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自作絵の批評依頼スレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 17:34:47.60 ID:/mm04eWU.net
自作絵の批評依頼スレです。絵の批評を依頼したい人は絵をアップロードして批評をお願いしてみましょう。
批評する側に厳格なものは求めません。肩の力を抜いて色々と意見交換しましょう。

最低限守るべきルール
■批評を依頼する場合は自作絵に限定。誰のためにもならないので当然他人になりすまして絵の批評を依頼するのは禁止。
(例えば、批評依頼の釣り→釣られる→なりすましによる釣り依頼ではないかとスレが疑心暗鬼におちいる→スレが荒れる、といった悪循環を避けるため)
■荒らし煽りは徹底無視。荒らし煽りを相手にする人達も徹底無視。
(荒らし煽りをする人達とそういった人達を相手にする人達だけがレスをし続けることになり批評依頼者、批評をする人たちの居場所がなくなりスレが荒れます。)
■批評のための赤ペン入れ大歓迎。赤のための改変は問題なし。
■赤に不満がある場合は元絵にアドバイスをするか、自分なりの赤を提示しましょう。
(批評をする人を狙って理不尽な罵倒をする人間が必ず発生します。建設的な代替案を提示しないようなら荒らしとして無視しましょう。)
■批評と無関係な個人的議論はここではNG。
■絵の批評に絶対はありません。しかし自分の絵を批評してもらう機会はそうそうありません。誰かの批評に不満があっても批評をしてもらったことにはきちんと感謝しましょう。
■このスレに投稿する場合に限りマルチポストの断りはいりません。(スレの活性化のため。)
このスレで絵の批評依頼をし更に別のスレッドでも批評依頼をした場合、別のスレッドの方にだけマルチポストであると断りを入れてください。


アップローダー(絵を上げるアップローダーはここ以外でも構いません。)
Apple Loader
ttp://appleloader.bbsnow.net/
※リンクを貼る時にアドレスの「view.php?n=」を「picfile/」にする。
風呂だ
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/

アップロードするファイルはjpg、png、bmp、psdなど種類は問いません。jpgなどの非可逆圧縮の場合はサイズを小さくしすぎてノイズまみれにしてしまわないように。批評ができなくなります。
画質劣化を避けたいのであれば可逆圧縮形式のファイルをアップロードしましょう。ただ専用の閲覧ソフトがないと見られないものをアップロードする場合はそう断りを入れておきましょう。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 07:47:47.10 ID:my8X1EG9.net
いちおつ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 23:55:55.72 ID:JjB4cdXL.net
1乙です

4 : ◆/KXHRk/92A :2012/10/19(金) 15:54:31.17 ID:x6iByDGS.net
一乙です!

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 20:50:25.42 ID:fIeEGzKb.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3534656.png

前スレ?の48です
SAIの試用版で描いてみました、線の強弱を意識して縁も太くしてみました
赤ペン、指摘、アドバイスなどありましたらお願いします

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 21:58:33.90 ID:mcD35xFV.net
>>5
こんな踵側が高いフォーマルシューズあんのかなとおもって検索したらあったわ。
右腕のポーズもつけたら?いまのままだとだらんと手をまえに出してるだけになると思うけど、寂しい。
この手の角度で親指みせんなら人差し指からの線は全部書いちゃゥったほうがいいと思う。
白の部分が背景の白に沈んでるからそこどうにかしたほうがいいと思う。
ハイライトが寂しい。

全体的に綺麗にまとってるし特に文句ないからアラ探しだけ。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 00:46:12.41 ID:3L9cJnuT.net
>>5
前スレ?でも見たけどやっぱ絵かわいいわ、きれいに描けてると思うよー
色塗りは一色バケツ塗りぽいけど、アニメ塗りあたりを目指してるの?(絵柄からそういうくっきりした塗りが似合いそうと思った、ポップな感じで)
あとは2〜3段階くらいの陰とハイライトを付けて立体感を出せばいいんじゃないだろうか

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 02:02:06.43 ID:qFanMnsh.net
>>5
可愛いし、このまま技術があがれば人気でそう

でもやっぱり陰影がないのはどうかと思うよ
あと、情報量が少なくて見た目さびしい気がする
箒など小物を持たせてみたり、エプロンの中央にポケットか適当な模様をいれるだけで大分華やいで見えると思う
エプロンの裾にもフリルをつけるとなお良し
それと、表情が「描いてたらなんとなくこうなりました」みたいに見えるのも損してる
表情はキャラの内面を表す重要な要素なんで、もっとしっかり考えて描いたほうがいい

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 12:43:09.41 ID:DsXXeq5t.net
多少の影をつけるのと
服のしわや髪の線を滑らかにすれば中々よくなると思う

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 13:34:24.05 ID:gmoMmzgF.net
http://www.pic-loader.net/view/esi_50822938d57fb

添削お願いします

11 :5:2012/10/20(土) 14:54:25.90 ID:f4UiYBQ8.net
>>6-9
ありがとうございます、参考にして精進します
>>6
粗だらけの絵ですけど、あら探し助かります
ポージング苦手だからつい不自然な立ちポーズになってしまってました
>>7
今まで絵茶か絵掲でしか描いたことなくて
SAIで色の塗り方が分からなかったので、とりあえず色分けだけしておきました
>>8
>描いてたらなんとなくこうなりました
まさしくそうでした・・いつも行き当たりばったりな絵を描いてました
気をつけます
>>9
服の皺や影付けが難しくて・・
描けるように練習します

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 16:11:27.80 ID:r2t3psxB.net
爆死絵を晒していくスレってないの?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 17:13:47.23 ID:t52uYbvU.net
>>10
こういうベストってカマーベストって言うの?写真みてみたけど、襟の下にばっちり隠れちゃうデザインのものってあるのかね。
全体的に良い感じだけどすごく拙く見えたのは左腕の袖口の形状。回り込み意識できてない感じ。ほぼ直線になっちゃってる。
あとコントラストが弱い。この絵で一番暗くなるのは、目の黒か、ベストかリボンの最暗部だろうけどもっと黒くしちゃったほうがいいよ。一番暗い場所はこれでもかってくらい真っ黒にしないとコントラストぼやける。締りのない絵になる。
というかベストとリボンを赤とかじゃなくて黒とかで塗ってるつもりならこれは確実に薄い。携帯カメラとかでとった写真をモノクロに置き換えてみたらわかると思うそのへん。色が持ってる強度っていうのか、そういうの理解出来るとおもう。
あと髪とシャツの影とか薄すぎて立体感まったくでてない。影つけんならもっと細かく色分けして。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 17:16:33.27 ID:t52uYbvU.net
>>12
爆死絵を晒すスレはみたことないが、そんな絵あげたら笑いものになるだけじゃねえのか。
Pixivのだろ?自分で立てるしかないだろうな。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 18:30:23.79 ID:Ez+kSrj9.net
>>12
pixivで爆死したんですけど〜とかなんとか言ったり言わなかったりでこのスレに、アカウントを晒さずに絵だけ晒しゃいいだけじゃね?
そうすりゃ爆死した原因を誰か指摘してくれるかもしれないし
アカウント晒したいなら向上スレに行きゃいい


16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 18:35:22.50 ID:W9uvEefX.net
>>10
あんまり顔とかバストアップだけの絵を添削してもしょうがないよ
色々文句はつけられるだろうけど

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 01:07:53.34 ID:Ht27Ul6G.net
上げておこうかな

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 20:22:17.59 ID:hJYb6Th8.net
http://www.pic-loader.net/view/esi_5092597d9185e

批評お願いします。線画はシャーペン、塗りはSAIです。
色塗り勉強中なので、塗りに関してコメントしていただければとてもうれしいです。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 13:16:48.80 ID:v+/ak2Us.net
>>18
おしゃれでいいとおもいます

20 :18:2012/11/08(木) 00:48:14.02 ID:lyFfNfiG.net
>>19
ありがとうございます!

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 13:33:16.81 ID:Z6xndc9X.net
>>18
ジョジョみたいなポーズがおしゃれ.
でも、モモの長さと膝下の長さのバランス、これであってますか?

22 :18:2012/11/09(金) 11:25:19.42 ID:BOgNDxAZ.net
>>21
あって、、ませんね。
左の膝の位置がおかしいです。気づきませんでした。

思いついいたら、あまり考えずにバッ!と描いてしまうので
デッサンがおざなりになることがよくあります。。

ご指摘ありがとうございます。次の絵ではもっと気をつけます!

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 23:00:42.47 ID:L2nIEnUm.net
お願いします
3時後半にピクうp、その一時間後の結果
閲覧29 評価10 bm1 どこを直せば良いのか指標お願いします。
ttp://www.uproda.net/down/uproda514958.jpg

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 23:36:47.39 ID:on8bnBHd.net
>>23うお、上手いじゃんて思った
なんというか顔の造形や髪(とくに前髪)の描き方が古臭いかなーという印象
あんまりアドバイスらしいこと言えなくてゴメンね

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 00:53:27.25 ID:9CBRPW0c.net
>>23
これは女キャラを一番みせたいわけだよね。キャラの周りがぼわっと光ってるし。魔法かなんかで?つか夕暮れでハイライトが真っ白はおかしい。もっと赤っぽくしないとおかしい。全然空気感でてない。
人工的なライトで照らしてるみたいになってる。まあ魔法で光ってるから白なんかね?だとしたらそれでいいのかもだけど、それにしても地味だね光り方。
んで背景の緑色のトロール?が目立ちすぎてて邪魔。女キャラが身につけてる鎧の緑より彩度が高いからトロールのほうに目が行ってしまう。視線誘導的にNG。
どうでもいいとこは彩度下げたりばっさり暗くしてやったり、もしくは遠景はブラーをかけてピントがあってないような感じにしてやるとか(空気遠近法とか被写界深度ってやつを演出してやる感じ)したほうがいいよ。ごちゃごちゃしてみにくい。
このトレイラーとかみてみ。遠景青っぽく沈んでるでしょ。こういう演出のこと。
http://www.youtube.com/watch?v=VjZ5tgjPVfU 
例えるなら今のGANTZの漫画みたいになってる。あれは黒ばっか使いすぎてて何がなんだかわからなくなってるんだけど。
あとは雲の影が暗すぎる。まるで影の部分が空に落ちてる影みたいにみえる。雲は光貫通するからもっと明るくなるよ。

んでキャラのポーズが意味分からない。左手はどうして指先を太ももにつけてるのかなと。普通腰じゃないの。
あと左肩が明らかに右肩よりもっこりしてる。左右の目の大きさがぜんぜん違う。
顔の陰影も、目の下の影が暗すぎるし、唇の下の光ってるとことかほんとの人間にはもちろんあるとこだけど、なんか絵柄的に合わない。
顔は正直かわいくないね。リアルにしたいのか萌えにしたいのかわからない。どっちやんのかはっきりしないとダメだと思う。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 00:57:07.61 ID:zc7EUgYa.net
ここは版権絵は上げてもいいのでしょうか

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 01:01:00.64 ID:9CBRPW0c.net
あとは全体的な構図だけどとりあえず狭っ苦しい。空ほとんとみえないのに城がぎゅっと入り込んでたり、煽り?の女キャラがどかっと画面をほぼ全体占めてるとか、
ごちゃごちゃしてるモンスターの死骸とかやたら多い雲とか。もっとこの絵で何を見せたいのかはっきりさせたほうがいいと思う。詰め込みすぎ。
女キャラ見せたいなら背景もっとあっさりさせるべきだし、背景も見せたいっていうなら女キャラ小さくしてもっと状況説明がされてる背景の書き方しないと。
んで今の絵は縦位置だけど、縦位置にするなら空を見せたり建物なんかの大きさを演出したり、人間の全身をキャンバスに収めるめるときくらいだと思うけど、この絵で縦位置選ぶいみわからないな。
最初にキャラ描いといてなんとなく背景たしてった?人間の目だと横位置の見え方が自然だから、よっぽどのことがない限りは縦位置選ばないほうがいいと思う。
縦位置だから背景が迫っ苦しいんだよ。今のPCモニターとかは16:9がほとんどなんだから横もっと広く使おうよ。

んでまあとりあえず自分だったらこの絵は点数付けないなぁ。鎧は丁寧に書き込んでるとは思うけど、それだけだなって感想で終わると思う。
正直アピールポイントないよねこれ。自分でそう思わない?自分でこの絵はどこがアピールポイントだと思う?鎧の書き込みかな?そこはほんと丁寧だしやる気も感じるけども。
まあ自分は超絶うまい絵と面白い絵とエロい絵にしか点数付けないけどね。俺みたいな奴に見てもらいたいならもっと肌の露出増やせばいいんじゃねえのw

>>26
問題なし。俺がこのスレ立てたから問題なしw

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 01:23:00.03 ID:zc7EUgYa.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3607167.png

猫のかぶりものをしたキャラが女子高生を肩車してる絵です
お願いします

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 01:27:44.85 ID:DuTqUrWw.net
>>24 >>25> >>26
指摘どうもです。 最初にフリーのアズペで人物を実験描きしたのを
後から思い立って背景追加ってしまったのは事実です。 全体のバランスと
絵柄に関して真剣に一考して精進してみます。 

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 02:04:00.61 ID:9CBRPW0c.net
>>28
下のキャラの肩がラグビーのショルダーパッドがはいってるみたいにはってるけど演出よね。
でもなんか胴体とのつなぎがあやしい。パッドがはいってるっぽい膨らみのせいでつながりが曖昧になってんじゃない。
あとは女子高生のローファーが雑。もっと資料見て丁寧に描こう。手抜き感がすごい目に付く。猫の鎧?ももっと丁寧に描いたほうがいいと思う。
ただまあ、元ネタしらんけどこれはギャグ漫画なんですって言われたらそのへんも全部許される感じではある。
女の子はあんまりかわいくないけど。顔が無機質で、コボちゃんのキャラみたい。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 02:06:10.08 ID:9CBRPW0c.net
>>29
今思ったけどこの女の子は煽りじゃない。俯瞰だわ。すんません。逆だった。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 14:48:25.30 ID:0VnSPaX3.net
>>30
ありがとうございます
マッチョさと鎧と頭の形でごまかしてましたけど、やっぱちゃんと中の裸体かかないとダメですね;ω;

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 08:59:48.89 ID:eTEantrg.net
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3645867.jpg

すみません。母親に見せたら「この子はこれから天国にいくん?」とか
言われてしまって、どうしようと思って投下しにきました。

道路が透けてる感じの煽り構図です。
空がテーマのイラストなので、街並みは、ちょっと下げぎみで描いてます。
これがまずいのかなー

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 09:36:11.38 ID:eTEantrg.net
すいません、人名にモザイクかけ忘れたので、削除しました。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 13:12:43.44 ID:gLmUc7No.net
再うpはよ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 00:55:10.38 ID:1E0vxBIA.net
http://www.pic-loader.net/view/esi_50b631ced458e

版権絵ですが、よろしければ添削・アドバイスお願います。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 08:26:57.06 ID:8ZpFityD.net
>>36
これは構図は煽りと解釈していいんだよね?そういう構図だとして修正したけど。
というかあんまりキャラの立ち位置とか地面とかパースとか考えて描いてはいない?

