無視するならそれなりのリスクも背負う覚悟でよろしく

あとは体の線(特に右肩)も意識が足りず、書き込みも不足気味だから未完成の絵みたいに見える
手(指)は特に難しい部位であり、キャラの心情を表現する上で思いのほか重要だったりする
なので、手を描かないとそこから逃げているように見えて評価を下げる

なにより「魂売りました」のような気持ちで描けば愛のなさが見透かされるぞ
下手でも本当に好きな気持が伝わってくる絵のほうがマシだ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 14:01:28.32 ID:UYGsEc/R.net
>>416
・顔が細長く見える
・手や全身も描こう

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 14:27:02.25 ID:ETtNZEYz.net
>>420 >>421
thx
なおして新しいの描いてみる

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 14:29:15.06 ID:ETtNZEYz.net
タグ消しますた
また来る

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 14:32:28.05 ID:YJIzc36c.net
りあるちゅうがくせいかよ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 14:37:13.41 ID:ETtNZEYz.net
>>424
学校とかで聞くと誰も下手って言ってくれないから

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 14:44:29.06 ID:s3JFyVmA.net
中学生の中では中の下ぐらいのレベルという印象

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 14:44:51.85 ID:YJIzc36c.net
じゃ付き合おっか

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 14:45:34.83 ID:WuhYeskD.net
実際下手ではないと思うぜよ
少なくとも中学生としては
しかしPixivで評価されたいと思うならいろいろと不足だってこと
それは単なる画力に限らず「どんな絵が受けるのか」という市場分析のような視点や
キャプションやタグの付け方なんかも含めてのこと
特にキャプションであんまり逃げ口上を打たないほうがいいと思う
「なんだ失敗作か、じゃ評価しなくていいな」と思われかねないからね

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 14:50:52.62 ID:D6an9t31.net
この時期は1〜2年で変貌するからな

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 19:34:32.16 ID:BlntxjkR.net
初めまして、改善点の指摘・アドバイスを頂きたくてやってきました。
全体的にまだまだ拙いとは思うのですが、特に影の付け方で迷っています。
影の色・つける場所・ぼかすのか、パッキリ塗るべきなのかetc...

過去絵には、ホモエロありますので苦手な方はご注意ください。

タグは、フェルト行進 です。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 20:01:52.34 ID:o1pY81af.net
>>430
まずこのポーズに似た写真などをまず実際に見て
よく観察して模写してみるところから始めるべきですね
肩の付き方、腕の曲がり方、脚・腰・上体の接続の仕方
すべてが現実の人間離れしています
色塗りは人体と絡みがしっかり描けてからでも十分間に合う

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 21:05:38.76 ID:yWUKCT5X.net
お久しぶりです。
タグは「こいぬのしっぽ」です。
批評と赤ペンを希望します。
迫力のある可愛い絵になるように描きました。
なんとなく違和感があるようにも感じるれるのですが、自分では何処が悪いのかわかりません。
ラノベ塗りと斧に挑戦してみたのですが、髪と瞳以外が全くラノベ塗りに見えません。
斧も、上手く描けているかどうか、自分では分かりません。
それから、ブクマ数と閲覧数がなかなか上がりません。営業以外の手段で増やしたいのですが、どうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 21:25:45.79 ID:o1pY81af.net
>>432
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4497937.png

顔の幼さに対して頭身が高すぎなような気が
下半身をこれくらいに縮めるとちょうどいいと思います
個人的に膝小僧は元絵みたいにぐりっと出さないほうが可愛い
ふくらはぎと足首の太さも、くびれを強調すると妙に生っぽくなるから
この絵柄には向いてない気がします
あと、斧を握った手は描けるなら描くべき
完成度がぐっと上がります

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 21:38:05.12 ID:D6an9t31.net
迫力を付けるなら人物にパースを多様するなどして絵に奥行きを持たせるといいですね
例えばこんなパースとか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4497974.jpg
カメラも遠いと迫力とはかけ離れますので・・ 後は風とか動きのある背景等の演出でも迫力とか影響したりします

435 :432:2013/09/15(日) 22:53:13.40 ID:yWUKCT5X.net
アドバイスありがとうございます。
>>433
描いている最中、いやに頭が目立たないなぁ・・・と思っていたんです。
下半身を縮めれば、頭が目立って可愛さも上がりますね。
足は、その時の気分でムチムチにしたり棒のようにしたり生っぽくしたりしていました。
今度からは、絵柄や雰囲気によって足の形を変えて描きますね!
斧を握った手は、下絵の段階では見えていたのですが、スカートを描いたら見事に隠れました。
確かに完成度がぐっと上がった気がします。

>>434
パースをかけると迫力が増し増しになりますよね、エロい絵とか、アクションシーンとか。
赤ペンありがとうございます。
あおり難しそうです・・・頑張りますね。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 22:53:26.44 ID:BktNg4Sg.net
>>432
足のラインとか筋肉などを意識して描けてるのは良いと思う
ただ部分を気にしてか、肩幅に対してのウエスト、上半身と下半身、脛と靴のサイズなど全体でのバランスが気になった
まつ毛だけ髪を貫通してるのも気になったので、色んな表紙など見て最近の傾向を調べてみるのもいいかも
耳の位置など癖がありそうな気がするので、頭蓋骨や坊主頭を資料などで確認してみて

この絵だと髪に合わせて服も揺れるとか、髪やリボンや斧を真横とかでなくパースが付くように見せてみては
構えを調べたり自分で傘でも何でも持ってみると重さの想定とかできて迫力に繋がりそう

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 23:11:03.90 ID:UYGsEc/R.net
>>432
主観ですが大きな武器なので両手で持つ方が自然な気がします
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4498344.png

色と陰の部分は上手い人の絵の色を抽出してどんな色か調べたり
光源について解説したサイトや本を見るのがいいかと

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 23:29:52.09 ID:BlntxjkR.net
>>431
ご指摘ありがとうございます。
そんなに変でしたか・・・すいません。
自分で描いてるときは違和感を感じないんですよね。
資料を探してみるところから初めてみようと思います。

439 :432:2013/09/16(月) 05:46:37.45 ID:YLLZGxP2.net
たくさんのアドバイスありがとうございます。
>>436
人間の、特に女の子の脚が大好きなんです。
確かに、言われてみると肩幅に対してウエストが太すぎるような気がします。
下半身が長く、靴が小さすぎる・・・のでしょうか?
人体の描き方講座のサイトや書籍で、全身のバランスを確認し直してみようと思います。
睫毛が髪を貫通しているように見えますか・・・!?ラノベの表紙を、特に目元をもっと研究してみますね。
耳の位置は少し迷ったんです。頭蓋骨や坊主頭を資料で確認したことはありませんでした。やってみます。
確かに、服、特にスカートが髪に合わせて揺れると動きが出る気がします。
髪とリボンを奥に、斧を手前に・・・でしょうか?斧を手前に出すのは、描くのが難しそうですがやってみます。
構え、というのは戦闘用の斧を持ったときの一般的な構えのことでしょうか?
一応ポーズはとってみたのですが、手ぶらでしていたので、長いものを持ってみることにします。

>>437
最初は両手持ちにしようと思っていたのですが、なかなか資料が見つからなかったことと、難しかったこととで片手持ちにしたんです。
もっと武器の構え方について資料を集めたり、勉強したりしてみますね。
やはり抽出は大事ですよね。今までは目コピ(精度低め)と自分が今まで使っていた色で塗っていました。
そうえいば、光源について解説したサイトや本は殆ど見ていなかったように思います。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 08:51:58.85 ID:9LbxjFCC.net
動きのない絵になるのは人物にとらせている棒立ちのポーズが最大の原因
重心が安定しすぎているんだよ
アクションの途中のような重心を崩したポーズを何枚か練習してみたら?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 16:59:33.82 ID:YOKApIR7.net
棒立ちの何が悪いん?
単にデッサン力がないだけでっせ。

442 :愛国者ベルモール画伯:2013/09/16(月) 23:46:46.33 ID:2dEPbKCP.net
元気いっぱいのウサギの女の子「ピョン子ちゃん」
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=35595464

ネコの女の子「ニャコちゃん」
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=35596810

キツネの男の子「コンすけ」
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=36012191

リスの男の子「りすお」
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=36012328

小説「総理の値打ち」
http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=2627489

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 14:32:15.87 ID:MQ2mnkxr.net
歩いてる人を真正面から描くのむずすぎ

444 :432:2013/09/17(火) 19:48:35.58 ID:W0pyhD5k.net
たくさんのアドバイスをありがとうございました。
そろそろタグを外します。
>>440
重心が安定しすぎている、ですか。はじめて言われた言葉のような気がします。
重心を崩したポーズですね・・・具体的に言われると、なんだかやる気が出てきた気がします。

>>441
アドバイスをたくさん頂いて、いかにデッサン力が足りていなかったかわかりました。
これからは、もっと人体について勉強してみようと思っています。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 19:51:20.92 ID:GECSkwVc.net
>>443
年齢・性別・体格・職業で歩き方も違ってくるしな

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 23:14:08.01 ID:eWqEqTZd.net
去年の5月に一度利用させていただいてから久しぶりに来ました
「あんこもっちり」 で検索お願いします 某アニメの二次絵です
いわゆるアニメ塗り?を意識して描いてみました
人体のデッサン力、色の構成や構図、テクスチャの使い方など色々な部分が去年からあまり進歩できていないように感じています。
なにかアドバイスお願いいたします。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 03:16:02.70 ID:dfkjzvNC.net
>>446
こんにちは!
こういうシッカリしたイラストを私も描きたいなー。

光源が2つ以上ある感じがしますね。
絵麻の髪の影と体・脚の影が向きの違いが大きな原因だと思います。
キーライトを1つにした方が不安な感じが無くなりますよ。

448 :446:2013/09/19(木) 16:55:25.54 ID:44RbZ6E7.net
>>447
アドバイスありがとうございます
確かに、足の影だけ光源が変に奥に行ってしまってますね……
全体的に見て違和感を感じていたのはそのせいだったのかもしれません。
ありがとうございました。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 17:14:44.21 ID:XPjcNeso.net
>>446
拝見しました!完成度高いし、2人のイチャイチャっぷりがかわいいです!

ゆるふわな背景とコントラストが強い人物の雰囲気がマッチしてない印象を受けました。人物がこの塗りの場合、マゼンダ一色ベタ塗りでも映えると思います。

450 :446:2013/09/19(木) 21:38:58.79 ID:44RbZ6E7.net
>>449
お褒めの言葉ありがとうございます!光栄です!

背景に関しては前々から悩んでいたことで、他人様の素材に頼りっぱなしなのもどうかと悩んでいたところでした。
一色の背景でもアニメ塗りには合うのですね。
ありがとうございました。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 04:07:21.57 ID:2SXFxsm3.net
すみません、評価お願いします
タグは「 saga17haya」です
昔に描いていた絵ですので容量抑えるために小さめで申し訳ありません
これを描いていた時が自分の全盛期だと思ったため、
これを皆さんがどう批評するかがちょっと気になったので晒してみました
辛口OKです。何卒よろしくお願いします

452 :451:2013/09/21(土) 04:21:51.29 ID:2SXFxsm3.net
たびたびすみません。
作業ファイルが残ってるんだからそこから大き目のを作り直せばいいじゃんと思ったので
普通サイズのを再投稿しました。
ですので、451の「昔に描いていた絵ですので容量抑えるために小さめで申し訳ありません」
は忘れて下さい

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 06:49:16.13 ID:LAMViIyg.net
>>451
こんにちは。
髪の毛の塗りと、配色がとても綺麗だと思いますっ。
ピンクと赤と金って、こんなに合う色なんですね。
主線の色を、もう少し塗りに近い、薄い色にした方がいいような気がします。
柔らかい印象になりそうです。
でも、もしかしたらメリハリがなくなってしまうかもしれません。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 08:27:02.81 ID:ZpY1SaSi.net
>>451
版権キャラクターのファンアートとしてなら
これまでの絵と同様の「評価」はしてもらえるでしょうね
昔とか全盛期とか、451さんが何歳か知りませんが
正直言って既出の絵との違いは見つけられませんね残念ながら

455 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 10:15:48.87 ID:5Ghx63xE.net
>>451
淡い塗りでかわいい雰囲気は出てると思うけど、
全盛期がどうとかいう前に、今絵を練習した方がいいと思う。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 11:30:24.87 ID:Buzm6EEv.net
あれ?中々盛況ですね。
先客様に失礼ですが、自分的に勢いのあるうちに上げときます。

御批評・御感想・赤ペンお願い致します。
四の五の言わずに、観てもらった方が速いので今回も投稿しました。

タグは Fallen-ANGEL-Bael です。

前作を批評していただいたのは大いに参考になりました。
今回はオリジナルストーリーから描きあげました。

色々アップデートしたつもりです。
塗りの一部は前の描き方に回帰してます。

ノイズのない綺麗すぎる描き方の限界を感じ、技法云々より情熱の重要性に気づきました。

デビュー目指して修行中につき、手加減無用…よろしくお願いします。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 17:59:39.59 ID:cpJ6JS96.net
プロフの番号違うっすよ

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 18:08:41.45 ID:Buzm6EEv.net
しつれいしましたぁー

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 18:35:12.37 ID:hmKj36qZ.net
>>451
こんにちは。

絵の全体が平らな印象です。
花・ポンチョ(?)の内側・服のシワなどの彩度・明度の差をつけるとよいでしょう。

前腕の太さや手指の大きさ・長さが残念です。
太さはよいとして、手指を丁寧に描くようにして下さい。
女性の手を観察すると、向きや格好に関わらず美しいんですよ。
漫画やイラストでの記号化された手指でもよいので、
顔よりも目が行く手足を丁寧に描きましょう。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 18:41:48.43 ID:hmKj36qZ.net
>>456
こんにちは。

モノトーンの絵では特に印象を強くするため
コントラストをつけるとよいでしょう。
絵の全体をボカして見ても何の絵か分かるくらいに、です。

下の人の両腕がまっすぐなのには訳があるんですか?

上の人も口が半開きなのも少し気になります。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 19:24:48.02 ID:Buzm6EEv.net
>>460 早速のご感想有難うございます。

本来この絵はグリサイユ(グレー画法)を試すために試作されたものでしたが、
デサインや配色に難があり、繊細さを失うくらいならこの形にと…で着地しました。

なのでコントラストをコレ以上強めるという選択肢は自分的にはありませんでした。

下の娘は人外のバケモノですが、大鎌の重量感の為にこのポーズに落ち着きました。

やはり、人様に見ていただくのは勉強になりますね、彼女の形は最後まで落ち着かない不安定なものでした。
企画段階の焦りが最後まで尾を引いた…ご批評者の感想はその弱さを暴いたものと受け取らざるを得ません。
反省してます。

上の男の子は自分の分身である彼女に語りかけている…、と言ったシュチュエーションです。
コレも迷った部位で、笑っているのか単純に話しかけてるのかは結局選択出来ませんでした。

迷った要素は嫌な意味で目立つのがよく解りました。

お手間を分けていただき有難う御座いました。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 20:33:11.10 ID:TvI3YRhe.net
グリザイユというのは つゆ描き(薄描き)ことなので、灰色と限定しないのではありませんか?
cgの厚塗りと同じで、本来の用法と変わったのかな

批評とは関係ないのはあれなので

機械の重さが出るとイイと思いますよ
かって機械(戦闘機・軍艦等)描きの名人が、重さを出すのが難しいと行ってましたが
やはり肝なのだそうです
光沢の出し方とか、工夫されてはどうでしょう

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 20:43:52.58 ID:TvI3YRhe.net
ああ、失礼この場合は鎌でしたね
同じ金属ものということで

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 20:54:24.21 ID:UvxsLJCJ.net
デジタル絵でグリザイユっていうと
「陰影をつけた後で色を乗せる」
っていうやり方の意味になってるよね
その意味でもこの場合は違うんじゃないかな

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 22:16:20.69 ID:TvI3YRhe.net
ありがとう。やっぱり変わってたんですね
どこかで見たような気もしたもので。

でも、新しい技法なのだから新しい名前を付ければよかったのに

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 22:57:55.11 ID:Buzm6EEv.net
>>462 >>464 の御二方、お手間をいただき大変恐縮です。

いや、痛い所に次から次へと直撃コースで大変ですなぁ…。
これでこそ、この絵が存在した意味が満たされた…有り難う御座います。

鎌はでっち上げもいいところで、工程後期にやっと隙間を埋めたアイテムに過ぎません。
落ち着きの悪さは>>464の方が言い当てた「陰影をつけた後で色を乗せる」に振り回された結果です。

そしてそれは「不要」と判定しました。
色味が乗らなかったのはその結論によるものです。

正しく>>464の方の仰る通りで「全く違う」モノになりました。

トーンコントロールと配色を切り離してみたのですが、成功しませんでした。

どうやらそれで取り扱い不能なモノが自分の中にあるようで、行程中のグレー化で用は足りるようです。
やはりやってみないと何事も分かりませんなぁ…日々勉強です。

改めてお付き合いしていただき有難う御座いました。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 05:29:14.10 ID:MMMSX7IS.net
評価おねがいします
タグは「一頭身P」です オリジナルのイラストがあまり評価されないので好きな版権キャラを描いてみたのですが
思ったよりうけなかったのでどこがダメだったのか見てもらいたいです

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 09:35:02.07 ID:llskE07h.net
ダブルパロディは基本的に両方の元ネタを知ってる人にしかウケないですよ
あと、キャラも借り物・ネタと絵柄も借り物、ではどこを評価していいかわからない人も多いんじゃないでしょうか

版権描くときはシチュエーションが設定されてる絵のほうが反応されやすいです
このキャラのこんなところが好き!ってのがわかるような絵を描いてみては

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 09:44:44.91 ID:AbqTLTjA.net
こだわりねぇ
エロくもねぇ
別段描き込み凄くもねぇ
工夫がねぇ
愛もねぇ
タグも検索しそうにねぇ

そりゃこんな絵はダメだ(繰り返し)

470 :467:2013/09/23(月) 21:23:45.87 ID:INvFXHqj.net
>>469
ですね
愛とかはよく分からないのでもう期待しないようにします
>>468さんもアドバイスありがとうございました タグは外します

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 09:11:50.61 ID:7A8S+xZS.net
>>456です。

どうやら「潮」が引いたようなので、今日中にタグを削除します。
批評して頂いた皆様には御礼申し上げます。

ついでに、自分のキャラクタが「エロい」かどうかも聞けばよかった…。

今回も何処に「視線」が行くのか?に関して知見を回収できました。
中々に興味深かったです。

有難う御座いました。

472 :451:2013/09/24(火) 18:10:50.55 ID:rcnOX7kq.net
批評ありがとうございます!
辛口OKと書いたのでもっと酷評されるかと思いました。

過去の絵を晒した理由はブランクが7年くらいあって
過去の自分はもうちょっとうまく描けたのに…みたいなコンプレックスがあったので
過去の絵もぼろクソに貶して昔の絵もそんなじゃないよって思いたかった感じでした。

>>454さんが今と変わらんよと言って下さってよかったです。
「確かに退化してるねー」みたいなことを言われなかっただけマシかもしれません。
>>455さんのいうとおり今の自分をもっと見つめて今の自分の絵を練習します!

>>453
ありがとうございます!
その赤と金の色合いが好きでこのキャラを描いた感じです。
主線の色、色々錯誤してみます。

>>459
おっしゃる通り手指は本当下手くそです。
もっと上手い方の絵を模写して練習します。

3連休も過ぎましたのでそろそろタグは外させていただきます。
ありがとうございました。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 00:32:11.19 ID:kPWDypnG.net
>>469

IKZO 「おらこんなイラスト嫌だ」

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 01:05:07.39 ID:q/N7fhVK.net
そんなにいじめないでください

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 19:08:27.69 ID:NkeN+um7.net
451さんの絵はもうみれないけど自分もブランクそのくらいある
絵を描くのって究極的には運動だから、ずっと運動してないと体がなまるのと同じで
運動面は数かかないとブランク前に戻らないと思う
観察力と経験面は意外と色褪せないので、運動面さえ取り戻せば元に戻る
本人がブランク感じてるのに出来上がった絵にさほど差がないのは
手の制御があまくても自分が納得いくまで描き直して観察力と経験面でカバーしてるから
逆に言うと見る力は全く落ちてないのに手の制御が落ちてるので自分にとって粗が目立つ
自分の場合はそうだった

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 19:42:58.36 ID:b7IC10Ix.net
観察眼とか技術がなまるとかそういうレベルじゃないんだけど

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 21:41:04.84 ID:07/XT4nZ.net
投下まだかな?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 01:01:17.94 ID:3c7Jghl+.net
pixivに削除スレみたいなのあるからなあ
そっち賑わってるしここが過疎るのも仕方ない

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 01:38:11.41 ID:PLCBUAVJ.net
削除スレ?添削じゃなくて?

480 :478:2013/10/07(月) 01:39:43.46 ID:3c7Jghl+.net
スマン素で間違えた

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 21:42:46.32 ID:TvgF+UzO.net
タグ「ツカヒーラのダッチー」です。CGをはじめましたが伸び悩んでいます。
アナログのほうが向いてますでしょうか。
全体的な絵柄などにもアドバイスおねがいします。ホモエロありです。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 22:07:17.80 ID:1OzQOUAo.net
>>481
アナログうまいね、CG云々じゃなくて塗りがアバウトすぎる気がする
ほかの絵もみたけどアナログのときは綺麗なにCGになると線まで雑になってないかな

あと、余計なお世話かもしれないけど
竿だけじゃなくてお稲荷さんのこともたまには思い出してあげて下さい
女が締めたフンドシみたいになってるよ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 22:31:48.41 ID:TvgF+UzO.net
>>482早速ありがとうございます。どうもペンタブに慣れてないせいか雑かもしれません。
練習してきれいな線を引けるようになりたいです。
塗りは参考書を見ながらやりました。CGで立体的にするのが難しいです。
褌もググって調べます!

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 23:17:51.53 ID:U4d9dlUo.net
タグ『ぐるまっ』です
今までアナログで三枚、今日始めてCG塗りした奴をアップしましたが
全然です
下手とか経験不足は承知なのですが
何が悪いのか具体的に努力する方向がわからず行き詰まってます
もう少し評価を貰えるようにしたいです
どうか、ご指摘お願いします

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 23:19:50.22 ID:U4d9dlUo.net
今確認したら『ぐるまっ』でもう一人の絵がでてきたので『ぐるまっ!』にします
申し訳ありません

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 23:23:07.15 ID:U4d9dlUo.net
後、18禁ではありませんが多少エロです
度々すみません……

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 00:29:53.70 ID:guwUaguX.net
>>484

>>1より
(3) 報告時のレス番号をpixivプロフィールに判りやすく記入する (成り済まし防止のため)

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 00:33:11.05 ID:gq+j8R1a.net
すみません、書き込んだつもりが消えていたようです
プロフィール欄に書きました
これでいいでしょうか?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 09:47:54.57 ID:mkOsrvxq.net
>>484
底辺スレにいた人ですよね?
無理にデジタル塗りするよりアナログ塗りの方がいいんじゃ…
と思いました
pc環境はあるみたいだから取り込んで彩度いじったりするだけでも違うかも

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 09:52:34.21 ID:gq+j8R1a.net
ご指摘ありがとうございます
コピックの方がマシではあるのですが
それだとCGに、比べて見向きもされないと指摘されたので……

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 11:33:41.40 ID:mkOsrvxq.net
>>490
その流れ見てたよ
自分もコピックよりはデジタルの方が…と思ったけど
実際絵を見て見たらデジタル慣れしてないのが一目瞭然というか
雑に見えてしまうので、もしアナログの方が丁寧に描けるなら
そっちの方がいいかな〜と思ったのです
ラフが一枚目にあったけど、それに丁寧にペン入れしてアナログで塗って見てはどうでしょうか
具体的なアドバイスになってなくてすみません

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 11:36:22.72 ID:gq+j8R1a.net
いえいえ、自分などに真剣に考えてくださりありがとうございます
近いうちにCGの方は消してコピックで塗った奴を張ろうかと思います

ただ、そういう同じ絵を三度も塗り直して投稿はやはりウザいマナー違犯でしょうか?
初心者なもので……

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 12:33:48.53 ID:9KkkfuBT.net
ピクシブのマナー違反は運営の利用規約に書いてあることだけ
同じ絵を何度連投しようがぜんぜん悪いことではない

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 12:36:21.77 ID:q8dkOVhw.net
お気に入りに入れてる人にそれやられたら切るけどな
別にやりたいなら好きにすればいいと思うけど

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 12:40:01.87 ID:FNWBVNdz.net
>>492はまだまだ義理以外の点数がもらえるレベルじゃないんだから
失うものは何もない
どんどん描いて何度でも気の済むまで上げればいい
全てが練習だ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 12:58:57.72 ID:3SC4U/8v.net
>>484
塗りだけに関して言えば陰影や光の表現が全く行われていないのが
かなり気になる。
陰影や光がどこにどのように付ける必要があるかはデジタルもアナログも
関係ないためアナログで出来たことならばデジタルで出来ないことはない。
ただ慣れない画材(ソフト)を使っているだろうからすぐには上手くできない
だろうけどデジタルはやり直しが簡単なので失敗を恐れる必要はない。
誰もが最初は初心者であり、うまくできなくて当たり前なんだから。

また塗りそのものも普通にバケツ塗りをしただけであって選択範囲の
設定を適切に行ってないため線にアンチエイリアスがかかっている関係で
境界線付近に塗り残しが多数見られる。
これは普通に見たらただの雑な絵なので線画のレイヤーと塗りのレイヤーを
分けて選択範囲を数pixel広げてから塗るといい。

あと「行き詰まっている」と書いているけどそれだけ試行錯誤を行ったとは思えない。
教本を買ってきてそれをすべて試してみたりとかしたのだろうか?
pixivの講座は本当の初心者には必要なことは端折られていることが多く
最低限の知識や技術を身につけてからではないと「講座通りにやったけどできない」
ということにもなりかねないため1つの講座に固執するのではな初心者向けを
謳った講座をいくつか参考にしてみるのを勧める。
目指している塗りの方向性によって適した講座が異なるのだけどその絵だと
アニメ塗りもしくはギャルゲ塗りだとおもうのでその辺の講座を見てみるのが
良いと思う。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 13:00:54.05 ID:guwUaguX.net
鉛筆絵をスキャン→そのままweb投稿はやめておけという底辺スレの通説は
せめて人に見てもらえるレベルまで仕上げようって話だ思う
残念ながら、底辺の下書きは見てもらえないんだよ…

pixivはキラキラピカピカしたCG彩色に評価が集まりやすい傾向がある
でもCG>コピックではないと思うんだ
484はコピックもCGも両方使えばいいんじゃね? コピックで彩色→CGで加工すればいい

人に指摘されたことを鵜呑みにしないで、自分で調べ直す姿勢も上達の近道だよ
pixivタグ「アナログ 講座 メイキング」を検索とか

上の絵に関しては塗り残しが目立つ。黒い衣装に白のツブツブが残念
空気椅子なのか寝ているのか分からないポーズに戸惑いを覚えた
でもなんか楽しそうに微エロ描いてるのが伝わってくる

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 16:02:49.47 ID:LZOvYSAA.net
>>484
今までのやりかたで伸び悩んでいるなら、急がば回れで好きな絵を真似する練習から基礎固める練習に入ってもいい時期かも。
自分の体で動きや見え方を観察したり、静物デッサンや、人体の骨格筋肉の勉強をしてみるなど。
線や形が安定したり、難しいポーズやパースのついた絵に挑戦する時など違ってくるはず。

好みの問題かもなので、どうしても譲れないなどであればそのままでいいけど、八重歯を皮膚の延長っぽく塗るのは一般的な手法でないと思う。
個人的には他の部分にも魅力があるなどの上級者向けな気もする。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 21:12:44.63 ID:cVutg5B/.net
>>481です。タグさげさせていただきますね。アドバイスくださったかた
ありがとうございました。
自分への戒めにもなりました。投稿してよかったです。
この掲示板はいろいろためになりました。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 12:23:36.38 ID:Mu0CHCQ3.net
clock:cage

はじめまして。
厚塗りや漫画等色々書いているのですが
どうしてもいまひとつ絵もぱっとしないように思え、
また、実際に評価も高くありません。
まだまだ向上心をもって絵を描きたいですし
何れ何かアルバイト程度に絵のお仕事が出来たらいいな
などと考えておりますので
もしよろしければアドバイス頂けますと幸いです。
また、配色や着色の方向性にも悩んでいます…。
宜しくお願いします。
タグは「clock:cage」です。
自分では
・人体のバランスが狂っている
・建物の柄を丁寧に描くよう努力する
という反省点を持っています。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 12:30:26.69 ID:YmyJG3gf.net
おお、評価低いなあ
とりあえずPixiv的に最大の難点は「顔」なんじゃないかとオモタ
造形や表情に今ひとつ魅力が足りないんじゃないかと

塗りその他にもいろいろあるとは思うけどそれは他の人に任せます

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 14:52:40.65 ID:9p/RDy3y.net
>>500
全体的に塗が雑に感じる
サムネでもそう思う上クリックするとよけいに荒が目立つ
背景の天井かな?これはパースをとって描いたのかな?
無理に人の上にこさせようとしてゆがんで見える
マントも羽を見せるほうが重要視されて明らかに奥のマントがありえない形になってる

たぶん背景、マントとも見せ方重視で描いてるのが原因かと思います

奥の手(右手)の方向が不自然 どうせなら持っている人間に時間がわかるように持たせたほうが自然だった
たぶんそうすると何持ってるかわからないからこっち向いたのかと思う
上の模様が貼り付けただけの処理というのがわかってしまってる(上手く処理しきれてない)

全体的にパーツが上手く取れてない、塗が雑に感じる、見せ方を重視しすぎて物の形がおろそかになってる点が原因かと思います

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 14:53:19.18 ID:zhCvKk19.net
本当だ。癖が大きいけどもうちょっと評価あってもいいような。
技術というより受けが良くないんじゃないかなぁ。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 15:04:59.39 ID:kwqCBiPX.net
>>500
右手・右脚・篭の造形と羽の描写に引っ掛かりを感じます。

右手は窮屈、右脚は折れてる感じ、篭の断面が葉っぱ型。
全体の良さそうな印象を超えて残念な雰囲気に見えます。

羽は綿で出来ていて飛べないフェイク感が強くします。
ふさふさより刀のようなシャープさが欲しく思います。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 15:18:27.06 ID:o4RkERu9.net
ぶっちゃけ色遣いだと思う
厚塗りならオサレ系の絵師を真似たほうがいい
反射光にオーバーレイの原色を入れてド派手にするとか

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 16:22:03.70 ID:pWFw7M9x.net
サムネイル見たとき薄暗くて分かり辛いって思ってクリックしたら結構良かった
サムネイル受けが悪いのかも

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 16:28:05.42 ID:Mu0CHCQ3.net
皆様ありがとうございます!
普段聞けない率直なご意見を頂けてとても嬉しいです。
皆様にレスしたいのですが、長くなるのでまとめます…。

まず、すべてご指摘の通りで、見せ方ばかりを考えて絵を描いていました。
その際、省略が生まれてしまったことは否めません。
もっと細部にこだわってデッサンをとるべきと、ラフ・下書き段階からの
ディティールへの拘りの重要性を実感しました。ありがとうございます!
また、色使い・受けについてなのですが、正直…これも悩んでいます。
色使いは「美しい」と思えない事に悩んでいますので
綺麗な色使いの方の絵を参考に書いてみたいと思うのですが
絵柄は…技術もアレですが…受けの悪さが集団にいると浮き出てわかるほどなので
今後どうしていこうか方向性を迷っています。
もっともっと数を描く必要があると認識しているのですが
このまま進んでいいものなのか…それも課題です。
ですが、皆様のご意見で「ぱっとしない」の要素が明確化しました!
本当にありがとうございます!