まず色だけども背景とキャラの色の差がほとんどないので見づらいし、夕暮れ時にしては色が赤くない。
雲が夕暮れ時にしては白すぎる。白すぎて邪魔。視線誘導的な意味で。
キャラの影はもう1個乗算レイヤー加えて更に暗い場所を塗ったほうがいいと思う。
あとほんのちょっと輪郭光らせてやるとか。羽は特に暗くて造形はっきりしないから明暗くっきりと。
あとグラデレイヤーをキャラの上にのっける形でもう一枚追加すると距離感でます。
自分がなおしたやつは白→赤のグラデをスクリーンでのっけてる。

これが背景より少し暗めにした色塗り
http://pic-loader.net/view/esi_50b7e99794316.html
これが背景より明るめにした色塗り
http://pic-loader.net/view/esi_50b7e9cead599.html

きちんと真っ赤な空の夕暮れ時という設定で描くというなら上で
イラスト的な見栄えがほしいなら嘘っぽくても下かな。

あとこれはこんな感じに空の一番高い位置を意識して背景もっと詰めこんだら
モノの大きさとか雲の位置関係とかわかりやすいかなと描いてみた。
でも東方キャラの背景にこんな岩山とかねえかなw
http://pic-loader.net/view/esi_50b7ea355d637.html

んでこれはキャラの造形的に気になるとこ。レミリアは浮いてると仮定してなおしたけど。
http://pic-loader.net/view/esi_50b7ea63456f8.html

絵のキャラは可愛いと思うよ。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 08:29:30.12 ID:8ZpFityD.net
白赤じゃなかった。透明→赤のグラデだった。上から透明、下に向かって赤100%になるグラデね。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 08:31:57.59 ID:8ZpFityD.net
いい忘れた。咲夜の黒丸は、構図が煽りとしたらそのへんも服みえないとおかしいよねってことね。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 15:37:03.43 ID:jiHwJQPO.net
>>37 >>38 >>39
ありがとうございます!とても参考になりました!!
キャラの立ち位置・地面・パースなどは、全く考えていませんでした…。
パースから逃げてきたせいで、一点透視すら良くわかっていない状況です。

見比べてみると、指摘して頂いた点がよく分かりました。
確かに見づらいし、雲も白過ぎてひどい。
影は、これでも濃いかなと思っていたのですが、もっとしっかり塗った方がいいようですね。
岩山かっこ良い…!背景書き込めるようになりたいです。

分かってない部分やこれからの課題がはっきりしたので、作品や練習に活かしていきたいと思います。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 04:35:28.70 ID:NRwYOHwt.net
http://www.pic-loader.net/view/esi_50b90a2408cb8

お久しぶりでございます前スレ48です
時間が開いてしまったので、前のキャラと絵柄の違いが・・
赤ペン、指摘、アドバイスなどありましたらお願いします

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 08:41:51.55 ID:nD+oo3nr.net
>>41
絵が下手で死にたいスレの48の人だよね?
色選びとキャラの全体的なバランスは悪くないと思うよ。
全体的に綺麗だし、これで完成としてもアリかなとは思うけど、更に細かく突っ込んでいくとするけど。

http://pic-loader.net/view/esi_50b943dfe1b2f.html

一番目についたのは影の付け方。全体的に影の付き方が単調で平面的なのといびつな影の付け方が目に付く。
いびつだってのは急にガクって影が曲がる部分ね。赤丸してる左おさげのとことかブーツ、左袖とか。これはそういうデフォルメとして狙ってやってるんかな。
自分は違和感感じたけどそう感じない人もいるかもね。この表現は好みの問題かも。
でも立体形状を把握しないままなんとなく誤魔化しでかっこいいからこうしてるってんなら、とりあえずまず先にきちんと影がつけられうようになってからそれやったほうがいいとは思う。
技巧に走るまえに基本を抑えると。

んで影の付き方が単調だってのは、物の端、外周部と物と物とが重なる部分に機械的に影をのっけてる感じがするってこと。左上に描いた棒人間
についてる影みたいにみえる。そう思ったのは、ほうきと右手が重なる部分の影が上下両方向に落ちてるのと、長方形っぽいほうきの先端部分の
影もはしっこにしかついてないから。先端の形が八角形みたいに、面取りしてるとして影をつけるならそれも正しいだろうけど、
そこ意識してやったわけじゃないように見えた。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 08:44:36.87 ID:nD+oo3nr.net
影描くときはまず立体を意識する。んで架空の光源を1個設定して、影はその光源に対応させてつけていく。そうすると今みたいな単調さからは抜け出せると思うよ。
フィギュアかなんかおいて、ライトスタンド用意して光源をきちんと設定して、影のつきかたを観察するとかそういうことやると勉強になるかな。
頭の中で3次元構成しながら影付けしましょう。

さらに重箱の隅をつつくと、左側のリボンの書き込みがいい加減。
左脇のなにをあらわしてるのかわからない短い方の線がきになる。胸を表してるのか、脇のシワを表してるのかよくわからない。
胸なら、貧乳キャラでそれはおかしいとおもうし、後者だとしても全体的なデフォルメ具合からして浮いてるなと思った。
眼球の下に潜り込んでるようにみえる頬の赤らみも減点要素。これもう少し配置に気をつけたほうがいいと思う。頬の膨らみを表す大事なとこだし。
あと目のハイライトと眼球の色がまったく同じ真っ白なのでそれぞれの色の役割分担ができてない。最初右目のハイライトはただ単に眼球の陰影部がえぐれてるようにしかみえなかった。
個人的に真っ白って使わないほうがいいと思う。単純に紙ではなくてPCモニターで絵を見るとしたら当然絵を見ていて目が痛いし、
色調補正とかかけるときにも彩度がないから色が変わらないし。白飛びみたいになっちゃう。
あと髪の毛の流れが雑に見える。先端部が特に。すごい傷んでる髪に見えたよ。これはほうきの房も同じだね。もう少し毛の根元の部分から先端までの流れに整合性を持たせて描いたらいいと思う。
服の腹についてるシワも体の流れに逆らってるような付き方してる。

まあ一回時間かけて絵を書いて自分の現時点での限界見極めてみましょう。そんときは今みたいに感覚的に描くのではなくて理詰めで描いてね。
今の段階だと影の付け方が駄目で、細部の詰めが甘いという印象です。まあ意識的に絵を書いて場数踏めば勝手に治っていくと思うよ。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 21:47:35.73 ID:mHMB8Kqw.net
>>42,43
ありがとうございます
影の付け方もうすこし勉強してみます
いちおう眼球のいろは黄色味をもたせたつもりだったんですが薄かったみたいですね反省点

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 21:39:43.52 ID:9QAJciXv.net
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1356006980619.jpg 

人物練習中です。
よろしくお願いします。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 03:34:59.05 ID:Fxoy2aYN.net
>>45
顎が小さ過ぎないかね。あとは上半身のラインが怪しい。
胸がえぐれてないかいこれ。膨らみがない。重要なポイントなのでそこは丁寧に描いたほうが。
左右の足の長さをみると左脚が長すぎる気がする。
あと服はこれセーラー服だよね。襟の下じゃなくて、首元にリボンを結ぶデザインのセーラー服ってあるのかな。

あとはスカートが後ろにもっこりしてるけども、これはめくれたスカートを抑えてるってポーズだったりするの?
正直イマイチどういうポージングを意図して描いているのかわからない。
んで定番だけど、背景が真っ白で白髪白ソックス白セーラーってなるとキャラが背景に沈んでしまう。
どうしてもそうしたいのならいいけど、輝度調整するなり、なんかして背景とキャラを分離しないと見難い絵になるとは思うよ。

色塗りは丁寧だと思う。服の下の体のラインを意識して描いたら良くなると思います。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 08:13:35.15 ID:ZMEn+Yuv.net
>>46
ありがとうございます。
女の子の身体がいまいち分からないので、グラビアとか見て研究するゆようにします。
セーラー襟のジャケット+シャツのブレザーでした。
見て分からないのは駄目なので、そういう情報も盛り込むように留意します。

白背景は背景に色置くと印象変わるな〜と思ったのでわざとでしたが、確かに
白、白…で見づらいですね。

今日から暫く留守にするので画像は削除しました。
また新しいのが描けたらアップしにきますので、よろしくお願いします。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 01:56:37.01 ID:28jF/TWG.net
初めまして。
http://www.pic-loader.net/view/esi_50ddcdd3633e8
途中絵ではありますが、お願いします。
羽を目立たせる、羽の描き方、髪の毛のもっさり具合を抑える、他何か変なところがあればどんどん赤入れ、アドバイスお願いします!
後ろから風が吹いている設定です。
コンセプトが羽を得た代わりに手を失う、なので肘〜手が両方ないのは仕様です。
塗り方は一応厚塗りです。
お願いします。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 15:43:06.93 ID:ddL9EhXr.net
>>48
羽は地味だね。もう少し羽の枚数多くするとか、重なり具合にひねりが欲しいね。
あと、キャンバスが窮屈だね。1280x720とかでいいんじゃない。そのほうが翼を広げられるよ。
今の翼は左側は広がってるのに右側は無理やり折りたたんでるのが不自然というか。
キャンバスの横の狭さと、翼を折りたたんでるのはそういう演出?

髪はもっさりしてるのは一束一束の太さが均一すぎるのと、少し太すぎるからだと思う。
もっと不揃いにして、太さを抑えてあげるとシャープになると思う。

風が吹いてるっていう設定はわからない。髪も動いてないし、腕なしの袖に動きがないから。そのへん動かしたら風が吹いてるのは伝わるかと。

背景にグラデいれてるのはわかるけど、陰影がそのグラデの光源設定にあってない感じがする。もっと明るいとこは明るくしてもいいかなこれなら。
んで黒い服の部分のコントラストが弱いので服の陰影がよく見えない。のでもう少し影と地の色の差をつけてください。

素肌とタートルネックの服の色が近すぎて、最初見た時に、正中線にラインが入ってる改造人間かと思ってしまった。
色変えて服と肌色の区別が付くようにしましょう。んでスカート?の構造もいまいちわからないのと、ウェストにくびれがなくて男みたいになっちゃってる。
翼の描き方も服の描き方も、もう少しグーグル画像検索するなりして写真資料集めてきてそれをみながら描こう。それやってないっぽい絵だわ。

ちょっと同じキャラで描いてみたけど、設定全然違うだろうからまあこんなんはどうですかって感じでみてください。タートルネックの設定はあとで気づいたのでミスってます。
こんなかんじに風を演出するなら羽とか、葉っぱとか、草とかが舞ってる演出いれるといいかもね。
http://pic-loader.net/view/esi_50de90b709d1e.html

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 00:04:50.38 ID:XANly9Nj.net
>>49
早速有難う御座います!
イラストがすごすぎて目玉ポーンしました。

羽をたたんでるのも仕様です。
水鳥が今から飛ぶぞーみたいなかんじで、両方の羽を一旦内側?に曲げる感じです。そう見えないのは、単なる私の想像力と画力が不足してるだけです。
紛らわしくて申し訳ないです…。
写真はあるにはあるんですが、角度が違うのしか見てないんで、余計に変になってしまったのかもです。
参考にしたのは漫画です。角度的に一番合ってたんで。ただ、斜めの体から、どう羽を生やすか問題になってしまい、結果こうなってしまいました。

髪の毛の太さも、言われるまで全然気にしてなかったです。これでも直った方なんですが、まだまだですね。
ドレスは、コルセット有り、フリル有り(スカートの始まりが、膨らんでるドレス)のを参考にしたからこそ変になってしまったのかもですね。

くびれの表現が出来なくて非常に困ってます。斜めから見た体に、くびれを付けようとしたら、異常に腰の細い人になってしまうんですが、どうしたら良いですかね?
細くならない様にした結果がこれだったんで、もう少しくびれを付けるにはどうしたら良いか、教えて頂けると幸いです。

あ、あと肌の色は単に乗せ忘れてただけです…!確かに、このままじゃアンドロイドになってしまいますね…!

確かに、風を表現するには、羽を散らしてみるのもいいですね!
あ、後ろから風が吹いている設定なのに、袖の向いている方向が逆ですね。今気が付きました。

アドバイス貰うと、自分の表現の幅の狭さを思い知らされますね……。
本当に有難う御座います…!!ちょっと直してきます。

まだまだ、アドバイス、赤入れ等ありましたら、お願いします!

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 09:17:20.92 ID:pbtEpHlA.net
>>50
漫画の絵の資料は何枚もあるの?そういう動きの途中のポーズは難しいな。Youtubeで動画探したら。写真じゃわからんわ。
自分ならそうする。 "bird flying" とか"bird flying slow"とかで検索してさ。
こんなんとか。http://youtu.be/kjDrGVkhdUw
こういう動画保存してコマ送りで見たり、静止画キャプチャーして資料としてみながら描くとかするよ俺は。
めんどくさいけど、めんどくさいで適当やってヘマやらかしてやり直すよりはめんどくさくない。
漫画の絵だけじゃ資料として心もとないよ。デフォルメの参考にはなるかもだけど。

くびれのつけかたってもこうすれば描けますって保証できる方法は思いつかないけど、自分がやってんのは
知ってるだろうけどhitokakuのサイトの人が言ってるように、形状を大まかにブロックで分割して立体把握して描くとかかな。
http://www.pic-loader.net/picfile/esi_50df873a3606f.jpg
こんなん。赤は正面で青は側面、側面だからな!って念じながら描く。
斜めになっておかしくなるってのは描いてるものの形を把握できてないってことだからそのへんをなんとかしないとね。
あとはフィギュアとかみたり、実際に絵を描きまくって形を暗記するしかないな。自分はそうした。
てかみんなそう言うんじゃないか。俺も絵がうまい美術の先生に靴描けないんですけどどうしたらいいですかねって言ったら、描くしかないって言われた。
「え、なにそれ?」ってがっかりするだろう?でもそんなもんだよw 自分で試行錯誤するのが大事なんだろうな。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 11:12:24.24 ID:oDbzs+Qm.net
>>50
>>49さんの指摘とイラストを見比べて気づいた事

>後ろから風が吹いている設定です。
で袖の流れ方の違和感に気づかれたようですが、
髪の毛の流れ方も変だよ。

体は
ポーズマニアックス posemaniacs.com/blog/
デザインドール   terawell.net/
とかで体の構成や肉付きを意識してみたら?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 01:23:18.99 ID:9r0rDDBL.net
>>51
一応、下書きの時にブロックで描いてはいるんですが、中々出来ないんですよね…。次で、もう少しくびれつけてみます。
>>52さんが言ってるように、体の練習をしないといけないですね。
遠慮なく言って頂けるおかげで、基礎を飛ばしてしまっている状況だ、っていう事がよく分かります。
どうしても、気持ちが急いてしまって、基礎を吹っ飛ばしちゃうですよね。悪い癖です。

今日は羽の資料探しと、羽の試行錯誤で終わっちゃったんで、描き直したやつはもう少し待ってほしいです。
年末にも関わらず、本当に助かります。有難う御座います。

あ、髪の毛の流れも一応意識はしてるんですが、直ってない可能性の方が高い気がするので、次またご指導よろしくお願いします。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 00:31:54.58 ID:ZX9rDmvu.net
線画だけですが、直してきました
http://www.pic-loader.net/picfile/esi_50e1af1749ffa.jpg

鳥の写真や、映像を参考にしながら描いてみましたが、羽に動きがなくなってしまったような気がします。
髪や袖の向き、あとドレスの裾の向きも意識してみました。
どうでしょうか?赤入れ、アドバイス等お願いします!

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 08:23:58.89 ID:76U9RLN7.net
>>54
人体や髪はまあいいとして翼がまだ微妙。
左右で翼の大きさが違うし、羽の長さが違う。羽は右のほうが長くて左は短い。手癖でこうなってしまうのかもしれない。
右利きかな。右半分のほうが書きやすいんでしょう。左半分が雑になってるような。
あと翼と羽の描写がまだまだ淡白。特に羽は一枚一枚が大きすぎるような。デフォルメ表現でこうしたいってこだわりがあるならそれでいいかもしれないが。

"bird anatomy" "feather anatomy" "wing anatomy"
あたりで検索したほうがよかったかも。そのへんで検索かけるとでてきたわかりやすいページはっておくよ。

http://www.backyardchickens.com/a/my-feather-anatomy-guide
http://www.peteducation.com/article.cfm?c=15+1829&aid=2776

http://youtu.be/OeQ87-mCTyM
http://youtu.be/uxJQmtCyi3M
これが一番分かりやすそう。
http://youtu.be/LZidl8niBdg

これはすこしグロい キジの羽
http://youtu.be/T5zgleOy4g4

自分の書いた絵もまずかったけど、このへん見ると翼は果たす機能ごとに部位が分かれてるから
そこを明確にして羽の形をかき分けるといいかもしれない。
あと急がなくていいんで時間かけて描いてください。数週間先でも一ヶ月先でもいいからね。
まあそんとき書き込み規制がかかってたら自分は書き込めなくなるかもしれんがw

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 10:53:09.40 ID:wUDmh4Sv.net
>>54
ピクシブの講座とかでもいっぱいあるよ。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=14728757

羽 講座
とかで検索してみると他にも良い記事いっぱいあります。

絵としての綺麗さ、見た目の格好良さ優先という考え方なんだけど、そのためには
ある程度本物がどうなっているか、というのがわかってないと崩せない。

写真というか、実物じゃわからん!という場合は天使の絵とか沢山見て勉強するのもありだと思う。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 02:06:55.23 ID:vaJbHO08.net
>>55>>56
わざわざ資料を探して頂き、有難う御座います!
分かりやすい資料で本当に助かります……!

>>55
一応、http://image.search.yahoo.co.jp/search?ei=UTF-8&fr=top_ga1_sa&p=%E6%B0%B4%E9%B3%A5#mode%3Ddetail%26index%3D60%26st%3D2499http://pic-loader.net/view/esi_50e5b6e849d45.htmlを参考に、
http://pic-loader.net/view/esi_50e5b6e849d45.htmlな感じで下書きをしたのですが……。(これでも左羽が長い様に見えますが……)
下書きでは、それなりに動きのある様な羽が描けるのですが、いざ細かく羽を描くと、両羽を広げたような感じになってしまうんです。
左と右で羽の大きさが違うのは、下書きの様に描きたかった名残です。
あ、ちなみに自分は右利きです。左が雑になってるのは、途中で分からなくて何回も描き直したからだと思います。
あと、羽が細かくないのは、細かく描くとだんだん羽の形が分からなくなるからです……。
本描きの時は、もう少し細かく描けるように善処します。

>>56
この講座は前々から知っていたのですが、いざ描くときに全然見てなかったです……。
ちゃんと参考にする様にしないと、意味がないですよね……。

これから少し忙しくなるので、描き直すのに時間がかかりますが、これからもご指導宜しくお願いします。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 02:07:52.05 ID:vaJbHO08.net
あ、すいません。
参考にした写真は→http://sozaing.com/wp-content/uploads/IMG_0001-540x360.jpgです。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 03:03:54.90 ID:L1R1jKoS.net
はじめまして!
友人に渡す用として描いたものなのですが、
どうも納得がいかず、しかし具体的にどこが、というのがわからないので
もしくはこうすれば良くなる、などありましたら
よろしくお願いいたします。赤ペンなどもありましたらお願い致します。
http://pic-loader.net/view/esi_510176aa2a6b2.html
版権二次創作です。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 23:41:24.51 ID:9H7zJpjV.net
>>59
いい絵だと思うよ
個人的に気になるのは陰影が少ないことかな
もっと細かく陰つけていったほうがいいと思う
あと、右の子の右腕がおかしいのは言わずもがなだと思うけど
肩が前に出てるのに腕が後ろに伸びてるからおかしく見える
右肩を下げて左肩を出すか、素直に右腕を前に出すかするといいんじゃないかな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 14:35:15.61 ID:k8dEPr2S.net
はじめまして
イラストレーター、できればゲームデザイナーになれればと夢見てる高3です
絵の評価(ボロクソ言ってくださって構いません)
と、できれば、このまま行ってプロになれるかどうかを教えてください
よろしくお願いします!
http://i2.pixiv.net/img24/img/shamila/33131446.png
これで載せられてるのかな・・・?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 15:01:33.14 ID:F+tjQW4M.net
違ったらゴメン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=33131446


こんなスレもあるよ

pixiv自前イラスト向上スレ part16
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1350748772/

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 15:07:31.75 ID:k8dEPr2S.net
それですwww
そっちも行ってみようかな

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 21:16:25.30 ID:xINhhd9O.net
全身画の批評お願いします。
裸⇒服を着せる の方法で書いていますが、どうしても人体に違和感があります。
赤いただけるととてもうれしいです。
http://www.pic-loader.net/picfile/esi_5148563275c09.jpg

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 07:38:57.75 ID:JGJkMybQ.net
>>64
パッと見たときはうめえなあ、っって感じであんまり違和感は感じなかったけどじっと見てると首が太く見えてきた。
それと首周りの僧帽筋あたりがぼこっとしてるかなと思った。
あと腕のひねりに違和感が。前腕って手首と連動してひねられるから元絵のひねりはきつい気がする。
右腕だけど、上腕のひねりに合わせて肘側が見えるようなひねりにしたんだろうけど、このままだと手首のひねりがおかしく見える。

あと背景が真っ白なんでそれにあわせてもうちょいキャラのコントラスト強くしたらいいんじゃないかなぁ。
最暗部あたりはいいとしても、ちょっと中間色〜ハイライト部分が暗い気がする。そこら辺のコントラストが弱いんで絵のディティールが潰れちゃってる。
顔が特にそうで、明度の差があんまり無いようにみえる。絵の左側のやつが少しコントラストいじった奴。
微妙なとこなんでいじらりたくなければそのままでもいいとは思うけど。
あとスカートのひらひらがすごい形になってるねって思った。そういうデザインならいいんだろうけど。

http://pic-loader.net/picfile/esi_5148e491573dd.jpg

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 14:14:09.46 ID:53prQgnQ.net
>>65
批評ありがとうございます。
首とに右腕を修正してコントラストを上げることにしました。
腕の図すごく参考になります。
スカートはプリーツが大きいのを描こうとしたんですが難しかったです…orz

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 08:29:34.93 ID:XiA1/sxu.net
はじめまして^^
来月から高校のデザイン科に入学するものです。
しかし画力は悪い方ですorz
http://www.pic-loader.net/view/esi_514ce7c694047
※こう見えてもよくできた方なんです。
友人に見せたところ肩がおかしい…胸がたれている…と言われています!

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 18:55:12.97 ID:WOxh7tE3.net
目と鼻と口が無い。

以上

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 21:50:11.80 ID:XiA1/sxu.net
耳もありませんでしたね…(´Д` ;)

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 23:31:19.30 ID:LgFUK6U3.net
>>67
クリンナップとかできない?あと顔くらいは描いたほうがいい。
肩は確かにおかしい。胸筋とつながってない。
胸は輪郭線が崩れてるから見栄えが悪いんだな。

そもそもミクの服ってもっと装飾豊かじゃない。
そのへん一切描いてないから絵をまじめに描いてないように思える。
他人に絵を見えるんだからもう少し丁寧に描きましょう。
絵を描くにしてもきちんと仕上げまでもっていかないと実力つかないよ。

まだ若いからまじめに書き続けてればうまくなるよ。
俺も中学んときはキミが描いてたような絵描いてた。
仕上げしないで適当なところ、自分が満足した時点で完成っていう。
んで今思えばもっとまじめに絵を書いておけばよかったなと後悔してます。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 15:17:27.92 ID:fZRJkMC2.net
>>69
今は高校にそんな課目があるのか...いいねぇ(ーー

で、ミクさんの絵ですけど何を意味してるポーズなのかがよく分らない。恐らくパッと見は
「冗談じゃないよ(※ビートたけしだったっけ?)と思えてしまう。これはいけません!(というネタならOKですが)。
で、僕が予想するにこれは「STOP!◯◯◯!」的に構図だと思ってみました。仮にそうだとすれば自ずと
「STOP!◯◯◯!」という意味合いを相手に伝える方向に構図の舵がきれるのでは?

上記の構図の例)
・所謂「カメラ目線」=つまり顔は概ね正面側向き
・手の平を手前に、その奥に顔、遠近法を使う(手前〜奥はややパースを圧縮気味にするといいかも)

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 15:46:08.12 ID:KVAiTM7b.net
ttp://www.pic-loader.net/picfile/esi_514ea0e2f0c2a.jpg
こんなん如何でしょう?
参考になれば

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 18:10:45.87 ID:HbVOesxK.net
色々と参考になるお言葉ありがとうございます。
>>70 そうですね、、これからは顔はもちろん、細かいところも描いていこうかと思います^^
(よく友人にも雑と言われるので丁寧に)
>>ポーズはなんとなくです^^;絵を書くときあまり構図というものを考えないで描いています。
これからはそういうところも頑張っていきます。
>>72 参考にしてみます(`・ω・´)

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 20:24:30.36 ID:KTGcVtVM.net
暇だったので赤入れてみた。
ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1364295306537.jpg
気に入らなかったらスルーで。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 21:26:24.03 ID:+nnQdMif.net
膝が外にわずかに曲がってる所が芸コマ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 04:13:10.14 ID:toHlBdJy.net
どうやってみればいいんですかね。。。
すいません>< そのままコピーして検索したりしてみたのですが

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 10:21:08.23 ID:LmHNUdOm.net
そのままダイレクトに入れて出て来るぞなもし

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 21:25:04.87 ID:+qStO7Ah.net
ブラウザのアドレスにコピペするば普通に見られるけど…

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 23:00:43.94 ID:tbz/BxzP.net
http://www.pic-loader.net/view/esi_51544b1a7e015
うまく貼れてますかね……
なんか垢抜けてない感じがするんですけど、どこをどうすればいいのか分からなくて……
批評よろしくお願いします。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 23:13:48.80 ID:rN2eWsnq.net
まずなにより絵柄を差し引いても輪郭がおかしい瓢箪みたいだ
暖色でまとめるのはいいけどメリハリが無空気感もでてないから結果色が散って薄い印象しか残らない
アニメ塗りで塗りならもっと色にメリハリをつけたほうがいい

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 23:39:33.57 ID:tbz/BxzP.net
批評ありがとうございます
頭たしかにひょうたんみたいですね……気をつけます
これはアニメ塗りなんですか!自分の描きたい絵柄とか、描いている絵柄がよくわからなくて……
いつも「今回はこの人っぽい塗りを目指してみよう」って感じで塗るんですけど
えっと、メリハリっていうのは、配色のことでしょうか。それとも色分けの色に対する影の色ことでしょうか
物分りが悪くてごめんなさい よければ答えてくださると嬉しいです

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 00:08:15.30 ID:Z3CoN3qN.net
>>81
http://pic-loader.net/view/esi_51545b695fd90.html
おっさん眠いので割とやっつけですまん
シーツに凹凸の陰影を足して女の子のコントラストを調節した
こうすると絵を見たときに女の子に意識が行かない?(行かなかったらすまんね)
何がメインになるのかを意識するといいかも
例えばスマホにオーバーレイ重ねて光っているようにすると今度はスマホが主役になる、とかね
アニメ塗りエロゲ塗りとか塗り方にも色々あるから文で聞くよりぐぐってみるといいよ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 00:46:02.56 ID:Mjg9vOch.net
>>79
(こういう絵柄じゃないけど)線画描き起こしてみた
http://www.pic-loader.net/picfile/esi_515465758fb32.jpg