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 18:09:43.89 ID:Mu0CHCQ3.net
いろいろなご意見ありがとうございました。
参考にさせていただき、今後も研鑽を重ねたいと思います!
それでは、タグ消させていただきます。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 19:05:43.53 ID:K40crle/.net
昨晩お世話になった>>484
タグ『ぐるまっ!』です
昨日の作品を塗り直してみたのでどうか御批評とアドバイスをよろしくお願いします

線画は全く同じ微エロですので気を付けてください
色を塗り直しただけです、そちらを早く使いこなせるようになりたいので……

後、口の書き方にご指摘を貰いましたが、あれは自分の好みなのですみません
取り合えず、濃い黒を塗ったせいで腕と別の部分の色がくっついてしまったりで困ってます

前の絵も今は残したままで、明日には消す予定です

どうかよろしくお願いします

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 20:27:41.57 ID:pWFw7M9x.net
>>509
髪の毛濃くするのって覆い焼きでやってる?
やりすぎなところもあって(左側のところ)うーんって感じ
もうちょっと丁寧にやってみてもいいんじゃないかな

後はどこから光が当たってるかちゃんと考えて影を付けていくこと、かな

色塗りをメインに練習したいのは個人の勝手だから好きにすればいいと思うけど
正直まず線画を基礎から練習した方が良いと思う
どんだけ上手く塗ったとしてもこれはちょっと…って思った

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 20:38:04.58 ID:qpyctRxB.net
覆い焼きではなく単純に新規レイヤーのうえから重ね塗りしています

仰ると通り単純に画力が稚拙過ぎますね
精進していきます
為になるご意見ありがとうございました

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 20:48:04.22 ID:9p/RDy3y.net
>>509
塗り練習する前に人間をもう少しまともにかけないと立体的な塗がいつまでたってもできないよ
塗りはそれからじゃない?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 20:57:25.18 ID:gHEsFMyr.net
まずは好きな絵師や漫画家の絵を徹底的に模写しまくるのを薦める
色塗りとかデッサンはその後でも何とかなる

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 21:00:39.15 ID:5785/Y1e.net
>>509
影がつくと印象が大きく変わりますね。いいですね。
腕より奥をもっと暗くしても良いと思います。

肩をもう少しイカリ肩にするのと、
膝をもう少し丁寧に描いて左右を揃えるのとで、
線画も良くなるでしょう。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 21:15:34.69 ID:qniTCYQ/.net
>>509
文字が非常に読みにくい。
フォントをもう少し細くして文字の輪郭を白く縁取りしたら絵と分離されて
読みやすくなると思う。
文字を入れるのが最初から分かっているならば
それに合わせた構図で描いたら文字入れの効果が引き立つと思う。

陰影がついたのはいいけど光源の位置がよく分からないので
光源の位置を明確にイメージして立体的に塗れるようになると良くなると思う。
あともう少し陰影にメリハリ(陰の部分はもう少し暗く)があると立体感が出せる。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 21:19:31.90 ID:swNR38IF.net
>>509
真正面の構図って難易度高いと思う
キャラを少し斜めから見たアングルで描いた方が
描きやすい

同色同士で境目が見えなくなったら
少し薄い色(この場合灰色)で境目の線をなぞったらいい

加算レイヤーで頬、膝、髪に
よくある点々のハイライトをいれたらどうだろうか

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 21:23:54.78 ID:qpyctRxB.net
>>516
なるほど、そういうやり方があるのですね

皆さんの言うとうりまずは色塗りよりも基本を学ぶべきだと痛感しました
自分にこのスレは早すぎたようです
色塗りも勉強しつつ
取り合えず自分の好きな人の絵を暫く模写しまくってみます

自分の未熟にお付き合いいただきありがとうございました
それでは

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 19:05:39.71 ID:DAh5mJyV.net
知恵袋で超絶神業絵師発見。pixivユーザーでもある。
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13114975628

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 12:06:59.18 ID:MoNndzTq.net
以前こちらでお世話になりました

タグ 「エルフ宿」
ちょっと雑ですけど批評の方お願いします。
今後、背景関係についてどのような工夫をすれば良いでしょうか?
軽くでいいのでアドバイスお願いします。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 12:50:27.49 ID:DMX47pT9.net
>>519
まずは丁寧に描くことからはじめてはどうだろうか。
左上にあるのは棚なのかドアなのかさえ分からない。
もしもドアならば巨大なドアになるけど。

あとはパースの勉強をしたらいいと思う。
中央にあるのはカウンターだと思うけど厚みが全くなくて
壁に対して斜めになっている。
というか、壁自体が縦と横のパースのラインが一致していないため
カウンターのある部分だけ異次元になっている。

そのためにはアイレベルがどこにあるのかをしっかり把握して
人物と内装の位置関係の上から見た図を描けるくらいにしておいた方がいい。
そうすればカウンターだけではなく右にある棚(?)もおかしいことが
すぐに分かると思う。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 13:18:23.15 ID:D9PDPw6d.net
>>519
背景を上手に見せたいなら
光源の位置を考えて
しっかりハイライトや影を描かないとだめだね
光源は右側の窓だと思うけど、
人物の陰影が適当すぎる

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 17:24:22.90 ID:MoNndzTq.net
>>520
やっぱりそうですよね、色々勉強してみます。
>>521
なんちゃって影もだめですね、次からしっかりやってみようの思います。

ありがとうございました
タグはずさせていただきます

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 15:53:35.88 ID:FpyDKfAt.net
評価お願いします
タグはエネ0101

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 17:01:18.07 ID:S7pyMmIW.net
>>523
まずサムネだとなんかすごく強そうな顔に見えた
眉よりも髪の色よりも髪の影のラインがずっと強いから、
サムネサイズだとそれがM字型のつり上がった眉に見えてしまうんだと思う

次に気になったのは瞳の形、左右で違いすぎて奇妙な表情になっちゃってる
「瞳の上端が上まぶたとどのくらい重なるか」
によって表情の印象は大きく変わるので
左右でそれが大きく違わない方がいいと思う

そして右手が何をしてるのかわからない
手の描き方ももう少し頑張りたいところ
袖の形もちょっと一本調子すぎるかな

あとは下半身が上半身と分離してるように見えちゃう
これはスカートの描き方もあるけど腰とお尻が決定的にボリューム不足かと

胸などの凹凸の表現や服のシワもかなり適当な感じで、
全体にまだちょっと難しいことに挑戦し過ぎな印象
とりあえずもっと素直なポーズからレベルアップしていくほうがいいかも

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 17:41:12.54 ID:FpyDKfAt.net
>>524
確かにいろいろ納得した
もうちょい簡単なポーズ描いてみますわ
前晒したときに顔が細いってのと肩のラインがおかしいってのを言われたんだけど
そのへん大丈夫かも聞かせていただきたい

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 18:03:43.10 ID:S7pyMmIW.net
>>525
顔の輪郭は問題ないと思う

肩は左がもうちょっと幅あってもいいかな
てか左腕はこれ胴体より向こう側に行ってるんだろうか
脇の下の縦のラインは胴体の右端?それとも腕の左端?
そのへんがかなり曖昧に見えるけどそもそもあんまり考えてなかったりしない?

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 18:25:32.07 ID:FpyDKfAt.net
>>526
あーあんま考えてなかったかも
じゃそのあたり気にして描いてみる
タグ消しました

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 18:48:40.31 ID:MBZk7KCm.net
消すのはやすぎる・・・

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 19:41:46.07 ID:33POmCyO.net
子供みたいな返信しかできないのであればここに書き込むよりpixiv内の添削グループでアドバイスしてもらえよ
返答がイラッとする返答ばっかりだな

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 20:07:54.44 ID:eAzwTija.net
プロフみたけどホントに子供だったから大目に
それに礼儀を求めるなら求める人間が命令口調で物を言うのはないな
矛盾してる

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 20:13:27.17 ID:yzeqa9C7.net
もう消したのかよ
もうちょっと置いておけばいいのに

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 20:19:22.36 ID:pUmCOjNR.net
すぐ消えたかったんだろう
投稿もそれ1枚だったし

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 20:45:00.57 ID:9GkPauQ6.net
添削専用に別垢とって見てもらいたい絵だけ載せておくのが悪いような言い方ですわね

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 20:48:45.06 ID:x2wadoz0.net
赤してもらったように直して、その旨を書かずに上げ直すのってアリですか?
以前見かけたんですが

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 10:04:19.61 ID:ifNJS2Q/.net
>>533
それを悪くとらえようがそれはその人の判断だろw
まるで523がそうであるように言い切っちゃってるけど
>>532を想像力豊かに曲解してるのはお前だろ?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 10:13:16.50 ID:K5CEST7I.net
ちなみに絵自体は消えてないね

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 23:10:53.01 ID:BL+l/SZ0.net
今でもやってるよ 脳使わんからいい

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 23:11:25.85 ID:BL+l/SZ0.net
誤爆すまん

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 01:33:49.74 ID:lhbDGyut.net
id=39659714

絵が上手くなりたいです
コメントお願いします

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 09:11:24.97 ID:5apO6u+9.net
>>1の手順で公開して下さい

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 11:40:02.30 ID:CHPf4jMh.net
ただの宣伝やコメント稼ぎならpixivのグループとかでやればいいと思うの

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 11:49:46.89 ID:DDltLdpj.net
これはどう見ても第三者による晒しだろ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 17:47:31.14 ID:eXDFmmlJ.net
評価お願いします。タグは「振り返り女子」で

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 20:20:01.40 ID:SChh8gig.net
>>543
影とは別に、服や足の塗りがベタなため平面的に見えてしまいます
上の光源を意識してグラデーションをかけてはどうでしょうか
http://i.imgur.com/GTYtQw1.jpg

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 21:08:19.55 ID:eXDFmmlJ.net
>>544
アドバイスありがとうございます!
なるほど・・・グラデーションでの光源を表すというのは全く考えたことがありませんでした。
早速オーバレイでかけてみます。
参考になりました、感謝いたします。


評価・批評・アドバイスまだまだお願いいたします。
塗りももちろん、デッサンに関することも教えていただければ幸いです。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 21:34:38.66 ID:SChh8gig.net
ツールでグラデだけでも変わるでしょうができれば立体を意識してブラシで描く方がより良いと思います

あと、頭の位置と角度はせっかくなので"シャフ度"を意識してみてはどうでしょう

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 13:52:31.29 ID:Sxm98VTB.net
>>543
顔の位置が気になりました、この体勢で振り返る為には案外首を引かなくてはならないので
首はそのままに顔をもう少し右に置いてみるか、首の位置を横髪あたりに持ってくると自然になると思います
ただ今回の場合は既に画面全体のバランスがとても綺麗な為、顔の位置をずらすやり方だと折角のバランスが崩れてしまうかもしれません・・・
なので個人的には後者をおすすめします

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 20:52:24.22 ID:I7yj+nUZ.net
>>546
確かにそちらの方が実力はつきそうですね。気力があるとき頑張ってみます。
シャフ度は考えてませんでしたww次は意識してみます。
アドバイスありがとうございました!
>>547
顔の位置・・・指摘を受けて改めて見てみると確かに不自然に思えてきました。
「首の位置を横髪辺りに持ってくる」というのが申し訳ないのですがよくわからなかったので、
切り取りで顔をそのまま右に持ってきてみると少し自然になった気がします!
バランスをお褒め頂いてとても嬉しいです。次は首のバランスもよく意識して描きたいと思います。
参考になりました、アドバイスありがとうございました!

後もう1日、評価・アドバイスを募集させてください。
こないようでしたら明日、タグを外します。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 21:05:56.70 ID:GNWrzeRc.net
アドバイススレがあったのですね。
下の絵はバースはおkですか?
首長いですか?
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1071188-1385121883.jpg

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 21:16:02.53 ID:MOwwqc6Q.net
>>549 >1が読めるようになったら答えたげるかも

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 21:16:05.96 ID:veEGLXdI.net
>>549
依頼は>>1の公開手順通りに

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 21:41:18.88 ID:kC3MqEma.net
外しました、ありがとうございました。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 23:09:13.15 ID:kC3MqEma.net
すいません、IDが違うのですが>>543です。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 00:22:48.67 ID:cdeDD0Pe.net
私も批評して貰いたいです…

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 00:39:38.81 ID:cdeDD0Pe.net
イラストに付けたタグは One_world_1 です。6枚にタグを張りました。

批評、アドバイス希望です。どこら辺に違和感を感じるか教えて貰えると嬉しいです。
主に体の描き方が上手く行かなくて悩んでいます。
また、色の全体の塗り方も上手く定まらずにどうやっても何か違う気がしてしまいます。
人物の描き方について主にご批評、アドバイスいただけると嬉しいです。
背景はまだまだ練習できていないので^^; でも何かあったら言って下さい。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 01:34:31.95 ID:akyWrnyR.net
>>555
完成度が低すぎる
色塗りは雑だし線画も雑
下手な人がラフに軽く色を塗った程度の完成度
まずはもう少し丁寧に縫ってからかアドバイスもらったほうがいいんじゃない?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 02:02:53.41 ID:cdeDD0Pe.net
>>556
わかりました。確かに雑ですね……
気力が続かなくて描き込むことがなかなか出来なくて;
もっと丁寧に根気持って描くことを目指してみます。
批評ありがとうございました!

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 02:32:10.16 ID:cdeDD0Pe.net
555です。タグ削除しました。ありがとうございました。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 10:44:19.65 ID:rdXelcuf.net
もう外したのかよ
と、この間も書いたっけw

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 08:43:08.32 ID:KNG26GPe.net
白黒と差し色のバランスを意識して描きました。
ゴチャゴチャとスッキリの混在、みたいな・・・。

タグは「白黒白黒赤」です。
感じたご意見お願いします。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 18:21:36.71 ID:Eu6hO7RD.net
>>560
股間の位置が分からない
そういう画風なんだろうけど色数が少ないから刀のまわりのもわもわ、
髪とセーラー上、スカートの位置関係がつかめないよ
三色に拘るなら白か赤色つかって輪郭線追加したら?コントラスト的に白がベストだろうけど。
自分がこういう絵を描かないから気になるのが、スカートのプリーツとか、
ローファー、髪の毛、セーラーのシワとか
もう少し書き込めるところが全部真っ黒なんで残念だなと思った。

しかしコレ全部、こういう画風だから、で流されそうな意見だよなと描いてて思った。流してもいいけど。
あと絵ざっとみたけどパッとしないポージングのものもあればそうじゃないのもある
この絵はパッとしないほうだね どういうポーズなのかわからない。
正直その絵だけだとあんまうまくないと思ったけど他の絵みたら描ける人なんだと思った
ごちゃごちゃした感じとか突き詰めていったら面白そうだし人受けは良さそう。
あと絵描いてて点数とか欲しくなるん?pixivマジョリティにはウケないよねこの絵柄。
絵をみてると人の評価なんてきにしねえって感じっぽいんだけどこのスレで評価依頼してるのがどうしてなのか疑問に思った。

あと余計なこと言うけど、色数多い絵は原色どちゃっと置いてるだけであんまり工夫が感じられなかった。
デフォルトのカラーパレットの色そのまま置いてるような。pixivうけはしないなって感じ。
以上アートな絵よりわかりやすい絵が好きな人間の感想、終わります。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 19:41:28.89 ID:mA+nOHDJ.net
>>560
こういうシンプルな絵は静物・人物デッサンなど基礎が出来てから取り組む方が映えて迫力が出そう
タグ絵だと頭の形、肩や足や足の生え方や角度など不安な部分が悪目立ちして見える
髪の毛が繋がってないように見えるのももったいない

構図はゴチャゴチャと詰まった部分と、空間とをうまく差をつけるといいかも
赤の生き物もパースつけて思いっきり画面に近づいてるのと遠く小さいのなどメリハリがあると良さそう

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 20:18:20.37 ID:nkGEsKuh.net
>>560
全体的にみんな同じアイライン(構図)
人間も平面的で立体感が無い
シンプルなものは基礎力がいるからデッサンやら構図やら練習したほうがいいね

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 20:43:04.89 ID:RFdIinLY.net
>>560
黒ベタで塗りつぶすのは別にいいけど
靴はちゃんと描いた方がいいと思う
それとも普通にハイソックスはいている子なのかな
モノクロのイラストでいくなら
情報量をもっと増やした方がいいかも

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 21:33:28.65 ID:aQF1/NGu.net
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=39920934

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 22:38:49.56 ID:77O16qbt.net
>>560です。たくさんのコメントありがとうございます。
評価に関して。点数が伸びるに越したことはないですが、そこにはあまり拘ってないのかもしれません。
ひとりで細々と描いていると、行き詰ったり、第三者の純粋な意見を求めてしまうことがあり、
そういうときにはこちらのスレにちょいちょいお世話になっています。

そこで頂く意見は、時には辛辣なものもありますが、自分が考える材料になると思えばすべて作品に対する
モチベーションになり得ると考えてます。
気付かされる点としては、「薄々感じてはいたけど、今まで目を背けていた」部分が大きいです。(続きます)

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 22:52:15.98 ID:77O16qbt.net
>>566(続きです)
今回ご指摘して頂いたのもまさにそういう点で、構図の単調さ、描きこみ不足、基本的デッサン力の向上…等々
たしか以前にも指摘を頂いたことばかりのような気がしますが、時間のなさを言い訳にそれらに
真剣に取り組まなかったのも事実かと思います。

重複になりますが、このスレでタグ公開するのは、自分のモチベーション維持という部分も大きなウェイトです。
(失礼に感じる方がいたらすみません)
次に公開する時には頂いたアドバイスをより活かせた作品をあげられるよう努力したいです。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 22:57:04.65 ID:77O16qbt.net
>>560です。長々と申し訳ない。
簡潔にまとめたつもりが長くなったし言葉足らずなトコも多いですが、
改めてたくさんのコメントありがとうございました。

タグは近いうちに外しておきます。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 14:54:17.71 ID:nskaKPXK.net
批評・アドバイスお願いします
自分ではどの程度まで描けてるのか、個性はあるのか、レベルでいうとどのくらいなのか
個人的には目の左右大きさが違うぐらいが駄目なところぐらいしか見つからず(うpしてから気づきました)
このままではいつまでたっても上手くならないと思い書き込みました。
客観的な意見が欲しいので辛口でも構いません、よろしくお願いします。

タグは「くりーむちーず」です

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 15:05:46.46 ID:n+LT7+A5.net
>>569
人間がまったく描けてない
悪いけど学生さんが適当に落書きして色を塗ったレベル
人体について基礎をしっかり学んでから描いたほうがいいよ
個性とか考えるレベルじゃない

まずは絵描き初心者講座を見て人体のバランスから勉強したほうがいいよ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 15:18:47.12 ID:dufjf6DH.net
>>569
>>570も言ってるがもうひたすらデッサンの練習をすべきだな
どこがどうっていうか、もう全体的に歪んでる

色塗りとか、センスはあるような気はするので、
デッサンがしっかりすれば化けると思うよ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 15:30:26.06 ID:2PELvAFi.net
>>569
個性的ではあります、絵が柔らかくていい。
顔があやふやな所が損してる。ヘタなのかワザとなのか判断しにくいのですが普通はヘタと見られる。
まっすぐな線がこの絵に無いのですが曲線と直線の緩急をうまく使い分ければ説得力のある絵になるかも。
服の張ってる部分とタルんだ部分を線で使い分けって事です、個性消えるかも知れませんが

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 17:43:51.87 ID:JNAaFG4q.net
服のしわとかスカートの翻り方とかおかしいので、実物か上手い人のを見て頑張れ
あとこれは地面に寝転んでいるのかな?
上着の後ろの部分は寝ているような影が付いているのに、人物のアウトラインを白くぼかすのに違和感を覚える
こういう効果って背後が凄く明るい場合使うけど、寝ているならやらないほうが良いと思う
影を付けるときは光源を考えた方がいいよ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 19:13:51.24 ID:lfAAkrF/.net
>>569
女性なのに手がゴツイのが気になりました。
色使いのセンスは好きです。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 22:22:19.58 ID:n5gPPHCr.net
>>569
ちょっと自分自身でこのポーズやってみたけどかなり体ひねらないとできないね
腕をもうちょっとおろすとかして顔の近くに手を持ってくるあたりがバランスとしては正解かも
ウェスト部分が右がふとましくて左は痩せっぽくて変な感じに見える

塗りは結構いい、自分は好み

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 22:55:48.16 ID:lHbGQRnL.net
自分の絵が迷走気味で客観視することが困難になっているため、皆様の批評やアドバイスを頂きたく、書き込みします。

タグは なきむしうさぎ です。
よろしくお願いします。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 23:04:41.27 ID:nskaKPXK.net
>>570
一応絵描いて10年ぐらいたつんだけど人体からして駄目か
初心者講座見とくわ

>>571>>572
下手だと思う。とりあえずデッサン上手くなってから
曲線と直線の緩急をやってみる!

>>573
寝てないです……orz

>>574>>575
手の大きさとバランスか、手の練習用で描いたけど駄目だったか
塗りは褒めてくれてありがとう!

個性と塗りは評判良くてホッとした。それを生かすようにデッサン頑張ってみます!
短いけどタグはずしてデッサン練習します!
アドバイスありがとう!!

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 00:30:05.58 ID:H5hejCAN.net
>>576
おんぶされてる子の右足どこにいってしまったんだ…
おんぶされてる子の体が離れすぎてて
右足が肩にかかってないとしたらバランス的におかしくね、大勢キツくね?と思った

クリックして拡大してよく見ると中々よく描けてると思うけど
拡大しないと不機嫌だって表情が分かり辛いのもちょっと残念

ただ塗りも上手いし自分的に好み、こういう絵

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 00:42:01.78 ID:U+1u1m2J.net
>>576
ぜんぶの絵の顔があんまり可愛くないな…
一番最初の投稿作とロンパのキャラ絵は比較的顔が気にならなかったけど
萌え系では顔の造形の可愛さってすごく重要だから
自分の描く顔と人気のある絵の顔とを比較したり
実際に模写してどういうバランスの違いがあるかを確認してみてもいいかもよ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 01:41:15.13 ID:2ulYpLTo.net
>>578
右足描くのを忘れていました!ありがとうございます。なんとなく感じていた違和が判明してすっきりしました。
いつも描いた後で、キャラの表情の動きが少なく、生き生きしていないと思っていました。
これからはもう少し大げさに描いてみようと思います!ありがとうございました!

>>579
顔が可愛くない…。自分でも、描いたキャラみんな同じような死んだ顔してるなーと最近感じていました…。
もしよろしければどのあたりが可愛くないと感じたかご指摘いただけるとありがたいです。
模写もしてみようと思います!手始めに憧れの絵柄のイラストを集めて回るところからがんばります!
アドバイスありがとうございました!

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 02:24:18.67 ID:XQn7HpQc.net
576です
一日経ったのでタグ外させていただきます
ありがとうございました!

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 18:03:35.48 ID:it6L4Jlj.net
批評、アドバイス希望です。タグは「Let's_go_home」です

自分の目では何が足りないのか分からず・・・知人あてに描いたのですがどうも人の好みに合わせて描けたように思えないのです
なので色々な方の主観というか、好みでどういった印象を受けるか等お伺いしたいです

もちろんデッサン、色塗りなどの面もとても気になっているのでアドバイス頂けると嬉しいです
辛口希望、赤ペンもOKです。よろしくお願いいたします

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 21:18:53.27 ID:cA/N3Sq0.net
>>582
パースがおかしいので、墓の縁を目安にしてガイドを引いて確認してみると良いかと
俯瞰の場合のパースの付け方は参考書とか見て研究したほうがいいかもしれない

色合い的には、光と影のコントラストをもう少し強くして怪しげにしてみてもいいかな
もっと土の色を暗くすると地中から伸びてる手も目立っていいんじゃないかと

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 21:52:12.17 ID:DqxX769w.net
>>582
なんだか書き込んでてある程度の完成度がある風に見えるけど殺風景な気がする
色味が足りないのか、書き込みが足りないのかそんな感じかな
人間は時間かけて書き込んでるけどお墓やお墓周辺の土と背景が寂しい
墓石の質感や文字とかひび割れとかいろいろな情報が少ないかな
下の土も近い所はある程度書き込んで遠めはさらっとにすると書き込んであるような感じがして見栄えがいいよ

585 :582:2013/12/11(水) 13:12:10.02 ID:QJ5vET8D.net
>>583
うおお、パース難しいですね・・・一応お墓のパースはとってあるんですがやはり人物と合ってないのでしょうか・・・;
それともとれてるつもりなだけなのか・・・
すみませんがパースは今回修正までできそうにないので次の参考にさせていただきます・・・!

それからご指摘どおり描き込みの際に土の暗さ、他コントラストを修正してみました。雰囲気もグッと出て、画面が引き締まってとても見やすくなりました・・・!
アドバイスありがとうございました!

>>584
途中で力尽きたのがバレバレですね・・・w
確かに色が物足りない気がしてきました・・・!ここはちょっと試行錯誤してみます
土と墓石も描き込み、少し草など足しました。これだけでだいぶ密度が増すものですね・・・
丁寧に教えていただいたおかげで楽に背景が描けました!
ご指摘ありがとうございました!

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 15:12:22.49 ID:cCj0SCzQ.net
>>585
パース線を引いて確かめてみたら墓石のパースに間違いはないし
人物の接地もちゃんとできている。
それで違和感を感じている原因となっているのは人物と比べて
墓石のパースがきつすぎるという点だと思う。
そのせいで人物を基準に見てしまうと墓石が歪んでいるように
見えてしまっている。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 16:29:30.36 ID:INv3UUJq.net
>>585
自分は人体が気になった
膝下の重なりの厚みが消えてしまって踵が体に埋って見えたり、そのせいか胴の肋骨から下が短いような気になる

あと演出かもしれないけど墓石と花の隙間と、羽と足の折り畳みで絵の人物が窮屈そうにも感じた

588 :582:2013/12/11(水) 18:18:10.31 ID:QJ5vET8D.net
>>586
なるほど、この場合は墓石のパースを少し緩めるか人物をきつくするかですかね
この絵自体をいじるのは出来そうにないですが、やっぱりラフで数枚描き直してみることにします!
ありがとうございました!

>>587
人体気になってたんですよ・・・仰るとおり胴あたりから下、下半身が特に苦手でして;
パースとの問題もありますし、この角度だとどうなるのかもっと調べて勉強してきます・・・!

窮屈に感じたなら完全に演出ミスですね・・・
個人的には窮屈というよりは縮こまってる?ように見せたかったので、そのあたりご意見聞けてよかったです!
ラフを描く際にそこも気をつけてみます、ありがとうございました!

589 :582:2013/12/11(水) 23:45:01.26 ID:QJ5vET8D.net
タグ外してきました!
たくさんのご指摘とても参考になりました、本当にありがとうございました!

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 17:34:50.50 ID:4tPc7akg.net
あげるよ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 19:04:31.81 ID:4Zh5/3XA.net
最近、イラストに興味が出てきて講座モノで勉強しながら描いているけど、斜め顔の描き方って横顔にも応用できるんだね
○描いて△を足して描く方法じゃなくて、○に○足して描くやり方は本当に勉強になったわ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 19:35:22.91 ID:Vu75TXCG.net
構ってちゃんコピペ乙

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 16:28:36.88 ID:2qeqpS21.net
タグ「四季四季」
批評お願いします

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 16:55:54.49 ID:GH+OHN3u.net
>>593
すごい書き込みでいいね
四季とあるけど実際に四季と色があってないのはとりあえずつけたタグってことかな?
どうせなら色も四季に合わせたほうが良かったかなと
赤は暖色系で温かみがある色で冬とか秋
青は寒色系で寒い色で夏とかを連想するし

まぁここらは好みだからそんなに気にしなくていいと思う
しいて言えば赤のえ画ちょっと赤が強すぎて細部が見えにくいかなと思った

特に女の子と背景が同じ色だから埋もれちゃって見難いかな
後はみんな女の子が違うようだけど道具や小物が同じ形なのがちょっと気になった
たくさん書くの面倒だし、デザイン考えるのも大変だけどいる女の子の性格によって道具ももう少し変わってもいいかなとは思った

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 17:51:14.59 ID:/Mjumwcf.net
>>593
お洒落感を出したいのか生活感を出したいのかがわからない絵だと思った
小物は妙に凝ってるのに給湯器やネット石鹸や洗剤なんかが置いてあって戸惑う
鄙びた台所の限られたスペースをキャラクター達が精一杯飾り付けてる図なら納得出来る

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 08:11:46.76 ID:cvEb0VQe.net
ぱっと見おしゃれな感じなのに給湯器が主張しすぎてて給湯器の広告っぽい

597 :593:2014/01/22(水) 17:05:31.68 ID:lfZDnuJ7.net
>>594
タグと絵は全く関係ありません、ややこしくてすみません
四季と色を合わせた絵も楽しそうなのでいつかやってみたいです!
確かに全体的に見づらい絵ですね…
今度描く時は人物と背景の描き分けに気をつけたいです
小物等はつい使い回ししてしまいました
やっぱり他の人が見ても気になるものなんですね
とても参考になりました!丁寧なアドバイスありがとうございました!

>>595>>596
レトロ感を出したかったんですが失敗だったみたいです
言われてみればちぐはぐな絵ですね
率直なご意見ありがとうございました!

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 18:55:59.75 ID:BY5V7oJ4.net
>593
すんごい個人的な感想なんだけど
特に下ふたつ人物とキッチンの大きさが合わなくない??
背景だけ実際的で人物がデフォルメきいてるから。
キッチンと人物でかわいく描くならキッチンの方の
デフォルメをきかせるというかもう少し狭く、アンティークな感じで
描くほうがまとまらない?
キッチン小物すごい可愛いのあるよ。
もちろん一定以上上手いからの感想だけど。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 19:56:50.57 ID:384BZLvg.net
>>593
・丁寧に描けてていいなあ
・すごく女性らしい絵
・色使いも描線もパキッとしてて描き込みの割に見易い

と思った反面なんですけど

・?間違い探し”はかなり言い過ぎだろうけど──
・ほぼ同じコンポジションの絵を4つ並べられている場合の、若干ストレスに似たネガティブな印象
・4コマぽいストーリーを何となく探してしまう

故に、でしょうけど、1つだけおっさんのすごいガビガビのキッチンの風景で、
落ちというか、アイキャッチーなスポットというかががあっても──
いややっぱ何でもないです

600 :593:2014/01/23(木) 21:27:46.45 ID:/J7O3xlE.net
>>598
確かにキッチンと人物のバランスが変でまとまりがないですね
大きさなどは画力不足もあると思うので努力していきたいです
アドバイスありがとうございました!

>>599
ありがとうございます!
落ちのある絵というのも楽しそうですね
四種類の絵をもっと描き分けられる力をつけたいと思います



タグ外しました
いただいたご意見を参考に精進したいと思います
ありがとうございました!

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 20:55:51.62 ID:KJNVq0ib.net
何か面白そうなスレを発見したので投稿します。
タグは「timtam_oishii」です。批判も非難も大歓迎!

R-18やグロでは無いのですが、ロリショタを虐めてるので
そういうの苦手な人は見ないほうがいいと思います。ひゃっほう!

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 14:35:46.58 ID:7jhIN7Xp.net
単純にこれといって感想が湧かない絵
たくさん描いてるみたいだからこういうシチュエーションが好きなのかな
とは思うけど、見ているこちらには描き手のフェティッシュが伝わってこない

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 21:00:07.88 ID:kdOo4u7o.net
ひゃっほう!感想ありがとう!嬉しいよ。
って、感想が無いのか。うむ。感想が無いという感想がある?
「パースおかしい」とか「絵が古い」とかそういう批判を期待してたけど、
私の絵はそういうんじゃないんね。何かが足らんのだね、何かが。
やっぱりその何かを他人に聞こうって言うその魂胆が間違っていたのですな!
何かを探してこれからも頑張るぜぃ!いえ〜い。
先生の次回作にご期待…できないね、こりゃ。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 23:29:17.25 ID:cLObEMhG.net
なんか初心者が楽しそうに描いてるんだろうなーって感じはする
それはそれでいいけど、圧倒的に技術もこだわりも足りないので評価のしようがない
まずはネットの講座とか初心者向けの教本とかで勉強してみればいいんじゃないかな

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 16:17:32.40 ID:Rp91kTf+.net
まず線がぐにゃぐにゃだからそこを気をつけてはどうだろう
上手いなって思う人の絵と自分の絵を横に並べて見比べてみるといい、色々と勉強になるし目も鍛えられるから
あと酷いことしてる状況のわりにはそういった雰囲気が感じられないと思う。色の使い方が原因かな自分の中で色を決めすぎかも
やりたい表現に合わせて暗い雰囲気の色だとか明るい色だとかそういったものを使い分けるといいよ。(厳密に言えば光源の問題もあるけど)
魔法の絵なんかは紫の乗算で統一感あるからかな、その辺が上手くいってると思う
とりあえず>>604の言うように講座と教本でがんがれ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 22:10:25.83 ID:L0Mou/P0.net
タグは「立春大雪」です。
R−18主体で、汚らしいホームレスの女の子を描いています。アナログ絵です。
批評、批判何でも構いませんので、感想等いただければと思います。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 13:05:48.59 ID:5d0pcIZw.net
気持ち悪くてサムネで回れ右した

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 20:16:11.98 ID:4PT4HVRK.net
あのさあ・・・せめてスカトロ表現ありとか書いといてよ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 21:03:58.88 ID:UJi2omTB.net
フェチ分が強すぎて外野は口を出せん

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 21:43:30.54 ID:Xp6mHI3f.net
雰囲気にはあってるかもしれないけど、サムネバイバイの時点で雑そう・人体が不得手そうに感じた
一般ではなくその手の嗜好の人たち受け入れられてるなら、今のまま突き進んでいいのでは

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 00:09:03.28 ID:yntw/cki.net
笑いが止まらんwww。一応感想を言うと。
・普通の絵は描けるのか?描けないのに特殊な絵ばかり描いるから、土台の無い家のように不安定
・もしかして色弱だったりする?色弱なら色弱でそれ用の対策をしなきゃいかん
・構図を意識したことがあるか?そもそも遠近法という言葉を知ってるか?
・人体のポーズを意識しているか?街中でこんな格好をした人を見たことあるのか?AVでもいいけどさ。
とにかく、何も考えて無いんじゃないの?と言う印象。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 00:53:41.39 ID:MtPJZOn1.net
>>606
顔が下手で損してると思う
もうちょっと丁寧に、表情は大げさに描くといいよ
そんで顔か局部アップの構図にして筆の線太くするとか
逆にあとちょっと引いて背景まで細かく描き込むとかしたら化けるかも
筆で描くのは続けて欲しい
色の選び方も自分は合ってると思うよ、汚らしいのを狙ってるんだから

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 00:55:26.21 ID:5SLd5ola.net
絵心があるととても描けない絵
これはある種のアートにも同じことが言える
もっとリビドーを煮詰めて絵の密度を高めていけばアウトサイダーアートにはなれるかもよ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 01:47:46.48 ID:kuWP1+vA.net
タグ「業歩」です
背景は素材お借りしていますので、人物のみでお願いします
色合いが変なのか、しつこい絵になってしまいます…
他のおかしな部分も教えていただきたいです
辛口でもなんでも、よかったら批評よろしくお願いします

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 02:03:44.58 ID:Fmnueujq.net
>>614
顔はいいけど服のシワがぐちゃぐちゃでこれはアカンな、と思ってしまった

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 04:33:41.90 ID:bl7JalaF.net
>>614
長文失礼

色合いという点だと
まず背景の色とセーターがほぼ同じなので人物が埋もれてる感じがある
あとモスグリーンの帽子に赤い髪、青いセーターに薄黄色のマフラー&シャツだと色数多くて散らかってる感じ
キャラから考えて赤い髪に合う色を一つ出して同系色で合わせてみては?
個人的には赤い髪とモスグリーンの帽子は合ってると思うので
自分なら緑系統に赤か黄土色辺りを差し色に使ってシャツ等はモノトーン系でまとめる

絵自体だと服の描き混みと光源設定が適当過ぎると思った
マフラーは黄と黒のツートン?
もし影の表現なら手前にあるマフラーがこんなに黒くなるのはこの光源的にあり得ない
ツートンなら表の黄に対して黒くし過ぎてて質感がおかしい
シャツの皺も酷いけどセーターと手袋なんて線画からして適当過ぎる
身体や服描くの嫌い?というかデッサンやらないタイプかな?
顔周りは凄く可愛らしくて素敵なので勿体ないよ

身体と服のデッサン、光源からどう陰が作られるか辺りをもう少し意識してみては?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 21:27:38.85 ID:yntw/cki.net
右目の横にある謎のふくらみは一体何なんだ…
まあ、一言で言うとデッサンしたこと無さそうね。
これ…背骨の線引ける?服を脱がした絵を描ける?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 23:25:25.30 ID:7pEb1Il5.net
謎というか、ただの髪の毛の塗り忘れにしか見えないのだけど

619 :614:2014/02/13(木) 23:30:49.78 ID:kuWP1+vA.net
みなさんありがとうございます
タグ外させていただきました。

やっぱりデッサンおかしいですよね…
影や服のしわも考えなしで描いてしまっていました。
色合い、光源のアドバイスもありがとうございます!
とても参考になりました。
もっとたくさんデッサン描いて、色々勉強していこうと思います!

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 19:46:54.84 ID:pCKnibOV.net
タグは「サナギヘア」です。
以前もこちらではお世話になりました。
人体、馬のデッサン、色使いやスクリーンなどの効果等
を中心に批評よろしくお願いします。

621 :606:2014/02/16(日) 21:23:52.17 ID:wrfq0M5t.net
606です。皆様ご批評ありがとうございました。
これからも、リビドーを追求していこうと思います。

622 :606:2014/02/16(日) 21:24:50.08 ID:wrfq0M5t.net
タグ外させていただきました。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 23:34:32.11 ID:mfjDH3IU.net
>>620
うまがぬるぬる過ぎて鉄みたいになってる
もうすこし毛並みの質感ださないとダメだと思う
着物もヌルヌル過ぎる気がする

右側の強いオレンジの光源が女の子にまったく影響してないのも違和感
ここまで強いオレンジの光源があるなら、草の色はもっと黄色寄りの色になって
黄緑あたりになるはず そのままだと緑色すぎる
他にも帯の色が原色過ぎたり、多分夕暮れの設定なんだろうけどその光源の色がキャラにまったく反映されてない

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 20:15:52.46 ID:mFYsr9jr.net
>>620
首元が陰のせいか、襟が浮いてるような不思議な感じがする

着物は半襟や伊達襟、振袖部分が無いため、帯締め付きの浴衣のように見える
帯の幅や締める位置、柄の入る場所なども気になるので、着つけや構造をサイトなどで調べてみては

他の絵も含め、人体がバランスや手など苦手そうな印象なので、勉強してみるといいかも

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 20:50:42.52 ID:9ih9xK+f.net
>>620
馬や芝などに影が落ちてないのですごく違和感が
照り返し(環境光)も明らかにおかしい
一度「カラー&ライト」のような教本でしっかり光について学ぶべし
配色や構図は悪くないと思う

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 21:22:19.30 ID:EMTmrVG2.net
>>620
なんかいい意見出てるから自分はざっくりで

各パーツの陰影の濃さをもう少し統一するとまとまり感が出ると思う
馬の体の影を薄くするだけでも違ってくるんじゃないかな
もし女の子の手が馬に触れている設定なら、その部分にも影が欲しい
馬自体はよく描けてると思う
(体の角度を考えると、後ろ足付け根の盛り上がりがもう少し後ろ+上に来てもいい気がしなくもないが)

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 00:37:54.28 ID:LiPG2I05.net
皆さん批評ありがとうございます。
>>623
確かに質感については 完全に見落としていました。
表面上の色だけでなくそういった 点についても注意を向けていきたいです。
重ねて質問ですいませんが 服の質感というと、影の描き方や、繊維を うっすらと描いてみる、
といったことで 表すかんじでしょうか。

>>624
着物に関しては 写真を見ながら描いたつもりでしたが、
まさかそんないろんな要素を見落として いたとは…
やはり構造からしっかり学ばなければ いけませんね。
人体、手についても同様のミスを していそうなので、またいちから 学びなおしたいと思います。

>>625
623さんの指摘にもあったように、
光と影についての考えが足りなかった ようですね。
とにかく色彩をよくすること
のみに注目してしまい基本が疎かになってしまいました。
その教本については初めて聞いたため、 参考にしてみたいと思います。
>>626
言われてみると、馬の首などの影が黒すぎるかもしれません。
影という要素を、色合いとしても位置の説明としても、大切にしたいです。
馬についても、見えないところまでしっかり構造を組み立てたいと思います。

628 :620:2014/02/19(水) 00:40:19.52 ID:LiPG2I05.net
すいません名前を入れ忘れてしまいましたが
>>627>>620です。
タグを外しました。皆さんありがとうございました。
また機会がありましたらよろしくお願いします。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 15:52:05.81 ID:ifI8IF7Z.net
タグは「きんこんかんこん」です。
今年から絵の練習し始めて試行錯誤してるのですが
次をどうしたらいいか行き詰まったのでお願いを。
ツールはsaiです。
描き終わって思ったのは腹が細すぎたかなと。
あと背景は今後の課題で頑張ってきます。
線画描いて、下地塗って影描いてって感じで終わってます。
他になんか技術?的なのがあれば教えていただけると幸いです。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 18:47:01.09 ID:p1/k2CDv.net
全体的に雑
線をもっと太くして線に強弱を付ける練習をするといいよ
アゴの下とか影になる部分の線を太くするのはアニメ塗りの定石

あと今回のような難しいポーズは特にデッサンの練習が必要
輪郭に沿って線を引くだけじゃなくて
塗りによって凹凸の表現を出すことまでをデッサンと言う

あとは特に顔を練習すること。
髪の毛と目の表現がしっかりしてるだけで魅力が100倍変わってくる

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 21:45:27.24 ID:3pSPmuk6.net
>>627
この絵だと馬の毛のラインがまったく見えないので女の子の髪のラインをもっと細かくする感じで馬の毛の陰影をつけるといいかも
それと訂正 着物は光沢感のあるものを想定して描いたのならのままでいいと思う。
もしそういう素材を想定していないのなら、このままだと着物は暗部の明るくなり方が不自然なのでそこをなんとかするといいと思う。

あと外人が書いて誰かが日本語訳を付けた質感の描き分け方の解説サイトがあったんだけど、誰か知らないかな?
あれが参考になると思うんだけど。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 22:35:29.63 ID:5/w+kR+b.net
>>631
これかな
http://cdn19.atwikiimg.com/aki426/pub/PSGArtTutorial_JP/

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 22:47:48.73 ID:3pSPmuk6.net
>>632
それそれ これわかりやすい

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 23:13:20.36 ID:xMsPXj3k.net
http://oekakigakusyuu.blog97.fc2.com/blog-entry-692.html
これも貼っとく

635 :629:2014/02/20(木) 16:03:30.78 ID:3JWxVT7u.net
>>630
批評ありがとうございます
全体的に雑っていうのは
線がなめらかじゃない、硬いってことですかね
線の太さは意識して描いていこうと思います
あとは塗りですね
やっぱり下地と影の2色じゃ厳しいですかね
いろいろ試していきたいと思います
顔の方も集中的に練習します
ありがとうございました

あとR-18つけるの忘れてました、すみません

タグ外しておきます

636 :620:2014/02/20(木) 16:44:49.50 ID:wtqRAz02.net
>>631
アドバイスありがとうございます。
なるほど、髪の毛をもっと細かくしたような陰影ですね。
今度馬に限らず、動物を描く際の参考にしたいと思います。
全体に毛のような書き込みをするというよりは、影と明るいところの境界で
毛がついていることがわかるような描き方をする、といったかんじでしょうか。
着物については、光沢を意識せずこのようになってしまったため注意したいです。

>>632
>>634
質感に疎い私には有り難い分かりやすいページをありがとうございます。
両方ともブクマさせていただきます。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 01:43:45.00 ID:j6Xb+6f/.net
>>636
影とかハイライトのラインの入れ方を毛を一本一本、もしくデフォルメしてある程度の塊を描く感じでいれるとかそういうことね
今のままだとぼけちゃっててそういうラインが全部とんじゃってるね

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 16:33:47.70 ID:6gzQYVbi.net
批評アドバイス希望です。
主な悩み事は絵面が地味に感じる事、
背景をどうするか決めるのが苦手な事です。
簡単なヒントやこうしている、みたいな話でもいいので教えて頂けたらと思います。
タグはttttttttです。宜しくお願いします

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 17:59:50.73 ID:E/86qB3m.net
>>638
こういう暗い絵は嫌いじゃないけど、
自分としては派手にしたいということ?
無理に地味を抜け出さなくてもいいんじゃないかな。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 18:16:00.67 ID:ZOQ9K9jj.net
>>638

絵面は地味どころか結構迫力があると思う。強烈な目力で全部もっていける感

「地味」が「暗い」という意味なら、塗りや雰囲気、画風がうまくかみあっているので
ネガティブにとる必要はなく、いい持ち味だと思います

ファンタジーな絵の時にはこの塗り、
現代的な題材で軽快な華やかさが欲しいときは、ふたつ前の絵くらいに
厚塗りを抑えて主線をはっきりさせてやればいいかも

顔以外がおろそかになっている感じも無いので、根気との戦いで
「描きたい背景」を省略させなけば、結果はすぐついてくると思う

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 20:49:25.21 ID:q9TCXcB/.net
>>638
キャラクターの影の部分が黒で完全に潰れてるな
背景と髪の毛と肌なんかは影控えめなのにコートとランドセルだけ真っ黒影だから画面から浮く
髪の毛に入ってる青の反射光を服にも入れていくといいかもね

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 21:58:35.94 ID:6gzQYVbi.net
>>639
地味とは全体に対する漠然とした感想で、
何となく見所に欠けるとか、目立たない気がするなどの意味で使ってました
暗くても、もう少し目を引くような華が欲しいけど何かやりようは無いだろうかという悩みです
言葉足らずでした…

>>630
描きたいものに合わせて塗りを変えるのですか…次回から意識してみます
背景に対しては発想力が無いのもあって、すべてが曖昧な感じで終わるのですが、
なるべく描き込みを増やす方向で行ってみます

>>641
服と鞄に影を入れ過ぎました…
影が深くない部分は技量不足で進まなかったり手つかずなまま流れてしまったりで、
描き込みを終える時に、一旦見直すべきだったと思います…
雪の反射光の事を途中ですっかり忘れていたのでそちらも気をつけますorz

643 :638:2014/02/22(土) 22:01:02.29 ID:6gzQYVbi.net
>>642での名前入れ忘れ失礼しました

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 14:45:15.52 ID:4CQb3LCK.net
地味って言ってるけどむしろこの作風崩してほしくないなー個人的には
でも透明感もっと出せれば良いかも
髪の毛とか肌とかいい感じに透明感出てるんだけど、服と鞄はちょっと浮いてる気もするし
あと見所が欲しいなら構図凝ってみるのもアリかな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 17:32:50.10 ID:SNIo2VU0.net
前の方の途中ですが、
ご意見聞かせていただきたいです。

タグ: 今日は雪の日

個人的には
・スカートの形状がちょっとディティールが甘い気がする
・足元がメインの予定だったが手から魔法出したせいで上下でちぐはぐになった気がする
・足長すぎ?
・煽りはちゃんと描けてる?
・塗りや、加工はやりすぎ?それとも足りない?
など悩んでるので批評アドバイス赤ペンなんでもお願いしたいです。
下から風圧や光がバーンってきている迫力がうまく表現できなかったです。
pixivでの評価は低くても仕方ないのですが、上手くなりたいです。

ちなみに日本未公開のディ●ニー作品なので、楽しみで情報遮断している方など閲覧注意です。

646 :638:2014/02/23(日) 18:15:02.55 ID:im9DtV2C.net
>>644
透明感っていうと薄塗りの線画みたいのを思い浮かべてしまいがちなのですが、
厚塗りでそれをやるとなると、もう少し影を透けさせたり影のそのものに色付けてみたり…ですかね…
構図は、次気ままに描く時は何か変わった配置とポーズを意識してみます

まとめてみると光と影の扱いが甘いという事に落ち着きそうです
1日経ったので、絵のタグを外させていただきました
ありがとうございました!

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 01:43:52.55 ID:AmtPD5oP.net
>>645
元ネタ未見だけど
風を受けたにしてはスカートの波打ち方が均一すぎるのと、表部分に皺が全く無いのが気になった
角度を考えると、切れ込み手前部分の端っこが横に逃げ過ぎかもしれない
足下の光と魔法の光はもっと際立たせた方がいいかもしれない
具体的な作業で言うと、頭から薄い影のグラデを被せて、魔法で輝いてる部分だけ影を取り除く感じ

文字にすると伝えるの難しいな…

648 :645:2014/02/26(水) 21:25:36.57 ID:dMLLnikX.net
タグはずしますありがとうございました。
今回は批評しづらかったのかあまりご意見が聞けず残念です。
また新たな作品ができたらお力お借りしたいです。

>>647
波うち方をもっと大胆に差を付ければよかったんですね!確かに!
う〜ん裾も広げるより後ろに流して風を受けてるようにした方が自然でしたね〜

加工を全部にしすぎて、人物と光との差が生まれなかったんですね。
彩度や陰影の差ばかり気にしてましたが、全体に薄い影をかけるのやってみます。

ありがとうございました!

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 14:51:49.33 ID:jVB9YWNq.net
自前イラストってオリジナルってこと?
版権ものの批評依頼はスレ違いですか?

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 15:54:47.17 ID:fRgA65RG.net
>>649
オリジナルが多いけど、版権物を出す人が居ない訳でもない
ただ、版権ファンアートはその元作品のお約束なりが加味される事があるから
レスしようとする住人がその版権を知らないと批評や意見に影響が出る場合もある
(例:ゲーム作品等のデフォルメ表現で原作キャラが抜き身の剣を直接背中にくっつけてる描写に準拠して描いたのをおかしい、と指摘される とか)
それを考慮した上でならオリジナルでなくても別に構わないと思うよ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 16:59:42.12 ID:jVB9YWNq.net
>>650
ありがとうございます
ちなみに版権もキャラもどっちかというと女性向けです
見てもらいたい絵は腐っていない普通の健全絵ですが
女性向けイラストは不快でしょうか?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 17:23:39.46 ID:fRgA65RG.net
>>651
心配だったら、女性向け作品の二次である事の表記があったらそれでいいんじゃ?
評価希望絵は健全だけど他の投稿作品は腐っているものもある、っていうんだったらそれも注意として書いておいたらいい
あとは、上のレスでも言った通り予想できる「お約束」が絵に含まれてると思うならそれにも触れておいたらお互い無駄足しなくて済むね

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 21:40:22.31 ID:jVB9YWNq.net
test

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 21:49:59.95 ID:jVB9YWNq.net
ありがとうございます
タグつけて投稿しました。批評希望。
タグはdozaemon-sanです
腐ってはいませんが、女性向け版権二次絵ですので
嫌いな方はスルーしてください
スタンドカラーのシャツにベスト、スカーフの隊服姿がデフォのキャラです
季節をテーマに4枚描く予定の一枚で、上げたのは一応夏のイメージです
下絵は鉛筆アナログ、塗りはアズぺ
絵自体初心者で、デジタル絵はこれが2作目、全く使いこなせていないです
ここがおかしい、こうした方がいい、こんな機能あるよ等、何でもいいのでご意見下さい
首と腕が細すぎキモいのは自覚してます

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 23:05:37.67 ID:hH1ar5tA.net
>>654
あら、綺麗ね。嫌いじゃないわ。
夏の雰囲気は残念ながら感じなかったわ。
画面全体と人物の配置が悪いような気がするわ。
トリミング失敗した絵みたいなレイアウトね。
厚塗り風に仕上げたいのか水彩風に仕上げたいのか
はっきりしないわね。おねえ言葉でごめんなさいね。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 23:43:06.53 ID:fRgA65RG.net
>>654
元版権知らないしアズペ前提のアドバイスはできない
で良ければ

ぱっと見の印象としては「夏テーマなのに冷たそうで生気がなくてシュール」だった
このキャラは水に沈んでいる事を良しとしているの? 何を思っているの?
ぼんやりと上に向けられた片手は何をしようと(何を掴もうと)しているの?
※原作が無気力キャラだというならまた話は違うしこれでも良いかも
スカーフはキャラの記号として必要なんだろうけど
画面のほぼ真ん中でここまで幅広く、ある意味人物より伸ばした手より目立たせるその理由はきちんとあるの?
頭の右側の半端な余白と下で所在無さげなおざなり具合になって画面外に消えている左手が気になる
右を詰めて左と下を広げて、画面にもう少し身体を入れれば左手と脚の表情も画面に活かせるのに

人物に関しては、線の細い青年って感じで言及されている様な首腕細すぎキモイとは思わなかった
気になる所はとしては
・耳の位置が下すぎる
・なで肩すぎて身体の厚みがどっか行ってる
・個人的な意見だけど、手首は男性の大事な魅力の一つなので手首周りの形の描写を逃げずに頑張って欲しい
・上に伸ばした手指もこれまた形がごまかしっぽくなっていて勿体ない
・顔の表情や揺れる髪の描写は丁寧に頑張ってる感があって良いと思う

あとは、「夏」をどう表現したかったのか
太陽の熱さ、その光による強烈なコントラスト、その中の一片の涼、爽やかさ
それらに全部背いた様な画面になったのはどうして?
水の中の暗さ冷たさにキャラが居て、その外側にあるだろう陽光を感じさせたかったのなら
上からの光をもっと強烈に鮮明にした方が映えると思う そうしたつもりならまだ足りない
あと、水面の表現がさらっとし過ぎに感じる もう少し丁寧な方がいい
泡の表現は丁寧だけど、大きい泡の数とバランスが悪い ボタンみたいでそれだけ目立つ

全体的に問い掛けが多くなったけど
画面要素を考えるきっかけになればいいと思っただけだからそれに対するレスとかは気にせず
色々と書いたけど、雰囲気全体は綺麗で女性向けに合ってると思うし個人的には嫌いじゃないな

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 09:01:24.43 ID:MsCgwFzM.net
>654

暗い。夏ならもっと明るい青でしょう。
こういう絵なら水を通してキャラに光があたってるとこ描くのが醍醐味なのに。
白いシャツと髪の毛が水中で泳いでる感じがまったく出てない。
そこも描きたいとこじゃん!?
もっと縦じゃなくて横にゆらいでるように描いたらどうか。
泡も透明感が足りない。
全体的にトーンが同じでメリハリがなさすぎ。
上から差す光と反射をもっと頑張ったほうがよさげ。
色も水は青、という基本だけすぎて単調。青でも色味を変えて加えるとか。

658 :654:2014/03/15(土) 09:43:46.60 ID:2xThg/Z4.net
皆さんありがとうございます!確かに冷たそうで夏の水じゃないですね
水なら青って発想が貧困ですね…。光や色みに変化を加えてみます
厚塗りが好きなので、背景も人物ももっと塗り込んでいきます
構図や描写に関しては仰る通り、こんなん描きたい、でろくに練らず資料も集めず
こんな感じ?とテケトーに描いて、わからないとこは切ったり誤魔化したので変なことに…
そして昔から顔は集中して描くけど細部や背景は面倒くさっとなりがちです
耳や肩も、言われてみれば出来上がってからしょっちゅう修正する箇所でした
模写でもおかしくなるので変な癖ついてるかも。意識して描いていきます
一枚の絵でここまでバレるとは…ガクブルです
初心者のくせに適当すぎました
手間を惜しまずちゃんと練り込んで、頭を使いながら描こうと思います
勉強になりました。ありがとうございました
イラストさ今日1日晒して下げます。また下げたら報告します

659 :654:2014/03/15(土) 21:03:34.05 ID:2xThg/Z4.net
あれ、最後の一文がタイプミスで田舎もんみたいになってた…w
イラスト下げました
ご意見ありがとうございました

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 14:33:20.22 ID:hghGZDtO.net
批評アドバイスお願いします
タグは七十七の人形の森です
オリジナルで透明水彩で塗っています

もっと閲覧数が増えればと思っています
構図を考えるのが苦手なのでその辺含めてアドバイスいただけたらと思います
よろしくお願いします

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 14:44:32.98 ID:8PurUgBy.net
>>660
構図の前に手がまったく描けてない
顔だけって感じだ
あと色が汚いアナログというのをどけても色が濁り過ぎてる
相性の悪い色を混ぜすぎなんじゃないんだろうかと思った
空はなんで端っこだけ青がポツポツある状態なの?本当は塗ってたけど取り込むときに色が飛んだのかな?

全体的に背景の意味が分かりにくい何を表してるのか理解しにくい
後ろの白いドームっぽいものは何?赤い人っぽいものは何を表現したいのか分からない
サーカスっぽくしたかったのかそれともお祭りっぽくしたいのか意図が読みにくい
人物の後ろにあるものは木なのか草なのかモールっぽいものなのかもさもさしてるものだという以外何かわからない

総合的に表現したいものがちゃんと描けてないため何を表現したいのか見る側に伝わってない
書きたいものをなんとなく描いただけって感じにとれた

662 :660:2014/03/16(日) 15:06:21.69 ID:hghGZDtO.net
>>661
ありがとうございます
こんなに色々と言っていただけるとは思いませんでした

手は苦手なので練習したいと思います
色はシックな感じを目指したかったのですがもう少し色を考えたいと思います
空は塗っていたのですが飛びました…そのとおりです

背景はサーカスで人物の後ろのものは植木を動物の形にカットしたもののつもりでした
表現したいものの伝え方というのが全然わからないので一つ一つをしっかり描くことから頑張りたいと思います
ありがとうございます!

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 16:38:54.50 ID:biPRBzAp.net
>>660
塗りに雰囲気があっていい感じね。
でも何だかわかんないものがいっぱい散らばってる感じ。
人物の後ろは低木かなんかなのかしら?
しっぽみたいなのが人の左にあるけど何かしら?
頭に突き刺さった象が踏んでも壊れない筆入れみたいなのは?
関係ないものをいっぱい置いて贅沢に見せるテクはあるけど
それは小物がちゃんと描けての話ね。
構図といいながら構図に頑張った感じがないのが残念ね。
人物は可愛いと思うわ。頑張ってね。

664 :660:2014/03/16(日) 17:13:31.91 ID:hghGZDtO.net
>>663
ありがとうございます

人物の後ろのものは上にも書きましたが植木を動物の形にカットしたもののつもりです
しっぽもその植木の一部になってます
頭の赤と青のは前の人物の一部という感じです(人形の一部)
そうですね、まずは入れたい小物を描くのは練習してからにしようと思います
構図は最近見かけた大きいものと中くらいと小さいもののバランスを考えたのですがあまりうまくいきませんでした

たくさんのアドバイスありがとうございます

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 23:51:29.85 ID:Cn/2Dc3I.net
絵が上手過ぎてヤル気が出ないのだがどうしたらいいかな?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 23:54:40.60 ID:HjNriWtJ.net
ありゃ?既にタグ消されてるのかな?