84 :名無しさん@お腹いっぱい:2013/03/29(金) 06:14:25.34 ID:mkPfaxuC.net
>>82さん
お答えくださりありがとうございます
行きます!!すごく行きます!!
布も質感が伝わってきて、すごいなあと思いました
私は人物を塗りこんでから背景を塗るので、今までは「人が浮かないように……」と思って背景の不透明度下げたり、加工かけまくったりしてたんですけど、それは間違ってたんだなあ、と思いました
メインを意識して、メリハリの出るような描き込み方や配色を模索してみます

85 :名無しさん@お腹いっぱい:2013/03/29(金) 06:17:46.26 ID:mkPfaxuC.net
>>83さん
批評?ありがとうございます
すいません、意図がちょっとわからなくて
もっとふんわりした感じの方が合いますよー、ということですか?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 10:33:28.61 ID:p6yMwkaa.net
83氏が言いたいのは、顔が歪んでんじゃねってことだと思う
好みの絵柄ってのは人それぞれ個性が有っていいんだろうけど

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 18:45:26.68 ID:O5u6qbD/.net
>>86さん
補足ありがとうございます
顔は歪みまくってますね……下描きのときに曖昧にして、線画で修正すればいいやっていうのはだめだなと感じています
気をつけます

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 18:50:24.77 ID:YSkYENVK.net
下書きの段階で、絵を左右反転して歪みを確認・修正するだけで
だいぶ良くなると思う

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 21:03:12.58 ID:FGv8EmOZ.net
反転は大事だな本当に
デジタルの最大の利点の一つでもあるし是非やったほうがいいです

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 00:28:18.42 ID:PCOUE0ZP.net
絵は趣味の範囲で楽しく描ければ良いなと思っていますが、
やるなら上手になりたいと思い批評をお願いしに参りました。

普段は人オンリーばかりですが、背景を付けて描いてみました。
批評や赤を頂けると嬉しく思います。

http://www.pic-loader.net/view/esi_5155b29c8eef5

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 00:33:05.51 ID:yLp4aviy.net
背景と人物のパースが合ってないかもね
あとは陰影のつけ方が立体を上手く表してない気が
しかしみなさん色をきっちり塗って仕上げて偉い

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 00:44:40.91 ID:ORH78vqB.net
>>91
だよね。ホントみんなきっちり彩色してて偉いと思う。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 01:20:29.38 ID:PCOUE0ZP.net
パース…、たしかにというか
自分でも何かこう見ていて変だなぁ…と感じる絵だと思います。
一応これでも何度が背景を描き直したのですが、何がおかしいのかわからずじまいで…。

陰影もこの絵は右上の方から光が当たっている感じと仮定しているのですが…
仰るとおりかもしれません。
人物もなのですが特に背景なんかはどう影をつけていけば
それっぽく見えるのかすらさっぱりで困っています。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 01:25:41.04 ID:asJYfhC3.net
>>93
消失点設定してる?後ろの黄色いポール?みたいのが斜めになってるよ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 01:41:56.47 ID:PCOUE0ZP.net
消失点? とは何だろうかとぐぐって見たところ使ってなかったようです。
なんというか……これがなかったせいで背景がしっくりこないんですね……。

目で測って、立体的にこんな感じ? みたいな感じにやってたので指摘感謝です。
今見ていますが、結構この消失点〜線を引くの大変そうです……が
しっかりやったらスッと綺麗なモノが書けそうな気がします。

あと、なんだかバランスを取るのに必須っぽい感じがするので
もしかしたらこれは人を描いてから背景を…ではなく
背景の消失点〜線を決めてから人を後で描く方がいいのでしょうか?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 04:19:56.91 ID:asJYfhC3.net
>>95
適当に元絵をパースとって修正してみた。
http://www.pic-loader.net/picfile/esi_5155dfa7b6eba.jpg

左上が元絵の修正絵。キャラと後ろのポールをまっすぐにした。
んで右上の絵がパース線がみえるようにカメラを引いた絵。
元の絵の描き方はだいたいこんなかんじに消失点がとられたようにかかれてた。左の消失点からのガイド線は青色。右は赤色。
黄緑色の直線が水平線、アイレベル。目線の高さ。
そんで左下の絵だけど、ポールもキャラもアイレベルと垂直に交わるようにしないと、まっすぐたってることにならないってことの説明。
こんなかんじに、高さの消失点を設定しない場合は縦の線はまっすぐに描く。オーソドックスな三点透視みたいに、高さの消失点を設定した場合は
そうはならなくて縦の線は曲がる。
それから右下は元絵を元にしてキャラ描いてみたやつ。元絵は左右の目の大きさが違うのが気になった。あと、胴体のパーツ分けが曖昧だったからその辺を直した感じ。
光源は真横に設定。女の子の右にいる四角人間みたいに、単純化して考えると影はつけやすくなるよ。
とりあえず自分が描いてる絵が三次元だって意識がないと影は付けられないから
自分がやってるみたいにキャラの体中にガイド線描いたらいいんじゃね。これやると立体描いてることを意識できると思う。
hitokakuとかルーミスも奨励してるやり方。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 04:20:55.84 ID:asJYfhC3.net
あと色だけど全体的に地味だなと思う。光源にもよるけど、室内プール?ってこんなに明暗差がない感じにならんと思うけど。
写真みて研究したらいいよ。あと後ろガラス張りってんなら太陽光がそっからくる感じになるんじゃない?
となると逆光とかで描くのもありだと思うけど。

自分は先に適当に背景と人のアタリをとって、それから
そのアタリにあわせて消失点を設定してガイドラインをおいてってガイドを元にアタリをしっかり描き込んでいく感じでやってる。
でも先に消失点設定して背景描いてからキャラをそこに配置するのでもそれがやりやすいっていうのならそれでもいいかも
とにかく消失点設定してきちんとパース意識して書き続けてくしかないな。このへんは理屈じゃなくて慣れの問題。
パースは基礎をしっかり理解しておくと色々とはかどるので嫌でも勉強しましょう。影もパースやっときゃつけやすくなる。
基礎だけでいいよ。自分も基礎しか知らない。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 11:28:52.86 ID:PCOUE0ZP.net
ぐぐった先の方では個人的に何がなんだかわかりずらかったのですが、
自分の絵を元に線を引かれると、消失点がなぜそこにあるのかの意味が凄い分かりやすくて助かります。

この赤〜アイレベル〜青の消失点を設定すると縮尺等も全部決まって
そのお蔭で、キャラと背景全体の統合だけじゃなく、
あとから追加で小物をブレなく置くことすら可能だということも消失点絵からわかりました。
目からウロコが落ちるというべきか、新しい世界を見た気分です。


影については、見てすぐなるほどと思いました。
とりあえず背景なしが多かったので、キャラ単品でなんとなく目立つような影の付け方をしてました。
これからは光源の方向と、立体視して影になる部分を曖昧にではなくハッキリと意識して描いていこうと思います。


色は、その通り…
実は初め屋外のつもりで塗っていたのですが、金網とかどうやっていいのかで躓いて
急遽室内プールになった経緯があります。
で室内になったのはいいのですが、光が右上から来てる(つもり)のに外からの光を入れたら
影が…あれ? どうなるんだ? と思考停止して現在のようになりました。


あと今回描いていただいた消失点などを見て、
キャラとその周囲のパーツのアタリを描いて、消失点設定〜…と
>>97さんのやり方のほうがやりやすそうだと思ったので、そちらのやり方でやってみようと思います。

丁寧な解説と実際に絵の修正でまで教えていただき、今後描いていくための指針が付きました。
ありがとうございます!

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 19:40:52.66 ID:Sg2PEtl6.net
http://www.pic-loader.net/picfile/esi_515c06c92cdaa.jpg

批評お願いします
治すべき点を教えてください
プロの方に顔が面長だと言われたのですが
もうすこし顔を丸っこくしたほうがいいでしょうか?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 20:19:58.48 ID:UYAsbGO+.net
持ち込み漫画の絵かなにかかな?
確かに面長っていうのは真っ先に思ったね
絵柄、画風で済ましてもいいけど今のご時勢だとちょっとうけないかもしれない
忍者ものかな?服の壁なんかは書き込み多いから相対的にベタ一色の髪色が手抜きにも見える
表紙の絵なのか一枚絵なのかはわからないけど構図を考えずに無理やり詰め込もうとしている感がすごいするね
簡単に書いてみた
http://iup.2ch-library.com/i/i0891075-1364987692.jpg
後ろの二人は主人公?と向きをそろえたほうがいい。そのほうが位置関係もしっかりする
後ろの敵?は体の区切り方を間違えるとただういているだけに見える顔半分を影で隠すのは画面の調和が上手く取れなくなるからあまりおすすめできない
もしやるなら白い部分と黒い部分が分かれすぎないよう書き込みを増やすなどして工夫をするといいかも
主人公はカッコいいからがんばってくれ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 20:50:27.95 ID:Sg2PEtl6.net
>>100
わざわざ絵まで書いてくださりありがとうございます
とてもわかりやすく納得できました。

服のシワの書き方なのですがこんなんでいいのでしょうか?
クロッキーなどして服のシワを勉強しているのですが
こんなのでいいのか不安になります。

あと・・・絵を描き始めて8年目なのですが
8年書いてこの絵というのは才能ないのでしょうか?
変な質問で申し訳ありません。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 21:05:19.18 ID:UYAsbGO+.net
服のしわの書き方はいいと思うよ多すぎず少なすぎず
多すぎて劇画調になっても本末転倒だし今くらいがいいと思う
やっぱ某忍者漫画の影響受けてるのかな?あの先生はベタの使い方上手い人だから意識して見て見ると参考になるよ
8年かあ・・・俺はプロじゃないからうまいこと言えないけど自分に見切りを付けたら終わりでいいんじゃないかな
才能って主観のようで誰かから見た誰かの客観的意見だからね。君より描けない誰かは君を才能のある人って言うよ。
がむしゃらでいいんじゃないかなプロになったらきっといまよりしんどいはずだからw今はがむしゃらでいいんだよ
頑張れ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 21:16:58.24 ID:Sg2PEtl6.net
>>102
何度もありがとうございます
とても参考になりました。
頑張ろうと思います。

また上達したと思ったらここにきてうpさせてもらいます。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 22:55:46.27 ID:L7ziVe5W.net
http://www.pic-loader.net/view/esi_515c32b3c0a55
背景をかけるようになりたいと思い描きました
批評や赤等、よろしくお願いします

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 00:57:27.96 ID:cxwCfYyj.net
>>104
パースと以前に構図で凄い損してると思う。
たぶん、女の子を見せたいんだと思うんだけど、左奧に向かって伸びる
ガードレールの直線でそっちに視線が誘導されてしまい、女の子を素通り
しちゃう。 

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 10:33:58.99 ID:hh+J1CzY.net
>>105さん
批評ありがとうございます
画面に動きがでるかなーと思ったけれど逆効果ですね……
女の子をもっとアップで構図を作るか、ガードパイプの奥を自然にぼかしてみればよかったかもしれません……
次に構図描くとき気をつけてみます

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 11:52:02.79 ID:rks0UAdC.net
強いコントラストをどこに持って来るかとか
画面の中の流れとかって話だね
モノクロでラフを描いてみると、自分でもわかり易いかも

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 19:31:24.70 ID:hh+J1CzY.net
批評ありがとうございます
モノクロでラフって描いたことなかったです
描き始めちゃうと変えられないので、構図を決める段階で客観的に確認してみます
大きいキャンバスに描いてトリミングしているので、完成したらどう見えるかを考えながら描かないとダメだなあと思います
コントラストって意外に完成に影響するんだなあと批評をいただいて思いました
次回に生かしていきます

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 19:43:31.91 ID:UK/FP8OQ.net
ここって渋に投稿した絵でも
アップローダーに上げなおせば添削してもらえるの?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 21:36:45.84 ID:7yhjUw3/.net
>>104
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0891752-1365078601.png
ちょっと気になったんで、3Dに突っ込んでみたけど、
アイレベルがポールの上端位で消失点は大体真ん中だよねコレ。

物の配置から読み取れるパースは煽りじゃないのに、
消失点(水平線)がないのと、空を煽ってるのにかなり
違和感を感じます。

アイレベルを下げて煽るなら、柵とポールの位置関係は
下のようになるので、背景書くならキチンと3点パース使って
人物も箱に入れて描く癖を付けた方がいいんじゃないかな?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 23:41:45.32 ID:hh+J1CzY.net
>>110さん
批評ありがとうございます
わざわざ3D画像も作ってくれてありがとうございます
おかげですっごく納得しました!(これは向こうに道路とか描くべきなのかな?と思いつつごまかしごまかしやってたので(汗)

人体を箱に入れて描くの、一回やってみてかけなかったんでいいやって思っちゃってたけど、やっぱり描かないとダメですね……
最初からできるわけないけれど練習するしかないと思うので、しっかりとパースの揃った絵が描けるように、地道に頑張ってみます

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 22:30:12.69 ID:mtp+d6+2.net
余談ですけど。

アイレベルが目線の高さ以外の何かは良く分かって
いなかったので、今更3Dソフトで検証してみました。
諸説ありますが、やはりアイレベル=カメラの高さ
(目線)で間違いないです。

カメラと同じ高さに正対してる物は、位置関係に関わらず
水平に見えるので、アイレベルより上がアオリ、下が俯瞰で
その境目がアイレベルという理解で正しいです。

動画にすると一目瞭然ですが、3D以外で地上から何mか
逆算するのは無理ですねコレw

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2859544.flv
(※flvにしましたが中身はmp4です)

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 13:29:28.69 ID:SMlo3ZgO.net
フリーの3Dの人体ポーズが作れるソフトで、輪切りになったとき水平になった所がアイレベル……って考えてました

URLありがとうございます。すごく助かります……
わたしは基礎が全然できていないので(学校の美術で習った二点透視までしか描いたことなかったし)三点透視法など、とりあえず背景のある絵をたくさん見たり描いたりして、覚えていきたいと思います

絵の中で地上から何メートルかはかるのは確かに無理ですね……空の中のガードパイプなんてありえないので、やっぱり地平線を描かないとおかしいですけど

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 18:50:59.21 ID:ZDt4Gd1H.net
http://www.pic-loader.net/picfile/esi_5175079fa46d4.jpg

以前顔が面長だと批評していただいたものです
できるだけ顔をまるくしようとしたのですが・・・
やはりこの画像も面長でしょうか?
面長じゃなくするにはどうしたらいいでしょうか??