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 23:56:21.16 ID:8PurUgBy.net
>>665
やる気がでるまで好きにしてたらいいじゃん

668 :660:2014/03/17(月) 00:08:10.42 ID:H8Vzn8MN.net
タグ削除報告したつもりが投稿されてなかったみたいでした
たくさんのアドバイスありがとうございました
これから更に精進して頑張ります

669 :宇都宮メルヘンタウン ウサギの女の子 忍法帖【Lv=25,xxxPT】(3+0:8) :2014/03/17(月) 23:51:49.68 ID:E2r8y76d.net
元気いっぱいのウサギの女の子「アリスちゃん」
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=40166090

新幹線の駅を格付けしよう
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/rail/1389428327/

歴代内閣総理大臣ランキング
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/campus/1394700010/

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 18:55:54.49 ID:9+12GPL9.net
絵は才能

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 13:33:48.48 ID:+5xg9WOn.net
90年代アニメ風(DBとか幽白とかエヴァとか)の絵、塗りが大好きなんだけど
今ああいうの練習しても世間から見たら「古臭い」てだけであんま評価されんのかな

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 17:30:46.62 ID:5hVKsdTg.net
今風の絵もいつかは絶対クラシックになるんだから
自分の描きたいもの、好きなものを自由に描きな

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 21:50:19.15 ID:WydFzoyZ.net
>>671
大勢の人からは支持されないと思うけど。
自分も時々心が折れそうになるwww

674 :ninja!:2014/04/23(水) 17:53:33.31 ID:vyISkcJC.net
12歳の学生です。女です
描いてもいない癖にあーだこーだと言ってくる人がいます。
ががって人です。
きついことばっかり言ってきて正直迷惑な思いをしています
この人のアカウントを凍結させるのにご協力お願いします

http://www.pixiv.net/member.php?id=7041033

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 07:25:10.88 ID:Tdis1EMs.net
>>671
古臭さを感じさせないほど上手けりゃ無問題

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 13:32:55.30 ID:fl3WJmlB.net
伸び悩んで、完全に煮詰まっているのでアドバイス希望です
タグ:絶賛沈没中

久々に投稿を再開したのですが、全て散々な成績で悩んでいます
今回タグをつけた絵が、再開後最も力を入れて描いたもので(作成に当たり、他のスレでアドバイスも戴きました。その節はありがとうございました)、
これ以降の絵がブランク開けのものです
最新のものは現在作成中のもので、今回ここに晒すに当たって途中ですが一緒に上げました

再開前のものに比べればマシに描ける様にはなってると自分では思っているのですが
以前の半分以下の成績に落ち込んでしまってます
せめて前と同じぐらいまでに回復するには、どのように改善していったらいいのでしょうか
タグ付き絵の他の絵についてもアドバイスいただければ幸いです

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 18:27:08.81 ID:GWl96UmU.net
>>676
まず、Pixivの成績(評価)は気にしないこと。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 18:39:19.21 ID:XDIPEnSO.net
>>676
全体的に色が鮮やかでない
人間が黒い服だらけなんだから後ろの水はもっと明るい彩度でもいいかと思う
サムネでクリックしたいと思えない
サムネの段階であまり書き込んでる感じがしないのと、体のバランスが悪い=下手に見える
じっさいクリックしてみてもメインの人間があまり書き込まれてないなと思った
でも水はきれいだなとは思うけどもう少し透明感と人が水に使ってるという状況をもっとわかりやすくしてあったらいいなとは思った
影の色がにごってる
元の色プラス灰色とか黒とか混ぜて影塗ってるのかな?
これって全体の色をにごらす原因だからあまりお勧めはしない
ランクに乗ってる人のと自分のを見てどういった色を使って影を塗ってるのか、どういった処理をしてるのか見比べてみたらいいよ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 18:54:52.26 ID:fl3WJmlB.net
レスありがとうございます
>>677
一応、webに上げている以上やはり何らかのリアクションが欲しいのは本音でして(評価が低いというのが反応だとは思いますが)
せめて前と同じくらい(ブクマ2桁点数200前後程度)は取れるようにするにはどう改善していくのがいいのでしょうか

>>678
水の青を更に彩度高くということですね
影は通常下地と同じ系統の色の薄いグレーを乗算で置いてある程度立体を把握しやすくしてから、
レイヤーを結合して厚塗りしています
オススメの影の色の処理方法等ありましたら、教えていただければありがたいです
ランカーの人の絵もじっくり見てみます


デッサン等分かりやすいように、ほぼ線画段階で(自分の)確認のために上げていた物も公開に変えてみました
よければ見てやってください

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 19:17:37.03 ID:XDIPEnSO.net
>>679
自分は影に青系統と赤紫っぽい色使ってる
後はそのときの環境色とかにもよるかな

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 19:30:11.71 ID:jJWyWMgW.net
全体的に雑味を感じる。印象派のようなざっくり感がいい方に働いた感じじゃなくて
もう一手間かけられるのにかけてないみたいな…
丸残りなデジタルブラシの跡とか、下書きをそのまま、色も線の強弱もいじらず主線にしたような花や葉とか

オフィーリアぽくしたいのは分かるが、真正面かつ真上から、足は曲げて立ててる、そのうえ体の厚みの半分だけ水に浸かってる、
この超絶コンボはプロでも難しいんじゃなかろうかと思ったw
挑戦するなと言っているわけではなくて、せっかくいい主題が決まっているのだから
難しい構図>描きたい主題 に陥ってしまわないで、柔軟にいじってもいいと思う
(私なら上のコンボからひとつだけ省くなら「足曲げ立て」か)

>>678も言っているけれどバランスがあまり良くない
単純な立ち絵を描いた時の出来を80とすると、難しすぎる構図の絵は見栄えが50,40くらいにガタッと
落ちることは覚悟しといたほうがいいかも知れない

色のチョイスやバランスはとても素晴らしいと思う
いっぱい描こう

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 19:30:57.63 ID:jJWyWMgW.net
>>681>>676です
失礼しました

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 20:45:20.97 ID:fl3WJmlB.net
>>680
ありがとうございます。彩度は落とさず濃い色ってことですかね
参考にしてやってみます!

>>681
仰るとおり、ペン入れは出来ず(つけペンをほぼ使ったことがなく)、Photshopでもきれいなラインが引けないので
シャープペンシルの下書きをそのまま主線に使ってしまっています。もっと丁寧な処理を心がけます。ありがとうございます
ブラシ跡はツールを使って馴染ませてしまうとのっぺりしてしまうのですが、どう対策すればいいのでしょうか
構図は、棒立ちのものしか描けないので、なるべく意識して凝ったものに挑戦して返り討ちにあってる状態です。精進します


あと、この絵以降に上げたものも漏れなく全て轟沈しているのですが
(ネタ絵、差分つき、複数キャラ、バストアップ、全部駄目でした)
やはり彩度・仕上げの問題なのでしょうか
色々訊いてしまってすみません。皆さんのアドバイスが本当にありがたいです

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 21:08:50.09 ID:7uGnLJ1i.net
>>676
うむー、まず水の中と水から出てる部分との境界が曖昧
境界の部分にハイライトを入れて境界から下をもっと暗くして差別化した方がいいと思う
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/08/Sir_John_Everett_Millais_003.jpg
上のように水面下に当たる部分は輪郭がぼやけて深い位置にいくにつれて暗くなっているのがわかる
あと水面との境界にハイライトを入れているのも境界を表す上では重要な要素(手の辺りだとわかりやすいかも)
あと今回の絵だと構図的に中央配置が収まりがいいはずなんだけど
人物が下側に寄りすぎててバランスが悪い
更に上側に蓮とかあるけど下側にはないから上側が重くなって視線的にもそっちに寄っちゃうからバランスが余計に悪くなっちゃってる
あと花びらとかの影が描いてあるけど(恐らく水底に映ってる影)
これだと水かさがすんごい浅く見えるのでちょっと不格好に思えてしまう
浅い浅いプールに沈んでるみたいに見えちゃう
悲壮感を出すならもっと水を暗くしてその深さを演出した方がいいと思う
あとそれに加えて水面の照り返しも描きたいところだけど
この真上からの構図だとそれは不要かもね
あと水面の光の反射がちょっとおかしいのでそこは修正した方がいいような気も
この表現ってどっちかというと煌々と光が差してる海水の光の反射のイメージだよね
静かで悲壮感があるイラストにはあってないというかシチュエーション的にも違うように思う
あと若干顔というか頭が平面的であるように思う
髪の揺らぎとか顔のバランスが悪いのと水面との境界がわかりづらいのでそう見えちゃってる気がする

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 22:27:22.12 ID:fl3WJmlB.net
>>684
詳細なレスありがとうございます
実は、以前に他スレでアドバイスを乞うたときも「透き通るような透明な水中の深度を表現するにはどうしたらいいか」というのを伺いまして…
実際にはそんな深さのある流れはこんなに透き通ることは無いと思うのですが、
せっかくのファンタジーなのでなるべくきれいなところに沈めたいと悪戦苦闘しています
またもともとのオフィーリアのシーンは悲壮悲劇的な主題だと思うのですが
個人的にこの絵はネタはまるパクリですが、キャラがテーマのある版権物なので「開放・達成・平穏」を表現したくてキラキラした雰囲気を出したいのです

まだ全然対応し切れて無いと思うのですが、一応アドバイスいただいた
・彩度・葉っぱのタッチ・水中の部位のコントラスト強化・境界のハイライト
を一部弄ったものを上げてみました。こんなかんじの路線で大丈夫でしょうか

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 23:12:00.15 ID:Dwdr5UqQ.net
>>685
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5020025.jpg

まだコントラストが弱いと思った。なのでいじった。
こんな感じに水に沈んでるところを明確にしてやりゃいいんじゃね?
あとひょっとして水面に雲が反射でうつりこんでたりするの?だったらもうすこし雲の暗くってるところとか描いてやると
リアルになるかも。

687 :681:2014/04/26(土) 23:17:40.36 ID:jJWyWMgW.net
>>683
バランスの悪さの改善とか、ペン入れとかデジタルできれいな線を引くこととか、屋台骨をすっ飛ばしてないかな
凝った構図を上手に描ける人はバランスがいいし、きれいというより「的確」な線が引けるもんだけど
凝った上手な人が基本はだらしないってのは、あんまりいないと思う
(ついでに言えばそういう基本的な破綻こそ、閲覧者にバレやすい)
バランスは一人練習で感覚養うのは難しいから(むしろ独りよがりな絵になってしまう)
とにかくいろんな上手い人の絵を見てパーツの配置や比率がどうなってるのか熟考するのがいいかも

自分はPhotoshopがメインツールではないのでブラシのことは聞かれてるけど辞退
(Photoshopなら参考になるデジ絵サイトや書籍が山ほどあると思う)
大きいサイズのブラシで全部済ますと、いかにもな跡が残りやすいので
サイズ小さいブラシでなじませる手間をかけてやるとか

あとこれは全く個人的な考えだけど、トリミング違いとかキャラを分けただけとか
5分で作れる差分が評価を分けることはあまり無いんではないか
むしろ作品一覧にそうした差分が目立つことによる、デメリットのほうが気になる

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 23:36:45.21 ID:7uGnLJ1i.net
>>685
ああ満ち足りた感じにしたかったのねそりゃスマンス
ふむー、いいんじゃないですかねー
ただやっぱ気になるのは髪の部分
髪が高低差を無視して額部分のトップの高さから真横に広がっているように見えるのが一番まずいような気がする
あと構図を気にしたいのなら黄金比とかを参考にするといいかも
この構図のままだとすると左右をトリミングした方が様になる気がするよ
あと開放性を出したいのなら確かに雲とか空の光景を水面に反射させるのも手かもしれないね

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 10:53:08.67 ID:7RWixcFn.net
>>687
バランスの修正は、この絵に関してはもうトリミング程度しか直せないので
またこれからの課題にします。ありがとうございます
ラインに関しては、主線は鉛筆→厚塗りでなじませ、というのが一番好みであると気づいたので
塗りの際のラインをきれいに引けるようにPSの調整を模索してみます
差分に関しては寧ろマイナスになるのですね。勉強になります
これからは表情違いは一つに絞るか、どちらもあげたい場合は低評価を覚悟します

>>688
良く考えたら髪が横に広がる→水面→それより低い位置の顔面は水没することになる ってことですもんね
ご指摘ありがとうございます。左右のトリミングもしてみます

690 :676:2014/04/27(日) 16:08:02.00 ID:7RWixcFn.net
いただいたアドバイスを元に、やれるだけの修正は加えたものを上げました
力量不足でごちゃごちゃしてしまったというか、ドツボに嵌ってきたのでこれをもって完成とします
タグは日付が変わるあたりで消させていただきます
皆さんどうもありがとうございました

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 22:02:24.30 ID:gt26pXVw.net
まじか…
俺には一番最初の状態でもだいぶうまいと思ったんだが
こりゃ俺が練習以前の問題か

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 23:47:10.92 ID:7RWixcFn.net
タグ消しました。たくさんの閲覧・アドバイスありがとうございました
加点までしていただいた方、本当に嬉しかったです。この場にてお礼申し上げます

>>691
そう言って頂けると救われます
また頑張れます。ありがとうございます

皆さん、このたびは本当にありがとうございました
しっかり修行しなおします!

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 17:33:31.57 ID:1EL/VTZHh
タグ「真逆の季節」

全年齢対象の版権絵です。
かなり前にこのスレッドでお世話になった者です。
少しずつですが作品を見てもらえるようになりましたが
殻を破れない感があり、行き詰まってしまっています。
どういう風に描いていいのか分かりません。
タグを付けた絵だけのみではなく、全体的な印象をいただけると有難く思います。

宜しくお願いします。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 20:56:04.50 ID:Eb5Ga1fB.net
指摘・評価お願いします。
タグは「ハヤリヌリレン」です
いわゆる最近らしい塗りの練習をしてみたのですが
全体的に垢抜けた絵にならないので困っています
個人的にはキャラクターの顔もだいぶヤボったい感じがあるかな、と思うのですが
しゅっとした感じはどこを気をつければいいのでしょうか。

また、塗りもさることながら、テーマというかストーリー性を絵に取り入れるのが非常に苦手です
下校時に靴を履くとか、ラブレターを渡すとか、剣で戦うとかあると思うのですが
どうにもドラマティックなものにならないというか、「シャッターを切るタイミング」がおかしくなってしまいます
あわせてご教授いただければ幸いです

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 23:34:31.19 ID:J1/+/sjV.net
こんな感じ?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5038997.jpg

変形させた箇所は
・髪の毛、ほっぺの丸みを減らした
・口を小さく
・腰のクビレを少し強調
・右腕を向かって左に移動
・向かって右のお尻を削った

しゅっとした感じって言ったら全体的に形を ( ) から ) ( じゃないかな
んで、その形の学生服だったらどっかしらにワンポイントがあると
もっと垢抜けた感がでるんじゃないかな。
ボタン、腕章、1本や2本のライン模様、上着にスリットなどなど。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 23:48:49.93 ID:btQcry9B.net
>>694
塗りよりもポーズでだいぶ損してると感じた。
もっと全体的に脱力させたほうが女の子らしくなると思う。
右腕で体支えてる感じにしたいのはわかるけど支え方が中途半端な印象。
自分でやってみるとわかるけどずっと続けるのはしんどい不自然なポーズだと思う。
あと上目使いでこっちを見てる絵なのか空を見上げてる絵なのか
中途半端な印象を受けた。
上目使いならもう少し顎引いたほうがいいと思う。

塗りで気になったところは
太ももとスカートの影が大きすぎて、
手で押さえてるのに浮いてるように見えることかな。
白背景は仕方ないにしても、座ってる絵なんだし
地面にできる影くらいは入れてあげたほうが立体感出ていいと思う。
以上気になったとこだけ。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 00:13:40.97 ID:pVnnNVtLt
>>694さん

アドバイスとは直接関係無くて申し訳ないのですが、
pixivのプロフに記入してあるレス番間違ってないですか?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 00:03:00.94 ID:Cmz4RzNL.net
ありがとうございます
脱力、それと)(感はかなりのキーワードな感じがします!

頂いた添削も参考にしつつ今後の過大にしてみようと思います
ぽちゃ好きなんで潜在的にまるっとした感じに描いてしまうみたいなんですが、
あまりトレンドではないですよね

「こういうポーズにしたいのはわかるんだけどなんか違う」は
たいへん的確なご指摘で、摸写とか色々やっててもなんか違和感出るんですが
場数なんですかね・・・

服の塗りが汚くなりがちなのでそれも聴きたいところだったのですが、いかがでしょうか?
また、多くの上手なイラストはかなり影の形も綺麗にとっているように見えるのですが
ブラシで丁寧に整えているのでしょうか?

お礼とともにいくつかお伺いしてしまいましたが、もうレスがつかないようでしたら
あらためてタグはずした報告をさせていただきます

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 01:05:01.33 ID:2dx9pxnM.net
新しく出来たと話題になっていた方へ書き込みをしていました。
あちらではレスがありませんでしたので、こちらへ改めて書き込みします。

タグ「真逆の季節」

全年齢対象の版権絵です。
かなり前にこのスレッドでお世話になった者です。
少しずつですが作品を見てもらえるようになりましたが、
なかなか殻を破れずに行き詰まってしまっています。
どういう風に描いていいのか分かりません。
タグを付けた絵だけのみではなく、他の絵も含めた全体的な印象をいただけると有難く思います。
宜しくお願いします。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 02:03:29.64 ID:FBgnkz5d.net
>>699
キャラクターもかわいいしとても書き込んでてすごいと思った
気になる点とすれば彩度が低く全体的に色がにごって見える
肌色もくすんじゃって血色が悪い感じ
もうちょっと明るくてもいいんじゃないかなと思った
背景と人の彩度が近いので人が埋まっちゃってる感じがした

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 04:11:10.95 ID:AxXHsNaF.net
>>699
印象ってことでいいなら死体かと思った。
なんでこんな色にするのかわからない。

702 :697:2014/05/05(月) 08:14:49.37 ID:2dx9pxnM.net
>>700
以前より憧れているイラストレーターの方が彩度が低く落ち着いた色でも綺麗な絵を描いているので
私もそういう色彩を目指していました。
彩度の高い色を所々に入れて低い彩度でもくすみ過ぎないように工夫していたつもりですが、
もう少し血色や明るさを出せるようにやってみます。

>>701
サムネも青系統ばかり続くと友人からも指摘された事もあるので、そういう印象を持たれやすいと改めて実感しました。
寒色を使うのがすごく苦手で一時期意図的に青を主体とした絵ばかり描いていました。
その手癖が出ているのかもしれません。
暖色系の色をもっと意識して描いてみます。

703 :697:2014/05/05(月) 08:45:12.29 ID:2dx9pxnM.net
>>700
書き漏れがありました。
タグを付けた絵に関しては人物が浮き過ぎず埋もれ過ぎずにならないように
帳尻を合わせたつもりだったのですが、
言われてみるともっとメリハリを付けても良かったのかもしれません。
背景と色調が似ているのでキャラが立たないというのも以前から課題だと感じていて色々考えて描いていたのですが
まだまだ足りない事が多いようです。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 11:18:16.37 ID:lUNYpgmh.net
まだ埋もれすぎな気がするなー。
若い女の子の肌じゃない。肌と背景をなぜ同じ塗り方するのか。
ホラーじゃないんだし。
顔の上の方とか暗くしすぎ?
影のつけ方が合ってないのでは。
すごく丁寧で女の子自体はかわいいのに。

705 :697:2014/05/05(月) 14:27:00.54 ID:ltCFOO6a.net
>>704
色みを少し修正し、それに合わせて線の色等も修正してみました。
コントラストを意識するあまり、手癖が出ていて根本的な事を見落としていたようです。
色々と研究しながらもっといい絵が描けるように頑張ります。

アドバイスを下さった方々に、改めてお礼を申し上げます。
タグを外させていただきます。

706 :693:2014/05/05(月) 19:46:34.80 ID:RaXU+H+c.net
レスもうつかないようなので、タグ消させて頂きます
ありがとうございました!!

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 22:51:09.53 ID:3jGj7nRD.net
ここで見てもらうレベルなのかわからんですがお願いします
タグ「勝利の片手上げ」
完全アニメ塗りでいきたいけど、塗りや線画や絵自体のご意見も下さい
あと毎回なんだけど背景が全然思い浮かばないので適当につけましたが
それについてもアドバイスあればお願いします

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 17:57:01.00 ID:FA3rZdnO.net
まずデッサンじゃないだろうか。
他作品見てみてもまず人物置いて背景。終わり。みたいな構図だけども。
色もデッサンも記載年齢が本当ならちょっと難があり過ぎる。
ピクシブ内にもデッサンの参考たくさんあるでしょ?
人物だけを描きたいんだとしてもその人物ひとつで引きつけるには魅力が足りなすぎる。
ピクシブ内を見て自分が魅力的!と思うイラストを見つけて模写してみたらどうか。
背景なんか碌になくても惹きつけられる絵はある。
デッサンと色。それから構図。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 19:03:04.09 ID:kB4H2e7G.net
デッサンはもう書いてあるから、個人的に思ったのは、顔が可愛くないなあと。
別に流行の萌えイラストに合わせろとは言わないけど、好きな作家さんや、二次創作なら版元ののキャラクターデザインをもっと観察したり模写してみるといいかもしれません。
あとは「講座 users」でタグ検索してピンと来たものを片っ端から読んで実行して見るのお勧めです

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 19:59:17.40 ID:8MExozDn.net
アニメ塗りだとこの絵柄は古いかも
まず流行ってる
顔や髪の描き方を研究したほうがいい
厚塗りだったら塗りや色の工夫で
独自路線を目指せるかもしれないけどね

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 00:34:25.22 ID:YLpMrarD.net
色が初期パレットから拾っただけってくらいキツイ。
女の子にしては肌が黄色すぎ。
255,233,186→255,230,205
完全なグレーも使うのやめたほうがいい。
178,178,178→170,178,190 とか。
影は二段にするだけでかっこ良くなるよ。

人物は写真のトレースっぽい感じがする。
アニメ風ならもう少しだけデフォルメしたほうがいいかも。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 00:41:01.99 ID:Ai6fYXHv.net
鎖骨が滅茶苦茶開いてるのがおかしいし
そのおかしさにつじつまを合わせるようにかかれた胸鎖乳突筋もそろっておかしい
首周りがしっかりかけていないのが一番気になる

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 02:32:09.02 ID:rbP3dsJb.net
背景ないほうが良い。縁取りも。人物の影だけサッと地面に塗るとか。
人物はこのまま練習しつづければうまくなるはず。
立体感が少し足りてないけど塗りにもっとメリハリつければ良くなるよ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 07:39:19.61 ID:Rc0j5q7t.net
俺は写真のトレースというよりアニメ絵を参考にしてる感じがした
アニメ絵は既に他人がデフォルメしたものなのでそれを参考にすると>>712氏の言うような間違いが起こりやすい
あと服のシワが要研究かと思った、右腕のわきの下とか

715 :705:2014/05/08(木) 21:18:26.36 ID:t6jRsbGq.net
ありがとうございます!客観的な意見を今までもらったことがなかったので、大変参考になります!

色、デッサン、構図、背景いらん、とのご意見が主のようなので、そこを重点的に勉強しようと思います。

>>714
確かに自分は人だけ描いて、あとで背景付け足す、てのがいつものパターンです。まずそれを直すか。

>>713
「講座 users」見ましたが参考になりそうです!

>>714
やっぱ古いすか…。自分が好きなアニメが90年代だからどうしてもそっち寄りになってしまう。
最近のも見るようにしないと。

>>713
具体的な色の提示までしてくださってありがとうございます!わかりやすすぎる!

>>714
特に首周りですか。そこを要練習します。

>>713
人体の方向性はおかしくないですか?ちょっと自信に繋がりました!

>>714
確かにこれはアニメ絵参考です。あとシワがかなり苦手なので見まくるようにします!
右ワキは写真見当たらなくて想像で描いてしまったです…。

716 :705:2014/05/08(木) 22:05:16.86 ID:t6jRsbGq.net
あと線画についてはこのままでいいでしょうか?

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 03:23:06.46 ID:Q/uAw/T0.net
線はガタガタになったとこくらいは直そう。

718 :705:2014/05/09(金) 23:10:17.09 ID:URxR1l1C.net
わかりました!
タグは消しました。本当にありがとうございました。
また練習してきます!

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 21:52:18.40 ID:ZvpVz1B5.net
初めまして、
評価、アドバイスお願いします。

タグ: hanayurei

クリスタを手に入れたんですが、塗りがよくわかりません…
知人にsaiみたいに塗ればいいんだと言われんですが
saiに触れた事ないのでわけがわかりません。

今の自分が持ってる知識を全部使って描いたんですがこのざまです;
加工の仕方もよくわからないです。
アクリルガッシュみたいにこってりとマットに仕上げるにはどうしたらいいんでしょうか。

参考になる講座サイトなども教えて頂けると嬉しいです。

他にも気になったところもお願いします。

720 :-:2014/05/11(日) 22:35:59.38 ID:JbiiJhwT.net
>>719
ストーリー性があってとてもいいと思う
塗りもそんなに気にならない
こういう方向性でいいならいいのでは

気になったのはもっとパースをきちっとしたほうがいい、背景つけるならキャラ描く段階から気にした方がいいかと
あと、やや広角な画面のせいで冗長に見える
もっと画面をコンパクトにして、最低限の美容室っぽい要素(鏡とか)をいれると完成度は上がるはず

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 23:12:21.96 ID:hxMJollw.net
>>719
お母さんを半透明にするなりなんなりにした方がいいような気も
足が消えてる感じもなんかちょっと不自然だし
いかにも描いたあとに消しゴムで消しましたみたいに見える
クリスタ使ってないのでクリスタでの塗り方はよくわからん……

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 00:11:04.09 ID:loHPNygy.net
>>719
鏡の中の人物の位置が……
他も細かく見れば色々ズレてるけど
背景もちゃんと描いてあって好感は持てる。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 00:26:08.71 ID:t/uDiuLc.net
>>719
普通に上手過ぎる
テーマが重すぎるのが受けてない原因かもな

pixivは可愛いカッコイイ面白いがストレートに出てないと受けないし
所詮は投稿頻度が高い奴が目立つ慣れ合いサイトだからな

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 00:53:38.98 ID:DssmJkJ5.net
かっちゃんはほんと誰にでもマイピク申請送ってるんだなw

725 :717:2014/05/12(月) 13:44:29.41 ID:ry6J2IA2.net
みなさんお忙しい中、レス有り難うございます。暖かいお言葉もかけてくださって本当に有り難いです。
去年ここのスレを見つけ、やっと晒すことができました。
みなさん的確なアドバイスしてくださって本当に晒して良かったです。

>>722
718さんのご指摘があって気づいたんですが
そういえば美容師さんの必需アイテム、ドライヤーとクシを描いてなかったです…!
パースとるのが苦手である程度とったらあとはなんとかなるだろうと描いてました。
結局なんとかもなってないので、この甘ったれた根性がいけないんだと思います。
これから細かいところもパース取るように心がけます!

>>723
私もお母さんの幽霊かげんを出したかったので、
どうにか良い感じになる加工方法をいろいろ調べたんですが(幽霊の書き方で検索したら怖い画像ばかりで涙でてきた)、
結局見つからなく、おっしゃるとおり消しゴムでザっと消しちゃう安易な方法を取っちゃいました。
719さんだったら透明な人間を描く時どういう方法で描きますか?
クリスタで無くても大丈夫です。簡単でかまいませんのでご指導下さると有り難いです。

>>722
そうなんですよね、自分でも鏡の中の人物が手前すぎるなと思ってました。
奥に持っていくと画面に入らなくなりストーリー性がなくなりそうだし泣く泣く前に持っていきました;
完全に画面の構成不足でした。あと苦手なパースです。

>>723
そういう風におしゃって頂けると素直に嬉しいです、ありがとうございます!
確かにpixivの大半は可愛い女の子やカッコイイ男の子でですが、
ストーリー性のあるイラストでも上がる人は上がってるんで、
今回の私のイラストは単純に画力と構成がストーリーについていかなかったんだと思います。
今回観覧してくれる人も少なかったのでサムネもなにか足りなかったんだと思います。

726 :717:2014/05/12(月) 13:45:20.79 ID:ry6J2IA2.net
あと今回のイラストで奥の花を光らせたかったんですが、その方法はどういうふうに加工処理するのでしょうか。
方法の名前がわからないんですが…
光る剣とか黒いミクの青い目(詳しく知らない)でみなさんがよくする方法です。
発光?そんな感じに見せる方法です。
スレ違いかもしれませんがどなたか教えていただけると嬉しいです。

それと、他にも今回のイラストとは別にCGイラストの技術とか基本のパースについて
いろいろを聞きたいんですがスレ違いですよね…
2ちゃんほとんど無知なので(sageをしなくちゃダメなのがわかる程度)行く道がわかりません。
私のような者はどのようなスレで集えばいいいんでしょうか?
どなたか行き先を教えてください…!おかしな事聞いてごめんなさい;;

なにかまだアドバイスがあったら嬉しいのでタグは今日の夜まで付けておきます。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 16:51:01.27 ID:xve5/RbH.net
訊くっつーか技法やソフトの使い方はそれこそpixivの講座なりまとめサイトなりあるから
聞く前にまだまだ自分で調べられる範囲のことだべ

半透明はレイヤーの透明度、光らせるのは発光レイヤーのことかと思うが
そこらへんもちょっと探せば出てくる

728 :717:2014/05/12(月) 17:59:02.70 ID:ry6J2IA2.net
>>727
技法とかあまり聞いちゃいけないんですね。
みなさんお優しいので調子こいていろいろ質問してしまいました。申し訳ありません;
透明度と発光レイヤーというんですね!
発光レイヤーは前からやりたかった技法でなんどもググったんですが
見つからなかったので、検索の仕方が悪かったかもしれません;
名前だけでも知ることができて良かったです。これから探してみます、有難うございます!

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 18:27:14.17 ID:loHPNygy.net
>>728
いけないってわけじゃないけど
全員が同じソフト使ってるわけでもないから。
ソフト依存の技法についてはソフト専用スレとかへ。

730 :717:2014/05/12(月) 23:35:38.35 ID:ry6J2IA2.net
タグ外しました!
アドバイスして頂いた皆様本当に有り難うございました!
今回のアドバイス、いろんな講座、まとめサイトを参考にしながら描きます。
また機会がありましたら晒しにきます!
ありがとうございました!

731 :719:2014/05/13(火) 03:44:12.35 ID:aXvywzPE.net
>>725
おっと遅かったかな?
幽霊ならばこういう表現がいいと思う
ttp://i1.ytimg.com/vi/_p6bvzuGUZI/maxresdefault.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/bpfz/imgs/a/4/a4292466.jpg
今回の構図そのままならお母さんを半透明に
構図を変えるなら鏡を利用した方がよかったかもしれない
今だとぱっと見で絵の意図がわかりづらくなっているのかもしれない

塗り方の説明は……実際に描いた過程見せた方が一番いいんだろうけど
ちょっと場違いになっちゃいそうだし
どっかの講座でも見た方がいいかも……

732 :717:2014/05/14(水) 00:21:18.40 ID:G2N0CA/z.net
>>731
ご親切に参考画像ありがとうございます!遅くありません!むしろ有り難い…!
二つとも同じ幽霊だけど構成も幽霊の描き方も対照的ですね。
一枚目のイラストはパッと見ただけで幽霊とわかる構図と構成で
二つ目のイラストは観覧者の目線を意識させてワンテンポ遅れて幽霊とわからせるみたいな。
そう考えた時私のイラストはどっちだろう何がしたかったんだろうと思うと
どっちでもなく非常に曖昧な構成表現だったんだなと理解しました。
やっぱり構成不足ですね。
晒してよかったです。とても勉強になりました!
これからは一枚絵描く上の下準備を前より念入りにしようと思います!
有り難うございました!