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 19:02:12.04 ID:Qlm+Sxe6.net
体型とのバランスも有るね
鼻と目の距離が離れ過ぎかも
ttp://www.pic-loader.net/picfile/esi_51750a62ea8c4.jpg
面長でも構わないとも思うけど、鼻の上の部分を少しだけ抜いたらこう

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 19:10:56.76 ID:ZDt4Gd1H.net
なるほど!ありがとうございます!
体型のバランスってことは顔に対して体が短いってことですね

結局のところ、顔のパーツやや輪郭の比率がおかしいってことですよね?
ルーミスの本とか読んで骨格から学びなおすべきでしょうか?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 22:37:22.29 ID:NGxbslEi.net
>>116
髪や目を描くときに下半分が、輪郭や口書く時は
上半分が見えてない感じがしますね。

宛て紙や手を添えたりして見えないのか、顔を机に
近づけすぎなのか、集中し過ぎで視界が狭くなってるのか
分からないけど、「視界狭くなってないかな?」と思い出した時に
意識してみたら良いデス。

あと頭蓋骨も描いて、縦横比を意識したらいいと思いマス。
横1に対して縦2の比率はやや長いのかな?
1:1.6〜1:1.8あたりが多いかと思いますが、好みもあるので
難しい所です。好みの絵を探してザックリと統計を取ってみると
よいかも。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 23:03:15.57 ID:ZDt4Gd1H.net
たしかにいつも紙に顔を近づけて書いていました!
長々とわかりやすくありがとうございました!!

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 00:32:31.51 ID:jAUykLB4.net
http://www.pic-loader.net/view/esi_517557a104d28

何度もすいません。
もう一度書きました。
顔が面長でしょうか??
もう自分の眼では面長かどうか分からず
定規で測らなければわかりません・・・

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 02:07:32.29 ID:sbGchwR5.net
バランス/シルエット的には、卵型に近いと思います。

絵柄もあるんで一概には言えないんですが、
成人の場合、目は頭蓋のほぼド真ん中に来るので、
中心より目の位置が高いと、年齢が高く見えます。
その辺りは気をつけた方がよいかも?

これはもう記号なんで。
ttp://uploda.cc/img/img51756d003ad3a.png

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 03:07:11.29 ID:GBJ7Fwdk.net
>>119
アタリのとりかたとか下書きを見せてほしいなあ
その時点からバランスの問題があるんじゃないかね


…と思いながら>>114見たら中央下にアタリっぽいのがあったw
やっぱこの時点でおかしいな

ttp://www.pic-loader.net/picfile/esi_51757c242d1e5.jpg

まず丸を描いてそこからやってみたらどうかな。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 09:34:27.89 ID:jAUykLB4.net
>>120
>>121
お二人共URLまで貼ってくださりありがとうございました!
丸から書いてみることにします。

反論ではないのですが質問させてください
人それぞれ書き方は違うじゃないですか?
やはり丸から書くというのは基本なのですか?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 09:53:07.96 ID:GBJ7Fwdk.net
>>122
基本と言うか、アタリで描くことによりバランスを先に確認できるので
描き直しが少なくて済むのが大きな利点かな

ある程度慣れたらアタリは要らないよ
慣れるにつれ簡単なアタリですむようになる
頭部だけじゃなく難しい体勢などはアタリを取って描く事が多いけどね
頭部に関しては俺はもう輪郭や前髪などから直接描くことも多い


これは推測だけど、写真を模写したり、人物をデッサンした経験がないんじゃないかい?
実際のニンゲンがどうなってるかしっかり把握できれば解消されそうだけどな

今身に付けるべき大事なスキルは観察力かもしれないね

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 10:18:59.26 ID:Ow68C2JG.net
勝手に画像を拝借してバランスとってみた
ttp://www.pic-loader.net/view/esi_5175e0cf18208

ほぼ感覚的にやったからこれが正解ってわけではないが
いっぱいデッサン描いていろんなイラスト見れば
体に対してだいたいの頭の大きさって把握できてくると思う

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 11:53:26.21 ID:sbGchwR5.net
>>122
頭は丸というか卵型のアタリを使うのは、本物の頭蓋骨を
ディフォルメするとシルエットが楕円になるからかと。

漫画アニメ(2D)はリアルの形態模写なんで、使う比率や
記号はリアルの物です。心理学的には目が2つあって口がある、
逆三角形の配置を見たときに顔だと認識するそうですが、
表情の読み取りは、統計的に目口まゆなどの位置関係を
記憶している事によって、識別している説がありますね。

つまり見る人が何を連想して、それを何であるのか
識別しているのかがミソなのですよ。

虹絵はリアルと似てないのでリアルは学ばなくていいと
いう人がいますが、それは本質を理解してないだけです。
使われてる比率や配置がリアルを抽出したものである以上、
知らないと特徴を簡略化出来ないので、ディフォルメと
デザインが出来ませんし、見る人も連想出来ません。

だから、本道から外れて連想出来なくなると違和感を
感じるんだと思いますね。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 17:29:39.08 ID:jAUykLB4.net
>>123
>>124
>>125

本当にみなさん、いろいろとありがとうございますm(_ _)m
根本的なところができないことが本当に身に染みました
初心に戻って模写、デッサン、クロッキーしたいと思います。

あと何度もすいません
もう一つお尋ねしたいのですが
絵を描いていて、よく線がぶれることがあります
絵を描く以前に線の練習方法教えてくれませんか?
すこしスレ違いですいませんm(_ _)m

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 20:14:35.48 ID:GBJ7Fwdk.net
>>126
清書やペン入れなら、思った線を引けるようになるには量をこなすしかない
…というのが俺の自論
たくさんペン入れするのが近道なんじゃないかな

マンガで言えば1000ページ描けば一人前だとか聞いたことがあるが
要は毎日の積み重ねだと思う
スポーツでいう筋トレに近いかもしれないな

あとブレとは関係ないかもしれないが、
線を引くときそれが何かを念じながら引くといいだろうね
水平線なら水平線と念じながら(意識しながら)線を引く

腕の使い方もいろいろ調べたりして試すのがいい
アナログの場合は肘を上げて腕全体で描くのがいいとも言われているのを聞いたな
長い距離の線を描くとき安定するそうだ
ただ、人によっては肩に負荷がかかって描いてられなくなる(俺がそうw)

ペンを握る手に力を入れすぎてる場合もあるからそこも気にしてみるとか

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 21:03:19.20 ID:Ow68C2JG.net
線がブレるという表現に当てはまるかわからないけど
つけペンだったら ペン軸の握り方を変えてみるだけでかなりちがった。
シャープペンみたいに握って描くじゃなく お箸みたく軽く持って
線をひいてみたり。あとは>>127 が書いてくれたから割愛。
またうpしてくれ!

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 21:16:13.98 ID:jAUykLB4.net
>>127
>>128

本当にありがとうございましたm(_ _)m
身近に絵の相談ができる人間がいないもので
本当に嬉しいしありがたいです。

握力が弱いせいか・・・変に鉛筆を握るときに
力が入ってしまいプルプルしてしまう時があるんです・・・
もうちょいリラックスしてかけるようになりたいです。
いつも小さい絵を描いて全体を見やすいようにして
練習しているので、だんだん大きくしていき
全体を見れる観察力付けます。

教えてもらったとおり、頑張ろうと思います
またうpさせていただきます
ありがとうございました。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 21:52:36.39 ID:kqGG7Fq3.net
ラケットもペンも強く握り過ぎちゃダメだよ
多分ゴルフのクラブやバットもだと思うけど
線は沢山描くのが一番

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 22:00:01.29 ID:sbGchwR5.net
>>126
線の引き方は手を少し浮かせてスナップを利かせる場合と、
手を付けたままスナップを利かせない場合の2つがあります。
前者は長さで言うと10〜20cmくらい、後者は5〜10cm未満ですかね。

1種類10分でいいので毎日、縦、横、斜めの3方向を練習
するとよいです。

このストロークで使う筋肉は日常生活や筆記でも使わないので、
筋トレのつもりで、シャッシャと書いてみるといいですよ。

>>129
震えるのは無理に押さえ込まなくていいよん。
なるべく短い線で引かないように、意識してストロークを
引くようにすれば、筋肉が動くようになるので止まります。

市販のスポンジグリップとか付けて、太さ変えてみるのも
力の入り具合変わるので、効果あると思うよ。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 23:19:20.62 ID:jAUykLB4.net
>>130
>>131
ありがとうございます!
こんな質問にまで答えてくれて

コピペして意識して描いていきます!
その基礎トレも毎日欠かさずやっていきます!!

このスレのみんなに描いた漫画の絵見て欲しいんですけど
やりかたわからなくて、pixivで捨てアカとかでも大丈夫でしょうか?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 23:50:12.73 ID:6m54JOIJ.net
もう直すべきところは指摘されたんだから
そういうの自分なりに噛み砕いて練習して
もっとうまくなったら持ってくれば?

pixivに載せるなら
向上スレがあるからそっちを使ったらいいと思うよ?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 00:37:45.40 ID:FQEVuKAp.net
そうですね
そうさせてもらいます
失礼しました

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 01:07:30.18 ID:2NI9ozRK.net
でもこのスレ居心地いいのは分かるわ。
皆真面目だもの。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 20:40:59.62 ID:FQEVuKAp.net
http://pic-loader.net/view/esi_5177c366bce97.html
http://pic-loader.net/view/esi_5177c3bc228c3.html
http://pic-loader.net/view/esi_5177c3f19fb53.html

昨日来た顔面長の件について尋ねたものです
昨日から殴り書きレベルですが顔を面長にならないように
注意しながら書いているのですが
私の目がイカれているのか自分の目じゃわからなく毎回定規で測っています
それでもどうしても1:1,8〜2になってしまいます
まず上手い人の絵をトレスすることから始めたほうがいいでしょうか?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 20:46:53.42 ID:V9je90i6.net
答えはyes
身につくまではトレスして
定規で測って
常に確認して

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 21:01:19.90 ID:jJtMMB3G.net
トレスはありだと思う
てか画像みてたら
ツヨシしっかりしなさいを思い出した

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 21:16:34.33 ID:FQEVuKAp.net
>>137
>>138
ありがとうございます!
トレスしますm(_ _)mv

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 02:06:50.47 ID:yvb2FNv2.net
ここって色も着いてないラフスケッチに赤ペンとかお願いしてもいいんです?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 02:15:41.12 ID:BmIBVCQa.net
ラフスケッチはさすがにどうかと思うが…
そもそもラフスケッチを赤してもらってどうするんだい?

アタリの取り方とかそういうのも含めて聞くにしても
せめてクリンナップして線画までしたのと一緒に見てもらうくらいが
いいんじゃないかと思う

個人的には完成まで持って行ったものを見せてほしいけどな

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 02:20:47.67 ID:BmIBVCQa.net
追記
ちょっと前に依頼してた顔比率の人みたいに
悩み部分が明確でそこについてアドバイスを求めるなら
下書き程度でもアリかもな


どちらにせよラフはまずいんじゃないかと思う

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 02:29:38.98 ID:yvb2FNv2.net
いや、座りポーズの練習してるんだけど、どうにもしっくり来んので赤欲しいなと思っただけです。
上げるにせよ上げんにせよ、とりあえず最低限線画までは描くことにします
レスthx

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 11:08:21.85 ID:azENmxrN.net
有る程度試行錯誤して苦しんでからの方が
アドバイスが身にしみるっすよ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 01:01:34.77 ID:/6tKQBwN.net
http://www.pic-loader.net/view/esi_518a7636e3c94
線画ですが赤や添削、アドバイス等お願いします

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 07:43:06.73 ID:5LfKZzCR.net
みたところラフに近い状態みたいだけど
どういうところに悩んでるかかいてほしい

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 13:43:42.91 ID:/6tKQBwN.net
見てほしい点は、人体の構造が(デフォルメの範疇を超えて)明らかに矛盾していないか
服のシワの付け方、表情、手のひらの大きさ、足の大きさ等
他にも些細な点でもいいので、気づいたことがあればアドバイスお願いします

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 15:14:53.70 ID:6pnkcE4N.net
顔に十字マークが入ってる
ボタンが三角形。ついでに2個でとめる服・・・
どこで売ってるの、そんなクツ

俺が気づいた点

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 15:17:37.20 ID:6pnkcE4N.net
ついでに
足の筋肉はんぱない。普通は後ろに転ぶんでない。このポーズ

以上、俺が気づいた点

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 17:09:33.13 ID:5LfKZzCR.net
>>147
手と足(靴)のサイズが左右で少々違って見えるくらい
しわとか体のバランスなどはいいんじゃないかな
きちんと座ってるときの重心にもなってるし

線画にクリンナップする、または厚塗りでこのまま色塗っていくには充分だと思います
それ以上のことはほぼラフに近いこの状態で正直(私には)批評しようがないです

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 05:00:55.46 ID:eNm3njQp.net
>>145
上着はジャケット?カーディガン?
表情と相まってパジャマ着てる人に見えた

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 02:37:07.96 ID:YgR7Dz3k.net
>>148
ありがとうございます

>>150
ありがとうございます
線画といっておきながら、ほとんどラフでしたすみません

>>151
カーディガンのような服をイメージして描きました

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 16:27:37.77 ID:0WgZXOyv.net
>>145
目から頭の上までが大きすぎて五頭身になってる
バランス気にするなら髪の大きさを小さくして、男性だから七頭身ぐらいに調整すると良い

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 16:57:47.28 ID:/szhkv1I.net
http://www.pic-loader.net/view/esi_518f4b31340d6
黒猫系女子という曲をイメージして描きました
赤や批評等、よろしくお願いします
物の塗り方や、上下の奥行?(三点目?)をどうとったらいいのか分からなくて……

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 22:29:18.58 ID:0WgZXOyv.net
>>154
気付いた所だけ
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1368365291117.jpg

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 12:53:53.83 ID:Xmehwt7u.net
遅くなりましたすみません
赤ありがとうございます!やっぱりちょっとした小物みたいなのであったら、三点目取らない方が自然でしょうか………
こうして見ると結構歪んでますね 次回に生かしていきます
ありがとうございました

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 15:52:34.86 ID:1Tg3g7qI.net
ttp://uploda.cc/img/img51932e077b932.jpg
2点でいい気がするね

魚眼だと消失点付近が既に可笑しいので
途中で何やってるのか分からなくなって変更した感じかな?