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 22:55:28.45 ID:3t8I+9Cq.net
お世話になっております。アドバイス希望です。
タグは「おういえh」です。

自分なりの反省点としては、ポーズ・構図がワンパターンになっていること、背景が雑、というところです

今回指摘して頂きたいのは、背景をひとまず置いても「全体的に雑」とよく言われることについてです。
キャラの線画や塗りは私としても丁寧にやってるつもりなのですが、どうしても汚い・ぼやけた感じになります。
メリハリもみているのですが、どうにもソシャゲのSレアみたいな綺麗な仕上がりになりません。
今回の絵以外にも、全体的に私の作品にある「癖」のようなものを指摘いただけると助かります。
そこを認識できるだけでも何か変えられる部分があるのでは・・・と考えてしまいます。

宜しくお願いいたします。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 07:33:18.88 ID:uZxneemp.net
>>733
服の皺とかちゃんと実物か写真を見て色を塗ってる? 他の人の似たような絵を参考に塗っちゃダメだよ
細かく塗り分けている割に立体感がないから散漫に感じるんだと思う

735 :刺した:2014/05/26(月) 10:17:10.58 ID:U23YqwlL.net
>>733
塗りに関してはよくわからんけど、全体的に軽い気がする。
ファンタジーなら色調をもう少し暗めにすると、重厚感も出るし締まるかな。

それよりも、ポーズとバランス。
デッサンはまだ練習の余地があるし、何よりもこれでは戦意を喪失しているように見えない。
地面に刺した剣にもたれ掛かるとか、座り込んでるとか。
キャプション見るまで今からまさに戦う場面かと思ってた。

でも女の子は可愛いと思うし、丁寧に仕上げようとしてるのは伝わってくる。
頑張ってください。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 10:18:20.62 ID:U23YqwlL.net
あ、メール欄に変な文字入ってた
ごめん

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 10:58:36.53 ID:jSeCbD70.net
貴殿の作品を一通り拝見させていただきました。
まずは結論から。塗り以前の問題……、「形が取れてない」と申し上げます。

身体デッサン
○頭身バランスが良くない。
○手足の長さや太さといった形状バランス悪い。
○全体的にですが、頭部の形の「ユルさ」「歪み」が特に目立つ、左右反転でチェックしてますか?
○胴体形状の「胸郭」「腹部」「骨盤」など部位を意識した上で、そのメリハリに研究の余地あり。
○全体を黒で塗りつぶしたシルエットの良し悪しに対する意識が不足。

今の貴方の「形状」では「明暗」を定義する事もおぼつかない為、「平たい」イメージにしか成りません。
この「ぼやけた形」では塗りに手間を掛けてもそれに見合った結果は得られないでしょう

どんな形がほしいのですか?、貴方の好みは?
ソレを踏まえて「形を求める」事に注力されたほうがいいと思います。

何故なら、その「立体面」とそれによって生じる「明暗」を意識することで「塗り」は底上げ的にレベルアップが可能だからです。
逆に言えば……、それさえ=「形」を「ある程度」取る事さえ出来ればシンプルな「塗り」でも十分に「イケ」ます。
もっと言うなら、形が良ければ下手な明暗表現を省く事さえ可能になります。

アニメなどで良い見本が沢山あります、あんな平塗りでも画面的に「保っている」でしょう?
手間は掛ければイイというモノではありません。
目的に対する「戦略」を立てられることが重要です。

まずは「形状=無駄のない良い形」、それによって定義された「明暗=トーン・コントロール」があり……、
其処から「色味・色彩」です。

この順番とそれぞれを個別のテーマとして扱う事を強く意識することが重要だと思います。

貴殿はコレを「渾然一体」のまま扱おうとしているので改善の方向性を見いだせないのでしょう。
それさえ出来れば結果的に「塗り」をどう育てていくかが見えてきます。
お互い先は長いですが、頑張りましょう。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 14:47:37.93 ID:hPJwQbqu.net
>>733
時間かけて丁寧に描いているのはわかる。
あと手っ取り早い改善法は手と腕を練習したらいいと思う。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 15:58:59.38 ID:1TxtvJti.net
>>733
うーん……サムネを見た時はいいねーと思ったんだけど
開いてみると色々と粗が見えちゃう感じだねぁ
とりあえずキャラの主線が一本調子でのっぺりしてるんで
もっと入り抜きを強調した方がいいかもしれない
あと塗りが気になるというか凄いムラってる部分があるのでこれぐらいならまだ完全にぼかしてならした方がいいようにも思う
(太ももの服部分とか)
あと全般的にはぼかしで影を入れてる部分が多すぎて九十年代CGみたいな塗り方に見えてしまうので
もう少し境界をシャープにした部分を強調した方がいいと思う
あと謎の水彩境界みたいな影が所々にあるけど
あんまり効果的になってないので止めるか、もっと表現を突き詰めた方がいいと思う
(特に肌の部分の水彩境界、太すぎ+強すぎで目立ち過ぎなように思う。というかこれ機能使ってるわけじゃなくて自力水彩境界もどき?)
(水彩境界的なのやりたいのなら左さんのイラスト参考にするとか……)
あとちょっと光源がどこにあるのかわかりづらい影の入れ方になっているように思う
影があるべき所に影がなかったりするのでよりのっぺり感を強調する結果に……
そんなところじゃないでしょうか?
ぱっと見の印象とかはそれなりにいいし
この調子で精度を高めていけばそのうち人気が出るように思う
とりあえず、主線の入り抜き強調して線にメリハリつけるだけでも違うんじゃないかなぁ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 18:00:57.81 ID:bCAbdKV4.net
塗りとかデッサンとかは他の方におまかせして

個人的趣味かともおもうんだけど
今でも十分可愛いんだけど
今売れてる人たちに比べると
なんていうか、目の上あたりが素っ気なく感じる
可愛さのパワーが漏れてるていうか

ほんと感じだけなんですいません

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 19:58:01.77 ID:bpE5b8Ml.net
形が…デッサンが…陰影が…とかいうけどさ
ランキングにも影がおかしくてもデッサンが狂ってても評価高い絵いっぱい上がってるけど
あれはどういう理屈なんだ?
ジャンル補正だけじゃなくて、実際に目を引くし、垢抜けて見えるんだけど
何が違うの?

742 :731:2014/05/26(月) 20:58:29.58 ID:DsmsEIRz.net
たくさんのアドバイスありがとうございます。
頭の形や腕なども色々研究してるつもりなのですが
よく違和感を指摘されます。

が、自分としては最善を尽くしているつもりなのでいまひとつどうバランスが悪く、どう歪んでいるのかがつかめないでいます。
もし可能でしたら、どなたか赤などで具体的に示して下さると助かります。
陰影も難しいですね。フィーリングになってしまってるのは否めませんが
論理立ててがっちり陰影を表現するとなると、まだまだ先は長そうです。

キャラ線はもっとわざとらしく強弱つけたほうがいいんでしょうか
次回はちょっと大げさにやってみます

全体的に指摘としてあるのがデッサン、あとはシルエットの形状でしょうか。
とくにシルエットはあまり突き詰めたことの無い領域でしたので、改めて
ネガティブスペースからの描き方とか見てみようと思います。
(昔ToLoveるの作者さんがシルエットでいい絵を見せる、って話していたことを思い出しました)

今後はシルエット重視の摸写(前回指摘いただいたときは重心やコントラポストを意識するようにいわれましたが)と、
初心に戻って形をとる練習に重点を置いてみようと思います。

タグはしばらく残します。そのときはあらためて報告させていただきます

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 21:20:20.41 ID:jSeCbD70.net
>>741
なら大抵、デザイン性と構図のポイントが高いという話になりますね。
それがイメージに詩的物語性を与え……見る者の感情を喚起できると言う形の「良い絵」です。
それで十分な「才能」を示せているということです、羨ましいですね。

デッサンはあくまで道具ですよ、「成長の糧」得る為のね。

デッサンを含む練習は「自分の絵」を描いた後に次を模索するための行うのが本当の姿でしょう。
望みの形を欲するから、それを探す為にするのです。

その意味では>>741の方の言われることも分かりますが、描き手は自分の為に「NEXT」を求めざるを得ません。
同じ物を自己劣化コピーしていれば済むのなら楽な話なのですが。
それ故に目的を決めて練習する……、そうでなければ時間の無駄です。

筆を折らなければ、そのうちフラッと描けてしまう時がやって来ます。
蓄積がモノを言う瞬間……、自分もそうやって来ました。

此処に記した事は描き手の為だけの言葉です、それ以外には関係ありません。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 22:23:43.53 ID:bpE5b8Ml.net
>>743
構図っていうか、何だろうか
ただの立ち絵やバストアップでも目を引くというか、色?エフェクト?コントラスト?
なんか垢抜けてる感があるんだけど、何に起因するのか分からなくて
どれだけ見比べても原因が分からないから、どれだけ真似しようとしてもコレじゃない的なものになる
そういうのって、どうやって習得してけばいいんですかね?

いまどきのシャレオツな絵を描くにはどうしたらいいんだろうか

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 00:24:33.33 ID:gcNzCK1w.net
それがいわゆるセンスってやつだね

絵を描く直接的なテクニックとは別に
日頃の生活の中で見聞きしてるモノとか他人との関わりで蓄積される経験
(要は自分だけでなく相手を心地良く見せるツボが分かるというか合ってる)

手早く流行りに乗るか我流を貫いて昇華させるかはその人の主義次第

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 00:40:14.44 ID:8Uag5a7E.net
>>742
お、赤な
別に仕事あるんで二三日くらいくれれば入れるで
塗りと線画修正くらいでええか?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 00:41:03.57 ID:gcNzCK1w.net
アドバイス的なモノ付け足し

今の自分の絵とテクニックが時流にあってないと分かってるのなら
とにかく沢山描いて&人の評価(好み)を多く聞いて修正&調整するしかない

同人作家に限らずプロの漫画家でも絵柄変わってくでしょ
あれは技術的なこともあるけど常日頃から読者受けを意識してるのが大きい

748 :731:2014/05/27(火) 01:00:32.28 ID:jhjcRfCs.net
>>746
ありがとうございます!
お時間あるときでかまいませんので、よろしくおねがいします


このスレには結構前から出入りしておりますが、最近は意見を言って頂ける方が
かなり増えているのでとてもありがたいです

ピクシブの反響とかも最近ではあまりこだわらなくなってるので、むしろ意見を頂いて糧にできるのがいいですね
そのためにもしっかり改善できるところは改善できるようにせねば・・・

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 01:18:20.92 ID:35TNP+Vq.net
ID:jSeCbD70 です。
取り敢えず、自分の形に翻訳しました……。
こういうのは初めてなので、稚拙だったら申し訳ないです。

http://www.ibara.ne.jp/~dgsdc000/sample.jpg

これだけでも面がこれだけ出来ますねぇ……。

どんな感じ方をしたか、お聞かせ願えれば幸いです。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 01:21:52.47 ID:35TNP+Vq.net
すみません……コチラです。
http://www.ibara.ne.jp/~dgsdc000/sample2.jpg

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 01:22:27.31 ID:yXBdykxz.net
>>749
上手すぎワロス
俺もいつか赤してもらえるように頑張って描こう…

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 01:34:39.49 ID:0KjWVj5C.net
「〜できてます?」って言い方がイラってする。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 02:13:54.53 ID:6NThPGac.net
>>741
顔がかわいくないんだよ、この作品は。
ブヒーって食いつくような顔してないから。
ストーリーでもないと辛い。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 02:40:56.57 ID:VUOwPWHg.net
実際のポーズ見ながら描くと動きがない堅い絵になっていくんだよ。
これはデッサンとは言わない。ただの模写やトレスだ。
1枚絵なのにアニメのような躍動感があったり、
前後のストーリーをイメージさせる絵じゃないと今は厳しい。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 09:05:22.70 ID:jhjcRfCs.net
>>749
ありがとうございます!顔の違和感がとくに顕著ですが
こっちが正しいのか・・・なるほど。普段の自分の感覚がいかに歪んでるか気付かされますね。

>>753
顔も可愛くないですよね・・・やっぱり
顔もだいぶ研究して萌えを感じるパーツ配置やフレームの大きさとかも調べたんですが
なぜか自分の絵で描こうとするとブッサイクになるんですよ・・・
「とびきりかわいい絵」は絶妙なバランス感の上に成り立っているんでしょうかね・・・

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 09:53:51.05 ID:YTF+fgh4.net
主線が一定+細すぎる+よれてしっかり引けていない
前者2つは個性としても、三番目が構造的な理解の不足を抜きにしても全体的に形を不安定にさせてる
次に雑に感じさせるの影、色の変わり目を強調するのに使う色の選択や形の変化を感じられないつけ方
細かい部分を直せばこれを下絵に今より見栄えをよくすることも充分できるしちょっともったいないね

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 10:59:34.82 ID:3GuT897l.net
>>744
コントラストというか、明暗をしっかりつけるとレアっぽくはなるね
皆言ってるけども、全体を包む光と影はもっと意識するべき
背後に大木あるのにやけに明るいしなぁ
木もだらっと似たような感じでならべるんじゃなく、
手前側、奥側と変化を付けて置いて奥行きを強調すればもっと雰囲気出るんじゃないか

あと、髪の色とシャツの色を一緒にしてしまったのは何故なんだぜ
髪をしっかり塗ってるのに印象が薄いのは多分そのせい
この絵を開いた人に、どこを見て欲しいかって話だな

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 13:08:15.26 ID:jhjcRfCs.net
>>750
何度もすみません、追加で質問なのですが
コントラポストと重心を考える某講座に
「重心がかかる側の骨盤が上がる」とありました。
この理屈で考えると軸足である右側が上がるはずだと思うんですが
このアングルだとコントラポストの関係で右側が下がって見えてしまうため
どう描写するのが正解なのかわからず混乱してしまいました

余計な情報は入れず、ただ軸足と重心によるささえ・接地感を重視したほうがいいのでしょうか?
マニュアル人間というか、仕入れた知識は理詰めで使おうとしてしまうため
疑問が出てきてしまいます

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 13:09:17.57 ID:0KjWVj5C.net
コントラポストってキメキメな感じになるから
好きやないねん

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 14:26:55.36 ID:pcbrODxM.net
コントラポストを意識するなら左足に重心が掛かるんじゃない?
ていうかこうすると綺麗に見える立ち方ってだけだから絶対やらなくちゃいけないって訳じゃないと思うが

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 19:06:22.64 ID:+pq3AMsy.net
右のポーズが描きたかったかというそうじゃないだろうにw

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 19:43:39.09 ID:35TNP+Vq.net
>>758
>>コントラポストと重心を考える某講座に「重心がかかる側の骨盤が上がる」とありました。
その通りですよ、それで正しいんですID:jhjcRfCs さん。

事の始まりは、「右腕の振り上げられた剣」の解釈ですね。
コレがなければ私もコントラポストに添ったスタンダードな立ちポーズに構成したはずです。

でも、私の「素体」に不自然な印象は抱かれないと思います。
貴方の「作品」と私の「素体」では何が違うと思いますか?。

答えはそのポージングの背景たる考え、
貴方のそれは意図として普通の立ち姿「スタンド」、私のは反対に「アクション」変わっているからです。

自分の「素体」に貴方のポージングを変換する際に、
「腕を振りかぶれば、肩が上がる……と」
「……左足、前に出てるよな!?、コレで体重支えてるワケねえなぁ……」
「細身とはいえ鉄の剣を思いっきり振りかぶってる!?、不自然だな、立ちポーズじゃキツイだろコレ……」
「背中に鞘があるワケもなし……この剣の形は腰回りに提げるタイプだよな……」
「単純な立ちポーズじゃ無い……と解釈していいな!?」←転換点
「なら、右足で地面を蹴ろう」
「このキャラの次の動作は、見ている先を切りつける……と」……てな具合でした。

最終的には「弱い蹴りの右から、身を屈めながらの左足へ切り替わる直前のスルリとした立ち姿」の形に落ち着ついて、
後は胸と腰回りが目立つように調整しました。

結果として自分の好みの形にしています。
組み込まれた「意味」によって生じた「例外」……。
コントラポストを逆手に取って「動き」を作る、こんなやり方も有るのだと思っていただければ結構です。

一見、似たようなポーズでも印象の違いがあるのはこの為です。
ID:jhjcRfCsさんの意図・設定とはもちろん違いますが「コッチの方が見栄えがイイ!!」で押し通りました、すみません。
以上です。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 19:52:32.08 ID:pcbrODxM.net
>>758
このスレ全否定になっちゃうけど正直混乱するだけだから本当に上手い人に教えてもらうか
自分で悩んで答えだしたほうが良いよ、匿名板じゃ結局人の好みを押し付けてるだけにしかならん

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 20:12:54.49 ID:6NThPGac.net
>>758
剣劇の模写でもすれば?
ファンタジーだと西洋の剣だけど、それぞれ決まった型や動きがあるよ。
わしがよく描くのだと剣をあの位置に置くのは敵の背後攻撃を避ける時。

ドラマとかだと派手に見せるアクションも入るけど
基本はプロの人が指導するからそうそう変な動きはない。
コムドだけはヘンチクリンな動きだから参考にならないよ。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 21:17:18.60 ID:4KQsrIDy.net
なんだコムドって調べたらこんなところまでご出張ご苦労さまですということになりました

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 23:24:27.03 ID:8Uag5a7E.net
>>748
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5088166.jpg
……なんか描いてる内にこれでいいのかどうなのかわからんようになった……
なんか元のイラストのままでもいいような気が……
とりあえず、線画に入り抜き入れて、塗りを多少いじったくらい
線画自体は入り抜き入れて外枠強調した以外は元のイラストの線画からほとんどいじってない
入り抜き入れるだけでも絵の印象が絞まるのがわかると思う(いいのか悪いのか別として)
ソシャゲのSレア的なイラストに近づけたいとのことなので、個人的にはこのくらいはっきりさせた方向の方で進めた方がいいような気がする
ちなみに胸から上しか修正しとりません
拙いですがとりあえずのご参考までに

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 23:58:18.12 ID:yXBdykxz.net
ちょっとやってみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5088298.jpg

>>766 勝手に借りました。問題あったら言ってください。即消します

PSで明るさと彩度弄って、適当にくりぬいた背景にオレンジバケツで流して、それを焼きこみレイヤーで乗せた
以上。
所要時間は2分

個人的にメリハリは出た気がするけど、これが731の求めるものになったかどうかは分からん

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 00:11:04.42 ID:hhUArgy0.net
>>766
よく見たら、凄くいっぱい手を入れてあった…勝手に使ってしまって申し訳ない

769 :764:2014/05/28(水) 00:29:28.75 ID:rccVeN9u.net
>>768
(´・ω・)b 無問題

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 00:42:30.96 ID:hhUArgy0.net
>>769
申し訳ねえ…

一応元の731の絵を使ってもやり直してみたけど
前のやつを適当にやりすぎて値を覚えてなかったから、全く同じ色にはならなかった…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5088415.jpg
ソシャゲっぽくはなった気がするんだがどうか
わなげツールとバケツツール、あとは色調補正機能しか使ってない

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 00:55:49.95 ID:IDGzZAbJ.net
すげえ
これでかなり印象変わる
参考になるわ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 02:34:00.66 ID:dOUv2Fge.net
>>733
鏡の前で、右腕をこれだけ振り上げて、乳首の位置を確認してほしい。
絶対右側の方が上がってるはず。
なのに、両乳首が水平に揃ってしまっているので、違和感がある。
それと両手。
右手は、竹の物差しを持ってるくらいのイメージ。金属の棒状のものは、
もっと重くて、握りしめる感じがあるはず。
左手も、指の曲げ方があまりにも作為的というか、自分でやってみたら辛かった。
「重心をかける側の骨盤が上がる」にしても、どの程度重心をかけたら、
どれくらい骨盤があがるかまでは、実際に見るなり試すなりしないと
分からないと思う。

どうしても知識面で補強したい、というなら、「音楽家ならだれでも
知っておきたいからだのこと」という書籍もよいかも。
手や足など、基本的な関節の基本的な動きが、分かりやすくまとめてあるよ。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 10:43:35.07 ID:CawriFiI.net
ふとももの裾の影とか腋腹の影がすごい気になる。

774 :731:2014/05/28(水) 13:20:27.06 ID:8fkklvbr.net
>>762
なるほど。ありがとうございます
仰るような「アクション」志向のポーズ決め、私はまずやらない発想でしたw
どうやって立っているのか。というとこまでうまく気が回ってませんでした。

>>766,765,768
修正ありがとうございます。御三方とも劇的に変化しており腑に落ちた感じがすごくします
746さんの服の塗り方がすごく綺麗だと思ったのですがこういう水彩境界?っぽいエフェクトがわずかにかかった
塗り方って、どういうブラシでやるものなんでしょうか?
普通に水彩で重ね塗りとかだとまた汚くなりそうなもんですが、
意外と「イラスト講座」と銘打ってるものは大概エロゲ塗りがメインになってることが多く、
具体的に「作風ごとにどう塗るか」を教授したものって少ないんですよね・・・
見よう見まねでやると中途半端に汚かったり90年代臭さが抜け切れなかったり・・・
765さん、768さんの修正も非常に綺麗に仕上がっており驚きました

>>772
いわれてみればたしかにその通りですね。胸の位置。
手をはじめとした「作為的っぽさ」「実際にやると違和感」は常に自分の絵につきまとっており
はやく、しっかり描こうと思えば思うほど硬くなったり混乱したり・・・というところですね
もっと摸写して感覚を研ぎ澄ますのが先決な気がしてきました


他たくさんの方から、ご意見やご指摘を頂き、ありがとうございました
ひとつひとつ読んで今後につなげたいと思います
タグは外させて頂きます
ありがとうございました。

775 :764:2014/05/28(水) 15:15:48.25 ID:BtMqZpsc.net
>>774
これはSAIのレイヤーオプションの画材効果を水彩境界にしただけなんよ……
(ブラシ自体は変哲もないデフォルトのブラシ)
水彩境界の数値は幅1強さ80くらいじゃなかろうか
まあ幅とかは見た目見ながら数値変えてみればいいんじゃないだろうか
(SAI使ってればの話だけど……)
乗算で重ねがけもするけど境界の部分が重なるとどうしてもムラって汚くなるのであんまり重ならないように心がけている
というかツールは何を使ってんだっけ?
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=28937478
あと服塗りは↑とか

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 16:21:31.00 ID:7ZeA9OAG.net
>>765
真面目に書いたんだけどな。
武術としておかしいんだよ。あの動き。

777 :731:2014/05/28(水) 22:06:51.94 ID:8fkklvbr.net
>>775
ありがとうございます
今はクリペ使ってます 昔はSaiでしたが
引用された講座なんですが
どうにもこの作家さんの塗りが流行ど真ん中なのか?ってなるとやや違うというか
この方の本も初歩の初歩のときに購入して読んだのですが
そもそもあまりわかりやすいものとも思えませんでした

778 :731:2014/05/28(水) 22:15:20.35 ID:8fkklvbr.net
途中で書き込んでしまいました 申し訳ありません
最近の絵の影塗りのイメージですと
id=40386943
のような、1影にやや暗い色をグラデる感じといいますか、2影に光を
旧来の境界ぼかして要所に2影、というものとは違ってるように思います
refeia氏の影の置き方・ぼかし方は結構独特なんじゃないかと思っているのですが、実は同じなんでしょうか
(今回見ていただいた絵でいったソシャゲ方面は厚塗り系が多いのでそれはまた違ったテクだとは思います)

結構話がそれてスレ違い気味になってしまいましたが、結局のところ
まず私のデッサン不足がなによりの問題事項ですので、とにもかくにも精進したいと思います。

779 :764:2014/05/29(木) 03:03:12.15 ID:PJo/zfI+.net
>>778
(´・ω・)ふぇぇ……なるほど
前回の提示した例だとわかりづらかったのかも……
ttp://livedoor.4.blogimg.jp/news_h/imgs/1/8/18fe5d43.jpg
前回提示した例に加えて↑
やってるのは前回のとほとんど似た塗り方だけど
こういう感じってことっすよ
グラデを作ってからそれを削る
更に濃くなる要所には乗算で重ねてるかも
描いてからグラデを重ねがけとかで作ろうとすると
どうしても細かい影の部分とかでブラシを小さくしないといけなくてムラってしまうので
大きくグラデを作ってからそれを削って影を作るって感じで
カントクさんの影もだいたいこんな感じなのではー?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5090638.jpg
↑試しにカントクさんの影描いてみたす
一部だけだけど……

780 :731:2014/05/29(木) 12:37:08.76 ID:DcB0V4lG.net
>>779
うおお、わざわざご丁寧に色々つけてくださってありがとうございます!
何か要求しすぎてしまったようで、申し訳ない気持ちでいっぱいです

基本的に影はけずるものなんですね
(手法としてひとつかかれていましたが)1影に2影を足すという見方でどんどん進めてたので
汚くなりがちだったようです

水彩境界機能もすこしいじってみましたが、これもうまく使いこなさないと
汚さに拍車をかけそうで、もっとテクを磨こうと思います

本当に至れり尽くせりして頂き、ありがとうございます
がんばります

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 00:02:34.30 ID:XRQp/DS9.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5097068.jpg_QlG2rEOIht1COhihiPkx/www.dotup.org5097068.jpg
最近デジタルの色塗りを練習してるのですがこの塗り方はどんな塗り方に近いでしょうか?
絵描き友達には厚塗りもどきだと言われました。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 10:37:21.23 ID:seFnrREx.net
>>781
厚塗りじゃない
もどきですらない

薄塗り

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 11:00:54.71 ID:HCqMUCZ3.net
>>781
素人塗り
ダサい塗り
下手くそ塗り

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 11:23:12.75 ID:XRQp/DS9.net
>>782>>783
779です。
教えて下さってありがとうございます。
綺麗に塗れるよう精進します!!

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 17:10:05.63 ID:3lwGIIBf.net
一体何がやりたかったんだ……

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 17:13:55.85 ID:Fg26e5KL.net
何塗りか聞きたかっただけだろ

787 :779:2014/06/02(月) 20:30:55.14 ID:lEhRjAyp.net
何度もすみません。
薄塗りについて調べてみたのですが、色合いの薄い塗り方という説明と、色の重ね方が少ない(薄い)塗り方という説明があったのですがどちらの意味で解釈した方が良いのでしょうか?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 20:59:17.81 ID:Fg26e5KL.net
>>787
後者

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 21:07:18.10 ID:3lwGIIBf.net
というかさー
まともなアドバイス欲しいのなら
ちゃんと>>1のテンプレに沿わせなよ

790 :779:2014/06/02(月) 21:26:39.17 ID:lEhRjAyp.net
>>788
色の重ね方の方ですね!
ありがとうございます!

>>789
テンプレを確認せずにこのスレを利用してました。すみません。
また同じ事をしてしまうところでした…
忠告して下さりありがとうございます。
今後はちゃんと確認して正しく利用します。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 21:36:39.20 ID:djHCCMf/.net
ロボガ好きなんだけど
正直キャラの名前覚えられん・・・
チームTとか劇場版一回みただけじゃもう全然記憶に無い

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 21:40:01.74 ID:djHCCMf/.net
ひええ誤爆しました!
ごめんなさい!

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 08:33:57.21 ID:UpSU6VDe.net
スレ違いだったらすみません。こちらは漫画のアドバイスはおkでしょうか?
絵もなのですが漫画の構成やコマ割りがとても苦手で、助言頂けたらと思っています。

タグ:●ているよ

漫画はNGでしたら以下のイラストについてアドバイスお願いします。

タグ:gsnow4

海底の暗さと海面の光との対照や、ふわふわと沈んでいく感じを表現したかったのですが
どうにものっぺりしたイラストになってしまいました。
なるべく奥行を出そうと、海底のサンゴ等も遠景と近景(?)に分けてみたのですが
「キャラがこの空間にいる」感じがなく、背景からキャラが浮いている気がします。

塗りに限らず何かアドバイス頂けたら嬉しいです。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 08:39:58.94 ID:UpSU6VDe.net
>>793です。大変すみません。
上のタグが、●の微妙な違い?なのか、類似タグで他の作品も引っかかるようなので
もし可能でしたら以下のタグで検索お願いします。

タグ:rnadv

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 12:38:09.86 ID:XcUszaFQ.net
>>793
あんまりえらそうなこと言えた立場で無いんで話半分に聞いて欲しいんだけど

漫画も一枚絵も丁寧で、背景も塗りも綺麗なのに
肝心の人物のデッサンがちょいちょい狂ってて、他が上手い分そこが目立ってしまって話に集中できない
沈んでく絵も「これ、肩と腕どうなってんだ?」とか「これ横からカメラ撮ってんの?魚との位置関係どうなってんの?」とか
違和感が気になってしゃあない
これだけきれいに描けるんなら、デッサン練習なんてちょっとやっただけですぐ上達するんじゃないかと思うし
なんか凄く、「惜しい」感じ

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 18:43:49.71 ID:i9wwZ9pJ.net
漫画ですが
綺麗にまとまってていいけど、いまひとつ足りない感じがするのは
「ハッタリ」の効いた構図が少ないからだと思う
遠近の着いたキャラの大ゴマがなかったり、
世界観の奥行きを感じられるようなキャラ+背景にも力がはいっているように見えない
エフェクトや装飾もなんかショボい
ざっと書きました、という感じがする

あとコマ割が単調に感じたけど、こんなものなのかな
ストーリーについては門外漢なので割愛します、すいません


一枚絵についてですが
後の魚の群れとキャラクターが重なっているのがまずひとつ
画面を縦長にして、魚とキャラを上下に配置したほうが広がりを感じられます

背景もよくみるとしっかり描いてるっぽいけど
やはりキャラクターと近すぎて窮屈に見える
あともっとはっきり、立体を意識して描いた方がいいです

キャラのポーズも、人体を綺麗に見せられるようなわかりやすい
アングル・ポーズにしたほうがいいかも

沈みながら海面に手をかざす、というポーズも
いろいろあるとおもいますので

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 18:52:48.43 ID:i9wwZ9pJ.net
コマ割りについて補足
三段分割のコマ割りが多いという印象
縦断コマが足りないのかも

たとえば、2段にまたがったコマや、
ページ全体を縦断してキャラ全身を入れる手法など
(「漫画」でググると参考になりそうなコマ割でてきます)

以上、さきほどの書き込みとあわせて参考程度に・・・

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 20:09:19.07 ID:VbZk33o2.net
>>793です。アドバイスありがとうございます!まとめてのレスですみません。
言われたこと全て納得できる物ばかりで、デッサンは自分でも苦手意識が強いですし
全体の魅せ方にも気を配れていなかったな〜と実感しました。

ただ昔晒した時はみそくそに言われてばかりで、自分でも下手だなぁと自信喪失していたんですが
思いのほか褒めて頂けた部分もあり、とても嬉しくてもっと頑張ろうと思えました。
良い部分は伸ばしつつ、デッサンの練習など修行しようと思います!

まだ一日ですがタグ外して〆させていただきます。ありがとうございました。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 10:18:09.36 ID:BPLARdoLl
他所で仕上げが甘いと言われ、今回はそれを意識して描いたつもりなのですが、
どのように見えますか?
そのほかダメなところを教えてもらえたらと思います。
よろしくお願いします。

タグ:rtjkl

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 10:53:53.37 ID:l+iyaAwjw
>>799タグ外しました

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 09:40:59.12 ID:0ORlFu0q.net
水彩らしい淡い表現をしたいのですが今一納得できる仕上がりにならないので
是非ともアドバイスを頂きたいです。

タグは 誰そ彼と彼は尋ねた です。

その他にもアドバイスがあれば教えて頂ければ幸いです。
宜しくお願い致します。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 10:24:33.93 ID:RpauGHnE.net
>>801
タグ検索したけど見つからないよー

803 :797:2014/07/10(木) 10:59:01.68 ID:0ORlFu0q.net
>>802
すいません、タグ付けたばっかりで反映されていないのかも。
id=44435704の作品になります。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 11:37:50.31 ID:RpauGHnE.net
あ、見れました!
ホンモノの水彩はあまり詳しくないので塗りについてだけ…
服とか空とかは水彩っぽいにじみが出てるけど、単調な感じがしました
もっと服のしわとか、空のグラデーションを細かすぎない程度に入れてみては?