でも最後までパース書いてみたら、ディフォルメがきつすぎるのが
分かるので設計に無理があるのが分かるでしょ
こういうのは途中で投げちゃ駄目なのよ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 16:30:28.16 ID:DblaDcq5.net
>157さん
ありがとうございます
はい……段々なんかこれ違和感ないか?って思い始めて、ちょっとずつずらしながら描いてました(汗)
最後まで「こんなんでいいのかな?」って感じでした

どこに点を取ればいいのか分からまくて……とりあえず絵の左右?の二点と同じ距離(画角?)で描いてみたんですけど
やっぱり経験ですかね………

あきらめないで、違和感なくなるまで何回もやり直してみます
ありがとうございました

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 20:22:16.58 ID:zY65Glz0.net
>>158
細かいことは置いといて二点投視の点が決まらなかったらそこにいるキャラと見てる人が目線を合わせてるという事でキャラの目の位置を平行線にして二点取ってみるというのが良いかも

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 15:26:42.98 ID:yoq0lyyW.net
>>158
結論から言うと、この場合垂直軸の消失点は好きな所に置いていいので、
法則性や計算によって求める事は出来ないんですよ。
式で求めるんじゃなくて定義する物だから、その定義が3D空間のルールになるので、
一度パース線を引いてみて、吟味/検証して修正していくみたいな感じかと。

そのうち確かそんなアホな事を誰かが言ってたなと記憶に留めておいて
貰えれば、あ〜なるほどと思うんじゃないかと。

ただ私個人の意見としては3点パースを使っても、静物以外だとかなり
四捨五入されて労力に見合わないんで、2点+ちょっと応用で事足りると思います。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 14:30:46.49 ID:oNwWMivD.net
>>159さん
ありがとうございます
考えてみて、分からなかったらそれを使ってみます

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 14:43:34.74 ID:oNwWMivD.net
>>160さん
そうなんですか!  目から鱗です
講座等を見ていても、「その三点目はどう決めたんだあああああ」となることがよくあったので(汗)
求められるものではないんですね

結局は、最後まで描いてみて違和感がなかったらそれでいいんですかね……普段見ている景色も、よっぽど距離の長いもの高さがあるとか、とか片目つむったりとかしないと縦の遠近は感じませんし……

とりあえず、160さんの言ってることが実感できるぐらいまで、イラストに描いてある背景見てみたり、ひたすら描いたりしてみます

ありがとうございました

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 18:08:33.17 ID:1EGhohuo.net
>>162
3Dゲームプログラミング関係やってると分かるんだけど、XYZ軸の消失点が
スクリーン上のどこにあっても、定義に基づいて投影するので不正解が
ないんですよ。

3点パースとか透視技法というものは、物体の見かけ上の変形を作図に
よって求める技法なので、作図で求められた描写は全て正しいです。
与えられた定義から「変形結果を求める作図法」とでも言うのかな?

但し、人間の視野角はせいぜい40度前後〜1桁位までしかないので、
変形がきついと、普段見た事無い視野角に違和感を覚えるって位ですね。

3Dソフトでもない限り、この視野角を逆算する事は出来ないので、
人力でやる場合、視野角が許容範囲であるかどうかは、試してみないと
分からないって事ですん。


>違和感がなかったらそれでいいんですかね
正にその通りです。
視野角が求められないが故に、トライ&エラーで判断するしかないです。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 16:40:47.67 ID:Q39JEsFT.net
>>163さん
ありがとうございます
なるほど……!!なんか納得してすっきりしました
何回も描いて、だんだんトライ&エラーの回数減らしていけたらと思います

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 23:32:00.59 ID:32bW70Xb.net
http://www.pic-loader.net/picfile/esi_519a33159343f.jpg
3時間くらいかけて描いてみました。真ん中はGUMIです。周りは思いついたものを書いていきました。

高校生ですが絵が好きなのでデザイン系の仕事に付きたいと思っていますがこの画力だとかなり厳しかったりするんでしょうか?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 23:36:47.13 ID:UChIEnoz.net
高卒で働く気かい?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 02:45:55.63 ID:RgbaRNPX.net
・・・好きと出来るを混同したらい神崎

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 07:45:47.12 ID:WbXzeQBC.net
>>165
基礎力がまだ足りないね。
あと構図がダメ。センスは磨けば何とかなりそうだから頑張って

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 08:32:55.82 ID:MRnL1EDO.net
>>165
兎にも角にも、先ず美大に進んでみたらどうだろう?

今技術があるかどうかは気にしなくていいと思う。
そんなものは、幾らでも作れるので割とどうでもいい。

デザイン関係はこの会社に発注すれば、キチンと納品して
くれるって信頼と実績で回ってるから、あんまり冒険は
しないと思うんだよね。
デザイナーになりたいなら、まずデザイン会社に入る事が
全ての優先事項じゃないのかな?


てか、結局、美大も専門も行かない奴がプロになる最後の手段は
今で言うランカーになって、あらゆるランキングを総なめに
するしかないから。美大に行くほうが遥かに易しいと思うよ。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 09:41:14.34 ID:n3xAAd4c.net
>>165
仕事にしたいって事は給与を貰うってことで、
給与が出るという事は、その会社に売上をもたらす事に貢献した結果だからね?
少なくてもこれでは仕事にしたいというよりは画家になって自分を見てほしいってレベル。
仕事にしたいなら描けるものを描くのでなく求められるものを描けるようにならんと。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 17:05:55.77 ID:W5micwVq.net
たくさんのコメントありがとうございました。
美大には行こうと思っていますが、少々不安があったので^^;
>>168 これから頑張ってみます!
>>169 >>170 参考にしたいと思います。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 19:29:16.23 ID:OJyZt45L.net
美大行ったら確実に仕事もらえるかっていうとそうでもないからな。
法学部行ったらみんな弁護士になれるかってーとそうじゃないのと同じ。
何事も努力次第。行くなとは言わんが行くならきちんと勉強してください。

あと絵だけど現段階だと個性も画力も何も感じられないレベルね。
馬鹿にしてるつもりはないけどこれが正直な感想。
若いから頑張ればどうにかなるかもしれないけどね。
君くらいの年齢でもっとすごい絵を描く人なんて腐るほどいるしね。
そういう人達と比べたら出遅れてるよ。
俺の高校んときの同級生で今プロやってる奴らはあんときから化け物みたいに絵がうまかった。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 19:43:55.01 ID:Gcvc4IUL.net
どこ方面のデザイナーか知らんが、DTPやweb系なら画力よりデザイン力
絵描けないベテランのデザイナー多いし、必ずしも画力はいらない
まあネームやクライアントと打ち合わせ中にラフ描けたりした方がいいけど。
ちょっとした小さいイラストかけるとすき間仕事的に重宝されるけど
漫画絵やキャラ絵より説明イラストや図解とか望まない仕事が多い
自分が描かないタイプの絵を体力に描くので経験にはなるかな
あとスマホアプリやゲーム系は画力いるけどゲームに左右される
個人的にはilustraterでキャラやアイテムやマップ描けると強いと思う
今DTPは就職率超厳しいのでwebかアプリ制作の方がまだ希望ある

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 20:09:12.20 ID:WbXzeQBC.net
就職するために絵描いてるわけじゃないんだからそういう仕事とか就職の現実の話はまだいいよ、本人からしたらリアリティないし。
165はとにかく今は基礎力向上のため美術予備校行ってください。
客観的なレベル確認できるし、無駄になんないから

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 20:36:29.07 ID:MRnL1EDO.net
貴方は○○さん位の実力だから、弊社では過去にこのクラスの
人でどのくらいの売り上げがあって、幾らくらいの予算が使えて、
私等はこれ位払えますって、ざっくばらんな人はハッキリ言うけどさ、
今そんな話してどうすんの?w

まだ彼はOSが入っていない状態なんだから、今、評価するのは
全く無意味でしょ。美大を出て初めてスタートラインに立てる。
それだけの話だと思うけどね。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 21:03:06.98 ID:OJyZt45L.net
こういう意見があります、ああいう意見もあります、でいいだろ。
自分と違う意見の人間のいうことは否定しないと気がすまないのか?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 21:21:43.03 ID:Gcvc4IUL.net
まあ若くてやる気さえあればのびしろは充分だろ
美大なり専門なり行ってから頑張れ
美大予備校行くだけでもべらぼうに上手い人いるから刺激になるだろうし

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 21:46:22.94 ID:WbXzeQBC.net
>>176

内容を否定してるわけじゃなくてここでわざわざ発言する行為を否定してるんだと思うが。
未来ある若者を困惑させるような意見はやめてください。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 03:55:55.39 ID:wij9dSI3.net
美大出てもいい仕事に就けるかは謎。
というか、美大出身者って感性だけでなく人間性もアートされて
一般常識からかけ離れた連中も多い。
デザイナーにゴロゴロ居たが、求められるものを理解せずに自分を出そうとしては撃沈して
ふてくされていたよ。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 14:34:35.83 ID:OzNXYoGq.net
u

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 14:36:58.41 ID:OzNXYoGq.net
http://www.pic-loader.net/view/esi_51aad999d149b
以前顔が面長と言われたものです。
久しぶりに来ました。
あれからドラゴンボールをトレスからの模写をしていました。
ご意見お待ちしております。

>>180
間違えてレスしてしまいました。吸いません。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 15:48:37.95 ID:OzNXYoGq.net
>>179
俺も芸大出身だけどマジで同意見だわ
あーいう大学にはアーティストが多い。
だが社会が求めるのはクリエイター。
前者は自分の作りたいもののために作品作って、後者は誰かの為につくる。
その差じゃね?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 18:05:04.38 ID:Yz8LsDt2.net
そんなチンケなプライドなんざ、理由を告げずに粛々と
リテイク出されりゃズタズタになるだろ

同じ意地の張り合いするなら、売り上げとか客の評判とか
適度に客観性のある指標がある物でやった方が
自己研鑽はあると思うね

自己顕示欲を満たしたいだけの自慰行為なんて
誰の目から見ても気分がいい物ではないし気色悪いだけ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 19:34:52.51 ID:0VJ6dsun.net
http://i.imgur.com/sr9qinE.jpg
批評お願いします。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 20:37:55.99 ID:UI7OvQuI.net
本人ならこっちから張るよな
ttp://www.mangaj.com/entryuser/ID20100930221922/index.php?uid=193&PHPSESSID=7feefbf3c55c8459cb49231f357b6f9c

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 20:40:48.67 ID:cCyo7xnn.net
>>181
特に悪いとも思わないけど良いとも思わない感じ。
三角筋、上腕二頭筋とかそのへんのパーツ分けが曖昧なのと左腕の前腕が太くみえる。
あと胸筋がふにゃっとしてて締りがないなぁ。男なのに。


ペン画でタッチつけてく書き方ならもう少し線の太さに強弱があってもいいような。
髪とか入り抜きないから太さ変わらないベクター絵みたいになっちゃってて残念。
色塗ったり背景とか描いてみたらいいんでないの。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 20:43:46.19 ID:cCyo7xnn.net
あと腕は三角筋、上腕二頭筋、上腕三頭筋って明確にわけて描くと立体把握しやすいよ。

>>184
4月30日にあげた評価も1000以上もらってる絵をなんで評価してもらおうと思ったのかわからん。
本人ならpixivのプロフにここに絵を上げて評価をしてもらっていることがわかるようなこと書いてみて。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 21:22:33.20 ID:0VJ6dsun.net
>>187
批評が欲しかったんだよ^_^;

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 01:25:29.16 ID:GjRV/c+h.net
なんか一か月前と違ってきつい言い方する人いるなぁ・・・

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 21:01:28.97 ID:1bzuc7zQ.net
>>184
中々、達者に描けているので感心しました。
色数を絞りこまれているようなので、手堅くまとまった感じです。
綺麗に描こうという意志が感じられ、好印象です。

商業用途でもイケるレベルでしょう。

只、「目立つ」か「個性的」か?と言われると厳しいかもしれません。
際立ったウリが乏しいです、秀作の域を出ていませんね。

頭の形や、その構成要素のバランスは配置も含め、まだ「なんとなく」のレベルだと思います。
形が緩く、存在感が弱いです。
コレが無個性の最大原因だと感じます、よくある「パターン」ですので。
パターン化に寄り掛かり、試行錯誤を避けるのは賢明ではありません、文字どおり「作品の顔」です。

手の形は左右で感じが違うように見えます。

体のデッサン的には目立ったアラは見えないので、大丈夫でしょう。

総じて、もう「一工夫」欲しい感じです。
何を自分の絵に持ち込むかを考えるのが、次の課題だと思います。

ですが、これらを踏み台に場数を踏めばシロウト目に分かるような欠点はないので、問題ないでしょう。
遊び心を忘れず、頑張ってください。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 01:00:17.42 ID:wuwEFkbG.net
>>190
ありがとうございます!精進します

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 11:44:38.03 ID:bXlKTLqu.net
上手で羨ましいけどオナニーだな

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 12:33:44.09 ID:yPFp0FVL.net
一か月前みたいな人ばっかじゃなくなってんな・・・
うpする気なくした・・・

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 14:09:32.00 ID:6nV3E6lU.net
自分が望む反応をしてくれなさそうだからという理由で尻込みする
アマチュアらしくて大変よろしいと思います

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 18:00:33.19 ID:yPFp0FVL.net
ちがいます^^
以前は良いとこと悪いとこも指摘してくださったり
皮肉や煽る言い方はなく
何よりお互いにマナーがありました(ニッコリ)

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 21:21:26.79 ID:6sWGWN75.net
商業やった事も無いワナビーが見栄張ってるだけだろ。
小学生の口喧嘩かよw