あとは髪の影がべた塗りなので、厚みとか髪の流れを意識して塗った方がいいと思う
光源が上なら、下の方に影を多めに塗るとか

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 13:57:47.09 ID:RzeUWU8t.net
>>801
淡い表現というよりもラフの塗りのように見えてこれで完成?と思えてしまう
淡くするなら塗った後ティッシュで拭うやら薄い色を重ねるやらいくらでもあるのでもう少し色を重ねてみたらどうだろう
それと淡いと言ってる割りには原色そのままなのか色が濃いと思うよ
パレットで混ぜた色を使ってみたらどうかな

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 15:08:46.19 ID:/aJpMApA.net
>>801
プロフ痛すぎてわろたwww

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 16:11:24.18 ID:xIhfagNt.net
水彩は詳しくないのでなんとも言えんけど
どういった作家の雰囲気を目指しているとかある?
そういうのを徹底的に参考にするのがやっぱ楽しいのでは

ちょっとそっけなく言うと、この絵はスリーエフみたいな色使いだなって思った
赤は赤、青は青、緑は緑としてそのまま色を選んで塗ってる感じがすごい
淡い色使いなら淡い色を色作りの段階から進んで選ぶってのはダメなのだろうか
アナログ水彩なんて学生の頃から全然使ってないからなあ・・・

塗り以外に触れると、ざっくり言って中学生がかいたような絵って感じ
そういう絵柄が好きならとやかく言えんが、こういうデフォルメきつめの絵でいくなら
キャラデザインの統合的なセンスの良さや、背景含めた全体としての雰囲気作りなどがいるはず
しかしそれは並大抵ではない難度なので、おとなしくデッサンをやってくのが吉
デフォルメにしてもデッサンして「わかってる」デフォルメとそうでないのじゃ大分違うからね

>>806
絵には関係ないんだからんなとこ突っ込んでる暇あるんなら
絵に意見しろ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 18:20:24.43 ID:OG6rZ+Y8.net
>>801

あくまで個人的な印象だけど、この絵柄と797の目指したい「淡い水彩らしい色使い」は
どうも食い合せが悪いような気がする。
はっちゃけてビビッドにアニメっぽく塗ったほうが映えそうな気がする
主線もこの際、耐水インクでがっつり引いて太い黒でメリハリつけて
まぁこっち方向は目指したい雰囲気ではないのだろうけど(結局どっちに向かうかは外野がとやかく言えないしね)

低年齢層の絵にありがちな悪さが多く(手足描きたくないっぽく見える、線がラフというより雑、
キャラの描き分けの引き出しが少なすぎる等) 色使いがあまり混色せず単純なので、ちょっと古く見える
淡い透明感な色使いをしたいなら、色混ぜるときに白・グレー・黒をうまく混ぜて彩度を落とし明度を上げる工夫をこころがけると
いいかも
あと、がっつり色と水を混ぜたあとそのまま筆を紙にダイブすると(背景など広い面積にありがち)ボリュームたっぷり過ぎて
色水が紙に供給過多になってしまう
一旦水気を切るなどして薄い色から乗せ、細かいところは鉛筆線なしで直接濃い色で描き込んでいくとメリハリがつくし
単純に陥らないと思う

809 :797:2014/07/12(土) 06:40:48.85 ID:6zHo5Dth.net
>>808-804
アドバイス有難う御座いました。
単色を確かに良く使っているので今度からは混色や薄い色を重ねるなど表現の幅を広げてみます。
また、確かにデッサンなどが苦手・キャラの引き出しが少ないのは自覚もしていただけに練習をしていきたいと思います。

今までは水彩でほぼ塗っていたのですが、最近はコピックにも手を出しているので>>808さんの仰るようにアニメ塗りにも挑戦して見たいと思います。
皆様、ご意見本当に有難う御座いました。
リア友に聞けない分、此方のレスに納得する所ばかりで練習にも役立ちます。

それではタグを外して終わらせて頂きたいと思います。
有難う御座いました。

>>806
プロフ痛いの承知の上ですw
メモ代わりに使っていたらあんな風になりました。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 21:32:31.52 ID:xJV56bQh.net
低い閲覧数と評価に慣れきっていたのですが、自分の絵の魅力の無さを
再認識して研究中です

タグ:140718わかさぎ

身体のバランスや全体の色味の調整など出来る限りのことをやったのですが
いつもと変わらない結果でした
自分で見直して、線が単調であることと絵柄に特徴がなく構図も単純であることが
原因かな、と思ったのですがどうなんでしょうか…
よろしければ、アドバイスお願い致します

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 22:09:49.89 ID:rZ1ykCYA.net
>>810
凄く綺麗なイラストだと思いますよ。

あえて言うなら、上半身のバランスが少し気になりました。
顔の向きを考えると、もう少し体も右向き気味から描き始めると良いかなぁ?と思います。
体が完全に正面を向いている状態から下半身へ到達するより自然な感じがするし、ボディラインにメリハリがつくかと思われます。

自分の場合、体の流れを描くときには、一度そのポーズをしてみます(今回なら上半身)。
そのポーズをとるのが難しい(関節の可動域などの面から困難である)場合は、いくら綺麗に仕上げてもバランスに違和感が生じる事が多いです。

あくまでも個人的意見なので、「こういう意見もあるのかぁ」程度に受けとめて頂けると有り難いです。
長文失礼しました。

812 :806:2014/07/18(金) 22:46:10.63 ID:xJV56bQh.net
>>811
ありがとうございます!
身体は右向きのつもりで描き始めたんですが手直しするうちに正面向いてしまい
自分でポーズをとることもしてませんでした…気を付けます
無理なく自然でメリハリある身体を描けるようになれば、もっと人物が活き活きとするということですよね

ご指摘、ありがとうございます!

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 23:27:41.54 ID:6UVfz5dD.net
丁寧に描いてありますが、反面、強調すべき所が弱い感じがします
主張が弱いというか、謙虚さはあるが大胆さがないというか
例えばキャラが水中にいるということが伝わるかというと
・水泡の色が薄い
・水面からの光の色が薄い(もっとコントラスト強めにしていいかも)
・髪や服に重力かけすぎ
(浮かぶ髪が何本かあってっもいいし、もっと服も浮いている感じでいいかも)
・水面が描いてない
といった具合に、あんまり水中にいる感じが伝わってこない
結果的に地上にいるのと変わらなくなり、個性がなくなっている気がします
結構細かく描けていて器用な絵だと思うけど、強調すべき所はもうちょっと大胆な感じでもいい気がしました
もっとも強調しすぎると嫌われたりするので、このさじ加減は難しいところですが……

814 :806:2014/07/18(金) 23:40:41.73 ID:xJV56bQh.net
>>813
あああ…水中のつもりで描いたのに重力というか浮力の計算を
全くしてなかったです…あとコントラストですが、背景が人物より主張してはいけないと
思い全体的に弱くしてしまいました
結果的に絵がぼやけてしまってるんですね

ご指摘、物凄くためになります。大胆さは確かにないです
間違わないように、崩さないようにとそればかり気にしてます
性格が出てる気がします…難しいですが、加減を覚えていきます
ありがとうございます!

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 13:55:58.88 ID:idCuO3Pc.net
(゚∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ

816 :806:2014/07/19(土) 19:33:05.44 ID:k6/QZCpy.net
色々とご指摘ありがとうございます
大変勉強になりました
頂いたアドバイスをしっかり絵に反映できるよう頑張ります

少し早いですが、タグを外させていただきます
本当にありがとうございました!

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 13:28:28.54 ID:Ns/5Y2D9.net
お世話になっております
R-18作品の指摘希望です

タグは「kjkap」です

以前は形がとれていないという指摘を受けたため、
写真を中心とした摸写の量を増やし、作品制作の際にも筋肉の流れなどを
理解できる範囲で表現したつもりです
ただ、内腿の筋肉や肘裏の筋肉について理解しやすい資料が
見つからず、ある範囲の資料からさぐりさぐりで描いている部分が多々あります

丁寧に描いてできうる限りの試行錯誤をすればそれなりに結果が返ってくると
思ってたのですが、実際は雑に書いた以前の作品のほうが圧倒的にウケがよく
困惑しております

シチュエーションのインパクトが弱すぎたことが敗因かなと考えておりますが
抜ける絵、というものは一体どこにポイントがあるのか
ちょっとした落書きでも人気のR-18作品とは一体何が違うのか
難しいところです

宜しくお願いします。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 08:09:01.99 ID:hyczeMpX.net
>>817
個人的意見として胸のリアリティに欠ける
もう少し胸に脂肪をつけないと今の感じじゃおばあちゃんの胸みたい
皮が余ってる感じに見えるからエロさを感じないなぁ…(意図的に描いてるならごめん)

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 06:04:28.06 ID:NMJsPeZT.net
>>817
丁寧に描いたというけど、丁寧のレベルが全然足りない気がする
一目見てすぐわかるくらい描きこみ多くしないと評価には繋がらないと思うよ

820 :813:2014/07/28(月) 12:00:39.02 ID:jmk6u9Zi.net
ありがとうございます
胸はこういう感じのほうがエロいかなという判断だったのですが
絶妙なポイントが難しいですね・・・
書き込みに関してですが、これもどの程度簡略化しつつ手を入れるところは入れるのか
というところの判断があると思いますが、見極めのために場数が要りそうです

タグは外させて頂きます
ありがとうございました!

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 17:14:36.13 ID:3rlEUkI3.net
>>820
遅レスでスマソ

胸腹の垂れ具合が気になるのは前レスでもありますね。
それよりも、絵柄の顔と体型のバランスが悪いように思います。
顔幼め、体型熟年ですから。
抑揚なの無い体型に見えるのは陰影のつけ具合が弱いからでもあります。
2〜3階調影の濃淡付けてみるとか、影色を変えるかした方がいいように思います。
構図の仰角具合で太って見えるようになるのであればパースを見直して、やや大袈裟にする(上半身や肩口を小さめに描く)のもスタイル良く見せる手段です。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 19:10:56.73 ID:UwMQjQjc.net
まあ単に人気のある(というか熱心な固定ファンがいる)おねショタ属性でないから
閲覧評価も低いんじゃないの?

823 :813:2014/07/28(月) 22:33:19.40 ID:jmk6u9Zi.net
タグ撤収したにもかかわらず
わざわざレスしてくださりありがとうございます!
R−18絵のアドバイスを求めることの出来る場が意外と少なく
アドバイスくださる方はとてもうれしいです

ぽっちゃり目のキャラという解釈でしたので
あまりひきしまった感じにするのもなあという判断でした
やはり影色にもっと変化をいれたほうがよかったみたいですね
次回は気をつけます

全体としてエロはブクマのつきやすい傾向にあるせいか
妙に気持ちがはやり、他人との比較で焦ったりしてしまうんですよね
マイペースにいきたいとは思ってるのですが…
嫉妬している割に進歩がイマイチなのでここまでくると悪影響があったり;
ジャンルがブレたりするのもそれが原因かもしれません

アドバイスは健全にモチベにつなげられるので頑張れそうです
ありがとうございました!

824 :813:2014/07/28(月) 22:34:26.42 ID:jmk6u9Zi.net
タグ撤収したにもかかわらず
わざわざレスしてくださりありがとうございます!
R−18絵のアドバイスを求めることの出来る場が意外と少なく
アドバイスくださる方はとてもうれしいです

ぽっちゃり目のキャラという解釈でしたので
あまりひきしまった感じにするのもなあという判断でした
やはり影色にもっと変化をいれたほうがよかったみたいですね
次回は気をつけます

全体としてエロはブクマのつきやすい傾向にあるせいか
妙に気持ちがはやり、他人との比較で焦ったりしてしまうんですよね
マイペースにいきたいとは思ってるのですが…
嫉妬している割に進歩がイマイチなのでここまでくると悪影響があったり;
ジャンルがブレたりするのもそれが原因かもしれません

アドバイスは健全にモチベにつなげられるので頑張れそうです
ありがとうございました!

825 :813:2014/07/28(月) 22:36:38.52 ID:jmk6u9Zi.net
重複すみません;;

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 12:52:24.38 ID:NVtn+E83.net
ニジエに逝け

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 20:29:41.61 ID:EVihPH2d.net
今度、出来次第、とあるゲームキャラのデフォルメ等身絵を描くんだけど
そこから同じ構図でリアル等身絵を描きたいので、出来次第相談してもいいですか?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 20:36:56.54 ID:QWgET/5J.net
ええよ
ピクシブに投稿した絵にしてな

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 23:45:16.76 ID:EVihPH2d.net
相談の一環ということで実質リアルな等身として描いた
ロマサガ2 RS2 リアルクイーン 粘液 R‐18?
とかで出る、殻を割った感じのイラストが出ると思いますが
メンタル問題なのかなと思いますが
デッサンがどうとか塗りがどうとか色々と叩かれた経費があり、別の絵描きが俺のが上手いみたいに一緒の絵を貼ったり嫌味な事をされたりで
なんか、本来の自分の絵が描けない状態です
やっぱりメンタル的な問題なのでしょうか?
デッサンをとにかく練習して上手くならないと描いてはいけないのでしょうか?

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 23:57:28.23 ID:QO5f/k4X.net
その絵だけで叩かれる筋合いはないと思う
(公式絵をトレスしたりとか、マルチで同じ絵を2chに貼り付けたりとかしてたなら話は別だが)

あてつけみたいに同じ構図で絵を描くような品性に欠ける奴らのことなんか気にするだけ無駄だと思うがね
上手くならないと描いてはいけないとか考えてたら永遠に公開できる日は来ない

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 00:14:16.71 ID:CGgMLDmL.net
絵の質がバラバラ安定していないのが自分として気になっています
元にした絵を真似した物から丸々オリジナルなものアレンジした物
やっぱり自分の絵として上達してないのかなという思いがあります…

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 02:13:35.85 ID:ERwW9vRm.net
なんか、色々と仕様があるのに無視したことを描いていました
一応、相談の一環として見てもらいたいのは タグ illust_id=21574238
を付けました、が2点つけたのに1点しか表示されない…
>>829
のタグ検索で出るものと1つです
とりあえずどう思ったか、お願いします
今後の絵に活かしたいと思います

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 10:09:20.78 ID:QSoIloCX.net
まず、ヘタでもイラストは描かなければ上手くならない、つまり
自分の好きなように発表していけばよい、ということは認識して問題ないでしょう

「別の絵描きが俺のが上手いみたいに一緒の絵を貼ったり」←これは嫌がらせですが
「デッサンがどうとか塗りがどうとか色々と叩かれた」←もしこれをアドバイスを求める場でもらった発言なら
それはアドバイスであり、叩かれた、とはいいません
(向上のための場ではない、たんに趣味絵を見せ合うような場で、一方的にそのように言われたのなら
それはたいへん失礼なことと思います)

こちらはアドバイスを求める場、向上のための場ですので、正直に事実を書かせていただきます
これはあなたを貶しているわけではなく、ただ現状を認めて今後に生かすためのものだということをまずご理解下さい

キャラ愛を大事にしたいとのことですが、自分のキャラ愛・作品愛を
伝えたいように伝えるにも技術が必要です。
好きな女性を口説く際にも、どれだけ自分が相手を想っていようと
それを伝える力がなければ相手は振り向いてくれません。
それと同様に、愛を周囲と共有したいと考え、かつこうした場に意見を求めるほどであれば
自分の作品を楽しんで作りながら、技術向上の喜びをかみしめていくのがいいと思います。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 10:09:55.55 ID:QSoIloCX.net
続き

技術的な面でいえば、既に指摘されている通り、まずはデッサンから見直してみることが肝要と思います。
たとえば、実際にご自身の描かれたキャラの手と、実際の自分の手を比べてみてください
明らかに形状が違っているとわかるはずです。自分が苦手だと思う部位を、hitokakuなどを参考にしながら
ひとつずつ潰していって下さい
どこが苦手なのかわからないのなら、hitokakuを最初からやってみて下さい

それと平行してピクシブで好きな絵をたくさん見て、どんどんブクマしてみるといいと思います
おそらくあなたは自分の好きな絵、憧れている絵のイメージがどういうものなのか
まだはっきり自分ではとらえられていないからです
つまり目指したいと思うお手本が見つかっていない状態です
「ピクシブ的な人気」にこだわる必要性はまったくありませんが、吸収できるものはたくさん吸収して
損はないはずです
デッサンと平行して、気に入ったものは摸写してみるといいでしょう

ある程度のタイミングで自分の作品を一から描いて、わからない箇所はその都度
こういった場で訊くのが確実です

また、基本的にアドバイスや情報を取捨選択するのは最終的にあなたの判断なので
気に入らない発言は無視すればいいとおもいます

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 15:31:06.05 ID:oaStNry1.net
「俺の方がうまい」は、普通の人が見れば構図パクなどで相手の方が印象悪いと思うので、気にしなくていいと思う

版権とオリジナルなどの画力の違いはたしかに気になった
手足も目トレスなどでなく版権でここまで描けるなら、勉強したら良くなりそう

他の人と同じく、この機会に基本が出来てからのデフォルメという事で、静物・人体デッサンや筋肉骨格の勉強などをするに一票かな
気分転換にもなるし、難しい構図に挑戦しようと意欲が沸いたり、自信がついたら言いがかりレベルの事は気にならなくなると思う

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 16:42:10.89 ID:ERwW9vRm.net
>>833 >>834 >>835 さんありがとうございました
ヤッパリ勉強なのですね
実は、私は、絵の上手な兄がいます。兄に「お前は勉強が嫌いだから絵を描いてるだけだ」と
言われたことがあります
たしかに、自分は勉強が嫌いなのかもしれないです、だからか、自分の思う絵に技術などが追い付いていないんだと思います
版権絵ですが、実際に資料になる絵やポーズを見ながら模写的に描いてます、そこからアレンジしたり
あと顔ばかりの絵なのは手や足が苦手なりだと思います…

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 18:19:12.00 ID:xvdDcaY+.net
>>836
別に絵描く理由なんてなんでもいいんじゃないの、問題はそこに向上心があるかないかだろ
それより模写はしてるのかもしれないが身になってないんじゃないの?目的決めて模写しなきゃ意味ないよ
練習量足りないだけかもしれないけど
顔だけ絵になりがちなのも気持ちは分かるが体描かなきゃ体上達するわけないんだからな
まあpixivにも講座は色々あるし探してみれば

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 16:48:11.24 ID:KDTDyOR3.net
>>835です
自分は技術的な向上も必要ですけど、メンタル部分に対しての向上も必要じゃないのかなと感じます
ある人とは真逆な解釈の絵を描いてしまい、それはその人を否定してしまったんじゃないかという罪悪感に囚われてしまいました…
私は、今まで絶対に他人の絵を否定したりしないと決めていました
しょうもないことですが、こういう思いみたいなのは気にしすぎなのでしょうか?
元の絵の方は赤の他人だし、しょうもないことだとも言ってました

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 19:03:00.68 ID:YCYuhx8P.net
どう見ても気にしすぎです本当にありがとうございました

別の解釈を提起するのは否定でもなんでもないと思うけどな
仮に文句言ってくる奴がいても無視しとけばいいと思う

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 11:37:25.09 ID:8AowH7uc.net
pixivのコンテストに30代で参加する、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
http://www.pixiv.net/member.php?id=136653

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 21:19:18.72 ID:FT8hDIWE.net
メンタルヘルスがボロボロですが日頃の行いでなおすべきでしょうか?

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 20:19:34.22 ID:BLlEM0mc.net
絵の上達には、やっぱり数をこなすしかないの?

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 22:25:49.97 ID:bcjBFT+/.net
数こなせば必ず上手くなるわけじゃないけど
上手い人は大抵数こなしてるわな

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 20:45:43.93 ID:V0aFq+QB.net
バランスバランス マジわかんねーよ状態なのですが、どうすればいいんですか?
それこそ、デッサンがどうこうとかパーツがどうこうとか、肉付きがどうこうとか
とある人は萌え絵がどうこうとか言ってたけど、私の描く絵は萌え絵ではないんだと思うし
結局わけわかんなくなっています
見せろって言われたから、見せたらこうなった状態…

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 21:02:03.82 ID:PNip4Nnl.net
誰だか知らんが
テンプレに沿ってアドバイス募れよ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 08:21:26.26 ID:FmFba/qX.net
絵師と言う言い方、ださいからなんか新しい言い方を考えたい。
お絵描き職人とか(笑)

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 08:24:11.75 ID:FmFba/qX.net
>>842
いい加減に書いた絵を量産しても、意味はないでしょうね。
ある程度目的を持って、それが書けるようになるまで書き続ければ、身になるでしょう。練習ってそんなモノかと。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 21:03:30.81 ID:w5NhxaB2.net
批評お願いします。タグは「乳バニラー」です。
ここ1年壁にぶち当たっていて全然絵がうまくならないので、変わるきっかけを
掴みたくて投稿させてもらいました。
背景に関して特に知識が少ないので重点的に見てもらえるとありがたいです。
一応健全な絵なハズ・・・?

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 21:18:51.75 ID:gmi34iys.net
キャラの服の色が白と緑で背景の色とかぶってるから
木や葉っぱはあんまり描かないアングルの方が良かったんじゃないかな

850 :844:2014/10/11(土) 21:45:36.14 ID:w5NhxaB2.net
>>849
確かに左の木々の色が濃すぎて、キャラの色の印象が弱まってる感じがしますね。
一応キャラが主体で背景が脇役という位置づけの絵なので、もう少しキャラの色を
強くしたりあまりかぶらない色をチョイスするといった工夫があったほうが良さげですね。
アドバイスありがとうございます。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 21:51:07.17 ID:J6RewH8x.net
>>848
oh……
なんか凄い異次元パースになってるな
絵に手を加えていいなら修正してみるけど
これも味といえば味なのだろうか、うむー……
とりあえずはパースの本買って参考にしてみると良くなると思うよ!

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 21:57:18.75 ID:TbqAjc3O.net
背景の色合いは綺麗だと思うが、それよりも
キャラの人体崩壊っぷりに気を取られるから、
そっちに力を注いだほうがいい気がする

手前のキャラでいうと、まずパースに全体をうまくはめられてない
あと、こういうシチュで胸を強調するにあたって横アングルは難しい気がする
前から撮るのが描きやすいと思うなー
特に違和感なのがこの胸で、肩甲骨の高さにボールが張り付いてるようにしか見えない
月並みな言葉になるが、デッサン量の足りなさが一目でわかってしまう
統一感や空気感を出すのは上手だと思うので、
キャラや空間把握さえ治せば見違えると思います。

853 :844:2014/10/11(土) 21:57:21.86 ID:w5NhxaB2.net
>>851
修正を頂けるなら是非!
ちょっとパースはいい加減に考えてそうなので、指摘をもらえると助かります。

854 :844:2014/10/11(土) 22:07:48.68 ID:w5NhxaB2.net
>>852
やっぱ胸のあたりはまずったなぁ・・・薄々感じてたけど指摘されてみると
確かにって感じですね。
パースももっときっちり勉強したほうが良さそうですな。やっぱ感覚的に
やりすぎている気がする。
とりあえず指摘された部分を重点的に勉強しなおしてみますね。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 22:25:47.48 ID:8oxu9O1/.net
>>848
ぱっと見、パースが変
掃出し窓と濡縁の消失点が一致しないからでしょうか……
濡縁が奥に向かって上り坂に見えます

奥のキャラの頭の上辺りに見える庭木の枝振りが気になります
何か意味があるのでしょうか?

キャラについてはどういったものか……
とりあえず巨乳なのはいいとして、アゴにつきそうなのは
おっぱいアゲすぎ

856 :844:2014/10/11(土) 22:45:36.40 ID:w5NhxaB2.net
>>855
1点透視なので消失点にもう少しきっちり合わせたほうが良さそうですね。
今見てみるとカメラアングルがばらついているような気もしてきた。
木の枝は確かにひどいっすなww もう少し自然に見えるように次は描くようにします。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 22:56:13.71 ID:J6RewH8x.net
>>853
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5357913.jpg
まあ適当だけど、パースにある程度乗せるとしたらこんな感じなんじゃないかね……
元の絵だと特にキャラの下半身のパースを俯瞰気味にとりすぎてるんだと思う
というか特にキャラの身体の中に様々な方向のパースが混在しまくっている気がする……
背景しっかりと書いた後にそれにキャラ乗せるような練習をした方がいいのかも
円柱とか背景に乗せてみる練習とか
あとは例えばfigmaとか買って様々な角度から見えるキャラの基本形を練習するとか
個々個々は結構描けてるように見えるのでパースがしっかりすれば
かなり上達する気がするよ!

ttp://members2.jcom.home.ne.jp/0914488901/anime_pic/damee_full.jpg
↑元の絵のキャラのパースはこれの駄目な例の感じに近くなってるのかも

858 :844:2014/10/11(土) 23:09:52.90 ID:w5NhxaB2.net
>>857
直しありがとうございます。やっぱ部分部分のカメラアングルがバラバラなのが
よくないみたいですね。斜め上と横の角度が混じってたのが直しを見た後だとよくわかります。
ちょっとディスプレイの前で格闘しすぎてたかもしれないので、実際の物を見たりして
物を頭で配置して描く練習やってみますね。手間暇をかけていただき感謝です。
しかし下の画像見たことあるはずなのに身についてないのはマズいな.

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 23:51:50.78 ID:Inkd7Qn9.net
色味と奇乳はタッチや見せ方の話だからいいとして
手前の女の子が縁側に立つと天井突き破るのが問題。

縁側の板を2枚落として背景拡大するか人小さくするかするだけで
見え方はぜんぜん変わってくると思うよ。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 00:02:57.83 ID:g5uCiXHJ.net
>>857
横からすまん、いい機会なので教えて頂きたい
この画像よくみるし
奥行きもしっかり箱でとらえられるようにしろってのはわかるんだけど
ダメな例の場合だと、これは何がどうダメになるんだろうか
馬と人の大きさの差が過剰に見えるから?

861 :844:2014/10/12(日) 00:14:31.86 ID:w6f22LL7.net
>>859
ちょっと乳に関しては景気よく出隠してみたんですが、位置とつながりが
おかしい感じがするのでこの辺は気を付けときます。
立たせると確かにキャラがでかすぎるっすな。
バランスや建物の整合性にもう少し気を使ってみます。
>>860
俺も気になる。ダメな例は人間の目に見えない角度まで写ってるのが良くないってことで
いいのかな?

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 00:33:54.91 ID:REdSxOee.net
>>860
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5358174.jpg
横に街灯でも書いてみるとわかりやすいで
これだと左の馬とかばけもんレベルにでかくなっちゃうでしょ
奥行取り過ぎちゃってるのよ

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 01:00:21.15 ID:g5uCiXHJ.net
>>862
あー、これって
奥行においてパースの分割?してないってことですかね?
二分割の二分割…っていうやつ

でも逆にこのダメ例の左の絵なんかは
街頭もっと高くすれば解決したりしない?

なんかわかるようなわからないような釈然としない感じ…
元絵の左、前面からきてるのも同様?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 01:24:27.04 ID:g5uCiXHJ.net
もしくは消失点が一点透視の癖に遠いってこと?
画角の説明とかもググってなんとなく見えてきた
お騒がせしました

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 10:33:49.14 ID:nlfXBLfR.net
>>860
左の方は広角過ぎるというのが1つの理由だけどそれだけではなく
正しく奥行きの圧縮ができてないため広角レンズとしても間違っているということ。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 11:43:45.93 ID:0L5UMwSZ.net
平行投影にしてないときはどこも圧縮かけないとだめだぜ
たとえば二点透視で描くときに高さは平行投影にしちゃうことが大半だけど
ちゃんと三点透視で描いた時に高さの消失点でも圧縮かけないとだめ
まあ消失点がキャンバスに相当近くなけりゃ無視してもいいかもしれんけど

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 11:58:17.07 ID:Da58bCIX.net
悪い例というか、単なる書き間違いだよね?
ビグザムがガンダムより小さい、みたいな。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 13:59:03.68 ID:nlfXBLfR.net
上下左右方向に圧縮をかけないのが一点透視
上下方向に圧縮をかけないのが二点透視というだけ。
これは投影面との距離を考えれば当然のことなんだけど。

たまに一点透視でも上下左右方向に圧縮をしなくてはならない
みたいなことを考えている人がいる。

869 :844:2014/10/13(月) 07:00:27.03 ID:fcCTNs8r.net
イラストのタグを外しました。
自分で見るだけじゃわからん部分の指摘がもらえたのがありがたい。
また来ると思うのでその時はよろしく頼みます。

870 :866:2014/10/16(木) 08:45:25.97 ID:CCRPhA7b.net
タグ id=46562788 です。R-18作品です。
悩みは、自分でどうも興奮できない絵…、体のバランスや意図がわからないと言われて修正をしていく内にこれは自分の絵なのかとわからなくなっていった。
っという所でしょうか。
身体の作りを理解していないと言われていますが、それがやはり原因なのでしょうか?

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 09:08:37.82 ID:mTio/IY6.net
>>870
前の絵のタグ消し報告とかもしてないけど…まあいいか
つーかIDをタグにしたら意味なくね?


うーん、たしかにエロくないかなあ
まず、こう言ったらおしまいなんだが、シチュが奥ゆかしすぎて、非常にわかりにくい
ギターでイってるはずなのに股もまさぐられてるのがどっちつかずな印象

異次元に男の体が出てくる表現はたしかにあるけど、あれも見えてない部分では男の体の存在は意識されてるから、この両腕がどう繋がってるのか意識したほうがいい
あとギターに男の手が隠れてしまってわかりづらい
女キャラもだいぶゆがんでる
左右の二の腕の太さが揃ってないし、向かって左の胴体部分がめちゃ凹んでるし、おっぱいも普通そんなふうにつかない


写真や好きな絵をじっくり見て丁寧に模写をするのがいいと思う
気付いたことは文章にしてリストアップするとか
今もやってるようだったらもっとやる、自分の絵はひとまずおいといて、真に上手くなりたかったら練習を優先するくらいのほうがいい

多分あなたは知識不足のまま描き続けて、人にアドバイスもらいながら描いてるのだと思うが
それだとたしかに自分の絵なのかわからなくなってくるし、なによりなかなか完成しない
「自分の絵」として上達したかったら、やっぱり知識を向上させて自分の頭で描くしかないよ
基本的には、自分がわからないことは自分で調べるって姿勢が大事
pixivの講座とか逐一調べたりね

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 15:57:14.99 ID:0yhqPgvV.net
>>870
うーん、まあ確かにあんまりエロくないねぇ……
とりあえず問題なのはシチュエーションがわかりにくいのと
キャラの顔が感じているって顔に見えないことかなー
ぱっと見このイラストはエロいことを目的にしてないものだと思っちゃったよ
このシチュエーションだとするともう少し我慢顔というかビクッてなってる系の顔じゃないの?
これほとんど平常時の顔に見えるよ
よく『何々してる時の顔』とか色んな表情を描き分けたりするネタがあるけど
ああいうのやってみて表情の違いを特訓した方がいいのかもしれない
あと身体に関しては、とりあえずコントラポストとかS字とか強調しまくったイラストを描いてみるといいかもしれない
今の感じだとどうしても棒立ち感がぬぐえない気がするし
技法書とかアメリカのヌードとか参考にしてみるといいんじゃなかろうか
S字とか強調されてる系の写真を
まあ今回のシチュエーションに関しては前屈みにビクッってなってる格好が必要だと思うけど
まあ、単にがっつりのエロ系目指すのならまた別の話になるとは思うけど……

873 :866:2014/10/19(日) 16:59:27.40 ID:b5uNykQb.net
>>871 >>872
アドバイスありがとうございます。確かに、内容が難しい物でしたね
確かに股がギターで隠れているのに責めてるのも、わかりにくい部分ですね
たしかに、頭と股というかなりきつい態勢だなぁーとは描いている時から思っていました
表情ですよね。逝き顔ってのがどうも上手く表現できなくて…、
感じる 逝く顔の勉強ですね、基本アヘ顔ってのが嫌いでして…

構図自体は、同人誌からとってそれを原作アニメに近い体型に持って行った感じで、
それをなんか同人誌とか描いてる人が見せろって言うから、見せてたら、
「ここが違う、ここがおかしい、ここはこうするべきだ。」あげくには「アイレベル的おかしい、面積比がどうの、描けないのは技術不足だ!」
と色々と言われて腹を立ててしまった、それによっての修正でよくなっているんだろうか、
自分らしくない物になってしまってる気がしてしょうがないと感じてしまっている
だからか、納得いくものじゃないという考えなのですけど
修正してる物の方が正しいのでしょうか?

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 18:54:36.72 ID:xXygMqQm.net
ぶっちゃけると自分らしさがどうこうって言えるような段階にすら達してないから、
吸収できるものはなんでも吸収していいと思う
柔軟な発想と素直さが上達の鍵だよ
むちゃくちゃな計算式で問題を解くよりもスマートにわかりやすい解法の方が美しかったりするでしょ?
そのむちゃくちゃな解き方を自分らしさと捉えてると非常に効率が悪い

あとは、上手くなってどうしたいのか?ってところを考え直してみるといいのではないでしょうか
皆にちやほやされたいのか、自分と共感してくれる人にわかってもらえればそれでいいというスタンスなのか、下手なのが嫌なだけなのか、表現したいものを自在に描きたいのか、憧れてる絵描きに近づきたいのか、など
大勢に見てもらえるようなものとなると、やっぱり勉強や流行をある程度踏襲したりとかは必要
そういうのを無視できるような圧倒的個性ってのは、基本的に確かな技術と研究に裏付けられてるものだよ
流行を理解した上でカウンターカルチャー的なものをぶつけるって意識とか

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 18:55:51.07 ID:QFI+pal1.net
>>873
??
修正してる物が正しいのでしょうか?
と言われても修正する前の物見てないのでなんとも……
とりあえず基礎的な部分がまだ弱そうなので
デッサンか模写かなんでもいいので数をこなすべきでは?

876 :866:2014/10/19(日) 21:02:14.04 ID:oUo3YyNq.net
ぶっちゃけると、指摘してきた奴の絵がいいとは思えない
いわゆる私を潰したいだけにしか思えない
そんな奴の言うことを聞くべきなの?
本音いうと、ここの連中だってダメだしだけでいい部分を上げない
ダメだしは簡単なんだもんな、伸ばす部分もあげろよ!
今、描いてるのは、なんの指摘も聞かないで本当に楽しいという思いで描く事にしてる
潰したいだけな気がして、原が立ってる、原辰雄だよ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 22:33:16.23 ID:QFI+pal1.net
>>876
んー、いや荒ぶるのはわからんでもないけど
ほんとに厳しいこと言わせてもらうと現状だとまだまだ誉める部分がないんだよ
ここは著名だということもあって厳しめの意見が出るけど
著名であるだけにそれは大抵皆が思っている本音がダイレクトに出てくるんだよ
それを聞いて
「糞!むかつくけどもっともだ!次はこいつらを黙らす作品を書くぜ!」
って人には向いているけど
「誉めてくれないとテンションが上がらない!」
ってのをここに求めるのは無理があるよ
SNSのコミュニティとかに入るか、或いは自分でコツコツと技量を高めていくしかないよ
誉められて楽しく描きたいってスレじゃないんだもん、ここ
ここはあくまでも駄目な所を指摘してもらってそれを直してイラストを向上させる為のスレだよ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 22:42:09.27 ID:W5V9Y6Y0.net
全然関係ないけど、「著名」っておかしくね?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 22:45:54.63 ID:QFI+pal1.net
>>878
あ、間違えた匿名

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 22:52:13.63 ID:R1HH8530.net
潰したいだけにしか思えないとか自惚れもいいところ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 23:35:44.56 ID:xXygMqQm.net
褒めてもらいたくてここに来てんの?

ダメな部分直せば伸びるよ
というより、
なんの指摘も聞かないで描くようにしてるのになぜ
このスレで訊くのですか?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 00:41:44.37 ID:TUKWL+uY.net
869=872なのか?
まぁ同じようなものだけど。言い訳ばっかで逃げてちゃ良い物も描けないよ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 03:46:35.43 ID:PYlU6biT.net
つまりまとめると才能ないというわけだな
絵辞めちまえよ。それがこのスレの総意だ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 09:17:19.43 ID:GxJRn+lX.net
>>876
久々にクオリティの高い絵を見て感動しました。
ギターの竿に付いてる青い物はなんでしょう?
もしカポタストならその上を押さえるのはとても斬新な演奏テクだと思います。
フレットの無いエレキを指で弾くという発想もシュールな雰囲気を醸し出してGood!!
欲を言えばおっぱいがもう少しエロいほうが自分は好みですが・・・

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 12:03:41.56 ID:7uaXwai7.net
まあ絵を止めちまえとは全然言わないので
取りあえず楽しく描けばいいのさ
技量に不満があって向上したいのならここらを利用すればいいだろうけど……
楽しく描いて技量を上げていく
叩かれるの覚悟で晒して、得れる物を吸収していく
どっちを選ぶかはお好みで

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 01:15:47.15 ID:YDSxdn88.net
久しぶりに仕上げまで描いたので、ご意見お願いします
白黒モノクロ+差し色、という感じでいろいろ描いてきましたが
毎回背景の色で悩みます
今回でいうならもっと明るい方がよかったかも、とか

というか、絵を見て感じたことを何でも
タグは「自撮りガトリング」で
よろしくお願いします

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 09:49:40.63 ID:Li09//qR.net
デザインというか装飾性は個性がある
色使いとかもシンプルながらまとまってる印象
イメージとしては中村佑介フォロワー?

キャプション通りの状況なら、キャラの目線とスマホカメラの方向が不明瞭なのが気になる
タグ通り、自撮りという状況なら、撃ち終えた自分の表情はもっと満足げだったりわかりやすいものにしたほうがいいし、ガトリング後の自撮りならガトリングや蜂の巣になったターゲットがスマホの画面内に映ったりしてる状況が自然だと思う
これでは銃撃後唐突に自分の顔を撮りたくなっただけの人に見える
あえて自撮りにせず、例えば標的の残骸を撮ってるヤバイ奴みたいなほうがドラマチックかもしれない

あとは、他の絵にもみられるのだが顔の歪みが激しいのでもっと練習することをおすすめする

あとは背景をあえてもっとデザイン的に洗練させるとか?
このへんは多分いろいろなやり方があると思うのでなんともいえないけど
色使いが白黒ベースだから、もっとたくさん色を使ってみると豪華で目を引くものになりそう

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 12:05:00.60 ID:1musFHeJ.net
>>886
んー、このイラストの感じ好きだね、キャラとか構図とか雰囲気がいい
このイラスト自体、投稿された時にたまたま見つけて保存したくらいだからね
ただこの手のグラフィック系のイラストで発展させていくとなると
高い評価を得るためにはよほどに線画の質を向上させないといけないと思う
この手のカートゥーン的なイラストはある意味細部とか人体の構造を無視する点がらしさなんだけど
それにしてもちょっとバランスが崩れているように見えるイラストもあるので
その点はちょっと注意した方がいいかもしれない
ただ見てる限りバランスはだんだんと向上しているようなのでこのまま描いていけばその問題は直に解消されるようにも思える
あと他に気になるのは文字とかデザイン的に構成する為かしらないけど横向きのがっちりとした構図が多すぎる点かもしれない
キャラをこういう具合に立たせると文字の配置とかしやすいしデザイン的に無難に収まるんだけど
それにしてもその構図に捕らわれ過ぎというか、ちょっとどれも似た様な印象を受けてしまう
絵的には収まりはいいんだけど、それだけだとあまりおもしろみがないというかなんというか
煽りとか俯瞰とか広角視点とかその手の構図のはっちゃけ度がほぼ皆無なのでイラストの幅が狭い気がする
まあただ、上のレスでも名前の出てた中村佑介みたいにがっちりとした構図でデザイン的にイラストを高めていきたいのならばそれでもいいかとは思う
ただその感じでイラストを高めていくとなるとまだまだ小物の配置やら書き込みやら線画のクオリティが足りないと思う
カートゥーン的な方向に進みたいのか、中村佑介みたいな方向に進みたいのか、usiみたいな方向に進みたいのか、ウエダハジメみたいな方向に進みたいのか
それによって色々と話が変わってくるように思える
今の段階だとまだちょっとどっちつかずでただのっぺりとした印象を受けてしまうように思えるけど
ただその辺りがかっちりはまれば一気に化けるような気もする
今回のイラストに関して言えば、特に目を引くのは少女と描き込まれたガトリングの構造だと思うので
こういった描き込まれた機械或いは小物と少女の構図でしっかりと時間をかけて一枚描いてみるのもいいのかもしれない
小物とかも結構多めに配置したりするとか
自分が思ったのはそんなところでした

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 12:24:42.31 ID:lN2mq8NF.net
>>886
流行の萌え絵とは違って個性的で面白い、けど人体とか基礎の部分でだいぶ損してると思う
あえて崩してるかもしれないけど、基本の人体の勉強を飛ばして、デフォルメされた絵をお手本に描いてきたのかな?という感じ
デッサンやクロッキーをこなして人体の癖が減ったら点数はすぐ伸びそう
銃の観察力や丁寧さを制服やリボンやスマホなどにも欲しい

構図はこちらもわざとそういう風にしてる気もするけど、タグ絵も含め全体的に前後の距離が近そうな印象を持った
モチーフが人物の前後を回ってたりはするんだけど、別の紙に描いた絵を切り取って、手前と奥に配置した・・・みたいな
それぞれのモチーフの面積も似てるので、目立たせたいものをメインに大胆に配置してみてもいいかも

ポーズを取らせてポスターの撮影みたいなのもいいけど、物語や動作途中の一瞬を切り取ったり、
視線誘導やパースを取った構図などサムネをクリックしたくなるような見栄えを意識してみては

向上スレなので気になった所を挙げてみたけど、古い作品も見ると882さんの中ではもう既に画風として完成してそうな感じもする

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 23:30:52.64 ID:YDSxdn88.net
882です
皆さんとても詳しいアドバイスありがとうございます

今までもこちらで指摘されたような点、線の質・基本的デッサン力の向上やアイレベルが似通っていることなど、再度指摘して頂き日々精進です
クオリティに関しては枚数をこなすとして、パースを意識してアオリ・俯瞰の構図にも挑戦したいです
小物を描き込むのは好きな方なので、自分の持ち味を活かしてスキルアップできたらと思います


そんな中でデザインや雰囲気を気に入って頂いたという意見はありがたい限りです
流行の絵柄とは違う自覚はありますし、今さら萌えっぽい絵が描けるとは思いませんが、やはり多少なりでも支持して頂ければ嬉しいものです
どちらかといえば辛辣な意見が多いスレで(それも覚悟の上ですけど)逆に新鮮でした
続きます

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 23:43:27.42 ID:YDSxdn88.net
続き
中村佑介氏の名前が挙がっていました
自分にとってのひとつの目指すべき方向だと認識しています
氏のイラストを初めて見た時、「自分の描きたい絵を完璧に表現してる!」と衝撃を受けました
二番煎じをするつもりはありませんが、目標ではあると思います

長々と書きましたが、たくさんのご意見本当にありがとうございました
アドバイスが少しでも活かせるよう頑張ります

タグは今日明日中にでも外しておきます

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 14:44:44.65 ID:mdQroHBe.net
お久しぶりです。一年ほど前はお世話になりました。
批評お願いします。タグは「きゅうりの味噌漬け」です。

自分の絵柄が何系なのか(可愛い系、かっこいい系か等)分からず人物の絵を描くと
どっちつかずで中途半端になっているような気がするので客観的な意見をいただきたいです。
また、単純に好きか嫌いかも教えてもらえると嬉しいです。

一枚絵を描く時はそのキャラの性格や物語のワンシーンを想定して描いてはいるのですが
そういった背景を感じられる絵を描きたいと思っています。
その為に映画のワンシーンや漫画などいいな、と思った部分を模写してみたりするのは良い方法でしょうか?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 15:18:31.13 ID:zZcyK4oj.net
>>892
【第一印象】
ファンタジー系の絵柄には相性の良い絵で、
髪の毛の塗り方や草むらの描き方はそれっぽいあたたかさがあって、悪くない塗りだね。

【感想】
かわいいでもかっこいいのどちらつかずになって見えるのは登場人物の描き方がブレてるせいかな。

腕や脚の描き方で、直線を多めにしてガッシリ描けばカッコイイに傾く。

可愛いに近づけたければ曲線多めにするのと、背面座位してるマスコットキャラをもっと強調すべき。
この構図だとマスコットキャラの足元が、男の足元とかぶって埋もれていて、収まりが悪いからそこは直せる。

中途半端さを象徴してるのは、勾玉のネックレスの縄の描き方。
カッコよさを目指すなら直線的に描くべきだし、カワイイを目指すなら曲線で描くこと。
縄が歪んでいるのは非常にかっこ悪い。


どちらにも発展する余地はあるよ。
線画と塗り、どちらも精緻に描いていけば、もっと上手くなれるだろうね。まだまだ磨ける。

カッコイイとカワイイのどちらに進みたいかはご自身で決めてください。

> 一枚絵を描く時はそのキャラの性格や物語のワンシーンを想定して描いてはいるのですが
> そういった背景を感じられる絵を描きたいと思っています。
> その為に映画のワンシーンや漫画などいいな、と思った部分を模写してみたりするのは良い方法でしょうか?

良い方法だけど、それしかやってないと誰かのパクリにしかならない。

好ましいと思ったイメージやモチーフの画像があったら収集して、
それを絵に盛り込むならどうしたらいいかまで、やってみて。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 17:09:00.30 ID:c42DFY2i.net
>>892
絵については穏やかな日常で、味がないというか薄いですね
感動も驚きもない感じで
下手ではないのですが微妙なところです

絵柄について、他の絵を見ると妖怪的・猫的な絵柄な多いから
妖怪とか和風ホラーとかそっち方面に見えます
最新の絵には過去絵のようなおどろおどろしい雰囲気が出てなくて、
独特の持ち味があまり出ていない感じがします
最新の日常系な絵より過去絵の妖怪系の雰囲気の絵のほうが
個人的には好きかな(個人的な主観ですが)

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 18:03:32.39 ID:eMm5Rzn/.net
結構ちゃんと描いてる人なのに点が入らない典型だな
悲しいなw

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 19:42:47.32 ID:DxYtfwdO.net
マスコット的キャラが前に座ってるって一瞬わからなかった
ズボンの色が被ってるってのは先の指摘の通りですね

絵柄が何系っていうと、やや辛辣になるが
美術部の高校生女子系って感じだろうか
どういうものに憧れてるのか一度見つめ直すといいと思う
映画みたいな本格コンセプトアート路線なのか
絵本みたいなメルヘンファンタジー路線なのか
どっちつかずだとやっぱり高校生っぽい感じから抜け出せないと思う

最近つくづく思ったけど、オリジナル系は圧倒的な世界観でガツンといかないとやっぱり惚れてもらえないのではないでしょうか
まあ絵柄や作風なんて練習すれば割と変えられるから
それが自在になるくらいの表現力を身につけるのがおすすめ

実物や写真からイメージを理解するのもいいけど
現在イラスト上達の秘訣はお手本、目標となる絵描きを
何人か頭においておくのがいいと思う
どういうのが凄いと思われるのかとかの良い指標になるし

完全に余談だがpixivのすごいファンタジー系だと
ぽ〜んさんとかかな
なんにしろブクマやフォロー増やして絵をたくさん見るといいよ

897 :888:2014/10/24(金) 23:43:46.34 ID:mdQroHBe.net
888です。
たくさんの評価ありがとうございます。

>>889

>ファンタジー系の絵柄には相性の良い絵で、
髪の毛の塗り方や草むらの描き方はそれっぽいあたたかさがあって、悪くない塗りだね。

日常の1コマのような、ほんわかとした感じにしたかったのでそういっていただけると嬉しいです。
構図はやっぱりしっかり練ってから描かないと駄目ですね。
どうしても早く完成させたい気持ちが流行ってしまったり、修正するのが億劫で逃げてしまいます。
ちゃんとしていきます。

線の描き方は強弱以外はまったく考えていませんでした。
直線、曲線で印象が変わるものなんですね。
今度から描くシーンやキャラによって塗りだけでなく線も考えて描いてみます。

> 好ましいと思ったイメージやモチーフの画像があったら収集して、
> それを絵に盛り込むならどうしたらいいかまで、やってみて。

模写だけしても、確かにパクリになってしまいますね。
色々と模索してみます。 ありがとうございます。

898 :888:2014/10/24(金) 23:44:19.21 ID:mdQroHBe.net
>>894
私自身つまらない絵だな…と思っています。やはりそういう風に見えますよね。
なんでもない日常を映えて見せるようにといいますか、
キャラクターが生き生きしている絵を描きたいと思っているのですが難しいです。

> 最新の絵には過去絵のようなおどろおどろしい雰囲気が出てなくて、
> 独特の持ち味があまり出ていない感じがします

過去絵のような少し暗い雰囲気の絵は描いていて凄く楽しいのですが
どうしても自分の趣味ばかり詰め込んでしまって似たり寄ったりになってしまうので一旦離れてみようかと。
ですが好きと言っていただけて嬉しいです。ありがとうございます。


>>896
> 美術部の高校生女子系って感じだろうか
とてもしっくりきました。 本当にそんな感じだと思います。

テイルズやシャイニングシリーズのようなファンタジーRPGが凄く好きで
pakoさんや奥村大悟さんのような絵柄に憧れているのですが、
この人達の絵柄は一般的に何系に分類されるものなのか分からなくて…。

> オリジナル系は圧倒的な世界観でガツンといかないとやっぱり惚れてもらえないのではないでしょうか

表現力があればと痛感しております。
好きな絵師さんの画集は出ていれば全て買ってみてはいるのですが、
その人の味というか、どうしてこの人の絵に惹かれるのか、が見ても分からないんです。
光の表現だとか、キャラクターの表情だとかそういったものの他にある部分に強く惹かれているとは思うのですが…難しいです。

Pixivは色んな絵師さんがいらっしゃるので、
ファンタジー系のタグ等で探してみて色々と見てみたいと思います。
ありがとうございます。

899 :888:2014/10/27(月) 15:36:12.52 ID:x0yYiCb0.net
888です。
タグを外しました。
アドバイスをしてくれた方も、閲覧して下さった方もありがとうございました!
また利用させていただく際はよろしくお願いします。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 09:09:24.85 ID:biE+qv4U.net
批評よろしくお願いします。
タグは「アルミネズミ」です。

色使い、やや人外っぽい体つきにした時の体のバランス、
そして個人的には自信があったのですが全く閲覧数が伸びないため、
どのようにすれば目を惹くような魅力があるイラストにできるか等を中心に、
アドバイスをいただけるとありがたいです。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 11:15:30.72 ID:ebNW9J+W.net
丁寧に描いてるのは伝わってきて、いい雰囲気です

棒立ちで無表情、キャラの特徴が不明です
このキャラはどこを見ているのか、というところもポイントかもしれません。
全体的に、キャラの頭身のバランスがやや悪いです。5、6頭身と考えても、この顔の大きさと胴体の長さに対してやや短足気味な印象を受けます。
目や鼻などのパーツの形や配置にさらにこだわってみると個性が出るかもしれません。

このキャラは人外か、コスチュームをまとっているのか
わかりませんが、かなりコミカルなデザインなのに、雰囲気が真面目というか暗いイメージなので違和感があります。
背景から察すると演劇の舞台で手品をやってる場面なのでしょうか?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 14:37:42.76 ID:/Y0pPPmw.net
>>900
部分部分はかなり丁重に描き込まれている印象
ただやっぱり悪目立ちするのは、キャラの棒立ち具合というか不自然な程に直立してる姿勢が気になる
更にその上に視線はこっちを向いていないので、シチュエーションの謎具合と相俟って妙に不気味なイラストになってるように見える
違和感で不安を煽るような意図がないのならばこの構図は少々まずいように思える
多少頭を傾けさせ、視線をこっちに向けるだけでも随分と印象がかわるかもしれない

評価しにくい点としてはイラストを見てもシチュエーションがさっぱりわからない点が大きい
このイラストからは半獣の少女が鳥かごを持って直立してる以上の状況を想像することが出来ない
構図的にも視線を集中するべきなのが鳥かごなのか少女なのかどっちつかずな印象を受ける
また鳥かごの八咫烏の炎も酷く固い感じに見える。炎というよりその形の物体のように見えてしまった
八咫烏が炎を発しているわりにはその照らされている周囲が暗すぎだし、逆に影にあたる部分は明るすぎなように思える
更に言えば炎に照らされている割には妙に光源が白い
というよりこの絵自体どこに光源があるのか、一体何によって照らされているのか謎なイラストになっているように思える
それがより視線の集中をばらけさせる要因になっているように思える
また背景が暗い割に、例えば『足が妙に明るい』『少女の足下に影がない』等々で悪い意味で浮いているように見える
直立姿勢の修正、また光源の修正等々を行えばもっと人目を引くイラストになるような気がする

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 19:19:41.72 ID:6drj2IwV.net
画風って言うか、塗りがメリケン人の描くファンアートみたい
日本でこのテイストは評価は受け辛そう
塗りがそんな感じなのに、キャラがまんま日本の萌えキャラの見本みたいだから、ちぐはぐに見えて
余計にpixivじゃ評価伸びなさそう

それを自分の持ち味として伸ばしていくなら、ニッチな需要を目指していくしかないんじゃないか

904 :896:2014/10/29(水) 23:42:17.84 ID:biE+qv4U.net
皆さん批評ありがとうございます。
>>901
確かに、実際に上から体のラインをなぞってみるとかなり違和感が感じられるものになっていました。
細かい部分にばかり気を配った結果大まかな部分が疎かになってしまったようです。
また、このコスチュームに雰囲気を合わせるならば
現時点の暗い画面よりもポップな画面のほうが合っていたかもしれませんね。
目、鼻などのパーツについては、どうしても無難なところに落とし込もうとしてしまうのですが、
すこし砕けたかんじというか(うまい表現が見つかりません…)、
いろいろと冒険してみたほうがいいでしょうか。

>>902
光源については、やはりとっちらかってしまい、それが視線のばらつきに
つながってしまっているようですね…。
私自身、コスチュームの一部、駕篭の炎、頭の炎と、
光源となるモチーフを多数描いてしまい、どこに影をおとすか、
どこに何色の光が当たるか、混乱した状態で描いてしまっていましたが、
見る方々の混乱につながらないよう、丁寧に考えて描こうと思います。

また、897様の指摘にもありましたが、描かれている場面の設定の甘さがでてしまっているのだなと
痛感しました。どういう雰囲気にするか、どういうモチーフをいれるかに集中してしまい、
絵の中のキャラがどこで、何をしているかを固めないまま描き進めてしまうのが
私の悪い癖なのですが、結果キャラクターが生き生きと見えてこない、ということに
つながってしまっているのだとわかりました。

>>903
塗り方自体は厚塗りとアニメ塗りの中間を目指したのですが、
コテコテな印象が出てしまっているといったかんじでしょうか。
個人的には、透明感もでている作風にしたいのですが、
現時点の画風では難しそうですね…。
作風についてはいろいろと模索をしている段階なので、
顔のパーツと同様、いろいろ試してみたいと思います。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 14:21:03.30 ID:c6EOxrqt.net
>>904
顔が
「旦那とのかくれんぼ」や「仮面夫婦」
の作風だったら雰囲気にあってそう

顔そのままなら
「cheese_cake」の塗りの方が良さそう

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 21:09:14.60 ID:odeF+2uV.net
>>905
お前なんのためのタグだと思ってんだよ
タイトル名指ししてんじゃねーぞ
ROMっとけ

907 :896:2014/10/30(木) 23:06:45.25 ID:UC2563j0.net
皆様様々なアドバイスをありがとうございました。
多くのことを学べましたが、
特に、より魅力的に、なおかつ的確に場面を描くためには
まず場面のしっかりした設定が大切なのだと学びました。
タグ外しました。皆様改めてありがとうございます。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 19:54:12.38 ID:8LO0O5HwO
評価とアドバイスをお願いします。
タグは「なまにくたべたい」です。

出来るだけ頑張って描いたのですが、画面になんとなく締まりがないような気がします、どうすればいいでしょうか?
それから、小物がいまいち上手に描けていない気がするので、それについてもアドバイスを頂けると嬉しいです。

よろしくお願いします。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 18:06:03.95 ID:3ohjXWjs.net
以前お世話になりました。改めて添削お願いいたします。タグは 20141114 
長いこと上達を実感できておらず無限ループに陥ってるような感覚があります。拙いところ、未熟なところなど遠慮なく言ってもらえると嬉しいです
自覚している点としては頭と顔全体のバランスと人体の模型レベルが低いところです(という言い方で通じるかわかりませんが、マネキンのような人っぽい形なだけで人間らしくないというか精密さが足りない感じ)
頭部や顔のバランスに関してはこうしたら良いのでは?とか、これが違和感の原因なのかも?といった改善や修正などが出てくるのですが、身体に関しては大して描き方の変化もないままになってしまっています
練習の際にも疎かにしているわけではないのですが、他のところでもデッサン不足、基礎不足と言われたりしてるので根本的に何か不安定なものがあるんでしょうか
贅沢な質問をさせてもらえるならば、過去に同じような指摘を受けていた人がどういった練習内容で改善したのか、とか聞ければと思います
人体に傾注した内容になってしまいましたが塗りに関しての指摘も歓迎です。ついでに聞きたいのですが、自分の塗り方って水彩塗りというイメージが方向性では一番近い感じでしょうか

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 01:24:41.45 ID:uF674hha.net
>>909
レス番

911 :904:2014/11/16(日) 08:06:02.71 ID:vx90VNXy.net
自己紹介欄に入ってませんでしたかね。改めて記入しなおしておきました

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 14:59:34.23 ID:8+mAVWpC.net
全体的に雰囲気作りも丁寧でいいとおもいます
ただタグのついた作品に限っていえば、具体的な背景が欲しかったかもしれません

人体の描写力不足についてですが、これはもうはっきり言って
書籍やサイトで知識を補強してクロッキー・摸写で数をこなして感覚的に上手くなる以外ないです
形の正確なとり方・参考にすべきサイトはこのスレでもたびたび出てくるので
以前のレスをざっくり読んでみることをすすめます
私も手っ取り早い上達法がないか考えてたクチでしたが結局のところそれが一番近道でした
数さえこなせば案外速く改善します
一度一枚絵を作るのを休んで、基礎に集中してみるのがいいかもしれません
知識が身につくとおそらく今までの絵の改善点もおのずと見えてくるはずです

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 19:46:41.71 ID:cCFmHm+1.net
重箱の隅をつっつくような指摘で何なんですが、
・武器以外のものが明るすぎたり、影の付け方が甘いせいか、
 武器が光っている感じが弱いです。コントラストをもっとつたほうがいい
・武器の先端の輪の太さ(厚さ)が均一に見えなくて、少々バランスが悪いです
・下から見上げる煽りの構図なのに顔が下から見た感じになっていないです
 アゴの下面を描くとか、目を少しタレ目ぎみにとか、上唇の湾曲が上下逆とか
 煽りの顔の描き方をもっと練習したほうがいいかと思います
・サイドヘアーは風でなびいているのに、前髪やリボンや後ろ髪がなびいていない
・背中の羽は、奥の羽が大きすぎます(パースが弱い)
・下から雫状の液体が出ていますが、ここはもっと大胆に
 水しぶきや水の泡を細かく多く描いたほうがいいような
・スカートが超ミニスカートになっている部分がある
 もっとスカートの長さを均一に本物っぽくしたほうがいい
 (普通の状態でもお尻が見えそうなミニスカートのよう?)
・絵全体的には、どっかで見た感じで印象が薄いです
 絵の細部が描けてなくて、大味な感じがして何かの劣化コピーにしか見えない
 個人的にはもう少し驚きや感動といったプラスアルファが欲しいところです
 (絵的に面白ければ細かいところは大目に見てもらえることも多いです)

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 21:05:56.39 ID:vSOholQ3.net
>>909
遠近に無理があるなあ
棒に極端にパースがかかってるようにみえるけど棒の空間における位置関係から推測される形になってないというか
ポーズも右肘と右膝がすごく窮屈そう
棒、右手のひら(これもかなり関節が痛そう)、右膝がほぼ1点で交錯していて絵ヅラ的にもかっこよくない
自分なら足を外に広げさせて肘とぶつからないポーズにする(パンツはスカートで隠す)
右手も左手の近くに寄せて無理のない添え手にする
元絵では棒の角度がかなり急で左右の持ち手が離れているわりに
両腕が同じようにピンと伸びていて理屈に合わないように感じる

915 :904:2014/11/19(水) 09:07:24.45 ID:3yWjcYhY.net
添削ありがとうございます。この絵をあげた時点でしばらく基礎の見直しを行う予定でしたが、考えていた内容以外にも色々と発見がありました
技術的な事も勿論ですが、方向性が定まっていないのも停滞している原因だと思うので、描き方の知識と一緒に他の人の絵を見て自分がどういった絵を描きたいのか、というものを意識していきます
ポーズや絵の雰囲気に関しては色々と考えたのですが、まだ改善の余地があるという事ですね
パースがついた場合の変化はいつまで経っても上手く表現できませんが、基礎や知識の見直しで改善される事を願いつつ学びなおしていこうと思います
タグは今日いっぱいまでつけておきます。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 23:55:59.38 ID:m+97cRHN.net
ご無沙汰しております
イラストのアドバイス希望です

タグは「赤山サウンド」です

自分なりによくできたと思う点
・色合・空気感に意識的に取り組めたこと
・自分なりの発想でイメージにできたこと
自分なりの反省点
・形をとる練習をしてきたものの、この絵においてその成果があまり反映できていないこと
・モチーフの配置が均一的で、空いたスペースをうまく活用して、にぎやかしができなかったこと
・線や塗りがとにかく不安定で汚いこと

です。モチーフの無造作な配置というか、一場面をきりとったような自然さが出ない点について、
なにか意識できる点があればご教授いただきたいです。

そして、かねてより問題なのが塗りや線が汚いということで、
何度も修正したりしているのですが、どうしても雑な印象を与えてしまいます。
筆圧が強かったり、ペンの運び方がいわゆる肘支点ではなく指支点だったりするのが問題なのかな・・・と思ったりもしますが
線画に限らず背景や小物の細かい塗りも、あまり技巧的になりません

その他、気付いた点などなんでもご指摘下さい
現状制作にも相当の時間をかけてる割にイマイチな完成度になり、
要領の悪さを痛感しますね・・・

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 17:31:22.77 ID:eyKagabF.net
誰もレスしないけど、
おそらく普通に上手いせいで、あんまり指摘することがないんじゃないかと思う

あえて言うと、ジャンルがよくわからなくて、
SFが好きな人が見ても中途半端だし、美女が好きな人が見ても中途半端になってしまっている
ラーメンである意味もないし、牛娘である意味もないのでは?
もっとジャンルの統一感を考えて、伝えたい面白さがどこにあるのか決めたほうがいいかな

あと、塗りや線が汚いといっているけど、私から見るとムラ塗りの範囲内で、全然おかしくない
逆にこのムラ塗りのタッチがお店の雰囲気に合っているように感じるよ
直す必要はないんじゃないかな

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 19:29:09.92 ID:Yrv2peNx.net
世の中の人は今年末とコミケ前で死ぬほど忙しい人が多いと思いますよ
>>916
チラッと見た範囲だと椅子の座面に対する床の角度と、カウンターに着いてる?腕の角度がおかしいというか
地面が水平じゃないように見える

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 19:46:35.43 ID:bqJPccHY.net
厨房の辺りは、もう少し湯気っぽい感じがあると良いと思いました。
それに関連して、空気感が透明な感じがして厨房周りは寒そうにみえます。
SFだからかもしれませんが