現役が監視されてるの知ってて作家生命掛けてまで
2chの読み書きなんてする訳ないからw
普通は釘刺されてるし、知り合いにバレて永久追放された
馬鹿がいるよ。

一皮剥けばサラリーマンなんだから、ビジネスルールも
社会的道理も知らない社会不適合者は、どこの世界でも
嫌われるんだよ。

俺は現役じゃないから何ともないが、流石にアホかと思うわ。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 04:58:17.76 ID:9Hu7NTH4.net
などと意味不明な供述を繰り返しており

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 11:58:07.28 ID:ot0ZQYI5.net
>>196
こういう自己紹介見てると
なんかこっちまで虚しくなる・・・

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 19:44:13.09 ID:t45PK7MB.net
煽りやバカに対するスルースキルを身につけましょう

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 08:32:04.36 ID:DfJK3qXl.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4263711.jpg

おひさしぶりです>
>>5のキャラをリメイクして描き直してみました(リンク切れてますが、覚えてる人いるかな)
指摘やアドバイスなどありましたらお願いします

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 11:54:29.91 ID:qrGzkA8q.net
首と顔がずれてませんか

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 14:12:16.09 ID:rlp7G/Oi.net
>>200
批評ではないんですが俺こういう絵好きです

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 22:18:29.10 ID:5GlyTm5r.net
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4265070.png
ヒザはこういう方が好みやな〜

204 :200:2013/06/11(火) 23:29:18.88 ID:DfJK3qXl.net
>>201
言われてみれば・・描いてる時は気にならなかったのに
改めて見るとおかしいですね、ありがとうございます

>>202
ありがとうございます、励みになります

>>203
ありがとうございます
スカートの表現が全然ちがいますね、参考にさせて頂きます

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:QZdqdb/A.net
一時期書き込めなくなって音沙汰がないですが、まだ見てる人いるでしょうか……

http://www.pic-loader.net/view/esi_51e51ae6bbc45
将棋の香車の擬人化です。批評や赤等、よろしくお願いします
またいろんな人で意見交換しあえたらいいなー、なんて(^_^)

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:5n3g79Yu.net
>>205
突き出してる手と膝が右手右足なので、前傾姿勢が取れなくなってます。
手足を互い違いにしたほうが体にひねりが出て動きも出ると思います。
あとはもうちょっとパースキツめのほうが迫力出るかも。

香車っぽいスピード感とエフェクトいいとおもいます。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:W2bkCEkI.net
いきおいがあってかっこいいね
気になるのは目線が進行方向と合ってないことかな
もっとアゴあげるか、目だけでも上向けないといけないと思う

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:QZdqdb/A.net
>>206さん
批評ありがとうございます!
一回素体だけで描いてみたんですが、確かにひねった方がなんかポーズっぽくなりました
服のディティールも分かりやすいし……

パースをこれ以上キツめにすると、人にも魚眼レンズ的なひずみ?がはっきり出てきますよね……
ずっと苦手で違和感が出ちゃうので避けてきてたんですけど、要練習してみようと思います
やっぱ出来たらかっこいいだろうし………

エフェクトは強すぎないかな?と思っていたりしました(汗)  ありがとうございます


>>207さん
批評ありがとうございます
目線ですか!考えたこと無かった……
一直線上?に並んだ方が、集中線効果っぽくなるのでしょうか 動きも自然ですし
次から意識してみます ありがとうございました

209 : 忍法帖【Lv=32,xxxPT】(1+0:8) :2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:xHoRUCNc.net
てす

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:xHoRUCNc.net
勢いがありいいと思います
左手がどうなってるのかわからないのが残念でした・・・

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:oIkLXlLB.net
ゴメン、目線(アイライン)じゃなくて視線だね
槍が指す先を見てるほうがいいかなって

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:gbIG1/2C.net
>>210さん
批評ありがとうございます
左手確かにどうなってるかわかりませんね……自分ではそこにあるっていう前提が頭に入りきっちゃってたので、気づきませんでした
改めてパッと見てみると、「あ、違和感あるな……」ってなりました
ラフを描くときに気をつけながらポーズを組んでいきたいと思います
ありがとうございました


>>211さん
あ、はい……えと、キャラクター自身のってこと…ですよね?
おそらく理解できてる……はず……つもり……です
動きの一貫性とか、人間としての自然さみたいなのが出るのかなあ、と思いました
ありがとうございました

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:Rl1lnBxN.net
>>205
自分も描いてみた
http://pic-loader.net/view/esi_51e6c9c666634.html

なんか動きから切り出した絵としては地味なところだなと思った。
将棋の碁盤の端っこで、腕が縮こまっててこれから出て行く準備をしていきますってところ?
みんなが見たい絵ってやっぱ一番派手なとこじゃね。剣道とかなら竹刀が面にバチーンとあたる瞬間とか。
だから自分は将棋でいう王手みたいなところまでキャラ動かした。
あとカメラが広角っぽいんで、それなら人物も遠近感もっとつけちゃったほうがいいのでは。
そのへんの表現ならひらひらしてる帯とか武器の筆?とか長いものに遠近感をつけるといいかも。
武器が雷属性らしいのでその辺表現するのにキャラの陰影をくっきりさせました。
背景の碁盤の魚眼レンズになってる感じの線の反る方向が自分的には落ち着かなかったから逆にしてしまった。
魚眼の表現はどうすればベストなのか、ってのが感覚的には自分もわからんので、自分のがベターなのかはわからないわ。
それと元のままだとやっぱり狭苦しいし、動きが描けないので碁盤はおもいっきり広く描きました。

あと持ってるものが筆?だとわかるような演出は欲しいかも。
自分のやつは筆先がカメラに近すぎてなんだかよくわからなくなっちまったわ。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:x95pSCcZ.net
すいません遅くなりました
>>213さん
批評ありがとうございます!
うわあああかっこいいっすね!!
えっと、走り出しの加速するところが描きたくて、端なのは香車の初期配置は両端だからで、槍の異名を持つので持ってるのは槍だったりします………と
言ってても自分でも言い訳がましいなあ、と思います
絵だから絵で伝わらないと意味ないですし、かっこよくかわいくないとなあ……と思いました
キャラや物が見切れるくらいに大きくする、ってすごいと思いました  そんな発想がなかったので(汗) そんなんでどうすんだって感じですけど
長いものをもっと顕著にするとか、そういうのも自分にはないもので…
あと、そうか魚眼ってそっち側にもそるんだなあ、とか……

バトル漫画とかほとんど見たことないんで、そういうの見て表現の方法を考えてみようかなと思います
なんか馬鹿っぽい感想ですいません   迷った結果思ったことを書いたら、こうなっちゃいました
ありがとうございました

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:TpG4Ju4l.net
槍なのねw 将棋しらないのでごめん。
魚眼はこれが正解じゃないよ あれって視心を基準にして線の曲がる方向が決まる感じだから
魚眼っていうならアイレベル的に元絵のほうが正しいと思う
自分も魚眼はようしらんのであんまり詳しいこと言えないけど魚眼レンズ、とかで検索して写真みてみたらわかると思う
この人の解説絵とか
http://nikolaip.deviantart.com/art/Fisheye-Grid-61685376

俺のは魚眼というより球面に線がのっかってる感じ 地球って丸いじゃん?その感じ。球面に線を描いたら直線にならないから曲がる。
星の王子さまの星を地球大の大きさとして考えるみたいな。地球が丸いってわかるくらいにデカイ建造物なんて現実的にないだろうけど誇張してそうした。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:ru2Een7n.net
>>215さん
魚眼は確か広い角度を一度に撮るから歪みが生じる……だった気がします
私って知識ばっかりで(汗)
地平線や水平線のような感じでしょうか
迫力の出る演出だなあと思いました

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 02:54:08.44 ID:o0DI7iJW.net
http://www.pic-loader.net/view/esi_529b77451b18f
よろしくお願いします ベタの使い方がよくわかりません

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 20:34:01.35 ID:pWef5yQH.net
>>217
まず大事なのは固有色はなるべく均質な線で表現した方がいいと思う。(陰影で固有色を表現しようとしないこと)

この絵は線画に見えるけど、実際は2値で着彩した一枚絵ともいえます。
輪郭線→ベタ→下塗(固有色)→着色(陰影)
っていう手順で描くのが一般的だと思いますが、(ベタまでが線画)
つまりベタ入れのタイミングを飛ばしてるからわからないのではないかな。

べたを入れるべき場所はこの絵だと陰影の線が集まってるところ。
そこをベタ入れしてください。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 01:21:36.60 ID:UL5pxr/5.net
>>218
アドバイスありがとうございます 線の重なりで影を描くのはあまりしない方が良さそうですね

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 17:12:36.50 ID:BDYF/bC+.net
http://www.pic-loader.net/view/esi_52ce5937c16f1
下半身と首周りがわかりません 添削お願いします

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 20:11:50.74 ID:KHU6VulL.net
>>220 さん
ぷっくりな子なので首を太く描いたのかな〜って
思ったけど少し細い方が可愛く見えると思う

あと肩と下半身ちょいやってみた
参考にでもしてもらえたら嬉しい

http://www.pic-loader.net/view/esi_52ce83404c5b0

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 18:53:34.54 ID:5OmLmZKx.net
>>221
ありがとうございます! 袖口もそちらのほうがいいですね
無事修正できました

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 03:18:01.78 ID:sE8aSuzN.net
http://www.pic-loader.net/view/esi_52ebe836d2319.jpg

批評お願いします!
やっぱりバランスとか変でしょうか

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 13:20:35.16 ID:oJcM9R22.net
>>223
http://pic-loader.net/view/esi_52ec75dea0587.html
いじった。原作準拠ならこのくらいでは。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 17:28:27.28 ID:sE8aSuzN.net
>>224
ありがとうございます!
童顔?っぽくした方がいいんですかね!

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 21:23:16.68 ID:oJcM9R22.net
>>225
これはアイマスでしょ?原作準拠ならこういう顔じゃないかって直しだからこれが絶対とはいえんが
でも元絵もクセありすぎじゃね。口とか鼻とか、千早は少女漫画の男キャラみたい。目も尖りすぎて悪役に見える。
だから直した。 

両キャラとも首が長い、頭がデカイ。んで千早の背中辺りがぼこっとしてるのが気になった。
髪がそのぼこっとした背中にのっかってる感じだし。
あ髪の陰影が雑じゃね。頭の輪郭意識して描こうよ。
ハイライトはこういう丸で表現、みたいな作風でいきたいってんならいいとしても。

あとぱっとみ手が凄く上手いと思った。でも耳とかは適当なんだよな。
手はほんと上手いよ。いい感じに握れてるね。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 04:31:39.38 ID:ntljgK3E.net
>>226
すごく勉強になりました!
あんまり女キャラを描かないので男みたいになっちゃうんです
直してもらったのがすごくかわいくなってて参考になります!
比べると元絵はほんとかわいくないなあ…

首の長さと頭の大きさはやっぱりすごく変ですよね
意識して見返してみたら自分でも違和感がありました
髪は流れる感じが分からなかったんですがもっとストンと落としていいんですね

手は描くの苦手なので褒めてもらえてすごく嬉しいです!

やっぱり批評してもらうのは全身の方がいいかと思ったのですが、よかったらこれも見てもらえますか?
ある企画に出そうと思ってるものです

http://www.pic-loader.net/view/esi_52ed48b3907c7.jpg
頭の大きさと首は気をつけてはみたんですが…
あと足が難しいです…

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 01:14:55.22 ID:xvhDrwKz.net
>>227
http://www.pic-loader.net/picfile/esi_52ee6a951230f.jpg

その絵も前の絵も形が曖昧な部分が多い。その絵だと丸つけてるあたり。
顔はそこそこ書けてる。でも体がちょっとという感じ。
服描く前に人体描いてあたりとったりしたほうがいいよ。服の下に何があるのかわからないとシワをつけるのは難しい。
服の素材もシワの感じがランダムすぎてよくわからない。ヒップホッパーが着てそうなスタジャンみたいなどかっとした感じ?
それなら袖で切り替え部分があったり、もっと派手な感じになるしなぁ。ボタンも何もかかれてないし。
わからないから直したやつは適当にピッタリしたやつにしちゃったよ
あと靴下より、もっと凝ったデザインの靴履かせたりするなり、服の構造しっかり描いたりしないと絵的に寂しい。
もうちょっと書き込まない良い印象が持てないよ。手抜きに見える。企画に出す絵とかならなおさらもっと丁寧に。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 15:44:13.56 ID:HPvQgVxL.net
>>228
これまた丁寧にありがとうございます!

服を描く前に裸の体を描くというのはやったりやらなかったりなんですが、やっぱり毎回ちゃんと描いた方がいいですよね
今後気を付けていきます!

部屋の中で過ごすキャラクターを描こう、みたいな企画なので服はジャージを描いたつもりでした
確かに、最低限チャックくらいは描かないと何が何やら分かりませんね…

素材ごとにシワの付き方が違うというのはわかるんですが、いざ描くとなるとなかなか難しいです
本当は、もっと厚みのある感じで描きたいんです

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 17:53:17.66 ID:4QzfL1rj.net
ペンタブ購入して二日目で、とりあえず描いてみたものです。
おかしなところがあったら添削、赤等おねがいします。

http://iup.2ch-library.com/i/i1124448-1391503655.png

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 23:13:40.27 ID:IhXo2dPj.net
>>230
ペンタブに慣れてないからかもだけど迷い線が多いかな。
ふとももの稜線は関節までひとつづきの線で仕上げたほうがいいです。
パーカーのポケット位置が低いの気になる。(こういう服もあるのかもしれないけど)
全体のバランス感覚よいですね、絵柄もかわいい。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 23:36:16.82 ID:4QzfL1rj.net
>>231
ありがとうございます!
課題も見つかったので徐々に慣れていこうと思います!