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 09:12:50.12 ID:bpw5yxQx.net
一場面をきりとったような自然さを出したいのだったらラーメン屋じゃなくて、
硬派にサイバーパンクっぽく近未来の武器屋とかにしたほうがよかったかもしれないよ
そういう意味では、モチーフの選定時点で間違えている気がする
個人的には、この絵はラーメン屋じゃなくて、牛丼屋のほうが面白くできたと思うわ
もし牛丼屋だったら、牛娘が牛丼を食べさせられるというネタにできるし、
ブラック企業のイメージがある牛丼屋で働かさせれて、煙を出して壊れるロボットを描くことでネタにもできる
そういうのを描いておけば読者の評価のとっかかりになるはず
時間をかけている割にイマイチにならないように筆を休めて絵のアイデアを練るのが重要な気がする

921 :911:2015/01/01(木) 20:16:03.62 ID:TTx8ES4I.net
返信遅れてすみません、アドバイスありがとうございます
厨房が暗かったりイスのパース感などは、ご指摘のとおりですね
意外と気付けない・・・

ご指摘でとくに身にしみたのはアイデアの使い方です
一応この絵にもストーリーがあるにはあるのですが、とくに915さんの牛丼屋のように
整合性のあるアイデアではまったくなかったため、このアイデアには脱帽しました
そういう発想が貧困なところは、見落としていた点でした

自分が詰め込みたいモチーフを優先すると絵のテーマ感が薄れるというのは、思えばやりがちでした
今も洋館の背景に鬼娘を描いたりしていたので、ハッとさせられました

自分の素のセンスが微妙だと判明した今、
アイデアの発想力をみがくのは大変層ですが、いただいたアドバイスをもとに色々考えていきたいです

タグ外させて頂きます
またよろしくおねがいします

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 01:40:09.37 ID:bsTUlC2J.net
数年ぶり3回目の投稿です。
タグ「黒餃子」

年賀状用に描いた未の擬人化のつもりです。

人物のポーズ・構図・小物(とその配置)・完成のイメージ(色使い等)を上手く考えられません。
全て曖昧な状態で描いてしまうのでごちゃごちゃっとした印象を受けるものになってしまいます。

制作中はいい感じだと思っていてもあまり伸びないのは
そういった要因からだと勝手に思っているのですが、その辺りの意見を聞いてみたいです。
他にご意見がありましたら是非それだけでもお願いします。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 03:06:51.95 ID:PwKXi4Bq.net
>>922
手が骨っぽくて可愛くない
餅も美味しそうじゃない

ごちゃっとしてるってか適当に色と素材乗せてるなって印象
なんで髪の毛水色なの?なんで羽織もの赤なの?
羊なら髪の毛は白で服に模様をつけるとかで大分変わるんじゃないかな
羊の擬人化は多そうだし、うまい人の絵を盗んでみると引き出しは広がるよ

この絵なら一度本物の門松模写してみたらどうかな

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 13:24:20.98 ID:MVrKHrlE.net
>>922
フードがフードに見えなくて(パーカーとフードだよね?)
ジャミラか水木しげるの妖怪みたいなアウトラインになっててかわいくない
ぱっと見の印象が不気味な妖怪っぽい
パーツとか見ていけばかわいいし、萌え絵寄りだと思うけど、姿勢とトータルの印象が妖怪だからアンバランス
妖怪っぽいイメージで描いてるなら、アリだと思う

あと正面からのアングルなのに、左右の角の角度がバラバラとか
色々と荒くて余計雑に見える

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 01:44:35.74 ID:crFNkzA9.net
知人に絵を見てもらって「お前の絵は色が濃過ぎ」などの批評を受けたものの、
自分では自覚が薄く、彩色・色彩について批評を頂きたいのと、
可能であればどのように矯正していけばいいかについてもご指導賜りたく投稿させていただきます。

タグ「背面どうなってるんですか」です。
お時間があればその他の直近の絵も見て批評して頂けると幸いです。

では、宜しくお願い致します。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 01:51:33.61 ID:r3RtL8hz.net
こんなこというのもなんだが、伸びた鏡餅が巻きグソにみえる
でかい鏡餅をかぶりつくにしても、鏡餅でキャラのシルエットがほとんど隠れてしまってもったいないとおもう
パーカーの指摘はされてるとおり、やはり全体的に実物を見て描いた経験が希薄だという印象を与えてしまうかも
このキャラがどういう体格、服装なのかがすぐに見えてこないし、一体何に座っているのかなども不明
(背景はデザイン的に処理するとしても、アクションしているキャラの地続部分は意識したほうがいい、餅に全体重かけて抱きついてるという発想もあるにはあるけど、噛み付かれて伸びてる餅は柔らかいから形は崩れてしまうだろう)
また、キャラの頭部が構図の中心軸からやや左にズレているのも気になる
たとえば、あなたが今ブクマしてる絵の中に正面からキャラを描いた構図があると思いますが、完全なシンメトリーではなくとも、装飾性を意識した視線の運びが参考になるのではないでしょうか

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 01:52:06.87 ID:r3RtL8hz.net
>>926>>922宛てです

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 02:19:08.78 ID:r3RtL8hz.net
連投すみません
>>925
頭部、首、おっぱいのつき方が雑
煽り構図なのに頭部が俯瞰気味の書き方になっている
個人的に上体をひねりすぎているように感じる
一度可動フィギュアなどで近いポーズをやって、似たアイレベルで見てみるといいかも

光源は左上の月?以外にあるというのはやや不自然かも
逆光気味にして背景と色をなじませるとよくなりそう


おそらく萌えエロ路線を目指してるようだから、実写デッサンとエロ系の超うまい作家の模写に全力をぶつけてみることをおすすめします
色に関しては小さい枠にいろいろな写真、イラストの色配置を真似しておいていくという練習方法がおすすめ

929 :名無しさん:2015/01/04(日) 10:35:17.32 ID:duneKXeY.net
ひきこもって無職でpixivに絵を投稿するバカ発見
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=47851069

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 11:39:39.88 ID:fYIkBbHh.net
引きこもってちゃイカンのか?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 00:54:14.78 ID:+RTcGqOz.net
二次創作ですが批評、感想お願いします。
タグは「羊マフラー」です。

どこをと特に言えないのですがなんとなく行き詰まりを感じているため物足りない部分とかなどを教えていただけるとありがたいです
塗りの方向性としては石恵氏などの感じを目指してはいます

あと髪のハイライトのつけ方が未だ定まらないためこの絵柄・塗りに合うようなハイライトの入れ方をご教授お願いします

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 23:34:11.51 ID:+RTcGqOz.net
>>931
取り下げました

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/10(土) 09:01:06.89 ID:A/yHeitH.net
絵の感想を言う時ってどういう風に考えて意見出してる?
例えば線画とかマンガの一ページ見せられてパッと感想言える?

自分の絵はダメだ画力がないと思ってる相手で
肯定的な事を本音ではない生殺しにする意見と感じるようで
上から目線だと言われてしまった

実際うまく感想が出て来なくてかわいいとか漠然とした感じや
もしくはただの粗探しになってしまいがちなので悩んでいる
絵描き同士の向上に繋がる建設的感想ってどういうもんだろうね

感想が出てこないというのも感想になるのかな

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/10(土) 11:24:30.90 ID:tEeWrxlP.net
ここで聞くことか

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 16:59:12.00 ID:0woDdwIX.net
なんかせっかくいっぱい批評ついて、他の人にも参考になったりするのに、
後からだと全部タグ消えててもったいないね

どっか画像掲示板にでも別途アップすればいいのに

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 18:16:45.18 ID:ez1qn0Pv.net
つーか一度落ちたりしたからか
年末からタグ外し報告すら来ないな

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 12:04:07.16 ID:UB3SoICi.net
それよりも、このスレもpart16まであるから、過去スレから
誰かがよくある間違いやミスをまとめて欲しいな〜
毎回同じような指摘になるのは、指摘する方もされる方もいくないだろうし

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 10:02:34.84 ID:m2MdwjvZ.net
それをするにも画像が残ってないからあんまり具体的な参考にならないんだよな

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 08:11:24.63 ID:nBJqw7a1.net
皆タグを外すのは延々と己の絵を晒しておくのに気が引けるとか、いやだとか、そういう理由だろうし
年末の奴がタグはずし報告も礼も無いのは、自信満々で出したのにフルボッコにされたからだと思うが

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 08:13:13.40 ID:nBJqw7a1.net
ていうか、絵の勉強したけりゃ他人の絵とその絵の寸評見るより
自分で絵を描いてここに晒して直接アドバイス貰ったらいいんじゃないのか

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 09:16:41.20 ID:jkrrr8Wb.net
依頼者の絵や、それまで依頼者が描き続けてきた絵をpixivで見て、
「どういう癖があるか」「どのくらいの力量なのか」「何を目指しているのか」などを考えて
「この人が1つステップアップするためにはどうするか」を時々レスしてるけど

そうした個人の力を量るプロセスを飛ばした上で、
一般論としてまとめるのは気が引ける

仮にまとめられたとして、
依頼者はどういう状態かわからないまま、一般論として放たれた言葉に直面するんでしょ

7段目の階段に居る人に、8段目の階段を教えても無理なく登れるけど、
0段目の階段にいる人や12段目の階段にいる人に、8段目の階段を一般論として教えることになっちゃわない?

ちょっと責任持てないね

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 11:10:08.59 ID:aPqUmlN5.net
そんなややこしいこっちゃない
普通に考えて一枚絵見れば相手の力量はわかるだろ
それに応じてアドバイスすればいいだけ

今後は画像掲示板に貼っていこう、その方が色んな人の参考になる

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 13:17:59.44 ID:lIkDB1M0.net
だったら場所作って他でやれって話
というか既にそういう場所はいくらでもありそうなもんだけどな
ここは未来永劫絵を晒され続けるのを望まなかったり、IDへの道筋を延々残したくない人用じゃないの
「タグ消します、ありがとうございました」で成り立ってきたんだし

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 15:17:31.53 ID:sHvwXb/G.net
あんまり長文かける添削場もないしな
いろいろ探したけどこのスレが一番使いやすい

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 01:56:19.36 ID:FJ+F73Fb.net
空気読まずにすみません。
イラストの批評をお願いしたいのですが…タグは「02122015」です。

自分では結構頑張って描いたのですが、評価やブクマが伸びず、
何がいけなかったのだろうかと悩んでいます。
感想や、アドバイスなども頂けると助かります。
それと、配色についても助言頂きたいです。
このイラストは元気な女の子をイメージしたので
全体的にビタミンカラーで塗ってみたのですがどうでしょうか?
よろしくお願いいたします。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 04:26:17.79 ID:j9mX6Eue.net
とりあえず浮き輪はハイライト部分以外透明感が均一すぎる

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 04:32:49.71 ID:rEILjvjy.net
拙いけどそこまで悪いって言うほどじゃない、逆に言えば誉めるとこもないみたいな

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 05:32:03.02 ID:jLfbs15Y.net
少女が描く少女っぽい絵、という印象を受けました。

髪の毛の描き方はサラッとしていて、柔らかさを感じて良いですね。
女の子、少女らしい感性の作風ですね。

●配色について

青をベースに、肌色と黄色を使い、赤と緑がアクセントカラー。

浮き輪の黄色は透明度を含んでいますが、青とは補色の関係にあるので、
際立っています。

寒色が外側を覆い、暖色が内側にあると、
コントラストによって浮き出るような視覚効果が発生しますが、
絵に活かされていて、そこは良い点に感じます。

水平線に胸元を置いて、水着の色を強調しているのも悪く感じません。

配色からは、効果を感じます。

もうちょっと浮き輪の透明度を下げて、
ビタミンカラーの清涼感を強く主張する色で勝負しても良いかもしれません。

>>945 (1/3)

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 05:33:59.04 ID:jLfbs15Y.net
●雑さについて

構図自体も悪く感じませんが、
じっくり見ると、全体的に雑な箇所が際立って来てしまい、もったいなく感じます。

・左右の腕の長さが違う
・浮き輪の表現、ドーナツ型の立体を描けていない
・腰回りのノッペリさ
・ゴーグルに厚みがまったくなく、平面になっている
・肩から首にかけての僧帽筋のラインが塗り忘れている

目立って雑に感じたのが上記の点です。

頑張って描くほど、手を抜いた箇所が浮き彫りになっていくのが絵です。
雑さが浮き彫りになれば、良さより目立つため、良さが死んでしまいます。

結果的に、良くも悪くもないものになってしまいます。

手をかけた箇所を良いものにするためには、別の箇所の雑さを潰しましょう。
また、良い表現に関しては線画、塗り、立体の捉え方など、もっと追求してください。

より少女らしい表現をした骨格で描ければ、きっと良い絵になります。

>>945(2/3)

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 05:35:21.98 ID:jLfbs15Y.net
●評価について

評価に関しては厳しいことを言います。

まどマギの絵で評価をもらっていたのは、版権の力です。
ファンアートであり、作品が好きだという意識の共有に後押しされたものです。

オリジナルには、それがありません。

レベルと感性が高く無いと、Pixivでオリジナルは評価されません。
オリジナルタグは、Pixivでは1,2を争うほど厳しい激戦地です。

>何がいけなかったのだろうかと悩んでいます。
と評価が先行した意識ではおそらく戦えません。

評価を得るための意識で金メッキするのではなく、
貴方自身が純金になってください。


>>945(3/3)

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 09:34:57.54 ID:P2vwZgs+.net
>>945
背景の悪さがまず目につきました
人物はきっちり直立してる(ように見える)のに背景がヘンに傾いちゃってる
いかにもイラスト然とした、傾け構図の意図はなんとなくわかるし、
人物画だから縦画面というのも普通だろうなあとは思いますけど、海景とまではいかないまでも、
背景に来てるのが海なので、もっと横に画面が欲しいかなあと思います
でなければ、背景の比率を上げる=人物の大きさはそのままでキャンバスサイズを上げる、とか
かなり平面なイラストですけど、それでもピントを人物にぴしっと合わせて、
ずっと遠景の水平線なんかはもうボケボケでもいいんじゃないかと思います
元気な女の子なら、髪の毛に運動感じさせるようなエフェクト盛るとかいいかもなあと思いました

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 13:26:08.81 ID:ywwvfkfs.net
>>945
突っ込みどころが多すぎてキリないからとりあえず大まかな指摘するけど
浮き輪の穴の部分にも柄があったりととにかく適当な雑さが目立つ
浮き輪の柄もゆがみのない丸なので形が上手く表現できていない
背景はこの際ぼかしまくってごまかした方がいいレベル
とりあえずスキルを上げてくれとしか今はいいようがない
頑張って描いたといわれても絵からはあんまり頑張りが見えてこないよ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 14:49:50.22 ID:FJ+F73Fb.net
940です。たくさん批評頂いたのでタグ外しました。
今までイラストに意見を頂いたことがなかったので
厳しいご意見大変ありがたいです。
改めて自分へたくそだな!と再確認することが出来ました。
昔の絵と比較すると少しはましになったのでは
と思っていましたが、全然でした。
今まで評価などして頂いていたのは本当に版権の力ですね。
頂いた批評と照らし合わせてイラストを見返すと、浮き輪も適当に見えるし、
背景もひどいし、ゴーグルもゴーグルじゃないし、ぱっとしないイラストだなと感じました。
自分比で丁寧に描いたつもりでしたが、もっと自分が思っている以上に丁寧に、
適当さをなくして色々と考えながら描くべきだと思い直しました。
頂いた意見を無駄にせず、ちゃんと読み込んでこれからに活かすことが出来ればと思います。
拙いイラストに批評して下さりありがとうございました。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 17:20:10.96 ID:rEILjvjy.net
一気に全部直そうとすると大変だしモチベに影響出るから
今回は人物デッサン、次回は苦手な物の質感、次は魅力的なポーズを考える、
とか毎回自分なりのテーマ決めて取り組むといいよ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 02:09:35.63 ID:DXchDT/x.net
>>954
940です。そうしてみます。ありがとうございます。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 02:14:05.86 ID:f+fC7ZZl.net
卑屈になんなよ
ボロクソに言われたんじゃなくて、こんなに詳しく突っ込んで貰えるほど見所があったって思いな

まぁ俺はさっさとタグ外しされたせいで見れなかったんだが

957 :917:2015/02/13(金) 22:50:25.42 ID:7+Y/95Xf.net
すみません、年末年始と学校のごたごたでこちらに評価をお願いしていたことを失念していました。
遅れましたがレス返させて頂きます。

>>923
手のごつごつは以前ここで他の絵をあげた時にも言われました。
角ばった手を描くのが癖になってるのでしょうか…
餅をおいしそうに見せるなら焼き目をつけたり色をのせたりですかね?

本当にそんな感じです。適当というより修正しないというか…大体行き当たりばったりな考えで描いてしまいます。
描いてある物1つ1つに意味を持たせるべきなんですね。
模写をあまりしたことがなかったのですが、これから心掛けてみようと思います。
ありがとうございました。

>>924
すみません、パーカーというより半纏です。
半纏を頭から被っているように描いたので変なフードのパーカーみたいになってます。
かわいい羊っこのイメージで描いてたのですが不気味に見えるとは思いませんでした…
姿勢をもっと女の子らしくした方がいいということでしょうか。

もともと餅を伸ばして切ろうとしてるところで、顔ももっと斜めに向いていたのですが
配置が真ん中だったので描いていくうちにだんだんと正面顔になったのだと思います。
ご指摘を受けてからその違和感に気付きました。
もっと遠くから絵を見てぱっと見のイメージとかバランスを見て描いたほうが良いようですね。
ありがとうございました。

958 :917:2015/02/13(金) 22:51:35.61 ID:7+Y/95Xf.net
>>926
この絵を描く時にまず「画面に大きく映された鏡餅を頬張る羊娘」をイメージして描いたのですが、
大きな鏡餅の設定を引っ張りすぎて形とか物を遮蔽してしまうことまで考えが及びませんでした。

羊娘の輪郭をもっと前に出すには餅の位置を変えるか大きさを変えるかした方がよかったのでしょうね。
餅の硬さを考えていませんでした。確かに食べられる程柔らかい餅に女の子がしがみついて
こんなに形を維持はしていませんね。
頭の位置、というか構図は本当に苦手で何から学べば…という感じでしたが、
仰るように丁度ブクマしてたものが同じ真ん中にメインの人物を配置する構図でしたね。
この絵を参考にしながらもう少し構図について考えながら描こうと思います。
ありがとうございました。

レス返が送れてしまいすみませんでした。評価をして下さった方ありがとうございました。
タグを外させて頂きます。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 23:29:52.51 ID:iKnz/wMV.net
そもそも鏡餅って直接たべるもんじゃないよな?
今更だけど

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 12:19:13.33 ID:gd1046a3.net
>>958
かわいい(雰囲気の)女の子を書きたいなら
やっぱポーズとかしぐさとかもかわいいほうが伝わりやすいと思う
半纏をジャミラに着て、猫背で餅に取り付いてる女の子、っていうのをかわいく見せようと思うと
超絶な画力が必要だし
まずは、自分がかわいいとか、理想だとか思う女の子の絵や写真を色々集めてみて
どのポイントで自分はこの絵(写真)がかわいいのと思ったのか
その要因を分析したりすると、自分の絵に反映しやすい気がする

あと、これは自戒でもあるけど
ちゃんと形を丁寧に描かないと、やっぱり下手糞に見える
平行な線は平行に、対称のものはちゃんと対称に
一分の狂いもなく、ってほど神経質にならなくても、気をつけるだけで仕上がりがマシになる、多分

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 22:46:42.80 ID:XJJLaHAh.net
dat落ち防止もかねて、久々に投稿します
タグは「ファイティンスラッシャー」です
流血・微グロ注意です

12月ごろに頂いたアドバイスより、映画を見てアイデアをためつつ、
色合いやシルエット感に気を使って作品を作るようになりました
オリジナルである以上ブクマや評価に過度な期待はしておりませんが
改善点となる今後の指標を、こちらで頂きたく感じました
感じたことを率直にお聞かせいただきたいです

反省点・改善への疑問点
・線画が画面から浮いていること、後で色トレスをしたら
 部分的に改善したような印象がありましたが、やはり素人臭さが抜けません
・セーターのコントラストが低いこと
・ひざ周辺の脚部への陰をどう入れればいいか、ということ
・構図、人体、塗り、線画、色の調整、など過程ごとに迷いが生じてしまうためか、
 完成まで14,5時間以上かかってしまうこと

どれも解決策としてぼんやり「こうするしかないだろう」というのはあるのですが、
長年の問題意識として持っている割には一向に改善の気配を見ません
大元の問題は「実物への理解の乏しさ」なのかもしれませんが、速筆にこころがけるコツなどありましたら
お聞かせいただきたいです。

宜しくお願いします。

ちなみに、以前頂いた食事のアイデアも一部活かして作品にしたりもしましたが、
楽しく描けました、ありがとうございました

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 23:10:46.85 ID:Txv0nHnX.net
声低そう
マグロそう

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 14:13:55.61 ID:P11gFFza.net
うまい……けど、評価いまいちになってる原因は女の子がかわいくないせいじゃない?
女子高生の見せ所となるふとももやミニスカートが目立っていないし、
女子高生っぽくないお姉さん顔で、読者のニーズを外してる
髪が背景と同色だし
同じテーマの帯刀女子高生を描いてる人の絵を検索して、
どういう要素で高評価になってるかもっと考えることをオススメします

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 07:53:03.56 ID:EF3q31M9.net
>>961

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org339862.jpg.html
aka

965 :956:2015/05/30(土) 12:55:41.44 ID:8PtuH9m3.net
>>962
なるほど!キャラのイメージがもっと掴める様な表現を目指したいとおもいます!

>>963
たしかに白と黒を基調とした清らかで凛とした雰囲気の作品が多いようですね。
オリジナルジャンルでも求められる雰囲気があることを知れてよかったです。
仰るとおり、髪の毛の色は背景の兼ね合いで非常に悩んだのですが
直感的にしっくりきたのが茶髪になってしまったため通してしまいました
シルエットがわかるよう、もっと現実的な決断をするべきでした。

>>964
赤ありがとうございます!
足回りの苦手さがやはり露呈していますね・・・
筋肉と骨の構造もみてはいるのですが、過度に筋肉を意識するとマッチョになるし、
かといって女性的なスリムさなど追及すると情報量が減ってしまうため、このさじ加減は
さっぱりつかめていないのが現状です
また、本格的なデッサンは独習でやろうとしてもすぐに挫折するため、
そろそろ講師をつけてあたってみるべきなのかもしれません。



今後の指標が見えてきたような気がします!
タグは外しました。
アドバイスありがとうございました。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 23:04:28.72 ID:cDnK3+2v.net
はじめてお願いする者です。二次創作ですがよろしくお願いします。
タグは「ももんがカントリー」です。

下手なのは分かっていますが、どの辺がどういけないのか自分では全く分からずに悩んでいます。
どうぞよろしくお願い致します。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 18:58:41.60 ID:C7X8SAKZ.net
他の絵と比べてみると、もっといろいろな角度から顔をかけるようになった方がいいです。絵の幅が広がります。
線の強弱をもっとつけて、色トレスとかもしてみては?

塗りがこざっぱりしている。メイキングや
講座によくあるエロゲ塗りを見てると1影とか2影とかいう概念に捉われがちだけど、最近だと半端なエロゲ塗りはもうかなり古臭く見えてしまう。

あと、このキャラである必然性というか、元作品のテーマと葉っぱというアイテムの組み合わせにもっと説得力が欲しかった。
そういう意味では、ラフの段階でそういうテーマをもっとつめるべきだったかも。

葉っぱとキャラの組み合わさったシルエットは良いと思う。それだけに右余白が広く冗長な感じがする。トリミングしたい

あとは塗りや絵柄など、目標になるような、真似したくなるようなイラストを一種類でも見つけて、真似してみるといいかもしれません。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 01:12:18.43 ID:4mFx5xab.net
鼻の位置がおかしいか目が離れすぎてるかのどっちかだな!

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 09:57:04.32 ID:GmqAWblh.net
あまりにも閲覧だけ伸びて点数が全然伸びません
背景も真面目に描いたつもりで自分で理由が分からないので評価よろしくお願いします

「ときめきうめ」

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 10:12:47.77 ID:cwZhCk2e.net
たんに横顔がへた!
前髪ボリュームたりない!
目の位置へん!
顔色が悪い!
そもそも横顔で受ける絵を描くのはむずかしい!
だから多くの人はやらない!

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 10:49:11.97 ID:nv+/5fGW.net
>>970
まずプロの絵や写真と自分の絵を見比べて、どう違うかひとつずつ確認してみてください
ざっと見ても手が大きすぎる、胴が細く小さすぎる、肩の立体感がない…など、目立つところはあります。
杖?を持っているようですが、せめて上側の先端まで画面に入れないと、ただ鉄棒を握ってるだけに見えます

手前の植物も、ただ賑やかしに書けばいいというわけではなく、しっかり人物の大きさと比較して違和感ないように、線画もより立体感をもって仕上げるといいでしょう
一度モデルの植物をしっかり観察して、何度か練習するといいです
植物を遠近で大きめに見せるとしても、そう見えるようなカメラアングルにし、人物もそのカメラの位置から写したような煽り構図になるでしょう

いくら真面目に書いても、情報が不足しているとアウトプットは微妙なものにしかなりません。
しっかり資料を集めたり似た作品のいいところを整理する、というところまでやるとだいぶ違ってくるでしょう

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 11:00:29.58 ID:GmqAWblh.net
どうもありがとうございました
肩と腕、煽りの構図が苦手だったので、その辺を意識して練習しようと思います

タグは外しました

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 11:25:18.45 ID:5mJGpnTF.net
>>966
同じく顔のパーツの位置が気になる。
頭の球?に沿わせて眉間、鼻、唇の中央を通る補助線を ) こんな感じで引いたり、左右反転してみるといいかも。
顔が右向きで口がやや左に寄ってるってのは見かけるので流行りや好みもあるかもしれないけどちょっと悪目立ちしてそう。
他の絵も含め顔はかわいいのに手のしぐさが硬い?のがもったいないと思った。

>>969
手癖で損してそう。
サムネの時点で頭の形の悪さが解るのはかなりマイナスかも。
眼の大きいいかにも!な萌え絵じゃないならなおさら元の人体について押さえておいた方が良さそう。

新着やタグ検索で自分がクリックして点数やマイリスに入れる絵はどんなのか考えてみるのもいいかも。
キャラが公式とそっくりとか背景が上手いとか構図やセンスがすごいとか何かあるはず。

974 :961:2015/08/08(土) 14:21:30.52 ID:GU3IzIZh.net
>>967
細かい点までご指示ありがとうございました。
本当に助かります。
線に強弱、もっとつけてみたいと思います。
塗りは本当に苦手で今まで逃げている感がありました。
でもこれからは逃げずに色トレスや研究頑張ります。
テーマの説得力、などは今まで何も考えずに描いてました。
いけませんね…その辺ももっと掘り下げられるように努力したいです。
目標にしたい、真似したいイラストはたくさんあるので、真似して研究したいと思います。
ありがとうございました!!

>>968
こういうのが一番自分では分かりにくいところです!
的確なご指示ありがとうございました!

>>973
補助線を引いて描くのは殆どやった事ありませんでした。
これからは顔を描くときにはパーツの位置を細かく気を付けて描きます。
手は苦手で毎回形にするだけで精一杯なので、こちらもこれからはもっと柔らかく描けるところまで気を使いたいです。
ありがとうございました!!

初めてアドバイスお願いしましたが、とても勉強になりました。
周りに絵描き友達はたくさんいるのですが、なかなか本当の事を言ってもらうのは難しいと思うので(知り合いだと言いにくいですよね)
ここでズバッと本当の事を言っていただけて、ありがたいな、と思いました。
アドバイス下さった皆様本当にありがとうございました。

タグは外しました。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/03(木) 20:37:39.96 ID:3TvmK4Gf.net
こんばんは、二次創作ですが批評・アドバイスお願いします。
タグは「みどりのつばさ」です

今まで描いてきたのはほとんど漫画なので
イラストは四苦八苦しています
どうすればもっとイラストとしての見栄えや完成度をあげて
もっと多くの人にみてもらえるでしょうか?
よろしくお願いします

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/03(木) 21:27:53.40 ID:hWWuRIjG.net
漫画の絵が描けるんなら
それに素直に色をつけるだけって気が…

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/03(木) 23:25:24.10 ID:Ag2J39+g.net
レス番書いてる?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/04(金) 04:22:39.59 ID:skYgUUQF.net
すみません、忘れてました…今書いておきました

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/04(金) 05:51:43.33 ID:7msMD7lu.net
・背景の明るさのわりに影の面積が多すぎるような気がします。
 背景は少し暗くした方がいいかと思います。
・翼があまり目立っていなくて翼の印象が弱いです。
 髪と翼が緑で同系色というのがよくないかな。花は良いアイデアですが。
 翼は空を飛ばすとかもっと見せ方を工夫すべきと思います。
 そもそも翼を描いてその先にどういうイメージを見せたいかをもっと固めるべきですが。
・この絵の中心にある足と腕と傘の交差するところに目が行ってしまうので
 女の子が座ってる印象が残ります。
 これも翼の印象が弱くなる一因になっています。
 翼を見どころにするのなら、この足と腕と傘の交差は
 違うポーズにするか、絵の中心にしないほうがいいかもしれません。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/04(金) 08:37:41.49 ID:Vn8WelzX.net
>>975
独特の雰囲気があるのは良いと思う。
漫画絵というより、デフォルメの種類の違うパーツが合わさったような違和感がある。
目や体や塗りはリアルっぽいのに、口はデフォルメの強いキャラに多いvってなってるとか。
他の絵では胴はリアルだけど手足はアニメ漫画っぽいと感じる物も。

他には右目が鼻に近く埋まってるように見えるとか、
顔周りやフリルなど丁寧に描いてる場所と傘?とか羽?とか適当に見える部分との差とか、
お尻の接地が怪しく上げてる足の方が大きいけど、奥の足で組んでるようにも見えるとか、
髪の毛や服を無い状態にしたら首周りも怪しいような…とか、
人体とかの基礎っぽい部分が気になるかも。
目立つアイテムはしっかり描き込むとか、人体とかの基礎っぽい部分が安定する事でも見栄えや完成度も違うと思う。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/04(金) 18:25:04.55 ID:skYgUUQF.net
>>979>>980
ご指摘ありがとうございます
指摘して頂いたことを整理すると
・コンセプトの詰めが甘い
・適切なコントラスト・描き込みのバランスがとれていない
・空間的な正確さが甘い
ということだと理解しました。
よりしっかりと設計した上で最後まで描き込んでよりいい絵を描ける様に頑張ります
改めてご指摘ありがとうございました。

タグ外しました

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 05:16:55.36 ID:3nSoJKA8.net
顔も結構描けてるし

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 05:17:47.35 ID:3nSoJKA8.net
顔も結構描けてるし

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 05:18:40.76 ID:3nSoJKA8.net
顔も結構描けてるし

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 05:19:43.86 ID:3nSoJKA8.net
顔も結構描けてるし

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 05:20:39.77 ID:3nSoJKA8.net
顔も結構描けてるし

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 08:19:26.35 ID:2FJexH/8.net
ど、どうした?

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/21(月) 01:18:47.71 ID:NW/tIuuM.net
誰か電池換えてやれー

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/21(月) 05:08:24.72 ID:UWoK0I8g.net
>>970
なんかこれを見せたくなった
ttp://livedoor.4.blogimg.jp/vsokuvip/imgs/a/5/a59cb83b.jpg

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/21(月) 05:56:47.33 ID:9sVRs8KB.net
人種差別やめろ

総レス数 990
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