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 00:36:55.61 ID:hv4ApIwU.net
>>230
ペンタブ関係なくて申しわけないけど
顔は斜め向きなのに体が正面向いてるのが気になる
わざと顔だけひねってる設定ならいいけど
おそらくなんとなく描いたらそうなっちゃったんじゃないかと思うので
そういうところ気にしながら描くといいと思う

それから、お尻はどこにある?
上の人が言ってるポケットの位置は、身体が長いから
服も一緒に長くなっておかしくなってるように見える
よく言われてるけど、裸を描いてから服着せるようにしてみたらいいんじゃないかな

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 01:13:21.65 ID:CqZKCoqJ.net
>>233
アドバイスありがとうございます!
裸はざっとしか描いてませんでした...
お尻というか股の位置は意識していたつもりでしたけど、なんかよくわからないうちに
服で隠してしまったみたいです。

http://iup.2ch-library.com/i/i1124763-1391529789.png

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 02:34:45.53 ID:7V7IEbw8.net
未熟な人にありがちなんだけど、手や足って描かない人多いんだよね
ごまかしで隠す(画面外や後ろに回したりetc...)という傾向が多い
描けば練習になるしうまくなるからしっかりやろう

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 23:13:10.02 ID:AMICbzwv.net
http://vippic.mine.nu/up/img/vp133249.jpg
アナログ&モノクロですが批評お願いします

質問なんですけど私は右向きの顔が苦手で…透かして見るとすごくバランスが狂ってるんです
やっぱり描けるようになるにはひたすら練習するしかないんですかね?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 23:28:16.63 ID:aonHWShZ.net
みんなそうだよ
気にしなくていいよ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 19:01:00.64 ID:YZp4KgPC.net
>>237
ちょっと安心しました!みんなそうなんですね…
ありがとうございます

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 19:09:49.95 ID:l6gJxUQL.net
うん
俺、相当描いてる部類に入ると思うんだけど
いまだに反対向きの顔は描けない
反転して描いて反転してるよ
絶対同じようには描けない

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 22:33:53.00 ID:anxVVaAw.net
>>236
多分光ってるであろうモニターの明度が肌、服の一番明るい部分と同じ明度だからそれらが光ってることが伝わらない
とりあえずもうちょっと色の階調を増やさないとダメだと思う
http://www.pic-loader.net/picfile/esi_52f8d37151156.jpg

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 23:26:34.47 ID:YZp4KgPC.net
>>240
うおおおお!!!全然印象変わりますね…!
確かに私の絵はなんか平坦ですね…。なるほど、モノクロ絵だからといって全然モニターの光とか、色の階調は意識しないでいました。今後気をつけてみます!
ありがとうございます!勉強になりました!

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 23:39:24.91 ID:YZp4KgPC.net
>>239
反転して描いて反転…それもアリですね
トレース台が家にあるので、それを活用してやってみます!ありがとうございます!

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 11:24:19.04 ID:I9iQkT0k.net
描いて反転して違和感が無いのを描けるなら
それを反転したままトレースや模写して練習するといい
描けるほうが描けないよりメリットは大きい
がんばって

紙で描いてた頃は裏からトレースして練習してたのはいい思い出

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 19:10:28.22 ID:hJUhJHsO.net
>>243
ありがとうございます!!!とても励みになります!模写はちょっぴり苦手なのでトレースから手を慣らして行こうと思います!慣れてきたら模写もやってみます

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 18:08:18.60 ID:ol34etDN.net
このスレの趣旨に反するかもしれませんが、他に適当な場所が見当たらなかったので、失礼させていただきます

ただいまフリゲ(萌え系ADV)の立ち絵を描いてるのですが、髪の塗りを決めかねています
万人受けし、数年後でも違和感なく受け入れられるようなものがいいのですが、自分では判断しかねて……

数パターンの塗りを用意したので、その中でどれが一番いいか、批評していただけると助かります
よろしくお願いします

http://www.pic-loader.net/picfile/esi_5304733317709.jpg

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 18:15:05.51 ID:o8glLw1w.net
>>245
3に2のハイライト足したやつがいいね

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 18:18:50.98 ID:ol34etDN.net
>>246
ありがとうございます!

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 19:37:17.53 ID:0OQT8PsQ.net
>>246に同意

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 19:47:01.57 ID:ol34etDN.net
>>248
ありがとうございます、非常に参考になります!

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 06:51:11.25 ID:Da5aDpnL.net
http://www.pic-loader.net/picfile/esi_532b610308c79.jpg
2次創作ですが、批評お願いします。
自分なりにはよく出来たと思っているのですが、これをより良くするにはどうすればいいでしょうか。
背景の色選びがもう少し良いのがあったのでは・・・と気になっています。
今後の参考にさせていただきたいので、よろしくお願いいたします。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 06:58:16.16 ID:Da5aDpnL.net
連投申し訳ないのですが、少し気になったので・・・
より良くするには。というのがちょっと慢心と言うかそのような感じ見えますがそのような気持ちは無いです。
すみませんでした。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 14:57:00.69 ID:v+Yhlm8v.net
http://colorschemedesigner.com/
配色はこういうの使ったらいいかと。

@恥ずかしがらずにキチンと描いた方がいいと思うよ。
http://i.imgur.com/rp2BJ01.jpg

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 16:19:56.93 ID:po99hE+Z.net
>>252
えっと、まずはレスありがとうございます。
後々気づいたのですが、ここ人が少ないみたいですね。ですが、赤ペンまで入れて頂いてもらえてとても嬉しいです!
指摘されてここまでデッサンの狂いがあったのに気付かされました、ちょっと悔しいです。
これからはもっと客観的に絵を見れるように努力します。
恥ずかしさ出てますかね、うーん・・・考えてみます

ややっこれは便利そうなツールですね!
使わせていただきます。

とても参考になりました!>>252さん、本当にありがとうございました!

254 :れも:2014/04/08(火) 08:35:10.77 ID:cCei4S3Q.net
 光源を考えました、よろしくです
http://imepic.jp/20140407/725780

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 23:36:30.14 ID:sI9OjG6S.net
ttp://i.imgur.com/x4u5XfT.jpg
影は画風とマッチしてるので問題ないと思うんですが、
パースがカオスになってますね。

消失点が4つほどあるので、1点にしろ2点にしろ描き方が
全然違うのでキチンと覚えましょう。

アナログ原画のようですが、アナログだと正確な透視図の作図が
かなりキツイので、ラフをスキャンしてPCソフト上で当たりを入れて、
プリントアウトして戻すのもアリかなと。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 23:42:43.10 ID:Z2Y47Ro0.net
これはすごい

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:44:30.53 ID:39MkLavL.net
>>257
このキャラは逆転裁判のキャラでいいのかね?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 00:20:10.37 ID:VLJx3BTl.net
>>257 そうです

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 19:16:29.57 ID:Wu/9lBoC.net
服無し描けば一発だべ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 19:44:54.67 ID:D4/1biQJ.net
服のしわがどうなってるのかわからないんです・・・

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 20:57:06.91 ID:7hGbNQ9G.net
>>260
服のシワ以前に肩と腕と胴体と首がそれぞれ
うまく繋がってない
裸でかいてみろ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 22:35:25.04 ID:ZbdV7ZfW.net
>>257
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4999888.jpg

適当に裸描いてそれアタリにして服を描いていくとシワは書きやすいよ
右目に違和感があるんだけど斜めを向いてる顔を書くときは鼻があることを考えて描いてやらないとおかしくなる
あとスカート(着物)とジャケットの裾の部分のパースがおかしい

それと腰の帯が帯に見えなかった。キャラの表情もよくわからない。
無表情なのか笑ってるのかはっきりしない。ポージングもよくわからない。風に吹かれてる髪を両手でおさえてるとか
そういうい感じにしたらよかったんじゃない?そしたら髪や帯にもっと動きをつけたりして、風の演出をすれば絵に動きが出る。

あと個人的に束ねた髪の先端部分が丸まり過ぎてる気がする。もみあげと後ろ髪のことね。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 22:54:30.37 ID:43kdkSen.net
>>261 >>262 ありがとうございます!
とりあえず裸のあたりを描いてみようと思います

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 12:08:27.29 ID:GCfGHkb1.net
服なし描けって最初から言われてるだろうに

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 11:20:28.33 ID:TpA05ckc.net
はじめまして。
このスレで自分の描いた絵を批評してもらおうと思っているのですが、
今描いている絵が乳丸出しのエロい絵なのです。
こういう絵はここで批評を頼んでも大丈夫なのでしょうか?
よろしくお願いします。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 12:11:40.41 ID:H6xFXy/Z.net
ダメです
pinkのお絵かき・創作板にいけ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 12:32:06.21 ID:TpA05ckc.net
ダメなんですね。
ありがとうございました。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 21:52:35.17 ID:eHNRvMaV.net
おっぱい出てるくらいならいいよ
それNGにしたら色々めんどうだよ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 23:32:58.25 ID:kH7bANY3.net
評価オナシャス
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00047033-1401632643.jpg

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 02:33:05.73 ID:pYodsBpc.net
>>269

鎖骨まわりが肉厚すぎる。
腕、胸、首がその厚みに合わせてるので、腕はくっつけた感じ、首は台形、胸の付け根まわりも大きくなってる。まあこれはすぐ修正できる。
腰骨の位置をもっと上に意識して、そしたらおしりがキュッって上向きになるから。
左手は実際見えなくても描いたほうが絵の安定感が増す。チラでもいいので存在を示してあげること、これ大事。
髪の毛の描き方はよくわからなくても、外形はきれいな一本線で描く。

身体の大まかなラインは描けてるのでもっと細かくラインを追ってくのがこれからの課題ですね。
全体のバランスとか顔のパーツとかバランス感覚すごくいいと思う。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 17:45:45.07 ID:SmL7OFbw.net
>>271

丁寧なご指摘ありがとうございます。
自分でもどこがおかしいかわからなかったので助かります。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 07:44:58.29 ID:3hoMhjYp.net
批評おねがいします。
http://www.pic-loader.net/picfile/esi_5390f161b3a8f.jpg

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 10:04:56.47 ID:9qVBa5Dt.net
>>269

絵柄や雰囲気は成年漫画ぽい古臭い感じだけど、意図してるんだろうとして、この線の強弱とか、服の皺や骨格も割合上手くいってると思う。目とかすごい魅力的。


気になるとこは
・中心線引いてみたら、重心が不安定になってるのがわかると思うけど、腰から下が逆パースなのが原因かな。
だいぶ左腰を上げればこのポーズ取れなくもないんだけど。だとしたら銅が長いかな。
・太ももの後ろの線が膝関節で急に細くなってるので気になる。
・足の甲の盛上がりががヒール履いてるように見える

このへんかな

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 11:35:44.41 ID:yqHzs4pN.net
>>273
ご指摘助かりました。
左足荷重のコントラポストでポーズを考えて、色々描き直していくうち、おかしくなっていったんです。
確かに腰から上下でパースが合っていないし、胴が長く見えますね。

OKな点も書いてくださっているので、モチベ上がります。
有り難うございました。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 23:36:52.98 ID:OsUu0Uqk.net
http://i.imgur.com/sOpGsYC.jpg
評価お願いいたします。

また、有償無償問わず、同人ゲームなどのイラストの依頼を受けたいのですが、自分のレベルでは難しいでしょうか?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 02:35:36.35 ID:vCS66JkH.net
>>275
とりあえず手が大きすぎるよ
頭の位置が悪いので猫背に見える 横向きの絵をまだ描き慣れていない印象
ポージングも硬い もう少し自然なポーズをとらせたほうがいい
耳の位置はもう少し下かな 自分で耳の位置確かめてみて 下顎のでっぱってるとこのちょっと上
個人的には色味が寂しいと思った 髪の一番暗くなってるところとか暗すぎるんだよな
もう少しいろいろな色を使ったほうがいいと思う
同人ゲームならいけるかもしれないけどランクは下の方になっちゃうかもね
もっと頑張ったほうがいいよ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 02:37:21.94 ID:vCS66JkH.net
あと拳の骨のみせかたをもう少し工夫した方がいいと思う
ここは書き込むとすぐにごつくなるから自分は女キャラの場合は描かない
どうしても描きたいならもうすこし柔らかくなるように線を減らしたほうがいいと思う

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 09:09:57.08 ID:KHY9C40j.net
依頼を受けたいと思うくらいなら、自分から何か一つコンテンツ創ってみないことには・・
物語を作ればキャラも輝くもの。そこが苦労する部分なのですが。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 15:15:46.97 ID:H9NldWni.net
依頼を受けるなら背景まで描けるようになったほうがいいな
描けないものが多いと支障が出やすい

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 04:44:10.98 ID:jBsFsPJJ.net
>>278
イラストレーターとして依頼受けるのに物語は関係ないでしょ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 02:27:27.43 ID:z6p7s6VG.net
276です。皆様ご意見ありがとうございました。参考にします。

手がごついのはご指摘いただいた通りなのですが、デッサンを思い出してしまってどうしてもごつくなります。かわいいラノベの絵をよくよく見ると女の子の手が奇妙な形に見えてしまいます。
なんとか中間あたりを目指せるよう努力しようと思います。

作品を制作云々と言うご意見ありがとうございます。
vxaceを使ったり吉里吉里を使ったりはしましたが、それよりも画力を高めることが先決だと思っています。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 03:47:16.32 ID:pzQTV7Rr.net
>>280
めちゃくちゃ関係あるっての 
クライアントからこれこれこういう感じの世界観を想定してるんだけど
そういった世界観が1枚で読者に伝わるような絵を描いてくれ的な
絵そのものでなく絵から想起されるものを指定された時に
普段から物語を作る事に慣れてないと途方に暮れるぞ 1コマ漫画を描けって言われてるのに等しいからな

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 00:03:12.22 ID:HaSPe7UX.net
>>282
276です。絵に世界観を持たせる、というのはたしかにとても重要ですね。
実際に息づいている様な絵をかけるよう頑張ります。

練習して、またこのスレにお邪魔させていただきますので、次回もご意見よろしくお願いいたします。ありがとうございました。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 10:21:48.26 ID:7wxl9uYx.net
http://i.imgur.com/KErQFSj.jpg

評価お願いします。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 23:03:55.56 ID:A+k1Cxo/.net
>>284
個人的には不穏な雰囲気が好きです(そういう意図の絵じゃ無かったらゴメン)
何が描いてあるのか・何が描きたいのかが不明瞭かな。
左上にあるのは気球?
自分はこの絵から不穏な雰囲気を感じたけど、それを作者が意図してるのかが伝わりづらい
見せたい部分を意識して、絵にメリハリが欲しい

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 21:36:18.29 ID:ZP8LZPhO.net
評価ありがとうございます!!

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/29(木) 19:32:55.40 ID:G6M0Pe8s.net
いいよね

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/30(土) 20:17:12.35 ID:Hp7G0Fs4.net
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

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